約 2,836,084 件
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/242.html
ヨノワール 図鑑No.477 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンを対象として打つ相手の技のPPの消費を1多くする、) 体重:106.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし かくとう/ノーマル 硬くて遅い種族値、ねこだましを受けないタイプと、トリパの始動要員として際立った能力を持つ。 しかし、耐久だけならしんかのきせきサマヨール、デスカーンの方に分が有るためそれらとは何らかの差別化をしてやりたい。 前者はメンタルハーブやラムのみが持てないため全く問題はないが、後者は物理特殊の違いはあれど火力が上。 他の高耐久鈍足トリックルームゴーストとの最大の違いは攻撃技の多さだろう。 ただし、種類こそ多いものの技の威力に恵まれていないためポケモン全体としては火力は低い方。 ノーマル悪以外はすべて威力75以下、一致技のゴーストに至っては威力60という残念すぎる低さ。 なんと弱点をつけるにもかかわらずシャドーパンチでラティオスが乱数にすらかからない。 かげうち・ふいうちが少々強力で、後は弱点を付きやすい程度。 一応デスカーンやジュペッタと違い全体攻撃のじしん・いわなだれを覚え、 いわなだれはトリックルーム中ならタスキつぶし&ひるみ狙いでそこそこ強いが トリックルームにはターン制限があるので低火力時間稼ぎの戦法が向かない。 その分おにび・てだすけ等サポート技は豊富で実戦的なものがそろっている。 XDヨマワルは強力だが、なぜか教え技ではてだすけを覚えないため厳選難易度が非常に高い。 デスカーンとの差別化が非常に難しいため、デスカーンと一緒にパーティに組み込み ラム/メンタルハーブをもたせ分け選出時に相手を見て適した方を使うという使い方が一番無理無く使える方法かもしれない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ ラムのみ 型サンプルトリル型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト メインウェポン。 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技。かげうちに威力で勝るが、使える場面がかげうちと比べると狭く敬遠されがち 過去教え おいうち 40 100 あく 自動追尾で交代するポケモンを追ってくれる。 自力 ほのおのパンチ 75 100 ほのお メタグロスやナットレイ、ハッサムへ 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴンへ 自力 かみなりパンチ 75 100 でんき 水、特にギャラドスへ 自力 じしん 100 100 じめん 威力が足りず、味方の動きも牽制してしまうので使いにくいか マシン いわなだれ 75 100 いわ 追加効果狙い。威力の方はあまり期待できない マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 追加効果が強力だが、トリックルームを使わないのならミカルゲが大きな壁になる。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、あまりこのポケモンは重要度が高くない マシン トリックルーム - - エスパー 能動的に使わないにしても返し用に入れておいて損はない マシン ふういん - - エスパー まもるなど汎用性の高い技狙いで。もしくはトリックルーム対策として。 遺伝 おにび - 75 ほのお 物理ポケモンを機能停止させる。命中不安でラムにも注意 マシン てだすけ - - ノーマル 有れば他のゴーストタイプとの差別化が容易になる XD トリック - 100 ノーマル こだわりトリックに使えるが、他でやるべきか 過去教え いたみわけ - - ゴースト HPが低くぼうぎょとくぼうが高い種族値なので使いやすい 遺伝 ちょうはつ - 100 あく 狙える技が少なすぎるため優先度は低い。トリックルームピンポイント マシン じゅうりょく - - エスパー 味方の低命中技とのコンボに 過去教え・ウロコ おきみやげ - 100 ゴースト 自己退場技 遺伝 のろい - - ゴースト 自己退場技。 自力 じこあんじ - - エスパー モルフパ等 マシン ステータス調整 151-120-174-×-185-45(252-0-148-0-108-0,なまいき) 耐久に最大限回す調整。 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確定耐え 205メタグロスのコメットパンチ低乱数2発耐え デスカーンでやった方が総耐久は高くなる。 素早さ トリパで使うのが基本形なので、最遅が普通 攻撃・特殊 耐久の余りを振るのが一般となるか。 一応特化すればラティオスがかげうちで確2になるが、耐久を落としてまで振るべきではないだろう。 