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極星邪龍(きょくせいじゃりゅう)ヨルムンガンド:? 効果モンスター(TF6オリジナル) 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。 このカードは手札から相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。 このカードが守備表示から表側攻撃表示になった時、自分は3000ポイントのダメージを受ける。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、リリースできず、シンクロ素材にもできない。 解説:TF6オリジナルカード アニメ5D sの遊星vsハラルド戦でハラルドが使用した。 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレムやトーチ・ゴーレムなどと似た召喚条件を持つ、所謂「ゴーレム」系のモンスター。 洗脳解除や所有者の刻印で取り返す事で自分の戦力として使えるが、 このカードは守備表示でしか特殊召喚できず、相手モンスターをリリースという形で除去したりトークンを発生させるメリットは無いためその用途では扱い辛い。 コンボ前提のカードであり、単体では何も生まず高攻撃力モンスターを相手に与えるだけだが、ハマった時の爆発力は凄まじい。 「自分」とはコントロールしているプレイヤーを指すため、最終突撃命令を発動しておいたり、 エネミーコントローラーなどで表示形式を変更すれば相手に3000ダメージを与えられる。 この効果を3回発動させるだけで9000ポイントのバーンダメージとなり1ターンキルも可能。 攻撃力3000のモンスターを与えてしまう事に変わりは無いので危険は大きいが、魔法の筒などで更にダメージを加速させる事もできる。 共に神の桎梏グレイプニルでサーチ可能な極星邪狼フェンリルとはシナジーがある。 両者を並べ攻撃を封じ処理されなければ相手ターンで3ターン経過するだけで勝利できる。 時間は倍かかるが悪夢の迷宮でも可能。 リリースとシンクロ素材の両方に使用不可能であるため、大抵のデッキではこのカードを処理される危険性は低い。 ただしドラゴン族であるためレッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンの特殊召喚コストに使われるリスクもあるので注意。 関連カード 極星邪狼フェンリル ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:コンチネンタルサーカス(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し YOパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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登録日:2011/11/13(日) 21 28 33 更新日:2023/08/09 Wed 18 00 11NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ミズガルズ蛇 ミドガルズオルム ヨルムンガルド ヨルムンガンド ロキの子 北欧神話 幻獣 最強 架空の生物 武器商人 毒蛇 神殺し 神話の幻獣 終末の大蛇 北欧神話に登場する幻獣の一体。 別名ミドガルズオルム、ミズガルズ蛇、世界蛇とも。 無限の象徴ウロボロスと同一視される。 表記揺れで「ヨルムンガルド」とも。 ロキが女巨人アンクルボザとの間にもうけた三体の内一体(残り2体はフェンリル ヘル)。 名前は「巨大な杖」の意で、事実兄弟の中でも飛び抜けて大きい。 最初はヨトゥンヘイム(霜と丘の巨人の国)で育てられていたが、その存在を知ったオーディンにミドガルズ(人間界)の海に捨てられてしまう。 しかし、ヨルムンガンドの方はそのまま海底で成長を続け、遂にはミドガルズをぐるりと取り囲んで有り余るまでに巨大化し、自身の尻尾をくわえる。 そしてラグナロクの訪れに応じて目覚め、陸に這い上がり神々と戦う。 最後はトールのミョルニルに頭をかち割られるが、毒でトールを殺し実質相打ちに持ち込む。 ちなみに、ヨルムンガンドは普段海底で静かに過ごしているがトールとはしょっちゅうすったもんだしている。 二人(?)の初邂逅はトールが巨人ヒュミルに「釣りにでも行こう」と誘われた時。 釣竿に大物の気配を感じ、引き揚げたらそれは魚ではなく巨大な毒蛇。 ミョルニルで殺そうとするも、その一撃を耐え、舟を壊されてはかなわんとヒュミルが釣り糸を切り、事なきを得る。 