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グライオン タイプ じめん / ひこう 特性 かいりきバサミ / すながくれ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 75 95 125 45 75 95 C B A E C B ※ A 超トクイ B トクイ C ふつう D ニガテ E 超ニガテ 簡単な説明 対戦でよく見かける地面ポケモンの一匹。 しかし、新人が使うと、「貴様、新手のグライオン使いかああああッ!!」と因縁をつけられるので、注意が必要である。 氷が超ニガテ。ヤチェ持ってても、よく貫通で死ねます。 水がニガテ。一般的な水ポケモンに対し、じしんうっても半分も効かないです。もっと食らって下さい。 受けにも使えるし、アタッカーも行けるあたり、SでもMでもあるようだ。 進化アイテムが、再プレイしない限り、タワーで48Bptで取るしかないが、 グライオンの型を増やしたいがあまり、タワーへ昇り続ける若者が後を絶たない。 タワーに昇りすぎて、ダイヤロムで、wifiタワーのレベル10を制したツワモノまでいるらしい。 ちなみにその時のPTは、バンギラス・エンペルト・グライオン であったようだ。 これと同じPTでくぱぁジムに挑んだところ、「すながくれ運ゲ自重しろ」と言われたらしい。仕方ないね。 型 1.特殊型 性格:ひかえめ・おくびょう 努力値:特攻252 残り耐久または素早さ調整 確定技:だいちのちから/めざめるパワー飛行 選択肢:あくのはどう/ヘドロばくだん/はねやすめ/ちょうはつ etc なんと、プラチナになって、グライオンは、ありえないほど強化されていたのだ!!! 念願のタイプ一致技、だいちのちからを得て、これで迷わず、めざめるパワーのタイプを飛行にできるのだ!! この型の肝は、決してギロチンを入れてはならないこと。・・・だって、入れると(ry めざ飛行で、H振りリーフィアやモジャンボを確2で落とせるぞ!!すごいぞ!!かっこいいぞー!!! 真面目な説明 唯一のじめん・ひこうタイプの進化系。それだけで個性なので、劣化にはなりにくく、タイプも、苦手な氷・水には 対処しにくいが、無効タイプが2、抵抗3と、基本的に優秀なので、氷技さえなければ、受けられるポケモンも多い。 さらに、今作から登場した、再生回復技の羽休め、優秀な物理耐久、そこそこ速い素早さのおかげで、 氷技のない地面・格闘・虫ポケモンあたりを止めることができる。 攻撃面は、タイプ一致地震をメインとする。攻撃力がインフレする現環境では、決して強力とは言えない火力だが、 タイプ一致で多くの弱点をつける地震を使えるのは大きい。しかも、地面ポケモンの中で、ダグトリオ、ガブリアス、 フライゴンに次ぐ素早さで、ジラーチを除く鋼ポケモンには素早さで勝っていることが大きい。 サブウェポンとしては、タイプ一致のつばめ返し、地震無効をカバーするストーンエッジ、主に4倍弱点狙いの 3色牙、ゴーストを意識した辻斬りなどが挙げられる。スカーフ、ハチマキと非常に相性が良く、交代読みにも使える トンボがえりを覚えるのもポイントが高い。そして、忘れてはならないのは、問答無用の一撃必殺、ハサミギロチンである。 耐久型グライオンに搭載し、技スペース的にみがわりを入れられない、ドータクン、カバルドンなど、高耐久のポケモンに、 何度も撃つことを前提として使用するのが有効である。 補助技も豊富で、自身を強化する剣の舞、高速移動に加え、積み技と相性のいいバトンタッチ、ステルスロック、いやなおと カウンター(正確には攻撃技だが)、ちょうはつ、はたきおとすなどが挙げられる。 耐久アップの補助技がないのが欠点ではあるが、この豊富な補助技が、グライオンに幅を持たせ、型を読みにくくしている。 素早さ種族値が95と、受け寄りのポケモンの中では、高い部類に入るので、 耐久型でも、いじっぱりアタッカーでも、素早さ調整をすることをおすすめする。 最速なら20振りで、カイリキーを含む、最速55族抜き(118)、76振りで、最速バンギラス抜き(125) (むしろ、ジバコイル・エンペルトなどを含む最速60族を抜くための調整)、 または、156振りで、最速70族抜き(135)調整などが挙げられる。個体の運用方法を考え、適切な調整をするようにしよう。 尚、受けで出すことが多い性質もあるので、筆者は特に耐久調整をしていない。 耐久無振りでも、中途半端な物理技には、2発耐えることもしばしば。しかしながら、 特殊技は、基本的に2発で落ちる程度の耐久。高火力に対しては、弱点でなくても、一撃で落ちることがある。 真面目な型 1.物理受け首切り型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時・カウンター使用時) 性格:わんぱく 努力値:HP252 素早さ調整(上記参照) 残り防御 持ち物 ヤチェのみ、たべのこし、オボンのみ、ラムのみ など 確定技:はねやすめ/ハサミギロチン 選択肢:攻撃技(じしん/つばめがえし/ストーンエッジ/3色牙/つじぎり/トンボがえり)補助技(ちょうはつ/カウンター/どくどく) 最もメジャーと思われる防御振り型。高い物理耐久を生かし、ギロチンを使える回数を稼ぐのがこの型のコンセプト。 強い相手には滅法強いが、特殊相手には、ギロチンを1発で当てるしかないという危機的状況によく陥る。 ギロチンが効かない頑丈持ちや、ゴーストポケモンには要注意。さらに浮いていると、選択肢の第一候補のじしんも効かないので注意。 具体的には、攻撃技がじしん・ギロチンのみだと、ゲンガーやムウマージ、エアームドなどで詰む。 そうならないように控えにそれらを潰せるポケモンを入れるか、技構成を見直す必要がある。 尚、先攻で身代わりされると厳しいので、ギロチン以外に、1つは攻撃技を入れることをおすすめする。 2.