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トゲキッス No.468 タイプ:フェアリー/ひこう 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト(トゲキッスへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/どく/はがね いまひとつ(1/2) くさ/あく いまひとつ(1/4) むし/かくとう こうかなし じめん/ゴースト その特性故に、数多くのプレイヤーから嫌われているある意味不幸なポケモン。かわいいのに。 だが、 そこそこの耐久に加え格闘4分の1。インファで一撃なんてことにはならないだろう ただしエッジは抜群だが… XYではフェアリーに変更された。---- トゲキッスノーマル統一型 ハリキッス型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 ノーマル統一型 特性:天の恵み 性格:控えめor臆病 努力値:C252 HorS252 持ち物:おまもりこばん、スカーフ 確定技:電磁波/エアスラッシュ 選択攻撃技:波動弾/神速/シャドーボール/草結び 選択補助技:アンコール/羽休め/身代わり/守る/サイコシフト/ねごと 先発がいいかな そこそこの耐久があるとはいえ、格闘相手に後出し出来るほどじゃない 選択技の説明をすると、シャドボは対ゴースト、身代わりは対エッジ、守るは対飛び膝蹴り ↑持ち物なかったからおまもりこばんもとスカーフたせておいた。 ねごと、サイコシフト、エアスラ スカーフで使ってるがなかなか強い。こばんでも強い。 ハリキッス型 特性:はりきり 性格:勇敢orやんちゃ 努力値:A252 S実数値93~100調整 CメタグロスH振り確1調整 残りH 持ち物:命の珠、拘り鉢巻 確定技:神速、大文字 選択攻撃技:草結び/シャドーボール/サイコキネシス/燕返し/気合パンチ/ドレインパンチ/ 選択補助技:アンコール/羽休め/身代わり/守る/サイコシフト/ねごと とりあえず自分の使ってる型書いてみたけどどうかな、鋼対策に大文字は外せない…… Sにあんまり振れないこの型でエアスラッシュの怯みはあまり役に立たないから燕返しにした 覚える技 レベルアップ トゲピー トゲチック トゲキッス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW DP BW - - - - - - 1 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 1 1 - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 FL以降のみ 1 1 1 1 1 1 - - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 6 5 4 6 1 - - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 9 10 9 9 10 1 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 15 13 13 15 13 - - あくび - - ノーマル 変化 10 17 19 17 17 19 17 - - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 24 21 25 24 21 - - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - - 25 - - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 29 28 29 29 28 29 - - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 21 33 33 21 33 33 - - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 37 37 33 37 37 - - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 41 42 41 41 42 41 - - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 46 45 37 46 45 - - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 51 49 - 51 49 - - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 53 - - 53 - - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 DPPtまで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DPPt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × ○ わるだくみ - - あく 変化 20 × ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 × ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ × × ひみつのちから × × アシストパワー × × あさのひざし 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で,トゲピーから進化する。
