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構え(ホールド等)関連 ※編集者本人があまり理解していないので、間違いがあった場合は ユズリハスレへ報告下さい。 ※かなり簡単に説明をしています。この構えホールド関連については コンボを発展させたい方であったり詳しく確認されたい場合は、 個々に構えアイコン等の知識を得る必要があると思います。 目次 ユズリハ解説動画(公式) 構えアイコン 構えホールド ずらし押し +D入力 ユズリハ解説動画(公式) 公式HPからユズリハの「構え」や「構えアイコン」等のユズリハ特有のシステムの 解説動画が紹介されています。まずはこちらの動画を見てみましょう。 ※動画ページへ飛びます。 ↓ ユズリハのキャラ紹介動画(公式) 構えアイコン ユズリハには体力ゲージ下にA,B,Cの構えのボタンアイコンがあります。 構えの時にA,B,Cそれぞれに対応するボタンアイコンが点灯します。 一部の技はこの構えアイコンを使用しています。 対応する技は以下の通りです。 咲 八重 こっち 桐(6A等) これらの技を連続して使う場合、通常はA,B,C系統の技をそれぞれ一つずつしか使えません。 例えば、「A咲 B咲 C咲」「A咲 Cこっち 空B八重」 といった具合になります。 これをボタンホールド、もしくはずらし押しをすることで、 下記に記載されているレシピの「A咲 B咲 A咲」であったり 「A咲 Cこっち 空A八重」といった 同系統の技を2度使用する事ができます。 wiki管理人さんにメンバー認証され次第、図での紹介もする予定。 (一応testwikiに記載してます。) testwikiの構えホールド関連のページ 構えホールド ホールドについては、説明より前にまず以下のレシピをやってみましょう。 レシピ 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲 C入力 Cホールド----→C離し(最後までホールドでも可) Cホールドしない状態でA咲 B咲 A咲を行ってみると、 2回目のA咲がでないはずです。 これは最初のA咲の前にCホールドをしているので、 最初のA咲がC系統の扱いになっているものだと思われます。 試しに「2C(Cホールド) A咲 (C離し) B咲 A咲」 でも2回目のA咲は出ました。 なので上の表の通り2CのCホールドは1回目のA咲後に離して良いです。 ずらし押し ずらし押しの簡単なレシピは以下となります。 レシピ 4C A咲 B八重 Dキャン DB(ずらし押しCホールド) A咲 B咲 A咲 C入力 Cホールド---------→C離し(最後までホールドでも可) レシピ 2C A咲(即ずらし押しCホールド) B咲 A咲 C入力 Cホールド--------→C離し(最後までホールドでも可) 単純にDB、A咲後にずらし押しでCホールドをするだけです。 ただあまり猶予がないのが難点です。 原理は構えホールドで説明した通りです。 2つ目のレシピの2C A咲(即ずらし押しCホールド)については、 A咲のA入力後に、即Cずらし押しホールドする事でも、 構えホールドで説明したような「A系統技をC系統技にする」といった事ができます。 上のコンボについては 「4C A咲 B八重 Dキャン(Cホールド) DB~」のレシピの方が簡単です。 本来のずらし押しの認識とは違うかも・・ +D入力 上手く原理は説明はできなくて申し訳ないですが 一度使用した、構えアイコンは通常もう使えませんが、 Dを同時に押す事であと一回、構えアイコン使用技が出せるみたいです。 簡単なレシピは以下となります。 レシピ 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲 C+D八重 入力 Cホールド---→C離し C(D同時押し入力) 1回目のA咲はCホールドでC系統の技扱いとなっているので、 最後のC八重はでないはずですが、 Dを同時に入力することで最後にC八重がでます。
