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崇竜ヤマタノオロチ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 崇竜ヤマタノオロチ パラメータ 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? EX(???) タタリガミの怒り→崇神の怒り 入手方法 WHF2013冬 イベントコーナーにて崇竜ヤマタノオロチに勝利する 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき ポイズンブレス 2 こうげき こうげき こうげき ポイズンブレス 3 こうげき ポイズンブレス 石化ブレス 石化ブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 5 ポイズンブレス 石化ブレス 叢雲の尾 終焉のいき 6 ポイズンブレス 石化ブレス 叢雲の尾 終焉のいき 覚える技 単体攻撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 解説
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日本神話 八岐大蛇(ヤマタノオロチ) 「やまたのおろち」の名の通り、八つの頭と尾を持つ大蛇。眼はほおずきのように紅く、 体には杉やヒノキ、ひかげのかずらが生えていて、腹はいつも血でただれている。 毎年土地神の娘を喰らっていたが、8人目の櫛名田姫を食おうとしたとき、須佐之男命に酒で酔ったところを退治された。この出来事のあった山は、昔は大蛇の山といったが、今では八雲の山という。 中ほどの尾から草薙剣(アメノムラクモノツルギ)が出てきた。 古事記、日本書紀などに書かれている。 この神話が何を指しているかについては諸説あり、オロチは野蹈鞴の火を表しており、鉄器文化を持つ民族を、須佐之男命が平らげたということを示しているとする説、オロチとは氾濫する川の形容であり、須佐之男命が治水工事を行って、農民の象徴である櫛名田姫を救ったとする説などがある。
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祟竜ヤマタノオロチ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 祟竜ヤマタノオロチ パラメータ 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? EX(???) タタリガミの怒り→崇神の怒り 入手方法 WHF2013冬 イベントコーナーにて崇竜ヤマタノオロチに勝利する 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき ポイズンブレス 2 こうげき こうげき こうげき ポイズンブレス 3 こうげき ポイズンブレス 石化ブレス 石化ブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 5 ポイズンブレス 石化ブレス 叢雲の尾 終焉のいき 6 ポイズンブレス 石化ブレス 叢雲の尾 終焉のいき 覚える技 単体攻撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 解説
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パラメータ 祟竜ヤマタノオロチ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ 出現条件 解説 由来 余談 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【終焉のいき】型) コマンドサンプル(【石化ブレス】型) コマンドサンプル(【叢雲の尾】型) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第?章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX タタリガミの怒り 上位EX 祟神の怒り 消費EXゲージ 10 形式 連打 祟竜ヤマタノオロチ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 301 307 313 319 325 331 337 343 349 355 1 305 311 317 322 328 334 340 346 352 358 2 308 314 320 326 332 338 344 350 356 362 3 312 318 324 330 336 341 347 353 359 365 4 315 321 327 333 339 345 351 357 363 369 5 319 325 331 