積み逃げ型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時) 性格:わんぱく/しんちょう/いじっぱり/ようき 努力値:素早さ調整(陽気なら全振り) 残り攻撃または耐久 つまりふりーだむ 持ち物 ヤチェのみ、オボンのみ、カムラのみ、チイラのみ など 確定技:バトンタッチ/こうそくいどうorつるぎのまい 選択肢:補助技(みがわり/ちょうはつ/はねやすめ) 攻撃技(じしん/ハサミギロチン ほかサブ) 初手で積んで、余裕があれば殴る、危なかったらバトンで逃げつつ後続を強化する型。 みがわりで木の実発動を狙うのもよい。バトンを渡すことを前提なら耐久振り、自分でも殴りたいのなら攻撃振りが良い。 個人的に、剣舞バトンより高速バトンの方が、バトンが渡りやすいので使い易い。 その際、プラチナの新教え技のこごえるかぜや、礫には注意。 3.通常物理アタッカー型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時・カウンター使用時) 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整または全振り 残りHP 持ち物 ヤチェのみ、たつじんのおび、オボンのみ、チイラのみ 確定技:じしん 選択肢:攻撃技(つばめがえし/ストーンエッジ/でんこうせっか/3色牙/つじぎり/トンボがえり)補助技(つるぎのまい/カウンター/ちょうはつ/はねやすめ など) 攻撃種族値95、タイプ一致威力100は伊達ではない。攻撃に振れば、十分アタッカーとして通用するレベル。 ギロチンは耐久型ですればいいので、豊富なサブウェポンを生かして、攻撃範囲を広げた方がいい。 防御が高すぎて、たいしてダメージが入らなかったりするので、防御に振らないこの型にこそ、カウンターを入れるのはアリ。 H振りで物理耐久が、182-145 あるので、はねやすめで粘れないこともない。中途半端さは否めないが。 4.スカーフハチマキ型 特性 かいりきバサミ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整(135)または全振り 残りHP 持ち物 こだわりスカーフ/こだわりハチマキ 確定技:じしん/トンボがえり 選択肢:攻撃技(つばめがえし/ストーンエッジorいわなだれ/3色牙/つじぎり/ハサミギロチン) いかくが特性で無効、でんじはがタイプで無効、トンボがえりを使えるグライオンは、実はスカーフやハチマキを持たせるのに 適している。スカーフは、最速で無補正スカーフゴウカザルまで抜くか、全振りで龍舞後の最速ギャラドスまで抜くか、どちらかが 主流だと思う。ハチマキは、135調整も選択肢に入る。 ハチマキを持たせた場合、いじっぱりの場合、H振りメタグロスが高乱数1、バンギラスが確1になるので、かなり有効である。 ただし、飛行ポケモンや浮遊持ちで、じしんを空振りさせられ、交代を余儀なくさせられることが多いので、 心して使うこと。しかしながら、受けが主流のグライオンでは、先手でじしんを撃つだけで、そこそこ意表がつける。 お勧めの相棒 一般に互いの弱点をカバーできるエンペルトが挙げられるが、 水単色でも、十分にカバー可能なので、問題ない。ただし、共に、めざ氷持ち電気に注意。 控えに、電気・氷等倍以下の、特殊耐久の高いポケモンを入れておくと良いかもしれない。 ちなみに、不一致冷凍パンチは、H振りだけで、大体耐えてしまうので、受けるまでに削られていなければ、 カウンターなどの反撃で落とすこともできる。 尚、グライオンの攻撃手段・耐久ともに物理寄りなので、 水の特殊アタッカー・高特殊耐久が望ましい。 しかし、ハサミには、水単または、氷・水をともに半減できる水タイプのポケモンが、 キングラーとシザリガー以外存在しない。言うまでもないが、共に、特殊に対しては 紙耐久である。どういうことなの・・・? 多分、次回作から、エンペルトがシザークロスを覚えるだろう。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ロアリングライオン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 水 バランス スピード SL☆8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1750 1236 515 得意/得意/苦手 1,600m~2,400m/2,000m 99 7876 4942 1802 スキル ビーストロアー(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする)/- Lスキル キングオブビースト(【効果1】レアリティSLの馬の全能力が3.5倍【効果2】火・水の同時アタックでチーム全体のスピードが2倍になる【効果3】毎ラウンド100%の確率でパズルナビが発生する。)/【極】キングオブビースト(【効果1】レアリティSLの馬の全能力が3.5倍【効果2】火・水の同時アタックでチーム全体のスピードが3倍になる【効果3】毎ラウンド100%の確率でパズルナビが発生する。) ☆6進化素材 エクリプスS 英インターナショナルS クイーンエリザベスⅡ世S レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ポイントアップドリームガチャ限定
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グライオンとは、ポケモンの1匹でポケットモンスターBWで「害悪」の名をほしいままにしたポケモンの1匹である。 が、シラク○の仕様するグライオンは旧型の「剣舞つばめ返し型」である。 調整をしているようだが、本人は何を意識したか覚えていない。 つばめ返しを採用している理由は「砂ガブに強いから」らしい。 甘えた小さくなる型には滅法強いが、火力不足が若干気になる。 ポケ○ンサザンクロスで使用されるイラストは最初は色違いのようなカラーリングで禍々しいものであった。 しかしそのイラストが気持ち悪すぎたためリスナーに描き直すように言われた。 ■関連 シラクサスタン スーパーシラクサスタン
