約 261,780 件
https://w.atwiki.jp/ladea_memoria/pages/23.html
序章 水の導き 第一章 仄暗き廃坑の中へ 第二章 蒼き影、蠢く異形 第三章 風と鏡の国 第四章 穏やかなる復活祭 第五章 慟哭は祭りの後で 第六章 決戦 第七章 記憶は悲しみと共に 第八章 レウィニアの白き薔薇 第九章 戦神と軍神 終章 戦う者たちへの挽歌 EX エンディングについて 勢力ポイントについて [部分編集] 序章 水の導き オープニング 選択肢 『後のことは任せる』 黒狐団イベント省略。(この場合、ダンジョン「黒狐岩」自体出現しなくなるため、黒狐岩関連の討伐クエストやダンジョン配置アイテムは入手不可になる)商工会勢力+1 『黒狐団のアジトに向かう』 黒狐岩にてレフィン加入。ボス(マチス)戦後、レフィン離脱。(アリシアのイベント関連に必須) 麝香商会勢力+1アリシアの陵辱イベントを避けるためには、途中盗賊達を強行突破するか、回り道をするかをレフィンと相談するイベントが発生した後に、戻って壁の穴の前まで行き会話を発生させる必要がある。マチスを撃破すると、レヴィア陵辱回避ポイント+1 選択肢 『護衛を引き受ける』 明日葉街道途中にて、ミルモ・メネシスが仲間に。ボス(ドルジス)戦後、第一章へ。(ボス戦後は明日葉街道に行けなくなる) 商工会勢力+1ドルジスを撃破するとレヴィア陵辱回避ポイント+1 『護衛を引き受けない』 イベント省略。野牛の蹄亭にて就寝すると第一章へ。 明日葉街道はクリアすると二度と来ることができない。砂丘擲弾兵(女神化ゲージ200以下で出現率上昇)がドロップする★カトラスは、ここでしか入手できない。武器ないし情報コンプを狙う人は注意。 “野牛の蹄”亭 秘密部屋DISCをインストールしている場合、広場のAPマークを調べると慈愛と面恥の楽座に行けるようになる。 アペンドディスクver2.0をインストールしている場合、自由市場のAP2マークを調べると闘技場に行けるようになる。 [部分編集] 第一章 仄暗き廃坑の中へ 領主の館(レヴィア)に行くと、カドラ廃坑へ行けるようになる。カドラ廃坑跡B1F進入地点左にある昇降機は、現時点では使えない。第二章になったら使用可能になる。 カドラ廃坑跡B2F右側のザファンの鍵の扉はこの時点では通れない。下側の兵士作業中の部分は第二章になったら通行可。 (序章で『護衛を引き受けない』を選択した場合のみ) カドラ廃坑跡B2F上にて、ミルモ・メネシスが仲間になる。 カドラ廃坑跡B2Fにて、ゴブリンの罠イベント。これ以降、カドラ廃坑跡B2F左上部から鬼族の生息地の訪問が可能になる。鬼族の生息地の固定敵を全撃破(5回)すると、レヴィア陵辱回避ポイント+1 この時点で訪問しなかった場合、以後「鬼族の生息地」に訪問できなくなる。後の討伐クエスト『鬼族の生息地』の攻略が不可能になってしまうため、訪問・出現だけでもさせておくことを推奨。 カドラ廃坑跡B3Fにてレヴィアとレフィンが加入。ボス(エーテルラティナ)戦後、レヴィア&レフィン離脱。第二章へ。ただし、飛翔の耳飾りを使用した場合、レヴィアとレフィンはダンジョン内に残りセリカのみ帰還することになる。ダンジョンに戻ることで合流できる。 カドラ廃坑跡B3F左上の扉(→神鉄の守護地) は第二章になったら通行可能。 カドラ廃坑跡B3FMAP左側の水路タンクを調べておくと、後にB1Fの水路タンクを調べた時に「水路の部品」が入手でき、カドラ廃坑跡B3Fの水路の水を抜くことができる(水路の水を抜くと神鉄の守護地にある宝箱2つが入手可能になる)。 周回プレイ時 麝香商会(エウシュリーちゃん)に行くと、エウシュリーちゃんが仲間になる。 麝香商会勢力+1 [部分編集] 第二章 蒼き影、蠢く異形 冒頭、シュリが仲間に。採取ができるようになる。 カドラ廃坑跡B4Fに行くとイベント進行。嵌められた悪魔の巣内の道中で、レヴィア陵辱イベント回避フラグ(その1) あり。3つある回転扉を作動させるかどうか (1つ目と3つ目は作動させる、2つ目は作動させずそのまま、がレヴィア陵辱回避フラグ条件)。 悪魔の巣B5Fの回復の羽があるMAPから階段を登った先の、悪魔の巣B4Fにてボス(リリエム)戦。カドラ廃坑跡B5F左上の下り階段はこの時点では通れない。第三章でのオリヴド戦後、通れるようになる。 リリエム戦終了後、MAP左下から廃坑跡B4Fに出るとレヴィア達と合流。廃坑跡B4Fから廃坑跡B1Fの奥側に行けるようになる。B3Fで水路のタンクを調べてハイシェラとの会話を発生させていれば、B1F奥側のMAP右側のはしごを登ったところにあるタンクを調べることで、「水路の部品」が入手できる(タンクは2つあるが、右側の方)。 B1FのMAP右側で大穴越しに兵士との会話イベントが発生し、以後B1Fの手前側と奥側に橋が掛かり行き来できるようになる。 その後、街に戻るとグリフィンイベントが発生する (自由市場のサリアのイベントを進める必要あり)。また、野牛の蹄亭でロカの誘いイベントが発生する(ロカエンドの為には、この誘いを受ける必要がある)。 自由市場 → 野牛の蹄亭 → 酒場に行くと、カドラ廃坑跡B3Fから鷲獅子の山に行けるようになる。「水路の部品」を入手していれば、B3Fでついでに水路の排水もしてしまうと良い。 鷲獅子の山~南斜面~右下から街に戻ることができる。街に戻ると、直接(カドラ廃坑跡B3F経由でなく)鷲獅子の山に行けるようになる。 鷲獅子の山・山頂手前で放置された荷物を発見した後、街に戻る。 酒場 → 裏路地に行くと、「グリフィンの卵」を入手する。また、直接鷲獅子の山に行けるようになっていなかった場合、この時点で直接鷲獅子の山に行けるようになる。この際の鷲獅子の山訪問時に、シュリとの間で、卵との関係で戦闘を出来るだけ避けていこうとの会話が発生するが、現時点では戦闘回数によるペナルティなどは確認されていない(セーブ ロードを繰り返して戦闘回数を0にしても特にイベント無し)。 鷲獅子の山・山頂にてボス(ヴァールグリプス)戦後、自由市場(グロック)を訪れると、第三章へ。 サブイベント キャラバン キャラバンの夢イベントが発生。女神化ゲージ200以下での戦闘後に発生する。2周目以降なら、女神化ゲージ200以下でなくとも、一度戦闘すれば発生する。 野牛の蹄亭 → 広場に行くと、春陽峠に行けるようになる。春陽峠出現後、第三章までクリアしないとラクチェ死亡、娼婦シーン回収。 春陽峠の中央右の滝にてカウラ一時加入(ボス戦後に離脱)。春陽峠右上にてボス(鳩羽鼠ハレッガ)戦。カウラ加入後、ボス撃破まで春陽峠から出られないので注意。カウラ加入前でも、ボス戦に挑むことはできる(非推奨)。 カウラが加入している場合としていない場合で、ADVパートの会話が少し変化する。 どうしても倒せない方は強敵攻略へ。 メティサーナ 神鉄の守護地(カドラ廃坑跡B3F左上の扉の先)にて、ボス(天使メティサーナ)戦。水晶を調べた時に光が進んだ通りに進むという行程を2回行うことになる。間違えると水晶の地点に戻される。 1回目突破時に、メンバーのHPを半分にされるため注意。2回目突破後メティに近づくと、イベント後ボス戦。 第二章時点では結構な強敵だが、攻撃はセリカに任せ、シュリはHPTPの回復に専念する等の役割分担があれば何とかなる。 メティの攻撃により即死効果が発動したら諦める。 強敵攻略:天使メティサーナも参考に。 撃破後、カドラ廃坑内にてエンカウント時に「視線を感じる」と出るようになるので、待ち構えるとメティサーナと再戦。「異質な気配がする」のときは、メティサーナではなくはぐれ魔神なので、間違えないよう注意。 再戦後に階層を移動、または街に帰還でイベント発生。ちなみに、はぐれ遭遇「異質な気配」で吸雷の暗礁領域に移動した場合でもイベントが発生する。 その後、カドラ廃坑内にてエンカウント時に再び「視線を感じる」と出るので、待ち構えるとメティサーナと再再戦。 再再戦後、メティサーナが街にやってくるイベントが発生。三章までの期間限定(「視線を感じる」自体は五章でも発生する)。 このイベントを起こしておくことがメティサーナ加入の条件になる。 アイドルユニット アペンドディスク01をインストールしている場合、2周目以降、野牛の蹄亭の?マークを訪れると、アイドルユニットイベントが発生する。イベント進行のためにはシュリ、ヴァレフォル、メティサーナの加入が必要。 そのため、イベントが本格的に進行するのは六章以降(メティサーナ加入後)になる。 [部分編集] 第三章 風と鏡の国 カドラ廃坑跡B5Fにてイベント進行。第二章でカドラ廃坑跡B1Fに橋を掛けていれば、橋の向こう側から短い階段を下っていけばすぐたどり着ける。 イベント発生後、魔風に近づく前に(魔風に近づき、その後動くとオリヴドの宮に飛ばされてしまうため)、MAP左下の昇降機を稼働させておくと再訪が楽になるので、左下に向かって固定敵:ワームの撃破推奨。 魔風に近づく前に一度街に戻るといくつかのイベントを先にこなせるが、特にメリットはない。 魔風に近づいた後、いずれかの通路へ動くとイベント進行、オリヴドの宮(オリヴドを撃破するまで飛翔の耳飾り使用不可のダンジョン)へ飛ばされる。リリエムイベント発生。 選択肢 『儀式を終わらせる』 オリヴドの宮B7Fへ。(オリヴドの宮B7Fの「特殊な力の封印<第七章以降通行可能>」、B8Fのザファンの鍵の扉はこの時点では通れない)オリヴドの宮B8Fでは、オリヴドとナラウクの色、つまり青=サファイア(左)と黄=トパーズ(右)をはめる。その次は、全ての像を右下に向ける。ボス(オリヴド)戦後、リリエムが仲間になる。オリヴドの宮B6Fの動かせる像で宝箱開錠 → ザファンの鍵を入手。その後、街に戻るとヴァレフォル登場イベント。 『儀式を続ける』 上記イベントを省略してミルフェの街に強制帰還、ヴァレフォル登場イベント。リリエムは魔風を消した後、オリヴドの宮へ行き、イベントをこなすと仲間に出来る。ザファンの鍵も入手可能。※こちらの選択肢でしか回収できない差分あり※五章以降にいける「琉璃の座閣」の奥に入るにはオリヴドの自力撃破が必要なため、イルンを仲間に出来なくなる 野牛の蹄亭 → 裏路地(自由市場?) → 野牛の蹄亭に行くと、カドラ廃坑跡B6F西の中央部を通ることができるようになる。カドラ廃坑跡B6F西の中央部が通れるようになった(つまり魔風を消した)直後、すぐに街に戻れば野牛の蹄亭にてヴァレフォルが仲間になる(魔風を消した後のイベントで街に戻れなくなるため)。ただし、春陽峠のラクチェを救出していないと、カウラが街にいないためヴァレフォルのイベント進行が不可能になりこの時点では仲間に出来ない。 第三章の時点で仲間にして宝探し系の上位特技を獲得しておけば、捕食袋(固定敵) からマースティアや、ミノタウロス(ボス) からマルウェンの指輪等の貴重なアイテムが複数個入手可能。 魔風を消した後、ダンジョンを進むと、鏡に吸い込まれるイベントが発生。奈落の間へと強制的に飛ばされる(飛翔の耳飾り使用不可ダンジョン)。 奈落の間B10Fにてレヴィア加入後、ボス(ミノタウロス)戦。経験値が増加する装備、装飾『マルウェンの指輪』を確実にドロップするため、宝探し系の上位特技を習得したヴァレフォルを戦闘メンバーに加えておくと良い。 レヴィア加入後、B10Fの3つの階段の1つからB9Fに向かい、B9Fでは「調べる」式の移動床のフロアを攻略することになる。移動床を「調べる」コマンドを9回以上実行すると、奈落の間B8F進入時にレウィニア騎士陵辱イベントが発生する。奈落の間へ入った直後から行動がカウントされているので、陵辱イベントを避けるなら、鏡をくぐった直後からナラウクまで最短で進むこと。 ロカエンドの為にはこの陵辱イベントを回避する必要があるため、もし陵辱を回避しつつアイテムを取得したいならば、アイテム取得はボス戦後に戻ってきてからの方が良い。 最短ルートで向かうには、B10Fの3つの上り階段は左の階段を登ること。そして、B9Fでは、移動床の近くにある床を調べて赤くしてから、移動床を調べる、を繰り返せば、陵辱を回避できる。 逆に、アイテムは、左以外の階段の上にあり、また移動床の近くにある床を調べずに移動床を調べると、アイテムの方向へ床が移動する。 その後、奈落の間B8F~東の塔~にて、ボス(ナラウク)戦。 カドラ廃坑跡B6Fの中央にある仕掛けを調べた後、出現した扉に触れるとレヴィア離脱。第四章へ。 魔風を消す手段 ※2パターンあり ゼン爺さんから風の杖の話を聞いてサリアに話しかけ風の杖を手に入れて消すパターン(アビルースイベント関連有) (ゼン爺さんから風の杖の話を聞くが、サリアを無視して)風を消す前にカウラと話をして力づくで消し飛ばすパターンキャラバンの夢を見ていて、なおかつラクチェを救出していない場合、カウラとの会話イベントが発生せず魔風には挑めない模様 敵情報に魔風があるので一度試してみるのも良い 風を消し飛ばす場合戦闘になり時間制限ありで魔術無効の創造体属性のため1周目だとレベルを上げていないと厳しいかもしれない 風の杖で魔風を消さないとこの後のサリアのイベントが発生しなくなる(リザイラの精霊領域の話なども駄目の模様) サブイベント リンシャ クエスト『リンシャからの依頼Ⅰ』(『神秘的な料理』の作成)達成すると、リンシャ援交回避ポイント+1 カウラ 裏路地のカウラのイベントでは戦闘が発生する戦闘時は一時的にカウラが加入する カチュア カドラ廃坑跡B5Fにてイベント発生後、倉庫街裏の?マーク → 領主の館(レヴィア) → カドラ廃坑で、カチュアイベント発生 カチュアエンドのためには必須 ザファンの鍵 オリヴドの宮のオリヴドを倒した先にある宝箱(石像のあるエリア)から入手できる 動く石像を下のように変えれば開く ↑ ↓ ↓ (宝箱) → ← ↑ ヴァレフォル ヴァレフォルを仲間にしたあとで「異質な気配」から、はぐれ魔神ムールムールとエンカウント時、戦闘後、もしくは戦闘を回避することでイベント発生このイベントを発生させると、戦闘を回避した場合でも、その周回では二度とはぐれ魔神のムールムールとはエンカウントできなくなり再戦出来ない点に注意 ヴァレフォル加入前にムールムールとエンカウントし、戦闘を回避していてヴォレフォル加入後に再エンカウントした場合、イベントが発生するのみで戦闘できない 1周目でムールムールを撃破したいなら、撃破できるだけの能力を備えるまでは、「異質な気配」は全回避が無難かもしれない(もしくはセーブ&ロード) [部分編集] 第四章 穏やかなる復活祭 冒頭、カウラ加入。 野牛の蹄亭のサリアに話しかけて『祭り当日まで休む』を選択すると第五章へ。それまでにクエストや、下記エルフイベントを済ませておくと良い。 サリアに「!」のイベントマークが出っ放しになる。この為、サリア自身のイベントが発生していても判別できないので、たまに話しかけると良い。尚、章終了イベントよりも、サリア自身のイベントのほうが優先される為、サリアのイベントが見れなくなることはない。 サブイベント エルフイベント (ルーの加入と、アビルースエンド到達のためにはこのイベントのクリアが必要) 酒場(男) に行くと、エルフの集落からの贈り物が来ないとの話が聞ける。 女神化ゲージ200以下で戦闘後、エルフの夢を見るイベントが発生。その後、野牛の蹄亭(カウラ) に行くとエルフの集落に行けるようになる。 2周目以降なら、女神化ゲージ200以下でなくとも一度戦闘すればイベントが発生する。 エルフの集落の入り口は、すべての宝石の色を黄色にすれば次に進むことが出来る。すべての宝石の色を紫色にして、反応した水色の宝石のゲートをくぐると、「魔弓ゼオ」の宝箱が出現する。 クリア後は宝石の色の変更ができなくなり、結果としてエルフの集落の入口までの訪問しかできなくなるので、「魔弓ゼオ」や集落内の宝箱の取り逃しに注意。 集落内では、大樹の幹に設置された、のぼり棒のようなパイプを使って上下移動する。わかりづらいので注意。 エルフの集落の左上にてボス(ドルジス)戦後、カウラ&シュリ離脱、道の途中でルー加入。 その後、エルフの集落の右上にてボス(ドルジス)戦後、ルー離脱、カウラ&シュリ加入。 酒場 → 野牛の蹄亭(リンシャ) にて選択肢。 その後、もう一度エルフの森に行くとイベント。 リンシャからの依頼Ⅱ 野牛の蹄亭でリンシャから護衛依頼を頼まれる → 広場(依頼を受ける) → 春陽峠に行くとボス(ハレッガ)戦。 ラクチェを救出していない場合、依頼が発生しない 勢力図の偏りによってイベント発生(Hシーンあり) 商工会勢力15P以上で、リンシャのイベント(リンシャからの依頼Ⅰ、同Ⅱ、エルフの森イベントでもらえる万里の飾り玉を渡す)のうちいずれかをこなさないと、祭りまで休むを選択後、リンシャのHシーン(リンシャ援交)発生ロカエンドのためにはリンシャの援交を回避する必要がある。 援交を回避するには、商工会勢力15P以上ならリンシャのイベント(上参照)を全てこなす必要がある。商工会勢力14P以下でも回避可能。 麝香商会勢力12P以下の状態でダンジョンに行くとカチュア陵辱イベントが発生カチュアED、ロカEDのためには回避する必要がある。 もし祭りの準備クエスト用の素材が足りない状態で外に出られない場合は、麝香商会で買い物をしてレニ回想をこなせばOK。 ロカエンドの条件に商工会、麝香商会両方とも17P以下という条件があり、商工会寄りでクエストをこなすと超えてしまうので注意。 ロカエンドを目指してプレイしていると、四章開始時点で商工会14、麝香商会11(レニ回想済みなら13)になっているはず。リンシャからの依頼II、で商工会15P(+1) レニ回想(買い物計50000)、復活祭を安全に、で麝香商会14P(+3) 失われた物資の犯人捕まえる、犯人を突き出す、店を借りる、でどちらかの勢力+3(四章で+2、五章で+1)商工会の方はポイントに余裕がないので、実質的に麝香商会でこなしておく必要がある。 商工会から店を借りたい場合、三章の親睦イベント「貢物」(ニウに黄金の髪飾りを渡すクエスト)を行わない事。 ロカエンドを目指す場合、3種の納品クエストは受けない方が良い。全部受けた場合、結果的にロカエンドフラグが折れる。 アビルースエンドを目指す場合は、全て商工会にすればよい。 カチュアエンドを目指す場合には、全て麝香商会にすればよい。 [部分編集] 第五章 慟哭は祭りの後で カドラ廃坑跡B7Fにてイベント進行。 カドラ廃坑跡B7Fの1つ目のパズル、2つ目のパズルの後、そのまま進むとボス(カチュア)戦。パズルの解き方についてはカドラ廃坑跡B7Fを参照のこと。 パズルを無視して罠を突っ切ることも可能。 パズルでの罠解除×3 は、レヴィア陵辱イベント回避フラグ(その2)であるが、解除の数が陵辱回避成功へのポイント加算、な可能性あり。全て解除無視でも回避する事がある。 カドラ廃坑跡B7Fの3つ目のパズル後、そのまま進むとボス(エーテルラティナ)戦。引き続きイベント戦闘(腐海の魔術師)。直後、街に戻りロカ加入。イベント戦闘は、女神化ゲージが0にならないよう300F耐えるというもの。ただし、電撃属性の強力な武器や特技が揃っており、十分に育成していれば、倒すことも可能。倒してもドロップアイテム等はない。 普通にダンジョンを攻略していると視界に入らないので分かりにくいが、エーテルラティナ及び腐海の魔術師戦後、再訪時にボス戦の部屋をMAP右上に直進すると、カドラ廃坑跡B7Fの転移魔法陣がある。登録しておくと、今後のイベントに関する移動や、東館等のダンジョンへの訪問が格段に楽になるので、再訪して登録推奨。 ロカ加入後、カドラ廃坑跡B1Fの入り口すぐ左の壁のようなものを調べるとエルモンの宮に行けるようになる。 エルモンの宮B1Fのマップ左上のレバーを「左」に動かすと宝箱と採取ポイントへの道ができる。「中央」に動かすと先に進む道ができる。エルモンの宮B2Fの「特殊な力の封印<第七章以降通行可能>」、B3Fのヨベルの鍵の扉はこの時点では通れない。 エルモンの宮B3Fのキューブは左下から『紫・水・青・緑・黄・赤・白・黒』。 エルモンの宮B4Fにてボス(エルモン)戦。 領主の館(騎士) → カドラ廃坑でイベント。 カドラ廃坑跡B8Fにてボス(副将ランザブ)戦。第六章へ。ボス戦直前にレヴィア陵辱イベントが発生(回避可能)。 カドラ廃坑跡B8Fの騎士の倒れている先にある宝箱2個(聖賢者の首輪、アーライナの櫛)は、第五章では入手不可。第六章以降入手可能。 サブイベント アリシアの店/シュリの工房 野牛の蹄亭 → 四章にて犯人を渡した勢力に許可を得る(酒場 or 麝香商会) → アリシアの家に行った後、一度街から出て再度街に入る → 野牛の蹄亭 四章で「失われた物資」の依頼をクリアしていると犯人を渡した勢力から、上記の依頼をしていなければ「威圧の妙薬」の依頼をクリアすると、店を出せるようになる。アリシアイベントを進行するには店を出すことが条件になっているので見たければ必ず進行させよう。 ただし、序章でアリシアを救出していなかったり「威圧の妙薬」の任務で店を出した場合はシュリの工房になるので注意。 アリシアの店とシュリの工房の違いは、アリシアイベントの有無と素材購入(シュリの工房では素材は買えない)。 序章でアリシア陵辱イベントが発生していると、アリシアの店の出店後のイベントをこなしていくことで、アリシアHイベントが発生する。 店(or工房)を開くと街機能『錬成』『配合』の解放が可能になる。 サリア誘拐(アビルース加入イベントにも関連する) イベント「ルドーンとの和解」未発生時に発生イベント「ルドーンとの和解」は①『第五章開始』、『サリア親睦』、『失われた物資、解決編』発生後、②【クエスト】『祭り準備:古神珠の実』『祭り準備:峰霊魚の奉納』『祭り準備:三色染料』をルドーン側の依頼で達成、③【クエスト】『祭り準備:復活祭を安全に』達成、④麝香商会の勢力値が15以上、を満たしていると発生する。 野牛の蹄亭にてサリアに話しかけ、麝香商会倉庫にてボス(ルドーン)戦。麝香商会勢力-3。イベント中は助けるまで街の中しか移動できなくなる。 上記の出店条件を麝香商会にしている場合、このイベントを始める前にルドーンに話しかけて店を出さないとルドーンが消えて店を出せなくなるので要注意。 ルドーンは姫神の腕輪・右(攻回+)を確定ドロップするので、ヴァレフォルの宝探しで4個入手できればその後の難易度がガラリと変わる。 このイベントが終了後、女神化ゲージ300以下でサリアの使徒化に関するイベントが発生するようになる。(野牛の蹄亭のサリアに!が表示される) ※サリアの使徒化に関するイベントは、2周目以降であっても女神化ゲージ300以下にしないと発生しない。 火竜の山 ロカ加入後、野牛の蹄亭のカウラを訪れると、火竜の山へ行けるようになる。火竜の山では最下部のボスを倒すまで一定地点到達毎に火竜襲来イベントが発生する。カウントダウンまでに洞窟に逃げ込めば戦闘回避できる。レベルが高いのなら逃げることなく倒してしまってもよい(倒すと飴色の宝石を確定ドロップ)。 火竜襲来イベントでの戦闘時とボス地点での戦闘時では違う敵扱いなので、敵情報を埋めたい際には一度は戦闘しておかなければならないことに注意(道中で倒してもクリアにはならず最下部ボス地点で再度戦闘となるので、道中でも気にせず倒してしまってよい)。 火竜の山最下部にて、ボス(ファイアドラゴン)戦。一番下の宝箱は、初回訪問時には取得不可。再訪問時に入手可能。 琉璃の座閣 ※第三章で『儀式を終わらせる』を選択した場合のみ ボス(エルモン)戦後、カドラ廃坑跡B7Fの左側にある転移の魔方陣(B6Fに上がる階段付近)から琉璃の座閣に行くことが出来る。第五章の時点だと、道中の敵が今までよりも強い。特にグレーターデーモンはボスであるイルンよりも強い可能性がある。 固定シンボルのグレーターデーモン2体を倒すと、扉が開きイルンに会えるようになる。非常に防御能力が高い為、強化した戦意武器等で戦意0を狙うのも手。 選択肢『お前の力がほしい』 2回選ぶと、ボス(琉璃王イルン)戦。勝利後、イルンが仲間に。(琉璃王の聘石入手)他の選択肢を選ぶとイルンが消えてしまうため、仲間にする事はできなくなる。 『回復アイテムがほしい』 イーリュンの息吹、血廉の息吹、女神の滴・大 『売却アイテムがほしい』 宝石箱、黄金のリング、金の卵(44100相当) 『成長アイテムがほしい』 巨人の秘石、賢者の秘石、猛者の秘石(HP+10、MP+5、TP+5) イルン撃破後、イルンの後ろの宝箱と固定敵のグレーターデーモンがいた場所の扉の先の宝箱が取れるようになる。イルンの後ろの宝箱は入れた金額によって出てくるアイテムが変わる。 10000 巨人の秘石(HP+10) 30000 聖者の秘石(MP+5) 50000 同調の秘石(憑依容量+1) 扉の先の宝箱は青(同調の秘石)と赤(祈祷の秘石)があり片方のみ開けられる。 [部分編集] 第六章 決戦 カドラ廃坑跡B8F中央下でルーが仲間に。カドラ廃坑跡B8F下のヨベルの鍵の扉はこの時点では通れない。 カドラ廃坑跡B9F回復の羽の奥の部屋に行くとボス(悪魔戦斧ドルジス)戦。直後、ボス(ウェンディス)戦。第七章へ。 サブイベント メティサーナ 街に帰還すると特殊MAP(ミルフェの街) になり固定敵を撃破後、ボス(メティサーナ)戦。メティサーナが仲間に。第三章までにメティサーナが街にきていること、ヴァレフォルが加入していることが条件。 第五章までヴァレフォルが仲間にならない場合、セリカ部屋のヴァレフォル加入イベント後、違うMAPに飛ぶバグある。 アーライナの櫛 カドラ廃坑跡B8Fにてアーライナの櫛を入手した後に、野牛の蹄亭(リンシャ) → ミルフェ衛兵団(カウラ) → 酒場(ヨルマ)の順に行くと、邪神官の隠れ家に行けるようになる。(ヨルマが暗殺されている場合は野牛の蹄亭(リンシャ) → ミルフェ衛兵団(カウラ)で邪神官の隠れ家に行けるようになる)このイベント発生中は、街の中しか移動できなくなるので注意。 1F階段前にある部屋の左下にある赤玉を、2Fにある同じ色の台座に収める。 赤玉で霧が晴れた2F右下の部屋から飛び降りた先の1F右下の部屋にある緑玉を、2Fにある同じ色の台座に収める。1F右下の部屋出口の黒い霧は一方通行なので注意。 ※なお、2F右下の部屋での「ジャンプ」コマンドは、割れ目上部と割れ目下部の2箇所で実行でき、気付きにくいので注意。割れ目下部から1Fに飛び降りることができる。 緑玉で霧が晴れた2F上側廊下から飛び降りた先の1F右上の部屋にある黄玉を、2Fにある同じ色の台座に収める。 黄玉の霧が晴れた2F右奥中程の部屋にある青玉を、2Fにある同じ色の台座に収める。 邪神官の隠れ家2F右上にてボス(邪神官ヘルトマイト)戦。 アイドルユニット(要AP01 2周目以降) シュリ、ヴァレフォル、メティサーナが加入しているとイベントが進行可能になる。指定された素材(天使の羽3個、香葉3個、太陽花3個、綺麗な竜鱗1個)を用意することで専用衣装が作成され、唄祀の舞踏館に行けるようになる。 [部分編集] 第七章 記憶は悲しみと共に 冒頭カドラ廃坑跡B9F左上の転移門から、「オリヴドの宮B7F」「エルモンの宮B2F」「深淵の間B5F~異界の塔~」「琉璃の座閣」「カドラ廃坑跡B10F」「カドラ廃坑跡B11F」「カドラ廃坑跡B12F」「カドラ廃坑跡B9F右下」「機工の封鎖外殻~転移低回~」に行けるようになる。カドラ廃坑跡B10F、B11F、B12Fへ直接行くことが出来るが、先に進めるのは第九章以降。つまり、1周目の第七章突入時点で機工の封鎖外殻~転移低回~の雑魚敵の高ランクドロップ品(★時盗剣エクリウム、★魔導鎧ヴェスター等)を入手することが可能。特に★時盗剣エクリウムはヴァレフォルの火力を一気に引き上げてくれる・・・というより、万能or神聖属性の短剣はアペンドを除けば鋭盗剣ラミナか時盗剣エクリウムの2本(共に万能属性)しか無いので、少々無理をしてでもこのあたりで手に入れておく価値は十分にある(かも)。 カドラ廃坑跡B9F中央上下の『魔術的な力で…』はこの時点では通れない<第九章以降通行可能>。 街中でロカの連れ出し申し出イベント(2回目)が発生する。ロカENDの為には応じることが必須。 東館B7Fはカドラ廃坑跡B7Fの左上から行くことができる。アビルースエンドに到達するためには、東館攻略の際に、以下の表に記載してある条件をすべて満たす必要がある。1周目ではアビルースの記憶について目印となるものが無いため分かりにくいが、近くに行けば調べるボタンが出る。 東館B7F途中の扉(2か所)は、それぞれの扉の上方の部屋にある仕掛けを作動させると開く。東館B7Fには下表の位置にアビルースの記憶が2つあるので、アビルースイベント発生のためには見ておく必要がある。 東館B6Fでは、ボス戦前に固定敵を 8体 倒してしまうと同フロアのボス(異進化の姫)戦時にメルヤ陵辱イベントが発生し、ボス戦後にメルヤが死亡してしまう。アイテム探索は、メルヤを救出してからを推奨。アビルースエンド、ロカエンドのためにはメルヤを生存させる必要がある。 ただし、敵情報欄にはメルヤが生存するか死亡するかで別敵として登録される。両方登録したい場合と、メルヤ陵辱シーンを回収する場合はセーブ ロードか周回で。 東館B6F途中の扉(2か所)は、それぞれ仕掛け(東館B6F右側の転移門から見て左上(B7Fからの階段からみて左下)、二つ目の扉の左上方)を作動させると開く。 東館B6F右側の封印(館側から接触するだけで解除)を解けば、カドラ廃坑跡B9Fから転移門で来られるようになる。 東館B6F中央の部屋にてボス(異進化の姫)戦。戦闘後、ルーが離脱。「第四章のエルフの集落イベントをクリア」、「メルヤが生存」のいずれか、又は両方を満たしているかで戦闘後のイベントが変化。両方を満たしている場合のみ次章でルーが正式加入。 異進化の姫撃破後、B5Fに向かう前に、東館B6FMAP左上の部屋で「温泉の湯」を入手しておくと良い。アビルースENDには必須であり、またそうでなくても、B5Fでアビルースを弱体化させる為に水晶を破壊する過程で、温泉の湯を入手しておく必要がある。 東館B5F右上一つ手前の部屋にて固定敵(ゼル・ピュネス)。回避可能だが、撃破するとヨベルの鍵が入手できる。 アビルース戦前には、下表の過程を踏んで水晶を破壊しておくと、アビルースが弱体化して戦闘が若干楽になる。ただし、敵情報欄には弱体化の有無で別敵として登録されるため、両方登録したい場合は水晶破壊前にセーブ 撃破後ロードか、周回で。 東館B5F右上の部屋にてボス(魔術師アビルース)戦。その時点で、条件(下記参照) を全て満たしていれば、撃破後にアビルース関連イベントが発生する。 撃破後、第八章へ。 イベント関連 第四章 エルフの集落イベントメルヤを生存させる(=東館B6Fにて、固定敵を8体倒す前に異進化の姫を倒す)魔風を風の杖で消すサリアがルドーンに誘拐された後にルドーンを倒す 商工会勢力 18P以上 アビルースの記憶 5つを全て見る ①東館B7F 本棚が並んでいる通路の左上の小部屋の本棚(MAP右上にある左上から右下への長い通路へ入る際の、MAP切り替えエフェクト正面の小部屋内の右側本棚)②東館B7F セリカの像の前(MAP右側の四角い通路左下のくぼみ部分にセリカ像あり)③東館B6F 中央の部屋(異進化の姫のいる部屋) の右上にある小部屋のカプセルの左側④東館B5F アビルースがいる部屋の前にある4つの小部屋の右下(MAP中央右上部の、部屋の前通路にある4つの小部屋のうち、右下部屋の左側本棚)⑤東館B5F アビルースがいる部屋の前にある4つの小部屋の左上ににある本棚(MAP中央右上部の、部屋の前通路にある4つの小部屋のうち、左上部屋の左側本棚)近くに行くと調べるボタンのアイコンが出る(2周目(?)からは、各記憶部分に青い炎のようなエフェクトが出るのでわかりやすい)※商工会Pが低い場合(17P以下)、5個とも記憶を見ること自体はできるが、イベントが途中までしか起きない。 東館B5F中央部の水晶を破壊する ①東館B6F左側中央の採取ポイントのある広い通路の先にて『温泉の湯』を手に入れる。②東館B5F中央のウェンディスの部屋にて『破術の石英』を入手する。(先に『温泉の湯』を入手していないと、「魔法陣の力で拾うことができない」と表示され入手できない)③東館B5F右側にて、ウェンディスの部屋左側にある扉の封印を解く。④封印を解いた先の部屋で水晶を破壊する。 [部分編集] 第八章 レウィニアの白き薔薇 冒頭イベントの後、戦闘。その後街の!マークを全て回ると、ルーが仲間に(第四章の集落イベントクリア&第七章でメルヤを救出している場合のみ)。第八章はレヴィア、レフィン(+ルー)のみで地虫の巣の攻略が進行する。 地虫の巣中央下にて、ボス(クィーンクロウラー)戦。第九章へ。地虫の巣では、飛翔の耳飾りも使えないので注意。ただし、スタート地点から地上に出れば、回復の羽で回復可能。 この時点では宝箱などが取れないが、第九章以降のクエストでカドラ廃坑跡B1Fから再訪可能となり、それ以降取得可能。 道中のシンボル敵を倒すとボス戦の敵の数が減る。第七章で宝箱から入手できる雷剣ヴァスデドなど雷属性の武器があれば楽になる。 第五章でレヴィア陵辱イベントが発生していれば、ボス戦後、レヴィアイベント発生。 [部分編集] 第九章 戦神と軍神 冒頭広場で依頼『カドラ廃坑の歪み』を受けると、カドラ廃坑跡B1F左上から地虫の巣に行けるようになる。 カドラ廃坑跡B9F中央部右奥にてボス(グラシオン)戦。その後、カドラ廃坑跡B9F中央部左奥からカドラ廃坑跡B10Fに行けるようになる。 カドラ廃坑跡B10F初回訪問時は、転移門の封印解除を行い、B11Fを経由してB10Fのキャノン砲エリアを攻略。B10F右下のキャノン砲エリアは、長い通路に入るとキャノン砲のカウントダウンが始まり、時間内に脇道通路に逃げ込まないとキャノン砲エリアのスタート地点に戻されるという仕掛け。HPが減る等は無い。 Ctrl or C押しっぱなしで加速(ダッシュ)できる。 エリア前半は、とりあえず通路真ん中辺りで1回脇道に入りやり過ごし、次に右下脇道通路に入った後で、通路を戻りながら左側脇道通路へ入れば問題ない。 エリア後半は、まず砲台に一番近い右下の通路へ走る。その通路からキャノン砲まで行けそうだが、途中の半透明になっている通路の部分で「実体化していないので歩けない……通ってきた道によって実体化するようだ」と表示され、キャノン砲部分に辿りつけない。「通ってきた道」とはどこの脇道から入ってきたかということ。 そこで、通ってきた長い通路をダッシュで戻り、一番上の右脇道に入る(右側には途中入れる箇所が他にもあるが、無視して一番上へ)と、半透明になっていた部分の通路が実体化しており、砲台を破壊できる。 砲台破壊後、砲台右下のクリスタルで、ボス(ソルガッシュ、ソルガッシュの右腕、ソルガッシュの左腕)戦。 キャノン砲エリアの帰り道から出たところにある魔法陣に触れると、特殊MAP(悪魔の異空間)に飛ばされ、最奥部でボス(隷属王サガモア)戦。悪魔の異空間では飛翔の耳飾りが使用できず、ボスを倒すまで脱出できないので、消耗時は飛ばされないよう注意。 カドラ廃坑跡B11Fは、左下の氷エリア→右上の炎エリア、の順でしか攻略できない仕組みになっている。氷エリアのボス撃破後、炎エリアの進入地点から右上の十字路へ向かう通路の火柱が消え、十字路への通行が可能になる。魔法陣エリアでサガモアを撃破してない場合は火柱が消えないので、魔法陣エリアの攻略を。 B11F左下では、固定敵を倒すことで道を閉ざしている氷を取り除くことができる。その後、ボス(レニア・ヌイ)戦。 ボス攻略後には、B9Fへ繋がる転移門への道が繋がる。 B11F右上の十字路では、『左上→右下→右下→右上→右上→右下→左上→左下』の順(炎エリア進入地点の魔法陣の作動順)に出入りすると、少し上の十字路にワープする。 B11F中央上にて、ボス(リ・クアルー)戦(サウルーレのみ撃破する特殊戦闘)。その後、リ・クアルーが仲間になる。 B11F中央にて、ボス(ウェンディス)戦。 B12F左上にて、ボス(天使イルザーブ)戦。その後、イルザーブが仲間になる。終章へ。ロカが戦闘メンバーにいる場合、戦闘時に外れるので注意。 サブイベント 精霊領域 サリア使徒化必須。サリアとの会話が発生しない場合は、前提となる会話(女神化ゲージ300以下が条件)を発生させていない可能性あり。 サリア誘拐イベントを発生させていないと前提となる会話が発生せず、精霊領域イベントも発生しない。 野牛の蹄亭(サリア)→ 広場(ルー)に行く。 ランダムエンカウント(異質な気配がする……で「待ち構える」を選ぶ)で精霊領域リスレドネーに行けるようになる。精霊領域の入り口は東館B7Fの鳥人(ペルル)の石造前にある。 バルディエルを仲間にしていないと吸雷の暗礁領域に飛ばされることもある。その場合どちらになるかはランダムの模様? バルディエル撃破はセリカのスキル『オーバーキル』解放に必要なため、吸雷の暗礁領域が未攻略ならこのあたりでやっておくのも良さげ。 精霊領域の奥にいるリザイラに話す。 広場(依頼を受ける)→ 店(調合)→ 野牛の蹄亭(シュリ)に行く。 精霊領域の奥にいるリザイラに会いに行くことで戦闘になり、倒すと仲間になる。(Hシーンあり)道中の敵がレベル120でボスよりも強く感じる敵もいるため、危ないと思ったら逃走するのも手。 「シュリに話しかける」が抜けると、重要アイテムを所持していても「早く作ってこい」と言われるので注意。 雷鳴の魔弓 ※ルーが加入している場合のみ 野牛の蹄亭(ルー、数回)、エルフの集落イベントをこなす。 カドラ廃坑跡B8F(ヨベルの鍵の扉の先)にて、「弾力性のある神木」を入手する。 広場(ルー) → エルフの集落で「雷鳴の魔弓」入手。 魔気浄化の杖 カドラ廃坑跡B9F中央部左下にある仕掛けを解いて奥の棺桶を調べると「魔気浄化の杖」が手に入るこれをもっているとカドラ廃坑跡B6F転移門の右下から階段を上がったところの、瘴気が濃くて進めなかった場所が進めるようになる(深淵の間B5F) ラウマカール(援石あり) やゴゴナウア(憑石あり)、ビ・ルゲールとはここでしか戦えないので情報を埋めたいときは向かおう [部分編集] 終章 戦う者たちへの挽歌 冒頭、ヴィーンゴールヴ宮殿に行けるようになる。ヴィーンゴールヴ宮殿~永劫の間~(B1F) にある封印された扉は、1周目は開けることが出来ない<2周目以降にいけるEXダンジョンの入り口>。 ヴィーンゴールヴ宮殿~清の回廊~(2F) の4方の固定敵(聖獣フェリスン) を倒すと、ヴィーンゴールヴ宮殿~清の回廊~中央 の通路が通れるようになる。 (アビルースを助けている場合のみ) ヴィーンゴールヴ宮殿~清の回廊~(2F) 右上の階段手前でイベント。アビルース一人で、ヴィーンゴールヴ宮殿~転移痕の地~の四隅にあるオブジェクトを調べる(戦闘あり)。アビルースは魔術が主体のため苦戦は必至(ただし強化済みの姫神の腕輪・左が2つあればかなり余裕)。回復の羽も赤しかないため回復アイテムを多めに持っておくと良い。 ここでしか出現しない敵の"造削の毒酸蛙"は「毒酸蛙の援石」をドロップする。また「★ロストレイピア」も、造削の毒酸蛙のドロップでしか入手できない。 再訪ができないので、援石や武器を入手したい場合は、逃走ないし撃破を繰り返しながらランダムエンカウントを粘る必要がある。 ヴィーンゴールヴ宮殿~転移痕の地~の中央にてボス(封印を守りし魔獣)戦。その後、アビルースが仲間に。 ヴィーンゴールヴ宮殿~深澤の隔~(3F)の中央にて、ボス(ダーク・ローレン)戦。その後、その階層の赤く光る水晶(5ヶ所)に接触して破壊(戦闘あり) すると先に進めるようになる。 ヴィーンゴールヴ宮殿~暁天の塔~(4F)の3ヶ所(左上、左下、右下)にある宝玉のようなオブジェクトを調べて点灯させる。 その後、ヴィーンゴールヴ宮殿~暁天の塔~(4F)の右下の封印に触れれば、通れるようになる。その先にて、ラスボス(シュヴェルトライテ)戦。エンディングへ。 [部分編集] EX ヴァレフォルの秘密編みたいな内容(2周目以降専用) 麝香商会でエウシュリーちゃんのイベントを起こす。 (一章~) エウ娘関連の本を5冊集める。1冊目:エウシュリーちゃん(白エウ娘)初期 2冊目以降は封じられし守護者の地でボスを倒して入手していく 2冊目:カドラ廃坑跡B6Fから でかい鏡が割れていて、そこから入れる (五章~)ボスは、間接・魔術・スキル・逃亡が禁止の戦闘 2冊目入手後、カドラ廃坑にて「視線を感じる」からブラックエウシュリーちゃん戦麝香商会でのイベント後、ブラックエウシュリーちゃんが仲間に(黒メイド天使の援石入手) 3冊目:エルモンの宮B4Fから 長い階段をまっすぐ降りた先ボスは、近接・必殺技・アイテム・逃亡が禁止の戦闘 3冊目入手後、カドラ廃坑にて「視線を感じる」からアナスタシア戦麝香商会でのイベント後、アナスタシアが仲間に(紫珍獣の援石入手) 4冊目:カドラ廃坑跡B8Fから B7F側に階段マーク、要レフィン担ぎ上げ (九章~)ボスは、魔術・必殺技・スキル・逃亡が禁止の戦闘 4冊目入手後、カドラ廃坑にて「視線を感じる」からエウクレイアさん戦麝香商会でのイベント後、エウクレイアさんが招聘可能に(メイド天使長の聘石入手) 5冊目:カドラ廃坑跡B7Fから 鏡反射パズルのあった部屋 赤水晶の右側 (ヴァレフォル関連イベントを進めていないと入手不可?未検証)エウクレイアさんを撃破した後のエウ娘イベントとヴァレフォルのイベント後行けるようになる ボスは、近接・必殺技・アイテム・逃亡が禁止の戦闘 5冊目入手後、麝香商会(ヴァレフォル)のイベントでスキル『~の守護者』『商売上手』の解放が可能に ※ヴァレフォル関連のイベントも進めていないと5冊目終了後、ヴァレフォルからEXダンジョンへの入口を教えてもらえない。 ※イベントの進行には、はぐれ魔神のムールムールと接触している必要がある。接触の際、戦闘or戦闘回避、どちらを選択しても進行に問題はない。 ※はぐれ魔神としてムールムールとエンカウントしていない場合、4冊目の封じられし守護者の地へ繋がる階段へ行くと強制エンカウントする。 ヴィーンゴールヴ宮殿~永劫の間~(B1F)中央の扉の先から機工の封鎖外殻~上層部~へ。 EX 機工の封鎖外殻 一気にクリアするなら女神化ゲージを回復させるアイテムを準備しよう。 道中のサブボスはF制限ありの戦闘。F制限を超過するとゲームオーバー。 上層部 → とくになし 中層部 → とくになし 下層部 → 西側にボス(ムールムール)、ボスドロップでヴォフ・マナの鍵入手 → 黄金樹の谷へ ※下層部西側の、空間の裂け目のエフェクトがある部屋に「入った」時にイベントが発生し、ボス戦となる。 (エフェクトに触れた時や調べた時等ではない) そのため、部屋に「入る」前に回復やセーブ推奨。 転移低回 → 下層部東側の階段から降りてくる 東側のボス(ウツロノウタヒメ)を倒すことでカドラ廃坑跡B9Fへのショートカット通路が開通する。 ただし、ムールムールを倒すまでは、東側ボスがいる部屋への扉が封鎖されている。 EX 黄金樹の谷 ※途中途中に転移門があるので、登録すると次回からはそこからスタートできる。 敵エンカウント率がかなり高めに設定されており、数歩歩いただけで次の敵、となるためかなりイライラする展開になりがち。(難易度にもよる?) 女神化ゲージの減少を促すギミックがあるのでゲージには注意しておこう。ただし、0になっても、東館のときのようにゲームオーバーになったりはしない。 道中のサブボスはF制限ありの戦闘。F制限を超過するとゲームオーバー。 巨木の回廊 → 採取ポイントに1つ目の石碑があるので読む 深譚の塔 → 石碑2つ目 守護者の門 → 石碑3つ目 (脇道に入ると見逃しやすいので注意。脇道の入口と出口の間に石碑がある) 放擲の庭園 → とくになし 悠久の楽園 → 石碑4つ目 → 4つすべての石碑をみたら最奥でEXボス(フラロウス)戦。建物に入ると自動でイベント→戦闘となるため、セーブや回復は建物に入る前に。 [部分編集] エンディングについて 未整理攻略メモも参照 エンディングについて 使徒ED1つと個別ED3つ どの個別EDの条件も満たさない場合使徒EDとなる ED 勢力 ダンジョン キャラ / シーン 必須イベント 見分け方 使徒 以下3つの見分け方に該当しない場合 ロカ 両17以下 ヨルマ生存 黒狐岩明日葉街道春陽峠 メルヤ生存アリシア陵辱回避奈落の間での女騎士陵辱回避カチュア陵辱回避レヴィア陵辱回避リンシャ援交回避 ロカ案内2回ほか九章 カドラ廃坑跡B9Fでイルザーブに封印を壊せと言われた後のイベントまで 終章のタイトルコールをイルザーブが行う※条件を満たしていてもタイトルコールがない場合もある模様 アビルース 商工会18以上 ヨルマ生存ルドーンをたおす エルフの集落東館アビルースの記憶をすべて閲覧温泉の湯・破術の石英で水晶破壊 メルヤ生存 終章のタイトルコールをアビルースが行う カチュア 麝香商会18以上 ヨルマ死亡 カチュア陵辱回避 三章 カチュア レヴィア七章 レヴィア九章 レヴィア レフィン終章 広場レフィン ラスボス戦で、ローレンとラティナの魂がセリカに力を貸すイベントが発生してから、具体的な戦闘開始戦闘後にもローレンの魂との会話イベントあり 簡易攻略 ロカ 陵辱・援交などのHシーンをすべて回避する。 ロカからの誘いはしっかり受ける。 ロカとのイベントを見逃さないように街を出入りして確認する。(特に第九章) アビルース 簡単に言えば、アビルースを仲間にすればアビルースENDになる。仲間にする方法はキャラクターページの加入条件などを参照。 商工会勢力が18以上でないと駄目なので、勢力は商工会重視で進めていくことになる。 カチュア 勢力は麝香商会優位で進め、商工会にポイントを入れないようにする。具体的な数値を言うと、二章時点で11以下、四章終了時点で13以下におさえる。 そしてヨルマ、リンシャのイベントをしっかり見ていればヨルマが殺害される。 (ちなみに、カチュアENDを目指す場合、リンシャの援交は必然的に起こらない) 注意すべき点は、カチュアの陵辱イベントを起こさないようにすること。シナリオ攻略の第四章部分を参照。 あとは、カチュア、レヴィア、レフィンのイベントをしっかり見ていれば、カチュアENDになる。 ※上記内容は全て検証中で必ず該当のエンディングに行けるとは限りません。(特にロカとカチュア) 勢力ポイントについて 【勢力が変動するイベント一覧】 基本的に勢力は足された数値分、無所属の数値が引かれる。(初期値:商工会10、無所属 20、麝香商会10) クエストの報酬以外にも勢力が変動する場合がある。それを踏まえた上で調整を推奨。 変動する条件と変動値は下記のとおり。序章:アリシアを救出 → 麝香商会+1 序章:アリシアを救出するのを任せる → 商工会+1 序章:街道の護衛をする → 商工会+1 序章:街道の護衛をしない → 麝香商会+1 アリシア救出のときは変わらない 序章:麝香商会で一定金額以上買い物してレニとH → 麝香商会+2 一章:エウシュリーちゃんのイベントを発生させる(周回イベント) → 麝香商会+1 二章:ラクチェを救出する → 商工会+1 三章:クエスト 親睦『リンシャからの依頼Ⅰ』を達成 → 商工会+1 三章:クエスト 親睦『貢物』を達成 → 商工会+1 四章:クエスト 祭り準備『失われた物資』で犯人を突き出す → 犯人を突き出した勢力+1 四章:クエスト 祭り準備『失われた物資』を達成 → 達成した勢力+1 四章:クエスト 祭り準備『古神樹の実』を達成 → 渡した勢力+1 四章:クエスト 祭り準備『峰霊魚の奉納』を達成 → 渡した勢力+1 四章:クエスト 祭り準備『三色染料』を達成 → 渡した勢力+1 四章:クエスト 祭り準備『復活祭を安全に』を達成 → 麝香商会+1 四章:クエスト 親睦『リンシャからの依頼Ⅱ』を達成 → 商工会+1 四章:リンシャの援交を発生させる → 商工会+1 五章:ラクチェを救出していない → 麝香商会+1 五章:お店を借りる(犯人を突き出した勢力から) → お店を借りた勢力+1 五章:ルドーンから援助を受ける → 麝香商会+2 五章:ルドーンを倒す → 麝香商会-3 六章:ヨルマが暗殺される → 商工会-3
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/689.html
ヨルドパラメータ 初期コマンド 覚える技 ヨルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【海の歌】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カブト割り】型・コマンド潜在) ヨルド パラメータ 属性 水 HP 101-107 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 戦士 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) ヴァイキングの歌→ヴァイキング王の歌 入手方法 海賊アズール+戦士タンタ 海賊アズール+ジャンヌ 海賊アズール+商人アリ 海賊アズール+海賊アンカー 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 会心の一撃 会心の一撃 6 海の歌 カブト割り 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 カブト割り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚海の歌 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス ヨルド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヨルド(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ヴァイキングヨルド 解説 【海の歌】は、水属性の水族を召喚する技。 対象の縛りはきついが、☆4まで召喚可能な☆2のモンスターと考えると、本職の召喚士が顔負けするほどの性能。~ 召喚可能なモンスターを複数育てているなら、この技も活用していくと良いだろう。 登場時では召喚可能な☆4がカニクラブとクラーケンくらいしかいなかったが、現在では魔神アープ、ナンクルマル、大富豪アリバ、メタルゴーレム、アズール、メロウと増えたため、この技の有用性も大きく上がった。 【カブト割り】は無属性の物理攻撃で、【とっしん】等と同様にダメージ倍率が不安定な技。~ 高い倍率を引ければ【会心の一撃】よりも高いダメージが出せる。 振れ幅は100~280%まで。 EX技は、水属性戦士族の攻撃力を約40UPさせるが、相手の水属性戦士族にも適用される。 該当するモンスターが多いほど上昇量も上がる。 由来 古ノルド語でヴァイキングの意味となる「フィヨルドから来たもの」から~ コマンドサンプル(【海の歌】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ 海の歌 3 ★→★★ 海の歌 4 ★→★★ 海の歌 5 ★→★★ 海の歌 6 ★→★★ 海の歌 変則的な召喚士キャラとしてはワルキューレに似た存在。~ コストやキャパシティもあちらと似たような設定と思われる。~ 必要な【ミス】が最初から用意されているので、ミス入れを求められない点は大きい。~ しかし、【会心の一撃】や【カブト割り】の劣化は必要となるので、これはこれで育成に手間がかかる。~ コマンドサンプル(【カブト割り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 ★→★★ カブト割り 5 ★→★★ カブト割り 6 ★→★★ カブト割り 2リールはミスを2つにしても【海の歌】は増えない。~
https://w.atwiki.jp/teikokuss/pages/1201.html
