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メインウェポンの略。 ブキを構成する3要素のひとつ。 公式サイトでは、シューター、シェルター、マニューバー、チャージャー、ローラー、スロッシャー、スピナーの7種類が挙げられている。 シューター 標準的な性能をもつ、一般的にイメージされる銃、鉄砲に近いメイン。 インクの弾を直線で飛ばすスシ(スプラシューター)、ザップ(N-ZAP)、爆発する弾を飛ばすブラスターなど、基本的にトリガーを引いていると連射できるブキが多いが、リールガンなどトリガーごとに3連射するブキもある。 公式サイトには汎用性が高いと書かれており確かにその通りではあるが、Ver.3.2 現在ではマニューバーのほうが汎用性が高いと思われる。ただ特別な操作は必要とされないものが多いため、とっつきやすいことは確か。 シェルター 2より追加された、ショットガンに傘を付けたようなメイン。傘でテキのインクを防げるため、安定した立ち回りが可能。 標準的なカサ(パラシェルター)、重量級のキャンシェル(キャンピングシェルター)、傘を広げたまま攻撃できるが耐久力は低いスパガ(スパイガジェット)などがある。 スパイガジェットの除き攻撃時には傘を閉じる必要があるため、操作には習熟が必要。一般的なシューターメタだが、動きは比較的重く、足元の塗りは弱いため、立ち位置を考えないと何もできない。 マニューバー 2より追加された二丁拳銃のような形をしたブキ。インクを消費して短距離を高速で移動できるスライドができる。また、スライド直後は二丁拳銃をそろえて連射するため、集弾、連射速度ともに大幅に向上する。 標準のスプマニュ(スプラマニューバー)、短射程だが連射が速いスパッタリー、スライド後の連射が二確になるケルビン、射程が長いデュアル(デュアルスイーパー)、連続で4回までスライドできるクアッド(クアッドホッパー)などがある。 ※クアッド以外は連続2回まで。連続スライド後は硬直があるがその後はまたスライドできる スライド中はポイズンミスト、テキのインクの影響を受けず、高速移動でテキの照準をずらせる。またスーパージャンプ直後にもスライド可能なため、着地地点で待ち伏せされても回避できることも多い。一方でスライドで狙った場所に移動したり、スライド後に瞬間的にエイムを合わせる力が必要となる。 能力を引き出すためには習熟が求められるが、使いこなせばゲームをリードできるVer.3.2 の最強ブキの一角。 チャージャー 遠距離から相手を撃ち抜くことができる、スナイパーライフルのようなブキ。シューターと異なりトリガーを引きっぱなしで連射できず、一発ごとにインクをチャージする必要がある。カタログスペックの攻撃力と射程を出すためには、フルチャージしなくてはならないものも多い。 基本となるスプチャ(スプラチャージャー)、全ブキで最長の射程を誇る4K(リッター4K)、[タケ(十四式竹筒銃)]]、チャージが速いスクイク(スクイックリン)、チャージした状態を維持したまま移動できるチャージキープに優れるソイチューバーがある。また、スプラチャージャー、リッター4Kに関してはチャージをするとスコープで狙うことができるスコープ付きバージョンもある。 常に銃口が光り、射線が投影されていることから注目を集めやすい上、連射が利かないため近距離に持ち込まれるときわめて不利になる。また、連射ができず外すと場所がばれるため、正確なエイムが求められる。 対抗戦では卓越した名手だけが持ち込むため使用率は低く、一人も使っていないチームもある。 ローラー 名前の通り、ローラーの形をしたブキ。トリガー一回でローラーを振ってインクをテキにインクをかけ、そのままトリガーを引きっぱなしにすることで、ローラーを地面に押し付けながら転がしてテキを轢いたりできる。 基本となるローラー(スプラローラー)、軽量で動きが速いカーボン(カーボンローラー)、重量級で一度に広範囲にインクをばらまけるダイナモ(ダイナモローラー)などがある。 自チームのインクに隠れてセンプク近づいてきたテキにインクをかけたり、段差下から上にいるテキにインクをかける動きが強力で、いずれも成功すれば一撃でテキを倒せる。このため、段差が多く、見通しが悪いステージと相性がよい。一方で、塗り状況が悪かったり相手のクリアリングが万全だったりすると近づくことが難しい。インク効率は低く塗りは苦手なため、味方の塗りが弱いと苦戦しやすい。 スロッシャー バケツ、洗濯機などの形をしている、まとまった量のインクをテキにぶちまけるブキ。 液状のインクをそのままかけるバケツ(バケツスロッシャー)、飛距離は短いが三方向にかけるヒッセン、洗濯機の形状をしていて渦巻くインクをかけるスクスロ(スクリュースロッシャー)、着弾地点で爆発するインクのボールを投擲するエクスロ(エクスプロッシャー)、地面や壁をバウンドする泡をかけるオフロ(オーバーフロッシャー)がある。 斜め上に投射されたインクがそのまま落下するため、段差下から上への曲射、段差上から下への打ち下ろしのいずれも強い。このため、コンプトラックなど段差が多いステージで強い。また面での制圧力が強いためガチエリア、ガチアサリで起用されるケースが多い。2018年8月から追加されたオフロ(オーバーフロッシャー)は静止物への射程・攻撃力が極めて高いため、ガチホコで起用された。 スピナー ガトリングガンの形をしているブキ。チャージした後で一定期間弾を高密度に連射できる。 基本となるスプスピ(スプラスピナー)、より射程が長いがチャージに時間がかかるバレル(バレルスピナー)、チャージャー並みの射程と高い連射力を誇るがさらにチャージに時間がかかるハイドラ(ハイドラント)、撃ち続けることで射程と集弾性が向上していくクーゲル(クーゲルシュライバー)、チャージキープができるノーチラス(ノーチラス47)など。 射程、連射性能は高いものの、チャージが必要となる重量級、後衛用のブキ。チャージャーを使うプレイヤーがルールによってスピナーに持ち替えることもある。
