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ライコウ No.243 タイプ:でんき 特性:プレッシャー(受けた技のPPを多く減らす) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 種族値上では電気にしては高い耐久と、110、111属をぬける高い素早さを持つ強力なポケモン。 ただし、浮いていない、でんじはが効く、サブウエポンが少なく攻撃範囲が狭い、 半減属性が少なく交代出しをしにくい等の要素が重なり、 電気としての強さ+αを持つボルトロス、ロトム、サンダーと比べられると採用理由が少ない。 それに加えて厳選難易度の高さがこのポケモンの使用率が低い一因となっている。 技の面ではめいそう、壁、じこあんじ等が個性的。 差別化を気にする必要があるステータスでは無いので、無理に使う必要のある技では無いが、 それらを使うと上記された強力なサブタイプ持ちの電気では無く コイツを使う意味が見出しやすいかもしれない。 前売り券のライコウははどうだん・ウェザーボール・しんそくと なかなか魅力的な技を覚えるもののうっかりやという地雷性格により評価が低い。 特性はプレッシャー。相手の開幕発動特性持ちスカーフを見破れる。 効果自体はちいさくなる等を自己暗示でもしないと空気気味。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たべのこし ひかりのねんど 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95(142) 100 でんき 命中安定。どの型でもほぼ必須のメインウェポン。 マシン かみなり 120(180) 70 でんき 雨パで使う時はこちら 自力 ほうでん 80(120) 100 でんき 麻痺撒きとして強力だが、タイプの都合で地面と組みやすいサンダーに劣る。 自力 めざめるパワー 70 100 不定 霊獣ランドロスら狙いの氷、トリトドン狙いの草 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 範囲が狭く採用されることは少ない。ラティクレセシャンデラなどは狙える マシン はどうだん 90 必中 かくとう 配布専用。範囲は優秀だがうっかりや固定になってしまうため使いにくい。ユキノオー、バンギラスなどに有効。 配布 ボルトチェンジ 70 100 でんき 便利な交代付随技だが、繰り出されやすい地面タイプや蓄電に撃つと1ターン無駄になるため注意。 マシン バークアウト 55 95 あく BW2限定。速いので使いやすく、差別化要素として採用されやすい。全体技なので襷潰しもできて便利 マシン 補助技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。流星群や電磁波のスカしなど マシン めいそう - - エスパー 電気タイプで唯一の瞑想持ち。守る読みから マシン リフレクター - - エスパー 味方へのサポート。実は電気でリフレクターを張れるポケモンは少ない マシン ひかりのかべ - - エスパー 高速からの壁張り マシン ほえる - 100 ノーマル トリックルーム、一部の積みコンボへのピンメタ マシン さきおくり - 100 あく 対象の順番を強制的に最後にする。素早いため相性はいい マシン ステータス調整 素早さ 基本最速。 攻撃・特殊 耐久のあまりで良い 耐久 HP220振りで残飯効率が良い16n+1、かつメタグロスの地震をうけて身代わりを確定で張れる さらに特防12振ると無振りクレセリアのサイキネを身代わりが確定耐え HP204振りで天候ダメージ最低比率の16n-1、さらに防御に52振ると陽気霊獣ランドの地震耐え HP156振りで珠流星群耐え 持ち物 たべのこし みがわりを使うこいつとは相性が良い。 ひかりのねんど 両壁と併用で 型サンプル 基本型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう 努力値:素早さ252、残り耐久、特攻 持ち物:たべのこし 確定技:10まんボルト/まもる 選択技:バークアウト/めざめるパワー(氷/草)/リフレクター/ひかりのかべ/めいそう/さきおくり/みがわり ライコウの基本型。 タッグ候補 マニューラ ライコウが苦手なドラゴン勢に強い。けたぐりでバンギラスも縛り、カビゴンへの打点も高い。 カポエラー ねこだましでサポート、かつバンギラスやカビゴンを縛る。 いかくやワイドガードで地震からライコウを守る。 対策 トリトドンや霊獣ランドロスなどの地面タイプで叩くのがベスト。 めざパを持っている確率が非常に高いので半減実があると安全。 特殊ポケモン全般に強いバンギラスやカビゴンも有利。 ただし両壁・バークアウト・瞑想と相手の火力を削ぐ技を多く覚えるためワンキルは難しい。 トリルや電磁波で素早さを潰しておくと対処しやすいだろう。 ゴルダックがいた場合はほぼ確実にスカーフみずびたし+こだわりorプレート10まんボルトを放ってくる。これは非常に威力が高いのだが トリトドンがいるとみずびたしを吸収できるので完封できてしまう。また、ゴルダックの素早さをでんじはなどで奪ってしまえば連携できなくなる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ライコウ ネタポケまとめwiki - ライコウ
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登録日:2010/11/04(木) 23 05 10 更新日:2024/02/11 Sun 20 08 10NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 せいしんりょく でんき やけたとう アニメでは不遇 ウェザーボール デッキから三枚墓地へ プレッシャー ボルグ ポケモン ポケモンGOでは優遇 ポケモン解説項目 ライコウ ライジングサンダー ライトロードではない リラ 三犬 伝説のポケモン 伝説の三聖獣 厳選難易度最高クラス 多くの廃人を部屋籠りにした罪深き存在 廃人の憧れ 影が薄い 徘徊 配布型は微妙… 整形 斉藤むねお 準伝説 皇帝 石火逃げ 第二世代 聖獣 色々な意味でクリスタル発売前は黒歴史 落雷 虎 速攻アタッカー 金銀 雷 雷光 雷皇 出典:劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール 幻影の覇者 ゾロアーク、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2010 ピカチュウプロジェクト、東宝、2010年7月10日公開。 