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メガヤンマ No.469 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン「すばやさ」が1段階上がる) いろめがね(相手への「こうかはいまひとつ」のダメージを2倍にする) 隠れ特性:おみとおし(戦闘に出た時、相手の持ち物の名前がわかる) 体重:51.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2/XY/USUM/GO/BDSP/PLA/SV(碧) ※メガヤンマへの進化はDP以降 515族(9世代時点) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 プテラ 80 105 65 60 75 130 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ロズレイド 60 70 65 125 105 90 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 ギガイアス 85 135 130 60 80 25 シビルドン 85 115 80 105 80 50 フリージオ 80 50 50 95 135 105 リククラゲ 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん =@M@= <ヤンヤン ↑ポケパークwiiのモジャンボ思い出した 第4世代で登場。 第2世代で登場したヤンヤンマに、新たに追加された進化形態。 進化方法は「げんしのちから」を覚えた状態でレベルアップ。同時に進化を貰ったモジャンボやマンムーと同じ進化方法である。 メガヤンマの名前の由来はメガネウラから来ているが、 メガヤンマの姿形はメガネウラと同じ石炭紀に存在していたステノディクティアから来ている。 メガヤンマはメガネウラにあまり似ていないが、メガヤンマとステノディクティアとてもよく似ている。 ↑メガネウラは「メガニューラ」と呼ばれることもあるそうだ。 どうやらこいつの元ネタのメガネウラはゴキブリトンボって言われてるらしい。だから別名ゴキブロス…って、あれれー? ↑つまりとんぼがえりを覚えるGが真のメガヤンマという事か コイツの英語名が「YANMEGA」と聞いて「ヤンキー君とメガネちゃん」が頭に浮かんだ人は俺だけでいい。 ↑よう仲間 ↑↑多分メガネ持ちのこいつの愛称は「ヤンキー君とメガネちゃん」になるな。アニメでの鳴き声に迫力があるし。 ↑↑↑メガヤンデレとか思った。ちょっと毒々覚えさせてくる ↑↑↑↑更に「やんやんマチコ」というWebアニメも存在する。作品タイトルとの名前被り多いなこの系統ww ↑↑↑↑↑ヤノメガネと南こうせつが思い浮かんだ俺は大分県民です。 どうでもいいがヤンヤンマは進化前にヤゴポケモンを出すべきだと思うのは自分だけ? 卵からいきなり成虫が生まれてくるのはどうかと思うw ↑「ヤゴッチ」とか? ↑流れ的にヤゴヤンマじゃね? ↑↑↑それを言ったらガルーラやグレッグルみたいなのがいっぱい該当するがな ↑↑↑↑卵の中でヤゴを過ごす。他のポケモンもその論理で。 ↑↑↑英語で蜻蛉のことドラゴンフライっていうから分布進化で虫ドラゴンタイプの「ヤゴラゴン」に進化ってのはどうだろう。 ↑なんでトンボからヤゴに進化するんだよw ↑↑すごく…フライゴン涙目です… ↑↑いやいや。実から蕾(花)へ進化する子もいるわけでだな…… 一番↑アメタマみたいにドロポン覚えればいいな ↑ニョロモやユニランの例を見ると完全なヤゴポケモンも出そうな…… ↑全部 ここまでドラえもんズの話題無しか…… ↑「ムシムシぴょんぴょん大作戦」か。確かにヤゴが印象に残るけどさ トンボとカエルが結婚した。だから… ↑とんぼがえりなのだ。 ドクケイルと入れ替わりに登場したムサシの新しい切り札。声が何だか恐い。 Ptでもドクケイルの代わり(?)にリョウの先手を務めている。…偶然とは思えないのは自分だけ? ダイヤのバトルタワーで始めにドータクンのトリックルーム+大爆発のコンボを仕掛けてきた。 俺の場にいたのはスターミで気合の襷で大爆発を耐えたんだが、次に出たのが加速メガヤンマだった。 当然、どんどんと素早さが落ちていくシュールな光景に吹いたww ↑何という謎コンボwww バトレボだとどう見ても攻撃を避けている。 ↑氷の礫をしたら「あちゃ、外れた」とつい思ってしまう。 ↑冷凍ビームしてみろ。完 全 に 避 け て ま す バトレボでは地味にはねやすめの専用モーションが存在する。その姿に和んだのは自分だけか? ↑トンボっぽくて良いよね 足先を狭い範囲に揃えてる所とか 実は「むし/ひこう」の複合同士で戦ってもメガヤンマが優位なことに変わりは無い。 めざパなんて無くても岩タイプのげんしのちからを自力で覚えるからである。何気にこの複合では珍しく覚えるタイプだな。 ↑計算してみたところ特防特化輝石ストライクが特攻特化眼鏡メガヤンマのげんしのちからを一発耐えた(割合 65.5%~79%) 性格補正なし耐久無振りでも性格補正あり持ち物無しげんしのちからなら耐える模様(割合 77.2%~93.7%) ストライク側はめざ岩からのでんこうせっかで火力無振りでも耐久無振りなら落とせる(つばめがえしからだと乱数) 虫飛は一致でお互い弱点を突ける上メガヤンマよりはやい忍者がおり、また第6世代より相方殺すマンが増えた 虫飛統一大会でも開けばなかなか面白い戦いになるのではないだろうか 虫統一作ってて気付いてしまった。こいつは最終進化虫で唯一、積み技を一つしか覚えない。 しかもほぼ全ポケが使える「かげぶんしん」のみ。BWでマシン無限になったが、自力で習得しちゃうエコな奴。 大抵の虫は進化前の蛹で防御アップを覚えるが、こいつは最初から成虫だから防御系すら無い。 ↑そもそもトンボに蛹はないのだ。 BWでは進化前の野生のヤンヤンマが基本サブウェイでしか入手出来ないこうかくレンズを持っている。 しかし出現条件は大量発生の時のみであるので、狙う際は注意が必要である。 ↑違うIDのポケモンが40匹いれば悲運のPCにいるタモリさんからもらえる。 ↑悲運w何日も大量発生しない悲運な人はそこで貰えとw 物理型育てようと思ったのになんでアクロバット覚えないんじゃあああ ↑ストライク「ゲーフリは虫飛が嫌いなんだよ…」 ↑↑テッカニン「その気持ちすごいわかる」 ↑全 ビークイン「使いたければ女王になることね!!」 バタフリー「渡りで数々の悪路を越え身に着けてきました!」 他にアクロバットを覚える虫飛行は3種類。女王とガーメイル以外は攻撃低いが、言うほど嫌われてないぞ メガヤンマと言えばタスキやら珠やらD56やらで実に紙なイメージ。だが(本家でも軽ーく触れられているが)Bは微妙に堅い。 個人的な経験談で申し訳ないが、HPゲージがギリ残ったコイツに、マッパを打ってトドメ刺そうとする格闘がたまにいた。 だが冷静に見ればHB共に86あって、しかも格闘1/4。 ここで具体的な耐久だが、ヤンマのHBはグドラのHB(=HD)とほとんど差がない。 つまり、ヤンマへのマッパ≒グドラへの ひ の こ ヤンマをマッパでトドメ刺すのは、グドラをひのこでトドメ刺すくらいキツい。 「まぁ、ヤンマなら落とせるだろ」は死亡フラグ。返しのエアスラで屠られる。 …無駄にインファ撃って耐久下げたくないとかエッジの外し怖いとか そもそも加速されててマッパしか撃つ手がないとか色々事情はあるんだろうがな! ↑ひのこに盛大に吹いたww同じ先制物理技のアクジェがあるのにひのこで例えたのがナイス メガ進化実装でギガヤンマになるんですかね…… ↑むしろメガメガヤンマに…… ↑色いろめがねメガメガヤンマか。メガドレインを覚えないのが悔やまれるな。 ↑↑↑メガシンカもゲンシカイキも先行実装済。加速し過ぎて未来に生きてた。 ↑つまりメガヤンマはヤンヤンマがメガ進化とゲンシカイキを同時に発動させた姿だったのか……。 ↑3↑4 仮に実装された場合「メガヤンマのメガヤンマナイトと○○のメガ○○が反応した! メガヤンマはメガメガヤンマにメガシンカした!」