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https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/126.html
ユーティリティディスク ソフトウェア このディスクを用いることによって,PS2用ハードディスクドライブのエラー検証及び初期化が可能となる。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1170.html
ユーティリティ・コンピューティング 読み:ゆーてぃりてぃこんぴゅーてぃんぐ 英語:utility computing 別名: 意味: ユーティリティ・コンピューティングとはコンピュータのデータや処理といったリソースの部分だけを好きなときに好きな量だけ使えるという概念のこと。 「Utility」とは水道や電気などの公共サービスのことを指し、今まではコンピュータシステムは大量のリソースを扱うとなると、企業や家庭で大掛かりなシステムを構築、管理する必要があった。しかしそのコンピュータのシステム運用、管理を専用の業者が整備し、企業や家庭などのクライアントはポートなどでつなぎそれを好きな量だけ利用すればいいという方式。 現在はWebサービスなどの一部にそのユーティリティ・コンピューティングの概念であるサービスが実現化されている。 2008年02月27日 Webサービス グリッド・コンピューティング
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ユーティリティ関連 FAQ マップ関連 Q.GPSの精度がおかしい、いつまで経っても位置を特定しない A.GPS機能は初回の位置補足に時間が掛かります。(5分~15分) 屋内や、屋外でも見晴らしの悪い場所はGPSは捕捉しづらくなります。バグというよりもGPSの仕様だと思われます。 また、いくら待っても位置情報がつかめないときは消費電力が無駄なため もう一度やり直したほうが良いようです。 YouTube関連 Q.wifiで視聴すると綺麗な映像なのに3G回線使うと汚い映像なんですけど。これがSBの言ってた速度制限ですか? A.wifiでは高ビットレートの大きなファイルを取りに行きます。3G回線はビットレートの低い大きくないファイルを取りに行きますので仕様です。ドコモやauもビットレートの低い動画を取りに行ってるので3.5世代通信の限界かもしれません。 株価関連 Q.日本の株価を表示したいよ A.新規で検索(コード番号か会社名)すると日本の市場の銘柄が出てきますので登録してください。 Q.為替レートが見たいよ A.銘柄コード入力でusdjpy=xのように入力すれば見られます。 カレンダー関連 メモ関連 写真関連 カメラ関連 写真のEXIFに埋め込まれたGeoTag(GPSの位置)がバグっている( 08.07.24. OS 2.0 5A347現在)。いつでも、「西経」「北緯」に固定されてしまっている。従って日本で撮影したばあい、太平洋のアメリカ沖遥かかなたになっている。オーストラリアで撮影した場合も、太平洋(北半球)になってしまっている。緯度、経度の数字は正しい。 ソフトキーボード 英字キーボード使用時に数字を入れたい場合 「123」キーを押しながら入れたい数字のほうまでドラッグすると数字が入力され 離すと元の英字キーボードになります。 qwerty配列キーボードで日本語入力をする場合 設定 - 一般 - キーボード - 各国のキーボード - 日本語 で、フルキーボードをオンにするとqwerty配列が使える 壁紙とか ●iPhone(iPod Touch)各種壁紙配布サイト(320×480) 海外壁紙 http //iconfactory.com/freeware/desktop 海外壁紙 http //www.flickr.com/groups/iphonewallpapers/pool/ 携帯サイト http //www2.raidway.ne.jp/~yoyo/k-tai/apple1.html ブログ形式 http //blog.podcanvas.com/?eid=567035 ブログ形式 http //www.favlife.com/archives/255 海外壁紙 http //airbagindustries.com/iphone-candy/ 海外壁紙 http //www.freeiphonewallpapers.com/ 海外壁紙 http //www.iphone-wallpapers.us/ 壁紙総合 http //moondoze.cool.ne.jp/ipodtouch/ 半透明アイコンにすることで壁紙が透けて見える。 (iPhone・iPod touch壁紙共通) iPod touchでアイコンを半透明にする方法 http //blog.goo.ne.jp/3dair/e/76043cdac5b2010a9c4d63fe4f41ef06 参照 iPhone壁紙作ろうぜ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1213887343/1-100