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シャメイ(舎明) カンシンリュウエンジガンメイの別名。
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Break Card E.G.O. 1F/1C ワーカー/タレント 3/2/2 シンクロ/チャージ1 1:≪このエフェクトのコスト≫をオーナーの手札に戻す。 No.1216 Rarity UC Illustrator コゲどんぼ Expansion 運命の輪 カード考察 最近の白デッキではほぼ高確率で入っているカード。 ECBもさることながら、ワーカーアイコン持ちなので、エクリプス使用後の横取りに使えるほか、 シンクロ持ちなのでいざというときはバトルにも参加出来る。 もう一つのECBブレイクであるトレーダーメイドがアシッド・クラウドの所為で使い辛くなったので、 その存在価値が更に上がった。 ○類似カード トレーダーメイド 龍貴人 ホムンクルス・マーメイド ゼーアハス ペリ クローンアイドル
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メイドイン俺 part4 その3 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 40 08 ID 8xM5wtds0二日後か・・・ 場合によっては時間変更も視野に入れとくか サンクス 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 40 39 ID GaEeQJz10どこまで深刻なんだよ 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 41 16 ID PHKMOmn40 202 He love ashuri. 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 41 19 ID 3ZF+pZnY0ジミーT.ステージの曲って聴けるようにならないのかな? 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 42 39 ID jOv+Ic500PSPとDSを同時にやってると ふた閉じてスリープさせてるの忘れて、開いたと同時に電源をスライドさせちゃって うあああああああああああああああ 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 46 49 ID PHKMOmn40 205 アッー!!!!! 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 52 36 ID bpdeB2tN0ニコ厨しねよ 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 54 59 ID PHKMOmn40 207 掘られる方のアッー! 209 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 13 56 29 ID zgUuIuGaO 205 旧型ならそんな失敗8割やらないぜ! 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 04 05 ID XjlqkOYGO 209 ボタン酷使するアクションゲーやってると十字キーの上押そうとして ぬわーっ! 電源スイッチの配置に関してはDSiが最強だと思う。リセットもあるし 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 18 07 ID PHKMOmn40 210 ドラクエ5でキラーマシンを狙っているとき途中セーブしようとして ジャハンナの教会行こうとしたら ぬわーっ! 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 23 11 ID bu2KjUAm0でんげんきるな! 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 27 21 ID 64Nu0Os20「タッチした場所に物体表示」って出来るっけ イメージで言うと、画面内でどこでもタッチした場所にハンコの絵が出るような感じなんだけども 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 32 04 ID 2EIJwOEF0背景と同じ見た目のぶったいを敷き詰めておくしかないと思う。 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 32 35 ID PHKMOmn40 213 タッチしたらそこに絵が出るやつを何個も作ればいいんじゃね? 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 35 57 ID 64Nu0Os20うーんやっぱり偽装背景使うしかなさそうかな…参考になりました、ありがとう 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 38 41 ID Ais1ZEjw06枚使えばしっかり偽装背景作れるあたり、 偽装背景作れることを前提に作られてるな 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 14 48 25 ID RjMkJ5YNOぶったいの数は20、AIは10欲しかったのが本心だな まあそんなに作り込んでも5秒なわけだけどw 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 03 21 ID PHKMOmn40 218 複雑な奴作るときは欲しいな 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 11 02 ID jOv+Ic500バンジー白刃取り、ふすまのぞきの次はオカマに追いかけられてジャンプするアレを作ろうと思うんだけど 擬似立体の上をキャラが走ってるような表現が難しいなあ ぶったいがもうちょい設置出来たら背景専用ぶったい作るんだけど 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 15 11 ID 8xM5wtds0やっと一つ目できた・・・。 