次に会うのは、巨人王ウートガルザ・ロキの宮殿 スクリューミルの一件の後、今度はロキや従者のシアールフィ、レスクヴァを引き連れて戻ってきたトールに対し「そこの猫を持ち上げて、脚を地面から離してみなよ」と言うウートガルザ・ロキ。 トールが猫を持ち上げてみると……猫の胴が伸びて持ち上げることができなかった。 実は猫はヨルムンガンドで、幻術によって化けた姿で、最初から持ち上げるなど到底不可能だった。 三回目は上述した、ラグナロクにおける最終戦争。 こうして考えると、オーディンに捨てられ、トールに振り回され、結構不遇な生涯だったと言えなくもない。ただトールという北欧のゼウス・最強の神を殺した最強の幻獣といえる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分の尻尾をくわえるとかウロボロスと同じところあるんだよな。 -- カニ (2013-03-20 22 25 23) ヨルムンガンド(猫) -- 名無しさん (2013-10-21 17 06 09) 何故か遊戯王ではヨルムンガンドモチーフのモンスターは揃いも揃ってあまり強くないありがたくないジンクスがある。フェンリルは強すぎてやらかしたのがいるけど……。 -- 名無しさん (2023-08-09 18 00 11) 名前 コメント
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概要 準備 攻略 概要 準備 攻略
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【種別】 人名(通称) 【元ネタ】 Wikipedia - ヨルムンガルド 【初出】 新約八巻 【解説】 『グレムリン』の正規メンバーを務める魔術師の少年。 メンバーの中でも直接的な戦闘を担当する。 名前の元となった伝承通り、「天の神を殺すほど絶大な毒の息(ブレス)」を特性として持ち、 致死性を持つ紫色の光球を生み出し、それをレーザーのように射出することが可能。 また高度一万mの上空を自在に飛び回り、撃墜術式も恐れた様子を見せていない。 『船の墓場』防衛のため、ロシアから日本に向かう爆撃機部隊を撃墜しようとした。 そこにステイル=マグヌスが操る『魔女狩りの王(イノケンティウス)』が介入してきたため、 矛先をステイルに変更し、交戦を開始した。 その後はオティヌス離脱に気づいて戦闘を放棄。 ミミルの泉に到着したところを他の正規メンバー共々トールに始末された。 【補足】 元ネタであるヨルムンガンドは『ヴァルトラウテさんの婚活事情』にも登場。この時は白猫の姿だったが、 『とある魔術のヘヴィーな座敷童が簡単な殺人妃の婚活事情』では本来の大蛇の姿で登場した。
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グランブルー - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】 あなたのターン中、あなたのドロップゾーンに《グランブルー》が置かれた時、このユニットのパワー+1000。 起【V】【LB5】:[CB3-《グランブルー》]:そのターン中、あなたの前列の全てのリアガードのパワーを増やす。増やす数値は、その時のこのユニットのパワーの数値である。 フレーバー:スピリットドレイン。仲間の死が俺達を強くする。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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番号:A229 レアリティ:★★★ コスト:8 属性:黒 分類:その他 識別:A229 配置:後×中○前○ ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 180 183 187 190 194 198 201 205 208 216 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 カード説明 ロキの子であり海に住む大蛇。ミッドガルドを取り囲み自分の尾をくわえるくらい大きく成長する。ラグナロクでは海から上がり、トールのミョルニルを受けて倒されるが毒を吐き刺し違えたという。 行動 特技:最後の毒(ゲージ:4) 範囲内の敵を戦闘不能にし、自身も犠牲となる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:大水流 範囲内の敵に50のダメージ(青)を与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 ■□□ 10% ×1.5 後列:ラグナロクの大水流 範囲内の敵にAT×2のダメージ(青)を与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×2.0 ■□□ 20% ×3.0 ■□□ 5% ×4.0 考察 前列と後列でのみ攻撃可能だが、後列には配置できない。 