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スナイパーショット 集団の中にいる敵にとどめをさせる スナイパーショットを撃ってすぐ倒されて、リスポーン後にまたすぐ撃つことで効率よく攻撃できる 遠距離からでも撃てるので、他のスキルと違ってリスポーン後にすぐ使える スナイパーショットを索敵に使える。序盤の敵との戦闘や敵基地手前の索敵に使える 自分の近くから遠くへドラッグしてスナイパーライフルを試すことで敵との距離がわかる? →無理?自機からの距離が関係する?いや多分いける これは高等技術として研究したい スナイパーショットで少し離れた味方を援護することで、中央にいれば自分の部隊・右翼側・左翼側と 最大3つの部隊をカバーできる。味方が苦戦してる場合だけ援護すればいい これによって遠距離まで瞬間的に火力が出せるというユーティリティの長所が活かせる 特に隣りの部隊との位置関係が斜めになったときには遠くまでよく見えるので活かしたい また、中央の方がスナイパーショットを撃つ機会が多い スキルの詳細 ダメージ吸収という特殊な能力がある ユーティリティは与えたダメージの20%?自分のHPが自動で回復する (基地・タレットへの攻撃には無効?敵のシールドは無視?) この能力はユーティリティが持つどのスキルとも関係ない。なので効果を20%から増やすことはできない こういう特殊な能力は他の機体にはない スナイパーショットのスキルレベルと待ち時間 スキル1→16.2秒 スキル3→15.2秒 スキル6→14秒 スキル8→13秒 特徴 スキルをあまり上げなくても強い 最初から強いので、戦場に最初から参加した場合にTier1に入って早い段階のときほど、他の機体より有利に戦える なので早い段階から戦闘で活躍して味方を優勢に持っていきたい 敵から逃げておとりになると、倒される直前にスナイパーショットを使えるのでおとりに向いている これらの役目を考えると、スクラップ拾いより戦闘メインで貢献した方が良さそう 戦闘の方が味方の育ちを考えると予想以上に貢献が大きいはず スクラップを拾いに行った場合すぐにリスポして戻りたい Utilityを日本語にすると有用・役にたつもの 戦術 敵が画面内に見えてなくてもスナイパーショットが当たるので、どんどん撃てばたくさん撃てる 特に下がりながらスクラップを拾いたい場合は、しばらく敵に遭遇しにくいので撃っておきたい スクラップを多く持ってそうな敵は遠くてもスナイパーショットで撃っておくと 味方が倒したときにスクラップが入るはず。未検証 攻撃すると自機が少し回復するので、HPが減っても味方の後ろから撃っていれば回復できる これらのメリットがあるのでヘビーより貢献できない機体とは言えない
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ユーティリティ(編集ツール・コーデック以外のツール) AviUtlに関してはAviUtlページにまとめてあります。 アスペクト比計算機 【ニコニコ】底辺Pの集い27【アイドルマスター】 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 19 37 30 ID ???0 んじゃ一応コレ張っとくわ ピクセルアスペクト比計算機 http //green.ribbon.to/~aquaspread/index.php BPMツール 【ニコニコ】底辺Pの集い13【アイドルマスター】 38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/25(土) 13 35 13 ID ???0 俺は MixMeister BPM Analyzer http //www.mixmeister.com/download_freestuff.html ってのを使ってる。自動で計測してくれるので嬉しい反面 おおハズレの時もあるのである意味てーへん。 【ニコニコ】底辺Pの集い15【アイドルマスター】 338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 00 35 42 ID ???0 http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se107444.html これ使ってテンポ計って照らし合わせが楽。 BTC (beat counter) 手動のBPM(テンポ)計測ツール FLV変換ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い36【アイドルマスター】 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23 33 29 ID ???0 flv→aviってどうやってる? 無圧縮だと重すぎるし、 可逆でも重い DVくらいでいいんだが、DVだと解像度から無理。 拡大でDVか、外黒塗りでflvをDVaviにできるソフトない? 【ニコニコ】底辺Pの集い37【アイドルマスター】 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 01 41 26 ID ???0 hugflashじゃだめなのかな?俺はhugflashでaviにしてるけど、古いflvはhugflashじゃ変換処理してくれないのがあるから、 MediaCoderで変換することもある。 22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 01 46 39 ID ???0 flv- AviはFLVExtractで展開して 出てきたAviファイルを適当なバイナリエディタで開いて「FLV4」を「VP62」に置換 あとはAviUtlで適当なコーデックに変換すればいいべ 32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 02 00 35 ID ???0 》21 ハグやってるんだが、 DVっていうコーデックを使ったaviにしたかったんだ。 