ポケットモンスターシリーズに金・銀から登場する伝説のポケモン。 ■データ 全国図鑑No.243 分類 いかずちポケモン 英語名 Raikou 高さ 1.9m 重さ 178.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ でんき 特性 プレッシャー(相手から受けた技のPPを1余分に減らす) 隠れ特性 せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) 種族値 HP 90 攻撃 85 防御 75 特攻 115 特防 100 素早さ 115 合計 580 努力値 特攻+1、素早さ+2 ■概要 長い犬歯を持ち背中の雨雲を象った鬣が特徴的な、サーベルタイガーと虎を合わせたような姿をしたポケモン。 金銀の時は頭に「ほっかむり」を被ったようなぶっちゃけ微妙なグラフィックだったが、クリスタルからドット絵が完全に描き直され、 以降もクリスタルのときのデザインがずっと使われている事から黒歴史扱いのようだ。 雷と共に落ちてきたと伝えられており、背中の雨雲からみなぎるエネルギーを雷として放つ力を持つ。 その雄叫びはまるで落雷のように雄々しく、空気を歪め、大地すら震わせるとまで言われている。 雷の速さを宿していると言われており、落雷を発生させながら大地を駆け巡る荒々しいポケモンである。 名前の由来はおそらく、雷神の別名「雷公」から。 もともと別のポケモンだったらしいがエンジュシティの塔が火事になった際に死んでしまい、 それを哀れに思ったホウオウの力によってエンテイ、スイクンと共に今の姿で蘇った伝説がある。 ■ゲームでのライコウ 金銀クリスタル・HGSSではエンジュシティの「やけたとう」の地下にエンテイ、スイクンと共に眠っており、プレーヤーが近づくと目覚めて逃亡し各地の草むらを徘徊する。初代徘徊伝説ポケの一匹。レベルは40。 徘徊しているので狙って出会うのが難しく、出会ってもすぐに逃げられ、逃げるのを封じても「ほえる」で強制退却させられるので出来るだけマスターボールを使いたい。 金銀クリスタルでは技選択と同時に逃走を選択しており、技を使用可能なタイミングで逃走する。 1ターン目は100%、その後のターンは一定確率で逃走するため、本来なら眠らせて行動不能にすれば一時的に逃走しなくなるはずである。 しかしライコウの場合は「でんこうせっか」を覚えており、でんこうせっか選択と同時に逃走を選択された場合、こちらはほぼ何も出来ずに逃げられてしまう。 ちなみにクリスタル版では「スズのとう」のイベントにも登場する。 第三世代ではリメイク版赤緑に登場し、最初にゼニガメを選ぶと、1の島にあるネットワークマシン完成後にカントー地方を徘徊する。 ただし、FRLGの徘徊伝説の個体値はバグによって最低レベルになっている(*1)ため、実用性は低い。 対戦で使うならSM以降の「すごいとっくん」や剣盾の「ミント」で補いたい。 ポケモンコロシアムでは、ダークポケモンとして登場し、シャドー幹部の一人、ボルグが使用。 エメラルドでは、フロンティアブレーンの一人、リラが金シンボルの戦いで使用。 また映画『幻影の覇者 ゾロアーク』の前売り券にて限定配信もされ、 このライコウは色違いのプレシャスボール入りで「しんそく」「でんじほう」「はどうだん」「ウェザーボール」と、 通常覚えない技を覚えている超豪華仕様である。 ちなみに性格は「うっかりや(特攻↑特防↓)」固定。 第六世代ではORASでホウオウかルギアを手持ちに入れて大空を飛ぶことで「未開の森」に出現する。上陸時間により三犬のどれが出るかが決まっており、ライコウが出るのは毎時00~19分。 第七世代ではウルトラサン版のみウルトラスペースゼロの岩ステージで捕獲できる。 剣盾ではDLC第2弾『冠の雪原』から追加。ダイマックスアドベンチャーで捕獲できる。 ■アニメでのライコウ 三犬の中では不遇な扱い。 エンテイは映画の主役としてサトシ達と熱戦を繰り広げている。 スイクンは金銀編の序盤に登場し、映画でも脇役ながらサトシ達と共闘するなど活躍。 しかしライコウは金銀編180話でチラッと後ろ姿を見せただけ。 カスミとはぐれたトゲピーが野生のヘルガーに保護され、雨宿りしながら休んでいたとき、ライコウが近くを通り、飛び去る姿を見せた。 サトシ達との接触は一切なく、その話で特別な役割があったわけでもなく、モブどころかただの背景。 しかもこのエピソードでは劇場版の主題歌「風といっしょに」が挿入歌として流れていたため、視聴者の印象はそっちに持って行かれた。 映画でも活躍の機会がないどころか出してすら貰えなかった。 なにこの格差。 金銀編時代にテレビのスペシャル版『ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説』でやっとマトモな出番が与えられた。 …が、とあるロケット団幹部に狙われる立場だったので、活躍どころか大苦戦。 ヒロインポジションに収まってしまい、他の二匹との格差は埋まらない。 DP編の頃、ヒカリのポッチャマがライコウに挑む…と言うエピソードがあったが、夢オチでした。 そして『幻影の覇者 ゾロアーク』でやっと映画初登場! スクリーンで色違いと通常の二バージョンを拝むことができる。 だけど他の二匹も一緒に出たのでやはり格差が… もう映画に登場することはないと思われたが、『キミにきめた!』でエンテイ、スイクンとともに再び登場。 そしてここでも新たなるアニメ不遇伝説を築き上げた。 エンテイはサトシらと戦ってたくましい姿を見せ、スイクンは静かに現れて神々しさを見せつけていたのに対し、ライコウは見せ場らしい見せ場もなく顔出しだけで退場。 更に他の二匹と違って退場後は一切話題にならなかった。 ライコウ自身ではないが、AG編でテッセンの発明品としてメカライコウ君が登場する。 ■対戦でのライコウ 電気タイプらしく高い特攻と素早さを持つ速攻型の能力を持つ準伝説。 また速攻型の能力ながら耐久もそこそこ。 かつては電気タイプのポケモン中唯一の「めいそう」使いであり、単純な突破力は電気タイプトップクラスとまで言われている優秀な積みエースアタッカー。 下手に積みまくられると3タテだってあり得る。 