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トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 夢特性:きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(トゲキッスへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ※「コロシアム,XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがあるので注意。 トゲキッス 対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 スカーフエアスラ型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 or特攻252 素早さ252 持ち物:拘りスカーフ 技:エアスラッシュ 選択:トリック/アンコール/かえんほうしゃ/だいもんじ/くさむすび/はどうだん ローテーションでは例外的にスカーフが強力なポケモンの1つ。シングルに比べて全体的にスカーフが少ないため先制しやすくほぼ先制でエアスラが決まりひるみを狙える。等倍以上で通りさえすればそれだけでこちら有利になれる。またサイドのポケモンで電磁波などのサポートを行うこともできる。 対策 トゲキッスの対策はエアスラッシュに対する対策が主となる。 対策方法としては大体は以下の通り。 電気や岩など飛行に耐性を持つポケモンで対応する。 特性いたずらごころによる電磁波など素早さを下げる技の使用。 特性せいしんりょく 持ち物スカーフやおいかぜ、特性すいすい、ようりょくそ、すなかきなどでトゲキッスの素早さを上回る。 特性のろわれボディによる金縛り。 先制技(ふいうち、しんそく、こおりのつぶて)などによる攻撃。 覚える技 レベルアップ トゲピー トゲチック トゲキッス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW DP BW - - - - - - 1 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 1 1 - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 FL以降のみ 1 1 1 1 1 1 - - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 6 5 4 6 1 - - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 9 10 9 9 10 1 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 15 13 13 15 13 - - あくび - - ノーマル 変化 10 17 19 17 17 19 17 - - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 24 21 25 24 21 - - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - - 25 - - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 29 28 29 29 28 29 - - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 21 33 33 21 33 33 - - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 37 37 33 37 37 - - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 41 42 41 41 42 41 - - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 46 45 37 46 45 - - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 51 49 - 51 49 - - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 53 - - 53 - - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 DPPtまで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DPPt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × ○ わるだくみ - - あく 変化 20 × ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 × ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ × × ひみつのちから × × アシストパワー × × あさのひざし 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で,トゲピーから進化する。 遺伝経路