337 343 349 354 360 366 372 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス こうげき こうげき ポイズンブレス こうげき こうげき こうげき ポイズンブレス こうげき ポイズンブレス 石化ブレス 石化ブレス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス ポイズンブレス 石化ブレス 叢雲の尾 終焉のいき ポイズンブレス 石化ブレス 叢雲の尾 終焉のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 終焉のいき 石化ブレス ポイズンブレス 叢雲の尾 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ 出現条件 (BOSS)黒いレッドドラゴンまでを倒し第7章で迷いの笛を使い「レオン」と名のつくモンスター、スサノヲ、ヤマトのいずれかをスキャン 解説 次世代ワールドホビーフェア 13winterにて初登場した、クラス4・火属性・ドラゴン・無性別モンスター。 アプリ版では一定条件を満たした後に第7章で「迷いの笛」を使うことでバトル出来るが、非常に強いため無対策で挑むことは死を意味する。 ...と、入手に苦労するだけあって強さは絶大。 各種状態異常により、全体攻撃型のドラゴンでありながらボス、闘技場でも十分に活躍できる。 【ポイズンブレス】は毒属性全体ブレス攻撃で、低確率で毒付与。詳細は怒る蛇ムシュフシュを参照。 【石化ブレス】は土属性全体ブレス攻撃で、低確率で石化付与。詳細はスカルボーンドラゴンを参照。 【終焉のいき】は闇属性全体ブレス攻撃で、低確率で沈黙付与。詳細は暗黒竜ファヴニールを参照。 【叢雲の尾】は無属性の全体物理攻撃。詳細はヤマタノオロチ参照。 EX技は下位は闇属性125%、上位は邪属性145%の全体ブレス攻撃で、毒・暗闇・石化が発生する。 おおよそ、下位だと毒が75%、暗闇が25%、石化が10%。上位は毒が95%、暗闇が40%、石化が20%となっている。稀にだが3体同時に石化することもあり、非常に凶悪な性能となっている。 毒の付与率が非常に高いためアンデッド相手には回復させることになるが、石化させれば何も問題ない。 暗黒竜ファヴニールやスカルボーンドラゴンとは習得技が被っている。 属性による相性の違いこそあるが、性能ではステータス・キャパシティ・EX技のほぼ全面において、こちらが上位互換と考えられる。 ヤマタノオロチについては被る点も多いが、【水鉄砲】の習得により差別化できている。 由来 ヤマタノオロチを参照。 ボス時に毒状態で登場するのは、日本神話において須佐之男命との決戦の際に、八塩折之酒で酔わされていた事が由来だろうか。 余談 このモンスターの名前を「 崇 竜ヤマタノオロチ」と誤表記されている例が散見される。 「祟」と「崇」では文字の意味が全く異なり、そもそも「崇」は「たたり」とは読まない。 正しい「たたり」は「祟」(出+示)と書き、神や悪霊などによる災いを表す言葉。 誤字の「崇」(山+宗)は「あがめる」と言う文字で、神などを崇拝、つまり敬意を持って尊ぶ事である。 しかし、古いMS-IMEで「たたり」を変換すると「崇り」と言う誤った変換候補が出てしまう。(*1) 「たたる」で変換すると正しい候補しか出ないので、該当するMS-IMEを使っている人はそちらで変換すると良い。 他メディアにおいて KONAMIのアーケード音楽ゲーム「REFLEC BEAT」には、このモンスターの専用曲「祟竜ヤマタノオロチのテーマ」が収録されている。 ソロモンプログラムでも2021/04/23から参戦している。 【終焉のいき】に沈黙がないことと【祟神のいき】が無いこと以外は同じ。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.2 【ポイズンブレス】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【石化ブレス】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【叢雲の尾】 6.6 【終焉のいき】 漆黒竜ファヴニールの【終焉のいき】(5.6)とはコスト違い 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【終焉のいき】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ためる ためる ポイズンブレス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 【終焉のいき】はダメージも大きく、EXで暗闇にもできるため、ダメージと妨害の両面に長ける。 1リールはおそらく全個体可能。 2リールはコマンドが低いと【ためる】は入らない。 3リールの【ためる】はコマンド4(6段階中5段階目)以上で可能。