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高機動戦闘艦アストラス ティリウス機 機体パラメータ部 パラメータ名 現在値 最大値 耐久力 500000 500000 シールド 300 300 エネルギー 200 200 基本能力部 基本能力名 能力値 FMP補正値 OB補正値 合計 体力 10 00 00 10 敏捷 10 00 00 10 知力 10 00 00 10 生命 10 00 00 10 戦闘系パラメータ部 防御反応 反応値 コメント 避け 00 行動/2 BEG 00 [光熱]ビームイレイズ系技能/2 SBG 00 [物理]シールドバインダー系技能/2 行動反応 反応値 コメント 行動力 05 敏捷+生命/4 防御システム系 防御SYS 物理 光熱 精神 NT コメント ナノゼオニクス 200 200 00 100 合計値 200 200 00 100 攻撃システム系 攻撃SYS 殺傷力 TYPE Lv 抜打 正確 射程 1000mmレーザーバルカン 1D6*500 光熱 敏捷-2 -3 +2 1000m
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トップページ 世界観 登場人物 カーティス 最終更新日:2010-05-17 カーティス始まりのトゥッリスより メモ カーティス 始まりのトゥッリスより 新聞部員。名前のみで詳細は不明。 初出:5話前編6章 メモ ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:公式キャラクター 始まりのトゥッリス 新聞部
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2023年ドラフト候補 内野手 170cm 70kg 右投左打 作新学院-明治大 1997年度生(新4年目) 広澤克実に天才と言わせた大器がついに開花。大学時代は4年春に首位打者。秋もリーグ4位の打率を残した巧打力が武器 指名者コメント一覧2019年度第12回、横浜:4位(19/05/25) 2021年度第1回、広島:3位(19/12/21) 第2回、横浜:3位(20/03/28) 第3回、横浜:3位(20/09/20) 第4回、日本ハム:7位(20/10/31) 第5回、横浜:4位(20/11/29) 第6回、楽天:5位(20/12/26) 第13回、ヤクルト:4位(21/04/28) 第14回、楽天:6位(21/05/03) 第17回、横浜:4位(21/05/16) 第24回、楽天:7位(21/06/19) 2022年度合議制第2回、西武:9位(22/10/15) 第42回、ヤクルト:6位(22/10/18) URL一覧中日スポーツ 選手査定ノート ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(打撃成績) 日本通運公式HP 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2019年度 第12回、横浜:4位(19/05/25) コメントなし 2021年度 第1回、広島:3位(19/12/21) コメントなし 第2回、横浜:3位(20/03/28) 六大学首位打者に輝いた巧打の内野手 日通には終身名誉即戦力ショート諸見里がいるので二・三・外野を守りそうだが、 プロでもそのままに打てるユーティリティになってくれることに期待 第3回、横浜:3位(20/09/20) 日通では諸見里を抑えて早くも1番・ショートに定着。 明大4年次に首位打者に輝いた打棒も変わらずで、需要次第では上位24人に入ってもおかしくない。 第4回、日本ハム:7位(20/10/31) コメントなし 第5回、横浜:4位(20/11/29) コメントなし 第6回、楽天:5位(20/12/26) 六大学首位打者の経験もある巧打者 最近はDHでの出場も多いが二遊間を守れるユーティリティ 第13回、ヤクルト:4位(21/04/28) コメントなし 第14回、楽天:6位(21/05/03) 手薄な二遊間のバックアップとして あわよくばスタメンを 第17回、横浜:4位(21/05/16) 去年ドラフト候補の諸見里からレギュラー奪ってたショート足あるのでいいと思う 足速い内野もっと取れ 第24回、楽天:7位(21/06/19) 二遊間を守れるコンタクトヒッター 小深田の代わりがいない現状なので層を厚くしたい ワンチャン中野みたいになってほしい 2022年度 合議制第2回、西武:9位(22/10/15) 初指名 日本通運やと高野よりこっちにスカウト張り付いてる感じやったしプロ志望っぽく見える たぶん指名はされない 第42回、ヤクルト:6位(22/10/18) コメントなし URL一覧 中日スポーツ https //www.chunichi.co.jp/chuspo_sports_sokuho/npb/draft?sj_page=playerinfo_3442 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-7879.