901 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 18 18 04 [ l.dpRwFE0 ] 900 蟹様ごきげんよう。 古代魔導帝國最良の人材を乗せてたはずですもんね>機神 ぶっちゃけ導師級だし、今に失われてしまった魔術もこうししえたんでしょうし。 強力で集約的な自己完結システムだけが生き残って、劣化した乗り手に使われているって、もう萌え萌えですよw もうイサラ無双ですw はいw 変な話、クラウディアも、カイン公も、モリヤもみんなイサラに巻き込まれてしまいましたw それで正しいというか、いいんですけどね。この世界に残ったモリヤという環境と、おねいちゃんという師匠を得て、帝國のリソースをつかって超越的な認識を持ちうる、と。 重要なのは、イサラが成した結果を、機神の乗り手たちが利用することで、またこの時代の枠を一歩越えて進むんだろうな、ってことで。 闘争と共に進むための、その力があり、それだけでなく、どこかに行こうとしてる世界で。 ミーナとかもう、お香焚いてたり、ベッドもシーツも貴族仕様でw お風呂もシャワーも公爵仕様でw もちろんベッドサイドには葡萄とかあってw 何かのドラマで近世イギリスではデザートの葡萄は高価だったとかでw フォーマルのほう、了解です。 そう言えばすでに出てましたねえ。長い手袋。 ミーナの臙脂は、ありましたよねえ、劇中で。 ピアノもあるんでしょうけど。いや、ぴあのそのものかどうかはともかくw で、水中のアレは、逆さ釣鐘なんで、ほんの数分から十分くらいしか歩いていないんだと思います。 結界展開とかもできないんで、歩行以上のことはできないし、武装なんかも持ちようがないんでしょう。たぶん。水中でものを持つのは大変なんで。 ま、そういうわけで最初にレーヴァテインが出て、救助や脱出支援の準備をしてから、水歩が投下されるとか、 視野も全然ないはずなんで、レーヴァテインが前進して魔道光で誘導してるとか、本人はめっさ楽しかったですw ヒルデガルドはお気に入りなんで、ついつい甘やかしてしまってw 本当はカイネの街にもっとちゃんとアセットを作る話を進めようかと思ったんですが、 何だか乗らずにけっこうなメモを捨ててますw ってことは考えが重すぎになってるんで、気分転換というかw 本来の目的というかw いちおう、グインの黒龍戦役と同じでw 魔術的手段で奇襲されて、国境その他はあれよあれよと突破されてw ナリス軍が敵情を認知する前に、攻撃を受けてナリス負傷とパロ軍大敗、みたいなw 狙ったんじゃなくて、周囲を整えたら、同じ展開になったとw 902 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/13(日) 18 40 49 [ P56wv.Rw0 ] 901 なんといいますか、やはり本物の天才は、そうでない人間をどんどん巻き込んで自分のやりたい事を達成してゆくところがあって、気がついたらイサラが設定上の天才ではなく、作中における本物の天才になってしまっておりました。 本人がやりたい事をどんどん推し進めてゆくのに、周囲の人間がどんどん巻き込まれていって、気がついたら大きな事跡を残している、といいますか。さすがのキュリロス総監でも、本物の天才を前にしては、かくも圧倒されっぱなしで。まさにこれがキャラ力という奴でして。 その覚醒イサラを召還して動かし始めた契機が、エウセピア達の発条音開発話からなんですから、エウセピアの持っている萌えポイントがどんだけだったんだよ、という。おかげさまで萌えレートで上回るイサラが、完全に唯依姫を食ってしまっております。 古代魔導帝国の機神乗り達は、きっとフェイトそん級のが当たり前だったのでしょうし、それを考えますとまさにオーパーツをそれと知らずに使い続けていたようなもので。ですから、イサラがしれっと「導師級が問題なく使える程度の魔導能力」とか言っている時点で、もう完全に本来の機神のあり方を目指しているのがはっきりしていて。 そういう意味では、ようやく帝國は、本来の意味の機神の再生に成功しようとしている、と。まあ、その前に発条音なんて代物をこさえたりしましたが。あれもきっとアップデートを続けてより古代魔導帝国時代の機神へと近づいてゆくんじゃないかと。 ミーナさんも、なにせ公爵閣下ですから、色々と判らないところで趣向を凝らして唯依姫のことを迎えたんじゃないかと思うわけですよ。劇中でも胸元のがっつり開いたドレスを着て登場なさいましたし、ああいう雰囲気を殺さず大貴族らしく振舞わせてみますた。 おかげさまで、微妙にご主人様ちっくな雰囲気をかもし出してくれていて、こう唯依姫のMっ気を刺激してまくってくれている感がありまして。Sというより女王様とかご主人様ちっくなんですよね。もうペットを可愛がるように唯依姫を可愛がったのでしょう。うん、この人も貴族で古人でよい趣味をしている(w で、ヒルデガルド様を甘やかしてしまうのは、これはもうどうしようもないんじゃないかと(w だって本来あるべき姿のアムネリス殿下であって、そりゃあ初期グインのファンならば当然の事ではないかと思うわけですよ。しかも黒龍戦役も、大北方戦争という大きな枠組みの中の一コマであって。 その大きな絵の中での英雄的存在なんですから、これくらいの事は当然なんじゃないかと。だって父親が蒼天関羽で、主力を率いて陸路国境を突破してきるわけで。それを側面から援護しているわけですから。まあ、ナリス様だって今オスミナに出てきても大して活躍もできずに退場なんじゃないかと(w 本当に、周囲の環境が整えば、キャラもしかるべく動いてくれて。ゴーラ側のこともちゃんと書かないといかんですねい。本当は、ロスヴァイセ提督の出撃の話を書くつもりでいたんですが、イサラに押し切られてしまいますた。 というわけで、ようやくバーコフ分隊登場です。でもまだバーコフとザキの二人だけなんですけれどもね。次で工部のコチャックを出せたらなあ、とは思っております。 903 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 19 07 42 [ l.dpRwFE0 ] 902 正しいですよ。だって、天才ですもんw エーデルヴァイス号程度じゃなくて、オーパーツを参考に、それに迫るものを作っているわけですしw なんというか、正常進化、オーバーライドでよろしいのでは、とw エウセピアも、帝國SSでは最も重要な人物の一人ですし。彼女だからこそ、フェルヌスをあのカタチで召喚できたんですし、フェルヌスが召喚したものもいっぱいありますしw 今の、というかクラウディアが戻ってきたときのエウセピアを見ながら、学園生活を送る彼女もちょっとくらい触れてみたいとおもうんですけど、学園のレートも高くてw 小ネタで進めると面白いかもしれません。パンツは非常に良いネタでw パンツの次にあげるのはどうかと思うんですが、食事の様子もですけど。 機神の進化の先が、ヤクトミラージュではなくて、機械神であったということが重要で、僕はそこが好きなのです。 神龍との戦い、というか対峙というか、世界と対峙するときに、人間の全存在、全人格の投射による闘争しかない、というところが。 発条音も、乗り手の経験が高まると同時に、試作機というか、原型たる機械神に近い仕様になるように、改修が進められるんでしょうねえ。 ミーナのあのお迎え、勝負パンツ感ばりばりで本気でw お気に入りなのか、前から考えていたのを作らせたのか、作らせたんでしょうねえw で、唯依姫がドレスに触れると、東方の絹のさらっさらでw しかも染め方が凝ってて光の受け方で色が違って見えるとかやってあるんですよ、きっとw わんこと姫とかエロすぎですよw アムネリス殿下はちょっと扱いがひどかったですからねえ。アニメだとめっさかっちょいいらしいんですがw 黒龍戦役自体は、やっぱグイン同様に、パロの都にいって、帰るだけなんですがw追撃を受けて包囲殲滅されてますからねえ、モンゴールはw そちらの方がハイライトになるかもしれませんw ザキは、キリコがいないと普通に山口勝平キャラになっててw コチャック来ちゃいますかw なんか内戦でいろいろな伝説がありそうで「お、おれは奴に合わせて調整しただけなんだ!」って事実なんですけど、なぜか死人もけっこうだしててw 今の形で、いろんな点描で進んでゆくのがたぶん大北方戦争なんだと思います。 でも気付くと、「あれをやろうと思って、その下ごしらえに、これをやりはじめたら、こっちがこうなって、これがああなって、あれがこうなって」ってw それがえらい面白いんですけどw 904 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/13(日) 19 48 23 [ vYN1pzF20 ] 903 ありがとうございます。次はイサラの弟子になった、というかさせられたYとサクラを登場させられたらなあ、と、思っております。イサラも弟子をとれるくらいになったのか、と感慨深いといいますか。 エウセピアは、ちょっと学院ネタが思いつかないでいるので、放っておいているところがあります。なにしろ書かなくてはならないキャラがたくさんおりますもので。 機神は、文字通り機械の神なもので、結局は機械神のような存在にならざるを得なくなると思っております。神龍に関しては具体的な事は一切決めてはいないのですが、まあこの世界そのものの一種の具現化みたいなものなんでしょう。 だから、その神龍に対抗するということは、人類として対峙するしかない、と。ですから、人型であるというのがリアリティを持つのではないかと思っております。 正直、スペックに関して具体的な数値を一切出していないのは、最強設定だから最強、という昨今のラノベの超能力ものの在り方が好きではないもので、強いというのは全存在的に強くないと駄目なんだよ、と。 禁書キャラが設定上いくら強いといっても、一個の人間としてデスラー総統やラインハルト皇帝と対峙しうるか、というと、それは全く無理なわけで、いきがるどころか一瞥で黙らせさせられかねん、というキャラの格の違いが強さである、と。 帝國SSの強さは、そういう全人格的な強さであって、設定最強ではない、と。ですから、設定最強機神が最強かというと、当然そんな事はなくて、乗る者のキャラ力が強さとなる、と。黒の二だって、スペック的には機神としては全然強い方じゃないんでしょうけれど、乗り手がああいう連中ばかりだから強くなるわけで。 「六号」の強さというのは、やはり唯依姫の強さがあってのものですし、その強さをどう見せてゆくか、というのが課題の一つなわけですよ。で、これからバーコフが出てきて、千冬姉が出てきて、そのキャラ力で強くなってゆく、と。 ミーナさんですが、やっぱり勝負パンツ(w だったんでしょうねえ。ああいう風にナチュラルに唯依姫に命令していて、唯依姫もわんこだから、ナチュラルにそれにしたがってしまうという(w きっと可愛い可愛いとなでくりまわしてぷしゃあっといったんでしょうねえ(w アムネリス殿下は、なにしろ栗本御大がナリス贔屓で、その分を全部おっかぶせられた感がありましたから。本当にキャラの贔屓の激しい人でしたし。贔屓されるととことんいい目をみれるんですが、そうでないと悲惨極まりない事になるという。ケイロニアの皇女殿下はまさにそれそのもので。 大北方戦争は、とにかくロスヴァイセ提督を出撃させてからですね、自分としては。そこからでないと、ヴェストラ大将軍以下の中華的英雄達の奮戦が今ひとつになりそうで。 なにしろロスヴァイセ提督は、レイテ沖海戦での小沢艦隊をやって貰う予定なわけで、その獅子奮迅の働きがあってこそ、後のヴェストラ将軍の大暴れが活きてくるんじゃないかと思っております。 ゴーラの紐帯の元に、そこから離れようとしているオスミナを討つハーラル大公の存在が大きいように、ゴーラ帝国軍の名前を背負えてこそ、ヴェストラ将軍は最強足りえるんじゃないかなあ、と。 905 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 20 09 32 [ gX.R.5YQ0 ] 904 エヴァも放映当時は、ついに人造人間=人間の全人格と存在で戦うべき敵を想定してきたか、それが天使かー! と萌え狂ったんですがw ぜーんぜんそこまでたどり着かなかったんでw ルネサンスという言葉では総括できない近世への転換期のこの世界を、僕は非常に喜んで住まわせてもらっていますw。どうかよしなに。 Yとサクラ、出してやってくださいw Yと呼べー!にみんな触れて良いやら悪いやらw 学院はまあ、そのうち思いついたら何かしますんでw なにしろ彼女らのなんというか、革命の季節の中の青春というか。彼女らはまったく意識してないだろう所が、なんというか何気なさすぎて、手を付けかねるところがあってw いつか、廊下ですれ違いながらごきげんようって言ってたころを、懐かしく思い出すんですよ。 乗り手がああいう奴らって、もうガッツしか浮かばないんですけど、その上ににこにことぴよちゃんがいる世界ですからねえw 戦場でビキビキきてるガッツと、それと組むことになったルキは書いておきたいんですがw まあ、いずれやりましょうw 今はヒルデガルド様とハーラル大公と、実はシグムント君が僕の中でごにょごにょうごいていましてw あの水歩のとき、いたのはいたんですよ、シグムント君。かわいそうに、母と妹を置き去りにして、フィンゴルド軍と共に来るように「要請」されて。 要請というか、まあ、いろいろと。 六号にはまた、敵としてのゴーラがどーんと立ちはだかってますし。 発条音が倒せたのは、国家としてのゴーラであって(これからロスヴァイセ艦隊が倒されるんですがw) 陸上で帝國の帝國たる戦いを演じているときの、ある一側面が六号試作機ですし。 おかげで大きく広がって、話ってのは書いてみるものなんですねえ。 中華英雄と、帝國の組織戦ですから、なんというか中華英雄も書いてみないと判らないところがあってw なんか、ハーラル大公はオスミナ東岸北方貴族のうち、下った連中を伴ってヴィルミヘ河東岸に現れそうでw はじめは、オフ子の正面にはヒルデガルドの青騎士団だけで、意外と少ない、何が起きてる、みたいなセルフ考え込みで勝機を失したりとか、あるんじゃないかとw なんにしたって、ゴーラという国体というか古くからの複合共同体と、革命後の帝國の姫との戦いですから、逆に言えば帝國のリソースがどれだけ巨大で、それが何を果たしてゆくのかという一側面になるんじゃないかとか、 僕はネタにセルフ期待してるんですがw 906 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/13(日) 20 38 21 [ xXGw/P7U0 ] 905 とりあえず真綾キャラのリズムは掴めた気がするんですが、みゆきちキャラのリズムはまだ掴めた感じがないので、まずはそこからというところです。 とりあえずコチャックはコチャックでへたれキャラでしょうし、Yは躁病っぽいテンションでしょうし、サクラは関西弁キャラなんで相手がぼけると自動的に突っ込み、相手が突っ込みだと自動的にぼけるんでしょう。ひでえ工部どもだ(w まあ、Yもサクラも、工部としては見習いもいいところなんですが(w いや、親方モードのイサラって、どうなるんだろうと書いてみないと判らないのがアレで。コチャックだって腕はいいんですよ、腕は(w 黒の龍神は、一度きちんと描写せんといかんなあと思いつつ、今のところぴよすけとナタルんしか出せていないんですよね。ようやくガッツが出てきたところで。 龍神の強さも、キャラ力の強さですから、やはりキャラでみせんといかんところがあるわけで、そこはきっちり一度やらんといかんなあ、と。強い強い連呼するだけでは、強い事にはなりませんから。 ですから、ヴェストラ将軍も、きっちり強いところは見せないといけないわけで、その人外の強さを見せてこそ、六号の話が活きてくるんじゃないかと。今のところ、ヴェストラ将軍が強い云々は、キャラ設定での強さに過ぎないわけで、キャラの強さではないな、と。 戦場でびきびききまくっているガッツですから、ルキもきっといちびりそうな感じが絶対にあると思うわけですよ。なにしろ敵より怖い味方ですし。 シグムント君も、ハーラル大公やヒルデガルド様と一緒に戦場に参加することで、キャラが強くなるところは絶対にあると思います。それが、萌えポイントを貰う、という事ですし。 発条音も、まだ実戦シーンを描いていないで、そこを描かないと、シグムント君やヒルデガルド様が、空飛ぶ物の怪と呼んだその脅威が実感できんなあ、と。 やっぱり書かないと駄目なんですよね。まずはなんでもいいから書く、と。とりあえず書く、と。書いた結果を積み重ねてゆけば、結果的にキャラ力がついてきて、強くなれる、という。 オスミナでの黒龍戦役は、オスミナと、フィンゴルドと、帝國の三つ巴の戦争ですから、それは書いていけばいくらでもネタが沸いてくると思っております。 葬務官様もPCが不調でいらっしゃるようですし、まずは呼び水として自分が書くべきかなあ、と、思っていたりしています。 907 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 21 09 56 [ gX.R.5YQ0 ] 906 いやー、普通に「機体は俺の、わたしのものであって、騎士に貸してるだけだ」っぽくて良い工部じゃないですかw ナチュラルに力あるイサラにすぱこーんと殴られたりしたら、ふつうに吹っ飛びそうでw でもまあ、普通に人が死ぬんで、ふつうにどつき廻すんだと思うんですけどねw 非常に複雑繊細で、判りにくいけど体系だった発条音の整備って、そういう認識を持ちうる人じゃないとダメなんでしょうから、見習いから育てるしかないんでしょうし。 また育てないと、いつまでもイサラが走り回らないとダメでw Yのテンションと、サクラの突込みがエンドレスで続いて、イラっときたイサラがぶっとばすとかwww 「無言で殴るんだもん」みたいなw いわゆる強さというのは、パイの皮みたいに薄く積み重なっているんじゃなくて、 なんというか、相互影響性の強さ、みたいなところがあると思うんです。まだ敵との関り合いが明確に出たことは無かったんですが、 あ、あった。失礼しました。アルファルデスとクラウディアみたいな関係性が、あの決着のつけ方以外でもいっぱい出てくるわけで。 まあ、内輪では無名とエウセピアでありましたし。 だから数値で強いというのが、無いんですよね。強いというのはそれだけ、敵との関る接続腕がある、みたいな感じで。 剣道で、面の打ち合いをやって、パワーのある方が勝ち、ではなくてw ラストサムライの剣戟みたいなほうがいい、とw ガッツなんて、ヴェストラ軍追撃の8Cに追いついたりなんかして、でも司令部近くにいるつもりがなさそうで。 敵の見える高地、高知へと進んで行ってて、「状況」だと認識したら黒の二に乗り込んで、そのまま突っ込みそうでw そういうのと、共同行動するのって大変そうですけどねw 組織の中で行動するのに慣れてると、出撃通知はいらないのか、とかどこかに報告しなくていいのか、とかw そういうので躊躇すると、あとで胸元掴まれて引きずりあげられて、てめえは役目をわかってるのか、と言われそうでw さすがにそこまでされるほど判ってない搭乗員とは思えないからw、無言のガッツの黒の二が動き始めると、 出撃する!司令部に出撃中通知!とか言いながら慌ててついてゆくんでしょうけどw 908 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/13(日) 21 34 27 [ /giB9y1A0 ] 907 なんというか、Yのキャラって鬱屈のない神原駿河に近いものがあって、かなり思考的に関係ないものを関係付けるところがあるんですよねい。そういう問いと証明と解の関係性の中で、証明だけすぽーんと抜けて解が出せるところを描きたいなあ、と。 で、サクラは、なにしろほんの数シーンだけ出てきただけのキャラですから、まあ適当に鈴原トウジ風に味付けしていって、それでキャラを立たせてゆければなあ、と。なんせ周囲のキャラが濃すぎますんで、キャラを立たせるのが大変だな、と。 とりあえずイサラは工房入ったら人格変わりますから、そこはちゃんと描かないと、とは思っております。これまで散々イサラに殴られた、と皆に言わせていますが、実際に殴ったシーンは書いてないわけで、これは書かないといかんだろ、という。 で、仰る通り強さというのは相互の関係性なわけで、相互のキャラと、互いを取り巻く環境で違ってくる、と。だから、昨日勝った相手に今日は負けることがあるし、その逆もある、と。 そういう相互の関係性で描かないといけないんで、そこをそれぞれ強いとされているキャラは描いてゆかないといけないなあ、と思っているわけです。で、強さを描かないといけないキャラとして、ヴェストラ将軍が今は一番重要かな、と。 正直、千冬姉強い、とか、唯依姫強い、とかここでは散々書いていますが、じゃあ実際にはどうよ、となったら、それは実際の描写でやるしかない、と。実際、無名は変態的に強い、というのは、これまで散々描写してきたから説得力があるわけで。 あと、クラウディアは、個人としてはそんなでもないけれども、戦場では強い、とか。アルファルデスがどんだけ強いか描いてから、クラウディアと対戦させたおかげで、クラウディアの強さが黒の二込みだとあれくらい、みたいな感じで。 本当に相互の関係性なんですよね。だから帝國SSでは、最強論議は一切無駄、という。最強論議やったら、おねいちゃん最強、レイヒルフト最強、で終わりますから(w ガッツに関しては、あとヴェストラ将軍とのちゃんちゃんをやって、ようやくキャラとして一人前、みたいな感覚があります。今の段階では、まだ出てきたばかりキャラですし。 ですから、さっさとポルタヴァ会戦まで話を進めたいとは思っているんですよね。でも、そこに至るまでが長くて。本当は今日あたり、ロスヴァイセ艦隊壊滅まで描きたかったんですが、気がついたらイサラ無双で終わっていた、という。 まあ、イサラの天才性を描けましたし、六号が完成したら強い機体になるんだ、というのを書けたから、それはそれで満足してはいるんですが。 ガッツも、大隊長ですから副官とか先任士官とか部下にいるはずで、多分先任がヒュドで、副官がルナマリアあたりがやっているんでしょうけれど、段列長が実際の副官業務をこなしているんじゃないか、とか、思っていたりするわけですよ。 で、ガッツですから、機を見るに敏で、ここだと見極めたら、即行動なわけで、突然「出撃!」って怒鳴って、そこですぐに動かないと「とれえぇっ!! 走れっ!!」って怒鳴られそうで(w で、そこで走らないと、今度は拳骨が飛んでくるんでしょう。 ガッツって、女だから、子供だから、って手加減するタイプには見えないですし、厳しくするのが生き残らせるために必要、と思っているキャラでしょうから、シャルルも冥夜もぶん殴られているんじゃないかと思っております。 909 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/13(日) 22 23 00 [ qBiOROVI0 ] ごきげんよう。 910 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 22 40 28 [ gX.R.5YQ0 ] 908 Yちゃんは跳躍的な思考ができるからこそ、発条音の整備に回ってこれたんじゃないかと思うんですw で、その跳躍がおかしいと、鉄拳で修正するというw 答えをぶち上げた後で、おかしいことに気付いて、たらたらたらと汗かいたりしそうでw なんか動かしやすそうでw たのしそうだなあw 工部たちw ヴェストラ大将軍の強さは、この後のゴーラを示すわけで、お待ちしております。急かさない程度にw 普通の黒騎士の強さとか、実は良くわからなかったりしてw、いや僕は何人も黒騎士出してはいるんですがw 新しい認識ができたらさっくり書き換えたり書き直しちゃったりするんで、元のイメージでやっていただきたいなあ、と思ってますんで。はい。 過去のものをいちいち書き直すことまではしませんけど、直近のものを調整し直して、とw オフィーリアを書いてて気づいたんですが、やっぱり彼女は若すぎて。 レイヒルフト妹って設定が、書いていると非常に象徴的に感じられるんです。彼女には盟友も少ない、行わなければならないことは多い、時間は足りない、手も足りない。 先のオフィーリアのアレを、守るべきものって書いたのは、彼女は農民義勇兵という名の召集兵を、じゃあ使い捨てることができるのか、と。 もちろん貴族との関係性とかもあるんですが。あるいは例のルクレツィアをここにまで伴ってきていて、使っていて。 だから、ちゃんと書いておこうかなあ、と。 ガッツは、殴るようになった分、なんというか、昔より丸くなったんですね。 昔は、他人を殴るようなことはしなかったわけで。今は、殴るような責任を感じていると 911 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 22 40 39 [ gX.R.5YQ0 ] 909 お疲れ様ー 912 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/13(日) 22 47 31 [ qBiOROVI0 ] 911 皆様が色々書かれているのに刺激されたのはいいのですが、こことは全く関係のないGMしているTRPGのシナリオしか浮かばない週末(^^;; 913 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 22 49 14 [ gX.R.5YQ0 ] 912 まあ、そういうこともありますよw 突如、慶祝スピンオフとか言い出して、見せないとかやりましたし>僕w 914 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/13(日) 22 52 01 [ qBiOROVI0 ] 913 それとちょっと気になってワースブレイドについて少し調べました。友人に聞いたり。 あとは色々とロボットについて調べていました。 915 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 22 53 11 [ gX.R.5YQ0 ] 914 ワースの小説版があるんですが、ゲームとはかなり違うんで。 