同じく電気タイプで速攻型の能力を持つサンダースは最大のライバルで、どちらのほうが優秀か度々議論になる事がある。 だが、 ライコウは素早さ以外の能力で勝り、「めいそう」「リフレクター」による居座りや突破能力に優れ サンダースは素早さに優れライコウと比べて「バトンタッチ」等の優秀な補助技が多くサポート能力に優れる と、どちらも違う魅力があり一長一短である。 変に比べる必要性があるのか微妙なところ。 しかし電気タイプの宿命かサブウェポンは「じんつうりき」や「シグナルビーム」ぐらいとまともな物が無く、 アタッカーとして扱う場合「めざめるパワー」の厳選(基本的に氷)は必須に近いのが最大の欠点。 だが伝説のポケモン故に遺伝による個体値操作が出来ず、厳選は超困難でサンダースの比ではない。 特にライコウの場合固定シンボルでの登場が皆無で「超手間のかかるHGSSの徘徊」か、「絶望的にテンポの悪いコロシアム」で粘る必要があり、 シンクロも使えないため理想個体を入手するには実に数ヶ月単位の時間を要するという。 普通の神経を持つ人間には事実上厳選不可能。 根気がいるってレベルじゃねぇぞ! それでも粘りに粘った個体の強さは確かなもの。 めざパ一致高個体値ライコウを持つ事は超一級廃人の証である。 …まぁ世の中には乱数調整なんて便利な(ry その厳選難易度のためかめざパに頼らない型も研究されており、中でも「まもる」と「みがわり」で粘り、 特性「プレッシャー」によるPP破壊と「どくどく」のダメージを稼ぐみがまもプレッシャー型、通称「ノイコウ」がとても有名。 この型も非常に強力で速いポケモンがいないと完封される可能性もある。「どくどく」でダメージを稼ぐのでハピナスでも止まらない。 似たよう事が出来るポケモンとしてプテラやマニューラが挙げられるが、この二匹と比べて耐久面で大きく勝るのが大きな利点。 ただし電気も毒も効かないドリュウズやハガネールには不利。 先述の限定配布産も「はどうだん」でバンギラスの対策をしたり、 霰パに投入して「ウェザーボール」を放ったりと面白い動きが出来るが、 上述の通り性格が「うっかりや(特攻↑特防↓)」固定で最速に出来ないのが痛すぎるためぶっちゃけ微妙。 フレドラ習得で悲願達成のエンテイや零度強すぎなスイクンと比べるとどうにも微妙な印象が漂っているが、 何だかんだで性格補正無しでも最速100族と同速まで持っていけるのは偉い。 第六世代のXYでは特殊技の威力が下がったため火力がダウンしたが、居座りは相変わらず強力。 また、電気タイプは麻痺しないようになったため止まりにくくなった。 さらにORASでルギアかホウオウを連れて大空を飛ぶと未開の森という場所が現れ、そこで三犬に出会える。 今までできなかったシンクロが遂に可能になったばかりか3V確定であるため厳選が非常に楽になった。廃人歓喜であろう。 しかし第七世代に入ると、カプ・コケコという強力なライバルが登場。 こちらの素早さを余裕でぶち抜く130族な上に優秀な複合タイプ。特殊電気技の火力も「エレキフィールド」込みならコケコが勝る。 さらにあちらは技レパートリーも豊富で、よりによってこのポケモンのアイデンティティだった「めいそう」や両壁まで覚えてしまう。 おまけに「はねやすめ」で回復面も勝っているという始末。 当然使用率はガタ落ちし、コケコはもちろん、とうとうサンダースにまで使用率が抜かされてしまった。 一気に苦しい立場に追い込まれてしまったが、耐久の高さやノイコウ型、「バークアウト」などで上手く差別化していきたいところ。 アローラガラガラなどに有効な「シャドーボール」もあるが、サンダースも使えるので注意。 第八世代では、大半の準伝説と共にリストラされた。が、DLC『冠の雪原』にて復活。クラウンライコウしか使えなかった「はどうだん」「しんそく」「ウェザーボール」が通常個体でも習得可能となった。 また、「めざめるパワー」の廃止により地面に滅法弱くなると危惧されていたが、何故か「ねっとう」を習得。元ネタはタイガーの電気ケトルか?地面タイプの多くに弱点をつけるようになった他、やけどのプレッシャーも与えることが出来るようになった。 前作での最重要課題だったカプ・コケコとの差別化に成功したと言える。 …尤も、こんどは新顔のレジエレキがサポート役としてもアタッカーとしても目の上のたんこぶになっているのが現状であるのだが。 またエンテイ・スイクン共々、VC版金銀の配信によって隠れ特性が初解禁された。 通常特性が場に出たとき発動するものなので隠れ特性を見分けるのは非常に簡単で、怯み狙いの技はそうそう飛んでこない。 第八世代以降は「いかく」を無効化できるようになり、元々「バークアウト」によるダブル適性をある程度備えていたところに「じならし」「とおぼえ」などを採用したサポーターとしての採用で有用性が増した。 第9世代でも「藍の円盤」で無事復帰。 意外な事に「ねっとう」を習得できる個性は健在だが、一方新技は物理や小技ばかりなのがちょっと寂しい。 しかし、何よりまずいのは環境においてでんきタイプの影が薄いタイミングで復帰してしまった事。 なにせサンダーやレジエレキですらまともに活躍できない状況である。超高速勢に一歩劣る素早さと、個性はあるものの派手さを持たないライコウでは活躍は厳しく、ものの見事に今までのエンテイ枠にすっぽりとはまる羽目になってしまった。 一応、カプ・コケコは出禁を喰らったのでライバルは減ったのだが……。 ちなみに第ニ世代でクリスタルが発売するまでは「10まんボルト」が使えなかったためか、伝説の中でも使いづらいポケモンだった。 対戦では命中率の低い「かみなり」か威力65の「スパーク」に頼らなければならなかった。 更なる余談ではあるが、環境上研究が進められた結果サンダー共々「かみなり」をメインにする型も増えてきてたりする。 ■余談 ポケスペで、ゴールドのピチューが「超ライジングサンダー」という技を放ったが、これの元ネタはポケモンカード「R団のライコウ」のワザ「ライジングサンダー」。 効果は30ダメージを与えた後、コイントスを行い、表なら相手のベンチに、裏なら自分のベンチポケモンに20ダメージを与える。 HGSSのRTAでは徘徊伝説のはずのライコウを捕まえて走るチャートが存在している。 めざめるパワー地面持ちの良個体のライコウを使用して種族値とレベルで無双するというチャートなのだが、理想個体を引いたりエンカウントを避けたりマスターボールをIDくじで確実に引いたりするためにひたすら乱数調整を繰り返す。 しかもこれはRTA。乱数調整失敗は即リセットとなるため、ニューゲーム地点から歩数と順路が厳密に定められている他途中で意味不明な行動を何度か行う。 