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ヤマタノオロチ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 ヤマタノオロチ パラメータ 属性 風 HP 300-304 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55 種族 ドラゴン 素早さ 59-61 EX(ボタン連打) 山神の怒り→山の怒り 入手方法 オオオロチ (Lv1~10)+天叢雲剣 CPU対戦時アイテム 鉄くず 天叢雲剣(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (オオオロチ (Lv10)から継承) ミス 2 竜のしっぽ 3 竜のしっぽ 4 轟雷雲 5 轟雷雲 6 叢雲の尾 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 ヤマタマゴ (Lv1~10)で無条件クラスチェンジ→ツチ ツチ (Lv10)で無条件クラスチェンジ→オロツチ オロツチ (Lv10)で無条件クラスチェンジ→オオオロチ オオオロチ (Lv10)+天叢雲剣→ヤマタノオロチ 解説 オロツチは オオオロチになると属性が土から風に変わるので それぞれの属性に合ったスライムがあれば安くヤマタノオロチが手に入る。 なお天叢雲剣は ヤマタノオロチ (Lv10)を隠しイラストに変えるときにも必要なので 隠しイラスト版がほしい人は すぐには合体させないこと。
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ヤマタノオロチ Summon 6(水水水) / 600f ?の召喚 Atk=4 HP=X 伝説,再生 Xはあなたの水属性の値に等しい ターン終了時水属性が3以下であればヤマタノオロチは破壊される ヤマタノオロチが戦闘に参加した場合、戦闘終了時に全てのクリーチャーはノンアクティブ状態となる -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/130 参照:1-130-6 出展元から察するにスーパーレア扱いの可能性があります。 コメント欄 名前 コメント
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【ヤマタノオロチ】 【作品名】Y∀IBA 【ジャンル】漫画 【備考】『YAIBA!』には地球断面図などの地球の輪郭の一部が描写されるコマが多数存在する。 それらの輪郭から測定して弧と弦だけで円の半径を求められる公式、 http //www.lancemore.jp/mathematics/math_011.htmlのr=(c^2+4h^2)/8hからそのコマの地球の半径を求めて、 さらにそこから地球の半径を6356.752kmとして縮尺比率を計算する。 その結果、『YAIBA!』での地球では日本は7860km以上の広さを持つことがわかった。 加えて同様の測り方で計算し真・龍神剣の龍状のオーラ、真・龍神剣のビーム、龍神剣の火の火球の攻撃の射程、かぐや(地球)の手の大きさなどを算出する。 【名前】ヤマタノオロチ 【属性】魔物 【大きさ】日本列島(7860km以上)並 頭部が北海道でその後頭がわかれて8本の首になる 【攻撃力】口から出す光線 射程は少なくても自分よりはある。 着弾点に自分よりでかい爆発(爆発が奥で手前にオロチ)がおきるので7860kmクラスの範囲(首が分割していない状態) 数発撃ち込むことで自身の何倍もの広さがあるであろう大陸を焼き尽くせる。 光線は数Mから撃って1Mからの光速の40倍反応の刃(覇王剣)にあてられる程度の速さ。 【防御力】ヤマタノオロチ状態の自分の攻撃が自分に当たってもダメージが無い。 【素早さ】大きさ相応。 自分の上に乗ってちょこまかと動き回っている1Mからの光速の40倍反応の刃(覇王剣)に対応して各々の首が追いかけてたり光線で迎撃したりして攻撃を当てれる程度の反応。 各々の首の戦闘速度も上記の刃と拮抗するほどの速度。 【特殊能力】飛行可能。鬼丸いわく首など体の一部が破壊されてもすぐさま失った部分を再生できる。 かぐやが心臓を止めてオロチを停止させていたので実際に再生した描写はない。 