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セルジュークシャー(セルジューク・シャー) イスラム王朝サルグル朝の君主。
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532 名前:【ボグニックシャー】ルールまとめ①[] 投稿日:2011/02/10(木) 04 43 47.94 ID 0ViPEEqt0 ~ダイン募集期間について~ ・まず「ダイン」と書き込むことでそのゲームに参加することをスレの人に伝える ・ゲームマスター(初めにダインを行った人のこと。また「ファーストダイナー」とも言う)はある程度人数(2~何人でも可)が集まったら「ダダイン」と書き込みゲームをスタートさせる ※その際エターナルクライセンサイドとダクシマクルサイドが最低一人ずついることを確認する。人数が集まっていないのにダダインしてしまったら①からやりなおす ※人数が集まらないのにダダインをすることはモンボダーベと言い、それはすごく恥ずかしいことである ※ファーストダイナーが人数が集まっているのにダダインしない場合は他のゲーム参加者(誰でも可)が「ボルベン」と書き込む。 ※ダイン募集中に「ボルベン」の書き込みがあったら①からやり直し ※ファーストダイナーになりたい人はダイン募集中にボルベンすればよい、ただあんまりボルベンしすぎるとマナー違反 ※ファーストダイナーのダダイン後のボルベンは無効 ・ファーストダイナーはエターナルクライセンサイド ・ファーストダイナーの次のダイナーはダクシマクルサイド、その次はエターナルクライセンサイド・・・という風にチームを分ける ・エターナルクライセンサイドの目的はコロクターをポグニックシャーに到達させること、ダクシマクルサイドの目的はコロクターを倒すこと ~ゾビネッシュ期間について~ ・ダダインしたレス+10(ダダインしたレスが10なら11~20)がゾビネッシュ期間 ・ゾビネッシュ期間にエターナルクライセンサイドは「マナハ」「ベグマ」「ボンバイエ」のどれか好きなものを書き込む ・ゾビネッシュ期間にダクシマクルサイド「ボズ」と書き込むことでゾビネッシュ期間のレスを埋める ※「ボズ」と書き込まなくてもレスは埋まるが一応ボズるのがダクシマクルサイドの礼儀 ・エターナルクライセンサイドはゾビネッシュ期間に書きこんだ内容で「コロクター」の数値が決まる ※コロクターの数値 HP5+マナハのレス数 攻撃力1+ベグマのレス数 機動力1+ボンバイエのレス数 535 名前:【ボグニックシャー】ルールまとめ②[] 投稿日:2011/02/10(木) 04 46 31.23 ID 0ViPEEqt0 ~ホグリングスター期間について~ ・ゾビネッシュ期間が終わったらファーストダイナーはコロクターの数値をまとめる ・コロクターの数値が決まったらファーストダイナーはそれをまとめたのを書き込み、「ダダダイン」を宣言する ・ゲームはラウンド制 ・「ダダダイン」したレス+20が1ラウンド( 100にダダインしたら 120まで1ラウンド) ・1ラウンドが終わったらファーストダイナーは集計をしコロクターのhpと現在地を書き込む ・コロクターのhp、現在地を書き込んだら、ファーストダイナーはまた「ダダダイン」を宣言する ・「ダダダイン」を宣言したら+20レスが次のラウンド、という風に決着がつくまで進行する ・なおラウンドとラウンドの間の期間は「ホグリングスター期間」と言う ★ゲームについて ・エターナルクライセンサイドはコロクターを15マス先のボグニックシャーに到達させるのを目的とする ・エターナルクライセンサイドの行動 (1)ボーン … コロクターを機動力の値前進/壁存在中のボーンはコロクターに1のダメージ (2) ベン … 攻撃/壁にコロクターの攻撃力の値ダメージを与える/壁を倒したら壁出現時のHPの半分の値コロクターを進行させる(壁のHPが奇数の場合、小数点以下切捨て) 壁が存在していないのにベンをするとコロクターに1のダメージ (3) ザザ … 反撃/前レスが有効なダーンの場合にのみ有効/成功すれば壁にダーンの連続したレス数ダメージを与え、コロクターは無傷/ザザによって壁を倒した場合、壁出現時の壁のHPの 半分の値コロクターを進める ・ダクシマクルサイドの目的はコロクターを倒すこと ・ダクシマクルサイドの行動 (1)バーン … 壁を出現させる/連続したバーンのレス数が壁のHPとなる/壁がまだ倒されていない状態でのバーンは無効 (例・・・ 10 11がバーンで 12がベン 