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1 Chaenomeles Sinensis 2 Siberian Iris 3 Betula Grossa 4 Water Drips 5 Successful Black 6 Globe Amaranth 7 Snow Drop 8 Autumn Flower 9 Gold Rush 10 Cluster Amaryllis 11 Cherry blossom 12 Dandelion 13 Underwater Sun 14 Shrine Maiden 15 Four Leaves 16 Dies Irae 17 Golden Done 18 Twig Palm 19 Ghiaccio Luce 20 Heliconiaceae
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目次 動画、対戦動画紹介 ケイアスってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 地対空 空対地 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 アジ・ダハーカについて。 アジ・ダハーカの固有アイコンについて。 アジ・ダハーカの消滅方法補足。 アジ・ダハーカの攻撃に対するユズリハ4B(当身)について。 小ネタ VSケイアス基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のケイアス、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ ケイアスのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ ケイアスってどんなキャラクター? uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋 テクニカルタイプ 特殊な操作や特殊行動、設置物オプションを使うキャラクター。 虚獣アジ・ダハーカと呼ばれる大型爬虫類の様な生物(オプション)を使役して戦う。 アジ・ダハーカ自体とケイアスの同時操作は無い(アジ・ダハーカの自キャラか 相手キャラのどっちかに追従指定のみ)。その代わりに、 アジ・ダハーカの一部必殺技が本体の通常技にキャンセル可能な為、 疑似的にスピーティな挟撃を取ることが可能。 ただし、アジ・ダカーハがダメージを受けると一時消失、かつ本体へダメージを受けるため、 対処される単純な攻めだけでは被ダメージの元となる。テクニカルタイプよりの ラッシュキャラが一番近いがリーチに乏しい為、ラッシュを仕掛ける及び相手を 崩すのが難しい(地上中段無いのが拍車をかける)、本作随一にプレイヤースキルが必要なキャラクター。 ゴルドーとの絡みがとある層にとっても好評になりそうなイケメンインテリメガネ。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? ※調査中 項目 有・無 補足 地上中段 無 / ノーゲージ無敵昇竜 無 / ゲージ消費無敵技 有 ・IW、ダイセクトバラージ(41236D)・IWE、ディープ・レヴァナンス コマ投げ 無 / 弾技持ち(波動拳系) 有 ・噴きつけろ(214A,B,C) 空中可。アジ・ダハーカが飛んで地面に向かって斜めに弾を放つ。ケイアス本体からの弾攻撃ではないけど一応記載。IC(溜め)にすると弾が1つ→2つに増える。br()C版にICはない模様。 設置技 有 ・潜め(22A,B,C) アジ・ダハーカが地面潜り、潜った場所の上に相手がきた場合出現して攻撃する技。時間経過でも攻撃する。A版はその場(アジ・ダハーカ)に潜ってその場で攻撃。B版はその場に潜ってアジ・ダハーカ1体分先に移動して攻撃。C版は相手の位置をサーチして相手の裏側に出現して攻撃する。お互い端端、相手が画面端にいても裏回って攻撃する。 [補足] +展開 「補足」 前転(FF B+C)の無敵は10Fから? [必殺技詳細] +展開 「必殺技の詳細」 必殺技 あれが獲物だ(236系) アジ・ダハーカによる突進攻撃。B版は斜め上に攻撃する。 相手にガードもしくはヒットさせると 「通常技」「前転(FF B+C)」「必殺技」「CS(チェインシフト)」でキャンセルできる。 ヒット時はjc(ジャンプキャンセル)もできる。 A,B版共通。C版はガード時の「必殺技」キャンセルだけできない模様。 空振り時は、「CS」も含め何もフォローできないみたい。 C版の最終段は中段っぽいけど上段。 必殺技 潜め(22系) アジ・ダハーカが地面に潜り、潜った場所の上に相手がきた場合 地上に出現して攻撃する技。時間経過でも攻撃する。空中では出せない技。 