耐久 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん、メタグロスのコメットパンチ、バンギラスのかみくだく+砂ダメージなどを意識した振り方をしたい。 HPにさえ振ればかなり固い。シャンデラのシャドーボール、バンギラスのかみくだくすら確2になる。 持ち物 メンタルハーブ サマヨールとの差別化はこれが一番楽 ラムのみ ダークホール対策。メンハの影に隠れがち 型サンプル トリル型 性格:ゆうかん/のんき/なまいき 努力値:HP252 防御特防調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ 確定技:トリックルーム 選択技:かげうち/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ/ふういん/おにび/おきみやげ/いばる/まもる 爆発猫騙しが無効なのでメンハを持たせればトリルを妨害されるのは催眠ぐらい。 火力はないのでおきみやげでさっさと退場するかいばキーや封印守るで相方のサポートに回ろう。 タッグ候補 ハリテヤマ ねこだましでトリルサポート。 格闘技とゴーストはなかなか相性が良い。 対策 行動される前に倒すことがベストだが、耐久の高さやメンタルハーブの所持率を考えると動きを止めることは非常に困難。 そうなるとトリックルームを貼られてしまうが、万一貼られてしまっても低火力なので、逃げ切れる可能性の方が高い。とはいえいばるやじこあんじなどには注意。 確実に有効なのはスカーフトリックや封印トリル程度。トリックはともかく封印トリルは使用者がかなり限られるため対策としてあげられるかは微妙。 トリックルームを貼られたあとの相手の立ち回りなども加味して、対策を練っていきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヨノワール ネタポケまとめwiki - ヨノワール
https://w.atwiki.jp/pkmndpm/pages/56.html
ヨノワール ♂ しんちょう ものおとにびんかん 技 冷凍パンチ 雷パンチ 炎のパンチ シャドーパンチ 重力 人間で言うと25歳ぐらい イカダで旅をしていたら壊れてしまい、この島に漂着した。 宝の事は噂で聞いた事はあるが、この島にあることは知らない バトルした経験あり
https://w.atwiki.jp/yarupokepolice/pages/156.html
ヨノワール r´ ̄ ̄`\ .__ _/⌒ヽ__ ヽ、 i i´ ヽ,,ィニ,_ \/ \,─、,-─´─x' ̄ ヽ `-、;;\ ( ヽ/───、 `ヽ _ l⌒``'ー` ヽ;;;;;;ヽ \ |───、 `ヽl,/ ヽ ヽ ヽ;;;;;;|./`ヽ / `ヽ/__r──丶 ,‐'´ ̄'" l;;;;;/ ヽl │ │ ヽ_r─ _,-、 '〈゙゙ \ ,l、____ l __r-―┐´ (.__ノヽ_l、 ノ l 、| 〈 l○ /`l ,i´___/ヽ `´ ,/ l ヽ ヽ二/ / / ヽ ,/| ヽ ヽ__/ / ,-―ヽ |/l ヽ / / ,-─ヽ l l´」 ヽ__/ / / _ヽ 〈´,-、 /''Tヽ `ヽ/ r─´ __ヽ l′ l l´丿 |,/ \l´,-─´;;;;;;;;;;;ヽ Vヽ ヽ ,―‐ `‐─'´ ,-、 / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽヽ `ー´ __ \ / ヽ/ 〈;;;;;;,-‐´ ̄`ヽ│ ,)ヽ_/ ヽ  ̄`,-'⌒v'´ ,-‐ ̄ ゙l/ r´ ̄ `-─´ / .ヽ、 _-‐、 │ ヽ、 `―-、 / ̄ `´/´ r ヽ \ ` ̄ヽ ヽ / l / ̄ ̄ ,,---‐′ ヽ/ / ! } ヽ_ l ̄ ヾ__l__ノ `ヽ_ \  ̄─────────────────────────────────────── 【名前】ヨノワール 【タイプ】ゴースト 【特性】プレッシャー 【種族値】攻撃B 防御S 特攻D 特防S 素早さE+ 【LV】64 【わざ】 かげうち 霊 物理 威力40 命中率100 優先度+1 かわらわり 格闘 物理 威力75 命中率100 相手のリフレクター・ひかりのかべを解除してから攻撃 いたみわけ N変化 自分と相手のHPを足し、半々に分ける。 おにび 炎変化 命中率75 相手をやけど状態にする。 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『昇華する魂』… 倒れたとき、1ターンだけ次に出てくるポケモンのステータスを任意で1つ上げる 『守護者』… 戦闘中「ここぞ!」という場面で出すと、防御と特防が上がる 【アクティブアビリティ】 『ランダマイザ』… このターン、相手の全ステータスを下げる 1試合1回 戻る
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/81.html