けどDVは解像度が720x480でないとダメなんで 一回ではできない。無圧縮ででかすぎるとなんかエラーでてできんかった。(NTFSなんで4G制限じゃない 仕方ないんで、ハグでflv→divx形式のavi→他のソフトで可逆形式→編集 にした 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 02 08 42 ID owSIvk+50 aviへの変換はCraving Explorerで失敗したのかな。 俺も失敗したことあるけど、HugFlushなら変換できたよ。 もちろん無圧縮だから時間によってはとんでもないサイズになったけどね。 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 05 29 33 ID L8q/3RTk0 flvから切り取るならRichflv使うけどな。 Hugflashで全部やると時間かかるしね。 Yamb(MP4ツール) 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 02 51 25 ID jpeFyR3i0 どうにもぐぐっても答えがなさそうなので質問を。 Yambでmp4を作るときに音声と動画を結合してるわけですが… 逆に分離する操作ってどうやったらできるんでしょう? 検索しても、結合、分離ができる。としかコメントされてないので。 Yamb-2.0.0.8、というバージョンです。 42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03 06 22 ID pbO6OX6D0 》41 ファイル結合時と同じように映像+音声のMP4をYambに突っ込む すると、Inputの枠内に映像・音声の2つが表示される 音声だけ必要なら、音声のほうだけチェックを入れると 音声だけのMP4が出力できる 43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03 07 05 ID Q6byO2PB0 》41 自分もzip版ではできながったが、インストール版だと分離できた あとhugflashの最新版でも可能 44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03 10 55 ID ZUjYDFUo0 つーか、editingの中に「click to extract streams (ry」ってのがあるだろ 45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 03 20 29 ID jpeFyR3i0 》42,43 ZIP版だったのでインストール版を入れたらすぐできました。 ありがとうございます。 http //cowscorpion.com/MultimediaTools/YAMB.html mp4再生ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い70【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204613142/ 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 21 55 25 ID WIu8rmvQ0 うーん、h.264対応がきたので手持ちの動画をエンコードしてみたんだけど ローカルでmp4ファイルを再生する方法が分からんw どうやってもエラー吐く 泣きそう 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 22 04 27 ID pMDEBh+S0 》150 うちは、GOMPlayerで見てる。QuickTimeでも見られるらしいよ。>mp4 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 22 09 00 ID y0EZH/ro0 》150 俺、動画再生はほぼ「GOM PLAYER」かな。 内蔵コーデックのみで再生できそうだよ。 FLV編集ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 22 54 13 ID 4zprNVge0 ここのスレ住人には既出かもしれないが目から鱗だったので貼っておく RichFLVというFLVベースのまま編集できるソフトが有ることを知りました これを使えばニコベースで取ってきたのを必要部分だけカットしてAVI変換 できるので時間短縮になると思います 詳しくは下記を参照 http //www.katch.ne.jp/~kakonacl/douga/flashvideo/flv2others.html 切り抜き・合成用ツール nukIM@S-2 765コマンドを使用した切り抜き・合成作業のためのツール。 http //kuramo.ch/nukimas/ ライトセーバーツール 【ニコニコ】底辺Pの集い38【アイドルマスター】 368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23 10 00 ID ???0 本スレから。アイディアの足しに。 