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トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) 夢特性:きょううん(技の急所が出やすい) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト(トゲキッスへの進化はDSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ※「コロシアム,XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがあるので注意。 大見出し トゲキッスの特性天のめぐみは状態異常にしやすいということ このとくせいをいかしてエアスラッシュなどの状態異常の攻撃力がある奴を覚えさせれば結構強い 無敵である 弱点の格闘も飛行なので無いに等しい 個体値も結構高め はりきりの場合もガチ両刀でごり押しが出来るかもしれない ↑何かいろいろおかしいぞw ↑↑がなんか面白かったのでそのまま残しておいた トゲキッス 大見出し王道型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 王道型 特性:はりきり 性格:ゆうかん推奨 努力値:H252 AC調整 持ち物:こうかくレンズ/シルクのスカーフ/いのちのたま/こだわりハチマキ 確定技:しんそく/だいもんじ 選択技:くさむすび/エアスラッシュ/はどうだん/ドレインパンチ/そらをとぶ 補助技:はねやすめ/アンコール/トリック いわゆる王道キッス C120を活かすだけでなくはりきりによって受けにくさを追求した型 今作はしんそくが強化されたため使い勝手は上がったと思われる 某講師はしんそく、文字、アンコ、そらをとぶで使用してたが 他にもいろいろ有用な技を覚えるので広範囲に対応できるのも強み ↑特攻を調整する場合Hから努力値を割いた方がいいと思うのだがどうだろう? ただでさえAは低いのでA全振りは確定だと思うのだが あと、持ち物にも使えると思われるハチマキを追加しました。 ↑↑確かにはりきりを最大限にいかすならA全振りが基本になるか? ハチマキもありだと思うのでトリックも追加した 覚える技 レベルアップ トゲピー トゲチック トゲキッス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW DP BW - - - - - - 1 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 1 1 - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 FL以降のみ 1 1 1 1 1 1 - - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 6 5 4 6 1 - - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 9 10 9 9 10 1 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 13 15 13 13 15 13 - - あくび - - ノーマル 変化 10 17 19 17 17 19 17 - - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 25 24 21 25 24 21 - - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - - 25 - - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 29 28 29 29 28 29 - - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 21 33 33 21 33 33 - - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 33 37 37 33 37 37 - - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 41 42 41 41 42 41 - - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 37 46 45 37 46 45 - - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 51 49 - 51 49 - - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 53 - - 53 - - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 DPPtまで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DPPt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × ○ わるだくみ - - あく 変化 20 × ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × ○ おまじない - - ノーマル 変化 30 × ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ × × ひみつのちから × × アシストパワー × × あさのひざし 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で,トゲピーから進化する。 遺伝経路 外部リンク