ヨノワール 2006/1/27 イラスト変更 2010/4/10 その他設定・情報などに追加 img90588eb1zik1zj.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ てづかみポケモン/ゴースト/プレッシャー たかさ/おもさ 2.2m/106.6kg 似合いそうなわざ みちづれ:霊界に連れて行く感じ。 シャドーパンチ:あのでかい腕で殴られたら痛そう。 その他設定・情報など ゲームでは サマヨールにれいかいのぬのを持たせ通信交換するとこのポケモンに進化する。 頭にアンテナがあり、霊界からの電波を受信する。 霊界からの指示で人を霊界に連れて行く。 ポケモンレンジャー 光の軌跡では サマヨイの森のサマヨールを全部キャプチャすると 出現する。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント このポケモンのおかげでポケモンの世界に霊界がある事が確定しそう。 凄すぎ。 というか、誰が指示を出しているのだろう? 人間を手づかみにする? 2006年10月15日作成 ポケモン図鑑No.477 図鑑@ヒトワザ。No.065
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/613.html
ヨノワール No.477 タイプ ゴースト 特性 プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性 おみとおし(相手の持っている道具が分かる) 体重 106.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト DPt/HGSS/XY(フレンドサファリ)/ORAS/SWSH/BDSP/LA/SV(碧) 進化 ヨマワル→サマヨール(Lv37)→ヨノワール(れいかいのぬのを持たせて通信交換) ※ヨノワールへの進化は第四世代から HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 専用技妄想 わしづかみ ゴースト/物理/150/100/5/単体/±0 相手を『わしづかみ』状態にして、ゴーストタイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。『わしづかみ』状態は、次のターン自分が行動するまで継続する。自分が場を離れると効果は消える。この技は連続で使用できない。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ヨマワル サマヨール ヨマワル サマヨール ヨノワール ヨマワル サマヨール ヨノワール - - - 1 1 - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - 1 1 - 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 - - - 1 1 - 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - 1 1 - 1 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - 1 - 1 1 - 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 5 5 6 6 6 6 6 6 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 12 12 9 9 9 9 9 9 みやぶる - - ノーマル 変化 40 16 16 14 14 14 14 14 14 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 23 23 17 17 17 17 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 22 22 22 22 22 22 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 27 27 25 25 25 25 25 25 おいうち 40 100 あく 物理 20 34 34 30 30 30 30 30 30 のろい - - ゴースト 変化 10 38 41 33 33 33 33 33 33 おにび - 75 ほのお 変化 15 - 37 - 37 37 - 37 37 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - - 38 42 42 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 45 51 38 43 43 41 49 49 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 41 51 51 46 58 58 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 49 58 46 61 61 49 61 61 