フリーソフトでできるライトセーバー合成MAD http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20070608_lsmaker/ ↓こういうのが作れる http //www.nicovideo.jp/watch/sm1142818 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23 33 23 ID ???0 まじで誰にでもできるライトセーバーMADの造り方講座 http //blog.champierre.com/archives/478 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23 48 58 ID ???0 lightnessいじったら光の太さ変えられるから、爆発とかつくれるな pointのところがよくわからんが、これは4点とれるってことかな。 つーか、1.6Mなのにレイヤーとかまで付けられるのか、これ。どんだけすごいんだよ 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/16(火) 23 54 13 ID ???0 second widthの数字を上げると、剣の根元を膨らませることできるからカメハメ波とかに使えるな first widthがその逆か。 415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 00 25 01 ID ???0 レイヤーとか使ってみた。 レイヤー変えたときに一度レンダリングしないと、下のレイヤーが見えないんだな テキスト類用FLASHツール 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 21 27 55 ID qqiEYLzL0 そしてまたVS9での質問。テキストのアニメーションなんですが、複数の文字列を時間差で 落としていくってのはやっぱできないですかね。たとえば3秒~6秒まで指定すると同じタイミングで動いちゃうので 気合で一つ一つ保存しながらやるしかないのかな。 86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 21 32 22 ID CM+qNA9B0 》84 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060221/230264/ FLASHで作ってswfファイルをVS9にオーバーレイで読み込ませる 91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 21 45 02 ID LMngmx/g0 》84 》86に関連して、Paraflaならテキストエフェクトが簡単でおすすめ http //www.geocities.jp/coa9999/parafla.html#parafla6 mp3用ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 21 21 39 ID QVpLglLA0 ツール紹介。 H.264が主流になってどれほど需要があるか判らないけど。 Lame Ivy Frontend Encoder(略称LIFE) ttp //kkkkk.net/ wav→mp3、mp3→mp3(低ビットレート化)等のエンコーダ。 判りやすいインタフェースで、細かく設定できるので使い易い。 wavを低ビットレート化してAudacityなどでmp3化するよりノイズがのらなくて綺麗な音質(64stereoでも聞けるレベル)。 細かく設定できるのでflvにするさいの出来上がりも予想しやすい。(予想と実際のアベレージとの誤差±5以内) 映像(VBR-550)+音声(CBR-98) 実際のアベレージ(649.7) ↑の条件でニコ動にアップ出来ました。 映像にビットレートを多くまわせるので、手軽に高画質を狙える。 LAMEを使いやすくするためのツールなので、これ本体以外にLAME.exeが必要(どちらもフリーツール 画像拡大ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 18 21 43 ID v5fRF2a00 俺に朗報、おまえらにもおすそ分け。 http //www.appletkan.com/kakudai-kun.htm このフリーソフトはjpegしか出力できないが 拡大機能はなかなか良い。 使用例 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20576.png 確認ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 646 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/24(木) 18 49 43 ID Me++HoTC0 mp4にエンコした後確認するとき何のプレーヤー使ってる? 自分はGOMなんだけどなんかイマイチで・・・お勧めとかあったら教えて星井。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 18 52 44 ID Aab0WX3v0 》646 おすすめはこれ http //www.martijndevisser.com/blog/flv-player/ 648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 19 13 11 ID zgbtd2S/0 FLV Playerだとカクつく気がするのでAviUtlで確認してる。