13バーンの場合壁のHPは2でベンによる攻撃を受けたことになる、 12のベンで壁が倒されていなければ 13のバーンは無効) (2)ダーン … コロクターに攻撃/壁があるとき連続したダーンのレス数コロクターにダメージを与える/ただし直後のレスがザザの場合、ダーンは無効・壁にダメージ/壁がなければ無効 (3)ボズズ … ダーンの連続等を意図的に止めるときに使う/ボズズのみでは効力はない ★コンボニア … ダーンの直後のレスがボズズ、ボズズの直後のレスがザザの状態を「コンボニア」という コンボニアの場合、コロクターを機動力の値、後退させる コロクターはボグニックシャーから15マス以上は離れることはない もしボグニックシャーまであと15マスの位置でコンボニアが完成してもコロクターは後退しない ※ゲーム中の外野のレスは全て基本的にはボズズと同じ役割だが、<ダーン→外野レス→ザザ>でコンボニアは出来ない ※ゾビネッシュ期間の外野のレスはボズと同じ ★ラウンドの引継ぎについて ・ダーンの最中や、バーンの最中で終了した場合や、壁が存在している状態でラウンドが終了した場合、次のラウンドにその壁やダーンなどは引き継がれない ・次のラウンドに引き継がれるのはコロクターの値とコロクターの位置のみ ・なので、ラウンドの最後がダーンやバーンであった場合、それは意味がない(ラウンドのラストがダーンだった場合、そのダーンは無効) ・ラウンドは常に必ず壁0枚の状態で始まる ~その他~ ゲームの勝敗はファーストダイナーが宣言するようにする 言葉の間違い、エターナルクライセンサイドによるダクシマクルサイド発言(エターナルクライセンサイドなのに「バーン」を唱えるなど)やその逆は無効 ゲーム中は名前欄にエターナルクライセンサイドかダクシマクルサイドを名前欄に書き込むのがマナー なにか質問があれば答えます、ルールも随時更新していきます!! 礼儀正しくボグニックシャーしましょう ◎「ポグニックシャー」はどこのスレでも始まります。突然のダイン・・・!それはボグニックストの戦いのステージのオープンです!! 655 名前:ルール変更[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 06 02 57.01 ID 0ViPEEqt0 ★ダイン参加の注意 ・ダインは文脈に関わらず「ダイン」と書き込めば可能 ・「ダインってなんだよ」ていうレスもカウント ・「ダイン」「ダダイン」「ダダダダイン」「ダイン」とかいうややこしいレスもカウントする ・ただややこしいダインは汚いダインである、綺麗なダインを心がけましょう ・ややこしいレスはたくさんあるが、そういうのの最終的な判断する権限はファーストダイナーにある ・ファーストダイナーは綺麗なダインを行った人に限る ※ダインに限らず、他の用語も文脈にかかわらず判断されるが、綺麗に使うことがマナー 1ラウンドを参加人数で制限するのはまだ保留で><
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ダークシャーヤニー サティーの別名。
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ダークシャーマン 怪しげな呪術で戦いに混乱をもたらすヒーローです。 闇の力は相手の精神へと忍び込み、混乱した相手は絶壁へ向かったり、魅了によって動きを封じられてしまいます。 相手のチームワークをかき乱したり、巨大な手を召喚して一気に吹き飛ばしたり。混乱と混沌を振りまくことで戦いの流れを変えることができます。 キャラクター特徴・使用感 呪詛の力で相手の行動を制限するスキルを持つトリッキーなキャラクター。 単体での攻撃力は低めだが相手をリングアウトさせる連係が豊富。 通常攻撃も威力は高めでそこそこ範囲が広く使いやすい反面、 発生が若干遅めでダッシュがないことも相まって小回りがきかない。 スキルが溜まってない間は中間距離で味方のサポートに務める方が無難。 基本動作 D>D>D 魔力の手でビンタ。3回まで続けられるが連続ヒットはしない。 A>A 2段ジャンプ可能。攻撃は出せない。 S 全方位をガードできるが一定時間で強制的に解除される。 ダッシュ(移動を同じ方向に2回) ダッシュはできないが、同コマンドで相手をすくい上げて浮かせつつこちらに 引き寄せる攻撃を出せる。密着状態で当てると相手を反対側に飛ばせる。 射程ギリギリで当てると、自分の真正面に落ちるので追撃が可能 例:(射程ギリギリで)ダッシュD→D×3もしくはD×2→ドール 武器スキル S+D コンヒュージョン Dを溜めると攻撃範囲指定サークルが出現し、位置を決めてSを押すと発動する。 