魔王半月剣や魔王満月剣で体の一部が砕かれた後で再生すると言われたので日本列島破壊級や惑星破壊級の攻撃をされても再生可能な模様。 【長所】でかい 【短所】角を切られると元の日本に戻ってしまう 【参考】ラスボスの鬼丸が復活させた怪物。 日本を元に戻すため主人公が立ち向かう。 参考テンプレ 刃(覇王剣)……地球上から放って長く見積もっても1~2分でほどで土星の衛星を破壊できるほどの弾速(光速の40倍弱)の 満月剣を1Mから剣で防御したりなどして反応し、なおかつその反応で鬼丸と互角に戦える戦闘速度 まとめ 【名前】ヤマタノオロチ 【属性】魔物 【大きさ】7860km以上 【攻撃力】自分よりでかい爆発を起こす。威力は7860km破壊級以上。 【防御力】7860km破壊級以上 【素早さ】各々の首の戦闘速度、反応速度は光速の40倍。 【特殊能力】惑星破壊級の攻撃で体の一部が破壊されても瞬時に再生する。 【長所】でかい 【短所】角を切られると元の日本に戻る vol.104 382 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/26(水) 20 04 33.74 ID HzHn1wAe [1/4] ヤマタノオロチ再考察 体から出る光線は不思議攻撃らしいので物理無効持ちにも勝てる ○ シグマ様 防御低い 先手取られても移動遅いし光線勝ち ○ YHVH 防御欄数千mじゃなくてkmだよな? まあ数千kmの 二倍でも先手光線勝ち ○ アルゴス 先手光線勝ち ○ スルト 光線連打して勝ち × アーモンド・ラッセル 憑依負け × ルルタ=クーザンクーナ 攻撃届かない 寿命負け ○ カーリー 先手光線連打勝ち ○ バーン様 同上 ○ 水神様 同上 × 虚栄の空中庭園 耐えられて任意全能負け × カレ 耐えられて黒い粉負け × レイヴン 荷電粒子砲負け × クインメザード 当たらない その内分解負け × 立花奏 当たらない 寿命負け ○ 戸愚呂弟 霊体化されても光線めくら打ち勝ち × エミリオ 因果カウンター負け × 縮退の王 吸引負け × ヤーブナ 発狂負け × オデッサ・エイ 憑依負け × グリム=グリム 頭部書き換え負け ○ 魔獣ゼノン 只の不思議攻撃なら効くか 勝ち ○ 魔竜 不思議攻撃だし勝ち 383 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/26(水) 20 04 53.36 ID HzHn1wAe [2/4] 続き ○ マスターハンド 先手光線勝ち ○ 海難法師 即死は遠くて届かない 先手光線勝ち × 沙羅更沙 お互い効かない 寿命負け △ 烏哭三蔵法師 分け ○ クトゥルー 開始距離遠い 光線で殺し続け勝ち △ 冥王ハーデス お互い効かない 分け ○ 黒き月 先手光線勝ち ○ バイラル・ジン 同上 ○ 巳子 遠いし目は見えない 先手光線勝ち ○ ダークフォートレス(漫画版) 先手光線勝ち ○ ジャアクキング 同上 ○ アルベド 不可視だが反応的にめくら打ちすれば当たる 勝ち ○ デュグラディグドゥ ダークマター発動前に光線勝ち ○ チャリオッツ・レクイエム 一分以内に何か破壊勝ち ○ ノストラダムス 先手光線勝ち × オルントーラ お互い効かない 寿命負け × ミルドラース 寿命負け ○ プロメテウス 殺し続け勝ち ○ パルキア 先手光線勝ち ○ ベリアルの腕 同上 ○ 世界樹 枝を光線で吹き飛ばして勝ち ○ ジャイアン(アニメ) 日本範囲なら開始距離遠いから大丈夫 光線勝ち 巨大な手 敵である詳細書いてない × 巫紅虎 先手移動からのデスマス負け × ゲオルグ 即死負け × ゴータマシッタールダ 潰されて負け ○ 豊臣秀吉 光線連打勝ち ○ 白 地震の範囲越えてる 光線で柱壊しまくって勝ち ○ 地縛神Ccapac Apu 光線勝ち ○ 粘液 光線連打で削り勝ち × 大喰い 巨大化負け △ ガブリエル・ミラー 分け △ メルトリリス 防御破れない 分け × 間宮卓司 寿命負け × 昼間 同上 × 邪眼ライダー 同上 ここからは惑星規模多くて無理 位置は 大喰い>ヤマタノオロチ>粘液 384 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/26(水) 22 31 41.08 ID 21oxbH22 再考察乙 でも「白」の柱は1つでも残ってれば再生するから、移動速度大きさ相応で破壊範囲7860km~大陸並みの光線では全部破壊しきれない 