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 20 03 02 ID kmlO+SrP0 GOMと最新のffdshowで十分だと思うが 650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 20 06 58 ID pkOCuCeX0 》646 MPC 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 21 09 07 ID 2qJf257Q0 ニコにうpして見る、これ西京 652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/24(木) 21 12 59 ID Kg8dd7Q00 》651 うむ。エンコして完成してからSMILEVIDEOに通るか あげてみるときが一番緊張するw 3Dツール 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 18 56 21 ID o2XiK/Y30 質問というか意見を伺いたいんですが 3Dに手を出そうと思うんですが、お勧めって何があります? 主に舞台系を作る事になるんだろうとは思うんですが・・・ shadeとかxsiとかメタセコイアとか他にもいろいろいろいろ・・・ マジわかんねー、助けて!兄(c)! 848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 18 57 30 ID ckvImbrU0 》847 俺も詳しくないけど確実にいえることは、ご予算次第ってことだよな 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 19 02 27 ID g7LpVxUk0 》847 舞台を作って次どうするかだよね 3Dで舞台作ってそのまま3D形式で取り込んで編集するならその編集ソフトに読み込め無いとダメだし あとは3D造形するのに粘土細工つくるみたいな方法がいいのかとかベジェを使った方がいいのかとか 金額もピンキリだしお勧めとかって難しいよねえ まずはBlenderとかメタセコイアみたいなフリーな物を使ってみるとかかなあ 色々ググってみてフリーな物は実際使ってみると良いと思うよ 850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 19 02 54 ID +paihZ5O0 3Dと言えば・・・六角大王だっけ?あれで試してみては 853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 19 44 40 ID ybcBcf0m0 》847 shadeは良い話を聞かないとだけ MayaとかMaxは色々良いらしいけど高すぎる 某艶かな人や某雄山Pはこれらを使ってるらしいけど 流石にプロでもないと・・・ 858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 20 27 52 ID YbunB0Lh0 》847 こちらも、詳しくはないですけど、 最近のニュースで、無料化した統合3Dツールがあったので書いておきます。 「trueSpace7.6」ってのがあります。 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 20 30 09 ID f546mxy20 》847 難解で独特な操作体系を覚える気合いがあるならBlenderでもいいよね、無料だし あとはtrueSpaceを試してもいいんじゃない?つい最近無料配布になったっぽいし ttp //digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/genreid=113/articleid=321053/ 866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 21 45 44 ID DjAxRnCt0 》847 3Dとアイマス合成するつもりなら、アイマス側できちんと座標データ取れるような何かが必要だと思う。 これ、内部で3D処理されたものを2Dにしてるから、もっかい分解して3Dに戻してあげないと、合成処理は難しいというか、違和感が出てくる。 とくに光源処理とか。 多くのPはそれを創意工夫で乗り切ってるけど。(固定カメラ依存はその弊害かな) 876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/28(月) 23 48 58 ID o2XiK/Y30 》866 どうやって解決するかはさっぱりですが、言ってる事はわかります。 とりあえず悩んでも仕方ない、行けばわかるさの精神でぶっこみかけようかと思いますw ツール使えるようになった辺りで誰かがARtoolkitとかアイマスで使えるようにしてくれるとか あったらいいな~w 883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 06 13 48 ID sNoSkpQp0 ちょっと前にARToolKitでBB素材とステージ同期の可能性について話題にしたけど 認識パターンはプログラムが組めるならかなり柔軟に対応できるみたい 課題は多いけど、魅力的な可能性の一つだね 参考資料 HandyARで初音ミクが手のひらの上でウッーウッーウマウマ(゚∀゚) その3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4113595 884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 06 27 47 ID IH1yoenS0 》883 乙です、シーン切り替わりとかかなり難しそうですね 手乗りミクだとあまり角度を付けてないのも認識力の限界なんですかね 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 07 05 14 ID +Du6i/Dl0 AEのトラッカー制御だと2Dしかダメぽだから、これはいいかもしれないと思った。 