これはおもしろい。 さて時間かえてアシュリーに会ってくるか。 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 31 27 ID XlL31xRTO6つ作ったがそのうち2つが似たようなの もう3つが似たようなのになってしまった アイデア考えるのムズいな 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 36 32 ID bJK7FRXhOジャンプってどうやるの? スーパーマンみたいに空を飛んじゃうんだがw 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 39 18 ID 31G/bBvD0時間泥棒すぎるな でかいキャラのドット打つだけで4時間・5時間はあっというまに過ぎていく 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 39 23 ID bJK7FRXhO 201 モナが思いのほか良いぞw 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 40 32 ID bu2KjUAm0ドットでカービィのゲーム作ってたら夜が明けてた 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 40 39 ID T6PWHYDj0DSの電池が赤になったから充電休憩でネット 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 43 00 ID bJK7FRXhO気付いたら充電が赤になってて焦った 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 45 46 ID XlL31xRTOあるあるw 今はwiiのマリオブラザーズのクッパ戦でホーム押してクッパとステージのドットつくろうとがんばってるw 230 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 46 52 ID +b6vFtDR0 217 全体が8*12マスの大きさで、4*4を2*3で並べればぴったり埋まるのはもう作為的としかw 他にも細かいトコロでそういった作為を感じるし、やっぱこのソフトすげーわ。 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 48 04 ID fcG6DkZaOドット絵の参考になりそうな本ないかなぁ 今はRPGツクールの攻略本参考にしてるけど 232 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 15 56 32 ID 8xM5wtds0 231 ttp //www.dot-s.net/ すごい少ないけどこれみてる クリックしていくと1ドット区切りでみれるよ 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 01 04 ID iIv9Ny5j0とりあえず素材を用意した よくよくゲームシナリオを確認すると分岐で512通りもある ありえん 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 02 28 ID BwDSjcIr0よっしゃー!今やってるRPGクリアしたぜ! 明日さっそくメイドイン俺買ってくる! 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 04 40 ID gaVQBiR7Oこれって色増えないよね 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 07 13 ID XlL31xRTOなんてこった 気づいたらGW半分終わってた まだメイドイン俺しかやってないぞ 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 12 13 ID BwDSjcIr0 236 それはいけない はやくあそぶメイドイン俺をプレイするんだ 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 12 59 ID oaBDnHxl0 263 ありすぎて困るw 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 14 39 ID kpalXDRHO掲示板ネットになったかw ユリちゃん年いくつ?