あまりの難易度の高さと常識破りぶりに視聴者の多くが感心するよりもドン引きしたとか。 ちなみにマスターボールを確実に引く以外にもルギアが滝登り要員として使われた挙げ句即ボックスに放り込まれるというネタもあったりする。 SVでは、ライコウに似たタケルライコというポケモンが登場している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 配布ライコウは性質上通常ライコウとは違うポケモンとみなした方がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-06-01 10 02 08) 配布型はリザードンと同速だっけか。スペック自体は上々だから言うほど悪くない -- 名無しさん (2013-06-01 10 50 05) ポケスペでも伝ポケなのにトレーナーのリラ共々洗脳されてしまうという失態を・・・・・・ -- 名無しさん (2013-11-03 22 54 57) 新わざがほっぺすりすり……あ、あざとすぎる! シングルでは微妙かもしれんが、ダブルではすりすりからのバークアウトのデレツンプレイができるとはまさに唯一の存在、萌える……! -- 名無しさん (2013-12-26 12 37 14) かわええ新技やな -- 名無しさん (2013-12-26 12 47 50) とりあえず伝説は厳選を諦めてます。 -- 名無しさん (2014-02-07 20 29 40) まだ強いとは言え零度禁止化で落ち着いたスイクン、聖なる炎もらったけどやっぱり微妙なエンテイ、特に強化もされてないのにバリバリ使われてるこいつ・・・なんかこう、制作者からの扱いとユーザーの反応が良い意味で噛み合ってないというか -- 名無しさん (2014-05-16 18 47 26) ↑禁止にされたのは改造(正確には呑気以外)だけじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-05-16 19 22 07) 厳選難易度下がっちゃったら他の電気タイプの居場所がなくなっちゃうから正直このままでいい。使い勝手良すぎ。 -- 名無しさん (2014-09-02 17 49 39) ORASではXY三鳥みたいな感じで登場しないかな。 -- 名無しさん (2014-11-09 11 18 53) 原作以外ではほんと扱い悪いな。スマブラでも一匹だけハブられてるし -- 名無しさん (2014-11-09 11 35 01) ORASでは初めてシンクロが効く上に3v以上確定、めんどうとはいえめざパが判定しやすくなり厳選難易度が大幅に下がったもよう。 -- 名無しさん (2014-12-02 23 51 34) 今までの徘徊は廃止されたようで良かったよ。 -- 名無し (2014-12-02 23 57 10) スマブラでも3犬で唯一リストラされてしまった。DXの広範囲攻撃はよかったけどスイクンみたいに技変更してでも次も登場してほしかった。 -- 名無しさん (2015-04-01 20 51 32) 金銀のドット見てきたけどほんと微妙だな -- 名無しさん (2016-03-22 21 35 31) 炎帝とライコウ…あとはスイクンだけだな -- 名無しさん (2016-03-22 21 38 55) ↑6元のスペックが優秀だからあまり言われてないが、他2体と比べ思い出しで強力な技を一切もらえてないあたり原作でも扱い悪い。ましてや今回コケコの存在がデカすぎる -- 名無しさん (2017-03-11 19 13 00) え、映画のエンテイだって本物じゃなかったし……。確かに他に体と比べると思い出し技も微妙かもしれんがかといってワイルドボルトは噛み合わせよくないし電磁砲も命中不安定だしな -- 名無しさん (2017-03-11 19 32 01) ↑一致技じゃないけど波動弾かウェザボくらいは与えてもよかったと思う -- 名無しさん (2017-03-11 19 40 58) 中国だと雷公だからライコウのコウは皇でなく公 -- 名無しさん (2017-05-19 18 21 57) コケコははねやすめあるから実質耐久ですら勝ってると言いづらい。とうとう使用率はサンダース以下 -- 名無しさん (2017-09-07 05 04 23) 改めて金銀のドット絵の違和感凄まじいな -- 名無しさん (2017-09-24 07 00 56) 本家では窮地に立たされているものの、ポケモンGOでは伝説ポケ一番の勝ち組になった模様 -- 名無しさん (2017-12-03 08 29 04) エンテイが聖なる炎貰えたんだからライコウだってルギアからエアロブラスト伝授してもらえば……なおスイクンは零度があるのでノーカン、サンダーはエアスラすらおこがましい -- 名無しさん (2017-12-09 20 47 57) 金銀のグラ、あれ単純に耳を描き忘れてるんじゃね? -- 名無しさん (2018-03-19 00 56 23) シャドーボールで避雷針アローラガラガラも怖くない。 -- 名無しさん (2018-05-25 10 23 50) ↑3なぜか熱湯をもらえた模様 -- 名無しさん (2020-11-28 17 07 03) タイガー魔法瓶と化したライコウ -- 名無しさん (2021-08-02 23 33 54) ↑三犬の一体って言われてるけどそもそもモチーフは虎だからその例えはある意味正しい -- 名無しさん (2021-08-31 20 46 18) HGSSRTAの「意味不明な行動」が気になる…視聴者がドン引きするレベルとは -- 名無しさん (2022-02-14 19 16 15) ↑ライコウチャート、ライコウステップで検索検索ゥ! -- 名無しさん (2022-02-15 15 46 22) ライコウチャート好き -- 名無しさん (2022-03-23 08 26 45) 現環境でコケコとレジエレキとの差別化を考えたら熱湯とプレッシャーと瞑想活かしたノイコウになるんだろうか。差別化気にせずに十万熱湯波動弾神速で使ってもそこそこ強そうな気はするけど。 -- 名無しさん (2022-05-17 16 09 48) ポケマスでも不遇の兆しが・・・(ヒビキがルギア、コトネがセレビィ、クリスがスイクンとバディ組むのが発表されててエンテイはバトルシャトレーヌのルスワールが連れている -- 名無しさん (2022-05-28 12 52 17) おそらく古代のパラドックスだろうけど、えらい首長いなw -- 名無しさん (2023-08-08 22 40 16) 恐らくブラキオサウルスモチーフ -- 名無しさん (2023-08-08 22 59 14) アローラナッシーを思い出すような古代パラドックスだな -- 名無しさん (2023-08-09 02 55 46) ブラキオサウルス等の竜脚類(別名雷竜)や四霊の麒麟モチーフ説あるね(こっちだとウネルミナモ→応龍、ホウオウ→鳳凰でエンテイ→霊亀説が出る) -- 名無しさん (2023-08-09 06 10 54) 雑コラかと思って二度見したわ古代ライコウ -- 名無しさん (2023-08-09 19 01 48) でんき単ってタイプが今だとどうやってもレジエレキの壁高すぎる感じだったし、アローラライコウになってタイプ2加わるならワンチャン化けるかもね。 -- 名無しさん (2023-08-10 16 23 46) 第九世代でも電気湯沸かし器よろしくねっとうは健在。 -- 名無しさん (2024-01-03 12 37 02) 名前 コメント
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ライコウ No.243 タイプ:でんき 特性:プレッシャー(相手の使った技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- S115のため、ラティオスに先制できる。 第4世代では技の幅が狭かったが、第5世代で「さきおくり」を習得。 さきおくり 相手を おさえつけて 行動の 順番を 最後に する。 ライコウ基本型 配布型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 残り耐久調整 持ち物:ラムのみorシュカのみorふうせん 確定技:10まんボルトorほうでん/さきおくり 選択技:ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)or(草)/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり/めいそう/じならし ガブリアスなどのライコウが苦手なポケモンへ「さきおくり」を使い、他のポケモンで対処する。 配布型 性格:うっかりや(固定) 努力値:特攻調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたまorシュカのみorラムのみ 確定技:10万ボルトorかみなりorでんじほうorほうでん/はどうだん 選択技:ウェザーボール/しんそく/めざめるパワー(氷)or(草) 選択技2:さきおくり/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり/めいそう/でんじは/みがわり/じならし 配布型は100族と同速になってしまうため、先送りの有用性は低い。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 8 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 21 15 15 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 41 29 29 スパーク 65 100 でんき 物理 20 51 36 36 リフレクター - - エスパー 変化 20 61 43 43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 50 50 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 57 57 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 64 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - 71 あまごい - - みず 変化 5 81 78 78 めいそう - - エスパー 変化 20 71 71 85 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 +旧わざマシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ライコウ ネタポケまとめwiki - ライコウ
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シービー氏が考案したライコウスタンパーティー コンセプトはライコウ無双ゲーをしてゴウカザルとライコウで制圧するパーティー 以下構築と解説 ゴウカザル陽気@拘りスカーフ AS インファイト フレアドライブ マッハパンチ 蜻蛉帰り ゲンガー臆病@黒いヘドロ CS シャドーボール 気合い玉 身代わり 鬼火 エアームド慎重@オボンの実 HDS 吹き飛ばし 羽休め まきびし 挑発 メタグロス慎重@イバンの実 HDS コメットパンチ 冷凍パンチ 大爆発 ステルスロック ラティアス臆病@ラムの実 HS 流星群 10万ボルト 自己再生 吠える ライコウ臆病@食べ残し HS 10万ボルト 目覚めるパワー氷 身代わり 瞑想 ライコウを軸にしたスタンパーティーである。 ライコウは耐性が乏しく繰り出しにくい部類ではあるが以下の様な条件の場合繰り出せる 火力は全くありませんが他の四体でサポートしてライコウとゴウカザルで抜いて行く ライコウを繰り出すタイミング このタイミングで流し身代わりを張る 中途半端なCメインのポケモン 代表例はハピナスが当たるだろう 恵み火傷、氷を引いてしまう可能性あり完全に安定するとは言えないが主な起点はハピナスである。 この部類はシャワーズ、ドククラゲ辺りも当てはまる これらはゴウカザルが良く呼ぶので投げる事が出来る S115を生かした流し 性質的にはゲンガーに近い 10万めざ氷の範囲は結構広い ガブリアス、ボーマンダ、ラティオス、ゴウカザル、ギャラドス等 割りと幅広い だがこれらに決して安定して繰り出せる訳ではない 蜻蛉サポートが望ましくギャラドス、ボーマンダを呼ぶゴウカザル、ハッサムが相性が良い 拘った鋼電気に出す 拘ったハッサムがゲンガーをバレットパンチで持って行きたい終盤らへんとかこのケースが多いかなー 滅多にないが眼鏡ラティの電気技等にも出せる 総じて流し力は割りと高くS115から終盤に定数絡めて無双できる可能性は十分秘めている 良くいる抜きエースより癖が強く火力に乏しいが身代わり絡めてその範囲を生かす事ができる 個別解説 ゴウカザル スカーフ持ちで場の流れを作るドククラゲ、シャワーズ辺りはどんなゴウカザルでも比較的バンバン来るので型が多いポケモンだがこれらをカモる ただライコウの性質的に終盤にカモりたい ライコウがルカリオに若干重いのでライコウとセットで最後制圧をしたいですね。 