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=3620 球歴 https //www.kyureki.com/player/4337/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/playerTop.action?teamId=2284 playerId=1614361 日本通運公式HP https //www.nittsu.co.jp/sports/baseball/member/player04.html 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/5023 2023社会人・クラブ・その他野手 南関東(社会人) 名前 コメント
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接続用のビューアにはWindLight版は利用できますか? -利用できます。また、OnRez等、基本的に互換ビューアはすべて対応しています。 ※1.18.6 RC0以降からログインの仕様が変更された影響により現在OpenSimへの接続には使用できなくなっています。VWR-3808(2007/12/24) 島を動かすのにPCのスペック(性能)はどれぐらい必要ですか? -数人のお友達で遊ぶ程度であれば、Pentium3 1GHz、メモリ512MB程度のPCで十分動きます。ただし、プリム数や同時に接続人数が増えると、もう少し性能が必要になるかもしれません。 テクスチャーが少ないのすが。 -以下のようなサイトでフリー・テクスチャーを入手できます。 CGTextures gallerie1 TextureWarehouse Mayang s Free Textures The Inspiration Gallery http //www.texturehound.com/ http //www.3dvalley.com/textures.shtml Macの時はどうやって接続するのでしょうか? アプリケーション- ユーティリティというフォルダの中にある ターミナルを起動し、以下のようにコマンドを入力して起動ください。 /Applications/Second\ Life.app/Contents/MacOS/Second\ Life -loginuri http //logingrid.net 8002/
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レーティング計算式(初期レート1500)※原則私が行い反映させます。 ・式 勝利者= 16 +(相手レート-自分レート)× 0.04 +(自分の本数-相手の本数) 敗北者=-(16 +(自分レート-相手レート)× 0.04 +(相手の本数-自分の本数)÷ 2) ※小数点以下切り捨てです。 例) みっきー(1500)vs みにー(2000) 21-50の場合 勝利者= 16 +(1500-2000) × 0.04 +(50-21)=25 敗北者= -(16 +(1500-2000) × 0.04 +(50-21)÷2)=-10.5⇒-10 みにー 2000⇒2025 みっきー 1500⇒1490 計算結果がおかしくなったりわからなくなったりしたら質問してください。