とかISはwwww 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 16 39 ID 2CifeGTK0ぜんぶミックスのミラー ダイヤモンドソフトのげきむず20点で出たよ もっと低い点で出た人いるかな ちなみにアシュリーのハイスコアは17点と低いです 161 変化なしというのは ・左上の宇宙人を無視してパーフェクト(メダル獲得) ・左上の宇宙人まで消化してパーフェクト この2つにメッセージの違いはないという意味です 気にしないで 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 18 37 ID Y3UbfwGA0ピカ太カワイソスw 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 21 17 ID jOv+Ic500カメレゴンの時から思ってたけど明らかにヲタが作ってるよな・・・ 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 25 37 ID XlL31xRTO書き込み方が絶対いっつも2ちゃんみてるだろwww みたいな書き込み方だもんなw いるいるこんな奴w的な 変な敬語くんとか女の子ってとこなやたら食い付く人とかなw 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 29 47 ID mJS1UuTj0ISはそういう子だもの ピカ太とかは2chというよりはワザップ(笑)とかの消防を表現してるぽくね?w 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 34 25 ID XlL31xRTOじゃね?とか入ってるしな オレすけはオレか てか34の大発見2ワロタ 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 46 39 ID jgm6tmlo0今買ってきて遊んでるんだがバイトだけでも楽しいなこれwww 絵が下手でも十分楽しめるってのは本当だったんだな 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 49 54 ID 3tkq1cka0明日届くぜ wktkwktk 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 52 09 ID XlL31xRTOそういや最初のバイトの敵何書いた?俺はDDコングレーシングの豚書いたんだが 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 53 17 ID HgCheVpv0ダラダラしてるときや移動中でも 思いついたものすぐに書けて便利すぎる・・・MIOはじまったな 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 53 31 ID jgm6tmlo0適当に描いてたらサングラスかけた富樫(犬)みたいになった 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 16 54 37 ID mJS1UuTj0 248 バイトだし手本の通りに作らないとワリオが怒るのかと思って 頑張って模写したら、当たり判定の厳しい変なゲームになった;ω; 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 02 58 ID bW4M/Lt80 251 多分それ枠だけ描いて色塗ってないんじゃない? だから枠にしか当たり判定がないと 自分はそれだった 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 04 13 ID 4incPHjY0自由に書いていいはずなのに後ろに手本が出るという謎の親切 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 11 21 ID lJarYtAN0こんなのどうでしょう うpろだ:http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4088.wmv.html ニコ動:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6943656 ニコ動使える方は感想書いていただけると幸いです。 255 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 13 00 ID Ckteoqw+0 253 手本っつーか「枠」だな。もしくは「素体」 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 18 11 ID XdfmTvnJ0ニコニコって「すげぇ」とか一言しか感想が書けないから、 YouTubeのほうがいいと思う 5段階評価とコメントができるし、レスポンス機能とか、 タグやプレイリストを作らずともユーザーの別作品も見れるし 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 19 27 ID Ckteoqw+0つべは高画質版の上げ方が良く解らん 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 20 02 ID am4NiEkB0要所まとめて書けばコメントに収められるしどっちでも良いんじゃね 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 22 05 ID XdfmTvnJ0 257 VGA解像度以上でうpすれば自動で高画質になる HD解像度でうpすれば自動で720Pになる 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 28 15 ID ER/LCXgf0つーか、動画でゲームの感想求めるってのも意味わからん。 Wi-Fiで交換した相手に遊んだ感想聞いたほうがいいと思うが。 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 29 12 ID T6PWHYDj0おえかきの時セーブと消すが近い位置にあるのが地味にトラップだなあ… 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 35 58 ID rWdMvUz/0 261 まさかやってしまったのか!? 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 40 39 ID B5PqNE2hOまず手間の問題。 