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス 終焉のいき 終焉のいき ★★★→★★★★ 終焉のいき ★★★→★★★★ 終焉のいき ★★★→★★★★ 終焉のいき ★★★→★★★★ 終焉のいき このように3、4リールに【ミス】を入れることで、【終焉のいき】の数を増やすことも可能。 容量の面では漆黒竜ファヴニールの下位互換になってしまうが、あちらに比べると圧倒的にこちらの方が素早いため、早く動いて相手の動き(魔法技)を封じたいならこちらの方がよいだろう。 + リール毎に【ミス】を入れる場合 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス (省略) 石化ブレス 叢雲の尾 終焉のいき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ or 叢雲の尾 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【石化ブレス】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 3リール、4リールの埋めは全個体可能。コマンド4以上なら3リールに2つ移動が入る。 これにより属性以外はスカルボーンドラゴンの上位互換。 コマンドサンプル(【叢雲の尾】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 叢雲の尾 叢雲の尾 叢雲の尾 叢雲の尾 叢雲の尾 叢雲の尾 【叢雲の尾】2つを【終焉のいき】に出来る。
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祟竜ヤマタノオロチ パラメータ 成長パターン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ 出現条件 解説 由来 余談 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ポイズンブレス】+【終焉のいき】型) コマンドサンプル(【終焉のいき】型) コマンドサンプル(【石化ブレス】型) コマンドサンプル(【祟神のいき】型) コマンドサンプル(【叢雲の尾】型・コマンド潜在) 祟竜ヤマタノオロチ パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 火 HP 301-319 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) タタリガミの怒り→祟神の怒り 入手方法 WHF等のイベントで(BOSS)祟竜ヤマタノオロチに勝利する CPU対戦時アイテム(討伐クエスト強化版限定) 祟神の竜鱗 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 301 307 313 319 325 331 337 343 349 355 E 305 311 317 322 328 334 340 346 352 358 D 308 314 320 326 332 338 344 350 356 362 C 312 318 324 330 336 341 347 353 359 365 B 315 321 327 333 339 345 351 357 363 369 A 319 325 331 337 343 349 354 360 366 372 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 301 307 313 319 325 331 337 343 349 355 E 305 311 317 322 328 334 340 346 352 358 D 308 314 320 326 332 338 344 350 356 362 C 312 318 324 330 336 341 347 353 359 365 B 315 321 327 333 339 345 351 357 363 369 A 319 325 331 337 343 349 354 360 366 372 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき ポイズンブレス 2 こうげき こうげき こうげき ポイズンブレス 3 こうげき ポイズンブレス 石化ブレス 石化ブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 5 ポイズンブレス 石化ブレス 叢雲の尾 終焉のいき 6 ポイズンブレス 石化ブレス 叢雲の尾 終焉のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 3回こうげき!