互いに寿命設定は無いから分けになるかな OPアニメだけを見た限り、巨大な手と主人公(描写の数からしてプリキュアの5人)が敵対してる描写は無いな 385 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/26(水) 22 55 32.07 ID HzHn1wAe [3/4] 384 ラジャー そこが分けになるだけなら位置は変わらないか 386 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/26(水) 22 57 24.29 ID HzHn1wAe [4/4] すまん 勝ち越せなくなるから位置変わって 巫紅虎>ヤマタノオロチ>ジャイアン(アニメ) になるな 修正再考 85 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 21 55 33.95 ID tKM4QGrE [3/11] 鬼丸猛 は位置変化なし。 速度が多少上がった程度で、攻撃力不足が解消されていないため 惑星の10倍以上とかは無理。満月剣は連射できないし。 ヤマタノオロチも変化なし。 反応と攻撃速度が上がっても直上は物理無効ばかりで結果変わらず。 14スレ目 修正 798 格無しさん sage 2008/10/07(火) 23 25 23 ヤマタノオロチ再考 ×~△>アーモンド・ラッセル=アルゴス=ルルタ=クーザンクーナ:こっちの攻撃効かないので相手有利 ○アンサラー>アルケスティス=バジリスク:距離的に光線勝ち ○>フランドール・スカーレット:首全部潰される前に攻撃しまくって巻き込めるだろう ○>アノン:攻防↑普通に勝ち △>魔神の眼&足、エンペラ星人:お互い決め手無し ○>姫、>ギャスケル大将軍 :距離的に光線勝ち アーモンド・ラッセル=アルゴス=ルルタ=アーモンド>ヤマタノオロチ>アンサラー 6スレ目 146 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 11 54 48 ヤマタノオロチ ○>アイアンカイザー>レヴァイアサン>妖怪大魔王=アルフレッド・ココ :接近前にエネルギー波勝ち ×>ファウード:オーストラリア潰す奴には勝てん ×>一方通行:反射されまくり負けか ファウード>ヤマタノオロチ>アイアンカイザー
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ヤマタノオロチ(Yamatano-Orochi) 【由来】日本神話のヤマタノオロチ、北欧神話のヨルムンガンド 【題材】カタルシス、水質汚濁 【様相】 【技能】 【性質】 虹色の汚染水
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属性:力 レア度:UR 祭りの匂いを嗅ぎつけてやってきた酒好きの竜。獰猛な気性だが、ひとたび酔うと急に人懐こくなり、民衆に紛れて踊りだすという。 その髪は一房ごとに意思を持ち、自在に動き回る事から『八俣』の異名で恐れられるようになった。 特徴 2013/8月の浴衣妖精シリーズにて登場。 イラスト:唐辛子ひでゆ ヤマタノオロチ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 566 SP 130 力 152 知恵 49 精神 42 素早さ 64 耐久力 62 幸運 40 ヤマタノオロチ+ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 623 SP 143 力 167 知恵 54 精神 46 素早さ 70 耐久力 68 幸運 44 ヤマタノオロチ++ 卵保持数:5 Lv 1 MAX HP 685 SP 157 力 232 知恵 59 精神 51 素早さ 77 耐久力 75 幸運 48 ヤマタノオロチ◇ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル 発生Lv フレイムソードⅡ(列) 1 攻撃力増幅(全) 1 ダブルソードⅡ(単) シャインソード(全) 敵遭遇率+6% 攻撃力増幅Ⅱ(単) リーダースキル:
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【作品名】ドラゴンクエスト外伝 ロトの紋章 【ジャンル】漫画 【名前】ヤマタノオロチ 【属性】ジパングの魔神 【大きさ】数十メートルはある五つの顔を持った巨大なヒドラ 【攻撃力】口から吐く炎はオリハルコンの像を簡単に溶かす。 射程は100m程。 尻尾で自分と同じ位の大きさの奴を振り回し、崖にたたきつけて崩落を起こした。 【防御力】100mほどの崖から川に転落しても無傷。 自身と同じくらいの恐竜に殴られ、尾撃を三発食らって崖にたたきつけられ、崩れた崖の崩落に巻き込まれて 岩の下敷きになったが、たいしたダメージはなかった。 全身を覆うような吹雪で氷漬けにされても効かず、すぐに氷結をといた。 首を落とされてもすぐにいくらでも再生する。 自然雷以上の雷撃+進路上の地面や建造物をえぐる真空刃+20mほどの爆発+ヤマタノオロチを包むほどの爆発 を連続でくらい、体の半分以上は吹っ飛んだがすぐに再生した。 マグマの中を通っても平気なくらい高温に耐性があり、炎系の攻撃は効かない。 【素早さ】大きさ相応の飛行生物くらいの速度で飛ぶ。 歩いてだとあまり早くない。反応は不明。常人並みで。 【特殊能力】自動再生能力あり 【長所】脅威の再生能力 【短所】ボスの癖にラリホー(催眠呪文)・ボミオス(減速呪文)が有効 【備考】オリハルコン:この世界最強の聖なる金属。融点は通常の金属より遥かに高いらしい 鉄の融点で1539℃らしいので、それ以上か。 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13 33 33 ID YlDS049f ヤマタノオロチ ○○カブト丸、ヤギタマI 炎吐いて焼き殺し勝ち ○28号 ロケットパンチは再生能力でまだ耐えられるレベル 炎勝ち △グノン 炎を反射され分け △ラリー 炎が当たらず分け ×ばいきんまん 宇宙まで運ばれ負け △亡霊 やれることはないので分け グノン=ヤマタノオロチ
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【作品名】ドラゴンクエスト外伝 ロトの紋章 【ジャンル】漫画 【名前】ヤマタノオロチ 【属性】ジパングの魔神 【大きさ】数十メートルはある五つの顔を持った巨大なヒドラ 【攻撃力】口から吐く炎はオリハルコンの像を簡単に溶かす。 射程は100m程。 尻尾で自分と同じ位の大きさの奴を振り回し、崖にたたきつけて崩落を起こした。 【防御力】100mほどの崖から川に転落しても無傷。 自身と同じくらいの恐竜に殴られ、尾撃を三発食らって崖にたたきつけられ、崩れた崖の崩落に巻き込まれて 岩の下敷きになったが、たいしたダメージはなかった。 全身を覆うような吹雪で氷漬けにされても効かず、すぐに氷結をといた。 首を落とされてもすぐにいくらでも再生する。 自然雷以上の雷撃+進路上の地面や建造物をえぐる真空刃+20mほどの爆発+ヤマタノオロチを包むほどの爆発 を連続でくらい、体の半分以上は吹っ飛んだがすぐに再生した。 マグマの中を通っても平気なくらい高温に耐性があり、炎系の攻撃は効かない。 【素早さ】大きさ相応の飛行生物くらいの速度で飛ぶ。 歩いてだとあまり早くない。反応は不明。常人並みで。 【特殊能力】自動再生能力あり 【長所】脅威の再生能力 【短所】ボスの癖にラリホー(催眠呪文)・ボミオス(減速呪文)が有効 【備考】オリハルコン:この世界最強の聖なる金属。融点は通常の金属より遥かに高いらしい 鉄の融点で1539℃らしいので、それ以上か。 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13 33 33 ID YlDS049f ヤマタノオロチ ○○カブト丸、ヤギタマI 炎吐いて焼き殺し勝ち ○28号 ロケットパンチは再生能力でまだ耐えられるレベル 炎勝ち △グノン 炎を反射され分け △ラリー 炎が当たらず分け ×ばいきんまん 宇宙まで運ばれ負け △亡霊 やれることはないので分け グノン=ヤマタノオロチ
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ヤマタノダイル 概要 魔界の入り口に生息する魔獣。 八つに分かれて開く特殊な顎をもち、回避・防御の困難な噛みつきで獲物をしとめる。 顎一つの力は普通のワニより劣ってしまうが、八つ全てで噛みつく力の合計は3tにも達する。 経歴 2008年9月26日魔界の入口で討伐なりチャ ニーズヘッグと交戦し善戦するも、途中でヘカトンケイルに捕食される。 由来 察しの通り、ヤマタノオロチを捩った名前。