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え/タマゴ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ふういん - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 HS 教え ○ ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 4th 教え × × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 4th 技79 × × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (Lv.) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv.) ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 タマゴ ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (PDW) ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 5 (タマゴ/PDW) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10※ ※ヨマワル、サマヨールの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD いたみわけ - - ノーマル 変化 20 PDW トリック - 100 エスパー 変化 10 PDW ※プラチナ/HGSS/BW2の教え技ではてだすけを覚えないので注意。 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヨマワル L37→ サマヨール れいかいのぬのを持たせて交換→ ヨノワール 遺伝経路 ふういん : ラルトス(L34)/ヒトモシ(L24) みちづれ : ゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナンス(L1)/デスマス(L49) いたみわけ : ムウマ(L32)/ユニラン(L33)/ヒトモシ(L55)/ドガース(卵)/ミカルゲ(卵) おんねん : ムウマ(L50)/カゲボウズ(L50)/デスマス(L41) おきみやげ : ベトベター(L49)/ドガース(L51)/ミカルゲ(L43)/ドガース(L51)/ヒトモシ(L33)/ムウマ(卵) だましうち : カゲボウズ(L28)/ミカルゲ(L7) あやしいかぜ : フワンテ(L33)/ミカルゲ(L25)/デスマス(L25)/プリルリ(L27) あくのはどう : ゴース(L36)/ミカルゲ(L49) スキルスワップ : ユニラン(L40)
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/242.html
No.477/ヨノワール ●属性 お姉さん 包帯 貧乳 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ヨマワル:妹 サマヨール:妹 ゲンガー:友達 「こらあああ!!お前ら人様に迷惑かけるんじゃない!!」 真面目な性格だが、手が出るのも早い、正義感の強いお姉さん。 主にその正義感は、妹のサマヨールのセクハラ行為に鉄拳制裁という形で降り注ぐ。 昔はかなりヤンチャをしてたらしく、ゲンガーとはその頃からの好敵手。 当時の思い出は消したい過去のようで、たまにサマヨールにちゃかされては拳で答える。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/277.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.477 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:106.6kg(くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 サマヨール 40 70 205 60 205 25 しんかのきせき 40 70 221 60 221 25 しんかのきせき+努力値252 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 高い耐久力と攻撃力を併せ持ち、攻撃技・補助技ともに豊富。 第5世代では物理炎タイプや根性持ちの格闘タイプが台頭し、おにびでの物理受けはしづらくなったが しっぺがえしの交代時威力が下がったため格闘流しは遂行しやすくなった。
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/257.html
ヨノワール ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/114.html