A,B版は地面に潜っている間は他の必殺技でキャンセル可能。 A版 アジ・ダハーカがその場(現在いる場所)で潜る。 潜った場所の上に相手がこない場合、数カウント後潜った場所から攻撃。 地面に潜っている間に、他の必殺技でキャンセル可能。 B版 アジ・ダハーカが現在位置で潜って、ちょうどアジ・ダハーカ1体分先に移動し設置状態になる。 アジ・ダハーカの移動先が相手を裏回っていた場合、 アジ・ダハーカが裏回って攻撃する。 A版よりキャンセルできるタイミングが遅い模様。 地面に潜っている間に、他の必殺技でキャンセル可能。 ※↓以下の内容にあまり自信無し。間違いあれば加筆してもらえると助かります。 B版潜めの必殺技でのキャンセルについては、 技を発動時に、地面に潜った移動先に相手がちょうどいると必殺技キャンセルできないようです。 開幕位置で潜めを出すと、アジ・ダハーカが潜った後すぐに攻撃してまうので 必殺技キャンセルできない。 潜った移動先に相手がいないと、A版と同じように地面に長く潜ってくれるので A版と同じように必殺技でキャンセルできる。 ↑※ C版 相手の位置をサーチして相手の裏側に出現して攻撃する。 お互い端端、相手が画面端にいても裏回って攻撃する。 C版は地面に潜っている間に、他の必殺技でのキャンセルはできない模様。 必殺技 噴きつけろ(214系) 空中可。アジ・ダハーカが飛んで地面に向かって斜めに弾を放つ。 IC(溜める)にすると弾が1つから2つ発射する事ができる。 C版にICはない模様。 IC版は降下中に他の必殺技にキャンセル可能。 「IC噴きつけろB 空中あれが獲物だA」 は画面をかなり占拠して連続して攻撃できる。 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 遠距離 地対空 空対地 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 アジ・ダハーカについて。 アジ・ダハーカが動作中に、アジ・ダハーカが攻撃されると、 アジ・ダハーカは消滅する。この時ケイアスのライフが削れてしまう。 ケイアス本体へのダメージでもアジ・ダハーカは消滅してしまう。 また重要なのが、アジ・ダハーカに対して 通常技A系統による攻撃、ユズリハの場合 5A,2A,JA,6A(桐) ではアジ・ダハーカにダメージを与えられない(消せない)ので注意。 A咲、A八重ならアジ・ダハーカに攻撃可能です。 アジ・ダハーカの固有アイコンについて。 ケイアスの体力ゲージ下のアイコンは、アジ・ダハーカの状態を示している。 それぞれの状態がどんなものか表にまとめてみました。 アイコン点灯色 アジ・ダハーカの状態 アジ・ダハーカがダメージを受けた時、消滅するか 青色 アジ・ダハーカの技を使用可能、もしくは召喚中(待機中)の状態。にじり寄れ(対戦相手に近づく技)で歩いている時もこのアイコン。※1 × アジ・ダハーカは消えない 赤色 アジ・ダハーカが攻撃中(攻撃後の硬直時も点灯)。 〇 アジ・ダハーカ消滅。アイコンが消灯(黒色)に遷移。ケイアスの体力も減る。 消灯(黒色) アジ・ダハーカが消滅している状態。一定時間、アジ・ダハーカの技が出せなくなる アジ・ダハーカはすでに消滅している。 ※1 アジ・ダハーカが画面にいない時はアジ・ダハーカの技を使う事で技を使用しつつ場に召喚できる。 アイコン点灯色 ケイアス本体がダメージを受けた時、消滅するか 青色 〇 アジ・ダハーカ消滅。しかしアイコンは消灯(黒色)せず青色のまま。※この時ケイアスを投げた場合、投げが成立しても投げ抜けられても消滅できる。この場合でもアイコンの遷移は同じ 赤色 〇 アジ・ダハーカ消滅。しかしアイコンは消灯(黒色)せず赤色のまま。ケイアスの復帰でアイコンが青色に遷移。※この時ケイアスを投げた場合、投げが成立しても投げ抜けられても消滅できる。この場合でもアイコンの遷移は同じ まとめ アイコンを消灯状態にさせるには アイコンが赤い時にアジ・ダハーカだけにダメージ与える事。 ※アジ・ダハーカとケイアス本体をまとめて同時に 空中A咲でダメージを与えるとケイアス本体のダメージが優先される ようなので、アイコンが消灯せず、赤色になってしまう。 アジ・ダハーカだけ攻撃できれば 「アジ・ダハーカが消滅」「アイコン消灯でしばらくアジ・ダハーカの技が使えない」 おまけに「ケイアスの体力も削れる」の3点セット。 (本当のベストは多段技(ユズリハなら4C)で、初段はアジ・ダハーカに攻撃、2段目以降を ケイアス本体に攻撃できればコンボしつつアイコンを消灯できる・・が実践だと厳しそう。) 単純にアジ・ダハーカを消したいだけなら とりあえずケイアス本体に攻撃をヒットさせるか、投げる。ガードさせるだけじゃダメ。 アイコンが赤色の時にアジ・ダハーカに攻撃。 でいいと思う。 アジ・ダハーカの消滅方法補足。 消滅について アジ・ダハーカのA,B版の攻撃ならば攻撃発生前でも潰せる。 消滅できない場合 ケイアス本体が被ガード状態ではアジ・ダハーカを消せない。 アジ・ダハーカの攻撃後にケイアス側に戻る歩き中は アジ・ダハーカに攻撃できない。 アジ・ダハーカに対して通常技A系統による攻撃 ユズリハの5A,2A,JA,6A(桐)では アジ・ダハーカにダメージを与えられない(消せない)。A咲、A八重では消せる。 アジ・ダハーカが「潜め」で地面に潜っている時はユズリハの2Cでも攻撃できない。 C版の必殺技について C版噴きつけろ中は消せない?A咲、JC、J6B(桐)で上昇中のアジ・ダハーカに攻撃したが ダメージを与えられなかった。アジ・ダハーカに動作中ずっと無敵ある? 動作中、アイコンは赤色に点灯。 C版「あれが獲物だ」「打ち払え」「潜め」については 初段の攻撃発生までアジ・ダハーカに無敵ある? 初段をかわした後は普通に消せた。 →追記 点灯を確認したら、アジ・ダハーカの攻撃発生までアイコンは 青色っぽい、やはり発生までアジ・ダハーカは無敵か・・ アジ・ダハーカの攻撃に対するユズリハ4B(当身)について。 アジ・ダハーカの攻撃に対して、ユズリハ4B(当身)がどれ程機能するか 色々検証してみました。 ※あまり自信が無いので。間違いあれば修正、加筆してもらえると助かります。 ※略称 4B→ユズリハの4B(当身)。本体→ケイアス本体。 獲物→あれが獲物だ。 ※表の「技名詳細リンク」をクリックすると詳細に飛べます。 4B検証一覧表 アジ・ダハーカの技名 4B成立の可否 当身による本体巻き込みの可否 =地上「獲物」詳細リンク= / / 地上「獲物」A版 〇 〇 地上「獲物」B版 〇 △ ※1 地上「獲物」C版 〇 〇 地上「獲物」C版最終段 〇 〇 ※1 B版はアジ・ダハーカによる突進攻撃の持続部分を当身すると、 ユズリハ自身が当身モーション中にアジ・ダハーカに押されて 後退してしまうので、ケイアス本体に当身がとりずらい。 詳細内容 ↑4B検証一覧表へ 技名 地上 あれが獲物だ(236系) ※とりあえず地上版のみ調査。 アジ・ダハーカによる突進攻撃。 あれが獲物だ は、ユズリハの4Bで「当身可能」。 ただし、発生が速いので見てからは無理・・ 当身をとれば本体を巻き込んでいなくても、アジ・ダハーカを消す事ができる。 ユズリハ側で当身を取った時はヒット、ガード判定ではないようなので、 ケイアス本体側は 「通常技」「必殺技」「前転(FF B+C)」「ジャンプキャンセル」「CS(チェインシフト)」 ができない様子。本体を巻き込む位置で当身を取れば確定? =当身の本体巻き込みについて= 当身を取ったときにケイアス本体も巻き込める位置だと ケイアス本体に当身を取ってコンボ開始。 ただし、B版はアジ・ダハーカによる突進攻撃の持続部分を当身すると、 ユズリハ自身が当身モーション中にアジ・ダハーカに押されて 後退してしまうので、ケイアス本体に当身がとりずらい。 C版は互いの距離が3キャラ分の距離(開幕位置から2歩ほど歩いた距離)なら、 暗転見てから最速4Bが間に合いそう。密着でもいける? C版の最終段も当身可能、ただしユズリハが「獲物C版」の初段をガードしている 前提なので、ケイアス側は5AスカやCSから本体の攻撃もできるので気軽には 当身できない。 C版の初段ガード時は「ジャンプキャンセル」および「必殺技キャンセル」ができないので、 中段の選択肢は5Aスカ アサルトJ2Cがくると思われる。 このアサルトJ2Cは最速でC版最終段手前になるので覚えておくといいかも? =その他= 小ネタ