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[部分編集] ヤマタノオロチ 街 緑 ステータス HP 800 防御 18 攻撃 115 速度 10 コスト 13 施設 交易所/竜窟 能力 追撃/願い事/竜族 称号 ~浮気者 調整 25期 実装HP 900 コスト13 攻撃力 130 防御力 20 速度14特殊能力:生贄(救援に来たモンスター一体犠牲ごとにヤマタノオロチの攻撃力が+20%) 26期 攻撃力130→135 28期 ・ヤマタノオロチの生贄は発生した時にHPが10%回復します(上限10%です。包囲を使ったとしても変わりません) 34期 生贄:攻撃力20%UP→25%UP 41期 防御力20→21 42期 HP900 防御18 攻撃140 速度14 コスト13生け贄 救援発生時、HPが10%回復(重複なし)。救援に来たモンスター一体犠牲ごとに部隊の攻撃力と速度が上昇 48期 攻撃140→145 61期 生贄:生贄を持ってるモンスターの速度攻撃力が救援1体ごとに10%増加 76期 HP900→850 106期 速度14→11 特殊能力 生け贄→連撃 107期 攻撃力145→135 速度11→10特殊能力: 追撃+願い事 110期 世界:願い事の硬直も防げるように変更 116期 攻撃力135→125 127期 竜族追加 131期 HP850→800 攻撃力125→120 148期 攻撃力120→115 緑竜の1匹。107期の修正で追撃と願い事を持つサポートモンスターとなった。 火力は並程度だがドラゴン特有の高HPと対人で便利な能力2種類を持つため、雑に強い。 + 106期まで 105期まで「生贄」を持つ独自のユニットだった。 生贄は戦闘前にHPを回復しつつ、自分の攻撃と速度を大きく上げる効果を持つ。 そのためオロチ3で組むのが基本だが、魔力39とかなり厳しいので1匹緑精霊王などにする事になる。 包囲を全て食べればとんでもないバフとなるものの完成が非常に遠く、その頃にはゲームセットが見えている。 106期では攻撃145の連撃持ちで阿修羅を越えた最強の連撃ユニットとなっていた。 名前
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ヤマタノオロチ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ヤマタノオロチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 競合相手について 由来 コマンドサンプル(【水鉄砲】【ポイズンブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ポイズンブレス】→【水鉄砲】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【叢雲の尾】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【轟雷雲】型・コマンド潜在) ヤマタノオロチ パラメータ 属性 風 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) 山神の怒り→山の怒り 入手方法 オオオロチ(Lv10)+天叢雲剣 CPU対戦時アイテム 鉄くず 天叢雲剣(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 オオオロチ(Lv10)から継承 ミス 2 竜のしっぽ 3 竜のしっぽ 4 轟雷雲 5 轟雷雲 6 叢雲の尾 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき 水鉄砲 ランダム攻撃 3回こうげき! (2020/08/12より追加) 全体攻撃 竜のしっぽ ポイズンブレス 轟雷雲 叢雲の尾 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ヤマタノオロチ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヤマタノオロチ(Lv10)+天叢雲剣→カードの絵柄変化 解説 風属性で高い素早さを持つ緑のヤマタノオロチ。 