(祟神の竜鱗所持時) 全体攻撃 終焉のいき 石化ブレス ポイズンブレス 叢雲の尾 祟神のいき(祟神の竜鱗所持時) 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ 出現条件 WHF等のイベントで「レオン」と名のつくモンスター、スサノヲ、ヤマト、ミコト・ヤマトのいずれかをスキャン※祟神スサノヲは使用不可 解説 イベントにて戦い、勝利する事でのみ手にできる2体目のモンスター。 敵として出てくる祟竜は非常に強く、挑戦できる機会も限られているので、入手を目指すならその時に備えて必要なモンスターを十分に育てておこう。 有効なモンスター等、攻略情報は(BOSS)祟竜ヤマタノオロチを参照。 入手に苦労するだけあって強さは絶大。 各種状態異常により、全体攻撃型のドラゴンでありながらボスモンスターとの戦闘でも十分に活躍できる。 対人戦等においても有用で、公式大会やオレ最強決定戦等で猛威を奮った事もある。 【ポイズンブレス】は毒属性全体ブレス攻撃で、低確率で毒状態付与。詳細は怒る蛇ムシュフシュを参照。 【石化ブレス】は土属性全体ブレス攻撃で、低確率で石化状態付与。詳細はスカルボーンドラゴンを参照。 2019/09/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )によるスカルボーンドラゴンの【石化ブレス】強化の影響は、このモンスターにも及んでいる。 【終焉のいき】は闇属性全体ブレス攻撃で、低確率で沈黙状態付与。詳細は漆黒竜ファヴニールを参照。 BOSSの【終焉のいき】は暗闇状態が発生する事があったが、カード化した祟竜の【終焉のいき】は通常通り沈黙状態が発生となる。ちなみに後期のイベントではBOSSの【終焉のいき】も沈黙状態に修正されていた模様。 【叢雲の尾】は無属性の全体物理攻撃。詳細はヤマタノオロチを参照。 通常時は【終焉のいき】と同等、 2020/08/12のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )後は状態異常の条件付きだが所持技の中で最高威力が出せる攻撃となり、しかも物理技のため風邪状態の対策として採用することもできる。このコマンド自体に状態異常を付与する効果は無いので、覚えさせるなら【ポイズンブレス】や【終焉のいき】と組み合わせたり、状態異常付与を得意とするモンスターと組ませたりするといいだろう。 【祟神のいき】により付与される状態変化は対象外。 追加技【3回こうげき!】は倍率75%程度による無属性ランダム3回物理攻撃。 ケルベロスの技と性能も同じだと思われる。 追加技【祟神のいき】は倍率105%程度の闇属性全体ブレス攻撃で、相手からEXゲージを1つ盗み取る効果がある。更に新規アイコンによる状態変化を、この技を受けたモンスター全員に付与する。この状態変化は「そのモンスターの状態異常を受ける確率をアップ」させる効果と見られている。また、この状態変化は3ターン続く。 ダメージの倍率は、恐らく100%+闇属性補正だと思われる。創世竜プロトスタードラゴンへのダメージ増加と、【対魔モード】に無反応である事が確認されている。 EXゲージを盗み取る効果は、被弾したモンスター数とは関係なく1つ固定。 この効果自体は微弱だが、EX技が強力な祟竜ヤマタノオロチが自らEXゲージを稼げるようになった点は嬉しいところ。 EXゲージを奪った時に表示される「EXを吸いとった!」と言うメッセージは【EX吸収】以来となる。(*1) 味方や自身に状態異常付与率アップを与える【堕天使の教義】や【ジャングルカモフラージュ】とは違い、相手側に付与されて状態異常を受ける確率を上げる効果である。そのため発動後に召喚された味方モンスターからの攻撃や、混乱状態などで同士討ちの際の状態異常確率アップが期待できる。その反面、発動後に召喚された相手モンスターへの状態異常確率アップは再度この技を使わなければならなくなる。また、対象の状態変化を無視してしまう【猛る大地】などは、この技の恩恵を受けられないと思われる。ちなみに、これを当てたからといってボスに石化などが入るようになるわけではないので注意。 EX技は邪属性の全体ブレス攻撃で、毒・石化・暗闇状態付与が発生する。詳細は(BOSS)祟竜ヤマタノオロチを参照。 プレイヤーの使用時でもボスの時と同じく凶悪な性能を発揮してくれる。 暗黒竜ファヴニールやスカルボーンドラゴンとは習得技が被っている。 属性による相性の違いこそあるが、性能ではステータス・キャパシティ・EX技のほぼ全面において、こちらが上位互換と考えられる。 ヤマタノオロチについては被る点も多いが、【水鉄砲】の習得により差別化できている物と言える。 新3章ではこのモンスターの★1版のような姿のシロッチが登場したが、このモンスターに進化する事は無い。 2020年の討伐クエストで追加された技についても期待の声が多く上がっている。 特に【祟神のいき】の効果は祟竜ヤマタノオロチ自身との相性は当然ながら、状態異常狙いの味方との相性も良い。 この技を持ってしても【七十二変化の術】環境の対人戦への復権は難しいと思われるが、オレ最強決定戦では着実な布石を打つ技として、ギャンブルの【石化ブレス】型と双璧をなす可能性が十分にあるだろう。 