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「スペシャル! ふむふむふーむ 完全読破一閃!」 【名前】 キングライオンクレネイチャー 【読み方】 きんぐらいおんくれねいちゃー 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第14章「この思い、剣に宿して。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記 【詳細】 仮面ライダーブレイズキングライオン大戦記の必殺技。 キングライオン大戦記ワンダーライドブックのレバー部分を操作し、ライオンモードに変形してから発動。 従来の操作はなし。 口の部分に加えた水勢剣流水の刀身ナガレソウルへ水を纏い、必殺の斬撃を対象へ繰り出す。
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グライオン No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/Pt/HG(グライオンへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 125 45 75 95 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん
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グライオン No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/Pt/HG(グライオンへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 125 45 75 95 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん
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登録日:2009/12/03 Thu 20 42 08 更新日:2024/03/10 Sun 21 12 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DPt かいりきバサミ じめん すながくれ するどいキバ てへぺろ ひこう めんえき グライオン グライガー サトシ シンジ ダイエット ダイパ追加進化組 トラウマ ハサミギロチン ポイズンヒール ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 剣盾リストラ組 小西克幸 氷4倍 減量成功 無限戦法 百獣王ゴライオン 砂パ 砂嵐PT 砂漠の処刑人 砂蠍 第四世代 超重神グラヴィオン 銀河旋風ブライガー 羽音を立てずに空を飛ぶ。長い尻尾で獲物を捕まえキバで急所を一突き。 出典:ポケットモンスター ダイヤモンド パール、187話『激闘フルバトル!サトシ対シンジ!!』、2006年9月28日~2010年9月9日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No472 分類 キバさそりポケモン 英語名 Gliscor 身長 2.0m 体重 42.5kg タマゴグループ 虫 性別比率 ♂50♀50 タイプ じめん/ひこう 特性 すながくれ(天候が砂嵐の時に回避率が1.25倍になり、タイプに関係なく砂嵐のダメージを受けない) /かいりきバサミ(相手の効果で攻撃を下げられない) 隠れ特性 ポイズンヒール(どく・もうどく状態の時、毎ターンHPを最大値の1/8回復) 種族値 HP 75 攻撃 95 防御 125 特攻 45 特防 75 素早さ 95 合計 510 努力値 防御+2 4倍 こおり 2倍 みず 1/2 むし/どく/かくとう 無効 でんき/じめん 進化条件:「するどいキバ」を持ったグライガーが20 00~3 59の間にレベルアップ ■概要 普段は木の枝にぶら下がって様子をうかがっている。 獲物を見付けると音も無く滑空、長い尻尾で捕まえて毒針で急所を刺す。 僅かな風の流れに上手く乗ると、一度も羽ばたかずに星を一周出来る。 ただ、実際には滑空しか出来ないため、行きたい方向には行けない。 身長は2倍近くになったが体重は軽くなった。相当減量に努力したのだろう。 ■ゲームでのグライオン 金銀で登場したグライガーの追加進化形態であり、ダイヤモンド・パールより登場。 ダイパでは使用トレーナーはいなかったが、プラチナでは四天王キクノが使用する。 自力では飛行、地面の技を覚えず、わざマシンやタマゴ技等が必要。 バトルフロンティアでは要注意ポケモンの一匹。 「ハサミギロチン」に3タテは誰もがトラウマを残してしまう。 ■アニメでのグライオン系 ジョウト編でグライガーが初登場。この回はバットマンのパロディになっている。 AG編ではマサムネの手持ちとして登場。決勝トーナメント2回戦ではサトシのジュプトルを倒し、オオスバメと相討ちになるなど彼の主力。 DP編ではサトシの手持ちポケモンに加わる。ちなみにシンジが所持しているのは同じ群れの元ボス。 てへぺろっ☆が非常に可愛らしい。進化後も泣き虫な面が残っていたりとやっぱり可愛い。 シンジとの野良試合で悲惨な負け方をし、バトルに消極的になるが、シゲルの助けもあって克服。グライオンへと進化を遂げた。 ちなみにシゲルから『するどいキバ』を貰った時点でグライガーは進化する事でトラウマを払拭したがっていたが、サトシは「トラウマを克服してから進化だ」と言って、グライガーの進化を拒否した。 進化のタイミングをポケモン自身に委ねているサトシが、ポケモン自身が進化を望んでいるのに拒んだのは26年の旅の中で、後にも先にもこの件だけ。 偵察を担当することもあるが、上記の通りに風に乗り滑空するため、帰れなくなった時があった。ジム戦ではミオジムでトリをつとめるなどの活躍をした。 エアバトルマスター(空中戦の達人)のミツゾーに修行のため一時預けられたが、 ポケモンリーグにてシンジ戦前夜に戻り、サトシの手持ちを3タテしたシンジのドラピオンと死闘を繰り広げ見事勝利した。シンジ戦第2のMVPである。 