今後は合成がニコマスの主流になりかねないから、早期に色々な技術を取り入れていった方がいいかも。 でも、やっぱり最初から2Dにレンダリングされてしまっているアイマスの素材は扱いに困る。 このあたりもオートでセットアップしてくれる3Dソフトに期待。 そしたら影付けだろうが、楽にできるし、バーチャルスタジオをスキン化できそう。 ようするに、アイマスのロングカメラ視点のカメラ座標を3Dソフトに渡してくれるプラグインみたいなのがあればいいんじゃないかな。 通常、ロングカメラ視点では左右に振れたり上下に移動したりするけど、座標修正するとそれが固定カメラみたいになる。 そういうプログラムを誰か作ってくれたら需要はあると思う。 実際にはカメラの向きまでは制御しても画面が2Dだから変になるんだけど、それさえも擬似的に修正できれば完璧。
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/141.html
PSメモリーカードユーティリティはPS1・PS2のメモリーカードイメージを編集できるツールです。 MCCさくらよりも多くの種類のROMに対応しています。 ROMをD Dし、名前を付けて保存するとメモリーカードイメージが作成できます。 PK201のFROMを読み込む場合は名前をfrom.psに変更してご利用下さい。 例1)PocketStation Transfer Tool用のセーブデータの作成方法 セーブデータのアイコンをクリックします。 SaveSDIをクリックします。 メモリージャグラーセーブデータ (*.ps1)を選んで名前を付けて保存します。 保存したファイルの拡張子を.ps1から.mcsに変更します。 例2)uLaunchELF用のセーブデータの作成方法 例1の方法で.mcsを作成します。 バイナリエディタで中身を表示します。10バイト目~の文字列をメモします。 先頭128バイトを削除します。 ファイル名をメモした文字列に変更します。 【配布サイト】 やすのぺーじ PSメモリーカードユーティリティの公式サイトです。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/487.html
死神の鎌持ユーティリティ R 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を2枚選び、捨てる。 ■このクリーチャーを自分の墓地から、自分の手札またはバトルゾーンに移動させる時、かわりに自分の山札に加えてシャッフルする。 作者:赤烏 収録 MG-01 「FIRST」 評価 名前 コメント
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NUMBERS3/NUMBERS4 ナンバーズ3/4(ボックス)当選番号予想ユーティリティ Δ完全オリジナル・アルゴリズム搭載Δ 全ては嫁の言葉から始まった・・・ あの言葉がなければ、今でも私は負け続けていることでしょう。 そう思うと、人生なんて紙一重なものと実感する次第です。 販売は安心で定評のあるヤフーオークションにて行っております。 下記が商品URLとなります。 http //page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g98824631 ~ストーリー~ 本ユーティリティは、ナンバーズ3、およびナンバーズ4のボックス当選番号を予想するものです。 あくまでもボックスにこだわっており、ストレートを予想するものではありません。 まず最初に言いますが、過去実績の勝率は4割(ナンバーズ3)を超えています。 ナンバーズ4に関しましては、まだ確たる実績は上げられておりませんが、 複数のご購入者より当選したとのご報告を受けております。 私こと西村領は、ナンバーズ3を購入し始めてから約5年の月日が経ちました。 1日1口、週5回分で1000円の出費。1ヶ月で4000円。1年で48000円・・・ 当選とは無縁の日々を過ごしてきました。このツールを開発するまでは。 いろいろと努力はしてきたつもりです。 いろいろな縁起担ぎは試しました。購入場所に様々な予想ソフトなど・・・ かすりもしません。 しかし買わなければ当選はありえないと、1日も欠かさずに購入し続けてきました。 日々の当選番号の確認で落胆し、当選口数を見て羨ましく思う。 いつの日か自分にもツキは回ってくるはずだ!! と期待に胸を熱くした事が間違いでした。 ある日のことです。嫁が私に言いました。 「?????????????」 ←本ユーティリティのアルゴリズムの核となる言葉です。 その時点では特に気に止めなかった言葉ですが、数日経っても頭からは離れていませんでした。 もしかしてと思いました。嫁のあの言葉です。 嫁はくじ運は強いのですが、宝くじを買うのを嫌う人間です。 お金の無駄であると考えるタイプなのです。 私としては是非とも嫁に買ってもらいたい所ですが、無理はさせられません。 私は決断しました。嫁が言ったあの言葉を実践しようと思いました。 そう、購入番号の決定方法です。 多少手間は掛かりますが、難しことはありません。 数学的に行列/逆行列、連立方程式、最小二乗法が理解できれば実践可能なレベルです。 まずはエクセルでマクロを組み、本ユーティリティの前身を完成させました。 ついに、私のナンバーズ人生に花が咲きました。 