とはいえ僕もルルブを読んだのはずいぶん昔なんで、記憶もあまりはっきりせず 916 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/13(日) 22 55 40 [ qBiOROVI0 ] 915 ワースブレイドd20というものが数年前に出たそうです。 ただ今は帝國SSは帝國SSなんで、意外と参考にはならないかもと思ったりしています。 917 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 22 59 22 [ gX.R.5YQ0 ] 916 操兵の同期システムとかがかなり転写されてるんで、そちらはかなり役立つかもしれません。 いちおう、ルルブのチュートリアルにあった、受け入れられるとか、バランスチェックとかは意識してますけど。 でもほら、僕はルキマルの視点で書いてるんで、奴ら古人だからあんま関係ないんですよw 918 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/13(日) 23 02 23 [ qBiOROVI0 ] 917 では探して見る事にします。 まあこっちのキャラやメカのベースが異なるので、それ程関係はなくなるのですがw 919 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 23 05 09 [ gX.R.5YQ0 ] 918 物凄くは、関係無くてw 僕は割とうろ覚えのまま書いてたりしましたけど。だからワースの魔法の方は全然思い出せなくてw 世界における組織と軍隊の動かし方はまた別だったりして 920 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/13(日) 23 10 32 [ qBiOROVI0 ] 919 ワースの軍隊がどんなものかは知りませんが、帝國は近世ですからねえ。 921 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 23 16 35 [ gX.R.5YQ0 ] 920 ワースの設定の中だけですけど、ダカイド・ラズマだったかな、そういう帝国がありまして、 機卒にあたるものの戦列を止めて、機装甲にあたるものの戦列化をはかっていたりして、似てるところもあります。 ただ帝國SSは砲があるんで、砲の無いワースとはそこは全く違いますけど。 922 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/13(日) 23 18 24 [ qBiOROVI0 ] 921 ネットでの情報だと、火薬がないとあって、城攻めどうするんだと思いました。 923 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/13(日) 23 21 13 [ PUcRaMos0 ] 909 葬務官様 ごきげんよう。 ワースは、あれのロボット関係のルールや設定にはかなり影響を受けておりますので、旧版のワースなんかほとんどそのまんま適用できるくらいです。 ワースの旧版のルールは、自分で随分改変してGMをやっていたりしましたので、実は機神、機装甲、機卒なんか、個人的には能力は数値化できているくらいです。公表するつもりは全く無いんですが。 とりあえず、ダカイト・ラズマ帝国に帝國はかなり影響を受けておりますから、あれの設定を見る機会がありましたら、あれが帝國ではこうなっているのか、と笑っていただければ、と。 例えば、ギ・ドアーテが青の三だとか、ムーン・ドアーテが黒の龍神だとか(w 910 オフ子は、やはり仰る通り若すぎるんですよね。レイヒルフトの妹という設定なんですが、レイヒルフトの年齢を考えたら、父親が何歳のときにこさえた子なんだよ、とか思わなくもないですが、当時はレイヒルフトの年齢もはっきりしていませんでしたし(w その上で、レイヒルフトの妹だから、レイヒルフトの若い頃そのまんまの状況で、オフ子の器量でそれに対峙せねばならないわけで。本当にあの娘は、色々と苦労することになっているんだなあ、と。 本当にオフ子は人に恵まれなかった子ですよねい。そういうところは、大ガイユスとネロ導師がいたレイヒルフトとは違っていて。 とりあえず黒騎士の強さは、改造前のクラウディアより強い事、というくらいしか自分の中で決まっていないもんで、そのクラウディアはどんだけ強いのか、が描写されていませんから、自分以外には判らない、という(w で、黒騎士達を出したはいいが、唯依姫が小隊長であの強さ、という基準なもので、やっぱりよく判らない、と。本当はもっとあちこちで戦わせれば判りやすいのでしょうけれど。 実は、登場した黒騎士で、敵と実際に戦ったのって、ヒュドくらいしか書いていないんですよね、自分。他は模擬戦とかくらいで。ヒュドは強い方ですから、強さの基準にはならないですし。 まあ、ざっくりと、一般兵相手には無双で、人外相手には一蹴されるくらい、という感じでよいのではないかと思っております。なんというか、まさに中ボスで(w 924 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 23 21 36 [ gX.R.5YQ0 ] 922 割と謎です。サプリメントブックみたいなのの中に、衝角と一体化した機卒みたいなのが書かれてるのを見たことがあります。 というか、すみちゃん戦争のメクレンブルグ討伐の城攻めが近いんだろうと思ってます。 925 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/13(日) 23 26 41 [ qBiOROVI0 ] 923 蟹様 ごきげんよう。 そうすると、ワースの操兵のイメージがかなり濃いのですね。 旧版という事ですので、中古であるようでしたら(そして買える値段でしたらw)見てみます。 ダカイト・ラズマはア・ハーン西方のマップを作られた方がいて、一カ国やたらと大きかったので印象に残っています。 断片的な情報を見て比較するだけでも、機装甲が仮面をつけて操縦したり、工呪会ならぬ工部がいたり、練法師より強そうな魔導師がいたりするので、面白そうですw 924 あとは、ロボットがハンマーもって城壁を叩き壊すんでしょうかw 926 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/13(日) 23 40 00 [ IyNfAfFc0 ] 925 操兵ですね、ほとんどまんま。まあ、元のゲームはかなり設定に穴や無理があるので、ネットで情報を集めた方が良いかもしれません。所詮はゲーム脳の作った設定ですから。そういう意味では、帝國SSの方が世界設定そのものは面白いと思っております。 927 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/13(日) 23 40 32 [ qBiOROVI0 ] 925 自分で読み直すと文章が分かりづらいな。 『断片的な情報を見て比較するだけでも帝國SSでは、』と書いた方がよかった。 928 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/13(日) 23 41 40 [ qBiOROVI0 ] 926 龍が来てダガイト・ラズマが沈むという情報を見た時は、古代魔導帝国の崩壊ってこれが元ネタかと思いましたw 929 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/13(日) 23 45 04 [ IyNfAfFc0 ] 928 いえ、ゲームの設定を担当した人の書いた小説は全巻持っていますが、とりあえず全然違います。古代魔導帝国云々は、あれは機神とガジェットを出すための定番のお約束です。古代に超文明があったとか、いかにも中二ちっくで定番な設定でしょう? 元々帝國SSは、ラノベに投稿するつもりで作り始めた物語が元なもんで。 930 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/13(日) 23 49 34 [ qBiOROVI0 ] 929 あ、なるほどそうだったんですか。 確かに古代の超文明ないし大帝国は割とお約束ですね。便利ですし。 931 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/13(日) 23 51 34 [ gX.R.5YQ0 ] 923 卑怯者の機体とかありましたよねえ。 アレも考えないではなかったんですが、乗せるべき人が考え付かなかったんでw サジタリアスのネタも、たしかRPGのシナリオに出てきた古操兵ですw オフ子は人に恵まれて無くて。 何しろ、旧敵国に嫁入りですから。モウルデン他も、直接の忠誠とか、捧げられてなくて、相互利用的な感じで見てるんでしょうし。大ガイユス、ネロ導師の二人がレイヒルフトに対してそんな関係性だったとしたら、相当辛かったでしょうし。 するとハーラル大公とゴーラ帝国は、魔族みたいなものでw 黒騎士中ボスですけど、それを三人ひとまとめというのが、さすが帝國だというかw 組織戦というか 932 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/14(月) 00 04 02 [ 4O0HMWkI0 ] 930 でないと、機神なんて出せないですし。 931 卑怯者の機体、なんて帝國SSではむしろ皆実装していそうですしね。単に技術的に難しいとか、実戦では役に立たないからとかで乗せていないだけで(w 暗器って、あれはそうそう使える代物じゃないですし。 933 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/14(月) 00 09 21 [ OWgYxgpE0 ] 931 本当にオフ子は人に恵まれていませんからねえ。子飼いは小娘ばかり、帝國内の伝は東方だから遠くて支援要請は出せない、すぐ直前に戦争した国に嫁入りですから、まさに人質状態で。本当にいつ切り捨てられるか判らないように帝國内からは見られていてもおかしくはないでしょうねい。アリア姫の嫁入りの時とはまさに大違いで。戦争になった時の増援だって、かたっぽはサウル・カダフで、かたっぽはカガリですし。 というわけで、中ボスが200人いるのが帝國の物量で(w ちなみに、200人というのが、内戦前の近衛騎士団の近衛騎士と騎士見習いを合わせた数だったのに気がついた時、帝國では皇帝が集められるトップレベルの騎士の数ってそれくらいなのね、と感慨があったり。 934 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/14(月) 00 10 56 [ Q4XjafMo0 ] 933 戦争の時の増援がアリア姫はサウル・カダフでオフ子はカガリ 泣けてきますねw 935 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/14(月) 00 13 10 [ 3EQEb73U0 ] 932 ワイヤーで絡めたりw 色水吹きつけて目潰ししたりとかw 使いようが無くて外してる感じでw 933 カガリ>< でもぎゃくにかんがえてくださいよw 人質状態でも国王を落として、モウルデンを味方につけたんですからw 936 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/14(月) 00 13 11 [ Q4XjafMo0 ] 934 しかも多分、トダカとユウナ以下のセイラン家がなかったらカガリの軍隊を動かせないんですよね…? 937 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/14(月) 00 13 47 [ 3ilTRSxI0 ] 934 はい。自分で書いていてなんですが、ケイロニウスとシリヤスクスとで、身内に対する扱いの差の酷さに泣くしかありません(w ほんと、身内には手加減が無いからなあ、お兄ちゃん(www あとおねいちゃんも(www まあ、自分の子供らを志願年限きたらそく最前線送りするようなおとうちゃんですし(w 938 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/14(月) 00 16 59 [ Q4XjafMo0 ] 937 送り出した時、自分の子なら生き延びられると信じてなんかいなかった気がしますw そういう意味で言うと、ケイロニウスのデギン公は悪党の事をひどい親だと思ってそうでw 939 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/14(月) 00 17 02 [ 3EQEb73U0 ] 933 唯依姫が黒騎士であるのは、才能がちゃんと評価されたという事で一つw 940 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/14(月) 00 17 16 [ 9SUnrYcA0 ] 935 そういう風に考えれば、確かにがんばてはいるんですよね、オフ子も。とりあえず、国王の寵愛を得て、重臣筆頭は味方につけたわけで。あとは戦争に勝つだけなんですけれどもねい(w 936 はい。あと、ハサク家もいなければ、そもそも40機もの機装甲を出せはしなかったでしょう。40機ですよ、40機。フィンゴルドなら、1個騎士団分ですよ(w 本当に種死で扱いの悪かったキャラほど、帝國SSでは輝くという(www 941 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/14(月) 00 19 32 [ 7TKSW3xQ0 ] 937 多分、ケイロニウスが皇統を維持できている理由でしょう(w 身内のフォローはしっかりやる、と。レイヒルフトは、身内は試練の場に放り込んで生きて帰ってきたら重用する、という酷い奴で(w 939 なんでしょうねい。まあ、唯依姫もちゃんと功績を評価してもらえたわけですし(w 942 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/14(月) 00 21 22 [ 3EQEb73U0 ] 940 あー、そうですよねえw いやあ、まあ、そここそオフ子にかかってるんですけどw ちょっと先読みしすぎて機神を海峡に送っちゃいましたしw というわけで、そういう話も一個くらい書いておこうかと。 種だと数が意味なかったですけどw 正当に評価されますからw というか、さすが帝國、豊かだとw 内戦が終わっても気を抜けなかったのはゴーラの所為なんですがw 943 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/14(月) 00 23 46 [ Q4XjafMo0 ] 940 一門宗家でもないのに40機の機装甲を出してくるって凄いですよねw 941 その結果、ケイロニウスで生まれるのがアリア姫とかギレンとかになるわけですねwww ttp //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira134478.jpg ちょっと話がずれるけど、クラウディアの西方がこの画像みたいな連中だとすると、実にヤバい連中であるw というか、まおゆうの女騎士と薩摩隼人、会話しているようでまったくかみあっていないぞw 944 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/14(月) 00 24 19 [ 3EQEb73U0 ] 941 そういえば、アルブロシアはちゃんと面倒見てもらって、ちゃんと学院に入る学力をつけてますからねえ。 たぶん、家庭教師が送られたりしたんでしょうし。 彼女は騎士の三術をやっていたと言ってましたから、追いつくのは大変だったはずで 945 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/14(月) 00 28 06 [ /49/08Dk0 ] 943 いえ、サハク家だけで40出してきたわけではなく、サハク家が動いたから40機集まった、という意味です。 で、確かにこの薩摩隼人っぽいんでしょうねい、セルウィトスは。ここまで激しくはないんでしょうけれど。さすがに。でもメンタリティ的には近いかも(w 942 はい(w というわけで、いくらスーパーコーディネイター(w 様が無双しようと、数が正しく評価される帝國SSでは、なんの役にも立ちませんし。種キャラなんて、本当にかませ役ばかりで(w ディアッカとかディアッカとか(www 946 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/14(月) 00 30 36 [ 3EQEb73U0 ] 945 いつでも、ではなくて「この好機!この千載一遇の好機に首ばとれんなら恥じて死ね!」は言うかもしれないなあ、とw いや、言うんじゃないかなあ。言う気がしてきた。言ったんじゃね?言った。みたいなw 少なくとも一門の外の人はそう思ってる、とw イザークとかイザークとかフラウィウスとかフラウィウスとかw 947 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/14(月) 00 32 27 [ Q4XjafMo0 ] 945 なるほど、サハク家の影響力のお陰という事ですか。 少し記憶がぼやけているのですが、そもそもなぜカガリ(というかポリトリコス)は兵を出したんでしょう。カイン公の意向ですか? 少なくとも機装甲の操縦者クラスでは「戦場に出て敵を一人も殺せないなど、本人ばかりか親族に取っても恥ずべき事である。」ぐらいは考えてそうなイメージでした(w>西方 948 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/14(月) 00 44 47 [ FVxQe8Uc0 ] 946 ああ、確かに言いそうですねい、セルウィトスなら(w というか、確かにクラウディア自身がそういう風に動いているし(www 947 カガリんところは、ヴィルミヘ河の水運に頼るところ大なので、そこを遡上してフィンゴルド軍に攻められると洒落にならない事になるからです。 まあ、教会軍に参加せざるを得なかったとはいえ、戦争には負けたわけで、アスハ家の威信が低下しまくっているのは確実でしょう。 だから、セイラン家とサハク家がカガリを支えるんだ、というのを行動で示さないと、下手すればDIO様に手を突っ込まれてぐちゃぐちゃにされかねないわけで。 というわけで、この時間ですので、今日はこれで失礼いたします。お休みなさい。 949 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/14(月) 00 45 38 [ Q4XjafMo0 ] 948 おやすみなさいませ。 なるほど、DIO様の影がここにもw 950 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/14(月) 00 49 04 [ 3EQEb73U0 ] 948 お疲れ様でした、おやすみなさい。 今気づいたんですが、中ボス200人は古人より貴重ですw 大ボスはそりゃー並の古人とか、相手にならん、と 951 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/15(火) 20 22 57 [ bPSkuu.Q0 ] 949 正直、北方問題にあまりにも深くDIO様を関わらせすぎたかな、という気はせんでもないのですが、なんせシュネルマヌス視点から見ると、現状の打開は北方にしか見出せないんで、仕方が無いなあ、と。正直、レイヒルフトが出なかったら、ユスティニアヌス帝はシリヤスクスの粛清をやったんじゃないかと思うくらいで。 950 ラスボスがレイヒルフトとして、そこにたどり着くまでの中ボス大ボスの数の多さと厚みが、帝國の恐ろしいところだと思うわけです(w しかも隠しボスとしてカタリナ様が最後の最後に機械神か発条音原型機に乗って出てくるという(w しかも脇にアムリウス司祭の「アルブム・モノケロス」とアウルス秘書官の「デインデ・ヴァレリウス」を従えているという。どないせいっちゅうんや、本当に。何この勇者パーティーが味わう絶望感(www 952 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/15(火) 20 58 38 [ NSkrbhf.0 ] さて、フェルヌス無双は昔から書かれていたが、何故彼が無双できたのか考えたら、つまり教会財産を没収して競売にふした時に財をなしたから、という電波を今日布団の中で受信した。 フェルヌスがマクシムス公爵家に婿入りしたのは、教会軍決起の前後くらいだと思われるわけであるが、つまり信教の自由令が出されて、教会が一斉に反レイヒルフトで動き始めたあたりであろう。 この後、アルトリウス殿下と大ガイユスと、近衛、親衛第1、親衛第2、第2、第5、第6、第12の7軍団が帝都防衛のためにグスタファス候指揮する教会軍主力と決戦を繰り返すわけであるが、他の軍団は何をしていたのか。 まず第1、第13は西方辺境で合流し、西方辺境で決起した教会軍を掃討してから、レヌス河沿いの北上し、シャブリヌス丘陵地帯を制圧、ジュウキエフバルジ防衛、トルステンヌス一門領制圧、とこれだけこなしてから、トゥール・レギスへ向かったはず。 次に第3、第4は、帝國中央で決起した教会軍を掃討してから、テルベ河沿いに北上し、北方辺境中部に進出、後ヴェルガ河に到達し、トゥール・レギスへ向かったと考えられる。 で、第11は、南方で決起した教会軍を掃討しつつ、各一門を再編し、アル・レクサとエル・コルキスによる干渉をへねのけていた、と。 問題は、この教会軍を掃討しつつ、のあたりで、ここでそれぞれの反宣誓派教会領を接収し、競売にかけて戦費を捻出していたはずである。ここでマクシムス公爵家に婿入りした事が効いてくるわけで、まず南方辺境復興費用という名目でシリヤスクスから金を借り、その金を競売に附された教会領を解放農奴に貸し付けて農地を買わせる。 だが、これまで農奴だった連中に農場経営なんかできるわけがなく、当然借金も返せないから土地は担保として取り上げられる事になったのであろう。かといって、また農奴になる事はできないから、小作人として契約する事になるわけだが、ここでフェルヌスの悪辣なところは、自分の子飼いを送り込んだ一門、家門に農地を売りつけたのではなかろうか。 この結果、フェルヌスとつながっていた連中は、南方諸侯が領主特権を失ってぼろぼろになってゆく中、大量の小作人付の農地を手に入れて、そこから上がる地代で自分達の立場を確立していったのであろう。当然、それだけの農地を現金一括払いで買えるわけがないから、フェルヌスには借金をしている事になる。 で、フェルヌスは、返済される農地代金でシリヤスクスから借りた金を返済しつつ、困窮する南方辺境諸侯に援助の手を差し伸べて、マクシムス公爵家の言う事を聞くようにしていったのに違いない。 フェルヌスが元老院に入って、帝國臣民権利章典を通せたのは、この土地転がしで稼いだ莫大な金が背景にあったからではなかろうか。そして、その金を実際にばらまく仕事をしていたのが、コケイウス・マルサス伯爵であったのだろう。 当時の帝國諸侯は、長引く内戦で経済的に疲弊しきっていたであろうから、そこをつつかれたらさぞ簡単に転んだのに違いない。 ここでレイヒルフトのいやらしいところは、シリヤスクスの金で南方辺境で土地転がしバブルを演出しておきながら、それ以上の後ろ暗い仕事は、全てフェルヌスに丸投げしているところにある。 つまりレイヒルフトにとってフェルヌスは、任せた仕事に失敗したならば、いつでも切り捨てる用意がある駒の一つでしかなかった、という事である。なんせ、フェルヌスはレイヒルフトから金を借りている立場であるから、どうしたって頭が上がらないわけである。 フェルヌスが元老院院内総務として、帝都に張り付きっぱなしでも大丈夫な理由でもあろう。南方辺境でフェルヌスに歯向かえる者はいない上、レイヒルフトに首根っこを捕まえられているので、元老院関係の面倒な仕事は全て押し付けられる立場にいるわけであるのだから。 つまり、レイヒルフトとフェルヌスは、本当にどうしようもないほど、ろくでもない悪党ども、という事である。しかも、こいつらは一度たりとも自分が善人であると正義であるとも口外していない、確信犯であるという。 953 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/15(火) 21 24 06 [ iWtLD4M20 ] ただし、フェルヌスが悪辣であり、悪党であっても、相応の権勢と権力を誇っていられるのは、彼が南方辺境を外国の侵略から護り、かつ没落しかけていた名家を救済し、大量の小作人をその家族ごと食わせ、その上で健全な労働市場を維持しているからである。 つまり、農奴でなくなった小作人達は、シュネルマヌス農法によって爆発的に増大した農業生産による余剰の財を用いて整備される公共資本の恩恵を受けつつ、ある程度金が溜まったら自作農として自立できる可能性を持ち、もしくは都市労働者として働く事ができるようになり、大規模な労働市場が生まれるわけである。 そして、活性化した労働力市場は戦争特需と、戦後の復興景気に合わせて需要の供給を受けて拡大し、労働力の流動性を生んだのであろう。これが帝國の内戦後の景気上昇に大きく関わっているのは言うまでもない、と。 北方辺境が復興特需を創出できなかったのは、一つにはそれだけの労働者人口が残っていなかったというのと同時に、カリナス候にフェルヌスほどの悪辣さがなかったせいではなかろうか。 彼は大ガイユス閥出身の優秀な軍人であり、軍政家ではあっただろうが、大資本家としての才能は有さなかったのであろう。