何も考えずに採用すると、蘇生を受けた際に中列で復活してしまいウドの大木と化すことも。 また、コストも重いためほとんどは同コストのSRフェンリルに出番を取られてしまう。兄よりすぐれた弟なぞ存在しねぇ! その反面、入手が簡単な上にSRフレイヤの対策が出来るカードであり、必ずしも下位互換とは言えない。 配置位置は前列の中央を推奨(後述) 特技:敵前列を即死+自身犠牲 敵軍の前列と自身を同時に戦闘不能にする。 単純に考えて1:3交換となるので非常に強力。 また、この特技が発動する頃には大抵ヨルムンガルド自身が消耗しているので、自身を戦闘不能にする効果はあまりデメリットにはならない。 蘇生と組み合わせると、しぶとく生き残りつつ毒で敵軍を道連れにし後で自分だけ復活という芸当も可能。 効果範囲が相対なので注意。 前列:青属性の固定ダメージ前列薙ぎ払い 50の固定ダメージを与えるため(係数や属性補正は計算する)ATダウン等の影響を一切受けない。 SRサタンなどをメインに添えたデッキに対して無類の強さを誇る他、 SRフレイヤなどが持つ『AT◯◯以上は無効』といった効果を貫通してダメージを与えられることが最大の特徴。 中列:行動しない もっとも気をつけなければならない配置位置。 蘇生→後列移動のはずが、蘇生→中列移動が頻繁に発生するならデッキの構成を見直すのが吉。 後列:青属性の前列薙ぎ払い フェンリルの前列薙ぎ払いに匹敵する威力。 この攻撃が出来るころには相手は復活の祈りや力押し等でHPが削れているケースが多いため、この一撃のみで戦闘不能に出来るケースも多い。 前列と違いSRフレイヤに無効化されてしまう点に注意したい。 関連ページ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア 中級錬金術4 Cミドガルズオルムブラックオーブ×2 SR災いの三兄妹
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ヨルムンガンド カテゴリ:魔獣・魔物 神話・伝承 北欧神話 生息地 世界(ミズガルズ)を取り巻く海 姿 巨大な蛇。ミズガルズを囲めるほどの大きさ 能力 有毒の息 説明 北欧神話の神ロキと巨人アングルボダとの子。いずれ神々の脅威になるという予言を受け、オーディンが海に投げ込んだ。しかし、海の底でヨルムンガンドは成長し、世界を取り囲み、さらに自分の尾を加えるほど巨大な蛇に成長した。最終戦争であるラグナロクではトールと戦う運命にある。海からヨルムンガンドが上がってくると、大量の海水を陸にあふれさせる。トールは武器のミョルニルを3度投げつけヨルムンガンドを殺すが、ヨルムンガンドの毒の息を吸ってしまい、ヨルムンガンドの死体から9歩しか離れていないところで倒れて死んでしまう。
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ヨルムンガンド(古ノルド語:Jǫrmungandr)は、北欧神話に登場する蛇の怪物。 参考Webリンク ヨルムンガンド - Wikipedia Jörmungandr - Wikipedia Jörmungandr - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ヨルムンガンド 神脅の毒蛇・ヨルムンガンド ヨルムンガンド=ユル 神去の毒蛇・ヨルムンガンド=ユル タグ 北欧神話 古ノルド語
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デッキ:人気レシピ:【ヨルムンガンド】 デッキ解説:PSPTF6仕様:2011年3月制限 ゲームオリジナルカードの極星邪龍ヨルムンガンドを主軸としたデッキ。 極神皇トールにも負けるし異次元の精霊にも除去されるが、相手プレイヤーになら勝てる。 モンスターカードについて 極星邪龍ヨルムンガンドのバーン効果を活かすモンスターや、1ターンキルまでの時間稼ぎを行えるモンスターを中心に採用する。 戦闘は殆ど行わないため、全体的にステータスは低め。 極星邪龍ヨルムンガンド このデッキのキーカード。 相手フィールドに守備表示で特殊召喚でき、攻撃表示に変更すると3000という破格のダメージを与えられる。 リリースやシンクロ素材にできず、ダメージの大きさ故に相手にアタッカーとして利用される危険性も低いため、妨害モンスターとしての信頼性も高い。 