ゲンガー 比較的ライコウと相性が良い ライコウがやや重いカバルドンなんかも相手に出来て、ハッサムからバレット貰ったらそのまま起点にも出来ますね。 鬼火は火傷で起点に出来る可能性を増やせるので最後の枠は鬼火を取りました。 格闘耐性が欲しかったのもある。 エアームド 定数が欲しかったのとカバルドンに安定し零度スイクンに足元取られたくなかったので採用 先発ボーマンダでも鉢巻なら羽連打で様子を見れます 挑発も起点作れる可能性があるので糞みたいなミラー合戦になっても安定しました。 メタグロス ラティオスを見る枠 イバン爆発が思考停止で強いの眼鏡ラティオスを見る枠は第四66において必須とも言えるので入りました。 ステルスロックを安定して巻けるのと大爆発はやはり強いですね。 冷凍パンチはサンダー用だがヒードランも見たいから地震でも良いと思います。 ラティアス ソーナンスホイホイして吠える枠 耐性が優秀で火力面以外は汎用的なポケモンですね 先発ゴウカザルな以上電磁波ギャラドスを相手出来るラム持ちのこいつが欲しかったので入りました。 ラティオス程の火力はないので流せない場合もあるが猿ラティができますね。 ライコウ 終盤起点を見つけたら即座に出し身代わりする主軸 ライコウ自体は止まる相手はライコウよりSがあるポケモンかスカーフ持ち位ですね。 それらが最後までいたらゴウカザルに任せる。 苦手な部分としては 全体的に火力が低い、十分定数を稼げなかったら相手のポケモンを倒せない ソーナンスを倒すには定数絡み必須なので今後の課題となるでしょう。 ラティアスに毒を持たせたりすると良いかも。 ヒードラン、サンダー、ボーマンダも重いので改良の余地はあると思います。
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ライコウ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール ライコウ 他言語 Raikou(英語) 全国図鑑 0243 ジョウト図鑑 243 分類 いかずちポケモン 高さ 1.9m 重さ 178.0kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 前のポケモン 【ハピナス】 次のポケモン 【エンテイ】 雷のスピードを宿したポケモン。その遠吠えは雷が落ちた時のように空気を震わせ大地を揺るがす。 「カネのとう」が焼けた際に焼死した名も無き【ポケモン】が、【ホウオウ】の手によって新たな命を与えられてライコウが生まれたという伝説がある。 能力値 ステータス タイプ でんき タマゴ タマゴみはっけん とくせい プレッシャー 隠れ特性 せいしんりょく HP 90 とくこう 115 こうげき 85 とくぼう 100 ぼうぎょ 75 すばやさ 115 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 やけたとうで出会った後にあちこちを飛び回る。出会ってもすぐ逃げるので捕まえにくい。 「くろいまなざし」を使っても「ほえる」を受けたら戦闘終了となり、最初の行動が「でんこうせっか」だと、こちらの素早さがどんなに高くても優先度+1で逃げられてしまう。 この時点では「ちょうはつ」が存在しないため、眠らせたり回避率を上げたりして「ほえる」を防ぐぐらいしか対策は無い。「マスターボール」を使ってしまうのが一番楽だが、複数個揃えるのは難易度が高く、他の2匹は自力で捕まえる必要が出てしまう。 後のシリーズとは大幅に顔のデザインが異なり、ヒゲが無い・額の装飾が小さい・白い頭巾のような箇所の後ろに黒い毛玉のような物体があると言った具合にほぼ別物である。 本作の時点では出会う事すら難しいため、後のシリーズから入ったユーザーが改めてこの姿を見て驚く事が多い。 これはゲーム内グラフィックのみであり、公式ガイドブックのイラストでは現在のものと同様の顔に変わっている。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 『金・銀』と同様だが、グラフィックが打ち直されており公式イラストと同じデザインの顔に変わっている。大幅に打ち直されたのは、ライコウ・【エンテイ】・【スイクン】の3匹の中ではライコウのみ。 公式イラストも更に変更され、正面の構図で右を向いており首が長くなった。 ころころデザインが変わっていたポケモンだったが以降はこのデザインで定着する事となる。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 最初にゼニガメを選んでいると、ネットワークマシン完成後にカントー地方を徘徊する。 やはりというかすぐ逃げてしまう。「ほえる」対策として「ちょうはつ」が追加されたので、「くろいまなざし」と組み合わせれば逃げ出さない状況を作り出す事もできる。 本作では1データ内で徘徊ポケモンが1匹しか出ないので「マスターボール」を切ってしまうのが楽。 設定ミスにより個体値が低く、HPだけは0~31と普通だが、こうげきが0~7、それ以外が0で固定化されてしまっているため、この世代でまともに運用するなら【ポケモンコロシアム】で狙う必要がある。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 リメイク前の同じくやけたとうで出会った後にジョウト地方のあちこちを飛び回る。 相変わらず、すぐ逃げてしまう上、徘徊型ポケモンのために特性「シンクロ」による性格固定も出来ず、通常の方法による厳選は困難。 本作では予め削ってから「クイックボール」を投げるという形で前よりは楽に捕まえられる。 RTAにおいては、乱数調整してマスターボールでライコウを捕獲して進める「ライコウチャート」というとんでもないルートが存在している。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 条件を満たすとマボロシのばしょの「みかいのもり」で出現。 固定シンボルなので「シンクロ」による性格固定が可能で3V確定。 