結果として、北方の復興はそれぞれの困窮した貴族の手にゆだねられる事になり、資本不足によって需要の発生が行われず、結果として不足する資本は外部の投機的商人らによって注入される結果となった。 さらに、それら商人の投機によって北方辺境の経済は破綻し、それがオスミナ事変を引き起こし、結果としてカリナス候は自決する事でしか混乱し疲弊しきかった北方辺境の現状について責任を取る事ができないまでに状況が悪化したのであろう。 大北方戦争は、この疲弊しきった北方辺境を救済するための復興特需の創出という面も考えないとならないのではなかろうか。そしてカイン公は、正しくゴーラ湾経由の海外交易という担保を用いてレイヒルフトから初期投下資本を獲得し、南岸三ヶ国と北方辺境を復興させる事で自らの政治的基盤を構築してゆく事になるのであろう。 大北方戦争後にカイン公が最初に手をつけるのは、南岸三ヶ国と北方辺境の土地所有権と抵当権の確認と整理であるのは確実である。ここで公権力の介入が発生する以上、投機商品としての土地はその魅力を失い、暴落するのであろうが、それを買占めて大規模農場経営によって農業の建て直しを行うのが、カイン公の最初の仕事になるのであろう。 そして、大規模農場経営によるスケールメリットを生かして、大量の換金作物を生産し、それをゴーラ湾経由で海外に輸出しまくるのではなかろうか。きっと王冠盟邦で砂糖や染料がものすごい勢いで価格下落が起きるのではなかろうか。きっとその膨大な輸出品を狙って、ゴーラ湾北岸から大量の海賊船と私掠船が南下してくるのは確実であろう。 大北方戦争後、オスミナと連合王国の海軍が、ゴーラ帝国からの海賊とすさまじい戦いを繰り広げる事になるのは確実であろう。なんせゴーラ帝國には、亡命南岸諸国民という使い捨てにできる人間がいくらでもおり、さらに講和条約成立によってゴーラ帝国の領土に逃げ込めばそれ以上の追及はされないわけであるから、聖域を持ったゲリラも同様の跳梁っぷりを発揮するに違いない。 そして、この大量の海賊の跳梁は、ゴーラ内戦が終わるまではなんともしようがなく、つまりヨルマ帝がカイン公やレイヒルフトと、ゴーラ湾の利権の再分配について交渉するための材料となるのではなかろうか。 あわれなのは、使い捨てにされ、最後には切り捨てられる南岸三ヶ国からの亡命者達であるが、まあそれが国際政治の実際であるのだから致し方ないのであろう。 954 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/15(火) 21 57 04 [ FnUcuYvI0 ] 952-953 安定の悪党クオリティ 没収財産を一旦、市場に出す必要があったんですね。それが資本となる。 で、資本家の作業にシリヤスクスの経験と力は必須だったんだ。 というのも、東方と魔族領は黒字過剰になってるから、とにかくその黒字を帝國全体に還流しなければならないから。 で、その資本を一旦、土地に転換するんだけど、ふつうにバブルだから、それの受け皿として、貴族を使ったんだw シュネルマヌス農法を身に着けた、新南方貴族は「資本家」になってw しかもこの資本家も、ちゃんと元老院に位置づけられて権力に参画している、と。 その資本の源は、一旦、シリヤスクスを経由しているというところが、安定の悪党クオリティw やっぱ網本だから、取るだけじゃなくて、消費とも関係を持ってたんですよ。 955 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/15(火) 22 05 58 [ FnUcuYvI0 ] 953 北方は荒らされ過ぎていて、もうキックオフできる資本が残ってなかったのかも。 東方から南方への資本の流入のきっかけに、没収財産の流出があったんでしょうけれど、北方には流出させるものがなかった。 というか普通に資金不足、資材不足、労働力不足の三つが重なって、再生産が効かなかったっぽい気も。 だから帝國軍動員によって、インフラの再整備を帝國の手によって行ってしまうというのは、もう切り札に近いことだったんじゃないかと。 とはいえ、北方にかなりの資本が投入されているんじゃないかというセッションが以前にありましたから、 バブルった感じがしますね。バブルって、土地そのものが転がされて、また再生産ができなくなっていて。 それでも政策的に資金が流入してるから、バブルが止まらなくて。 カイノミクスというのかw カイン公はハードランディングさせたのかもしれませんけど。 で、戦争特需が来るんですよ。 僕は北方辺境側に兵站インフラを再構築してるんじゃないかと思ってるんですが。 で、帝國軍が攻勢に出た後を、民間が(どんな枠組みでかはともかく)実施して、戦争特需を受ける、と。 この後、北方辺境と南岸王国は一体のものとして輸出体制を持つものとなる、と。これは連合王国とゴーラへの輸出体制、と。 956 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/15(火) 22 43 38 [ lHSjF6k20 ] 954-955 はい。というわけで、なんで内戦後の北方と南方で、こんなに差がついたのか、というのを考えたら、こういう結果になりました。つまり、カリナス候は資本家としての才能には欠けていた、と。 そういう意味では、フェルヌスはやはり大当たりの人材であったのでしょう。軍人としては彼よりも優秀な者はいくらでもいたでしょうし、政治家としても上はいくらでもいたでしょうし、資本家としても上はやはりいた。 でも、この三者を非常に高いレベルで兼ね備えている人材は、彼しかいなかった。いや、レイヒルフトは別として(w というわけで、フェルヌスは南方辺境公に相応しい人材で、これに続く人材としてカイン公がいる、と。 で、今の視点から見ると、あと当時の貴族から見ると、金にものを言わせた本当にろくでもない連中なんでしょうが、それでもその新南方貴族らでなければ、南方の復興は不可能であった、と。 北方に関しては、本当に荒れすぎていて、人材もいなければ、資本もなく、どれだけ金をつぎ込んでも右から左で消えていったのでしょう。必要なのは需要の創出であって、その為には新規の事業か大規模な消費が必要であった、と。 まあ、大北方戦争のどさくさにまぎれて、カイン公がハードランディングさせたんだと思います。それこそ日本の戦後の農地解放みたいなもんで。カイン公が手をつけたのは、土地の所有権と抵当権の整理なんでしょうけれど。 大規模な軍隊の展開による治安の向上と、後方兵站を維持するための社会資本の再整備と、土地の権利関係の整理とをやって、各地域に軍需を支えられるだけの生産能力を持たせたんじゃないかと。 多分、カイン公が北方辺境候に就任してから3年でこれをやったわけで、やはりオロフスが帝國宰相から、カイン公の政治顧問になる必要があった理由なんでしょうね。それだけの政策立案能力を持つ政治家は、他にはいなかったのでしょうし。 957 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/15(火) 22 51 05 [ FnUcuYvI0 ] 956 蟹様ごきげんよう。 で、軍隊が展開している間に憲兵が経済犯罪を摘発して、と。 サウル・カダフとオロフスとのタッグって超怖いんですがw なにしろプーチンですから、それはもうゴリゴリとやったようなw ああ、だからわたしちゃんの北方展開、とw 北方は典型的な、実勢の経済に動きが無いのに、資金だけが流れてくる常態で、統治の崩壊もあってどんどん土地が転がされたんでしょうねえ。 で、土地が転がされて高くなってゆくから、そこの産品にも波及して値が上がり、その値に合わせて南方産の小麦も価格が上がり、と。 まさに北方に残るのは土地と泥、とw で、南方戦争によって、フィンゴルドの人口が増えて、開拓の速度が上がる、とw 958 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/15(火) 22 56 08 [ lHSjF6k20 ] で、ここでこのネタを書き込んだのは、大北方戦争後のゴーラ湾情勢にも関わってくる事で、つまりオスミナ情勢にも関わる事で、フィンマルク湾の覇権を一時的にオスミナ、というよりオフ子が握るわけなんですが、それを維持するためにかなり無理して海軍の整備をやらないとならんわけで、それはかなり負担だろうなあ、と。 確かに帝國、というかヴィルミヘ河経由で輸出される帝國の商品は魅力的なわけなんですが、それを無事オーレスト海峡を越えて連合王国の領域まで、元ゴーラ南岸諸国の人間が乗った海賊船から商船を護りつつ送り出すのは、非常に困難であろうなあ、と。船は送り出せば送り出しただけ金になるんでしょうが、問題は、帝國に何を輸出するのか、で。 なんせ帝國自体が巨大な産業国家化している上、非常に資源豊かなわけで、食料から工業製品まで、なんでも自前で揃えられる、と。つまり、気候上生産できない農産物を大量にゴーラ湾経由で運び込むしかない、と。多分、香辛料とか、コーヒーとか、タバコとか、そういう高付加価値農産物を王冠盟邦が連合王国に輸出し、連合王国が帝國に輸出する、そのおこぼれにあずかるしかないんじゃないかなあ、と。 当然、帝國との交易の決済に膨大な額の決済通貨が必要となるわけで、それは西方諸国経済に大打撃を与えかねないんじゃないかな、と。ここらへん、後の南方戦役でゼニア共和国をはじめとする西方各国がわざわざ出張った理由になるんでしょう。正貨の不足、という恐るべき事態が発生して。 というわけで、オスミナとしてはフィンマルク湾の覇権は、自国の国力を超えたものになるんじゃないかなあ、と。じゃあ、フィンゴルドに可能かというと、それも難しそうで。そこをどうつつくか、まさにオフ子とヒルデガルド様の政治家としての手腕にかかってくるんじゃなかろうかと。 959 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/15(火) 23 02 09 [ hXnaM6ok0 ] 957 ケイレイ様 ごきげんよう。 多分、経済犯の摘発は、治安警察が担当するんでしょう。まあ、わたしちゃんは帝都勤務の事務官ですから、書類書きと整理がもっぱらなんじゃないでしょうか?(w 北方は、仰る通り実体経済が無いところに資金だけ流れ込んだ結果のハパーインフレが発生して経済崩壊、という状況なんじゃないかと。それを、ハードランディングさせたんでしょう。戦争のどさくさに。まあ、さすがにプーチン帝と蒼天賈駆の組み合わせで(謎 というわけで、フィンゴルドは、南岸諸国からの難民受け入れで開拓を進めて、ゴーラ帝国内の内戦の間に国力を増やすわけですね。まさに蜀で(w 960 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/15(火) 23 08 15 [ AJVGxQKA0 ] 958 そうなんですよ。 フィンゴルドは、ゴーラ解体に伴って、弱小辺境諸国に落ちぶれてゆく可能性が非常に高いんですが、 ではオスミナはどうなるんだろう、と。 オスミナは、帝国化した南岸港湾を使えるのは使えるんですが、ヴィーキアも(あるいはフィンゴルドも)北岸を利用して、カイネの街に物資を運びこめるわけで。 そこで関税をかけると、ゴーラ湾で私掠船合戦が起きて、関税障壁を作れないようにしたりとかw 条約で枠があり、双方が枠を崩せないから、その隙間に混沌が起きるというw。 やはりゴーラはスカニアを粛清してw 場合によっては解体する、と。古代魔導帝國の直系を誇るスカニアが、ついに滅亡、と。 それはゴーラが帝國の周辺経済に凋落することでもあり、と。 どうなるんだろうなあ。 961 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/15(火) 23 10 37 [ AJVGxQKA0 ] 959 どう聞いてもカバード身分としかw>事務官の身分 まあ、経済犯は現物資産を握りしめて、突入した現地治安組織は大量の現金を押収するようなw あとはジャンク債の債権しかないかもw やっぱ破綻させるハードランディングなんでしょうねえw で、フィンゴルドは人口が増えて、食料が不足して、とw やっぱ厳しいかじ取りは続くわけで 962 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/15(火) 23 33 10 [ LbBKQdhk0 ] 960 とりあえず、スカニア大公国を粛清解体はしたとして、その後のヴィーキアとフィンゴルドをどうするか、それは両国とヨルマ帝の間で散々話し合われるんじゃないでしょうか? なんせ、ゴーラ帝国そのものが滅んでしまったわけで、極論言えば名前だけ帝国でも、実態はゴーラ湾北方の諸侯連合体なわけですよ。ここで大公国という形で自治権を維持するとなると、スケールメリットの問題で帝國や連合王国との経済競争に敗北して、完全に経済植民地になりかねないわけで。 では中央集権に体制を変更するか、というと、それも両大公国としては呑めない話なわけで。ここでヨルマ帝を廃することは、両国には不可能、かといってヨルマ帝が実力で両国を解体する事も不可能、と。 しかも、そうやってぐだぐだやっていると、海賊討伐に必死になっている連合王国と帝國が一緒になってゴーラ帝国の本土に手を伸ばしてきかねないので、早急になんとかしないといけない。 まあ、フィンゴルドはまだ建国して間もないですから、再度ゴーラ帝国に併合されるのに障害は少ないとしても、ヴィーキア側が問題でしょうねい。なんせ蒼天孫権と、恋姫孫策と、恋姫周瑜ですから、なんとしても独立は維持しようとするでしょうし。 かといって、ゴーラ帝国から分離独立したら、その瞬間に周囲から袋叩きになることは、彼らも判っていて。 これ、本当にゴーラ帝国詰んでいますねい(w まあ、起死回生の一発逆転はできるんですが、ヨルマ帝なら。つまり、昔出たネタの、ガイユス殿下のゴーラ帝国への婿入り、で。ヨルマ帝の王配にガイユス殿下を迎え入れて連合王国に対抗する、という。 しかも、これに対抗できる策って、ヴィーキアにはないんですよね。ヴィーキアの場合、ヴィーキア大公の息子を王配に送り込めるか、というと、それはゴーラ帝国軍部が反対するわけで。事実上、ヴィーキアによるゴーラ乗っ取りにつながるから。 これ、スカニア討伐後、ヴィーキア討伐は起こりえますねい。あと、南岸三ヶ国からの亡命者粛清も。で、ゴーラ王国として中央集権化を推し進めるしかない。そこまで悪辣な真似が、恋姫賈駆と、はやてちんにできるかどうか、と。これ、はやてちんが、蒼天劉備に覚醒せんと、どうにもならないかもしれない(w 963 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/15(火) 23 42 10 [ AJVGxQKA0 ] 962 いつごろ詰んだんだろう、と考えて、やはり内戦に積極的に介入しなかった時なんだなあ、と。 ワンチャンスあったとしたら、グスタファスに呼応して、ヴィルミヘ河を帝都まで行くことが出来た場合、その時だったかも、と。 ただ、グスタファスはそれを行わせなかった。 というより、南岸四王国が障壁となって、直接上陸できなかった、と。 やはりカリナス自決は大きかったんですよ。彼には資本家としての能力はなかったけれど、彼は北方だけを見ていたんじゃなくて、ゴーラと北方という枠組みでちゃんと見ていた。 やはり北方の男だったわけで。 ヴィーキアによる、ガイユス殿下迎え入れは拒否されるでしょうからねえw 大ゴーラ主義がゴーラの帝国としての形を強化しましたけど、このの後に、古代魔導帝國復興祭りが起きて、帝國とのどうか運動が起きるとかw やはりヴィーキア討伐が起きてしまうんですねえ。というか、スカニアにガイユス殿下を入れてはどうでしょう(ああやっぱネリィにだw 964 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/15(火) 23 58 13 [ NlF3eNnQ0 ] ごきげんよう。北方は大変だな、と「なぜヴァレリウスは北方に介入したのか」探しをしている私が通ります。 いや、ある程度資本に動かす余裕があった場合、カイン公と話をつけられれば投資候補ではあるんですが、 普通の人間には多分、リターン未確定・コスト&リスク大の物件に見えるはずです。 ただし大北方戦争で南岸三カ国を併合して海を手に入れられると分かっていれば別ですが。 それを見込むには、カインを詳しく知っていなければならないわけで。 ……でも待てよ、その場合ヴァレリウスの本命はやはりサウル・カダフのいる方面だ。 ということはポリトリコス支援をしているのはある種のバーター取引の結果なのかな? するとマリエスがバンシィ持って行ったのは、ある種の戦場テストかもしれません。それも悪条件下の。 そして隠しボスであるカタリナ様の側の2人が考えただけでもひどすぎるw 965 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/16(水) 00 03 17 [ IwAk2PXE0 ] 963 スカニアにガイユス殿下を迎え入れるのは、ニダロスから打診はあったのでしょうけれども、帝國側が拒否した可能性があるんじゃないかと。なんせ、ニダロスによるゴーラ簒奪を認めるかどうか、という話になって、それはニダロスが早期にゴーラ湾の安定化を可能なだけの実力を持っているか、という話にもなるわけなんで。 で、スカニアにはその実力はないでしょうから、ガイユス殿下を婿に出すとしたら、やはりヨルマ皇帝にしか出せないわけで、そうなるとスカニアもヴィーキアも呑める話ではなくなってしまう、と。 内戦の時に、ゴルム帝が介入する決断をできていたらまた変わっていたのかもしれませんが、多分その時には、帝國は一丸となってゴルム帝を迎え撃っていたでしょうから、そのままなし崩しに大北方戦争に突入していたわけで、ゴルム帝としては、帝國との限定戦争まではできても、総力戦はできないと判断していたのかもしれません。 実際、帝國は南岸四カ国からゴーラ帝国の影響力を排除するまでやったら、戦争を終わらせる気でいましたし、それ以上は不可能だったわけですし。 これ、ゴーラ帝国としては、どのタイミングで詰んだかというと、やはりユスティニアヌス帝に負けた時点でがけっぷちで、そこから南岸四カ国を併合して中央集権化できなかったのが、失敗だったんだろうなあ、と。 ゴーラ主義を鼓舞したのはいいんですが、その結果として中央集権化に失敗したようなもので、これは判断として難しいんじゃないかと。 もし、オスミナ事変の時に、ゴルム帝が無理してでもオスミナに上陸して、トゥール・レギスを目指していたらまた変わったのかもしれませんが、結局は中央集権化に手を付けられなかった時点で詰んでいるんですよねい。本当に難しい。 しかし、スカニア討伐後のゴーラ帝国は、このまま座して帝國の経済植民地となるか、無理してでも中央集権化を推し進めてゴーラ湾の覇権を取り戻すか、二つに一つなんですよねい。 これにヒルデガルド殿下はどう対処するのやら。ヴィーキア勢が、スカニアとヨルマ帝の戦いにどう関わるか、それによって戦後の対応も違ってくるでしょうし。あと、一大勢力と化しているであろう、海賊らの討伐も、ですし。 どうなるんでしょうねい、これ?(w 966 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/16(水) 00 08 02 [ toyZxSCE0 ] 964 葬務官たんごきげんよう。投資対象としてみると、不適格というより環境が整ってませんからねえ。 環境を整えるために東方から富を引っ張り出したフェルヌスがチートを使ったんですが、同じことをする原資がねえっつーのが北方の痛いところで。 965 ならば困難を選びましょう。 中央集権を推し進めて、内水通商帝國に対して、外洋国家となりましょう。 すでにヘゲモニーを失ったオランダかもしれません。外洋への道には王冠盟邦が立ちふさがるでしょう。 ぐわー>< ここで史実のノルマンコンクエストを見つけてしまうとはなあ。 でも、南方戦役後に、南方でゴーラと再会するとかそんなことは・・・ 967 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/16(水) 00 12 47 [ 5KoDSnGE0 ] 964 葬務官様 ごきげんよう。 とりあえずヴァレリウスは南の方の一門ですから、大北方戦争に介入する理由はないんですよね。ですから、そこは無理して考えると、いつまでたっても進まないんじゃないかと思います。 まあ、ぶっちゃけ、当主の趣味、で押し通すのもありなんでしょうけれど。もしくは、ポリトリコスの誰かと縁故があったとか。そこらへんは、ある程度ご都合主義でいかないと、進めないんじゃないでしょうか? で、なんでサウル・カダフのいる方面が本命になるのか、それがちょっと判らなかったり。あれは、なんだかんだいっても生粋の軍人で、貴族とのコネそのものは薄い奴ですから。基本的におねいちゃん閥の人間ですし。 968 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/16(水) 00 17 33 [ WP4vwwSI0 ] 966 その原資があったら内戦北方戦役の様子も変わってたでしょうしね。 967 中央南部の一門なんで、北方のどっかの一門との縁故というのは今考えている説の一つで ああ、地理的な意味です。オスミナより南岸三カ国のほうだよね、という 969 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/16(水) 00 19 27 [ WP4vwwSI0 ] 968 「ああ、サウル・カダフの方面というのは地理的な意味です。」の間違い「 970 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/16(水) 00 20 58 [ npTXRjdA0 ] 966 なるほど、あえて困難な道をゆきますか。ということは、当面はスカニア大公を討伐して、それから中央集権化を推し進めるために、ヨルマ帝の王配にガイユス殿下を迎え入れて、反対派は粛清して、それからオーレスト海峡を連合王国から取り戻す、と。 でも、相手が、イギリス、フランス、スペインを統合させた超大国の王冠盟邦ですから、これはよほどの事がないと難しいでしょうねい。まずは、連合王国をどうにかしませんと。 多分、南方戦役勃発直前に、ヨルマ帝へのガイユス殿下婿入りの話がもちかけられるんでしょう。で、帝國が南方併合にかかりきりになっている間に、連合王国に戦争を吹っかけて、オーレスト海峡を取り戻そうとするんじゃないでしょうか? そっから先は、まさにゴーラ帝国と連合王国の消耗戦で。両者の海軍のどっちが先に消耗しつくすか、という。 ここではやてちんが、蒼天劉備覚醒を経て、かつヨーケ没後なら、ヴィーキアをあえて併合せずに、連合王国にぶつけますね。オーレスト海峡の権益独占を約束して。その間に、ゴーラ帝国自身の中央集権化を推し進めて、ヴィーキアが消耗しつくしたところで、背中から刺すんでしょう。 いやもう、どうしてここまで悪辣になったのやら(w で、ヴィーキアを併合した後、ヒルデガルド様がフィンゴルド大公国の存続にこだわるようなら、オスミナと組んで討伐なんでしょう。うわ、最後ははやてちんが粛清される未来しか見えてこないぞ?(w それでも生き残るようなら、まさに司馬懿も同然なんでしょうけれど。生き延びられるかなあ?(w 971 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/16(水) 00 28 28 [ of3etDU20 ] 968 としますと、やはり縁故ネタで押し込むしかないですねい。なんせ、手弁当での参加なんで、普通はとんでもない額がとんでゆくわけで。 オスミナ以外への参加は、多分帝國軍側が拒否してくるんでしょう。あくまでこの戦争の仕切りは、カイン公のものですから。だから、御大将が無理矢理押しかけた事自体が迷惑だったはずなんですよ。それを、本当に無理矢理貸しがあるからと参陣したわけで。 ヴァレリウスとカイン公の間にそれだけのコネは無いでしょうから、オスミナ救援軍参加ならともかく、サウル・カダフ軍への参加はやんわりと拒否されると思いますよ? 彼は勝つつもりで戦争していますし、戦後の利権配分は自分が一手に仕切るつもりでいますし。 御大将は、連合王国との戦争で勝利に貢献してくれたから、断りきれなかったわけです。あれは、そんだけの貸しであった、というわけで。おかげさまで、より大きな貸しになってしまったわけですが(w 972 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/16(水) 00 28 48 [ toyZxSCE0 ] 970 逆の意味で、天下三分の系なんじゃないかと。天下を三つに分けよう、ではなくて、「帝國のみが天下であってよろしいのでしょうか」というような。 帝國とゴーラと、残り一分はどこかはわかりませんがw そのためには、ゴーラの再統一をするしかない、と。 そのためのスカニア討伐を、どう行うか、から戦略の再構築が必要かもしれません。 その時点から、人材選抜が行われるのかも。 スカニア討伐の直前までフィンゴルド内戦を送らせて、リンクさせることも可能なんですねえ、これ。 厨二病のヴィーキアの殿は、天下三分の系?に乗り気になってしまうかもw で、ヴィーキアの内部でクーデターですか? 孫呉そのままなんですが、いいやら悪いやらw 973 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/16(水) 00 37 03 [ WP4vwwSI0 ] 971 考えてみます。ちょっとネタが纏まってないし、PCも本調子じゃないので、時期が遅れるかもしれません。 974 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/16(水) 00 40 41 [ 0pBNts6E0 ] 972 なるほど、まさに蒼天劉備と同じで、天下は一つだけじゃない、と(w まさに詭弁もいいところなんですが、そう言ってヴィーキア大公の中二病を刺激して、連合王国に立ち向かわせるわけですね。