当然3枚積みである。 ADチェンジャー 墓地から除外することで表示形式を変更できるモンスター。 手札を消費することなく極星邪龍ヨルムンガンドを攻撃表示にできるため非常に便利。 このカードを墓地に3枚用意しておくと、守備表示→攻撃表示→守備表示→攻撃表示と続けて変更できるため、手札を一切使わないまま6000ものダメージを与えられるようにもなる。 下準備こそ必要だが、このカードがあるのとないのとではコンボの安定性が大違いであるため、やはり3枚積んでおきたい。 サムライソード・バロン 守備表示モンスター1体を攻撃表示に変更する効果を持つ。 爆発力はないが効果が単純に使いやすく、月の書や闇の護封剣等で裏側守備表示になっているモンスターにも使える。 ガーゴイルの道化師 召喚・反転召喚・特殊召喚成功時にモンスター1体の表示形式を変更できる。 タイミングが限定されており基本的に1度しか使えない効果であるが、攻撃表示になった極星邪龍ヨルムンガンドを守備表示にすることで効果の再発動を狙えるという利点がある。 ジュッテ・ナイト 攻撃表示モンスター1体を守備表示に変更する効果を持つ。 攻撃表示には変更できないため、このカードだけでは極星邪龍ヨルムンガンドのバーン効果には繋げられない。 採用する場合は、チューナーであることを活かしてシンクロ召喚を取り入れることになる。 極星邪狼フェンリル 表示形式変更効果を持つため極星邪龍ヨルムンガンドとのコンボに使えるが、ただでさえ手札事故要因になる上に、相手に攻撃力4000のアタッカーを与え、表示形式変更までターンを跨がねばならず、通常召喚封じに戦闘封じに自壊と様々なデメリットまで持つため非常に扱いづらい。 戦闘ダメージを互いに受ける効果も抑止力として微妙であり、ロックを基本戦術とするこのデッキではないも同然である。 唯一の利点は、神の桎梏グレイプニルでサーチできること。 アニメのシーンを再現できるという意味でも価値はあると言えるが、このカードは極星邪龍ヨルムンガンドと違ってリリースや素材に関する制限を持たないため、悪い意味でもアニメを再現しかねない点には注意。 マシュマロン 戦闘破壊されない優秀な壁モンスターで、コンボを決めるまでの時間稼ぎ要員として活躍する。 バーン効果を持つのも大きなメリットであり、極星邪龍ヨルムンガンドの効果以外でもライフを削っていける。 魂を削る死霊 こちらも戦闘破壊されない優秀な壁モンスターではあるが、このデッキではマシュマロンの下位互換でしかない。 制限カードであるマシュマロンだけでは足らないと感じた場合に採用することになる。 メタモルポット コンボデッキではお馴染みの強力なドロー効果を持つモンスター。 ロック要素のあるこのデッキでは特に使いやすく、月の書やADチェンジャーを用いれば1ターンに2回以上効果を使うことも可能。 ただ、ロックを破れるカードを相手にドローさせてしまいかねない点には注意。 デス・ラクーダ 維持することで毎ターンのドローが可能になるモンスター。 ロックカードの多いこのデッキでは維持しやすく、コンボパーツを集めるのに重宝する。 スカラベの大群 維持することで毎ターンモンスターの除去が可能になるモンスター。 厄介なモンスターを除去できる他、極星邪龍ヨルムンガンドは相手のモンスターカードゾーンが全て埋まっていると特殊召喚できなくなってしまうため、その特殊召喚場所を強引に空ける役割も担う。 役割が重複するN・グラン・モールと比べた場合、こちらはロックカードとの併用がほぼ必須な代わりに妨害を受けにくいのがメリット。 イナゴの軍勢 維持することで毎ターン魔法・罠カードの除去が可能になるモンスター。 このデッキのコンボを阻害するカードを中心に破壊していきたい。 役割が重複するライトロード・マジシャン ライラと比べた場合、こちらは即効性や爆発力がない代わりに維持すれば毎ターン破壊できるのがメリット。 ステルスバード 維持することで毎ターン相手に1000ダメージを与えられるモンスター。 極星邪龍ヨルムンガンドの効果以外でもライフを削っていけるが、逆に言うとそれ以外にメリットはなく、デッキのキーカードと役割が重複してしまっているとも言える。 N・グラン・モール 毎ターン相手モンスターを手札に戻せるモンスター。 このデッキで多く採用するロックカードには引っかからず、一方的に除去を行える。 役割が重複するスカラベの大群と比べた場合、こちらは妨害を受けやすい代わりに単体でも機能するのがメリット。 ライトロード・マジシャン ライラ 気軽に使える魔法・罠カード除去効果を持つモンスター。 このデッキで多く採用する表示形式変更効果を持つカードと組み合わせれば、1ターンに何度も効果を発動するといった芸当も可能。 役割が重複するイナゴの軍勢と比べた場合、こちらは使い捨てになる代わりに即効性や爆発力があるのがメリット。 