由来 ヤマタノオロチを参照。 ボス時に毒状態で登場するのは、日本神話において須佐之男命との決戦の際に、八塩折之酒で酔わされていた事が由来だろうか。 余談 このモンスターの名前を「 崇 竜ヤマタノオロチ」と誤表記されている例が散見される。 「祟」と「崇」では文字の意味が全く異なり、そもそも「崇」は「たたり」とは読まない。 正しい「たたり」は「祟」(出+示)と書き、神や悪霊などによる災いを表す言葉。 誤字の「崇」(山+宗)は「あがめる」と言う文字で、神などを崇拝、つまり敬意を持って尊ぶ事である。 しかし、古いMS-IMEで「たたり」を変換すると「崇り」と言う誤った変換候補が出てしまう。(*2) 「たたる」で変換すると正しい候補しか出ないので、該当するMS-IMEを使っている人はそちらで変換すると良い。 他メディアにおいて KONAMIのアーケード音楽ゲーム「REFLEC BEAT」には、このモンスターの専用曲「祟竜ヤマタノオロチのテーマ」が収録されている。 ソロモンプログラムにおいても2021/04/23から参戦している。 【終焉のいき】に沈黙がないことと【祟神のいき】が無いこと以外は同じ。 コマンドサンプル(【ポイズンブレス】+【終焉のいき】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる ポイズンブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ポイズンブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 通常技で積極的に状態異常を狙う事のできるBOSS戦向けの型。 【終焉のいき】はダメージも大きく、EX技を使用すれば暗闇状態も使用できるため、ダメージと妨害の両面に長ける。 3リールの【ためる】はコマンド潜在かそれに近い高キャパ個体のみ可能で、キャパが足りない個体では【ためる】の代わりに【こうげき】が限界と思われるとの情報が報告されている。 コマンドサンプル(【終焉のいき】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき このように、4リールに【ミス】を入れることで、【終焉のいき】を5コ配置することも可能。 そのままでは、漆黒竜ファヴニールの下位互換になってしまうが、あちらに比べると圧倒的にこちらの方が素早いため、早く動いて相手の動き(魔法技)を封じたいならこちらの方がよいだろう。 コマンドサンプル(【石化ブレス】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる 石化ブレス 石化ブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 石化狙いに特化した、公式トーナメント・オレ最強決定戦などの対人戦向けの型。 ダメージはそれほど期待できないが、序盤から相手の重要なモンスターを一発で仕留めるなどの活躍を見せる事もある。 コマンドサンプル(【祟神のいき】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる ポイズンブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 祟神のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 祟神のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 祟神のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 祟神のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 祟神のいき 変化や先発起用等で活躍出来る型。【祟神のいき】は相手の状態異常付与率を上げることができるため、かなり重要な1枚になってくる。 また、祟竜ヤマタノオロチは潜在コメを確認できないため、全個体で可能か確認が難しい。そのため、安定感を求めるなら【ポイズンブレス】を【こうげき】あたりに落とした上でコマンド調整をすると良い。また、【祟神のいき】を主軸とした構成に【石化ブレス】を2、3枠混ぜる構成等もあるため、使用状況にあわせて育成方針を決めていくと良い。 祟竜のコスト相関は【ポイズンブレス】 【石化ブレス】 【祟神のいき】 【終焉のいき】と考えられる。 コマンドサンプル(【叢雲の尾】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき ミス こうげき 叢雲の尾 2 ★→★★ ミス 叢雲の尾 叢雲の尾 3 ★→★★ 叢雲の尾 叢雲の尾 叢雲の尾 4 ★→★★ 叢雲の尾 叢雲の尾 叢雲の尾 5 ★→★★ 叢雲の尾 叢雲の尾 叢雲の尾 6 ★→★★ 叢雲の尾 叢雲の尾 叢雲の尾 アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 4リールなら【叢雲の尾】で埋めることができる。 2リールと3リールはキャパをほぼ使い切っており、【終焉のいき】などが入ろうとするとダブル変化が起きる。 4リールでは【終焉のいき】が2個入る程キャパに余裕があるため、アーケード版なら【終焉のいき】をそのまま2個残すのもアリだろう。 【叢雲の尾】のコストは【石化ブレス】や【★★★→★★★★】より重く、【終焉のいき】より軽い模様。