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固有スカウト不要オススメ選手 選手名 ポジション 国籍 所属 寸評 カーワン GK ドイツ ミュンヘンFC 世界最高とまで呼ばれたカーンをモデルとした選手。当然能力もお墨付きで最強クラスの設定をされている。 ジーダ GK ブラジル ASミラノ 当時ミランの正GKとして君臨し世界屈指のGKとして名を轟かせた選手。フィジカル的に長けたGK。 リュストゥ GK トルコ イスタンブール 02年W杯でトルコの3位の躍進の立役者の一人。スキルの高いGK。 フェラーラ CDF イタリア ピエモンテFC ユベントスの黄金期の不動のレギュラー。 ノボトニー CDF ドイツ レバークーゼン 当時のドイツ代表のDFラインの要。 キブ CDF ルーマニア アムステルダム 当時頭角を現し始めた現在でも活躍しているキブ。バランスのいい能力を持っている。 アシュリー・コール SDF イングランド ロンドンFC 世界最高とまで称されることのある左SDF。攻撃的な能力が高く連携も萩原型。 ココ SDF イタリア ミラノFC 当時のイタリア代表。攻守にバランスが取れた選手。 ミチェル・サルガド SDF スペイン マドリードFC 銀河系軍団と呼ばれた当時のマドリーの正SDF。バランスのいい能力設定。 トゥドール SDF クロアチア ピエモンテFC 圧倒的なパワーを誇るDF。守備が良くユーティリティ性も高い。 マケレレ DMF フランス マドリードFC 当時の銀河系軍団の守備を一手に引き受けていた歴史上屈指の汗かき役。 シメオネ DMF アルゼンチン ラツィオ ダーティーなプレイもいとわずマークについた選手をゲームから消し去る仕事人。ゲーム中でもフィジカル的に長けた能力の高いDMF。 ピルロ DMF イタリア ASミラノ 史上最高のレジスタとも名高いピルロ。当時はまだブレイクしたて。テクニックに優れるがFK技術はB設定とイマイチ。ちなみに左利きなのはセガの間違い。 ガットゥーゾ DMF イタリア ASミラノ 狂犬の異名を持つミランのレジェンドの一人。圧倒的な運動量と守備力、何より闘志が凄まじいことで有名。全体的にバランス良くフィジカルに長けたDMF エムレ・ベリョゾギュ DMF トルコ ミラノFC 登録はDMFだが左SMFとして長けた選手。能力的にはバランス良く高いが超早熟なのがネック。 ザンブロッタ SMF イタリア ピエモンテ 長くアズーリのサイドバックに君臨し続けた選手。当時はまだ微妙なブレイクだったため、能力的にはそこまで高くはない。 カモラネージ SMF イタリア ピエモンテ アルゼンチン生まれの当時のアズーリのサイドアタッカー。ゲーム中でも攻撃的な能力に長ける。 D.スタンコビッチ OMF ユーゴスラビア ラツィオ サッカーIQに優れ攻守フィジカル高次元でバランスの取れていたセルビア・モンテネグロのレジェンド。ゲーム中ではブレイクしたてということもありまだ単なるテクニシャン。 バストゥルク OMF トルコ レバークーゼン 見た目・プレイスタイル共にセレッソの森島に似てるということで02年W杯時日本で話題になった選手。ゲーム中でもフィジカルに長けたセカンドトップ。 ダルマ OMF フランス ミラノFC 当時『ジダンを超える逸材』とまで呼ばれた選手だったが素行の悪さなどでつぶれていった選手。当時はまだ将来有望な選手という扱いもあり攻守・フィジカルに優れたユーティリティプレイヤー。 サンタクルス FW パラグアイ ミュンヘン パラグアイのレジェンドの一人のストライカー。長身で足元も柔らかいストライカーで、ゲーム中でもトラップと決定力に長ける。 ロビー・キーン FW アイルランド トットナム アイルランド史上最高のストライカー。でんぐり返しパフォーマンスで有名な選手で、ゲーム中でも決定力・フィジカルに長け、何より萩原型なのが大きい。 イブラヒモビッチ FW スウェーデン アムステルダム 当時『ファン・バステン二世』と呼ばれ、事実世界最高のFWにまで上り詰めた絶対的なストライカー。9番を着た10番タイプと称されるほどテクニックに長け想像を超える悪路バティックシュートを繰り出す。当時はまだ将来を嘱望される選手程度のためフィジカル的に長けた中々のFW程度。 ムトゥ FW ルーマニア パルマ テクニックとスピードに長けた当時のパルマの看板3トップの1人。その後、ドーピング問題などを起こし埋もれていくことに。ゲーム中ではバランス良く能力の高いFWで左WINGもこなせる。 ババンキタ WING ナイジェリア 無所属 圧倒的なスピードを誇る右ウイング。ゲーム中でもドリブル・スピードがSS設定。 ヨルゲンセン WING デンマーク ウディネーゼ デンマークの誇るドリブラー。ゲーム中でもバランスよく能力に長けスタミナはS。左右こなせるのも大きい。