なお、墓地肥やし効果はこのデッキでは基本的にデメリットとなるため、相手の破壊を促したり召喚したターン中に決着を付けるなどして、キーカードを墓地に送ってしまわないようにしたい。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 相手モンスターをリリースすることで相手フィールドに特殊召喚できるモンスターの代表格。 ロックバーンの要素が強いこのデッキとの相性は抜群だが、ロックカードとの併用がほぼ必須になるため、ロックが形成されていない状態では使いにくい。 スナイプストーカー 厄介なカードの除去要員。 カードの種類を問わずにすぐさま破壊できるのがメリットだが、手札を稼ぎやすいデッキではないため、そこまで相性は良くない。 クリッター 汎用性の高いサーチャー。 極星邪龍ヨルムンガンドこそサーチできないものの、サーチ対象となるモンスターは多い。 創世の預言者 墓地に落ちてしまった極星邪龍ヨルムンガンドや溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムを回収できる。 手札コストが痛いため、基本的には墓地に落とさないプレイングを心掛けたい。 極星霊デックアールヴ こちらは「極星」モンスターしか回収できず、効果を発動するためにはアドバンス召喚までしなければならないため重い。 ただ、神の桎梏グレイプニルによるサーチに対応し、チューナーであるためシンクロ召喚も取り入れられるようになる。 ヨルムンガルド 完全なネタ要員。 それ以上でも以下でもない。 魔法カードについて ロックカードや表示形式変更カードが揃っているため、それらを中心に採用する。 古の森 発動時に全てのモンスターを攻撃表示にできるフィールド魔法。 相手フィールドに極星邪龍ヨルムンガンドを3体揃えた状態で発動すると、1ターンキルが成立する。 ロックカードを多用するこのデッキではあまり活かせないが、攻撃モンスターをバトルフェイズ終了時に破壊する効果も持ち、そちらも一応攻撃抑制になる。 エネミーコントローラー 使いやすい表示形式変更効果を持つ速攻魔法。 効果の汎用性が高いため、コンボに使えずとも腐りにくいのが強み。 コントロール奪取効果も中々使い勝手がいい。 月の書 極星邪龍ヨルムンガンドを守備表示にすることで、効果の再発動が狙える。 ただ、攻撃表示にはできず、裏側守備表示では重力解除等には対応しないため、コンボカードとしてそこまで相性がいいわけではない。 メタモルポットの再利用にも使えるという利点もあるが、基本的には汎用性の高さを見込んでの採用になる。 闇の護封剣 月の書と同じく裏側守備表示にするが、こちらは自分のターンにしか発動できない代わりに複数体に適用される。 こちらもコンボ目的というより、厄介なモンスターの攻撃や効果を封じるために使うことが多いだろう。 レベル制限B地区 光の護封剣 平和の使者 各種ロックカード。 中でもレベル制限B地区との相性が抜群であり、攻撃表示に変更した極星邪龍ヨルムンガンドをすぐさま守備表示にできるため、効果を連続で発動させやすくなる。 封印の黄金櫃 タイムラグはあるが、どんなカードでもサーチできる。 ロックカードが多いこのデッキでは時間稼ぎをしやすいため、相性がいい。 手札断殺 不要なカードを墓地に送ってドローできる手札交換カード。 ADチェンジャーを墓地に送ってドローできれば理想的。 トレード・イン 手札の極星邪龍ヨルムンガンドや溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムを墓地に送ることで2枚ドローできる。 手札事故率の軽減には繋がるが、手札にいなければならない極星邪龍ヨルムンガンドを墓地に送ってしまうのは痛い。 強欲で謙虚な壺 便利なサーチカードであり、その時点で必要になるカードをある程度取捨選択できる。 ただ、使用するターンは特殊召喚ができないため、極星邪龍ヨルムンガンドを特殊召喚するにはターンを跨がなければならなくなる。 おろかな埋葬 ADチェンジャーをデッキから直接墓地に送れる。 ただ、他に相性のいいカードがないため、殆ど専用カードになってしまうことになる。 異次元からの埋葬 除外したADチェンジャーを墓地に戻すことで、効果の再利用が狙える。 このカードもほぼADチェンジャー専用カードになるが、一応除外戦術対策にもなる。 死者転生 墓地のモンスターを回収できる。 即効性があり全てのモンスターを回収できるのが強みだが、モンスターではないため壁としては残らない。 このデッキと特別相性がいいわけではないため、極星邪龍ヨルムンガンドが墓地に落ちてしまうことを考慮する上での採用になるか。 罠カードについて 必須カードが多いため、殆ど固定される。 