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/279.html
トゲキッス No.468 タイプ:フェアリー/ひこう(第五世代までノーマル/ひこう) 特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。レベルの高い野生ポケモンと出会いやすくなる) てんのめぐみ(技の追加効果の発生率が2倍になる) 隠れ特性:きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい。野生ポケモンが道具を持っている確率が上がる) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/GO/SWSH/BDSP/PLA(進化はDPtから) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 白い悪魔 85 50 95 120 115 80 ピンクの悪魔 255 10 10 75 135 55 ピンクの悪魔2 70 85 75 130 115 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/あく いまひとつ(1/4) かくとう/むし こうかなし じめん/ドラゴン トゲピー、トゲチック関連はトゲピー系統のページで。 DPtのポケトレ、Wのホワイトフォレスト、XYのフレサファと野生での出現方法が特殊なためオシャボに入れるにはかなりの労力を必要とした 幸いSMでは島スキャンでそれほど労力を消費しなくても出るので一安心…だが出てくるのはトゲキッス(被捕獲率30) ↑そういや一番最初にオシャボに入れられたコロシアムも最後のダークポケモンだったから非常にめんどくさかったな… しかも他の手持ちはレベル68だった中、こいつだけはレベル20という嫌がらせ… XYにて通常特性を別の通常特性にするアイテムが登場。これにより全国のはりきりトラアタキッスが救われることになる …と思ったらなんとタイプがノーマルからフェアリーに変更され全てのトラアタキッスと神速型がまるごと産廃化すると言うあんまりな事態に 新環境で努力値振り直しや技変更では対応しきれない子は毎度出るがXYにおいて現状ではこの子が筆頭となっている。 ↑5世代に置いてきぼりにしてあげれば幸せ…かと思えばそっちは天の恵みじゃないまま…どーすんの。 ↑物理ははりきりの攻撃上昇に任せて、努力値を特攻に振れば二刀流の完成だ! 通常でも2割で状態異常だからハイパーボイスの劣化ではないぞ! どの道第5世代でお留守番なのには変わりないけど…。神速型は先制技だしかろうじて使えるかもしれない…? ↑ダブル用XD手助けサポートキッスにはむしろ朗報。問題はこの指の優先度が下がっている事か… XYで眠らされたこいつはとてもスヤァしている こう見えて厳選作業がかなり面倒なポケモン 孵化厳選と言えば親となる同系統のポケモンの♀と何か適当なポケモン♂orメタモンとの構成で育て屋に預けてひたすら孵化し、 それなりの個体がいくつか生まれたらその子同士か高個体のメタモンとで再び孵化…という流れが一般的である ところがこいつの種となるトゲピーはグループがタマゴ未発見なので親にするのであれば進化を挟まないといけない さらに困った事にトゲピーの進化条件はなつきなので… このようにタマゴを生み出す段階で既に一手順踏まないといけないのである ↑ライチュウ・プクリン・ピクシー・ルカリオ「ナカーマ」 通称あくまのキッス ↑「俺が化け物…?違う…悪魔だ…」 ↑「サイヤ人をこの世から消し去ってしまえー!」ピピピピピ… ♂7 ♀1という謎。♀しかありえんような見た目なのに ↑♀だったら一方的にやられてもドS娘にいじめられてると思えば許せるのにねぇ…ゲーフリさんの嫌がらせか ↑逆に考えろ。僕っ娘にエアスラれていると…無理かorz ↑↑↑だがこの性別比と少ない孵化歩数のおかげで固定法を用いての御三家、ブイズ、化石♀を作るのが捗る BWではシロナの手持ちからリストラ。代わりに現地調達と思われるウォーグルが入っている。 ↑ところがBW2では復帰している。さらにグレイシアも加入。イッシュ新参は解雇された。 ↑ロズレイドもPWTにて復帰。しかしコイツは復活しなかった…。 またの名をずっとオレのターン!!型。速攻魔法発動!!『エアスラッシュ』!!! ↑ドロー!エアスラッシュ!! ドロー!エアスラッシュ!! ドロー(以下略 こいつは精神力が出るまで何回でも衝撃波を撃ち続け、ダメージを与える技 そしてその数だけ、60%の確率で怯んだ相手に追加攻撃できる!! ↑クロツグのミロカロス3連怯みで4発目でバタン。21.6%の確率だがトゲキッスすげぇぜ! ↑命中が95%とすると17.6%になるが約2割と考えるとなかなか恐ろしい こいつにNN「シュルク」と付けた人はどれぐらいいるだろうか… ↑ゼノブレイド繋がりだけど、続編の主人公の技にアンカーショットがあるんだよね。 「ゆびをふる」「このゆびとまれ」「メガトンパンチ」「きあいパンチ」…コイツの手はどこだこの野郎。 ↑全部足でやってるんじゃない?w ↑足もないように見える。 ↑さり気なくある、羽休めは斜め下のアングルがある筈。 ↑×4 http //www.pokesho.com/4koma_dpt1.php キッスってまるころできるんだな。作るのはかなり面倒だけど。 ↑はりきりまるころを実際やったことあるものだが余りにも当たらなくて笑えるぞww はりきりテレキネシス型を作りたいけど勇気が無いの…同志募集中 ↑はりきり重力パでよければ。 ↑↑同志など要らないだろ、誰もやらないことをやってこそ意味がある。 BW2ではひっそりハイパーボイスを習得。トライアタックを厳選せずとも最高威力の無反動技を得られるようになった。 ↑俺のトゲキッスには関係ない話でした。 ↑↑個人的には火力より追加効果の方がほしいけどな。いびキッスで我慢するか ↑↑↑ もしもフェアリー・飛行になってしまったらトライアタックの威力が… ↑XYで本当にフェアリー/飛行になってしまいました。そして一致フェアリーとしてムンフォは習得せずシャイン止まり… 代わりに耐性が一気に増えたから、良くもあり悪くもあり。 剣盾でようやく物理フェアリーのじゃれつくを習得。 ダイマックスではりきりの命中低下を補ったり、ゴッドバードも溜めを消した上でS上昇も見込めるため、物理型が実用の域になったかも。 トゲキッスシロナ型 ミル型 BW四天王周回型 絶対命中型 2割のロマン型 ロマン砲型 撹乱型 超鬼畜型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 ツンデレ型 ヒカリ型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ型 バトルハウス・バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 アンコールアシストパワー型 ちいさいあんよを酷使する型 夢の型 ひゃっほーいアシスト型 投げキッス型 棘キッス型 好きッス型 夢キッス型 メひるみ型 クソゲー型 覚える技 遺伝 シロナ型 性別:♂ Lv:60(Pt)、76(Pt強化・BW2・BDSP 2戦目)、86(BDSP最終強化) 性格:おくびょう(BDSP) 努力値:H52・C252・S204(BDSP 2戦目) / H6・CS252(BDSP最終強化) 特性:はりきり(Pt)、てんのめぐみ(BW2&BDSP) 持ち物:たべのこし(PWT&BDSP) 技:Pt:はどうだん/エアスラッシュ/みずのはどう/でんげきは Pt強化:エアスラッシュ/はどうだん/みずのはどう/サイコキネシス BW2:しんそく/エアスラッシュ/はどうだん/でんじは PWT:エアスラッシュ/シャドーボール/はどうだん/くさむすび BDSP:エアスラッシュ/マジカルシャイン/はどうだん/でんじは プラチナから新たに加入。高い火力と耐久で手持ちの中でもかなりの実力者。 特性がてんのめぐみでないのはゲーフリの配慮だろう。 一方でBW2のサザナミタウンで使う型はてんのめぐみで、でんじは+エアスラのコンボを使う完全ガチ仕様である。 PWTは普通のフルアタ。先手を取れればさほど苦戦はしないが上を取られるとかなり不利になる。 そしてBDSPでは、再戦でぽわぐちょを蹴って復活! このゲームから『フェアリー+飛行』ということをお忘れなく。 BW2サザナミでの構成に加え、マジカルシャインという新たな一致技も出してくる。 ミル型 性別:♂ Lv:63 特性:はりきり 持ち物:なし 技:しんそく/はどうだん/エアスラッシュ/サイコキネシス サバイバルエリアのしょうぶどころで戦える。 ミルの手持ち5体は全員特攻が高いが、トゲキッスのC種族値(120)はその中で一番低い。(他は135×2、130×2) BW四天王周回型 レベル:100 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:おまもりこばん 技:エアスラッシュ、はどうだん、かえんほうしゃ、シャドーボール 似た型がミュウツーで作れるが手に入りにくいのでこちらでやっています。 倒せないのはダゲキ、クリムガン、ブルンゲルのみ。ただしブルンゲルはシャドーボールを乱数で耐えるので注意 しかものろわれボディ発動されると後続のシャンデラがきつくなるので注意 絶対命中型 特性:はりきり きょううん 性格:ひかえめ れいせい 努力値:特攻252 持ち物:たつじんのおび 等 技候補:はどうだん・マジカルリーフ・でんげきは・つばめがえし・スピードスター・スマートホーン どれを撃っても命中するから相手の影分身は意味無し。 てんのめぐみを利用する技が無いのではりきりでつばめがえしの威力を上げる。もしくは急所のよく出る強運。 第七世代では「トゲチック時限定」で、技マシンでスマートホーンを習得出来る。 威力70と他より10高い物理技なのではりきりのレパートリーが1つ増えたことになる。 鋼タイプでフェアリー同士の打ち合い、また飛行タイプが苦手とする岩・氷にも弱点が突けるのも中々いいところである。 一応、4倍突けばそれなりに戦える…はず 2割のロマン型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ ずぶとい おだやか 努力値:HP252 特攻or耐久252 持ち物:たべのこし ひかりのこな 等 基本技:げんしのちから、ぎんいろのかぜ、あやしいかぜ 候補技:攻撃技、バトンタッチ、はねやすめ、ねむる、ねごと、でんじは、あくび、アンコール げんしのちからは何とあのホウオウに4倍ダメージ! ぎんいろのかぜは何とあのセレビィに4倍ダメージ! あやしいかぜは止まりやすいロトムに2倍ダメージ! PP少ない?不一致60?鋼によわい?運ゲ?ハピで止まります(笑)? ロ マ ン で ど う に で も な る ↑うおーー!!かっこいい!!!ただ、げんしor銀色にしてエアスラor文字のが安定はする。 ハピや鋼で止めたくないのであれば候補技から一個選ぶといいだろう ↑どれを選んでもハピで止まるがきっと気のせいだな…つーかお互い攻撃できず泥確定するだけだけどな。 ↑能力あがりゃ倒せるだろ?