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道具系アビリティ 原則として非戦闘時のみ治療 負傷を治療し、改善する 意識不明の重体には効果がない 照明 オイルで点される照明 水中を移動すると消える 魔法系アビリティLV1魔法マジックアロー 魔法の矢を放ってダメージを与える 戦闘中のみ使用可能 敵一体に有効 スリープ 魔法の力で敵を眠らせる 戦闘中のみ使用可能 敵一体に有効 LV2魔法クイックステップ 魔法で回避能力を高める 戦闘中に使用可能 パーティーメンバーの一名に有効 ライト 魔法の力による照明を点す キャンプ中に使用可能 水中を移動しても消えない フラッシュ 閃光を放って敵の視界を遮る 戦闘中のみ使用可能 敵全体に有効 LV3魔法ロックストライク 魔法の力で岩を降らせる 戦闘中のみ使用可能 敵全体に有効 ウィーケン 打撃への防御力を低下させる 戦闘中のみ使用可能 敵一体に有効 奇跡系アビリティLV1奇跡ヒール 奇跡の力で傷を癒やす 戦闘中に使用可能 パーティーメンバーの一名に有効 アウェイク 睡眠・混乱の影響を排除する 戦闘中に使用可能 パーティーメンバーの一名に有効 LV2、LV3奇跡グループヒール 奇跡の力で傷を癒やす 戦闘中に使用可能 パーティーメンバー全員に有効 キュア 毒・麻痺の影響を排除する 戦闘中に使用可能 パーティーメンバーの一名に有効 アンカース 石化・沈黙の影響を排除する 戦闘中に使用可能 パーティーメンバーの一名に有効 名前
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アビリティ名 効果 範囲 ファイア 敵1体を攻撃し、魔法の水属性ダメージ。対空効果。 HPが低い敵1体 ウォータ 敵1体を攻撃し、魔法の水属性ダメージ。対空効果。 HPが低い敵1体 カマイタチ 3体までの敵を攻撃し、物理の風属性ダメージ。クリティカル率が高い。2ターン目に前列で使用可能 敵前衛1×3マスの範囲攻撃(左右で変動) 不死昇天 パワーブレイク ブラックアウト 足を狙う 挑発 プロテス ソウルクラッシュ 敵1体を攻撃し、物理ダメージ。まれに[戦闘不能]効果。対空効果。前列で使用可能。 敵前衛に近接攻撃を1回行う ホーリラ 5体までの敵を攻撃し、魔法の聖属性ダメージ。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) ヘイスト 腕を狙う スロウラ コカトリスビーク コカトリスを召喚。敵1体を攻撃し、物理ダメージ。ごくまれに「石化」効果。前・中列で使用可能。 HPが低い敵1体 コメント 直接編集できない方の情報提供はこちらにお願いします。 名前 コメント
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ツール 一般 未分類 Web系HTTP その他 コンパイラ ネットワーク DI/IoCSpring記事 Guice 解説記事 ユニットテスト系BDD系 DB系 記事 ユーティリティ系リフレクション データベース系XML DB 画像系 言語 バグトラッキング SOASCA Webサービス MDSD REST GA/GP GRID UI パフォーマンス バイトコード その他 ツール lambda4jdt Java2Script VisualVM is a visual tool that integrates several existing JDK software tools and lightweight memory and CPU profiling capabilities. This Objenesis 一般 Spring-On-Rails 未分類 Janino a super-small, super-fast Java compiler. ZXing バーコード処理ライブラリ Scalaris Scalaris is a scalable, transactional, distributed key-value store. It can be used for building scalable Web 2.0 services. EclipseLink CPO Web系 HTTP HttpComponents その他 Json-lib DWR コンパイラ Jakarta Commons JCI ネットワーク xSocket Apache MINA Apache MINA is a network application framework which helps users develop high performance and high scalability network applications easily. DI/IoC Spring 記事 Springは「2.0」でどんだけ便利になったの? Guice Guice 解説記事 