とメガ尽くしに…(メガニウムも同様) なおマツブサがこれをやると使用アイテムが「メガメガネ」という名前の為、もう一つ増えます。 実は非常に珍しい、「高特攻、低特防」の種族値を持つポケモン。 両刀向きのものを除けば、他にはアゲハントとエンニュートくらいしかいない。 ポリゴンZとデンジュモクは微妙なラインではあるが…… ↑サクラビスやオムスター辺りも該当するかと。グレイシアやジバコイルは低いという程ではないか。 ↑一番低いステータスがD、もしくはCとDの差が60もあるのが珍しいんじゃないかな? 残念ながらメガメガヤンマもメガメガニウムもあとメガギガイアスとかメガテラキオンとかも実現しないままメガシンカが廃止された模様… ポケモンGOにもシンオウ進化追加組実装! ただ後に石進化となったテンガン山でレベルアップ組だけならまだしも、 コイツを含む技覚えた状態で進化組も軒並み進化方法がアメ100個+「シンオウの石」使用となってしまった。 ポケGOの仕様的に仕方ないのか手抜きなのか… 剣盾にはついぞ内定せず。SwitchデビューはBDSPとなった。 SVでは碧の仮面で解禁 田んぼや川辺を高速で飛び回る姿は現実のトンボそのものである ちなみにヤンヤンマはキタカミ図鑑No.3 公式ホームページによるとポケットモンスターシリーズの原点は昆虫採集なので意図的に選ばれたものと思われる 色違いは青色。SVにはモルフォンとバサギリも内定している。 赤いクワガタと黒いハチがいないのが残念。 メガヤンマ ネタ型リョウ型 ヤンヤンマ複眼型 inネタWiki どくどく守る見切り型 むしくい型 最速型 ムサシ型(アニメ) 騒音公害型 ポケモンアソート型 もし初代にいたら型 物理型 りんしょう型 加速耐久型 エメラルドバトルフロンティア型(ヤンヤンマ) DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 再現不可(だった)物理型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 リョウ型 レベル:49(Pt初戦) → 65(Pt強化&BDSP強化) → 75(BDSP最終強化) 性別:♂ 性格:おくびょう(BDSP) 特性:かそく 努力値:H52・C252・S204(BDSP強化) → CS252(BDSP最終強化) 持ち物:ものしりメガネ(BDSP) 【使用技】 Pt:かげぶんしん/とんぼがえり/エアスラッシュ/むしのさざめき BDSP:みきり/げんしのちから/エアスラッシュ/むしのさざめき 今までありそうでなかった型をやっと追加。 最初のターンでプレイヤーからの技に耐えてから影分身(リメイクではいきなり見切り)…からの加速エアスラでおなじみ。 シンオウリーグ戦の最初の相手にしていきなりフロンティアクオリティを経験できるかもしれない。 ヤンヤンマ複眼型 inネタWiki 性格 ひかえめorおくびょう 特性 ふくがん 努力値 素早さ特攻252 持ち物 こうかくレンズ、きあいのタスキなど 技 さいみんじゅつ/エアスラッシュ/むしのさざめき/げんしのちから 本家にも複眼ヤンヤンマの型はあるが、この技構成だとほとんど劣化バタフリーなため違う技構成となっている。 催眠で相手を眠らせ、エアスラかさざめきでじわじわHPを減らす。 微妙に残ったら原始でステータスアップを図れるので完全な劣化ではない。 銀色の風と違って炎や飛行に抜群とれるしね! バトルタワーの序盤戦にでもどうぞ。…えっ、催眠命中低下?俺に進化しろとでもいうのか…! どくどく守る見切り型 性格 ひかえめorずぶといorおだやかorおくびょう 特性 かそく 努力値 耐久 持ち物 たべのこし など 技 まもる/みきり/どくどく/エアスラッシュorみがわり とりあえず相手を毒状態に。そして守る→見切り→守る→見切り……と相手が倒れるまで続ける たまに身代わりなどを織り交ぜてもよし、エアスラでひるみを狙ってもよし ↑守ると見切りは連続で使うと成功率が下g(ry 鋼・毒タイプ、眠る、シャドーダイブ、フェイント、免疫は無理 つか守ると見切り どくどくを同時に覚えるヤツなら誰でもできる むしくい型 特性:かそく 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:まもる/さいみんじゅつ/むしくい/ふきとばし まもるで加速。催眠をあてて虫喰いで木の実を奪って吹き飛ばす。これを相手のポケ全部にやったらおさらば。 最速型 特性 かそく 性格 ようき 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 こだわりスカーフ 技 でんこうせっか/フェイント/まもるorみきり/おいうち ほんとうの「速さ」を追い求めろ…! ムサシ型(アニメ) 性別:♀ 特性:かそく 技 つばさでうつ/ソニックブーム/でんこうせっか/げんしのちから/はがねのつばさ/ぎんいろのかぜ サカキ様のおかげでアニメレギュラーに仲間入りできました! …ピカにいじめられる?逆に考えるんだ、メガヤンマがかわいく見える日が来るんだと。 ↑アニメのおかげでメガヤンマ好きになった。俺も頭の上に止まって欲しい! ↑ロケット団の仲間になったポケモンはほぼ必ず野生の時より弱体化される メガヤンマはブイゼルのアクアジェットで沈むほど脆くない。声はなんか強そうなんだけど… ↑サトシに敵対するものの定め。サトシの絆に逆らえばガブリアスだろうとピカチュウとかにやられるだろうね こないだの放送ではがねのつばさとぎんいろのかぜ使ってたような。ムサシ技変えた? ↑アニメでは4つ以上覚えるんだよきっと。うん、そうしておこう。 ↑↑追加しておいた ちなみに、更に言うとムサシのメガヤンマは進化してから つばさでうつとでんこうせっかは一度も使ってない(特にでんこうせっかは指示をした事すらない) げんしのちからも進化の直前と進化直後に2回使っただけでそれから全く使っていない 最近こいつの「人の頭にとまることが好き」という設定が薄れてる気がする…あの癖可愛かったのに。 ↑ロケット団のポケモンでそういう類の癖を確固たる位置にしてるのはソーナンスとコジロウの草ポケだけだよな。 まぁ描写させてる暇がないというのもあるだろうが ある凶悪面のトゲピーのおかげで衝撃の事実発覚。何とこいつ、メスである 騒音公害型 特性 自由に 性格 ようきとか騒がしそうな性格 努力値 特攻252 他自由 持ち物 メトロノーム、かいがらのすず、ビードロ類 技 さわぐ/むしのさざめき/ちょうおんぱ/いやなおと やかましさを追求したものの、防音持ち一体で止まるのはご愛嬌。 効果的に機能して相手が音技嫌いになったら上出来です。 ポケモンアソート型 特性:どっちでも 技:むしくい/むしのさざめき/とんぼがえり/きりさく 某会社から出ているお菓子の箱の裏に書かれているポケモン図鑑での技構成。 図鑑のメンバーからしてアニメを意識しているつもりだろうが、上のムサシ型をみれば分かるとおり技は完全無視。 その他ボルテッカーがないピカチュウなど、突っ込みどころ満載。 見かけたらぜひ買ってみよう。図鑑はなんと30種類もあるよ! もし初代にいたら型 特性:どちらでも 性格:補正無しのもの 努力値:全て85 技:ソーラービーム/ギガドレイン(メガドレインの代わり)/きりさく/ちょうおんぱ/いやなおと/どくどく/かげぶんしん HP 攻撃 防御 特殊 素早 86 76 86 116 95 当時なら特殊耐久も高く、嫌な音+切り裂くで嫌がらせができたと思われる。 金銀の時点でサイコキネシス,翼で打つ,催眠術を使えなかったため初代でも恐らく使えなかっただろう。 進化すればサイコキネシスは使えたのだろうか? 嫌な音と切り裂く? ↑初代では急所に当たった時は相手のマイナスステータスも虫しちゃってたんだよな ↑虫ろ、無視キングってことだな。 物理型 性格 意地っ張りor陽気 努力値 攻撃252 素早さは加速なら好きなように調整で 持ち物 襷や強化アイテムなど 技 とんぼがえりorむしくい、つばめがえし、つじぎり、おいうち、はがねのつばさ、フェイント、しぜんのめぐみ、すてみタックル 未だに作られてなかったので。 