と思い計算した (ここからはかなり酷い確率論で実戦向きではないため、邪魔になりそうなら消して下さい) キッスは特攻↑252振りではどうだん、ハピは特防↑252HP6振りと仮定。 特攻1段階↑時:確定よ…見なかったことにしよう 特攻3段階↑時:乱数2発 特攻極振り+2.5倍でも乱2って何だよあの化け物… 4段階上がってやっと確2 なお、1、3という数値は、原始銀風を1つないし2つ打ち終わった際に上がる段階の期待値 以上から原始銀風を両方持っていれば(片方であっても3段階以上↑すれば)卵産みPP切れの後にハピ撃破は可能なようである。 ただ、この計算は残飯が入ってない、特攻に割く為耐久が薄くなる、ハピの前で銀風は連打などできないから、 3段階以上↑した状態でハピを迎えた場合以外は倒せない=まず間違いなく無理となりますたorz バトンでも回した方がずっと賢いでしょうね。 ↑一応、自力で悪巧み覚えるがなw後、特防振りハピなんて滅多にいないぞwいたとしても性格補正は普通かけない 素の耐久が元々あるので、2割にかけてちから&かぜ連発。 危なくなったらはねやすめ。攻撃態勢が整ったら候補技でねじ伏せろ! 攻撃技はPP多い&無効タイプのないもの推奨。必中だがゴーストで止まるのではどうだんは微妙かも。 天の恵み持ちで能力全てを上昇させる技を3つとも覚えるのはコイツだけ! PPの底上げは必須。最高8回撃てるので、期待度はなかなか高い。 うまくハマればスカーフひるみキッス以上に厄介な存在になるぜ!!! ↑バトン入れようよ。一回でも上昇すればほとんどのバトン先が厨ポケになる。 本家の特殊型などにも選択技としてあります 実戦で使う場合、サブウェポンとしては威力が低いので一つあれば十分。 止め交代読み身代わり破壊など、隙や適所で試行回数を増やす。能力上昇は期待はしても上がる前提ではまず動かない。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6512484 ←ロマンキッス+あの神の参考動画(9分頃から) ロマン砲型 特性:きょううん 性格:ひかえめ or おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 or 耐久 持ち物:ピントレンズ 確定技:はかいこうせん 選択技:お好み 25%の確率で相手を粉砕する破壊光線でどいつもこいつも吹っ飛ばせ! サブウェポンに高威力な技を仕込んでおけば霊も鋼も 一 発 粉 砕 !すごいぞーかっこいいぞー 頑丈?ハピ?ポリゴンZ?そんなの知りません 撹乱型 特性:てんのめぐみ 性格:お好みで 持ち物:ひかりのこな 技:このゆびとまれ ゆびをふる この指とまれをかけられたのにその指があっちへこっちへ行ってとまれない! 超鬼畜型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ カムラのみ など 確定技:エアスラッシュ、ひみつのちから 選択技:みずのはどう、メロメロ、だいもんじ、はどうだん、など サニーパークorウォーターコロシアム限定。ここではひみつのちからの追加効果が眠り。 普通に攻撃していても何故か相手は行動不能。ひどいってレベルじゃない。ご利用は計画的に。 実際は麻痺と眠りが重複できないので怯みの方があまり期待できなくなる 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:トゲさん 持ち物:するどいくちばし 技:エアスラッシュ しんそく でんじは メロメロ 6月号に掲載されていた型。 ずっと俺のターン!型に少し手を加えた形。性別不明+プレッシャーの眠る持ちにピンチになる恐れアリ ツンデレ型 特性:はりきり 性格:いじっぱり 性別:♀推奨 努力値:HP252 攻撃252 素早6 持ち物:あかいいと 技:しんそく/あまえる/だいもんじ/てんしのキッス 最初は、ツンツンして相手にきつくあたり(しんそく)、しだいにデレを見せ始め(あまえる) 彼が他の女と仲良くなれば嫉妬の炎を燃やし(だいもんじ)、最後はキスしてハッピーエンド(てんしのキッス) てんしのキッスをはねやすめ、あかいいとを広角レンズ等に換装すれば結構戦えたりします。 特攻個体値も粘る必要があるうえ、特性2つ・♂♀比7 1なので厳選は結構しんどい。 やむなく♂で妥協するときは「こんな可愛い子が女の子のはずない!」と主張しましょう。 ↑めざパ狙うわけでもないしそこまできつくはないと思うぞ。孵化歩数も少ないし ↑↑しんそくよりやつあたりの方がよくね? ↑トゲチックってなつき進化なんだよな、本当は好きなのにやつあたり、なんか萌えね ↑↑↑↑攻撃技のPPが合計10だから、長引けば自滅するぞ 気を引くためにわるだくみとか 可愛さ見せるためにねごととか 他にもゆうわくとかメロメロとかあくびとか ツンデレの代表的キーワードに合わせた方が分かりやすいんじゃないか? 「べ、別に(ry」⇒いばるとか、プレゼントは効果自体がそれっぽい ↑それいばってなくねw トゲキッスって名前が既にツンデレだと思うんだ。トゲピーからの変遷を女子の成長に例えるとよりそれっぽい トゲピー(ピーピー泣く幼女時代)→トゲチック(トゲのある言葉でチクチク責める思春期前半)→……あとは分かるな? ヒカリ型 特性:不明 性格:おっとり(タケシ談) おだやか 持ち物:無し 努力値:コンテストのために一生懸命育てたらしいのでそんな感じに 確定技:エアスラッシュ、はどうだん、ゴッドバード、しんぴのまもり 171話でヒカリそっくりの王女様サルビアが使っていたトゲキッスを譲り受けたもの。 技を出す際に華麗な動きを入れる癖があるらしく、次の172話ではそれの克服に挑む。 