このバランス感覚、さすが - GoogleのDIフレームワーク"Guice"を使ってみる 第1回[前編] Guice 1.0 - GoogleからリリースされたDIフレームワーク|gihyo.jp ユニットテスト系 mockito - simpler better mocking Gmock HtmlUnit Instinct is a Behaviour Driven Development (BDD) framework for Java JUnit Unitils BDD系 JDave DB系 DbUnit 記事 【ハウツー】速攻解説! JUnit 4.4 - 新アサーションメソッド「assertThat」の用途とは エンタープライズ マイコミジャーナル 【ハウツー】速攻解説! JUnit 4.4 - 前提条件をAssumeで表現、実験的アサーションTheory エンタープライズ マイコミジャーナル ユーティリティ系 Guava Google Core Libraries for Java 1.6 Google Collections Library FEST-Assert bean-properties Dozer Dozer is a Java Bean to Java Bean mapper that recursively copies data from one object to another. Typically, these Java Beans will be of different complex types. WebCream WebCream automatically converts Java Swing and AWT applications into fully-functional HTML and AJAX websites. Json-lib OVal - the object validation framework for Java™ 5 or later Quaere Quaere is a extensible framework that adds a querying syntax reminiscent of SQL to Java applications. Quaere allows developers to filter, enumerate and create projections over a number of collections and other queryable resources using a common, expressive syntax. JoSQL リフレクション FEST Reflection objenesis データベース系 neo4j JPOX pBeans LiquiBase jPersist XML DB eXist 画像系 Mistral 言語 Groovy バグトラッキング Eventum SOA Spagic Apache ServiceMix SCA Apache Tuscany Webサービス Apache ODE Apache Synapse MDSD Sculptor REST Jersey Restlet - Lightweight REST framework for Java GA/GP JGAP GRID GridGain UI eFace パフォーマンス [[Apache JMeter http //jakarta.apache.org/jmeter/index.html] バイトコード typed-asm その他 JNIEasy JPedal PDF 関連っぽい。 OGNL Twitter4J MVEL expression language
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このページは『問題点が多いのはわかったけどプレイしてないからいまいちピンとこない』 という人のために他の作品でゼスティリアを例えたレスを纏めるページです。 人によって捉え方は様々であり正確に例えられているとは限らないのであくまで参考程度に閲覧して下さい。 ・テイルズオブシリーズ例1(テイルズオブシンフォニア) 例2(テイルズオブジアビス) 例3(テイルズオブファンタジア) 例4(テイルズオブヴェスペリア) ・シリーズ以外例1(ソードマスターヤマト(ギャグマンガ日和)) ・テイルズオブシリーズ 例1(テイルズオブシンフォニア) +... コレット「さよなら・・・ロイド」 ロイド「今までありがとなコレット」 コレット、天使疾患で永久離脱 リフィル「ゼロスを私たちの旅に誘わなくて?」 