どれもこれも低威力。とんぼがえりもフェイントも特殊型に余裕があれば入れてると小回りが利いて強いんだけどねぇ…。 身代わり→起死回生は? 威力200で性格補正有りA極振りならB特化ハピが低乱数1とまあ、わりと戦えそうな気がしてくる ↑Aぶっぱジュエルできせきラキ一撃だったのでASで育成してみた。まもみが/エアスラ/起死回生 ぶっちゃけ弱い上に範囲も火力も足りない。 ↑無邪気A108 S252 残りCで使ってる。(ジュエル起死回生でH振りヒードラン確1調整、特化ハピも確1) 身代わり/起死回生/さざめき/エアスラ 電磁波してきたジバコに対して身代わり→さざめきで頑丈割ってからみがきし決めたりできた。 が、自分より速い相手に対して身代わり張るのは難しく、後出しもできないので使いづらいのは間違いない。 いやなおとは?初手でいやなおとを当てて、とんぼがえりでかっこよく退場、なんてのを思いついたんだが 相手が居座っても交代しても、こっちは相手に有利なやつを無償降臨できる りんしょう型 性格:ひかえめorうっかりや 特性:かそく 努力値:特攻252 素早さ調整 残りはHPか攻撃 持ち物:好きなものを 確定技:りんしょう/エアスラッシュ 選択技:むしのさざめき/フェイント/とんぼがえり/みきり ノーマル特殊アタッカーとダブルでりんしょう。 かそくしながらひたすら先手でりんしょうすることで、相方のりんしょうは常に威力倍。 こいつと組んだこだわりメガネ持ちポリゴンZは かそく+てきおうりょく+メガネ+威力120技をノーリスクで撃ってくるという末恐ろしい奴になる。 ゴーストタイプがダブルで来たら仕方ないのでエアスラッシュで倒そう。 加速耐久型 性格 ひかえめorずぶといorおだやかorおくびょう 特性 かそく 努力値 H252 BorD252 持ち物 たべのこし 攻撃技 エアスラッシュ/むしのさざめき 補助技 まもる/みがわり/どくどく/はねやすめ/メロメロ/いばる 加速のおかげで耐久に全振りなのに先制できるというちょっと贅沢な型 この耐性で耐久するのがきついのはビークインがよく教えてくれているが加速があるのでまもみがで粘ったり出来る メロメロやいばるで分のいい運ゲを仕掛けるのも有り あと先手取りやすいのではねやすめやエアスラッシュはなかなか相性がいい ↑確か似たようなのが四世代の本家にあったな ↑↑変態型のつもりで作った型だったが案外強かったなこれ。結構エッジも耐えるからいい具合に相手が驚いてくれる 今作でむしのていこうを習得したので特殊面の強化が可能に。より現実的になってきた。 バトレボの時に図太いBCベースの身代わり/羽休め/エアスラ/さざめき@リュガでこいつ使ってて、 チイラ発動したドンファンの礫を「身代わりが」耐えてビビった記憶があるんだけど、リュガの実候補に入んないかな。 というよりこいつがリュガの実を一番使いこなせると思うんだ。 ↑ちなみに図太いHBぶっぱなら無補正のウインディやルカリオの珠神速なら乱数で身代わり残る 加速HB特化で毒々/身代わり/守る/めざ炎で使っていたが…かなり厳しかった 加速して毒みがまもを仕掛けられるのはとてもありがたいし意表も突けるんだが、 何せいろんな所から弱点技が飛んでくるから例え草相手だとしても油断は出来ないという印象 持ち物はオボン、半減実、残飯など試してみたがマシだったのはオボンか残飯かな エメラルドバトルフロンティア型(ヤンヤンマ) 性格:知らない 努力値:知らないが、技構成からしてAS252かと 特性:虫の知らせor複眼 技:見切り/影分身/シグナルビーム/燕返し 昔、エメラルドのバトルファクトリーで見た奴。気分で掲載。 技が(当時にしては)強く、無進化and微妙な一進化ポケモンしかいなかったために苦戦した。 欲しかったが、七人目のため交換もならずお別れ。もう一度見てみたい、できれば使ってみたかった。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ヨロギのみ 技 つばめがえし/むしくい/つじぎり/とんぼがえり 物理型。火力は低いが努力値と持ち物の関係で不一致抜群程度では倒れない。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 チイラのみ 技 こらえる/きしかいせい/むしくい/おんがえし こらきし型。タイプ不一致+A76では加速+チイラでも厳しい。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 せんせいのツメ 技 むしのさざめき/エアスラッシュ/げんしのちから/シャドーボール ようやくの特殊型。突っ込みどころのない構成で何より爪が恐ろしい。 その4 性格 おくびょう 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 にほんばれ/ソーラービーム/サイコキネシス/むしのさざめき にほんばれ型。 岩タイプ相手にもエッジの命中率の悪さをいいことに果敢にコンボを決める。 その2型以外は低い特殊耐久が補われており、対人戦のイメージに反して簡単には落とせない。 ただし後の施設も含めて催眠術を持つ型は一切無いのは救い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 バコウのみ 技 シグナルビーム/エアカッター/みきり/かげぶんしん 劣化技二つ持ち。ダブルやマルチでは強敵。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ちからのハチマキ 技 つばめがえし/とんぼがえり/つじぎり/はがねのつばさ 物理型。メガヤンマ=特殊アタッカーと思わせて一泡吹かせるが 見かけによらず攻撃種族値(76)が低いうえ道具補正でも(154)物足りない。火力も微妙だし…。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ぎんいろのかぜ/げんしのちから/あやしいかぜ/ギガドレイン 特殊アタッカー。技構成は全て威力60という驚きだが追加効果が発動すると凶悪。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 むしのさざめき/エアスラッシュ/サイコキネシス/シャドーボール フルアタ型。他のとは違い火力が高い。最速捨てても加速して取り戻すうえエアスラの怯みに注意。 サブウェイ型 その1 性格:うっかりや 努力値:特攻と特防 持ち物:クラボのみ 技:エアスラッシュ/むしのさざめき/みきり/とんぼがえり サブウェイ一周目で出てくる型。技は揃っているものの性格が意味不明。しかも特殊耐久下げてるのに振ってるし… ↑一周目にしてはかなりガチだな。性格が穏やかだったら大分違ったかも。 その2 性格:ひかえめ 努力値:特攻とHP 持ち物:オボンのみ 技:サイコキネシス/むしのさざめき/いばる/みがわり いばみが型。ハマるとウザイが素早さは遅いので早めに倒すべき…だが特性が加速だった場合でも泣かない。 その3 性格:ひかえめ 努力値:特攻と素早さ 持ち物:ラムのみ 技:ぎんいろのかぜ/エアスラッシュ/みきり/ギガドレイン たまに銀色の風で能力上げてくることもあり少々危険。岩対策技を覚えているので4倍弱点は注意。 その4 性格:ひかえめ 努力値:特攻と素早さ 持ち物:おうじゃのしるし 技:むしのさざめき/エアスラッシュ/みきり/シャドーボール ほかのと比べるとガチな型。 加速だと見切りでターンを稼いで反撃してくる。対策を考えないで突っ込むとエアスラでひるまされやられる。 バトルツリー型 その1 性格:ひかえめ 努力値:CD255 持ち物:クラボのみ 技:エアスラッシュ/むしのさざめき/みきり/とんぼがえり サブウェイ時代とは異なり性格が控えめに変更された。 登場する周回では個体値が低いものの、思わぬ特殊技を耐えるためサブウェイと同じ感覚で戦わないこと。 その2 サブウェイ型その2と同じ。