それ故に相手に伏せカードを読まれやすいが、逆に言えば相手に警戒されにくいということでもあるため、あえて地雷となる罠カードを組み込むのも面白い。 神の桎梏グレイプニル キーカードである極星邪龍ヨルムンガンドをサーチできる3枚積み必須のカード。 罠カードであるため遅いが、これは相手のサイクロン等を無駄撃ちさせられるメリットにもなる。 すぐサーチする必要がない場合は、伏せたままの状態にして相手にプレッシャーをかけておこう。 ただ、王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカー等には注意。 重力解除 全モンスターの表示形式を変更できるカード。 古の森と同様複数体に適用されるため、極星邪龍ヨルムンガンドを複数体並べていればその分ダメージも増やせる。 コンボに使えない場合も、相手の一斉攻撃をこれ1枚で防げるので頼もしい。 グラヴィティ・バインド-超重力の網- レベル4以上のモンスターの攻撃を封じるロックカード。 罠カードは魔法カード以上に突破されやすいため、ロックカードが多いと感じる場合は採用しないことも考えられる。 破壊輪 手軽にモンスターを破壊できる上に大きなダメージまで見込める禁止カード。 極星邪龍ヨルムンガンドを破壊すれば3000ものダメージになるため、詰めの一手に使える。 単純に汎用性が高いため、コンボが決められない場合でも十分に活躍できるだろう。 いざという時は強引に引き分けに持ち込むという使い方もできる。 魔法の筒 モンスターの攻撃を無効にしてその攻撃力分のダメージを与える強力なカード。 攻撃そのものを封じてしまうロックカードとの相性は悪いが、このデッキでは相手フィールドに極星邪龍ヨルムンガンドや溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムといった強力なアタッカーを置いておくことも多いため、ロックを突破された際の保険として使える。 このカード1枚で大きなダメージを見込めるため、エンドカードとしても期待できるだろう。 スターライト・ロード 全体除去に対するメタカードであり、スターダスト・ドラゴンを特殊召喚することもできる。 TF6では最大のメタ対象である大嵐が禁止カードであるため使いどころは限られるが、激流葬を防げるのはありがたい。 相手が全体除去カードを多用する場合にサイドデッキから投入することになるか。 神の宣告 魔宮の賄賂 使い勝手のいいカウンター罠で、コンボの達成やロックの維持に貢献する。 ただ、ライフ半分というコストや相手に1枚ドローさせるデメリットは痛いため、発動タイミングには気を付けたい。 このデッキの戦術 各種ロックカードで耐えながらコンボに必要なカードを集め、極星邪龍ヨルムンガンドを並べて1ターンキルを決める。 除去カードを豊富に採用することに加えてコンボの妨害手段も限られているため、キーカードが揃った際の1ターンキル成功率は高い。 このデッキの弱点 ロックカードや除去カードを豊富に採用しているため継戦能力は高いのだが、デッキの回転速度が遅いため、シンクロモンスターを高速で並べて一気に攻め込んでくる相手には押し切られてしまうことが多い。 また、低速であるが故に一般的なバーンデッキにも弱く、こちらが先にライフを削りきられてしまうだろう。 対策としてデス・ウォンバットを採用したいところではあるが、その場合死者蘇生等でコントロール奪取されてしまうと自分の首を絞めかねない。 ピンポイントなところでは洗脳解除が大の苦手であり、発動されると自分の仕掛けたコンボで自分にトドメを刺すことになってしまう。 サンプルレシピ 合計40枚+0枚 最上級4枚 極星邪龍ヨルムンガンド ×3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 下級14枚 イナゴの軍勢 ADチェンジャー ×3 クリッター サムライソード・バロン スカラベの大群 ステルスバード 魂を削る死霊 デス・ラクーダ N・グラン・モール マシュマロン メタモルポット ライトロード・マジシャン ライラ 魔法13枚 古の森 エネミーコントローラー おろかな埋葬 強欲で謙虚な壺 手札断殺 光の護封剣 封印の黄金櫃 ×3 平和の使者 ×3 レベル制限B地区 罠9枚 神の桎梏グレイプニル ×3 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 重力解除 ×3 破壊輪 魔法の筒 エクストラデッキ1枚 スターダスト・ドラゴン サイドデッキ15枚 デス・ウォンバット スナイプストーカー 創世の預言者 異次元からの埋葬 サイクロン ×2 死者蘇生 月の書 ハリケーン ブラック・ホール 闇の護封剣 神の宣告 ジュラシック・インパクト スターライト・ロード 魔宮の賄賂