三属性の技を持つが、水属性と雷属性は共に土属性特攻なので、弱点を突ける属性は2つに限られる。 この点はレヴィアタンと同じだ。 祟竜ヤマタノオロチの下位互換のような扱いを受けがちだが、実はそんな事はない隠れた実力派。(*1) こちらの持ち味は単体攻撃の【水鉄砲】を覚える事にある。 【ポイズンブレス】やEX技で毒を与えられるので、毒を与えるまでは【ポイズンブレス】中心、与えた後は【水鉄砲】と使い分けられると、とても良い働きをする。 特に相手が土属性の場合には、有利属性の【水鉄砲】で大きなダメージを叩き込んで行く事ができる。 土以外の属性相手と戦う場合でも、単体攻撃を持つおかげで、一般的なドラゴンよりは活躍してくれる事が多いだろう。 【ポイズンブレス】は毒属性の全体攻撃ブレス。追加効果で毒状態が発生する。倍率は65%程度だったが、星の章以降は85%程度に上昇している。 【水鉄砲】は水属性の単体攻撃ブレス。倍率が100%~210%程度と不安定だが、単体攻撃なだけにダメージは他より大きめ。 【轟雷雲】は雷属性の全体攻撃ブレス。倍率は 110%程度 140% 。追加効果は無い。 埋める事はできないため、【轟雷雲】埋めのカードが欲しい場合はシルバードラゴンを育てよう。 アップデートによって威力が強化されているが、こちらは2020/08/12の時ではなく 2020/04/08のシルバードラゴンの【轟雷雲】強化に伴うもの と思われる。 【かみつき】は無属性の単体攻撃物理技。倍率は120%。 【叢雲の尾】は無属性の全体攻撃物理技。倍率は約130%。 ブレス主体のモンスターだが、これらの物理技を風邪状態対策として採用する事もできる。 2020/08/12のアップデート より相手に一部の状態異常が付いている場合に倍率が170%となるようになった(毒、麻痺、暗闇状態の相手に対してダメージが増えたのを確認)。コマンドを埋め切る事はできないが、全体物理アタッカーとしての道も開けたと言えるだろう。 祟竜ヤマタノオロチの【叢雲の尾】にも同じ強化が入っている。このアップデートは「限定ドラゴン討伐クエスト!祟竜ヤマタノオロチ」が開催中に行われたため、イベントの最中に難易度が上昇するものとなってしまった。 追加技【3回こうげき!】はケルベロス・祟竜ヤマタノオロチと同じ、倍率75%程度による無属性ランダム3回物理攻撃。 2020/08/12のアップデート より習得可能になった。(但し、ネット上で確認できる習得情報は2020年9月になってからが初)祟竜ヤマタノオロチにもこの技が追加されているが、こちらはアイテムに関係なく習得できる模様。(要検証) 3発合計で225%に相当するので、EXゲージを増加させても大丈夫なら打点目的で覚えさせていくのも良いだろう。 EX技は全属性の全体攻撃ブレス。中確率で毒・麻痺状態を発生させる効果を持つ。威力は下位で約160%、上位で約170%とそれなりに期待できる。 麻痺付与は中央の首の電撃攻撃によるものをイメージした効果だと思われるが、【轟雷雲】に麻痺付与の効果は無い。中央の首の担当する攻撃が、通常技とEX技で異なる効果をもたらす点は祟竜ヤマタノオロチに似ている。 2020/08/12のアップデート より「既に毒状態の相手を猛毒状態にする効果」が追加された。(超EXのみ確認報告あり) 進化アイテムの「天叢雲剣」はヤマタノオロチのイラストチェンジにも必要。 しかし、スサノヲのノーマルドロップで簡単に手に入るので、すぐに合体させても問題はない。 このモンスターの技コストは重い方から順に【★★★→★★★★】>【叢雲の尾】>【轟雷雲】>【★★→★★★】>【ポイズンブレス】>【水鉄砲】>【かみつき】>【★→★★】>【竜のしっぽ】>【こうげき】である。 【かみつき】と【★→★★】のコスト関係については、陽龍ヤンシェンロンなど後から登場したモンスターは【★→★★】の方が重くなっているが、このモンスターは【かみつき】の方が重くなっている。 第4章以前のモンスターであるため、【★→★★】のコストが多少低い事が理由と見られる。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【叢雲の尾】およびEX技の強化と、【3回こうげき!】の追加が確認されている。 ヤマタノオロチの三つの首は怒れる山の姿そのもの。