ヨノワール No.477 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/XD/エメラルド/ダイヤモンド/パール(ヨノワールへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 サマヨール 40 70 130 60 130 25 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 実は進化前のサマヨールでも防御面は殆ど変わらない。 ダブルで両方出てくると面倒な事になるかも。 また、サマヨールより遅いポケはコータス?、ナックラー?、ツボツボくらい。 トリックルーム下でカビゴンに先手がとれるのは大きい。 トリパだとバレバレになるのが欠点だが。 ヨノワールプレッシャー型 いやがらせ型 呪いやがらせ型 物理受け型 格闘誤魔化し型 眠る封印型 物理アタッカー型 じゅうりょく型 天気パ型 めいそう型 死神型 みがきあ型 個体値判別 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク プレッシャー型 性格:わんぱく、しんちょう 努力値:HP252 ずぶといなら防御、おだやかなら特防に252 技:おにび ナイトヘッド まもるorねむる みがわりorかげぶんしん 持ち物:たべのこし ↑コイツはゴーストと戦わないからナイトヘッドよりちきゅうなげの方がオヌヌメ。 でもナイトヘッドだとノーマル呼べるから交換読みでのきあいパンチも便利。 ↑おにびあるからノーマルは寄ってこないと思うんだ。潰し手段に乏しいハピナスは論外として。ポリゴンZピンポイントになるんじゃないんですか? ↑おにびあったってノーマルがよってこない理由はない ↑ノーマルは物理型が多いからじゃないの?特殊型はZ、ハピ、ピクシー、キッスくらい。 ↑こんじょうという特性がありましてですね ↑こんじょう持ちのノーマルポケの代表を挙げてくれ。 ↑リングマに鬼火当てたら酷いことになりました ↑↑オオスバメもノーマルだな ↑↑↑ラッタ いやがらせ型 性格:おだやか、すぶとい 努力値:HP252 ずぶといなら防御、おだやかなら特防に252 技:おにびorどくどくorのろい いたみわけorナイトヘッド まもるorみがわり あやしいひかり 持ち物:たべのこし あやしいひかりとまもるの相性が良くないので注意 あやしいひかり→どくどく→みがわりorナイトヘッドなど ↑↑何で? ↑混乱で自分殴るとPPはプレッシャーの効果受けないからだと思う。 以前オフタワーで毒毒、妖光、守る、影分身のサマヨールにやられたOTL どくどくが当たるまで生きてれば勝ち かえんだま持ちミロカロスOTL 痛みわけを使うなら、努力値はHPに振らない方がいいぞ。 ↑別にHP全快から使うわけじゃないだろ。 むしろ減ったHPを回収するために痛み分け使うんだからHPは多い方がいいんじゃね? HP全快以上になったらもったいないわけだし。 ↑痛み分けは自分と相手のHPを「(自分のHP+相手のHP)÷2」にする技。こちらのHPが少ない方が、相手が受けるダメージがおおきくなる。でもヨノワールの種族値でHPに努力値振らないと耐久力なさ過ぎじゃないか…? ↑いやそれは知ってるけどさ。痛み分け使う状況といえば自分のHPが減っていてかつ相手のHPが多い状況だろ? だったらHPに振ろうが振るまいが関係ない話。それよりだったらHPの最大値を増やして大きく回復できる方がいいんじゃないかって話 ↑それはわからなくもないが、耐久系として本末転倒でしょ。HPに振らないがために倒れたんじゃ元も子もないと思うが? ↑いや。上書いたの自分だけど、自分はHPに振る派。最大値増やしてって書いてるだろ? ↑↑↑最大値増やすって言ってみたり、HPに振る振らないは関係ないとか、言ってることがよくわからん。 ↑だから例えば自分のHPが50とかだったりするとHPの最大が100だろうが200関係ないだろ?最大値を使うわけじゃないんだから。 だから「振ろうが振るまいが」という言葉を使った。でもHPの最大値が多い方が多く回復できるんじゃないか?っていう話をした。ok? ↑とりあえず努力値振らなきゃ最大値は増えないからな。 ↑最大値もそうだしもともとHP低いんだから振るのが当然。 呪いやがらせ型 性格:すぶとい or おだやか 努力値:HP252(オボン持ちはHPn*2調整) ずぶといなら防御、おだやかなら特防に252 持ち物:オボンのみorカゴのみ(技1)、たべのこし(技2技3) 技1:のろい どろぼう ねむる なげつけるorねごと 技2:のろい しめつけるorくろいまなざし あやしいひかりorかげうち まもる 技3:のろい おにびorどくどく まもるorスキルスワップ トリックルームorじゅうりょくorいたみわけ 基本的に最初は呪う、呪いは身代わりや挑発で防がれるので無理っぽいなら殴り逃げ 技1は泥棒ポケモン、カゴ無しでねむるは使いにくいので、ねごとでラムカゴ泥棒ねらいor呪い自滅 技2は手掴みポケモン、かげうちはしめつけるを選んだときのゴースト流し用 技3は高火力状態異常撒きのPT依存型、守るorスキスワで交替を誘って、交替際にトリクルor重力orいたみわけ 物理受け型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 特防6(特防に68振って特化エレキブルに食べ残し込み雷確定3もあり) 持ち物:たべのこし 確定技:ねむるorいたみわけ/おにび 選択技:かみなりパンチ/れいとうパンチ/じしん/かげうち/あやしいひかり/ちきゅうなげ/まもる/みがわり から2つ 雷パンチは対ギャラドスに非常に有効。