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CS255 持ち物:ムシZ 技:ぎんいろのかぜ/エアスラッシュ/みきり/シャドーボール サブウェイ型その3の持ち物がムシZに、ギガドレがシャドボに変更された。 Zさざめきの劣化版でしかない以上、さざめきに変更するなり他の3つのいずれかをZ技化するなりした方がいいのでは…? その4 サブウェイ型その4と同じ。 バトルハウス以降は隠れ特性お見通しも混ざるように。 CPUには無意味な上にアナウンスにより加速・色眼鏡で無いことが容易に分かるためやや弱体化している。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 かそく 技 げんしのちから/むしのさざめき/さいみんじゅつ/ランダム 恐怖の高速催眠型。ゲートコロシアムのトレーナーはあまり積極的に狙ってこないのは救いだが、優位なポケモンを必ず備えたい相手。 なお眠りが強力な本作においてはレンタルパスにて戦う上では必須級に強力なポケモン。 稀に襷と見切りを併せ持った非常に優秀な個体が出現することもある。 ダブル 努力値 CS255 特性 かそく 技 むしのさざめき/シャドーボール/まもる/ランダム ダブルにおいては普通の特殊型。加速と合わせて素早さはトップクラスだが、シングルほど際立った強さは無い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 再現不可(だった)物理型 性格:意地っ張りor陽気 特性:どれでも 努力値:AS252/HA252 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/チイラのみ/きあいのタスキ 技:さいみんじゅつ/すてみタックル/つばさでうつ/ふきとばし/きしかいせい/きゅうけつ/の内から4つ 上の物理型と似ているが、ネタ要素はそこではない。上記以外の技を一つでも入れるなよ?絶対だぞ! この技自体はヤンヤンマもメガヤンマも習得は普通にできるが、メガヤンマでは不可能であった なぜなのかは技を見るとすぐわかるであろう 6世代以外では仕様変更により可能となったので載せてみました なお、(ふきとばし/きしかいせい/きゅうけつ/さいみんじゅつ/つばさでうつの中から3つ)+3世代の教え技ものまねをいれると 6世代でも再現不可能になる 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤンヤンマ メガヤンマ - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 6 14 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 11 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 14 - エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 17 17 みきり - - かくとう 変化 5 22 22 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 27 27 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 30 30 むしくい 60 100 むし 物理 20 33 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 38 ☆ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 - 38 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 43 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 43 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 46 46 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 49 49 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 54 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 57 1 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 Lv14(ヤンヤンマ) 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 Lv49 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv1 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv1 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 Lv30 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv27 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 アメモース・ウルガモス(レベル1) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 自力(レベル) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(タマゴ)ずつき、どろかけ、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 むしのていこう、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ソニックブーム、みやぶる、おいうち(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)だましうち、シグナルビーム(タマゴ)いびき、とぎすます(教え技) 第8世代 かぜおこし(レベル)いとをはく(レベル、BDSP)ぎんいろのかぜ(レベル、アルセウス)ゆめくい、いばる、はがねのつばさ、メロメロ、はねやすめ、きりばらい、フラッシュ(マシン、BDSP)あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヤンヤンマ(げんしのちからを覚えてレベルアップ)→メガヤンマ
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メガヤンマ No.469 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン「素早さ」のランクが1段階上がる) いろめがね(相手への「こうかはいまひとつ」のダメージを2倍にする。※1/2→1倍、1/4→1/2になる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物を知ることができる) 体重:51.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 特性かそくからの攻撃が強力なポケモン。その速さからの催眠は安定しないものの当たれば凶悪。 攻撃範囲はそこまで広くないので注意。 一致技の威力もそこまで高くないので一撃で倒せる相手はそんなにいない。 ラティオス相手にひかえめむしのさざめきで高乱数、おくびょうで低乱数1発。 HP振りユキノオーがおくびょうでは最大ダメージでも2残り、ひかえめで中乱数。 道具がないと確定で落とすことは不可能。 チャーレムやコジョンド、ゴウカザル等脆い格闘ならエアスラッシュ一撃で落ちるが、 HP振りカポエラーあたりからはエアスラッシュでも確定で耐えられる。 