SD同時押しは自分の手前で即発動。範囲内の相手をこちらに引き寄せる。 相手は完全に行動不能になるので、崖を挟んで対面から射撃してくる敵を 引き寄せて落としたりできる。一定時間経つか攻撃を当てることで効果が解除される。 鎧スキル A+S+D カオスハンド 魔力の手で相手を4,5キャラ分かそれ以上吹き飛ばす、シャーマンの主力技。 狭い足場では高確率で相手をリングアウトさせられるので強力だが、攻撃判定 は直線的かつ上方向には無いのでばれているとジャンプ等であっさり回避される。 さらに穴の範囲が狭いと穴を飛び越えて地面に着くときがある。 兜スキル A+D ブラッドパークト 自分の体力を消費してスキルゲージを回復させる。 体力消費は1割以上。結構減るので使いどころには注意が必要。 マントスキル A+S カオスドール 人形を出して周囲の相手の移動入力(上下左右)を逆にする混乱技。 ダウン中の相手にも当たるため不意を付ける。 また、無敵がそこそこ長く、敵の集団に囲まれた時の回避手段としても使える。 レベル達成クエスト +ナチュラルボーンダークシャーマン ダークシャーマンとして才能をもって生まれたあなた。 文字を書くよりも早く、各種呪札書く方が早いと言われたほどです。 しかし幼い時期には誰でも英才だったという話を証明でもするように、同じ年頃の子どもたちと似ているところもあります。 あなたの才能はこのまま埋もれるのでしょうか? +受け継がれた杖 暗黒の呪術を創始した5人中1人だったと言われる術士。 名前すら忘れられたその方の杖をお父さんが譲り受けます。 たとえ最高の呪術師ではなくとも最も多い種類の呪術の開発を行い、暗黒呪術の開発者と呼ばれたその方の杖には長い歳月が刻み込まれ、より一層丈夫でなめらかになっています。 しかし、主人を自ら選ぶこの杖はいままでv許諾されなかったというが… (2011/10/16) +杖の主人 先祖代々見てきた杖は、あなたを主人と認めた ようです。まだ下手な事はあるが少しずつ色々 な呪文を試みることできるようになります。 ある日の朝眠りから覚めてみると杖の側に立ったまま寝ついた自身を発見します 杖の幻惑呪術に引きずられたようです。 まだ杖の真の主人になるには早いのでしょうか? +幻惑の用途 先祖が残した暗黒呪術を一つずつ実戦しているある日のことです。 幻惑の呪術は動物たちまでには通じるようです。 練習にもなり、食事のため 練習も兼ねて、食事のため毎日小さい動物たちを幻惑し、 簡単にハンティングする面白味にどっぷり浸かりました。 しかし腹がいっぱいである魂に発展がありえないということを…。 呪術の長さというものは骨を削る苦痛がある時だけ最高の座に上がる可能性があることをもう一度認識して下さい。 +新たな趣味生活 ハンティングにも嫌気がさし練習もしたくなく… 落ちている木の破片に趣味を抱き、あれやこれやと彫刻をしたり、 あちこち切って付けて個性のある造形物を作り出すことに面白味を覚え、 最近、毎日こうやって過ごしてます。 そうするうちにふと、人形に呪術をかけて売ってv というアイデアが浮かび上がり、実行に移してみるけれど… +ご先祖さんの怒り 混沌の人形は予想外にもホームショッピングで人当りし、 繰り返しているうちに裕福な生活に慣れ、 呪術師であった自身の人生を根こそぎ投げてしまった時間を送っています。 そのような暴風雨がきた夜... 忘れられていた杖の怒号が耳元に聞こえ始めます +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100
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馬情報 馬名 ナクシャトラ 誕生年 2182年 性別 牝 父馬 インムニテート 母馬 アトゥイ アルファベット表記 NAKSHATRA 馬名の由来 インド占星術における星宿 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2182/6/3 阪神 2歳新馬 芝1400良 RUINs 4着 7/5 小倉 2歳未勝利 芝1800稍 RUINs 1着 9/4 英 フィリーズマイルS(GⅠ) 芝1600良 みにも 9着 11/2 仏 Cサンクルー(GⅠ) 芝2000良 美深あおい 2着 12/2 阪神 阪神JF(GⅠ) 芝1600良 美深あおい 5着 2183/1/2 京都 シンザン記念(GⅢ) 芝1600良 美深あおい 1着 2/3 東京 セントポーリア賞 芝2000稍 美深あおい 1着 5/1 英 ダンテS(GⅡ) 芝2100良 美深あおい 1着 5/4 東京 オークス(GⅠ) 芝2400良 美深あおい 2着 6/5 DS DSクラシック(GⅠ) 芝2400良 美深あおい 7着 8/3 英 ヨークシャーオークス(GⅠ) 芝2400良 美深あおい 4着 産駒一覧 未繁殖入り/産駒なし この馬について 生誕時メモ 半姉シュンダバンズと同じくヤマアラシさんの血統を意識した配合で、名付けも寄せています。 