このバトルでサトシはエアバトルマスターが使用した戦法を用いたり、グライオン自身も特訓の成果かかなりタフになっていた。 (ギガインパクトが当たった瞬間、その反動で上空に避難することで反動で動けなくなる所をカバーする戦法) 後のネギガナイトがスターアサルトの反動で動けなくなったところを10万馬力の餌食になったことを考えると非常に優秀な戦術を持っていることがうかがえる。 ■対戦でのグライオン 防御が高い物理受けタイプ。素早さと攻撃もなかなかと、特攻以外は高水準のポケモン。攻撃も補助もこなせる。 タイプ的に主に格闘相手に優秀な物理受けになる。 特にあのヘラクロスを最も安定して受ける事が出来る存在として有名。 また、砂パに投入して砂隠れ発動時は命中率が0.8倍になり、命中率100%が「ストーンエッジ」並みまで下がるという凶悪さ。 さらに「ひかりのこな」を持たせれば「ふぶき」並の命中率に…… 必中技の殆んどが物理技のため、万一被弾しても持ち前の防御力でダメージを抑えられる凶悪コンボ。 だが所詮運ゲなので過信は禁物。 隠れ特性の「ポイズンヒール」での無限ループも非常に凶悪。 毒々玉を持たせ、『有利な相手に後だし→流し際身代わりを張る→守る→身代わり→守る…』で延々と粘る。 第六世代では一試合あたりの時間が30分になった事もあり、上記を時間ギリギリまで使う事でTODを狙えるこちらの型が主流。 特筆すべきはそのハメ性能の高さであり、 身代わりを残した状態で対面した場合ほぼ全てのポケモンで突破が不可能になる性能を誇る。 反面、「ほえる」や「ちょうはつ」、身代わり貫通技であっさりと封じられる。 第六世代以降は音技が身代わりを貫通するようになったため、突破手段が増した。 また、小ネタレベルの対策ではあるが、実はポイズンヒールで回復している間にもターン経過によるもうどく状態のスリップダメージ増加はしっかりカウントされている。 そのため、何らかの理由でポイズンヒールを失った場合は経過したターン数に見合ったダメージを受けてしまう。 もっとも、特性を変化させる技はほとんど身代わりによって防げるため、上述のようにみがわりを貼った状態では対策が困難であることに変わりはない。 ただし、スキルスワップは身代わりがある状態でも有効であるため、ターンが進んだところでこれが決まると莫大なダメージを与えられる(*1)。 アタッカーとして使うなら「いかく」に強くなる「かいりきばさみ」が良い。 ただし単純なフルアタではランドロスの劣化になりがちなのが難点か。 主な技 攻撃技 【じしん】安定のメインウェポン。 【じならし】【がんせきふうじ】威力は低いが、流し際に放って後続のサポートや無限コンボの補助として。 【つばめがえし】小回りがきく。小さくなるされようが必中です。 【アクロバット】BWで習得。ジュエル没収後は「きあいのタスキ」との併用が基本。ポイヒ型で使うなら投げつけるをする等の工夫が必要。 【ハサミギロチン】ノーガードカイリキーや耐久型対策に色々と便利な一撃必殺。 【ストーンエッジ】飛行、氷と範囲が広く優秀。命中率・PPが不安なら「いわなだれ」で 【とんぼがえり】当て逃げ。不利に見えたら逃げる。 【でんこうせっか】唯一の先制技。読まれにくい。 【はたきおとす】第六世代から威力が上がり、サイクル戦に強くなれる。 【なげつける】「どくどくだま」との併用。 他にも「シザークロス」「つじぎり」「かわらわり」「アクアテール」に三色牙とサブウェポンの選択肢は豊富である。 補助技も優秀。 【はねやすめ】高い耐久力との相性は抜群。ポイズンヒールとの両用は不可だったが第六世代から可能に。対面的に使う場合は回復源がポイヒで間に合っている場合はあまり必要ない技だが、サイクル戦で受け回す場合に便利。 【つるぎのまい/こうそくいどう】積んでから殴ってもいい。 【バトンタッチ】上記の積み技の効果を交代後も引き継げる。 【みがわり】なかなか便利な防御技。特性とのシナジーが凄まじい。 【まもる】上述の「ポイズンヒール」と「みがわり」を絡めた無限ループコンボ等に。 【嫌な音】後続サポート。 【どくどく】高めの素早さを活かして耐久潰しに。 このようにかなり器用なポケモンだが、タイプ上氷タイプや水タイプ相手には非常に辛い。 ポイヒ戦術も「こおりのつぶて」の前には無力なので、この技を使える相手からはすぐに引こう。 SMでは対戦時間が両者合計で30分ではなく各トレーナー毎の待ち時間制に変更された。 一方のトレーナーの待ち時間が0になるとそのトレーナーの敗北となるため、事実上TODが廃止されたことになる。 今度のそのせいでオニゴーリ使いが得したりしていたりもするが。 USMでは教え技として「ステルスロック」と「おいかぜ」を習得。 サポート役として新たな立ち回りが可能となった。 またVC版金銀クリスタルの技マシンでグライガーが「のろい」を習得でき、それを最新作に転送できる。 ポケムーバーの仕様上隠れ特性持ちとなるため、「ポイズンヒール」型で使える点も安心。 レートでは使用できないのが残念な所。 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール環境では、第四世代までのポケモンしか存在しない中で、第七世代と同じスペックを誇ることから、ブッチギリの1トップの座に就いているキノガッサの1つ下のNo.2に輝いている(2021年12月下旬時点)。 第9世代では「碧の仮面」で復帰。 習得者の少ない「どくどく」を覚えられるのはいいのだが、代わりに「はねやすめ」「ハサミギロチン」が没収されてしまった。 回復が完全にポイズンヒール任せになり、打点で苦労する事になったのは痛手か。 なお、ハサミギロチンの代替技はなんと「クラブハンマー」。サソリはカニじゃないと思うのだが それでも強いのは変わらないため。はめ戦法は健在のため使用率は上位を維持していたが、シーズン12では以下の要因で順位を落としている。 それまでの「みがまもどくどく型」だとアーマーガア、ミミズズ、風船もちのはがねタイプ、はがねやどくテラスタルした浮遊もちに打点がない ディンルー、赫月ガチグマなどの新規地面ポケモンの登場 パオジアン、テツノツツミなどの高速氷タイプ れんげきウーラオス と苦手な奴らがかなり増えてしまい、ギロチン消失で何も出来なくなってしまった。 