性別は言われていないが、ヒカリが「お姉様タイプ」と言ってたことや、ニャースの通訳で「~ですわ」とお嬢様口調なので、♀っぽい。 声優がなんと17才である DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB252 持ち物 こうかくレンズ 技 しんそく/つばめがえし/はがねのつばさ/はねやすめ 物理型。一致技の威力80止まりでははりきりでも火力は出ずてんのめぐみの場合は救いようがない。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/かげぶんしん/みがわり/エアスラッシュ 耐久型。かなり打たれ強くみがわりもあるのでかなりの難敵。 さらにエアスラもあるが素早さを伸ばしていないのが救い。逆に上を取られたら勝ち目はほぼない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ピントレンズ 技 みずのはどう/かえんほうしゃ/ぎんいろのかぜ/げんしのちから 特殊型だが一致技がない。ただし全能力上昇技が2つもあるのでクオリティ発動で一気に鬼性能に化ける。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たつじんのおび 技 エアスラッシュ/はどうだん/サイコキネシス/シャドーボール 特殊フルアタ。広範囲で弱点を突くとダメージが大きい。 S振りorでんじは+エアスラッシュの型は存在しないため、普通の速攻型であれば怯み地獄に遭うことはない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:パワフルハーブ 技:ゴッドバード/しんそく/はねやすめ/ドレインパンチ はりきりを活かした物理型。火力はそれなりに出るが特性はランダムなので天の恵みだと無意味だしパワーはガタ落ちと悲惨。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ピントレンズ 技 エアスラッシュ/あやしいかぜ/ぎんいろのかぜ/げんしのちから ノーマル技抜き。技威力は低いが追加効果は脅威、さらに3つもあるので恐ろしい。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 エアスラッシュ/ねっぷう/シグナルビーム/マジカルリーフ またしてもノーマル技抜きだがその分技範囲が広く有利に戦える。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 はかいこうせん/エアスラッシュ/はどうだん/サイコキネシス 一致高火力ノーマル技持ちであり威力はバカにならないが反動が辛い。 ↑上2つの型もそうだけどトゲキッスってそうノーマル技の必要なポケモンじゃないでしょ。特殊なんて破壊光線といびきしかないんだし。 それでいていざ破壊光線入れたら「反動が辛い」なんてケチ付けるのはちょっと違うんじゃない? バトルサブウェイ型 その1 性格:おだやか 持ち物:オボンのみ 努力値:HS252 技:アンコール/リフレクター/でんじは/このゆびとまれ サブウェイのシングルで最後の1体がツボツボで相手がコイツを出してきた 俺はもう負けを覚悟したが、なんか相手が攻撃してこないw 初見ビックリしたがサブウェイでコイツが出てきたら剣舞とか積み放題だなw え…?電磁破持ってるから積まないで速攻で倒す?またご冗談を… ↑BW2のレンタルマスターではお世話になりました リフレク+このゆび戦法で何とか制覇できたぜ。相手が挑発使ってこなかったのもラッキーだったが XYのバトルハウスではこの型をベースに、マジカルシャインを搭載したトゲキッスを確認 サブウェイの流用だと甘く見ていると普通に殺られかねないので注意 その2 性格:やんちゃ 努力値:AS全振り 持ち物:チイラのみ 技:しんそく/つばめがえし/じこあんじ/かわらわり でました物理型。特殊耐久を下げているのが意味不明だが張り切り神速の威力は脅威。さらに燕返しは必中…でも技威力と共に火力不足。 DP.HGSSのバトルファクトリーにいた型と比べるとあちらのほうがまだ強い。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CS全振り 持ち物:こうかくレンズ 技:でんじは/エアスラッシュ/ねっぷう/みずのはどう まひるみ型。電磁波撒いてエアスラでまひるみ地獄を見せつけ行動不可、最悪の場合は沈められることも。 鋼対策に熱風持ちで鋼タイプで止まらない。 特性が張り切りだと不幸中の幸いだが強さに変化は無くまひるみキッスと戦う際、その3と同じく油断すると命取りとなる その4 性格:ずぶとい 努力値:HD255 持ち物:オボンのみ 技:でんじは/エアスラッシュ/アンコール/このゆびとまれ ガチ型。オボン持ってるか普通に2タテ食らう。さらにアンコで涙目にされる。 バトルハウス・バトルツリー型 その1 性格:おだやか 持ち物:オボンのみ 努力値:HD252 技:アンコール/リフレクター/マジカルシャイン/このゆびとまれ サブウェイの1周目の構成とよく似ており、努力値と技が異なる。 攻撃手段はあれど電磁波は捨てているのでダブルにおける嫌らしさは軽減された。 その2 性格:ゆうかん 持ち物:チイラのみ 努力値:HA252 技:しんそく/つばめがえし/はがねのつばさ/かわらわり サブウェイの2周目の構成と同様物理型。相変わらずの謎性格に加え今回はノーマルタイプを失っているため大幅弱体化。 その3 性格:おくびょう 持ち物:おうじゃのしるし 努力値:CS252 技:くさむすび/でんじは/シャドーボール/エアスラッシュ 凶悪なまひるみ型。張り切り、強運であっても充分に強く運悪く天の恵みだった場合には非常に危険。 