その場合エレキブルの特性を発動させてしまうこともあるが、地震があればそれ程は怖くない。これらに弱くないPTなら影打ちを入れてトリッキーにするなり、身代わりや守るで嫌がらせをしたりできる。冷凍Pがあれば龍を誤魔化す事も…出来るかも。 鬼火と眠るor痛み分けで物理相手にはかなり硬くなる。 受けポケ全般に言えることだがやはり挑発に弱いので、 残りの2つの技は攻撃技がいいと思う。 ついでに俺は確定技以外は地震雷パンチで使ってる 無振りでも挑発してくるギャラ、背後に控えている可能性の高いキブルを牽制できる 他にも挑発に回ってきがちなクロバやプテラにも雷パンチ効果抜群でいい感じ 格闘誤魔化し型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 確定技:いたみわけ、おにび 選択技:あやしいひかり、ちきゅうなげ、ナイトヘッド、みがわり、かげうち 持ち物:たべのこし ヘラクロスとカイリキーを誤魔化していきます。ヘラクロスのつじぎりはもともとヨノワールにしか打たないからそんなに見ないし、カイリキーのしっぺがえしもストーンエッジの方が需要が上。 これら2体を受けられる奴なんていないし誤魔化せるだけでも十分かなと。 ↑鬼火したら根性発動しちゃった! ってパターンもある気がする。 ↑実際誤爆で当てちゃっても辻斬りないヘラやしっぺないカイリキーは余裕だから大丈夫じゃないか?とりあえず痛み分けしまくって相手の体力を尽かすだけで十分だろ 眠る封印型 性格:すぶとい 努力値:HP252 防御252 特防6 確定技:ちきゅうなげ ねむる ふういん 選択技:おにび ねごと どくどく かげうち みがわり など 持ち物:たべのこし、カゴのみ RSでメジャーだった型 再生回復持ち以外は受けるのは不可能 しかし受けるのが主だったカビゴンがダイパになって激減してしまっていたりする 物理アタッカー型 性格:いじっぱり (トリパに入れるならゆうかん) 努力値:HP252 攻撃252 必須技:かげうち 選択技:ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ じしん かわらわり いわなだれ(下で解説) 持ち物:たつじんのおびorラムのみ 堅さと攻撃力を併せ持つ要塞。 先制技である「かげうち」の使い勝手が非常に良い。 脆いポケモンは弱点技→かげうちで潰せたりする。 タイプのおかげで先制技のうち4つを無効化できる点でもアタッカーとして優秀。 物理型の欠点として、防御・特防に努力値を割くことができないので、HP45という脆さが浮き彫りになってしまう事が挙げられる。 この振り方だとHP、防御、特防ともに150前後となり、強力なタイプ一致技2発で落ちてしまうため、基本的に鬼火等の補助技を使う暇はない。 他に欠点を挙げるとすれば、攻撃種族値100で威力60~100の技しか放てないため、弱点を突けないと圧倒的に決定力不足となってしまう点。 以下に述べる選択肢の解説を見て、パーティと相談して決めると良い。 技の選択肢 ◆れいとうパンチ・・・・威力75。ドラゴン他、地面・草・飛行に。 ◆かみなりパンチ・・・・威力75。数の多い水・飛行に有効。 ◆ほのおのパンチ・・・・威力75。虫・草・鋼・氷に。他と有効打が被り気味。ヘラ・ハッサムあたりが苦手なパーティなら。 ◆かわらわり・・・・・・威力75。ノーマル・鋼・氷・悪・岩と幅広く弱点を突ける。これがないとノーマルと悪に勝てない。 ◆じしん・・・・・・・威力100。電気・毒・岩・炎へ。素の威力が高いのでメインウェポンにも。 ◆いわなだれ・・・・・・威力75。炎・飛行・虫に2倍。命中90で安定せず、全ての有効打が他と被っている。 追加効果はあってないようなものだが、ダブルトリパなら一考の余地アリ。 ◆おにび・・・・・基本的に使う暇はない。交代読みでソクノギャラとかに撃てるとベスト。 ×しっぺがえし・・・・実質威力100。有効打は影討ちと完全に被っているので地震の方がはるかに良い。 ×おんがえし・・・・・威力102。弱点が突けないので地震に劣る。 ×がんせきふうじ・・・威力50。命中80で岩雪崩より低い上、素早さが1段階ダウンした所で抜かせる敵はわずか。 この型使っているけど滅茶苦茶勝手が良い。 相手のほとんどは誤魔化し型を読むので、うまく弱点を突いていくと意表を付ける。 戦った相手のほとんどは「型が読めなかった」とコメント ↑最近は物理ヨノワもけっこうメジャーだがな・・・・ ↑こいつの嫌がらせ能力は高いから物理型よりも、より強くプレイヤーのイメージに焼きつく。 更に、こちらのポケモンが物理型に2ターンで殺されるのと耐久型に8ターンかけて殺されるのとでは後者の方が強く印象に残るからな。 バトン受けに使えばマシになる。でも素早さはいらないのでテッカよりは ハッサム剣舞バトンとかブラッキー呪いバトンあたりかな。