そもそもグライオンはそのはめ戦法が故に碧の仮面で参戦時には早々に対策されていた事もあり、以前のような圧をかけるのが難しくなった……と思いきやママンボウとカミツオロチといったメンバーでサイクルパーティがシーズン13以降流行りだし再び順位を上げ始めた ■ポケダンのグライオン 『空の探検隊』では進化前のグライガーがスペシャルエピソードの「ビッパのねがいごと」の盗賊団「アクトーズ」の一人として登場。 「グハハハ!」という笑い方をする。 同じメンバーのタツベイらと共に芝居をしてビッパを騙してほしのどうくつにおびき寄せるが、彼らの正体を見抜いていたプクリンたちがギルドのメンバーを率いて参上し、同じメンバーのタツベイとユキカブリと共に逆に成敗され、逃げていった。 グライガーはダンジョンではエンディング後に行ける空の裂け目に出現するが、仲間になるのは黒幕を倒した後。 ハサミギロチンに注意。 グライオンは未来世界ダンジョンの暗闇の丘に出現する。 『超』ではつながりオーブでドゴームとビッパを仲間にすると、ビッパから進化前のグライガーが派生。 大切なものを失くしてしまったようで、見つけてあげると仲間になる。 盗賊団「アクトーズ」の事は言及していないが、ギルドのビッパや盗賊団「アクトーズ」のリーダーであるユキカブリ♂と繋がっていることから、盗賊団「アクトーズ」のグライガーと同一人物であると思われる。 「グハハハハッ!」という笑い方をする。 ■進化前 グライガー 顔面めがけて飛んでくる。張りつかれた獲物が驚くあいだに毒針を刺しこむ。 全国図鑑No207 分類 とびさそりポケモン 英語名 Gligar 身長 1.1m 体重 64.8kg 特性 すながくれ(天候が砂嵐の時に相手の技の命中率が0.8倍になり、タイプに関係なく砂嵐のダメージを受けない) /かいりきバサミ(攻撃が下げられない) 隠れ特性 めんえき(どく・もうどく状態にならない) 種族値 HP 65 攻撃 75 防御 105 特攻 35 特防 65 素早さ 85 合計 430 努力値 防御+1 進化前。普段は崖に貼り付いているが、獲物を見つけると風に乗って音も無く滑空。 手足の爪で獲物の顔に貼り付き、毒針を刺して仕留める。 あっかんべーした表情は進化後よりも愛嬌があるが、やってることは既に恐ろしい。 じめん・ひこうという真逆のイメージを持つ複合タイプなので、初見では地味に分かりづらい。 「どくタイプだと思ってじめん技を打ったら無効化された」「ひこうタイプだと分かってでんき技を打ったら無効化された」という経験を持つトレーナーもいたことだろう。 高い防御や「はねやすめ」「ハサミギロチン」の存在から「しんかのきせき」型で使える。 また、グライオンの隠れ特性「ポイズンヒール」に対し、こちらの隠れ特性は「めんえき」 耐久型のグライガーとは好相性で、「ハサミギロチン」連打もしやすくなる。 「ハサミギロチン」が効かない「がんじょう」持ちが多い岩・鋼タイプをタイプ一致「じしん」で倒せるのが強み。 他には交代読みで役立ち、同じく「ハサミギロチン」が効かないゴースト対策に有効な「はたきおとす」 交代読みで味方を無償降臨させる「とんぼがえり」、鋼・毒が「じしん」を警戒するおかげで使いやすい「どくどく」 誘う特殊アタッカーに有効な「むしのていこう」等も。 第二世代当時はポケスタ金銀の裏面をクリアしないと「じしん」を覚えた個体が手に入らず、それ以外ではロクなじめん技が使えないという酷い仕様だった。 この入手条件なので厳選も非現実的である。 またひこう技も威力の劣るタマゴ技「つばさでうつ」かこれまた厳選の大変な「めざめるパワー(飛)」に頼る必要があった。 ただ攻撃種族値は当時としても低めであり、どちらかといえばアタッカーよりも優秀な耐性と耐久種族値を評価されてかくとう・じめん技に対する受けとして採用されていた。 第三世代からは普通にわざマシンで「じしん」を覚えるようになっているので今は入手条件に悩む必要はない。 追記、編集は滑空しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポイヒグライは油断してると今でも驚異 -- 名無しさん (2014-02-12 02 28 43) 群れバトルで適当に捕まえた雌グライガーがめんえきヤッター -- 名無しさん (2014-05-07 22 53 02) きせきグライガーはガチ(確信 地鳴らしでS振らなくてもいい上に、 免疫で毒に耐性があり、羽休めも使え、 ギロチンで積みの起点にもされない。 HBとHDどっちでもまーまー使えると思う。 -- 名無しさん (2014-07-28 04 30 15) せっかく育てたのに切断が怖くて使ってない俺 -- 名無しさん (2015-01-27 16 21 41) 持ち物ありきのポケモンは、叩き落とせば脅威を減らせるけど、ポイヒは一度毒になると厄介極まりない -- 名無しさん (2015-04-22 19 07 37) グライガーの事ほとんど書いてないな。貴重な地面飛行で昔は珍しかった。 -- 名無しさん (2015-07-28 19 33 42) 弱点少ないうえに地面と飛行と言う攻めにも守りにも優れる組み合わせが魅力的。 -- 名無しさん (2016-02-05 02 08 53) 第六世代に合わせて編集してみました。 -- 名無しさん (2016-06-09 11 54 48) そこそこ速くて挑発がうてるのも良いところ -- 名無しさん (2017-09-18 13 05 15) グライオン、グラディオン、グラヴィオン…似てるよね -- 名無しさん (2017-11-02 18 47 48) あの見た目でB125もあるのかこいつ… -- 名無しさん (2021-09-19 23 57 00) 剣盾で出れなかったのはポイズンヒール関連がデカいのではと思うくらいBDSPで猛威を振るったらしい… -- 名無しさん (2021-12-09 22 15 09) 無限戦法がかったるくて面倒だった自分はどくどくだま発動後なげつけて毒撒いたついでにアクロバットでアタッカー役してた。なんかちぐはぐな気がしたし使い勝手もいいとは言えなかったけど、まあ楽しかったぞ -- 名無しさん (2022-08-04 19 48 51) 登場が見えてきたが、どんなメスが入るだろうか? -- 名無しさん (2023-06-22 05 45 29) ↑ポイヒもまもみがもナーフされなかったからなぁ 結局お咎め無しなんじゃないか -- 名無しさん (2023-06-22 07 58 59) ↑羽休めとギロチン没収でしたね… -- 名無しさん (2023-10-06 06 05 13) テラスタルはみずが一番採用されてる -- 名無しさん (2023-10-16 11 00 04) サトシが進化を禁止したのは珍しいなって思ったけどそりゃあの時のグライガーのメンタルを考えると禁止するのもわかるよなとも思った -- 名無しさん (2024-03-10 21 12 48) 名前 コメント