不特定多数に見てもらえないこと。 上手い人に指南してもらうならさておき、 見た目、ネタ、ぱっと見の完成度を見てもらうなら動画投稿のほうがいい。 んで、YouTubeよりニコニコのほうが投稿もコメントも気楽なんだよ。 現状多くを占める再現系から言っても、大体のネタは拾ってくれるしな。 とまじれす 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 42 30 ID T6PWHYDj0 262 いや、やってはいないけど このゲーム最大の欠点と言ってもいいと思うぞコレw 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 44 22 ID PArgucCJO任天堂やら各社が公式で各ゲームのドットサンプル配布しないかね チマチマとファミコン画面をストップしながらテレビに近づいてドット打つ姿はヤバいよ ていうか視神経が死ぬ 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 51 38 ID EedXo6fo0住人のグラディウス好きは異常 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 17 58 36 ID HUiw72YC0これやっぱコンテストは他社げーはダメかな・・・ ダメだろうな・・・ 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 00 38 ID 8PsVeRiyOこれポケモンみたいにプレイ時間表示されてたらあとで虚しくなっただろうなぁ 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 00 45 ID PHKMOmn40 267 スネークもソニックも無理か・・・ 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 11 09 ID Y3UbfwGA0つコンテストのテーマ 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 11 35 ID +dN9VluF0 264 Windowsで、ディスクを右クリックしたら「取り出し」のスグ上に 「フォーマット」があるようなものだな 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 14 51 ID h3MhpOHK0逆に考えて紙マリオでも作るか 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 15 29 ID Ex6E4IENOこんど給付金貰えたら買うつもりだが、ドット打ちはペンでしか出来ないのか? 十時キーでも出来るとありがたいんだが。 しかし、ニコ動に上がってる作品のクオリティが凄すぎてパルスィパルスィ。 まぁ、一番凄いのはあのけしからん作品だが。 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 16 23 ID bJK7FRXhO 248 ナメック星人書いたw 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 19 22 ID rWdMvUz/0絵の大きさってどのくらいまでおkなんだ? 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 19 41 ID RKwqlUDY0 273 ペンオンリー。 でも16倍まで拡大できるしガイド線も出せるからそんなに打ちづらいとは思わないな 277 :かずき 2578-9699-5369:2009/05/04(月) 18 25 26 ID c+WXs/BE0【名前】 かずき 【コード】 2578-9699-5369 【作ったゲームの数】 2 ・ロックマン-メットールを倒すゲーム ・熱血格闘伝説 りきとのスパーリング 【希望】両方! 【コード交換】10名 【備考】 レトロゲームのみ募集 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 25 32 ID 10UGCIc40ハットリ君のちくわボーナス面を再現してみたんだが(鉄アレイしか飛んでこないけどw) あの音楽がどうしても再現出来ねぇ… 誰か作ってくれないかなぁ… 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 26 48 ID PHKMOmn40 278 ちくわ飛んでこないのかよwww 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 28 43 ID Ex6E4IENO 276 そうなのかー… 俺のDSはちょっとイカれ始めてるんだよな… 勝手に画面左上がタッチされてる状態になるし。 良い機会だし、買い換えるかね。 足りればの話だが! 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 30 12 ID fEiClT81O 273 消されちゃったけどなw 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 33 17 ID am4NiEkB0俺もあんまりにタッチがずれるから補正しようとしたけど 田がぐるぐる回るばかりで補正できないでござる 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 35 56 ID 4incPHjY0個人的に陥りやすいのはアンドゥ「モドレ!」が1回しか使えない上に ボタン対応してなくてタッチオンリーなもんだから、 うっかりペンキで間違った場所を2回つつく→モドレ!・・・ススメ!モドレ!ススメ!ウッ・・!