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※ユズリハスレやネットから得た情報を書き込む事があります。 ここに記載して欲しくない方、削除依頼されたい方は トップページにコメントかユズリハスレにご連絡下さい。 また、よくありそうな質問も書き込む予定です。 よくある質問 Q.コンボにあるDB、DCって何の事? A. DBはダッシュB=66B DCはダッシュC=66C の略語です。キャラごとに存在し、性能、モーションも異なります。 ユズリハの5B(立ちB)、5C(立ちC)との性能の違いを 下記に記載します。 DB→モーションは5Bと同じだが微妙に前進する。相手に当てるとダウンさせることができる。 DC→モーションが5Cとまったく別物。二段技。ヒット時叩きつけを誘発し、空中必殺技でキャンセル可能。 Q.ICって何の事? A. IC(=インクリース)はいわゆる溜め攻撃の事で、 特定の通常技・必殺技の威力が向上します。 ユズリハの場合は主にICJ2C(溜めJ2C)の事を指します。 Q.ホールド、ずらし押し、+D入力とかよくわからない。 A. 下のページにまとめて説明しているので、ご覧下さい。 構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識 Q.昇りJ2Cが中段にならないんだけど? A. UNIExe Late(現行ver)では昇りで出したJ攻撃(J2C等)が中段にならなくなりました。 ただし、アサルト(6D)後のJ2Cであれば中段になるのでこちらを使いましょう。 Q. A.
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/2.html
-uni Exe Late UNIEL メニュー 初心者の方へ 初心者の方へ よくある質問 パットのボタン配置について ユズリハ情報 キャラクタープロフィール システム 通常技,特殊技 必殺技 構え(ホールド等)関連 コンボ(基礎コン) コンボ(応用編) 立ち回り 崩し詐欺飛び関連 ガー不(B+C最大溜め)連携 固め キャラ対策 全キャラ性能早見表ハイド リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ バティスタ セト ユズリハ ヒルダ エルトナム ケイアス アカツキ ナナセNEW ビャクヤNEW 色々な調査ICJ2CコンのA咲までのhit数調査 ※前verのコンボ調査 +uni Exe Late以前のバーション メニュー キャラクタープロフィール システム 基本性能 通常技,特殊技 必殺技 コンボ 立ち回り 崩し キャラ対策ハイド リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ バティスタ セト ユズリハ +他キャラwiki 他キャラwiki uni総合wiki→キャラクター uni総合wiki キャラ個別wiki一覧 UNIハイド@wiki UNIELハイド@wiki UNIリンネ@wiki UNIセト@wiki UNIメルカヴァwiki UNIバティスタwiki UNIヒルダwiki テスト用wiki リンク 公式サイト UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late PS3版家庭用公式サイト UNDER NIGHT IN-BIRTH 公式サイト その他 UNI-ITA したらば BBS UNDER NIGHT IN-BIRTH @ wiki ここを編集
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【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面位置別立ち回り】 【地対地】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 追い込んだ! 追い詰められた! 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確反系統】
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S01-鶴座-ユズリハ〔ゆずりは〕 作品名:聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話 作者名:星矢あき 投稿日:2008年3月8日 画像情報:640×480px サイズ:300,877 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月8日 仮面・被り物 個別ゆ 星矢あき 聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話