いわなだれには注意したい。攻撃180前後から一撃で落ち始め、205メタグロスの場合は高確率で落ちる。 ねっぷうはタイプ一致の場合まず耐えず、せっかちゴウカザルのねっぷうの最低ダメージでようやくHP1残る程度。 特防は紙だが物理はそこそこ硬いのでヨロギを持たせれば不一致エッジや雪崩は割と余裕を持って耐える。 オッカという選択も悪くはないが、オーバーヒートが飛んできた場合即死する可能性が高い。 メガヤンマ 型サンプル加速基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 加速基本型 特性:かそく 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ヨロギのみ 確定技:みきり/むしのさざめき/エアスラッシュ 選択技:めざめるパワー(地or氷)/ギガドレイン/みがわり/さいみんじゅつ/にほんばれ/フェイント こいつの基本になるであろう加速型。 性格は明確な仮想敵がいないなら火力を上げるためにもひかえめ推奨。90族付近のスカーフをどうしても抜きたいならおくびょう。 タスキの場合はラティオスへのダメージ的にひかえめの方が良い。 めざめるパワーは地面ならヒードランにもそれなりのダメージが入る。 こおりでも良いが、もともとボーマンダはひかえめエアスラで中乱数2発、ガブリアスはさざめき確定2発で落ちる。 かそくのおかげでいたずらごころの次に天気を変えることができるのはなかなか強力。 また、地味にフェイントも覚える。 タッグ候補 ウォッシュロトム 下記にあげられているポケの多くに強い。 ウォッシュロトムが苦手とするユキノオーやラティオスに対し、メガヤンマ程度の火力では縛りになっていないのが痛い。 対策 虫、飛行タイプを半減できるポケは多い。 ヒードラン、ボーマンダ、ヒートロトム、サンダーなどが対策第一候補としてあげられる。これらはまたメガヤンマの弱点を突けるので優秀。もはや使用者はほとんどいないだろうが催眠術対策にラムを持たせておくとなお安心。 半減はできないが、バンギラス、テラキオン、メタグロスなども良い。耐えて弱点を突き沈める。また、これらのポケは上記のポケと違っていずれもタスキを潰す方法を完備している。 また、トリックルームやみがわりもかなり有効。みがわりを使う場合はみきりのタイミングに合わせること。 対策自体はしやすいが、一部のメジャーポケには確かに強いので、弱点を被らせないことが大切。ラティオス&ゴウカザルのコンビは特に。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メガヤンマ ネタポケまとめwiki - メガヤンマ
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◆神霊・ヤンマヤンマ これに神霊が宿っているのではなく、これで一つの神の姿。 冷気/大地耐性 装備可:シズ・アイ 疫病/精神力/敏捷性低下無効 霊峰タカミネミに棲む、世界一お節介な髭面の神様。 山小屋の四人が助けあう怪談では、 ああ、一人足りないと、五人目を担当し、 こっくりさんを呼べずにがっかりする子供達には、 こっくりさんのフリをして子供を喜ばせ、 今一盛り上がらない中学生の廃墟探検には、 こっそり同行して、ラップ音を立ててあげている。 あらゆる姿形を自在に取れるとされる、古参の神であり、 その容姿や行動はともかく、 嘯けば雲を吹き飛ばし、手を打てば全ての獣が目を覚ます。
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/79.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.469 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン「素早さ」のランクが1段階上がる) いろめがね(相手への「こうかはいまひとつ」のダメージを2倍にする。※1/2→1倍、1/4→1/2になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(メガヤンマへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 かそく/いろめがね ヤンヤンマ 65 65 45 75 45 95 かそく/ふくがん ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん ハッサムやヘラクロスに並ぶ強力な虫ポケモン。 実は虫タイプの中で最もHPが高い。 ステルスロックでHPが1/2減るため、HPは奇数推奨。 昆布型で、みがわり/ふきとばし/ねむる/ねごと というのはどうだろう? 加速で自動的に速くなるから使えそうだけど。
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/123.html
ヤンヤンマ No.193 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン「素早さ」のランクが1段階上がる) ふくがん(技の命中率が1.3倍) 隠特性:おみとおし(相手の持ち物を知ることができる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 65 45 75 45 95 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/でんき/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 進化後は凶悪ポケの代表格として有名になる高性能催眠術師 特性のかそくでリトルでは実質最速になれる この素早さで複眼+広角催眠術ができたりする。 ヤンヤンマ加速催眠型 複眼催眠型 晴れパ先発型 みがヤタ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 加速催眠型 特性:かそく 性格:ひかえめ 持ち物:こうかくレンズorきあいのタスキ 努力値:特攻236 素早さニューラ抜き調整(Vなら無振りでよい)残りHP 技:むしのさざめき/エアスラッシュ/さいみんじゅつ/みきりorまもる 見切り一回で加速したらすかさず催眠。 運ゲー要素も含まれるが進化後に劣らずかなりの脅威。 複眼催眠型 特性:ふくがん 性格:おくびょう 持ち物:こうかくレンズ 努力値:特攻236 素早さ236 確定技:むしのさざめき/エアスラッシュ/さいみんじゅつ 選択技:とんぼがえり/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー 複眼+広角による催眠術の命中はなんと100%。 ちなみに100%はDPまでです。Pt以降は85.8%。 催眠術以外は比較的命中率が高い技なので加速型より無駄が多く、ほぼ催眠術頼りになる。 晴れパ先発型 特性:かそくorふくがん(催眠術) 性格:ひかえめorおくびょう 持ち物:あついいわ 努力値:素早さ236or調整 HPor特攻236 確定技:にほんばれ/とんぼがえり 選択技:むしのさざめき/エアスラッシュ/ソーラービーム/めざめるパワー(炎)/さいみんじゅつ/まもるorみきり 晴れパ先発晴れ要員。 ストライクでも出来るがヤンヤンマは自分でソーラービームが撃てたり催眠術もできる。 みがヤタ型 特性:かそく 性格:おくびょうorひかえめorれいせい 持ち物:ヤタピの実 努力値:HP76(24調整) 素早さ234or調整 残り特攻 確定技:むしのさざめき/みがわり 選択技:エアスラッシュ/シャドーボール/めざめるパワー/さいみんじゅつ/まもる 加速とヤタピで暴走する型。 敢えて素早さに振らず耐久にまわして後攻身代わりからのヤタピ+加速で身代わりを残したまま先制もあり。 その際防御に振ればストライクのテク石化を身代わりが確定で耐えることができる。 