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祟竜ヤマタノオロチ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ポイズンブレス】+【終焉のいき】型) コマンドサンプル(【石化ブレス】型) コマンドサンプル(【終焉のいき】型) 祟竜ヤマタノオロチ パラメータ 属性 火 HP 301-319 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) タタリガミの怒り→祟神の怒り 入手方法 WHF等のイベントで(BOSS)祟竜ヤマタノオロチに勝利する CPU対戦時アイテム(討伐クエスト強化版限定) 祟神の竜鱗 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき ポイズンブレス 2 こうげき こうげき こうげき ポイズンブレス 3 こうげき ポイズンブレス 石化ブレス 石化ブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 石化ブレス 5 ポイズンブレス 石化ブレス 叢雲の尾 終焉のいき 6 ポイズンブレス 石化ブレス 叢雲の尾 終焉のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 3回こうげき!(「祟神の竜鱗」所持時) 全体攻撃 終焉のいき 石化ブレス ポイズンブレス 叢雲の尾 祟神のいき(「祟神の竜鱗」所持時) 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ 出現条件 WHF等のイベントで「レオン」と名のつくモンスター、スサノヲ、ヤマト、ミコト・ヤマトのいずれかをスキャン※祟神スサノヲは使用不可 クラスチェンジ派生 解説 次世代ワールドホビーフェア 13winterで登場したクラス4・火属性・ドラゴン・無性別モンスター イベントにて戦い、勝利する事でのみ手にできる2体目のモンスター。 敵として出てくる祟竜は非常に強く、挑戦できる機会も限られているので、入手を目指すならその時に備えて必要なモンスターを十分に育てておこう。 有効なモンスター等、攻略情報は(BOSS)祟竜ヤマタノオロチを参照。 入手に苦労するだけあって強さは絶大。 各種状態異常により、全体攻撃型のドラゴンでありながらボスモンスターとの戦闘でも十分に活躍できる。 対人戦等においても有用で、公式大会やオレ最強決定戦等で猛威を奮った事もある。 【ポイズンブレス】は毒属性全体ブレス攻撃で、低確率で毒状態付与。詳細は怒る蛇ムシュフシュを参照。 【石化ブレス】は土属性全体ブレス攻撃で、低確率で石化状態付与。詳細はスカルボーンドラゴンを参照。 2019/09/11のアップデート によるスカルボーンドラゴンの【石化ブレス】強化の影響は、このモンスターにも及んでいる。 【終焉のいき】は闇属性全体ブレス攻撃で、低確率で沈黙状態付与。詳細は漆黒竜ファヴニールを参照。 BOSSの【終焉のいき】は暗闇状態が発生する事があったが、カード化した祟竜の【終焉のいき】は通常通り沈黙状態が発生となる。ちなみに後期のイベントではBOSSの【終焉のいき】も沈黙状態に修正されていた模様。 【叢雲の尾】は無属性の全体物理攻撃。詳細はヤマタノオロチを参照。 通常時は【終焉のいき】と同等、 2020/08/12のアップデート 後は状態異常の条件付きだが所持技の中で最高威力が出せる攻撃となり、しかも物理技のため風邪状態の対策として採用することもできる。このコマンド自体に状態異常を付与する効果は無いので、覚えさせるなら【ポイズンブレス】や【終焉のいき】と組み合わせたり、状態異常付与を得意とするモンスターと組ませたりするといいだろう。 【祟神のいき】により付与される状態変化は対象外。 追加技【3回こうげき!】は倍率75%程度による無属性ランダム3回物理攻撃。 ケルベロスの技と性能も同じだと思われる。 追加技【祟神のいき】は倍率100%程度の闇属性全体ブレス攻撃で、相手からEXゲージを1つ盗み取る効果がある。更に新規アイコンによる状態変化を、この技を受けたモンスター全員に付与する。この状態変化は「そのモンスターの状態異常を受ける確率をアップ」させる効果と見られている。また、この状態変化は3ターン続く。 ダメージの倍率は、恐らく100%+闇属性補正だと思われる。