いやもう、本当に悪辣になってしまって(w スカニア討伐じゃなく、あくまでニダロスを皇帝に推戴するべく、ゴーラ諸侯が決起するんじゃないでしょうか? で、主力がスカニア軍だから、ヨルマ帝が勝つと、決起に参加した諸侯や勢力はことごとく粛清されて。 多分、天下三分の計も、スカニア軍に勝った後、どうしようか、というのをヨーケと、はやてちんと、恋姫賈駆の三人が策を練って思いつくんじゃないでしょうか。ローカル化してゴーラ帝国のアイデンティティ確立のため。 だから、天下は、ゴーラ帝国と、帝國と、王冠盟邦の、三つのもの、と。この時点で、話を聞いたその他の国の指導者層は鼻で笑うのは確実なんでしょうけれど(w まさに韓国が東アジアの超大国の一つ、と自称するようなもので(w で、ヴィーキア内部で、跡目争いを引き起こして、ぐでぐでになったところを討伐するわけですか。本当に悪辣というか、史実通りというか。はやてちんにしてみれば、ゴーラ帝国復興のためや! という事になっちゃうんでしょうけれど。 975 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/16(水) 00 41 53 [ 0pBNts6E0 ] 973 お疲れ様です。まあ、PCが不調なのは仕方が無いですよねい。とりあえず、早期に新しいPCを中古でも良いですから購入する事をお勧めいたします。本当にPCは突然ぽっくり逝きますから。 976 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/16(水) 00 44 18 [ WP4vwwSI0 ] 975 はい、その予定です。 977 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/16(水) 00 46 01 [ toyZxSCE0 ] 974 ああ、そうですね、ゴーラの枠が壊れたから、最も古くて厚いスカニア血族秩序でとってかわる「しかない」という切迫で、 かつニダロス的思考回路が、ゴーラ皇帝登極を選択する、と。 ひどいなあ、天下三分w ゴーラ帝国というのは、スカニアの経済力の中心にゴーラ皇帝が位置して、その周辺にヴィーキアがあり、ヴィーキアがフォローできない領域にフィンゴルドがくっついてる感じなんで、 スカニア粛清したとしても、ヴィーキアが中心になりえるかっていうと、なりえないところが痛いわけでw ヴィーキアがゴーラ帝位を簒奪したとしても、ヴィーキアの中心に据えるところが無い、というかw ゴーラ帝位は、ミラクゴルドの他におけない、と 978 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/17(木) 00 01 50 [ mFdn2cwg0 ] ではコソコソと更新 979 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/17(木) 22 16 43 [ bwtZm6gc0 ] 更新。今回はただのエロ回。というか、書き始めたら筆が止まらなくなった。これはミーアさんが深みにはまっていっている、という稀有な事例に。もっさんが帰ってきて二人を見た時の気まずさといったらどうなるのだろう? 多分、どん引きに引いてくれるに違いない(w 980 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/17(木) 22 19 23 [ XvDFxKU.0 ] 978 さりげなく側近の位置にいつつ、でもお味噌感が半端ないアノー伯シグムント君なわけですが(w で、マキャベリの言い草じゃないんですが、とりあえず自衛できる軍事力を持たないものは、その独立を保ち続ける事はできない、と。 981 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/17(木) 22 27 16 [ bAUYJzfk0 ] 978 お疲れ様です。史実の神聖ローマ帝國における帝國自由都市とか思い出してました。あれも近世に入るとどんどん領邦君主の勢力下に入っていくんです。 979 お疲れ様です。唯衣姫開発されてますねえw 982 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/17(木) 22 31 56 [ /DJXpQi20 ] 981 葬務官様 ごきげんよう。はい、もう開発されまくりです。唯依姫が古人だったら、城が建ったんでしょう。とりあえずこれだけ後腐れない女って、絶対にいないと思う(w でも、男相手なら、こんな殊勝な態度にならないのは確定的に明らか(w 983 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/17(木) 22 35 41 [ bAUYJzfk0 ] 982 なんというか、ミーアのSというか、女主人気質をくすぐるんでしょうねw そして男相手にこんな殊勝にならないのはなんか納得w 984 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/17(木) 23 19 27 [ PFPA8W8w0 ] 979 止まる必要がございましょうか(真顔で) えっろい>< リアルによだれ垂れそうになって慌てて拭いてしまいましたよw しかもお願いが、捨てないで、判れるなら綺麗に、でも受け入れて、ってなんて可愛らしい。 別れなんか切り出されたら心から傷ついて、その傷は癒えないだろうに。その辺、ちゃんとミーアにはお見通しなんでしょうけど。 もうがっちりはめられてるというか、精神的に囲われていてw 着替えのところでいろいろと観察されてるというかw それはもう、前回の「呼ばれたときにはドレスで」のときからもう、始まっていたんでしょうけどw 着替えさせたうえで、下着で奉仕させるとか、もうなんて女王様w 止まらずにお進みください(真顔の笑顔で 985 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/17(木) 23 37 04 [ c0jggF1o0 ] 983 正しくは、ミーアをして、ご主人様のように振舞わさせてしまう、唯依姫の┣¨受け体質の方なんじゃないかと。いあ、この場合┣¨M体質というべきか。 984 どもどもです。 いや、なんせピロートークですから、言う事は可愛いんですよ。で、あまりに可愛い事を言うから、逆にミーナさんがはまっていっているというか。 ある意味、精神的に囲わざるを得ない、という気持ちにさせられてしまうのが、┣¨Mの┣¨Mたるゆえんで。ノンケにその気にさせてしまうのが、┣¨Mの真骨頂ではないでしょうか。 で、そりゃあもう、着てくるものを指定している時点で、プレイは始まっているわけですよ。そういう意味では、今回のは順調にミーアさんがはまっていっている段階、という。 今回、ミーアさんはご主人様として振舞っているわけなんですが、じゃあミーアさんが女王様気質かというと、当然そういう性癖はないわけで。 つまりミーアさんは、普通の性愛者なんでしょうけれども、唯依姫のせいで異常性愛に目覚めつつある、という感じで書いております。 つまり、ミーアさんは基本的に「仕方が無いわね」で、もっさんとか色々な人の尻拭いとかしてきた世話好きな人なんでしょうけれど、それだけに相手の言外の希望を汲み取ってあげる技能が高いんじゃないかと。 とりあえず、いつリバるか、それが二人の間について考えていたりします。唯依姫があまりに気持ちよさそうで、自分も試してみたいとか思い出したら、もうアレなわけで。 986 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/17(木) 23 45 47 [ PFPA8W8w0 ] 985 唯依姫の性的感受性が猛烈に高い(ってキーインしながらどうかと思ったんですがw) はじめの着替えは挑発というかw まあまだ相手がどう応じてくるか的ゲームのつもりだったんでしょうけど、キスから先、どんどん唯依姫がずぶずぶしていって、 どんどん引っ張られていってw でも、感受性が高いでいいんですよねえw 処女のままryとか、クリスカ・イーニャとか 987 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/17(木) 23 53 46 [ c0jggF1o0 ] 986 まあ、確実に唯依姫の性的感受性が高いのは確実でしょう。ですから、もっさんの最初のさそいにあっさり乗っかったあげく、もっさんと一緒にどつぼまではまったのでしょう。 仰る通り、着替えの段階で、前にも出ましたが、そこで止まるかと思っていたら、そのまんまするっと受け入れてしまわれて、そのままずぶずぶしていったのでしょう。 とりあえず、ちょっとでも強く押すと、そのままずぶずぶとはまっちゃう相手なんでしょう。これは古人にとっては非常に困った相手なんじゃないでしょうか。なまじ全力全開でも受け入れられるだけのキャパがある相手だから、一度はまるとそのままずぽっといってしまう、という。 988 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/17(木) 23 57 58 [ PFPA8W8w0 ] 987 確かにキャパはあって。クリスカイーニャの相手もしましたし。それで飽き足らないんじゃなくて、その快楽のなかをずーっと漂えてしまえるというのが、キャパなんでしょうねえ。 これでリバ入ったらまた、新次元というか、新たな快楽に目覚めるわけで。 どうなってしまうんでしょうw 989 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/18(金) 00 01 29 [ aeg9oW960 ] 984 ケイレイ様 ごきげんよう。 985 「棄てないで下さい。」とか多分ミーナのツボを突いたと思います。 990 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/18(金) 00 05 47 [ 0HsKfeUY0 ] 989 葬務官たんごきげんよう。 そしてカイネの街は没落してゆくのです(うふふふふ 991 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/18(金) 00 09 10 [ phYyfWn.0 ] 988 リバ入ったらどうなってしまうんでしょうねい?(w とりあえずこれで古人だったら、確実に城が建ったことでしょう。まあ、男相手には開かなかったわけで、そういう意味では娼婦には向いてはいないんでしょうけれども。 989 なんでしょうねい。本人は無意識というか無自覚に言っているんでしょうけれど、色々なところでつぼにはまるんでしょう。しかも相手によって態度が変えられるから。本人としては、全く自覚はないんでしょうけれど。 992 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/18(金) 00 14 44 [ 0HsKfeUY0 ] 991 唯依姫本人は不幸だなんて、少しも思ってないんだけど、読んでいる側は、こう、言いようのない、不憫ではないですけど、何かこう、感じるわけですよ。 ユウヤと懇ろになれたかというと、何というか、ユウヤだとなれなかった気がして。 あのキャラ、自分にしか興味が無いっぽくてw 993 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/18(金) 00 19 53 [ aeg9oW960 ] 990 一港湾都市などそんなものなのでしょうね。そんな場所でも産業革命で工場が建つと化けるんですが、遠すぎる未来で。 989 唯衣姫って、なにかこう、誘い受けっぽい感じも見える事があるのです。 ミーアが「ここにミオ」はやられたのか、という部分が。 994 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/18(金) 00 20 41 [ 9Leu9Eag0 ] 992 まあ、ユウヤ相手じゃ結ばれてもすぐ別れる事になったのは確定的に明らか(w 基本的にユウヤもナルシスト入っていますからねい。ああいうのでは、さすがに唯依姫とは相性が悪いでしょう。 唯依姫は基本的に、本人は自分が不幸だとも不憫だともかけらも思っていなくて、だからどれだけどつぼにはまっても、そのどつぼの中で最善を尽くそうとするタイプでしょうから、まあいたたまれないところはあるんじゃないかと。 995 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/18(金) 00 22 04 [ 9Leu9Eag0 ] 993 立派な誘い受けなんじゃないかと。といいますか、自分ではそのつもりで書いていますし。で、本人のキャパが広いもので、はまるとそのままずっぽりと。 996 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2013/01/18(金) 00 25 53 [ 0HsKfeUY0 ] 993 さらに未来の観光都市化するまで閑古鳥が鳴きそうでw カイネの街には、カイネという古人がいるらしいんですが、なかなか出しようがなくてw 出てきてくれないと困る(困りはしないんですがw)なんですが、また出せなくてw 994-995 ああ、ナルシストが出せる量よりも、唯依姫のキャパの方が大きいと理解しましたw 不憫というか、何というか、なかなかこれという日本語が思いつかないんですが、やっぱワンコなのかもしれませんw 愛されてる確信がある限り、雨に濡れようが、飢えようが、彼女の心は折れないんでしょう。 それが忠誠という抽象的なものから、肉体の愛になってゆくとき、開いて目覚めるものがあるんでしょうけど。 ホント、リバはいったら、どうなるんでしょうw 997 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/18(金) 00 26 04 [ aeg9oW960 ] 995 この次は3人でずっぽりハマる話でしょうかw 998 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/18(金) 00 28 48 [ 9Leu9Eag0 ] 新スレです。 帝國雑談スレ その21 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1358436497/ 999 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2013/01/18(金) 00 30 17 [ aeg9oW960 ] 996 どういう形で出てくるんでしょうか、と楽しみにしておきます(w>古人カイネ 998 スレ立てお疲れ様です。 1000 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2013/01/18(金) 00 32 27 [ 9Leu9Eag0 ] 997 とりあえず、パンツ子らが下宿してきて、あげく皆の公衆便所になるのはやるつもりです。毎晩お座敷がかかってやりまくり、という。 996 つまるところ、それがユウヤの器であって、それではぷしゃあっといく唯依姫を受け止め切れなかった、ということで(謎 で、仰る通り、愛されている確信がある限り、彼女は彼女のままで突っ走り続けるんじゃないかと。まあ、確かにシグルイの武士道ちっくな┣¨Mちっくなメンタリティなわけですが(w 本当にリバはいったらどうなるんでしょうねい?(w
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/647.html
ヨルド パラメータ 初期コマンド 覚える技 ヨルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【海の歌】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カブト割り】型・コマンド潜在) 台詞 ヨルド パラメータ 属性 水 HP 101-107 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 戦士 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) ヴァイキングの歌→ヴァイキング王の歌 入手方法 海賊アズール+戦士タンタ 海賊アズール+ジャンヌ 海賊アズール+商人アリ 海賊アズール+海賊アンカー 雪戦士スノー+海賊アンカー 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 会心の一撃 会心の一撃 6 海の歌 カブト割り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 カブト割り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 海の歌 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ヨルド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヨルド(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ヴァイキングヨルド 解説 【海の歌】は、水属性の水族を召喚する技。 対象の縛りはきついが、☆4まで召喚可能な☆2のモンスターと考えると、本職の召喚士が顔負けするほどの性能。召喚可能なモンスターを複数育てているなら、この技も活用していくと良いだろう。 登場時では召喚可能な☆4がカニクラブとクラーケンくらいしかいなかったが、現在では魔神アープ、ナンクルマル、大富豪アリバ、メタルゴーレム、アズール、メロウと増えたため、この技の有用性も大きく上がった。 【カブト割り】は無属性の物理攻撃で、【とっしん】等と同様にダメージ倍率が不安定な技。高い倍率を引ければ【会心の一撃】よりも高いダメージが出せる。 振れ幅は100~280%程度まで確認。(アプリ版検証) EX技は、水属性戦士族の攻撃力を約40UPさせるが、相手の水属性戦士族にも適用される。 オレカンペキ攻略全集IIによれば、該当するモンスターが多いほど上昇量も上がる模様。 由来 古ノルド語でヴァイキングの意味となる「フィヨルドから来たもの」から コマンドサンプル(【海の歌】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ 海の歌 3 ★→★★ 海の歌 4 ★→★★ 海の歌 5 ★→★★ 海の歌 6 ★→★★ 海の歌 変則的な召喚士キャラとしてはワルキューレに似た存在。 コストやキャパシティもあちらと似たような設定と思われる。 必要な【ミス】が最初から用意されているので、ミス入れを求められない点は大きい。 しかし、【会心の一撃】や【カブト割り】の劣化は必要となるので、これはこれで育成に手間がかかる。 コマンドサンプル(【カブト割り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 ★→★★ カブト割り 5 ★→★★ カブト割り 6 ★→★★ カブト割り アプリ版 v1.8.10で作成確認 2リールはミスを2つ入れても【こうげき!】が【海の歌】にはならない。 台詞 登場 「ぼくはヨルド! …いたたたぁ…」 攻撃前 「ふう」 こうげき 「やぁっ!」 会心の一撃 「」 海の歌 「みんなー!おいでー!」 カブト割り 「よっ、こい、しょっ! えーい!」 ミス 「あらら…」 ステータス↑ 「やった」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「みんなー!いっくよー!」 EX技 「おれたちゃヴァイキング 海の男さ! すいすい進むぜ おーい よー! えんやらえー♪」 超EX技 「伝説のヴァイキング 海の男さ! ちゃぷちゃぷ進むぜ おーい よー! えんやらえー♪」 勝利 「父さん!やったよ!」 撃破 「ゴメン、父さん。でも一生懸命やったよ!」 排出(加入時) 「ぼくは海の戦士。ヴァイキングだ!」 排出(通常) 「まだまだ鍛え方がたりないな」 排出(Lv10) 「ぼく、いつか父さんみたいなヴァイキングになりたいんだ」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/670.html
ヨルド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ヨルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【海の歌】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カブト割り】型・コマンド潜在) 台詞 ヨルド パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 水 HP 101-107 クラス ★★ 攻撃 38-40 種族 戦士 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) ヴァイキングの歌→ヴァイキング王の歌 入手方法 海賊アズール+戦士タンタ 海賊アズール+ジャンヌ 海賊アズール+商人アリ 海賊アズール+海賊アンカー 雪戦士スノー+海賊アンカー 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 E 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 D 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 C 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 B 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 A 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 会心の一撃 会心の一撃 6 海の歌 カブト割り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 カブト割り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 海の歌 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ヨルド 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヨルド(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ヴァイキングヨルド 解説 【海の歌】は、水属性の水族を召喚する技。 対象の縛りはきついが、★4まで召喚可能な★2のモンスターと考えると、本職の召喚士が顔負けするほどの性能。召喚可能なモンスターを複数育てているなら、この技も活用していくと良いだろう。 登場時では召喚可能な★4がカニクラブとクラーケンくらいしかいなかったが、現在では魔神アープ、ナンクルマル、大富豪アリバ、メタルゴーレム、アズール、メロウと増えたため、この技の有用性も大きく上がった。 【カブト割り】は無属性の物理攻撃で、【とっしん】等と同様にダメージ倍率が不安定な技。高い倍率を引ければ【会心の一撃】よりも高いダメージが出せる。 振れ幅は100~280%程度まで確認。(アプリ版検証) EX技は、水属性戦士族の攻撃力を約40UPさせるが、相手の水属性戦士族にも適用される。 オレカンペキ攻略全集IIによれば、該当するモンスターが多いほど上昇量も上がる模様。 由来 古ノルド語でヴァイキングの意味となる「フィヨルドから来たもの」から コマンドサンプル(【海の歌】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ or 海の歌 海の歌 3 ★→★★ 海の歌 4 ★→★★ 海の歌 5 ★→★★ 海の歌 6 ★→★★ 海の歌 アプリ版Ver1.8.12で確認。 変則的な召喚士キャラとしてはワルキューレに似た存在。 コストやキャパシティもあちらと似たような設定と思われる。 必要な【ミス】が最初から用意されているので、ミス入れを求められない点は大きい。 しかし、【会心の一撃】や【カブト割り】の劣化は必要となるので、これはこれで育成に手間がかかる。 コマンドサンプル(【カブト割り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ こうげき! 4 ★→★★ カブト割り 5 ★→★★ カブト割り 6 ★→★★ カブト割り アプリ版 v1.8.10で作成確認 2リールはミスを2つ入れても【こうげき!】が【海の歌】にはならない。 台詞 登場 「ぼくはヨルド! …いたたたぁ…」 攻撃前 「ふう」 こうげき 「やぁっ!」 会心の一撃 「」 海の歌 「みんなー!おいでー!」 カブト割り 「よっ、こい、しょっ! えーい!」 ミス 「あらら…」 ステータス↑ 「やった」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「みんなー!いっくよー!」 EX技 「おれたちゃヴァイキング♪ 海の男さ♪ スイスイ進むぜ オーシコー♪ エンヤーエー♪」 超EX技 「伝説のヴァイキング 海の男さ♪ チャプチャプ進むぜ オーシコー♪ エンヤーエー♪」 勝利 「父さん!やったよ!」 撃破 「ゴメン、父さん。でも一生懸命やったよ!」 排出(加入時) 「ぼくは海の戦士。ヴァイキングだ!」 排出(通常) 「まだまだ鍛え方がたりないな」 排出(Lv10) 「ぼく、いつか父さんみたいなヴァイキングになりたいんだ」