覚える技 レベルアップ ヤンヤンマGBAホウエン ヤンヤンマGBAカントー ヤンヤンマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 7 6 6 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 12 11 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 19 17 14 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 25 28 17 みきり - - かくとう 変化 5 31 45 22 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 37 34 27 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - - 30 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 23 38 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 43 39 43 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 49 50 46 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 49 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 - - 54 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 57 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ○ 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 × だましうち 60 - あく 物理 20 × おいうち 40 100 あく 物理 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 きしかいせい :ヘラクロス(L43)/ストライク(卵) フェイント :ヘラクロス(L49)/グライオン(卵) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - メガヤンマ ネタポケまとめWiki - メガヤンマ,ヤンヤンマ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - メガヤンマ
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メガヤンマ No.469 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく:毎ターン「素早さ」のランクが1段階上がる。 特性:いろめがね:相手への「こうかはいまひとつ」のダメージを2倍にする。※1/2→1倍、1/4→1/2になる。 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん メガヤンマ ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築と選出 個体値V判定法ヤンヤンマで判定する場合 メガヤンマで判定する場合 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 86 76 86 116 56 95 上昇補正全振り - 140 151 184 118 161 無補正全振り 193 128 138 168 108 147 無補正無振り 161 96 106 136 76 115 性格考察 ・ひかえめ(特攻↑攻撃↓)……特性加速時の基本的な性格。 ・おくびょう(攻撃↓特攻↑)……100族以上のスカーフを抜かしたい場合に使われる。 努力値考察 素早さ調整残りをHPに回しても変わらない事が多く、控えめor臆病CS振りが基本 HPは個体値31ならば161で4n+1になっているのでこちらも調整しなくても良い場合が多いが、実を使う場合は4nに調整しても良い 技考察 攻撃技 ■むしのさざめき…威力90(135) 命中100 タイプ一致のメインウェポン。殆どのメガヤンマに入っている ■エアスラッシュ…威力75(112) 命中95 タイプ一致で怯み3割。虫タイプが半減な格闘抜群、炎霊飛毒に等倍で当たる ■とんぼがえり…威力70(105) 命中100 相手の出方を伺ってからポケモンを交換できる汎用性の高い技。 ■シャドーボール…威力80 命中100 ほぼゴーストタイプ専用だが等倍の場合はさざめきでも十分な為、ロトムゲンガーフワライドしか当てる相手がいない ■めざめるパワー・・・威力70 命中100 好きなタイプを持ってこれる。候補は地面、氷、炎辺りか。 ■ソーラービーム・・・威力120 命中100 晴れパーティに入れるなら入る余地ありだがスペースがきつい。 補助技 ■守る、見切り 特性加速と相性がいいが、読まれやすい ■身代わり 守るを使うと思わせてこれ。身代わりを残せれば大きなアドバンテージとなる。気合の襷と相性が悪い ■催眠術 命中60 プラチナで弱体化したが当たれば相手は殆ど何も出来ない。 ■日本晴れ 晴れパーティの先鋒にするならば持たせる。雨パ対策にもなる ■威張る 身代わりと合わせて嫌がらせに使える。 持ち物考察 ■気合の襷…加速1回は出来る様になる。守ると合わせれば2回で殆どのポケモンを抜きさる ■ヤタピの実…身代わりを使う場合調整しやすい。火力アップを狙える ■広角レンズ…催眠術を使う場合に。エアスラも命中100になる ■拘り眼鏡、拘りスカーフ…色眼鏡の場合に一考の余地有り。 ■あつい岩…晴れパーティの補助をして使う場合に。 パーティ構築と選出 役割を持てる相手がほぼいないので基本先発か死に出しとなるだろう。 メガヤンマと相性の良いポケモン メガヤンマが強いポケモン メガヤンマが弱いポケモン 個体値V判定法 ヤンヤンマで判定する場合 Lv.5で以下の数値なら攻撃以外U/V。 防御と特防はマイナス補正だと10~31。 HP:23 攻撃:13(+14/-11) 防御:11(+12/-9) 特攻:14(+15/-12) 特防:11(+12/-9) 素早:16(+17/-14) UV判定を行う場合以下の数値でオールV。カッコ内はドーピング数。 能力値はLv.11のもの。 HP:40(5) 攻撃:24(26+/-21)(5) 防御:19(20+/-17)(3) 特攻:26(28+/-23)(4) 特防:19(20+/-17)(3) 素早:30(+33/-27)(3) メガヤンマで判定する場合 「げんしのちから」を遺伝させている場合用。 U/Vの表チェックはLv.20ほど必要になるのでお勧めしない。 UV判定を行う場合以下の数値でオールV。カッコ内はドーピング数。 能力値はひかえめLv.11のもの。 