モド・・・ブワッ! って無駄な足掻きをやっちゃったりとか 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 41 55 ID EoomTwTl0自分のフレンドコードって何処で見られるのでしょうか? 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 42 57 ID A4B1yce20 284 お前は俺か フレンドコード登録するとこで上画面にでてくるよ 286 :かずき 2578-9699-5369:2009/05/04(月) 18 43 25 ID c+WXs/BE0 284 たくはいセンター>Wi-Fi>フレンド設定で上の画面に表示されます 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 43 26 ID j6A26RR+0アニメの2枚目の絵を書こうとしてコピーじゃなく移動を使ってしまい1枚目を書き直しならあるな 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 45 35 ID NLlW3Spv0T-27=まいく 自演乙www 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 47 55 ID EoomTwTl0 285-286 返答ありがとうございます 機があれば交換などいたしましょう 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 50 29 ID gfL/TG3F0今、試しにソフト抜いてタッチ補正したら無限ループじゃなくなった 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 52 03 ID EGoQDJqJ0皆フレコってどこで交換してるんだい? 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 56 16 ID XArf58800 288さんてすごい! 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 56 57 ID JxZKNEOq0 291 メイドイン俺総合スレpart2 [Wi-Fi] 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 57 01 ID HjWDd78DOコピーした絵を反転すること出来る? 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 58 53 ID EGoQDJqJ0 293 あそこでよかったのか 口調が違いすぎて間違えたかと思ったぜw 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 18 59 37 ID pxkWfrx40 294 範囲選んでから上の矢印アイコン押せばいいんじゃね 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19 02 01 ID HUiw72YC0なんかここと俺の掲示板がダブってきた 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19 05 26 ID i4nuaG600 295 確かにw こっちと同じやつがいっぱいいるってのに、あっちは完全敬語だからな 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19 07 40 ID /3ev6+3n0最近のMIWシリーズではサムスが攻撃をしていなかった気がするので作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm6944522 脱衣と爆発のために物体もポイントもAIも殆ど全部使い切ることに・・・ 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 19 08 05 ID pxkWfrx40向こうは流れが速すぎて数日前から見てないな・・・ まあ15人ぐらいフレンドできたからいいか というか15人ぐらいしかいないのに売り上げ22本とかなんだけどこれどういうわけなんだ 次:メイドイン俺 part4 その4 前:メイドイン俺 part4 その2 何か面白いゲームの作り方を教えてー - yyy 2009-06-20 08 06 58 名前
https://w.atwiki.jp/llss_ss/pages/481.html
メイハー 詳細にはネタバレを含む概要が書かれている場合があります スレタイ キャラクター 詳細 備考 日付 メイ「今日はポッキーの日だから先輩達!ポッキーゲームしないか!?」 メイ・Liella! 詳細 短編・コメディ 20221111 R-18G スレタイ キャラクター 詳細 備考 日付
https://w.atwiki.jp/mazemyth_game/pages/4.html
フェード村 希望の森 プライム城① クリスタル山脈 プライム城②
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メイビー 名前:Maybe デビュー:『シュガー・ラッシュ:オンライン』(2018年) 概要 動画投稿サイト「バズチューブ」のアルゴリズム、イエスのアシスタント。青紫色の男性の姿をしており、赤い眼鏡と青い蝶ネクタイがトレードマーク。 常にトレンドを追い求め、コンテンツに拘るイエスに振り回されている。 エピソード シュガー・ラッシュ:オンライン 動画投稿サイト「バズチューブ」のアルゴリズム「イエス」はメイビーとともに面白い動画を探していた。二人はイエスの友人のシャンクの紹介でお金を稼ぎたいラルフとヴァネロペ・フォン・シュウィーツに協力することに。メイビーは事務的な面で一行をサポートする。 登場作品 2010年代 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン 声 フルーラ・ボーグ(2018年) 青木崇(2018年)