ロイド「え、突然どうしたんだ先生?」 ジーニアス「僕も同意だよ。世界再生の旅には相応しい神子になると思う」 ロイド「ジーニアスまで…」 ジーニアス「神子の宿命を受け止め、理解できる真の仲間だよ」 ロイド「真の仲間か…」 しいな「良いんじゃないかい?」 リフィル「ゼロスの力はコレットを上回るわ。コレットの時のように天使疾患でお互い苦しむこともないと思うわ」 しいな「コレットにはアイツほどの才能は無かったからねえ」 ゼロス「弱けりゃ裏切るぜ。例えそれがお前らだろうが、クルシスだろうが、レネゲードだろうがな」 ロイド「アハハ!」 ジーニアス「ゼロスが天使疾患にかからない理由が分かった気がするよ」 プレセア「ロイドさん並に面白い人です」 リフィル「あなた、嘘がないのね」 しいな「昔からそうさ、こいつはね」 例2(テイルズオブジアビス) +... ルーク「俺は悪くねえっ!俺は悪くねえっ!おまえらだって何もできなかったじゃないか!俺ばっか責めるな!」 ジェイド「…ブリッジに戻ります。ここにいると、馬鹿な発言に苛々させられる」 ナタリア「変わってしまいましたのね…記憶を失ってからのあなたは、まるで別人ですわ…」 イオン「あなたの言うとおりです、僕は無力だ。だけど…」 アニス「イオン様!こんなサイテーな奴、ほっといた方がいいです」 ガイ「ルーク…あんまり幻滅させないでくれ…」 ティア「少しはいいところもあるって思ってたのに…私が馬鹿だった」 ミュウ「いままでありがとうですの、ご主人様...」 ルークはユリアシティにて永久離脱 ナタリア「アッシュをこの旅に誘いませんこと?」 ガイ「どうしたんだ?突然」 ティア「私も同感よ。私たちにはいい仲間になると思う」 ガイ「ティアまで...」 ティア「預言に書かれていた、真の『聖なる焔の光』よ」 ガイ「真の『聖なる焔の光』...」 アニス「いいんじゃない?」 ジェイド「アッシュの第七音素を操る能力は、ルークのそれをはるかに上回ります。ルークの時のように、制御出来ずに暴走することもないでしょう」 アニス「それに、リーダーが馬鹿だと面倒くさいのもわかったし~」 例3(テイルズオブファンタジア) +... チェスター「もちろん俺も行くぜ!」 アーチェ「なーんか弱そ~」 ミント「…そうですわね」 クラース「確かに今の我々の戦力になりそうにないな」 クレス「すまないがチェスターは現代で待っていてくれないか?」 例4(テイルズオブヴェスペリア) +... スレイ→フレン、ロゼ→ユーリで例えると 1.ユーリが次々と悪人を暗殺 2.フレンがそれを咎めるが「これしか方法ねぇだろ」と言い負かされ黙認 3.暗殺に立ち会っていくうちにフレンも覚悟を決め命を奪っていく決断をする 4.フレンがアレクセイに剣を突き立て止めを刺す ・シリーズ以外 例1(ソードマスターヤマト(ギャグマンガ日和)) +... (本スレPart433の892を一部改変) 全てを終わらせる時! アリーシャ「チクショオオオ!くらえマルトラン!翔破裂光閃!」 マルトラン「さあ来いアリーシャ!私は実は槍で一回刺されただけで死ぬぞオ!」 マルトラン「グアア!蒼き戦乙女と呼ばれる私がこんな小娘に・・・反吐が出るぞオオオ!」 サイモンの幻1「マルトランがやられたようだな」 サイモンの幻2「フフフ・・・奴は終盤ボスの中でも最弱・・・」 サイモン「人間ごときに負けるとは顕主配下の面汚しよ・・・」 スレイ「フォエスメイマアアア!」 サイモン「グアアア!」 スレイ「やった・・・ついにサイモンを倒したぞ・・・これでヘルダルフのいるカムランへの扉が開かれる・・・」 ヘルダルフ「よく来たな導師スレイ・・・待っていたぞ・・・」 スレイ「こ、ここがラスダンだったのか・・・感じる、マオテラスの穢れを・・・!」 ヘルダルフ「導師よ、戦う前に1つ言っておくことがある。 お前は私を倒すのに「ヒロイン」が必要だと思っているようだが・・・別に居なくても倒せる」 スレイ「な、なんだって!?」 ヘルダルフ「そして2国の最大の脅威であった北の大国は火山が噴火したので北方へ移住していった。 後は私を倒すだけだな、クックック」 スレイ「フ、上等だ 俺も1つ言っておくことがある。 この世界にはドラゴンを浄化する方法があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」 ヘルダルフ「そうか」 「うおおお行くぞおおお!」「来い導師!」「「獅子戦吼!!」」 スレイの情熱が世界を照らすと信じて・・・! Thank you for your playing!