今までと比べると遥かに厳選が楽になり、「めざめるパワー」の搭載も視野に入るほどに普及した。 (『X・Y』も含む)バトルハウスでは敵トレーナーがライコウを繰り出す事もあるが、この施設の仕様上、敵ポケモンが隠れ特性で登場する事がある。 この当時のライコウの隠れ特性は「ちくでん」だったが、プレイヤー側は隠れ特性のライコウを入手する方法がなく、実質敵側専用の個体となっていた。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 プレイヤー側のライコウにも隠れ特性が解禁されたが、「せいしんりょく」に変更されている。 「ねこだまし」が飛び交うダブルバトルで役に立つものの、「プレッシャー」のアナウンスが出ない=「せいしんりょく」で確定するため、ライコウへの無駄撃ちを誘発する事はできない。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。ダイマックスアドベンチャーで出現する。 覚えられるわざとしては、みずわざである「ねっとう」を新たに習得。苦手なじめんタイプへ一矢報いられるようになった。 熱いお湯を敵にぶっかけるという今までのライコウからは考えられないような攻撃方法であり、ライコウを愛用するトレーナー達は驚きを隠せなかった。 他には、かつては配布個体限定のわざであった「しんそく」をわざの思い出しで習得。 同じく「ウェザーボール」と「はどうだん」もわざマシンと、わざレコードでそれぞれ習得可能になっている。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ブリリアントダイヤモンド』限定で、ハマナスパークのジョウトの部屋で「ジョウトのせきばん」を使うと出現。 レベルは70であり、特性は隠れ特性の「せいしんりょく」で固定。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 【おやつおやじ】から「ライコウのおやつ」を貰った後、西1番エリアに出現する。 おやつは『スカーレット』ではブルレクの通常ミッション、『バイオレット』ではサークルミッション達成の報酬となっている。 スカーレットブックの「幻のポケモン イメージ」に、このポケモンとエンテイ・スイクンを合体させたようなイラストが描かれている。 更にライコウそっくりの超古代パラドックスポケモン、【タケルライコ】も登場。 オカルト雑誌に「ライコウの祖先」として取り上げられていたらしいが、ライコウはホウオウの力で誕生したポケモンであり、「ライコウの祖先」というのは普通に考えれば有り得ない。文字通りパラドックスの存在である。 外伝 【ポケモンスタジアム金銀】 うらを開放するとタイトルの背景に描かれる。 【ポケモンコロシアム】 シャドー幹部の【ボルグ】が操るダークポケモンとして登場。 後に発売された『ファイアレッド・リーフグリーン』だとライコウの個体値が極めて低くなってしまう事から、第三世代でまともに使うには彼のライコウを狙うしかない。 現在は乱数調整の手段が確立されているため理想個体の確保はそれほど難しくはない。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 三つの大地の一つ、稲妻の大地を縄張りとする伝説のポケモンとして登場。 性格は虎のように獰猛であり、縄張りに入り込んだ者を徹底的に打ちのめそうとする。 【パッチール】が追い求めていた伝説のポケモンに会うため、主人公の救助隊はライコウと戦う事に。 見事勝てば、ライコウが「しんくのはね」を「ゆうひのはね」へと変えてくれる。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 本作のライコウはストーリーに関わる事がなく、「ひみつのせきばん」か「なぞのパーツ」を持った状態で隠された遺跡のB20FとB29Fに行くと現れる。 稲妻の大地という縄張りを持っていた前作から一転して、遺跡内を気ままに徘徊する彼(?)の姿はまるで野良猫のようである。 なお、このダンジョンは【ニドクイン】が部屋全体攻撃の「だいちのちから」を乱発してくるため、ライコウを仲間に出来た場合は連れ回さず、すぐさまギルドに帰還させた方が良い。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 本作では遺跡内を徘徊する事をやめており、シークレットランク取得後に主人公たちの探検隊へ挑戦状を送って来る伝説のポケモンの1匹となった。 挑戦状の文面は「噂に名高い(探検隊名)とやら!我が雷で打ちのめしてやるっ!」であり、かなり強気。 彼(?)が決闘場所に指定するのは南東諸島であり、探検隊ランクをマスター★★★ランクにしないと行けない場所のため、ランクが低いと戦えない。 なお、南東諸島は入場制限により探検隊リーダーしか入れないため、ライコウとは一騎討ちという形で戦う事になる。 挑戦を受けた後に彼を叩きのめし、無事帰還するとライコウは主人公たちの探検隊に対し「中々いい勝負だったぞ!」と認めた上で 「いいだろう!今日から我も(探検隊名)の仲間になろう!よいな?」と妙に上から目線で仲間にするかどうかの選択肢が出る。 承諾すると「当然の選択だな」とやはり上から目線で「我もお前達と共に歩もうぞ!」と言いながら仲間になってくれる。 ライコウ側がこっ酷く負けても会話の内容に変化はないため、その場合は彼(?)の強気な態度に愛くるしさすら感じるかもしれない。 【Pokémon GO】 2017/09/01に実装。2019/06/29に色違い、2020/02/01の「悪の組織に立ち向かえ3」でシャドウポケモンが実装された。 実装時は【サンダー】を越える最強のでんきタイプとして活躍していたが、【ゼクロム】の実装によって役目を終えた。 ポケモンマスターズ EX 2023/07/19にレジェンドバトルに登場。お供として【マルマイン】と【デンリュウ】を引き連れてくる。 素早さアップと、素早さに応じた火力増加、場の効果の永続化を持つ。開幕で特殊ダメージ系軽減、HPゲージが更新されるごとに物理ダメージ軽減、雨を使用する。 実装は遅めだったが大した軽減ギミックは持っておらず、適当に火力でゴリ押しすれば倒せる。