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メイガス データ製作:シャアペン モンスター 性別の概念なし(外見上は女性) 不明 誕生日不明、星座不明、血液型不明、身長166cm、体重103kg 一人称 私 二人称 貴方。名前を特定する場合は呼び捨て 所属:なし 家族構成 なし SRC島内を徘徊しているモンスターだが、普段はただの通行人として認識されている。 普段はとくに何かするわけでもなく普通に過ごしており、割と近所付き合いなんかもしている。 だが、その正体は能力科学研究所のサイフェルト=ラクザーが作り出したアンドロイドであり、暴走した能力者の暴走を止め、葬り去ることを目的とした機械モンスターである。姿形は彼のかつての妻であったジュリアそっくりに作られており、表面は人工皮膚で覆われている。 能力者を研究して作られたモンスターであり、精巧な人工知能を搭載し、能力者の波動を反射したり、夢干渉の力に弱くしたりするような力を持っている。 だが実際は、自らの暴走を止めるための抑止力として作っており、サイフェルトが万が一危険な存在になってしまった際にサイフェルトを止める存在であるらしい。しかし、今のところそのような兆候は見られないため、メイガスは普通の住民として普通に暮らしている。 ※戦闘要員で使うのがやばいと感じた場合はノンパイでモブ扱いしてください データ メイガス メイガス, -, 機動兵器, AAAA, 150 特殊能力 S防御Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 43, Lv6, 50, Lv7, 59, Lv8, 70 131, 148, 155, 134, 170, 158, 機械 SPなし SRCS_Magus.bmp, -.mid # ネームドですが、性格は機械です # S防御が高い メイガス メイガス, 機動兵器(メイガス専用), 1, 2 陸, 4, M, 7000, 150 特殊能力 反射Lv10=夢干渉反射機構 夢 S防御 20 50 近接無効 EN回復Lv1=永久機関 特殊効果無効化=毒眠即魅告痺黙乱憑縛ゾ害 無効化=精 弱点=機式 6000, 250, 1200, 60 BABA, SRCS_MagusU.bmp 被夢干渉増幅音波, 0, 1, 4, +50, -, 20, -, AAAA, +50, 無弱夢L2 広域被夢干渉増幅音波, 0, 1, 2, +50, -, 50, -, AAAA, +50, M全無弱夢L1 ビームブレード, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武B 破壊光線, 1200, 2, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, - メガブラスター, 1500, 3, 5, +5, -, 30, -, AACA, +5, B アトミックキャノン, 2800, 6, 6, +20, 1, -, -, AAAA, +10, - # 被夢干渉増幅音波から反射で脅威を与える仕様 # 迂闊に射程6に味方を置かなければ攻撃面は普通 # 実は張り付くとものすごく弱い # パイロットの性格の関係上、必要気力がないのは仕様です メッセ メイガス 回避, 戦闘レベルは低いようです 回避, 敵の命中精度は劣悪ですね 回避, 敵のレベルは低いようです 反射, 夢干渉反射機構起動、反射します 反射, 夢干渉能力は通用しません 反射, 危険な夢干渉能力は能力者に返します ダメージ小, 警戒の必要はないようですね ダメージ小, 危険レベルは低いようです ダメージ小, 低レベルの敵なようです ダメージ中, 少し危険なようですね ダメージ中, 危険レベル中、これはいけませんね ダメージ中, 警戒の必要があるようですね ダメージ大, 危険レベル高、消去の必要がありますね ダメージ大, 早急に消去しなければなりませんね ダメージ大, 危険すぎますね 破壊, 活動限界? 射程外, 敵をロストしました。索敵します 攻撃, 危険な存在は修正します 攻撃, 攻撃します 攻撃, 敵を発見しました 攻撃, これより攻撃に移ります 被夢干渉増幅音波, 被夢干渉増幅音波、照射 広域被夢干渉増幅音波, 被夢干渉増幅音波、広域照射 アトミックキャノン, 危険判定レベルオーバー、直ちに目標を消去します アトミックキャノン, 修正不能と判断しました。該当者を消滅させます アトミックキャノン, 消去しか道はないようです。消去します
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メイド祭 ワルター(358)の、煉瓦亭に集う冒険者達全員(老若男女問わず)でメイドの格好をしよう!鶴の一声により催されたイベント(?) -- 名無しさん (2008-03-14 21 40 59) メリー(12) ,エフィ(67) ,ラルア(73) ,ディッシュ(92) ,ヴィカタ(111) ,ガイア(144) ,シャーニィ(193) ,クリス(202) タマ(222) ,ワルター(358) ,リフ(378) ,オルガ(484) ,ルディ(517)はこれに合わせてプロフ絵を変えたり絵を描いたりしていた猛者たち。 -- 名無しさん (2008-03-14 21 50 27) ちなみに発案者のワルター(358)は、春先までメイドの格好を続けるらしい。 -- 名無しさん (2008-03-14 21 51 03) 花見の時期に第二回が予定されているらしいぞ! -- 名無しさん (2008-03-14 21 52 06) 名前 コメント
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メイラー ヤーラガーメイラーの別名。