2182年10月4週 坂はかなり駄目っぽいです。右回りもちょっと怪しいかも。 左の平坦でクリテリウムドサンクルー使いたいですけど賞金的に出られんでしょうね~(~_~;) 2183年1月2週 クリテリウム出れました。2歳GⅠを3連勝した男馬リバマグナイト号に続く2着と適性を示してくれました。ひとまずスロ専は消滅したので一安心です。 シンザン記念を勝ちましたが右回り適性は未だにピンと来ていません。 2183年6月4週 東京の緩い坂ですら脚が鈍ってしまいます。坂適性は最低ランクと思われます。 2184年1月 引退。スロー専門でした(;_; 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オークシャーマン ★8 コスト10 ドリル回転アップ DSハイリスク - 名無しさん 2012-04-28 10 27 42 オークシャーマン ★1 コスト15 マイトオーラ エスカレーションA - 名無しさん 2012-04-28 10 36 21 オークシャーマン ★2 コスト15 マイトボディ エスカレーションD - 名無しさん 2012-04-28 10 48 01 オークシャーマン ★4 コスト10 オーキッシュドレイン オーキッシュドレイン・・・ダーインスレイヴ中のHP吸収量がアップする - 名無しさん 2012-04-28 10 48 56 真っ赤な爪出にくいな・・レアかも? - 名無しさん 2012-04-30 14 39 42
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ラークシャサ Rakshasa この人物の後ろにそり返った爪と野獣のように牙をむく容貌は、この者のフィーンド的な本質を疑いようのないものとしている。 ラークシャサ 脅威度10 Rakshasa 経験点9,600 LE/中型サイズの来訪者(原住、変身生物) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+14 防御 AC 25、接触16、立ちすくみ19(+1回避、+9外皮、+5【敏】) hp 115(10d10+60) 頑健 +9、反応 +12、意志 +8 DR 15/善および刺突;SR25 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ククリ=+16/+11(1d4+4/15~20)、爪=+10(1d4+1)、噛みつき=+10(1d6+1) 特殊攻撃 ディテクト・ソウツ 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日):サジェスチョン(DC16)、ライトニング・ボルト(DC16) 2レベル(7回/日):アシッド・アロー、マイナー・イメージ、インヴィジビリティ 1レベル(7回/日):サイレント・イメージ、シールド、チャーム・パースン(DC14)、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル:ゴースト・サウンド(DC13)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング 一般データ 【筋】16、【敏】20、【耐】22、【知】13、【判】13、【魅】17 基本攻撃 +10;CMB +13;CMD 29 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《クリティカル強化:ククリ》、《攻防一体》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+18、〈芸能〉+16、〈交渉〉+16、〈真意看破〉+14、〈知覚〉+14、〈はったり〉+20、〈変装〉+24;種族修正 +4〈はったり〉、+8〈変装〉 言語 共通語、地獄語、地下共通語 その他の特殊能力 変身(あらゆる人型生物、オルター・セルフ) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、カルト(3~12) 宝物 ×2(+1ククリ、その他の宝物) 特殊能力 ディテクト・ソウツ(超常)/Detect Thoughts ラークシャサは同名の呪文を用いたかのように思考を感知できる(術者レベル18)。