突然の落雷も、激流の鉄砲水も、奥地に漂う瘴気も、人にとっては天災だが、山にとっては当たり前のこと。覚悟がなければ立ち入ることさえ許されぬが、覚悟があっても保障はされぬ。命惜しくば近づかぬように。(オレコマンド紹介文より) 競合相手について 独特の戦法が可能なモンスターではあるが、それでもライバル的なモンスターは存在する。 このモンスターよりも優先すべきモンスターが居る場合もあるので、それぞれの長所を把握しておくようにしたい。 + 詳しく見る 祟竜ヤマタノオロチ 前述のように【水鉄砲】によるダメージ重視の立ち回りで差別化が可能。 状態異常を使った戦法では劣り、祟竜のようなトーナメントシーンでの活躍は見込めないが、対ボス戦性能であれば同等以上の活躍が期待できる。 怒る蛇ムシュフシュ 【どくかみつき】だけで毒状態付与と単体攻撃を成立しているため、扱いやすさはあちらが大きく勝る。しかも、【どくかみつき】による毒状態の発生率は100%となっているので、序盤の安定度でも差をつけられる。 攻撃やモンスター自体の属性は異なるため、活躍の場を分けて考えるのが良いだろう。 猛毒竜ベヒモス このモンスターと同じように、毒(猛毒)状態付与と高威力単体攻撃を使い分ける事ができるモンスター。 毒の上位互換の猛毒状態を扱う事ができる点でまず一歩劣る。 【ばくしん】は無属性だが高倍率で、こちらが【水鉄砲】で弱点を突いた時以上のダメージを出す事も多い。 全体的にこちらの方が劣り気味。あちらの苦手とする水・雷属性攻撃や暗闇状態を、こちらは苦手としない事を活かさないと差別化は難しいだろう。 雷神竜ククルカン・時空竜ビックバイパー どちらも毒状態は使わないが、対土属性において無類の強さを見せるドラゴン。土属性にダメージを与える効率では、毒状態+【水鉄砲】を駆使しても勝る事は難しい。 ライバル視するよりも同僚として活躍させるのが良いだろう。これらのモンスターは毒状態を使用しないので、共存させればこちらで毒状態を与えて更に効率強化と言った事ができる。 由来 日本神話に登場する伝説の生物。 漢字では「八岐大蛇」「八俣遠呂智」「八俣遠呂知」と表記される。 その名の通り、8つの首と8本の尾を持つ大蛇である。 ゲームキャラのモチーフとして使用される事も多々あるが、手や足の生えた多頭の竜、あるいはオレカのように首や尾の数が違うものも散見される。 古事記や日本書紀において、「須佐之男命(スサノオノミコト)」「素戔嗚尊(すさのお)」によって倒される。 娘を生贄として要求していた魔物と言うイメージを持たれているが、山神または水神としての側面も持ち、民間信仰で祀られてもいる。 死後に尻尾から出てきたのが「天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ、あまのむらくものつるぎ)」である。 別名では「草那芸之大刀(くさなぎのたち)」「草薙劒(くさなぎのつるぎ)」と言う。 つまり、オレカ界では別物として扱われている「天叢雲剣」と「草薙剣」は、本来同一のものである。 コマンドサンプル(【水鉄砲】【ポイズンブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる 水鉄砲orポイズンブレス (省略) 2 ★→★★ ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 有用な【水鉄砲】や【ポイズンブレス】で埋めるのであれば、どちらであっても3リール止めで埋める事ができる。 この2種類を混ぜる事もできるので、後述の流れを意識した型にしない場合には、4 2くらいの配分にした3止めと言うのも良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 かみつき or 竜のしっぽ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールは【ミス】を残していても【★★→★★★】を増やす事はできない。 なお、【ミス】を残し、尚且つ【★★→★★★】4つの状態で残る1枠に入れられる技は最大で【かみつき】となる。 好みによっては星の章で強化された【竜のしっぽ】でも良いだろう。 コマンドサンプル(【ポイズンブレス】→【水鉄砲】型・コマンド潜在) 【ポイズンブレス】で毒を与え、【水鉄砲】で攻めていく流れを重視した形。 【ポイズンブレス】は長い目で見ると悪くない確率で毒を与えてくれるが、運が絡むため毒を与える前に【水鉄砲】のリールにまで行ってしまう事も少なくない。 