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147. グライオン (Gliscor) 2010/02/15(月) 00 17 28 ID /aLvLYMI 全国図鑑No.477 シンオウ図鑑No.154 高さ 2.0m 重さ:42.5kg 分類:キバさそりポケモン タイプ:地面+飛行 タマゴグループ 虫 特性:怪力バサミor砂隠れ HP:75 こうげき:95 ぼうぎょ:125 とくこう:45 とくぼう:75 すばやさ:95 平均値:85 順位:104位 捕まえやすさ:30 獲得努力値:ぼうぎょ+2 グライガーに「するどいキバ」を持たせて夜の間にレベルアップすることで進化した姿 青灰色の体に黄色い目、飛膜はより大きくなったハサミとは独立している 僅かな風の流れにも上手く乗り一度も羽ばたくことなく地球を一周することが出来る 尻尾で木の枝にぶら下がり相手を観察して僅かな隙を見逃さず襲いかかる 羽音をたてずに飛ぶことが出来敵に気取られることなく跳びかかって太い牙で急所を1突きにする アニメではサトシのグライガーが第553話「グライガー!友情の翼!!」でそれまでの泣き虫ぶりを振り払い進化した、 しかし622話「エアバトルマスター登場!グライオンvsハッサム!!」でマスターのミツゾーに「ここに残ってもっと強くならないか」と誘われるという かつてのリザードンやオコリザルのような経緯で退場した 148. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 00 20 11 ID ??? 147 仮想敵の一匹 ステータスの無駄が少ない 氷の使い手がいないと厄介だ 149. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 00 35 40 ID ??? 水でも殺せるけどな 150. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 00 40 26 ID ??? 粉がくれ軍 技が当たらなくて積まれてバトンされた日にはもう・・ 151. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 01 20 20 ID ??? キクノ@プラチナで強さを実感した 先手取れず、地震で攻撃されて崩れかけた 名前にライオン入ってるのがまたなんとも 152. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 01 25 50 ID ??? 発売直後は「なにこのドラクエモンスターズ」って言われてたな 153. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 01 57 22 ID ??? ハサミ開くアクションがかっこいい 154. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 02 33 04 ID ??? お、今日はグライオンか・・・ こいつは6年振りに中学の奴にあって対戦した時にフルボッコにあったわ 印象から言うと粉がくれ影分ギロチン 普通にフルアタにしても強いよな 電気受けてから一致地震とか 155. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 02 57 59 ID ??? 前から育ててみたかったポケモン来ました。趣味パと雨パ完成させてから育てようかな 種族値は無駄が無いから安定するし、こうげきとすばやさも悪くない いざとなったら壁として活躍してくれるし、技も豊富で読めない すごく器用だな 156. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 03 19 00 ID ??? アニメで可愛さに気付いた。 特にウルウル目の破壊力は異常。 157. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 08 08 22 ID ??? ダイパのドット絵はなにこれだけど アニメとかプラチナだと可愛いのな 158. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 08 26 54 ID ??? グライオンきた!! グライオンかわいいよおおおおおおお 159. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 10 15 31 ID ??? こいつほどダイアモンド・パール→プラチナでグラフィックが別人にしか見えないポケモンはいないな HGSSからポケウォーカーに入れると… 160. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 10 51 09 ID ??? 氷四倍のせいで発売当初はカス呼ばわりされていた子 実際は物理受け、特に岩・地面・格闘を安定して受けられるところがでかい。 工場4週目〜5週目でも安心の物理受けとして採用できます。 161. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 11 20 27 ID ??? 159 ダイパのポーズでも公式イラストでは可愛いんだけどね ドットだと目の辺りが潰れてやばい感じになってる 後ろ姿のドットが可愛い 162. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 12 48 00 ID ??? 鳴き声がかわいい 163. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 13 26 29 ID ??? 牧場版 なんか体の赤い部分がシャツに見えてきた 164. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 14 21 13 ID ??? 工場で出たらどんな型でも頼りになるポケモン 165. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 14 51 48 ID ??? 物理受けの筆頭 氷のパンチとかマジで止めてください 166. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 15 01 31 ID ??? よくみたらかわいいし新進化組の中でも好きなデザインだな 今育ててる 167. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 16 49 45 ID ??? 中々の実力者だと思う 168. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 16 50 57 ID ??? 今世代のドガス 169. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 17 26 35 ID ??? 正当な進化系らしさと独自性を兼ね備えてていいデザインだと思う ちょっと怖いけど 170. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 20 54 31 ID ??? 確かにゲームのドットは目が怖い 171. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 21 58 56 ID ??? 瞳と外側が同じ色の猫目だったのか知らなかった 172. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 22 29 37 ID ??? 虫みたいな目だと思ったがそうでもなかった 173. 名無しさん、君に決めた! 2010/02/15(月) 22 31 36 ID ??? 世界が認めたグライオン! 471 グレイシア トップページ 473 マンムー 名前 コメント
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_l´ヽ r'´l_ _ r'´l ', ,' l`ヽ r、、__//li | [ | _l ] l__ヽ r 、,., 、' l__', _ヽ ,'__r, ', ', ∠_ノ (`ヽ'v==v'r'-、 'r、_,ノ i ', `"(二ノ.ィ、〉 `ー‐'´ _l v',ィ-' l ', ヽ= r'レ-、 ノ ! _ヽ`´ i . i `ー,-r'´ `' l l;;;;;;;;;;; rv、-r' l r' r_、 ィ' `"゙ヽ;;; ',_ノ-l Y l_,ノ r‐'"゙´ ヽr'⌒ーヽ_ _r'-'⌒ヽ_l´ γ ヽ ヽ_ノ r' ヽ ',_ノ 、 ヽ_ノ (_,) ,_'´ _ ) `r'ィ'´ ´ エヴァの使用ポケモン。タイプはじめん/ひこう エヴァのグライオンはHD振りのポイズンヒール回復型。 このスレでははねやすめをわざマシンで覚えさせられるため いつの日かポイヒとはねやすめを両立した化け物グライオンと 対峙する日が来るかもしれない……ゴクリ エヴァが合成屋の存在を知れば はねやすめ+たべのこし+ポイズンヒールandポイズンアップコンボ の鬼畜仕様になるのか……肝が冷えてくるな 【名前】:グライオン 【レベル】:30 【タイプ】:じめん/ひこう 【技数】:? 【特性】ポイズンヒール(どく、もうどく状態になっても毎ターンのダメージを受けず、代わりに最大HPの1/8回復する) 【技】:じしん(タイプ:じめん 物理 威力:100 命中:100 あなをほる使用中の相手に倍のダメージを与える) かみなりのキバ(タイプ:でんき 物理 威力65 命中95 敵単体にダメージを与え、追加効果として1割の確率で敵をまひ状態にし、1割の確率でひるませる) ? ? 種族値 HP 75 こうげき 95 ぼうぎょ 125 とくこう 45 とくぼう 75 すばやさ 95 名前 コメント
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グライオン 図鑑No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(相手の技や特性によって攻撃のランクが下がらない) すながくれ(砂嵐時自分に向けられた攻撃の命中を0.8倍して受ける) 夢特性:ポイズンヒール(毒、猛毒状態のとき、ターン終了時にHPを最大HPの8分の1回復) 体重:42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 砂パアタッカー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グライオン 75 95 125 45 75 95 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 高い物理耐久を持ち、地面無効で岩弱点でないと砂パへの抵抗が高い。 ただし、対砂パポケモンとしてはガブリアスやランドロスがライバルとなってしまうため、 それらと比較すると100族や砂パにもいるそのガブリアス、化身ランドロスにギリギリ先手が取れない上 特殊耐久が低く砂パに良く入るトリトドンやヒートロトムに狩られる危険が大きいためシングルに比べ存在感が薄い。 