ラークシャサはフリー・アクションでこの能力を抑止したり再開したりできる。ラークシャサがこの能力を使う場合、常にあたかも3ラウンド精神集中したかのように働く。従って、感知できる最大限の情報を得られる。DC18の意志セーヴに成功すれば、クリーチャーはこの効果に抵抗することができる。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 ラークシャサは獲物のそばまで気づかれずに歩み寄れる人型生物の外見を身にまとう邪悪な霊である。ラークシャサは大抵の共同体で禁忌とされる事柄を体現しており、汚さんとする者らの姿をとって、ラークシャサは憎むべき行為を存分に堪能する。人間の姿であれば、それは人肉食、冒涜行為、あるいはもっと悪しき行ないであり、地獄で最も残酷な者でさえラークシャサに犯罪者の烙印を押すことだろう。 人型生物に扮していない場合、ラークシャサは動物の頭部を持っていること以外は人型の形状をしている。大抵、ラークシャサは(タイガーやパンサーなどの)大型の猫か(コブラやヴァイパーなどの)蛇の頭部を有する。しかし、それ以外の頭部を持つものもいないわけではない。エイプ(大猿)、ジャッカル、ヴァルチャー(ハゲタカ)、エレファント(象)、マンティス(螳螂)、リザード(蜥蜴)、ライナセラス(犀)、ボア(猪)、などなどもあり得る。ほとんどの場合、ラークシャサが有する頭部の種類は、そのラークシャサの性格をある程度物語っている。虎の頭のラークシャサはこそこそしていて貪欲だ。猪の頭のラークシャサは食い意地が張っていて粗野であることが多い。こうした違いがラークシャサの基本データに影響を及ぼすことはめったにないが、複数の頭部を有し、より高い呪文発動能力を持ち、致命的で珍しい追加特殊能力を身につけた、標準のラークシャサよりもずっと強力な亜種も存在する。 ラークシャサは宗教をあざ笑う。ラークシャサは神格のパワーを理解しているが、自分たちこそが定命の種族から崇拝されるに値する唯一の存在であると見なしているのだ。従って、ラークシャサのクレリックは非常に稀である。ラークシャサは来訪者だが、ほとんど物質界のクリーチャーも同然であり、多くのラークシャサは、最初のラークシャサは忘れ去られて久しい神格の手によりかつて課されていた何か他の役割を解かれてこの追放刑を受けることになった、と信じている。ラークシャサは通常、単独で事に当たるが、幾世代にもわたって内側より定命の文明を崩壊させるべく共同で作業するラークシャサの拡大家族を目にしたという話も聞かないではない。ラークシャサは身長6フィート(約1.8m)、体重180ポンド(約80kg)である。
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ラークシャス ラクシャサの別名。
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識別結果 ラクシャーサ ??? 鬼神 討伐対象 ??? ??? ??? 出現マップ S1E1d3 青黒い肌、赤銅色の瞳、薄着で頭蓋骨を装飾品のように身に着けている。 ラークシャシーの男性版。
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ヨークシェル 概要 海洋都市国家 宗教 女神信仰 政治・経済 王を中心とした議会制。 爵位を持った議員達の合議を行い上申し、王が判断を下す。 貨幣制度。金貨・銀貨・銅貨の3種類が流通している。 交通・インフラ 移動手段は船を中心としている。小型船から大型船まで用途により様々。 沿岸部・河口部では船を家として使用している。 都市部では街頭にガス灯が用いられている。 沿岸部では海水のろ過技術が発展している。 食文化 魚を中心とした食文化。季節により旬の魚が違う。 主食に使用する小麦はリャンホンから輸入している。 小麦を加工して焼き上げたクラーペ(パン)を主食としている。 交易品に干物や魚の塩漬け・香辛料漬けがある。 気候 四季は存在し、中でも冬は降水量が高い。 1日のうちにめまぐるしい気温、天気の変化がある。 台風や竜巻など風による災害は少ない。 芸術・文化 国立美術館が存在し、油絵が盛ん。 主に宗教画が描かれることが多い。