逆に毒状態を与えたのに【水鉄砲】のリールに進んでくれないという事もあり、それを配分調整によって補整していく事が重要となる。 おかげで正解と言う形は無く、使用感からの調整を深く楽しめるモンスターとなっている。 毒を与える前に【水鉄砲】のリールまで行ってしまっても、EX技で毒状態を狙っていけるのはちゃんと覚えておこう。 そのまま【水鉄砲】を連打で攻めても弱いわけではないが、やはり毒状態があった方が相手の体力を削るペースは上がる。 以下はベースとしてのサンプルであるため、細かい調整は各々で決めて頂きたい。 4リールまで行く例を紹介しているが、1・2リールの比重を【ポイズンブレス】に偏らせるなら3止めで【水鉄砲】埋めも良いだろう。 【ためる】無しベース # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ポイズンブレス ミス ポイズンブレス 水鉄砲 2 ★→★★ ポイズンブレス ポイズンブレス 水鉄砲 3 ★→★★ ポイズンブレス ポイズンブレス 水鉄砲 4 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ポイズンブレス 水鉄砲 5 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ポイズンブレス 水鉄砲 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 水鉄砲 1リールは【★→★★】で埋められるが、流れを意識するなら【ポイズンブレス】を採用しておいた方が良い。 3リールはキャパシティがギリギリではあるが、この配分なら【ミス】や【ためる】を必要とせずに居られる。 【ためる】有りベース # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる 水鉄砲 2 ポイズンブレス ためる ポイズンブレス 水鉄砲 3 ポイズンブレス ポイズンブレス or ★★→★★★ ポイズンブレス 水鉄砲 4 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ポイズンブレス 水鉄砲 5 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ★★★→★★★★ 水鉄砲 6 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ★★★→★★★★ 水鉄砲 1リールは【ためる】を入れる事で【ポイズンブレス】を1つ増やせるようになる。 2リールはどうしても【ミス】を無くしたい人向けと言った感じか。 3リールは1リールとは逆に【ためる】を入れる事で【★★★→★★★★】を1つ増やせるようになる。 コマンドサンプル(【叢雲の尾】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる ミス ミス 2 ★→★★ ためる ためる or こうげき 叢雲の尾 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 叢雲の尾 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 叢雲の尾 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 叢雲の尾 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 叢雲の尾 【叢雲の尾】はかなり重く、4リールでも5つしか入らない。 3リールについては、移動重視だとキャパシティの残りが極めて微妙な量となり、上記のように【ためる】か【こうげき】の二択にしかならない。(選択枠が【こうげき】であっても、【ミス】枠が【こうげき】になる場合にはダブル変化が発生する) コマンドサンプル(【轟雷雲】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 竜のしっぽ 2 轟雷雲 3 轟雷雲 4 轟雷雲 5 轟雷雲 6 轟雷雲 キャパシティを使い切っており、【竜のしっぽ】→【かみつき】が来る場合でも、【轟雷雲】→【叢雲の尾】が来る場合でもダブル変化になる。