ちなみに私この型でつかってますが性格は慎重。 一応攻撃252振ればシャドーパンチで耐久振らないゲンガー確定1だ・・・・どーせタスキだがな。 ↑ゲンガー対策なら無理に1確にしなくてもかげうち2発orかげうち→交代読みで何かでいいと思う。 シャドボはHP252だけで耐えるしラム持たせれば催眠も怖くない。 じゅうりょく型 性格:いじっぱりorしんちょう 努力値:HP252 攻撃252or特防252 確定技 じゅうりょく 選択技:おにび かげうち じしん ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ ばくれつパンチなど 持ち物:たべのこしorラムのみ じゅうりょくの効果(優先度±0、使用開始から5ターン) ひこうタイプ・特性ふゆうのポケモンにじめんタイプの技が当たる。 場にいる全てのポケモンの技の命中率が上がる。(約1.7倍、「回避率が下がる」説も) ひこうタイプ・特性ふゆうのポケモンに対しまきびしやどくびしが有効になる 「はねる」「とびはねる」「そらをとぶ」「でんじふゆう」「とびひざげり」が使えなくなる 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる ↑じゃあどくびしも効くようになるんじゃ ↑でも多分クロバットとマタドガスにどくびし回収されるようになるな じゅうりょく発動後ならおにびの命中が上がり、地面と炎の両方を半減するタイプは無い。 ただ技自体がタイプ不一致で攻撃種族値も100なので過信はいけない。 ↑おにびは炎半減でも、炎タイプじゃなきゃ良いんじゃない? ↑キモクナーイ!は? エメラルドならばくれつパンチも覚えられる。 ↑ばくれつパンチを実用してみた。何気に当たる。なので候補に追加しておいた。 天気パ型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御129 特防129 確定技:にほんばれorあまごい おきみやげ 候補技:かげうち まもる ねごとなど 持ち物:しめったいわ あついいわ 雨パ晴れパの先鋒として出し、天気を変えておきみやげで後続に繋ぐ 相手がきあいのタスキを持っていそうならかげうちできあいのタスキ潰しもできる 努力値振りが中途半端に見えるが、これは何がなんでも一発で死なないために有効 ちょうはつと催眠に弱い。催眠はねごとで対処できる可能性もある。 ↑晴れパで使ってみたんだが、おきみやげはどうにも無駄すぎる。 メジャーな天気要員使いたくない人には良いかもしれないが。 めいそう型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 確定技:めいそう おにび シャドーボール 選択技:れいとうビーム きあいだま ねむる など 持ち物:たべのこし、フォーカスレンズ(ねむる持ちならカゴのみでもOK) 前作であっためいそう型サマヨールの進化版。 おにびで敵の攻撃をダウン(=こちらの物理耐久↑)させ、めいそうを積む。 その後はタイプ一致シャドーボールを中心に攻撃。 ノーマルに対抗したいならきあいだま、範囲を広げたいなられいとうビームで ↑上がった攻撃に目が行き過ぎてたわ。 この型は普通に強いんじゃないか? ↑おにび入れるなら防御=特防でいいと思う。 ↑正直これなら素早さが高いムウマージでやった方が強力 物理耐久は全然違うから劣化ってわけではないけどね ↑↑↑↑みらいよちってどう? ↑↑とは言ってもこっちはれいとうビーム覚えたりするから微妙なところ。 ↑↑使ってみたが積んでも威力がなさすぎだったり攻撃頻度がないから使いにくい。 あやしいひかり入れてるけど、結構いい感じ 安全に積みたいならおすすめ 死神型 性格:ずぶといorのんき 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:たべのこしなど 技:トリックルーム おきみやげorみちづれ めいそう みらいよち 瞑想型の亜種。鬼火はないが防御に努力値を振っているため瞑想すれば堅い。 攻撃技は一つしかないが無属性で全てのタイプにあたる未来予知にした。瞑想すればもちろん未来予知の威力はあがる。 ピンチになるのを予測してトリックルーム。相手を確実に倒したい→道連れ 後続に繋げたい→置き土産 どちらの技を選ぶかはパーティと相談する。 いたみわけでもあったほうがいいような・・・ ↑連発効かないみらいよちよりあくのはどうの方がマシだと思うが みがきあ型 性格:ゆうかん 努力値:HPと攻撃に252、防御か特防に6 持ち物:たべのこし 技(確定)みがわり・きあいパンチ (選択)じしん・かげうち・ほのおのパンチ・れいとうパンチ・かみなりパンチ・じゅうりょく・おにび・ばくれつパンチなど。 マリルリ?のパクリ。遅いから確実に身代わり→気合パンチが決まると思って作った。 