HP:44(3) 攻撃:24(7) 防御:28(3) 特攻:38(4) 特防:22(5) 素早:30(3) 覚える技 レベルアップ ヤンヤンマGBAホウエン ヤンヤンマGBAカントー ヤンヤンマDS メガヤンマDP メガヤンマPt 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 1 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 7 6 6 6 6 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 12 11 11 11 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 19 17 14 14 14 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 25 28 17 17 17 みきり - - かくとう 変化 5 31 45 22 22 22 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 37 34 27 27 27 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - - 30 30 30 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - 33 33 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 23 38 - - さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 - - - - 38 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 - - - 38 43 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 43 39 43 - - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 49 50 46 43 46 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 49 46 49 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 - - 54 49 54 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 57 54 57 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ○ 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 × だましうち 60 - あく 物理 20 × おいうち 40 100 あく 物理 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 きしかいせい :ヘラクロス(L43)/ストライク(卵) フェイント :ヘラクロス(L49)/グライオン(卵)
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/59.html
メガヤンマ No.469 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく/いろめがね HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお ひこう こおり でんき / いわ(4倍) 86 76 86 116 56 95 半減タイプ くさ むし かくとう / じめん(無効) 特性の加速でサンダースだろうとスカーフグロスだろうと何でも抜いてしまう。 2回加速すれば、すいすいを発動したポケモンですらほぼ抜くことが可能。 メガヤンマがいれば、雨パやスカーフなどの対策を考えるのが非常に楽になる。 単体では苦手なポケモンも多いが、苦手なポケモンに対して有効なポケモンと組ませることによってより高い縛り能力を発揮する。 サンプル 虫のさざめき エアスラッシュ 目覚めるパワー 見切り@気合のタスキH162(4)A72(0)B91(0)C168(252)D76(0)S161(252)臆病 メガヤンマの基本型。目覚めるパワーはサンダーやボーマンダに抜群の氷。 虫のさざめき エアスラッシュ 身代わり 見切り@命の珠H162(4)A72(0)B91(0)C184(252)D76(0)S147(252)控えめ 火力重視の身代わりメガヤンマ。威力そこそこの特殊技で一撃なので注意。 技構成について まず虫のさざめき・エアスラッシュ・見切りの3つはほぼ確定になります。 最後の枠はさほど使用頻度は高くないので目覚めるパワー(氷・電気・岩・地面)・催眠術・日本晴れ・身代わりなどどれを選んでもOK。 パーティを考える際は後回しにして最後に決めるといい。 もちものについて 耐久性能が低いため、基本的には気合のタスキ1択になります。 銀の粉などで火力を上げると強そうですが、上手く扱うのは非常に難しいでしょう。 ステータス補正について 基本的にはCS振りでひかえめかおくびょうの2択。 相手のメガヤンマに対してメガヤンマで対応するのであれば臆病、そうでなければ控えめ。 物理耐久を厚くするとメタグロスのコメバレを耐えるようになるので、耐久振りを検討する余地はあります。 対抗策 あられパーティ 特殊技で全体攻撃である吹雪が抜群、霰でタスキ潰し。 トリックルーム これさえ決めれば驚くほど弱体化します。 先制技 気合のタスキを持っていることが多いので先制技を入れておくと安心。 ウインディ・ヒードラン・サンダー・ギャラドス・ボーマンダ 虫のさざめき半減で有効打になる技が無理なく入る。めざパには注意。 カバルドン 砂嵐のタスキ潰しと岩攻撃の決定打で見せ合い時点でプレッシャー。 相性のいいポケモン ヒードラン 炎技や鬼火があるので鋼タイプやカビゴンに強い。 メガヤンマがいれば雨パ対策を考えやすくなるのもマル。 ラティオス メガヤンマが苦手なポケモンの多くに強い。 対メタグロスを考えると命の珠or拘りメガネのめざパ地面持ちがベター。 使えそうな技 技 コメント 威張る 素早い物理ポケモンとの相性がよく、加速からのいばキーは脅威。 日本晴れ 晴れ要員、雨対策をこなしつつ、砂塵霰のタスキ潰しを防ぐ。 フェイント 身代わりに比べ攻撃的で、自らタスキを潰すこともない。 身代わり タスキを無力化してくる相手は多いため、使用機会も中々多い。 リンク メガヤンマ(シングル) ポケモン対戦考察まとめwiki -メガヤンマ ポケモンダブルバトル考察まとめwiki - メガヤンマ aonaのポケモン部屋 - メガヤンマ【ダブル用】 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/451.html
メガヤンマ 469.gif No.469 タイプ:虫/飛 特性:かそく(ターン毎に自分の「すばやさ」が1段階上がる) いろめがね(「こうかはいまひとつ」のダメージが2倍になる) 夢特性:おみとおし(自分が戦闘に出たとき、相手の持ち物を一つ知ることができる) 体重:51.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 総合 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 515 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 炎/電/氷/飛 いまひとつ(1/2) 虫 いまひとつ(1/4) 草/格 こうかなし 地 育成論一覧 メガヤンマ 育成論一覧シングル6350 メ ガ ヤ ン マ ァァァ!! シングル6350 メ ガ ヤ ン マ ァァァ!! 投稿者kunimoto 投稿日2013/1/22