とはいえ、アクロバットを使えるので単体への火力に乏しい地面系の中では単体火力が高い部類に入り、 格闘(特にカポエラー)への強さは地面の中でもトップクラス。 おいかぜやフェイント等有用な補助技でも差別化は可能。 今後評価が高くなる可能性は十分にあるポケモンではある。 そのおいかぜもフェイントも対砂性能もフライゴンと被ってしまっているが、 物理特殊の違いや対格闘性能では勝るのでこちらはそれほど問題ではないはず。 特性に関してはどれも優秀。 いかく無視のかいりきバサミはカポエラーやボーマンダがそれなりに多い現状の環境では発動場面が少なく無いだろう。 持ち物がどくどくだまで埋まってしまうのがやや難ではあるものの、状態異常耐性と耐久の底上げに期待が持てるポイズンヒールは文句無しに強特性。 期待値こそあまり高く無いが、砂嵐時に使うことが多いであろうため相性の良いすながくれも相手からすれば嫌な特性。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ひこうのジュエル どくどくだま 型サンプルジュエルアクロバット型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。バンギラスやドリュウズ、メタグロス等このポケモンで対策したい相手に使うのでほぼ必須。巻き込み注意。 マシン アクロバット 55 100 ひこう ジュエルと併用で。単体攻撃なので扱いやすいメインウェポン。 マシン つばめがえし 60 ‐ ひこう ポイズンヒールの場合アクロバットを使えないのでメインウェポン。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 地面技と相性の補完性が高い。威力は不足気味。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃の岩技。 マシン こおりのキバ 65 95 こおり 4倍狙いで。飛行タイプや浮遊ドラゴンへ当たる。 自力 かみなりのキバ 65 95 でんき ギャラドスピンポイント。 自力 ほのおのキバ 65 95 ほのお ナットレイへ。 自力 とんぼがえり 70 100 むし 交代技。 マシン ハサミギロチン 一撃必殺 30 ノーマル こいつでは突破が難しいクレセリア等への対抗策。 自力 フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通の先制技。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 優秀な補助技。まもる読みなどで 過去/PDW ちょうはつ - 100 あく 便利な技だが技スペースが厳しい マシン ステータス調整 素早さ S76で最速バンギラス抜き S156で最速メタグロス抜き S180ようきで最速クレセリア抜き S188ようきで最速ロトム抜き S196ようきで補正なし100属抜き 攻撃・特殊 物理系地面タイプなので火力が足りず、HP252メタグロスを道具なしで確定2発にすることは不可能 A252いじっぱり HP252モロバレルを威嚇ジュエルアクロバットで確定1発、最低乱数を取らない限りHP252メタグロスを地震で2発 A244いじっぱり 道具なしアクロバットでHP252モロバレル確定1発 A236いじっぱり ジュエルアクロバットでHP4ラティオス乱数1発(75%) A228いじっぱり HP252バンギラス確定2発 A244 すながくれの場合いかく込みジュエルアクロバットor道具なしアクロバットでHP252カポエラー確定1発 耐久 HP116B4で178メタグロスのコメットパンチ確定3発 HP196B20で191メタグロスのコメットパンチ確定3発、HP16n-1 特殊耐久は貧弱で、ラティオスのジュエル流星群は特防に特化しても乱数。 持ち物 ひこうのジュエル アクロバットとの相性が抜群に良い。 どくどくだま ポイズンヒール型の基本アイテム。 型サンプル ジュエルアクロバット型 特性:かいりきバサミ 性格:いじっぱり/わんぱく 努力値:HP252、攻撃調節 残り防御 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット/じしん 選択技:まもる/つるぎのまい/おいかぜ/フェイント など ジュエルアクロバットを中心とした型。地面と飛行は攻撃面で補完が取れているので攻撃技はこれで十分だと思われる。 地震はサブウェポンとして考えた方が良いかも。飛行の通らないメタグロス、バンギラス、電気辺りは地面が通るため結構使える。 攻撃面での調節はアクロバットの方で考えると使いやすい。調節先はラティオス、カポエラー、ローブシン、モロバレルあたり。 地震でグロス確2は努力値も厳しく現実的ではない。それよりは耐久をグロスのコメパン確3調節の方が良い。 タッグ候補 ウォッシュロトム 浮遊なので隣で地震を打ちやすい。またロトム側も放電がうてる。グライオンが苦手な水にロトムは強く、ロトムの苦手な草にグライオンは強い。 トリトドン、ユキノオー、雨ルンパッパはどう頑張っても無理。 対策 高耐久の水・氷ポケモンがいればかなり動きを制限できる。メジャー所だとトリトドンやニョロトノ、雨パーティ。 ユキノオーはアクロバットが怖いためタスキが欲しいところ。 最も安定するのがウォッシュロトム。地震とアクロバットの両方に抵抗を持つ。 特殊耐久はそれほど高くないため、ラティオスなどの高火力特殊アタッカーがいれば一撃で落とすことも可能。持ち物で補強すればほぼ確定。 基本的には同じく氷4倍のガブリアスやランドロスの対策が出来ているパーティであればついでに対策できるため個別に対策をする必要はない。 それらに強めな草タイプや格闘タイプ等はガン不利を喰らうのでそれらでガブランドを対策する場合別途対策を用意してやりたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - グライオン ネタポケまとめwiki - グライオン