それからというもの、胸騒ぎとゾクゾク感の日々が私を待っていました。 正直に言います。ストレートは1回のみの当選実績(ナンバーズ3)です。 しかし、ボックスは7週連続で当選(ナンバーズ3)したこともある程の高確率です。 5年間の出費分はすぐに元をとることができました。 このツールの強みはなんと言っても、1回1口の購入でも構わないということです。 多数目を購入する必要はありません。 ですから本ユーティリティは、1日1口分の番号しか予想しません。1口で十分なのです。 1週間各日1口、1000円の出費で、4割を超えるボックス当選実績です。(ナンバーズ3) もはや宝くじという感覚ではなくなりました。それほど良く当たってくれているのです。 エスパーにでもなった気分でした。 ちまたによくありがちなのが、過去データから分析して当選番号を導く方法です。 私は言います。馬鹿じゃないのか?? 過去の当選番号からは何も産まれません! 一生懸命分析して当選したとしても、それはまったくの偶然の産物なのです。 それもさも分析の結果だと喜んでいるおめでたい人を、私は何人も見てきました。 しかし仮定はどうであれ、宝くじなんて結果が全てですから、それはそれでアリかもしれません。 さぞ達成感もあることでしょう。 しかし、それは無駄な労力を費やしているに過ぎません。 本ユーティリティは、それらの常識を180度ひっくりかえす手法にて予想します。 それが完全オリジナル・アルゴリズムなのです。 私事ですが失礼して「嫁よ、ありがとう」 ある日私は考えました。 このユーティリティ、売れるのではないか、と。 いや絶対売れる自信がありました。 しかし売れすぎるとその分当選者が増えてしまい、配当が少なくなります。 でも正直に言いますと、私はそれでも構いません。 何故なら、私はこのツールが売れてくれればいいからです。 そして更なる当選実績を上げられればいいのです。 開発開始です。 私は本職でプログラマーをやっております。こっそり仕事の片手間でこそこそ開発を遂行しました。 開発言語はVisual C++という開発ツールを使用しました。 そしてついに「ナンバーズ3/4(ボックス) 当選番号予想~嫁~」を作成しました。 総開発期間は2ヶ月とちょっとでした。 その後、デバッグ&修正を繰り返し、バージョン7.00を無事に公開することができました。 ユーティリティの画面はとてもシンプルです。不安になるくらいシンプルと感じることでしょう。 しかしそんなことは問題になりません。重要なのは当たる番号が予想できるか否かなのです。 世には見た目のハデさが目立つ同類のソフトウェアが数多く存在しています。 かくいう私も、それらを乱用してはきましたが・・・ 決してそれらを否定するわけではありません。 むしろ、本ユーティリティも装飾にもこだわろうと考えた時期がありました。 ハデな方が売り上げも伸びるのではないかとも考えました。 しかし、私はユーティリティの中身に自身があります。脱げばすごいんです!! そして、外見にこだわる時間があれば、私はその分中身に労力を費やしたいと考えました。 人でも何でも、見た目で判断してはいけないということです。 そう、脱げば分かるのです。秀逸であるか、ポンコツであるかは。 動作保証OSは、Windows 2000/XP/7 になります。 パソコンのスペックは、これらのOSが問題なく動いていれば難なく動作します。 少々低スペックでも動きます。 ユーティリティの構成は、実行ファイル1つと、説明書ファイルの合計2ファイル構成になります。 難しいインストール作業や設定は不要で、パソコンのレジストリ等を汚すこともありません。 とにかくシンプルを目指しました。濃いのは中身だけです。 なお、インターネット環境は不要です。実行ファイルに全てが含まれています。 使用方法も当然シンプルです。 実行ファイルをダブルクリックで起動し、ボタンをワンクリックで終わりです。 瞬時に、その日から10回先までの当選番号が予想されます。 詳細は同梱しております説明書ファイルをご参照願います。 さあ早い物勝ちです! このユーティリティが世に流通する前に、稼げるだけ稼いで下さい。 もしかすると、近いうちにナンバーズ3が崩壊してしまうかもしれません。 決して過言ではありません。 私自身、それだけの当選実績があるからです。 あなたは既に勝者です。このツールに出会えたことを幸運に思うことでしょう。 是非とも当選の興奮を味わいまくって下さい!! 価格は4980円にてご提供致しております。 一瞬でもこの価格を高く感じた方は、ブラウザの戻るボタンをクリックすることをお勧めします。 むしろ私は、この価格へもう一つ0を足しても全然高くないと考えております。 信じるか信じないかは、あなた次第です。 信じる者は救われる、という言葉を聞いたことがありますが、まさにこの事なのでしょう。 とにかく使ってみて下さい!!としか言いようがありません。 そこがもどかしいところです。 私は今でもユーティリティを使用してナンバーズの購入を続けております。 いい感じです。 販売は安心で定評のあるヤフーオークションにて行っております。 下記が商品URLとなります。 http //page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g98824631 よくご検討の上、ご購入頂ければ幸いです。 合計 - 今日 - 昨日 -