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ヨルムンガンド 属性 レア コスト 種族 性格 水 UL 98 (??) 蛇龍 くせもの ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 132 ?? ?? AP 81 ?? ?? 攻撃力 44 ?? ?? 防御力 57 ?? ?? 賢さ 51 ?? ?? ガッツ 67 ?? ?? すばやさ 20 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり - 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) スリーパーホールド スリーパーホールド 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 55 敵単 3(3) 詳細 睡眠化 期間 2 付与 53% 使用部位:絞め技 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 命中率+5.00% 睡眠付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 埴輪 真・埴輪 ヨルムンガンド 備考 Last Update 2018-01-22 14 54 19 (Mon) 胴締め 胴締め 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 55 敵単 3(3) 詳細 マヒ(大)化 期間 2 付与 38% 使用部位:絞め技 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 命中率+5.00% マヒ付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター カーリヤ 真・カーリヤ 銭塘君 羅刹天 ヨルムンガンド 備考 Last Update 2018-01-22 14 54 31 (Mon) ガタイ比べ ガタイ比べ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 遠 特殊 - 200 敵単 12(12) 詳細 威力が互いの防御力の比に比例 使用部位:その他 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター アイアン・ゴーレム ベヒーモス セイギュウカイ 備考 Last Update 2018-01-16 16 19 32 (Tue) アイスバレット・強 アイスバレット・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 遠 精神 - 300 敵単 ??(18) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター シーホース ムニン マカラ アンヴァル 氷の巨人 バラウール メリュジーヌ オケアノス 応龍 ヨルムンガンド ジラント 備考 Last Update 2018-01-22 15 36 50 (Mon) アイスブレス・強 アイスブレス・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 遠 精神 - 100 敵全 ??(20) 詳細 強化不可化 期間 3 付与 35% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター フギン フレースヴェルグ 八獣王・フレースヴェルグSL 玄武 アンヴァル バラウール ネイト 洞庭君 ヨルムンガンド ジラント 備考 Last Update 2018-01-22 15 37 02 (Mon) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 土地神の加護・水中★ 土地神の加護・水中 詳細 水中クエスト探索時水属性攻撃被ダメージ30%↓闇属性攻撃被ダメージ30%↓ LvUP情報 水属性攻撃被ダメージ3.00%↓ 闇属性攻撃被ダメージ3.00%↓ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ヨルムンガンド 備考 Last Update 2018-01-22 14 56 54 (Mon) ※★はロックされている特性 モンスター進化 なし 入手方法 イルルヤンカシュを進化 Last Update 2018-01-22 14 53 07 (Mon) 見た目 ステータス スキル 特性 進化