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メガヤンマ No.469 タイプ むし/ひこう 特性 かそく(ターン終了後に、毎回素早さが1段階↑) いろめがね(効果いまひとつのとき、技を強める) 隠れ特性 おみとおし(相手の持っている道具が分かる) 体重 51.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト FRLG/コロシアム/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2/XY/USUM/BDSP/LA/SV(碧)(メガヤンマへの進化はDP以降) 進化 ヤンヤンマ→メガヤンマ(げんしのちからを覚えさせる) 515族(8世代時点) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 プテラ 80 105 65 60 75 130 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ロズレイド 60 70 65 125 105 90 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 ギガイアス 85 135 130 60 80 25 シビルドン 85 115 80 105 80 50 フリージオ 80 50 50 95 135 105 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん メガヤンマ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ヤンヤンマ メガヤンマ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP RSE FL DS DP Pt/HS/BW - - - 1 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 1 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - - - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 7 6 6 6 6 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 12 11 11 11 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 19 17 14 14 14 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 25 28 17 17 17 みきり - - かくとう 変化 5 31 45 22 22 22 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 37 34 27 27 27 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - - 30 30 30 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - 33 33 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 23 38 - - さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 - - - - 38 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - - 38 43 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 43 39 43 - - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 49 50 46 43 46 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 49 46 49 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 - - 54 49 54 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 57 54 57 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 × ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 × × ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × × ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 DW フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 DW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 DW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヤンヤンマがげんしのちからを覚えてレベルアップ→メガヤンマ 遺伝経路 ふきとばし :バタフリー(L22)/アゲハント(L27)/ドクケイル(L27)/アメモース(L54)/ウルガモス(L40) きしかいせい :ヘラクロス(L43)/シュバルゴ(L49) きゅうけつ :パラス(L11)/コンパン(L17)/イトマル(L12)/ツチニン(L5)/コロトック(L14)/バチュル(L1)/チョボマキ(L1)/メラルバ(L10) シグナルビーム :コンパン(L35)/バルビート(L25)/バチュル(L34) ぎんいろのかぜ :バタフリー(L28)/モルフォン(L1)/レディバ(L25)/アゲハント(L34)/ドクケイル(L34)/アメモース(L40)/ガーメイル(L38)/ウルガモス(L50) フェイント :ストライク(L61)/ヘラクロス(L49)/ナックラー(L81)/自力(L38) だましうち :グライガー(L23)/ナックラー(L17)/イシズマイ(L13) おいうち :スピアー(L22)/ストライク(L9)/自力(L30)/フシデ(L12) すてみタックル :レディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50) ひみつのちから :コンパン(卵)/第4世代の技マシンで覚えた虫グループ 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - メガヤンマ ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メガヤンマ リトルカップルール考察まとめ @ wiki- ヤンヤンマ
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ヤンヤンマ PS-yannyannma-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ うすばねポケモン/むし・ひこう/かそく・ふくがん たかさ/おもさ 1.2m/38.0kg 似合いそうなわざ ソニックブーム:アニメでもこれで騒ぎを起こしていた。 その他設定・情報など ゲームでは 高速で羽を羽ばたかせると、衝撃波が発生して 周りの窓ガラスが割れる。 大きな両目は動かさなくても、360度あらゆる方向を 見渡せるので、敵も餌もすぐ見つけられる。 真後ろの獲物も見逃さない。 虫が餌。 急ブレーキや方向転換が得意で、 狙った獲物を素早く追い詰めていく。 不思議のダンジョンでは、ちんもくの たに、 ならくの たに・きよらかな もり、 のこされた しまに出現。 不思議のダンジョン2では、ねっすいのどうくつ、 ねっすいのどうくつ さいじょうぶ・みどりのそうげん、 ゼロのしま とうぶ・ゼロのしま せいぶ、 ゼロのしま なんぶ出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「はばたけヤンヤンマ!あしたのそらへ!!」では ヒロトのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 金銀の時はレアで、影が薄かったと思う。 元ネタはヤンマ。 進化前があるとしたら、ヤゴ? 2007年12月6日作成 ポケモン図鑑No.193 図鑑@ヒトワザ。No.472