正直、マリルリの劣化かも… ↑タイプとか覚える技も全然違うのに劣化は無いだろ 個体値判別 ヨマワルLv10(しんちょう) HP:27 こうげき:16 ぼうぎょ:26 とくこう:12 とくぼう:28 すばやさ:13 この値になったらUかV わんぱくはぼうぎょととくぼうの値を入れ替えればいい 固体値Vに拘るなら↓ ヨマワルLv8 ([ ]内はドーピング回数) HP:35 [7] こうげき:14(-で12/+で15)[1] ぼうぎょ:22(-で19/+で24)[1] とくこう:14(-で12/+で15)[9] とくぼう:22(-で19/+で24)[1] すばやさ:12(-で10/+で13)[3] 覚える技 レベルアップ ヨマワルGBA サマヨールGBA ヨマワルDS サマヨールDS ヨノワールDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 - - - 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - 1 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - 1 - 1 1 しめつける 15 75 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 5 5 6 6 6 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 12 12 9 9 9 みやぶる - - ノーマル 変化 40 16 16 14 14 14 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 23 23 17 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 22 22 22 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 27 27 25 25 25 おいうち 40 100 あく 物理 20 34 34 30 30 30 のろい - - ??? 変化 10 38 41 33 33 33 おにび - 75 ほのお 変化 15 - 37 - 37 37 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 45 51 38 43 43 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 41 51 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 49 58 46 61 61 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ふういん - - エスパー 変化 10 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 × あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ? 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 いたみわけ :ムウマ(L28)/ドガース(卵)/ミカルゲ?(卵)など おきみやげ :ミカルゲ?(L43)/ドガース(L51)/ベトベター(L49)/ムウマ(卵)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヨノワール ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サマヨール ネタポケまとめwiki - ヨノワール リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヨマワル
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/208.html
ヨノワール タイプ ゴースト 特性 プレッシャー 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 100 135 65 135 45 簡単な説明 黒い、硬い、やらしいの三拍子がそろったまるでちん〇こみたいなポケモン。 余談だが筆者の近所には昔、男神という黒いペニスの形をしたモニュメントがありました。 防御ととくぼうが135にプレッシャーと守りに重きを置いたポケモンだが攻撃種族値100のうえタイプ一致の先制技、地震、三色パンチと攻撃面も悪くない。むしろ恵まれてるといえる。シャドーパンチ?何ですかそれ。 しかし、攻撃防御が整った死角無しなポケモンかというとそうではなく、とても遅い、無効半減タイプの少なさ(毒技なんて殆どこないので実質3つ)、回復技の貧因さ等の弱点があります。 型1 トリルみちづれきあいパンチ型 性格 勇敢or意地っ張り 努力値 HP252 攻撃252 残り耐久 確定技 トリックルーム みちづれ きあいパンチ 選択肢 かげうち/あやしいひかり/みがわり 型名だけで確定技がわかる素敵な型 エルレイドでやれとかは禁句 トリルからの先制みちづれからの気合パンチでみちづれの適用時間を延ばしつつ高威力の攻撃ができるのが魅力 挑発はなんとか読め 上記の性格で耐久の個体値が低くい子が産まれたら育ててみるといいよ!(ティアマト) お勧めの相棒