https://w.atwiki.jp/ladea_memoria/pages/95.html
味方ユニット一覧 主人(憑依可) 使い魔(喚石) セリカ リリエム シュリ ヴァレフォル ロカ メティサーナ カウラ リ・クアルー レヴィア イルザーブ レフィン リザイラ ルー アビルース エウシュリーちゃん LV200ステータス比較 最速に必要な値 キャラ名 HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 肉速 魔攻 魔防 精速 肉速 精速 不足 セリカ 2346 443 557 392 53 262 40 36 256 237 25 21 34 -9 シュリ 1854 588 287 309 31 219 32 23 353 288 30 21 45 -15 ロカ 2173 398 382 362 53 272 42 33 305 268 24 20 36 -12 カウラ 2808 75 314 650 27 299 46 22 25 151 4 14 - - レヴィア 2152 458 277 339 59 270 39 26 250 243 27 14 36 -9 レフィン 2963 312 450 578 39 321 46 24 217 184 18 12 25 -7 ルー 2088 110 400 287 56 222 30 18 46 218 5 12 - - アビルース 1616 734 74 165 24 155 24 29 472 312 35 12 50 -15 エウシュリーちゃん 2308 314 405 397 54 276 37 32 312 280 23 20 34 -11 リリエム 2090 543 402 306 53 221 36 29 322 302 25 10 33 -8 ヴァレフォル 1804 454 441 274 64 213 28 45 279 181 16 11 34 -18 メティサーナ 2490 499 342 434 30 317 47 22 347 289 29 15 39 -10 リ・クアルー 2871 633 303 339 36 345 33 16 401 263 21 12 35 -14 イルザーブ 2057 515 372 430 44 304 35 23 375 290 22 14 33 -11 リザイラ 2011 672 82 145 35 184 27 30 524 372 32 16 46 -14 「最速に必要な値」は、各キャラクターごとの装備や必殺、魔術の速度が全て最低値になるために必要な値。 「不足」は、Lv200で精速が最速値になるために不足している値。(肉速は全員最速値になるので割愛) LV250ステータス比較(AP02) 最速に必要な値キャラ名 HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 肉速 魔攻 魔防 精速 肉速 精速 不足 セリカ 2845 551 695 486 66 324 50 44 315 292 31 21 34 -3 シュリ 2243 727 358 385 38 271 40 29 434 349 37 21 45 -8 ロカ 2649 487 467 450 66 338 53 41 375 329 30 20 36 -6 カウラ 3392 93 387 812 33 371 57 28 31 182 5 14 - - レヴィア 2615 569 343 421 73 336 48 32 307 299 33 14 36 -3 レフィン 3572 389 562 718 49 398 66 30 268 227 22 12 25 -3 ルー 2535 136 495 358 70 276 38 23 57 265 7 12 - - アビルース 1962 905 93 205 30 192 30 36 580 384 43 12 50 -7 エウシュリーちゃん 2802 380 497 494 67 342 46 40 384 345 28 20 34 -6 リリエム 2524 672 501 379 66 272 45 36 395 368 31 10 33 -2 ヴァレフォル 2181 566 524 339 79 264 35 55 343 223 20 11 34 -14 メティサーナ 3010 607 422 537 38 393 58 28 427 357 36 15 39 -3 リ・クアルー 3475 777 375 419 43 427 40 20 490 315 25 12 35 -10 イルザーブ 2489 632 462 532 54 377 43 27 460 358 27 14 33 -6 リザイラ 2417 832 103 180 43 228 33 38 645 457 40 16 46 -6 成長値比較 キャラ名 HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 肉速 魔攻 魔防 精速 セリカ 9.98 2.16 2.76 1.88 0.26 1.25 0.20 0.17 1.18 1.09 0.12 シュリ 7.79 2.77 1.42 1.52 0.14 1.05 0.16 0.12 1.61 1.28 0.15 ロカ 9.52 1.79 1.71 1.76 0.26 1.31 0.21 0.16 1.41 1.21 0.12 カウラ 11.69 0.35 1.46 3.24 0.13 1.44 0.23 0.11 0.12 0.63 0.02 レヴィア 9.26 2.21 1.32 1.64 0.29 1.31 0.19 0.13 1.14 1.12 0.13 レフィン 12.17 1.54 2.24 2.79 0.19 1.54 0.23 0.12 1.02 0.85 0.09 ルー 8.94 0.52 1.90 1.43 0.27 1.07 0.15 0.09 0.22 0.94 0.03 アビルース 6.93 3.42 0.37 0.81 0.12 0.74 0.12 0.14 2.16 1.44 0.17 白エウ娘 9.87 1.32 1.83 1.94 0.26 1.33 0.18 0.16 1.43 1.30 0.11 キャラ名 HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 肉速 魔攻 魔防 精速 リリエム 8.68 2.59 1.98 1.47 0.26 0.93 0.18 0.14 1.47 1.33 0.12 ヴァレフォル 7.55 2.25 1.66 1.31 0.31 1.01 0.14 0.21 1.28 0.84 0.08 メティサーナ 10.40 2.15 1.59 2.07 0.15 1.52 0.23 0.11 1.59 1.36 0.14 リ・クアルー 12.08 2.87 1.44 1.61 0.14 1.65 0.15 0.07 1.78 1.04 0.08 イルザーブ 8.64 2.35 1.81 2.04 0.19 1.46 0.16 0.09 1.70 1.36 0.10 リザイラ 8.11 3.19 0.41 0.71 0.17 0.88 0.13 0.15 2.42 1.69 0.16 登場キャラクター一覧 名前 種類 詳細 CV セリカ・シルフィル 人間 かわしまりの ハイシェラ 魔神 松嶋アカネ シュリ・レイツェン 人間 ダイナマイト♡亜美 サリア 人間 木村あやか ロカ・ルースコート 人間 青山ゆかり グロック・ブレーム 人間 宮脇政道 クーン・カリエステル 人間 白月かなめ リンシャ・カーニラン 人間 桐谷華 アリシア・カーペント 人間 歩河みぃな ゼン・ニスカネン 人間 ヨルマ・アランコ 人間 永倉仁八 ルドーン・サイガス 人間 Prof.紫龍 レニ 人間 北見六花 カウラ・グレイジー 人間 萌花ちょこ ニウ 人間 葉村夏緒 ラクチェ・プレイラン 人間 姫川あいり レヴィア・ローグライア 人間 かわしまりの レフィン・リンズーベル 人間 若宮修一 ランザブ・キルナン 人間 ほうでん亭ブリスケ サガモア・カレンベルク 人間 鷹取玲 グレバイト・フォル・ローレン 人間 縦縞虎太郎 カチュア・クレイン 人間 真琴ひろ ラティナ・ティン・レウィニア 人間 鈴野ねね アビルース・カッサレ 魔人 雪山登 ウェンディス・プラーナ 人間 波奈束風景 ハレッガ 人間 後野祭 マチス・レフラー 人間 瀬路啓維 ドルジス 人間 胸肩腎 盗獅子ヴァレフォル 亜人間 百瀬ぽこ ルー 亜人間 遙そら メルヤ 亜人間 夢野ぼたん リ・クアルー 亜人間 湖月紅れ葉 イルザーブ 天使 手塚りょうこ メティサーナ 天使 金森ひよこ 雷天使バルディエル 天使 星一人 リリエム 魔族 桃也みなみ 琉璃王イルン 魔族 御苑生メイ シュヴェルトライテ 古神 鈴野ねね 精霊王女リザイラ 精霊 小倉結衣 ミルモ・メネシス 精霊 - 魔神ムールムール 魔神 咲久間匠 豹公フラロウス 精魔神 鈴音華月 エウシュリーちゃん 天使 ダイナマイト♡亜美 ブラックエウシュリーちゃん 天使 青山ゆかり アナスタシア 精霊 大波こなみ エウクレイアさん 天使 ???? オリヴド 魔族 佐藤タカ ナラウク 魔族 砂糖ピーチ エルモン 魔族 都夢繰豆
https://w.atwiki.jp/lebekun/pages/247.html
ヨルシカ エルマ 曲名 点数 備考 雨とカプチーノ 81 だから僕は音楽を辞めた 曲名 点数 備考 パレード 76
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4134.html
人間族の登場人物 ※各作品劇中において登場時点で既に人間辞めてるキャラクターは除く。 人間族の登場人物ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 アーヴィング・パレン アーベルフ・クケルス アーミラル アイヴァッキオ アイファズフト アウージュ アキー アグナ・ガレータ アサキム アザリア アストン アスミナ アディ アデラ アビルース・カッサレ アメデ アリア・フェミリンス・マーシルン アリエス アリシア・カーペント アリツ・グラナドス アルテライラ・クローチェ アルフォニア アルベルト(魔導) アルベルト(封緘) アンウッド アンプル アンベル・ロキ イーリッシュ・サイレン イオーノ・サウリン イグナティレスタン イズハル・ディーン イジャスラフ・グリシュク イリーナ・マーシルン イルミテシア・ユーデス イルメラ・ケーニヒ イレーニ ヴァーツラフ・ガイダル ヴァーリア ヴァイスハイト・ツェリンダー ウィー ヴィダル ヴィルト・テルカ ウィルフレド・ディオン ウィレンシヌス ヴェールタ・ズューセ ヴェールラー ウェンディス・プラーナ ヴォラーヴィオ ヴォルグヘイム ウキィ ウリオ エイミー エヴィン エカティカ エクト エクリア・フェミリンス エクルム エステル・ヴァルへルミア エミリイ エミリオ エミリッタ エリザベッタ エリナスカルダ エルヴィーネ エルバラード・ハイオン エルミナ・エクス オイエル・ダリ オイゲン・ハイランド オージン オーネスト・ウェスランド 堕ちた聖職者 オッカ オッテス オビライナ オボン オリソン オルクス・フェロザー オルファン・ザイルード オルフィーナ オレノ・ユムパナキ カ行 カーベルト・フラール ガーランド・ウォーレン ガイゼンダック カイナッツ カウラ・グレイジー ガヴリオ 風波 まどか カシラム 柏木 鳴海 ガス カタラバクル・セントト カチュア・クレイン ガッシュ・ロンド カティリア カミーヌ・セッテ カヤ カリアス・メンフィル カリス カル ガルムス・グリズラー カルラ カルロフ・ザイン ガレドア・クドリフト カロリーネ ガンツ ギアリー・ガイダル キスニル・カグリ 北河 アカリ ギニラール・フィズ=メルキアーナ キネリウスⅢ世 ギブソン キュア・ウェスランド ギュネー・シャウア ギュノア ギュランドロス・ヴァスガン ギルク・セクリオン ギルシュ・ルース グールカ クーン・カリエステル グスタフ クナイ グノム グライオ クライス・リル・ラナハイム グラウコ グラセス・スパジアリ クララ クリストフェル クルタ グレイオス グレイオ・ユーデス クレドリアムス・エシュナー グレバイト・フォル・ローレン グロック・ブレーム ゲーエ ケスラー ケテン ケネス(VERITA) ケネス(封緘) コア・プレイアデス コーネリア コーミッシュ コシュカ コム・テタティ コルネリア コルホネン ゴルモラン コレット コロナ・フリジーニ サ行 ザーム・リンスラント サイモフ・ハルーイン サウリ・モーリック ザウル・ザルドネ サガモア・カレンベルク サクリファ・ロキ サザ サジャ サスーヌ ザソ・フォア サティア・セイルーン サリア・レイツェン サリアンナ サリナ・シフォル ザレクス・ラファイエ サンテス シーズ・ティプトン 椎名 沙夜音 シーマ・カルネーノ シーラ ジェーダス・セフィット ジェーン ジェダル・シュヴァルカ ジェネイラ・クンドール シェラハ・ルーノ シェリエラ・ハイワン ジオ・ニーク シダール ジヌディーユ・ファーブル シャイン ジャクソン シャネオルカ・ミラーヴォナ・ブリューソフ シャマーラ・クルップ シャル シャルーヌ・サプラス シャルロット シャンティ シュテルン シュナイル王 シュミネリア・テルカ ジュリアネス シュリ・レイツェン ジル シルヴィナ シルエラ・インテス ジルタニア・フィズ・メルキアーナ シルフィーヌ シレナ・メンフィル スゥニア 蘇芳 杏里咲 スギン スコット スターム・マルベリオン スタンシア ステーシア・テシュオス ストエルル・ガウルフ ストロ スフィーダ・ハムス スマローラ セテア・ジルテリィ セノ・パディーリャ セフィリア・ラファイエ セミネ・タレイア セリーヌ・テシュオス セリーン セリカ・シルフィル セリハウア セリル・ガヴリオ ゼルガイン・ウェルエンス セレス 仙崎 秀哉 仙崎 千尋 仙崎 美來 仙崎 龍司 ゼン・ニスカネン ソイエド・オビア ソーニャ ソーマ ゾッハ ゾノ・ジ ソフィ・ラファイエ ソリタリア ゾルダン・ロキ ソロモン タ行 ターナ・サイレン ダール・ガーライオ ダイマック 田沼 藤二郎 タフィ・ペイル ダモン・ホセチョ ダリエル タルヴォ ダルティフィス・ロンド ダルノス・アッセ ダルフィア・フェシュネール ダンス チキ・インディス ツェニド・ルビース ティア ディアドラ ティアン ディートヘルム・ケーニヒ ディグレート・ダウル ティナ・パリエ ティファーナ・ルクセンベール ディ・ファンダオ ティント・カラマーイ テオドール テチル テネイラ・オストーフ テレーゼ デレク トゥーリエ トーマス トキーグ・ジルテリィ トルエン・リッシュ ドルジス ドルバ トレン ドンドロス ナ行 ナーガオ ナザック・オルム ナタール・サルド ナッソス 700号 701号 702号 ナユラ・レン ナルニア ナン ニア ニーナ・クオパス ニール ニウ・クライン 丹生 真黄 丹生 真朱 ヌスバム ネーネーイ ネナ ハ行 ハーマン・ベルドー ハティ パティルナ・シンク バミアン バルミロ・アナヤ ハレッガ バレッタ ハンス(めいど) ハンス(幻燐) ハンス(VERITA) ハンス(封緘) ハンナ ビアンカ 樋口 海斗 ビゼラ・セランネ ヒューラー ファウラド ファム フィーノ・セフィット フィオ フェイス(魔導) フェイメイ フェリシー フェルアノ・リル・ラナハイム フェルトラ フォーウェイン フォーガス・ティプトン フック ブラム・ザガード フランシスカ フリクト プリル・スキャラ ブレイミース・モス ベアトリクス ヘイルナンデス ペイロ・オスキツ ペテレーネ・セラ ヘルエーゼン ベルナルダル ベルフ・ローグライア ベルモン ベロール ホード・ライケン ポドロモス・ベルガメリ ポポルン・ロッツ ボルハ・ロヘル ホルラド ボレ ボン マ行 マーシャ マウア・フィズ=メルキアーナ マオ・セイレン マグナット マチス・レフラー マッツェ マトレン マリア マリア・シェード マリー マリークレール マリエーン・セルフィ マリーニャ・クルップ マルヴィン・アドラー マルギレッタ・シリオス マルグリット マルツィア・ザルドネ ミア ミカエラ ミクリ・ロキ ミケーレア ミシェル・ファリア ミストラディ・カーレム ミストリア 宮原 権三 ミュリ・アウローラ ミリア ミンハイ メイルーサ メーヌ メダーリア・テレパティス メファラ メリエル・スイフェ メルヴィ メルヴィナ メルキュール・リネット メルフ・オスロット モクラン モス・バイラ ヤ行 ヤーマグ ヤニス・ブルセギン ヤムク ユイ・カナッシャ ユイミ ユーディット・ウェスランド ユエラ ユトゥス ユトレ・ヒート ユノ・フロール ユリアナ ヨハンネス ヨルマ・アランコ ラ行 ラージャ・レネーテ ライア・クラッカー ライオス ライマント ライル(VERITA) ライル(封緘) ラヴィリエ・インタルーデ ラウネー・クミヌール ラウラ・セフィット ラギール・バリアット ラグエ ラクチェ・プレイラン ラクティナ・ルビース ラザ ラッハート・アイゼン ラディ ラティーフ・セフィット ラティナ・ティン・レウィニア ラナート・テシュオス ラピス・サウリン ランザブ・キルナン ランズベル・リッシュ ランド・カーペント ランラメイラ リーズ リーゼロッテ リーチェ リーフ・テルカ リウナ リオーネ・ナクラ リシェル・フルート リシカ リシュエンツェーリ・ラウロソ リセル・ルルソン リッテル リドーラ リネア・エーアスト リプティー リメルダ・テシュオス リュシー・デリダ リュファス リリアレナ リリエッタ リリカ・ルシティーネ リリッカ・スルニー リンシャ・カーニラン リン・ファラ=バルジアーナ リンユ ルイーザ ルイーネ・サーキュリー ルイ・ハイダル ルーデンステルグ・レビエラ ルクレッティア・ローバント ルクレルク ルゼッタ ルティーナ・フェラン ルドーン・サイガス ルナ=メア レアイナ・キース レイナデリカ レイラ・トラヴィス レヴィア・ローグライア レオニード・テシュオス レオノ・ウェスランド レオン(勇者) レクア レクシュミ・パラベルム レグナー・アーシェス レティーニ・パトラ レナエイル レニ レノール・ウェスランド レノン・メンフィル レフィン・リンズーベル ロイド・ジクス ローズマリー ロカ・ルースコート ロコパウル・セーテ ロサナ・レビエラ ロザリア ロズリーヌ・フラン ロセーラ・ザルドネ ロック・フラール ロブール・レイアス ロムクト ワ行 ワトキン
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3289.html
【作品名】吸血鬼とヨル 【ジャンル】漫画 【紹介】マガジンSPECIAL2008年3月号読み切り。作者:下田将也。 見捨てられた人間の少年・ヨルと、吸血鬼の少女エルダのボーイミーツガール。 【共通設定・吸血鬼】 次鋒以外、吸血鬼で人外。 ステッキで心臓を貫通されても死なず、墓に埋葬されしばらくして復活する生命力。 身体能力は人間を超越しているが、ヨルと召使いに適用できるかは不明。 日光・ニンニク・銀の銃弾などが弱点という設定や描写はなく、十字架は確実に無影響。 吸血鬼のスペックは達人よりちょっと上 【名前】ヨル 【属性】捨てられた少年。人間→吸血鬼。 【大きさ】小学校低学年くらいの男の子。 【攻撃力】年相応の少年並み。 【防御力】基本的に少年並み。 大将のステッキで心臓貫通され、一時死亡するが復活(このスレ的には戦闘不能) 【素早さ】基本的に人間の少年並み。 400kmの険しい道を、1日で踏破できる(どう見ても無茶っぽいので、あまり考慮できない) 【特殊能力】吸血鬼。 【長所】捨てられないために一生懸命がんばった。 【備考】主人公。誰からも見捨てられた絶望から、エルダの優しさに触れて・・・・ 参考 【大将】 【攻撃力】『拳の爪』直径30cmはある石柱を一撃で半分近く折れるくらい粉砕、破片が飛び散る拳打。 打撃後の石柱から摩擦熱で煙が上がる。 『ステッキ』先端が鋭く尖った百数十cmの杭。投擲して人間の少年の心臓貫通。射程数m(5m以内か) エルダ(副将)に背を向けた状態から振り向きざま放った。 エルダが全く反応できず身じろぎもできない速度(ただし、エルダは油断していた)
https://w.atwiki.jp/ladea_memoria/pages/90.html
1頁目 2頁目 3頁目 4頁目 5頁目 6頁目 7頁目 8頁目 9頁目 10頁目 11頁目 12頁目 13頁目 14頁目 15頁目 16頁目 17頁目 18頁目 19頁目 20頁目 21頁目 22頁目 23頁目 24頁目 25頁目 26頁目 27頁目 ※機能解放ポイントの上限は999 1頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 戦闘機能『女神化』解放 初期自動解放 自動解放 セリカ 戦闘機能『支援』解放 風精ミルモと出会う 自動解放 セリカ 戦闘機能『憑依』解放 シュリの加入 20 セリカ 戦闘機能『連鎖』解放 シュリの加入 60 セリカ 戦闘機能『総攻撃』解放 カウラの正式加入 120 セリカ 戦闘機能『総攻撃緩和』解放 隣接マス解放 120 セリカ 戦闘機能『追撃』解放 隣接マス解放 300 セリカ 戦闘機能『初期戦意+3』解放 隣接マス解放 10 セリカ 戦闘機能『初期戦意+3』解放 カウラの加入 自動解放 カウラ 戦闘機能『初期戦意+3』解放 隣接マス解放 10 レヴィア 戦闘機能『初期戦意+3』解放 ルーの加入 自動解放 ルー 戦闘機能『初期戦意+3』解放 風精ミルモと出会う 自動解放 ミルモ 戦闘機能『招聘延長+1』解放 雷天使聘石の獲得 自動解放 バルディエル 戦闘機能『招聘延長+1』解放 悪魔大公聘石の獲得 自動解放 ムールムール 戦闘機能『招聘延長+1』解放 イルンと決着 自動解放 イルン 戦闘機能『招聘延長+1』解放 紫珍獣聘石の獲得 自動解放 アナスタシア 周回プレイ時限定 2頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 戦闘機能『招聘延長+1』解放 メイド天使長聘石の獲得 自動解放 エウクレイアさん 周回プレイ時限定 迷宮機能『担ぎ上げ』解放 レフィンとの迷宮イベント 自動解放 レフィン 担ぎ上げ実行にはレフィンが必要 迷宮機能『採取』解放 シュリの加入 自動解放 シュリ 迷宮機能『壁破壊』解放 隣接マス解放 50 カウラ 壁破壊実行にはカウラが必要 迷宮機能『水中結界』解放 隣接マス解放 50 ドルジス 六章ドルジス戦後コマンド「飛び込む」が可能に ミニマップ機能『羽察知』解放 隣接マス解放 25 クーン 羽の位置がわかるように ミニマップ機能『移動察知』解放 隣接マス解放 25 ミルモ 階段の位置がわかるように ミニマップ機能『お宝察知』解放 隣接マス解放 25 ミルモ 採取場所がわかるように 街機能『夜伽』解放 シュリと夜伽 自動解放 シュリ 街機能『掲示板』解放 ヨルマと会話 自動解放 ヨルマ 街機能『市場物販』解放 グロックと会話 自動解放 グロック 『装備品』 街機能『教会物販』解放 クーンと会話 自動解放 クーン 『消費アイテム』 街機能『麝香物販』解放 レニと会話 自動解放 レニ 『装飾や絵札』 街機能『新店舗』解放 アリシアを救出し親睦イベント進行 自動解放 アリシア 『素材』や『調合品』 街機能『調合』解放 シュリの加入 20 シュリ 街機能『調合拡張』解放 隣接マス解放 30 シュリ 『鋭気の水』『抑制薬』系 3頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 街機能『魔焔調合』解放 隣接マス解放かつ『調合』機能解放済 30 ロカ 『魔導砲弾』系 街機能『錬成』解放 アリシアの店orシュリの工房開店 60 シュリ 街機能『配合』解放 アリシアの店orシュリの工房開店 60 シュリ 街機能『新商品入荷Ⅰ』解放 隣接マス解放 50 グロック 『魔力石・闘技石』 街機能『新商品入荷Ⅱ』解放 隣接マス解放 50 グロック 『盾装備』系 街機能『新商品入荷Ⅲ』解放 商工会勢力が高い状態で三章以降グロックを訪問 自動解放 グロック 『消沈系武具』 街機能『新商品入荷Ⅰ』解放 隣接マス解放 50 クーン 『神聖装備』系 街機能『新商品入荷Ⅰ』解放 隣接マス解放 50 レニ 『~無効の首飾り』系 街機能『新商品入荷Ⅱ』解放 隣接マス解放 50 レニ 『特殊絵札』系 街機能『新商品入荷AP』解放 隣接マス解放(要AP01) 50 レニ 『妖しい武器』系 街機能『新商品入荷Ⅰ』解放 隣接マス解放 50 アリシア 『調合薬』系 街機能『新商品入荷Ⅱ』解放 隣接マス解放 50 アリシア 『神化薬』系 街機能『新商品入荷Ⅲ』解放 隣接マス解放 50 アリシア 『新素材』系 街機能『新商品入荷EX』解放 フラロウスと決着 自動解放 フラロウス 周回プレイ時限定 掲示板『新クエスト追加』解放 ゼン爺と会話 自動解放 (ゼン爺) 憑石研究依頼 掲示板『新クエスト追加』解放 ルドーンと決着 自動解放 ルドーン 情報求む依頼 4頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 掲示板『新クエスト追加』解放 隣接マス解放 10 カウラ 衛兵団員依頼 掲示板『新クエスト追加』解放 隣接マス解放 10 レヴィア 