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 すやすや でんき おてつだいブースト(でんき) スキル きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ウブのみ マメミート(確定)げきからハーブふといながねぎ 00 35 00 22個 FP 経験値テーブル 分類 30 1080タイプ 特別なポケモン 進化条件一覧 なし 生息場所 実装 ワカクサ本島 2024/03/25 2024/03/25開催の「ライコウリサーチイベント」で実装。本作初実装となった伝説のポケモン。新メインスキル「おてつだいブースト(でんき)」を習得している。 特別なポケモンに分類されており、1編成に1匹までしか入れることができない。更に経験値テーブルが通常のポケモンの1.8倍の1080タイプに設定されている。 イベント中はでんきタイプのポケモンの寝顔をリサーチして「ライコウのたてがみ」を集め、「ライコウのおこう」で呼び出して「ライコウサブレ」を与えると効率よく勧誘できる。 1匹目は初期レベルと食材以外の構成が固定化されており、性格すなお、サブスキルはLv10 睡眠EXPボーナス、Lv25 スキルレベルアップS、Lv50 最大所持数アップL、Lv75 おてつだいスピードS、Lv100 スキル確率アップS。強くもないが弱くもないという無難な個体となっている。 メディアミックス 【ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説】? 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール 幻影の覇者 ゾロアーク】? 【ゾロアーク】の変身バリエーションの1つとして通常色のこれが登場するほか、色違いの本物も登場する。 前売り券を持っていると色違いのスイクン、エンテイとこれの中から1つだけ好きなものを選んでゲットできた。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。「スパーク」を使い地面にいるキャラクターを攻撃する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii U版にフィギュアが存在する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 エンテイ、スイクンと1組でスピリッツとして登場。 関連ポケモン 【エンテイ】 【スイクン】 【ホウオウ】 【タケルライコ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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型一覧 技のデータ 型一覧 ライコウ/議論中 ライコウ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ライコウ/技以外のデータ ライコウ/技のデータ
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種族値 HP 90 攻撃 85 防御 75 特攻 115 特防 100 すば 115 役割 サンダー封じ・水封じ・電気受け 低レベルの場合のサンダー・水封じは寝言or食べ残し必須。 1 10万ボルト・目覚めるパワー氷・吼える・眠る 俗に言う昆布ライコウ。低レベルでも見かける。 2 10万ボルト・目覚めるパワー氷・眠る・寝言 10万ボルト・吼える・眠る・寝言 10万ボルト・毒毒・眠る・寝言 一般に低レベルで使われる寝言使用のライコウ。 寝言によりサンダー封じが安定する。 10万ボルトは雷でも可。 3 10万ボルト・毒毒・吼える・眠る ライコウ単体で昆布ができる型。 ガラガラの無償降臨など危険が伴う。 対策 カビゴン、イノムー、ハガネール、ヌオーなど 基本は目覚めるパワー氷に注意。 サイドン、ガラガラ、ゴローニャあたりも技次第で対応可能ではあるが、期待しないほうがいい。 備考 ライコウの目覚めるパワー地面は、同レベル以上の寝言or食べ残し持ちライコウは倒し辛いので、あまりお勧めできない。 高レベルのライコウを眠らせたいときは毒毒で。 ライコウLV50(最大HP196)への攻撃 55サンダー 雷 ダメージ:47~56 10万ボルト ダメージ:38~45 50スターミー 波乗り ダメージ:54~64 55ギャラドス 捨て身タックル ダメージ:76~90
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ライコウ リバース:フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。 自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 準伝説の一匹で電気単タイプ。 高い特攻と素早さを持つ。 「リフレクター」や「ひかりのかべ」を採用した「壁貼り型」や、 特性「プレッシャー」を利用したまもみが型、通称「ノイコウ」などがいる。 シラクサはコンボを成立させるために前者の壁貼り型として使用している。 イラストにはライコウとは関係ないマークが隠されている。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/473.html
ライコウ 243.gif No.243 タイプ:電 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:178.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ライコウ 90 85 75 115 100 115 580 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 電/飛/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 ライコウ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ライコウ No.243 タイプ:でんき 特性:プレッシャー:相手の使った技のPPを多く減らす。 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライコウ 90 85 75 115 100 115 サンダース 65 65 60 110 95 130 サンダー 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---