創世竜プロトスタードラゴンへのダメージ増加と、【対魔モード】に無反応である事が確認されている。 EXゲージを盗み取る効果は、被弾したモンスター数とは関係なく1つ固定。 この効果自体は微弱だが、EX技が強力な祟竜ヤマタノオロチが自らEXゲージを稼げるようになった点は嬉しいところ。 EXゲージを奪った時に表示される「EXを吸いとった!」と言うメッセージは【EX吸収】以来となる。(*1) 味方や自身に状態異常付与率アップを与える【堕天使の教義】や【ジャングルカモフラージュ】とは違い、相手側に付与されて状態異常を受ける確率を上げる効果である。そのため発動後に召喚された味方モンスターからの攻撃や、混乱状態などで同士討ちの際の状態異常確率アップが期待できる。その反面、発動後に召喚された相手モンスターへの状態異常確率アップは再度この技を使わなければならなくなる。また、対象の状態変化を無視してしまう【猛る大地】などは、この技の恩恵を受けられないと思われる。ちなみに、これを当てたからといってボスに石化などが入るようになるわけではないので注意。 EX技は邪属性の全体ブレス攻撃で、毒・石化・暗闇状態付与が発生する。詳細は(BOSS)祟竜ヤマタノオロチを参照。 プレイヤーの使用時でもボスの時と同じく凶悪な性能を発揮してくれる。 暗黒竜ファヴニールやスカルボーンドラゴンとは習得技が被っている。 属性による相性の違いこそあるが、性能ではステータス・キャパシティ・EX技のほぼ全面において、こちらが上位互換と考えられる。 ヤマタノオロチについては被る点も多いが、【水鉄砲】の習得により差別化できている物と言える。 新3章ではこのモンスターの☆1版のような姿のシロッチが登場したが、このモンスターに進化する事は無い。 2020年の討伐クエストで追加された技についても期待の声が多く上がっている。 特に【祟神のいき】の効果は祟竜ヤマタノオロチ自身との相性は当然ながら、状態異常狙いの味方との相性も良い。 この技を持ってしても【七十二変化の術】環境の対人戦への復権は難しいと思われるが、オレ最強決定戦では着実な布石を打つ技として、ギャンブルの【石化ブレス】型と双璧をなす可能性が十分にあるだろう。 由来 ヤマタノオロチを参照。 ボス時に毒状態で登場するのは、日本神話において須佐之男命との決戦の際に、八塩折之酒で酔わされていた事が由来だろうか。 余談 このモンスターの名前を「 崇 竜ヤマタノオロチ」と誤表記されている例が散見される。 「祟」と「崇」では文字の意味が全く異なり、そもそも「崇」は「たたり」とは読まない。 正しい「たたり」は「祟」(出+示)と書き、神や悪霊などによる災いを表す言葉。 誤字の「崇」(山+宗)は「あがめる」と言う文字で、神などを崇拝、つまり敬意を持って尊ぶ事である。 しかし、古いMS-IMEで「たたり」を変換すると「崇り」と言う誤った変換候補が出てしまう。(*2) 「たたる」で変換すると正しい候補しか出ないので、該当するMS-IMEを使っている人はそちらで変換すると良い。 他メディアにおいて KONAMIのアーケード音楽ゲーム「REFLEC BEAT」には、このモンスターの専用曲「祟竜ヤマタノオロチのテーマ」が収録されている。 ソロモンプログラムにおいても2021/04/23から参戦している。 【終焉のいき】に沈黙がないことと【祟神のいき】が無いこと以外は同じ。 コマンドサンプル(【ポイズンブレス】+【終焉のいき】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる ポイズンブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ポイズンブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 通常技で積極的に状態異常を狙う事のできるBOSS戦向けの型。 【終焉のいき】はダメージも大きく、EX技を使用すれば暗闇状態も使用できるため、ダメージと妨害の両面に長ける。 3リールの【ためる】はコマンド潜在かそれに近い高キャパ個体のみ可能で、キャパが足りない個体では【ためる】の代わりに【こうげき】が限界と思われるとの情報が報告されている。 コマンドサンプル(【石化ブレス】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる 石化ブレス 石化ブレス 2 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ 石化ブレス 石化ブレス 石化狙いに特化した、公式トーナメント・オレ最強決定戦などの対人戦向けの型。 ダメージはそれほど期待できないが、序盤から相手の重要なモンスターを一発で仕留めるなどの活躍を見せる事もある。 コマンドサンプル(【終焉のいき】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 終焉のいき 魔法軸のモンスターを狙い撃ちする場合や、ダメージ第一で働かせる場合の型。 コマンド構成は漆黒竜ファヴニールに多少劣るが、EX技や素早さと言った勝る点も持っている。 但し、この型にするにはミス入れが必要な上、高キャパシティ個体の必要があるとの情報もあるので、総じて上級者向け構成となる。