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種族:★リーフィア 性別:♀ 年齢:12 身長:175 胸囲:F 一人称:わたし 二人称:あなた おや:でん アルファプロダクションに所属する子役タレント 子供ながらの高身長でゆったりとした独特の存在感をだしている。 幼馴染のシキミと一緒に活動している。 毒を吐きまくるシキミと一緒にいるせいか、とても癒されると評判。 テラスタルはにあちゃんの研究の成果
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キャラクタープロフィール ユズリハYUZURIHA CV 藤村 歩 Hight 169cm(88/57/84) Weight 53kg Birthday 7/20 BloodType B Ability 散華のEXS「無明長夜(エインセル ロスト)」 Weapon 菖蒲刀・神路誉 「過去になにがあろうと、アタシはアタシ。アンタ、つまんないことに縛られすぎなんじゃない?」 身の丈ほどの長刀を手に、夜な夜な街を歩き回っているものすごく物騒な娘。古くからこの地を守護する社の守人の家系であったが、今はこの刀一本を残しその役目を終えている。 ユズリハ自身は、虚無のことも夜刀のことも話を聞いていたが「ばっかじゃないのー」と一蹴。両親は知識の伝承を諦めた。 そんな彼女がなにを思ったのか家に残された刀を手にし、虚無の、夜刀の、能力者の集まる虚ろの夜へと赴く。 「今晩出かける理由? そんなの決まってるでしょ! 面白そうだから☆」
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プロフィール 概要 通常技 必殺技 コンボ 置き攻め 固め テクニック 対策 プロフィール CV 藤村歩 -身長 169cm -体重 53kg -誕生日 7月20日 -血液型 B型 -能力名 散華のEXS【無明長夜】 -武器名 菖蒲刀・神路誉 概要 発生が早くリーチも長い必殺技や、移動技で基本的には相手を近付けさせない立ち回りを求められるキャラクター ボタンホールドがあるので、操作が難しいが、火力が高く、極めれば相手に何もさせずに勝つことも可能になるだろう。 通常技 技名 発生 硬直差 属性 備考 5A 5 -2 上段 5B 8 -6 上段 5C 13 -16 上段 ic5C 24 -14 上段 5CC 22 +3 下段 2A 6 -2 下段 2B 7 -8 下段 2C 13 -4 下段 6B 27 -9 中段 ic6B 33 -9 中段 3C 9 -10 上段 ic3C 18 -10 上段 JA 8 ? 中段 JB 10 ? 中段 JC 12 ? 中段 icJC 19 ? 中段 DB 11 -5 上段 DC 11 高度による 中段 FF 11 -12 上段 icFF 22 -7 上段 必殺技 技名 コマンド 発生 硬直差 属性 備考 236A 11 -4(強化弾時+1) 上段 236B 13 -7(強化弾時-2) 上段 236C 12 -9(強化弾時-4) 上段 22A 10 -1 下段 22B 17 +8 上段 22C - - - 214A 13 -8 下段 214B 18 -11 上段 214C 10 -9 下段 623A 5 - 上段 623B 5 - 上段 623C 3 - 上段 421A - - - 421B 25 -15 上段 421C 7 - 上段 J214A 12 高度による 上段 J214B 32 - 投げ J214C 10 高度による 上段 41236D 12 -22 上段 コンボ ここに載せるコンボは対戦でよく使われるコンボになります。 もっといいコンボがある可能性もあるのでご注意ください。 基本的に最後にリロードします 2C(1) 2C一段だけでキャンセルすること ch カウンターヒット jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル(3CとIC3C後に8方向にジャンプすると普通より高くジャンプする) 位置入れ替え IC6B 214A 2C(1) 22Bでできます(できないものもあり) 始動技 レシピ 備考 5A 2A 2B 6B ic6B ic6Bch DB DBch 2C 5C 3C 3Cch DC アサルトJC アサルトJCch 236A 236B 236C 214A 421C 22A 空投げ 置き攻め 固め テクニック 対策