廃坑情報提供者依頼 女神化『女神ゲージ+1』解放 シュリの加入 80 シュリ 女神化『女神ゲージ+1』解放 ドルジスと決着 80 ドルジス 女神化『女神ゲージ+1』解放 周回プレイ開始時 自動解放 なし 周回プレイ時限定 女神化『抑制+1』解放 最後の戦いに赴く時 自動解放 ハイシェラ 女神化『抑制+1』解放 ロカの加入 自動解放 ロカ 女神化『抑制+1』解放 リンシャの呪いを解く 自動解放 リンシャ 女神化『抑制+1』解放 アビルースの加入 自動解放 アビルース 全体能力『LV上限+3』解放 サリアを身請けする 自動解放 サリア 第二章 全体能力『LV上限+3』解放 ニウと性儀式 自動解放 ニウ 第三章 全体能力『LV上限+3』解放 ラクチェと性儀式 自動解放 ラクチェ 第二章 全体能力『LV上限+3』解放 ランザブと決着 自動解放 ランザブ 第五章 全体能力『LV上限+3』解放 サガモアと決着 自動解放 サガモア 第九章 全体能力『LV上限+3』解放 ローレンと決着 自動解放 ローレン 終章 全体能力『LV上限+3』解放 カチュアと決着 自動解放 カチュア 第五章 5頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 全体能力『LV上限+3』解放 エーテルラティナと戦闘 自動解放 ラティナ 第一章 全体能力『LV上限+3』解放 ウェンディスと決着 自動解放 ウェンディス 第九章 全体能力『LV上限+3』解放 ハレッガと決着 自動解放 (ハレッガ) 第二章~ 全体能力『LV上限+3』解放 マチスと決着 自動解放 (マチス) 序章 全体能力『LV上限+3』解放 凶戦士ドルジスと戦闘 自動解放 ドルジス 序章 全体能力『LV上限+3』解放 リ・クアルーの加入 自動解放 リ・クアルー 第九章 全体能力『LV上限+3』解放 エルフの森を救い、メルヤが生存確定 自動解放 メルヤ 第七章 全体能力『LV上限+3』解放 イルザーブの加入 自動解放 イルザーブ 第九章 全体能力『LV上限+3』解放 リリエムの加入 自動解放 リリエム 第三章 全体能力『LV上限+3』解放 ヴァレフォルの加入 自動解放 ヴァレフォル 第三章 全体能力『LV上限+3』解放 オリヴドと決着 自動解放 (オリヴド) 第三章 全体能力『LV上限+3』解放 ナラウクと決着 自動解放 (ナラウク) 第三章 全体能力『LV上限+3』解放 エルモンと決着 自動解放 (エルモン) 第五章 全体能力『LV上限+3』解放 依頼を受けた一階裏道のロープを繋ぐ 自動解放 (白地龍騎士団員) 第二章~ 全体能力『LV上限+3』解放 ローレンの勢力が壊滅 自動解放 (ローレン兵) 第六章 全体能力『LV上限+3』解放 ティントを捕まえる 自動解放 (ティント) 第四章 6頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 全体能力『LV上限+3』解放 赤髪の衛兵団員と出会う 自動解放 (赤髪の衛兵団員) 終章 全体能力『LV上限+3』解放 アリシアの店が解放 自動解放 (衛兵団員) 第五章~ 全体能力『LV上限+3』解放 クーンの炊き出しを手伝う 自動解放 (女の子) 第四章 全体能力『LV上限+3』解放 果物屋に嫌がらせをした騎士を倒す 自動解放 (果物屋) 第三章 全体能力『LV上限+3』解放 ヤニスを捕まえる 自動解放 (ヤニス) 第二章 全体能力『LV上限+3』解放 広場で暴れる山賊を倒す 自動解放 (山賊) 第六章 ヨルマ暗殺イベントで発生 全体能力『LV上限+3』解放 黒狐団を倒す 自動解放 (黒狐団) 序章 全体能力『LV上限+3』解放 エルフの村のトールレント兵を倒す 自動解放 (トールレント兵) 第四章 全体能力『LV上限+3』解放 エウシュリーちゃんの加入 自動解放 エウシュリーちゃん 周回プレイ時限定 全体能力『LV上限+3』解放 黒メイド天使援石の獲得 自動解放 ブラックエウシュリーちゃん 周回プレイ時限定 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 Bエウシュリーちゃん 周回プレイ時限定 第五章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 Bエウシュリーちゃん 周回プレイ時限定 第五章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 Bエウシュリーちゃん 周回プレイ時限定 第五章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 Bエウシュリーちゃん 周回プレイ時限定 第五章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 Bエウシュリーちゃん 周回プレイ時限定 第五章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 アナスタシア 周回プレイ時限定 第五章~ 7頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 アナスタシア 周回プレイ時限定 第五章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 アナスタシア 周回プレイ時限定 第五章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 アナスタシア 周回プレイ時限定 第五章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 アナスタシア 周回プレイ時限定 第五章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 エウクレイアさん 周回プレイ時限定 第九章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 エウクレイアさん 周回プレイ時限定 第九章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 エウクレイアさん 周回プレイ時限定 第九章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 エウクレイアさん 周回プレイ時限定 第九章~ 全体能力『LV上限+3』解放 隣接マス解放 20 エウクレイアさん 周回プレイ時限定 第九章~ 全体能力『LV上限+15』解放 リザイラの加入 自動解放 リザイラ 第九章~ 全体能力『LV上限+18』解放 シュヴェルトライテと決着 自動解放 シュヴェルトライテ 必殺技『飛燕剣』解放 隣接マス解放 40 セリカ 必殺技『飛燕剣』解放 カドラ廃坑の探索を開始する 100 セリカ 必殺技『飛燕剣』解放 隣接マス解放かつスキル『連続攻撃』解放 180 セリカ 必殺技『飛燕剣』解放 隣接マス解放かつ女神化『女神ゲージ+1』解放済 250 セリカ 必殺技『飛燕剣』解放 隣接マス解放かつ女神化『女神ゲージ+1』解放済 300 セリカ 8頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 9頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 10頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 11頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 12頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 13頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 14頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 15頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 16頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 17頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 スキル『見切り』解放 隣接マス解放 20 セリカ? スキル『見切り』解放 隣接マス解放 20 セリカ? スキル『見切り』解放 隣接マス解放 20 ラクチェ? スキル『孤高』解放 隣接マス解放 20 ニウ スキル『孤高』解放 隣接マス解放 20 ニウ スキル『先手』解放 隣接マス解放 20 ラクチェ スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放 20 ウェンディス スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 ニウ スキル『魂の記憶者』解放 隣接マス解放 20 セリカ スキル『オーバーキル』解放 周回プレイ開始時 180 セリカ 周回プレイ時限定 スキル『飛燕剣の極み』解放 セリカの『飛燕剣』を全て解放 180 セリカ 周回プレイ時限定 スキル『電撃魔術の極み』解放 セリカの『電撃』を全て解放 180 バルディエル 周回プレイ時限定 スキル『戦闘の心構え』解放 隣接マス解放かつシュリの加入 20 リンシャ スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放 20 シュリ スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放かつシュリの加入 20 ウェンディス スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放かつシュリの加入 20 ウェンディス 18頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 スキル『熟練者の回復』解放 隣接マス解放かつシュリの加入 20 サリア スキル『~嫌い』解放 隣接マス解放かつヴァレフォルの加入 20 シュリ ヴァレフォル嫌い スキル『~好き』解放 隣接マス解放かつヴァレフォルの加入 20 シュリ ヴァレフォル好き スキル『オーバーキル』解放 シュリが加入済 180 シュリ 周回プレイ時限定 スキル『魔導銃射撃の極み』解放 シュリの『射撃』を全て解放 180 シュリ 周回プレイ時限定 スキル『治癒魔術の極み』解放 シュリの「魔術」を全て解放 180 シュリ 周回プレイ時限定 スキル『貫通』解放 隣接マス解放かつロカの加入 20 イルザーブ スキル『態勢崩し』解放 隣接マス解放かつロカの加入 20 イルザーブ スキル『態勢崩し』解放 隣接マス解放かつロカの加入 20 イルザーブ スキル『連続攻撃』解放 隣接マス解放かつロカの加入 20 イルザーブ スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放かつロカの加入 20 ウェンディス スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放かつロカの加入 20 ウェンディス スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放かつロカの加入 20 イルザーブ スキル『オーバーキル』解放 ロカが加入済 180 ロカ 周回プレイ時限定 スキル『槍撃の極み』解放 ロカの『槍撃』を全て解放 180 ロカ 周回プレイ時限定 スキル『神聖魔術の極み』解放 ロカの『神聖』を全て解放 180 ロカ 周回プレイ時限定 19頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 スキル『態勢崩し』解放 隣接マス解放 20 カウラ スキル『態勢崩し』解放 隣接マス解放 20 カウラ スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 カウラ スキル『幻獣殺し』解放 隣接マス解放 20 カウラ スキル『巨体殺し』解放 隣接マス解放 20 カウラ スキル『~嫌い』解放 隣接マス解放かつレヴィアの加入 20 カウラ レヴィア嫌い スキル『~好き』解放 隣接マス解放かつレヴィアの加入 20 カウラ レヴィア好き スキル『決死』解放 隣接マス解放 20 カウラ スキル『オーバーキル』解放 カウラが加入済 180 カウラ 周回プレイ時限定 スキル『一撃必殺の極み』解放 カウラの『一撃』を全て解放 180 カウラ 周回プレイ時限定 スキル『連続攻撃』解放 隣接マス解放 20 レヴィア 必殺技『連撃』全て解放後(要ランザブ) スキル『戦闘指揮』解放 隣接マス解放 20 レヴィア スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放かつレヴィアの加入 20 ウェンディス スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 レヴィア 必殺技『連撃』全て解放後(要ランザブ) スキル『委任戦術』解放 隣接マス解放 20 レヴィア スキル『~嫌い』解放 隣接マス解放かつカウラの加入 20 レヴィア カウラ嫌い 20頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 スキル『~好き』解放 隣接マス解放かつカウラの加入 20 レヴィア カウラ好き スキル『騎士道』解放 レヴィアの加入 自動解放 レヴィア スキル『オーバーキル』解放 レヴィアが加入済 180 レヴィア 周回プレイ時限定 スキル『連続攻撃の極み』解放 隣接マス解放レヴィアの『連撃』を全て解放 180 レヴィア 周回プレイ時限定 スキル『神聖魔術の極み』解放 隣接マス解放レヴィアの『神聖』を全て解放 180 シュヴェルトライテ 周回プレイ時限定 スキル『一撃の痺れ』解放 隣接マス解放 20 レフィン 必殺技『一撃』全て解放後(要サガモア) スキル『一撃の痺れ』解放 隣接マス解放 20 レフィン 必殺技『一撃』全て解放後(要サガモア) スキル『抉り切り上げ』解放 隣接マス解放 20 サガモア スキル『抉り切り上げ』解放 隣接マス解放 20 サガモア スキル『獅子奮迅』解放 隣接マス解放 20 カチュア スキル『獅子奮迅』解放 隣接マス解放 20 カチュア スキル『巨漢の盾』解放 レフィンと共闘 20 レフィン スキル『巨漢の盾』解放 『巨漢の盾』機能解放 20 レフィン スキル『巨漢の盾』解放 隣接マス解放レフィンがスキル習得済 20 ランザブ スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 レフィン 必殺技『一撃』全て解放後(要サガモア) スキル『騎士道』解放 レフィンの加入 自動解放 レフィン 21頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 スキル『オーバーキル』解放 レフィンが加入済 180 レフィン 周回プレイ時限定 スキル『一撃必殺の極み』解放 レフィンの『一撃』を全て解放 180 レフィン 周回プレイ時限定 スキル『地脈魔術の極み』解放 レフィンの『地脈』を全て解放 180 レフィン 周回プレイ時限定 スキル『精霊殺し』解放 隣接マス解放 20 アビルース スキル『後衛奮起』解放 隣接マス解放 20 アビルース スキル『物理反射』解放 隣接マス解放 20 アビルース スキル『物理反射』解放 隣接マス解放 20 アビルース スキル『魔術反射』解放 隣接マス解放 20 アビルース スキル『魔術反射』解放 隣接マス解放 20 アビルース スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放 20 アビルース スキル『オーバーキル』解放 アビルースが加入済 180 アビルース 周回プレイ時限定 スキル『暗黒魔術の極み』解放 アビルースの『暗黒』を全て解放 180 アビルース 周回プレイ時限定 スキル『純粋魔術の極み』解放 アビルースの『純粋』を全て解放 180 アビルース 周回プレイ時限定 スキル『魔獣殺し』解放 隣接マス解放 20 メルヤ スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 ルー スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 メルヤ 22頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 メルヤ スキル『急所狙い』解放 隣接マス解放 20 ルー スキル『急所狙い』解放 隣接マス解放 20 ルー スキル『~好き』解放 隣接マス解放 20 ルー セリカ好き スキル『かたき討ち』解放 隣接マス解放 20 ルー スキル『呼び寄せ』解放 隣接マス解放 20 メルヤ スキル『呼び寄せ』解放 隣接マス解放 20 メルヤ スキル『オーバーキル』解放 ルーが加入済 180 ルー 周回プレイ時限定 スキル『弓技の極み』解放 ルーの『弓技』を全て解放 180 ルー 周回プレイ時限定 スキル『貫通』解放 隣接マス解放 20 リ・クアルー スキル『創造破壊』解放 隣接マス解放 20 リ・クアルー スキル『カウンター』解放 隣接マス解放 20 リ・クアルー スキル『カウンター』解放 隣接マス解放 20 リ・クアルー スキル『間接軽減』解放 隣接マス解放 20 リ・クアルー 要イルザーブ嫌い解放 スキル『MP再生』解放 隣接マス解放 20 リ・クアルー スキル『TP再生』解放 隣接マス解放 20 リ・クアルー 23頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 スキル『~嫌い』解放 隣接マス解放 20 リ・クアルー イルザーブ嫌い スキル『オーバーキル』解放 リ・クアルーが加入済 180 リ・クアルー 周回プレイ時限定 スキル『連接技の極み』解放 リ・クアルーの『接技』を全て解放 180 リ・クアルー 周回プレイ時限定 スキル『火炎魔術の極み』解放 リ・クアルーの『火炎』を全て解放 180 リ・クアルー 周回プレイ時限定 スキル『純粋魔術の極み』解放 リ・クアルーの『純粋』を全て解放 180 リ・クアルー 周回プレイ時限定 スキル『人間殺し』解放 隣接マス解放 20 イルザーブ スキル『亜人間殺し』解放 隣接マス解放 20 イルザーブ スキル『霊体破壊』解放 隣接マス解放 20 イルザーブ スキル『見切り』解放 隣接マス解放 20 イルザーブ スキル『見切り』解放 隣接マス解放 20 イルザーブ スキル『見切り』解放 隣接マス解放 20 イルザーブ スキル『間接軽減』解放 隣接マス解放 20 イルザーブ スキル『間接軽減』解放 隣接マス解放 20 イルザーブ スキル『戦闘の心構え』解放 隣接マス解放 20 イルザーブ スキル『戦闘の心構え』解放 隣接マス解放 20 イルザーブ スキル『~嫌い』解放 隣接マス解放 20 イルザーブ リ・クアルー嫌い 24頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 スキル『状態異常耐性』解放 隣接マス解放 20 イルザーブ スキル『オーバーキル』解放 イルザーブが加入済 180 イルザーブ 周回プレイ時限定 スキル『連続攻撃の極み』解放 イルザーブの『連撃』を全て解放 180 イルザーブ 周回プレイ時限定 スキル『神聖魔術の極み』解放 イルザーブの『神聖』を全て解放 180 シュヴェルトライテ 周回プレイ時限定 スキル『即死』解放 隣接マス解放 20 メティサーナ スキル『悪魔殺し』解放 隣接マス解放 20 メティサーナ スキル『前衛奮起』解放 隣接マス解放 20 メティサーナ スキル『先手』解放 メティサーナの加入 自動解放 メティサーナ スキル『先手』解放 隣接マス解放 20 メティサーナ スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放 20 メティサーナ スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放かつメティサーナの加入 20 ウェンディス スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 メティサーナ スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 メティサーナ スキル『~嫌い』解放 隣接マス解放かつリリエムの加入 20 メティサーナ リリエム嫌い スキル『~好き』解放 隣接マス解放かつリリエムの加入 20 メティサーナ リリエム好き スキル『オーバーキル』解放 メティサーナが加入済 180 メティサーナ 周回プレイ時限定 25頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 スキル『一撃必殺の極み』解放 メティサーナの『一撃』を全て解放 180 メティサーナ 周回プレイ時限定 スキル『大気魔術の極み』解放 メティサーナの『大気』を全て解放 180 リザイラ 周回プレイ時限定 スキル『天使殺し』解放 隣接マス解放 20 リリエム スキル『カウンター』解放 隣接マス解放 20 リリエム スキル『カウンター』解放 隣接マス解放 20 リリエム スキル『戦意高揚』解放 隣接マス解放かつリリエムの加入 20 (オリヴド) スキル『戦意高揚』解放 隣接マス解放かつリリエムの加入 20 (オリヴド) スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放かつリリエムの加入 20 ウェンディス スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 リリエム スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 リリエム スキル『リベンジャー』解放 隣接マス解放 20 リリエム スキル『~嫌い』解放 隣接マス解放かつメティサーナの加入 20 リリエム メティサーナ嫌い スキル『~好き』解放 隣接マス解放かつメティサーナの加入 20 リリエム メティサーナ好き スキル『オーバーキル』解放 リリエムが加入済 180 リリエム 周回プレイ時限定 スキル『格闘技の極み』解放 リリエムの『体術』を全て解放 180 リリエム 周回プレイ時限定 スキル『吸収魔術の極み』解放 リリエムの『吸収』を全て解放 180 イルン 周回プレイ時限定 26頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 スキル『物理反射』解放 隣接マス解放 20 リザイラ スキル『物理反射』解放 隣接マス解放 20 リザイラ スキル『戦闘の心構え』解放 隣接マス解放 20 リザイラ スキル『戦闘の心構え』解放 隣接マス解放 20 リザイラ スキル『MP再生』解放 隣接マス解放 20 リザイラ スキル『MP再生』解放 隣接マス解放 20 リザイラ スキル『全無効』解放 隣接マス解放 20 リザイラ スキル『オーバーキル』解放 リザイラが加入済 180 リザイラ 周回プレイ時限定 スキル『地脈魔術の極み』解放 リザイラの『地脈』を全て解放 180 リザイラ 周回プレイ時限定 スキル『冷却魔術の極み』解放 リザイラの『冷却』を全て解放 180 リザイラ 周回プレイ時限定 スキル『英雄殺し』解放 隣接マス解放 20 ヴァレフォル スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放かつヴァレフォルの加入 20 ウェンディス スキル『賢者の魔力』解放 隣接マス解放かつヴァレフォルの加入 20 ウェンディス スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 ヴァレフォル スキル『達人の技力』解放 隣接マス解放 20 ヴァレフォル スキル『~の守護者』解放 ヴァレフォルの記憶が戻る 20 ヴァレフォル 魔神の守護者 周回・EX 27頁目 名称 条件 解放ポイント 起点 備考 スキル『~好き』解放 隣接マス解放 20 ヴァレフォル シュリ好き スキル『軽業師』解放 隣接マス解放 20 ヴァレフォル スキル『商売上手』解放 ヴァレフォルの記憶が戻る 20 ヴァレフォル 周回・EX スキル『熟練者の逃走』解放 隣接マス解放 20 ヴァレフォル スキル『忍び足』解放 隣接マス解放 20 ヴァレフォル スキル『オーバーキル』解放 ヴァレフォルが加入済 180 ヴァレフォル 周回プレイ時限定 スキル『盗賊技の極み』解放 ヴァレフォルの『盗賊』を全て解放 180 ヴァレフォル 周回プレイ時限定 スキル『暗黒魔術の極み』解放 ヴァレフォルの『暗黒』を全て解放 180 ヴァレフォル 周回プレイ時限定 スキル『貫通』解放 隣接マス解放 20 アナスタシア 周回プレイ時限定 スキル『貫通』解放 隣接マス解放 20 アナスタシア 周回プレイ時限定 スキル『連続攻撃』解放 隣接マス解放 20 エウクレイアさん 周回プレイ時限定 スキル『連続攻撃』解放 隣接マス解放 20 エウクレイアさん 周回プレイ時限定 スキル『魔神殺し』解放 隣接マス解放 20 ブラックエウシュリーちゃん 周回プレイ時限定 スキル『前衛奮起』解放 隣接マス解放 20 ブラックエウシュリーちゃん 周回プレイ時限定 スキル『掃除魔術の極み』解放 エウシュリーちゃんの『掃除』を全て解放 180 エウシュリーちゃん 周回プレイ時限定