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Everest ハードウェア情報の取得、レポーティングソフト。 RoboForm パスワードや個人情報の管理、自動入力。 TrueCrypt 暗号化仮想ドライブ作成ツール。データやドライブを暗号化したいならこれが良い思う。 EBWin EPWING形式などの辞書閲覧ソフト。いろいろ試したがこれが一番良いと思う。 Frieve Editor アイデアプロセッサ。まだ開発途上な感じだが、操作性が優れていると思う。センスが良い。 OnlyDetl フォルダの表示を自動的に詳細表示にしてくれる。かゆいところに手が届く感じ。欠かせない。 TinyClock シンプルな時計。表示サイズや色などはカスタマイズ可能。 BES 実行中の任意のアプリケーションのCPU使用率に上限を設けることができる。 PDF Version Converter その名の通り、バージョン変えられる。ネットプリントでアップロードしたPDFがエラーでて受け付けてもらえなかった時、これでver変えてみたらいけた。 HDD Regenerator 物理的に死んだはずのハードディスクを生き返らせることができるかも?有料版と無料版がある。無料版は制限あり。 DBAN ハードディスクをまっさらにする。何度もランダムデータで上書きし、データの復活を不可能にする。売却・廃棄前には欠かせない。
https://w.atwiki.jp/viliv/pages/15.html
WindowsXP http //www.jaist.ac.jp/~t-koba/softwares.php Tclock:http //homepage1.nifty.com/kazubon/tclocklight/index.html …タスクトレイにSSO標準の時計を拡張し、yy/mm/dd hh mm ssを任意書式で設定できる。 IME Watcher:http //www.vector.co.jp/soft/winnt/writing/se233508.html …IME2002をタスクトレイで操作する Orchis:http //www.eonet.ne.jp/~gorota/ …階層ポップアップメニュー形式のランチャ/ファイラ統合ツールです。 Win高速化PC+:http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se301488.html …高速化項目の分かりやすい解説付きで安心できる、初心者にやさしいWindows高速化ツール Kingsoft Internet Security U:http //www.kingsoft.jp/is/ …無料のKingsoft Internet Security U SP1は業界初の進化型セキュリティソフトです。 CCleaner:http //www.altech-ads.com/product/10001211.htm …CCleaner(クラップ クリーナー)は素早くHDD内の不要ファイルを掃除してくれるソフトです。 Lhaplus:http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se169348.html …外部 DLL 不要で解凍(デコード) 22 形式,圧縮(エンコード) 13 形式に対応した新鋭総合アーカイバ Glary Utilities:http //www.softnavi.com/registry-review/review.cgi?id=10 …複数のパフォーマンス改善ツールをまとめた統合PCメンテナンスソフト Auslogics Disk Defrag:http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/defrag/addefrag.html …ハードディスクを高速に最適化できるデフラグソフト システムモニターツール:http //park8.wakwak.com/~akabei/ …スキン対応のシステムモニターツール かななしキートップ:http //www12.atwiki.jp/viliv/?cmd=upload act=open page=%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3 file=color03.zip …標準のviliv Softkeyboardのキートップからかな表示を抜かしたもの(作者さまありがとうございます) c \Program Files\vilivSoftKeyboard\res\1024x600\jpのの中身と入れ替えて使用する。押下したときの色も選べる。 どの色を選んでも「white」も併せてコピーしておくこと rgb400氏作成の「かななしキートップ」のバリエーションの紹介許可をいただきました。リンク先のjp.zipです。rgb400氏ありがとうございます。 http //d.hatena.ne.jp/rgb400/20091023#p3 リカバリ領域バックアップツール: Paragon Partition Manager 9.0 HDDイメージ丸ごと(リカバリー領域含む)・・復元成功【当方SSD32G・WinXP】 Acronis True Image 11 Home … OK Acronis True Image 10 Home … OK Acronis True Image LE … OK Paragon Drive Backup … 不明、チャレンジャー求む http //mahoro-ba.net/e1037.htm Macrium Reflect FREE Edition … SSD未対応、HDDならいけるハズ http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090206_macrium_reflect_free_edition/