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コシノヤマタノオロチ(高志八岐大蛇) ヤマタノオロチの別名。
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/699.html
やまたのおろち 神話 「八岐大蛇」と記す。 日本記紀神話に登場する蛇の怪物。 八つの首を持ち、目は赤くらんらんと輝き、身丈は山ほどもあり全身には苔や松や柏が生え、その腹は血に濡れているという。 出雲の地に居座り、そこの土地神の足名椎、手名椎夫妻の娘を毎年生け贄として要求し喰らっていたが、高天原を追われ地上へ降りたスサノオによって討たれる。 蛇は水の神という解釈から、水害の神格化とも、赤く光る目と血にまみれた腹を持つ蛇という解釈から、火山の噴火とする説がある。 性能 初期Lv.26 キルラッシュ(初期) ラクカジャオート(初期) マハブフ(初期) デカジャ(習得Lv.28) 電光石火(習得Lv.30) 氷結ブースタ(習得Lv.31) 斬撃弱点 氷結無効 疾風無効 備考、その他 「ドラえもん」ののび太曰く「八つの頭ならヤマタじゃなくてナナマタじゃないか」は、ある種名言。 …とはいえ、ヤマタノオロチの名は「八つの谷、八つの峰を覆うほど巨大な蛇」という意味であるし、また一方、例えば「穂先が三つ(つまり"マタ"は2つ)の槍」を『三叉の槍』と呼ぶように、『○○マタの~』は"マタ"の数ではなく「その本数」により付けられるのが、日本語として適切ではある。 関連項目 スサノオ
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神話 漢記述では「八岐大蛇」と書く。 古事記に登場する、8つの頭と8つの尾を持つ巨大な龍。 身の丈は山ほどもあり、目は赤くらんらんと輝いており、腹は血に濡れているという。 出雲の地に居座り、毎年娘を生贄として食らっていたが、罠として仕掛けられた酒に酔いつぶれたところをスサノオ神の剣で切り裂かれて死んだ。その際に1本の尾の中から出てきたのが「天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)」(後の「草薙剣(くさなぎのつるぎ)」)である。 水害の神格化という説と火山の噴火という説もある 公式 『Persona4 the ANIMATION』では、完二の影戦にて鳴上悠が2身ペルソナ合体で召喚したのが初登場。狂信の雷を無効化し、タフガイ&ナイスガイを締め上げて動きを封じた上、マハブフーラで完二の影を氷漬けにした。 美津雄の影戦ではジャックランタンに次ぐ6番手として登場。氷結攻撃を無効化し、リャナンシーへ繋いだ。 マーガレット戦では3番手。ヨシツネのジオダインを無効化。 非公式 『ドラえもん』ののび太曰く「八つの頭ならヤマタじゃなくてナナマタじゃないか」は、けだし名言。 …とはいえ、ヤマタノオロチの名は「八つの谷、八つの峰を覆うほど巨大な蛇」という意味なので、上記の言は誤認識の産物、とも言える。 なお、穂先が三つ(つまり"マタ"は2つ)の槍を『三叉の槍』と呼ぶように、『○○マタの~』は"マタ"の数ではなくその本数により付けられるのが日本語として適切ではある。 能力 初期Lv 34 マハブフーラ(初期) ガルーラ(初期) 赤の壁(初期) 緑の壁(36) 老化耐性(38) 氷結ブースタ(39) 氷結、電撃無効 火炎、疾風弱点
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FC-14 ヤマタノオロチ LV 6 水 ユニット STR 4 VIT 3 AGI 2 鱗尾 蛇尾 皇竜 ・全てのユニットに[DEF-1]を与え続ける。・戦闘によって破壊される時、代わりに再生する。そうした場合、カウンター2個までを置く(最大8個まで)。・{条件 X≧1}あなたのスタートフェイズ終了時、あなたはX点のライフを得る。Xはカウンターの個数からライフの点数を引いた値に等しい。!{条件 [E=火]を持つライン上/コスト カウンター2個除去}【ユニット1体】に2点のダメージを与える。 [部分編集] 第6章「最終戦争:Fatal Catastrophe」(FC)で登場した水属性のユニット。 このユニットも[DEF-1]の影響を受けるので全体に『脆弱 1』のようになる。(複数体出すとその分重複する。) 再生を持つ。カウンターの使い道は後述。 ライフを得るスキルは、カウンターの個数のライフになる。ライフがカウンター以上の場合、ライフは得られない。 !起動スキルは[E=火]のライン上と制限があるが、再生の時に増えたカウンターをダメージに変換できる。[DEF-1]があるので実質3点のダメージを与えることになる。