その4 性格:ひかえめ 持ち物:たつじんのおび 努力値:CS252 技:はどうだん/エアスラッシュ/くさむすび/マジカルシャイン 広範囲なフルアタ型。等倍であれば威力の高いマジカルシャインを優先する上に電磁波もないためその3型よりは温情か。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 はりきり 技 はどうだん/エアスラッシュ/みずのはどう/ランダム 特殊型。ステータスは強いが何故か特性がはりきりなので数値程の強さは引き出し切れていない。 なおこのステータスでありながらランク6の時点で解禁されるため、戦力が整っていない時期に現れると成す術なく敗北する場合も。 ダブル 努力値 HB255 特性 はりきり 技 はどうだん/あくび/エアスラッシュ/ランダム 物理受け型。シングルよりは天の恵みでは無いことが気になりにくくあくびが優秀。 とてつもなく打たれ強いため集中攻撃程度では簡単には倒せない。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 アンコールアシストパワー型 性格:ひかえめ等 持ち物:メンタルハーブ、オボンの実など 努力値:CS or HS 確定技:アンコール アシストパワー ふるいたてる じこあんじ アンコールを決められ、好き放題積まれて絶望している相手を襲うのはまさかのアシストパワー 流石に6段階も積めば強いでしょうけど、とりあえずめいそうサナたんでやっときなさい ちいさいあんよを酷使する型 性格:技による 特性:はりきり推奨 持ち物:ラッキーパンチ 努力値:A252は確定 無理矢理技:メガトンパンチ、きあいパンチ、ドレインパンチ、ちきゅうなげ、なげつける 他の技:メガトンキック、ゆびをふる、このゆびとまれ、くさむすび さあみんなもその小さい足で殴ったり(?)蹴ったり投げたり無理して指を振ったり草を結んだりするキッスを想像してみよう! いや、上のリンク先のようなキッスはまずいないことを祈ってるが… 夢の型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 持ち物:強化系 技:ものまね、でんじは、エアスラッシュ、かえんほうしゃorはどうだん ものまねで狙う技:ぼうふう 恐らく誰もが夢見ている型。コイツの暴風は6割混乱を狙えるのであわよくばハピを強行突破できる。「多分ね」。 ひゃっほーいアシスト型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 持ち物:スターのみ 確定技:げんしのちから アシストパワー 選択技:はどうだん だいもんじ エアスラッシュ バトンタッチ わるだくみ 1ターン目に原始の力を確実に選ぶ(最重要)。 あわよくば素早さ逆転して、2ターン目には特攻+1で威力140のアシストパワー。 スターの実or悪巧みで特攻が上がった日には、特攻+3で威力180のアシストパワー! アシストパワー遺伝のためには銀色の風と怪しい風を我慢しなければならないのが惜しい。 抜群原始<等倍140アシスト、抜群波導=等倍180アシストなので、2ターン目以降は基本アシストだけで事足りる 投げキッス型 特性 どうでもいい 性格 どうしよう 努力値 どうでもいい 持ち物 ハートスイーツ 技:なげつける トゲキッスのナゲキッスって言いたかっただけの只のダジャレ ハートスイーツをなげつけることで投げキッスと言ってみたかったが… 棘キッス型 特性 どちらでもOK 性格 しんちょう 努力値 HD全振り 持ち物 くっつきバリ 技:なげつける/まもる/つつく/ずつき 針を投げつけて付着させ守るでひたすらダメージを与え、棘のような頭で突け!!頭突け!! 少しずつダメージを与えて相手にチクチクと精神ダメージを与えろ!! ただし火力はお察しください。 好きッス型 特性;てんのめぐみ 性格:おだやか 努力値:お好きにどうぞ 持ち物:しあわせタマゴ 技:あまえる/ねがいごと/アンコール/メロメロ トゲキッスが好きでたまらないというファンの方にお勧めします。攻撃技が無くても「愛」があれば何でも出来る!! 一応、相手を精神的に追い詰めることは可能です。 夢キッス型 特性;てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:ご自由に(できれば耐久振り) 持ち物:たべのこし 技:あくび/ゆめくい/まもる/ハイパーボイス 欠伸+守るのパターンで相手を行動不可させ(ただし欠伸した後は相手の攻撃を受けつつ耐える)ひたすら攻撃。 夢食いは不一致だがサイキネより威力高く回復できるのが強み。エアスラは夢食いと若干範囲が被るので外した。 ノーマル一致技は安定していて入れても損は無いが、安定より威力を求めるなら破壊光線で。 ただしパターンは決まっているので一回使えばもろバレるので注意。 そこまでネタ要素が無いと思われるが…よく見てみよう。(ヒント…天の恵み) XYではフェアリータイプになってしまったので不一致に…なんてこったい。 メひるみ型 特性;てんのめぐみ 性格:おくびょう 性別:♀ 努力値:S252は必須 持ち物:おうじゃのしるし 技:メロメロ/エアスラッシュ/相性補完技 第六世代になって電気タイプは麻痺しなくなってしまい、エアスラキッスは電気相手にゴリ押しができなくなった。 というわけでメひるみだ!おっさんのページに同じのがあったような気がしたが気にしないぜ! メロメロ エアスラ 王者で82%の確率で相手は行動不能となる ただし電磁波による素早さダウンがなくなるため従来の型と違って最速が必須になる。 ↑おうじゃのしるしとエアスラのひるみ効果は重複しないっぽい ポケモンwiki参照 理想:電気タイプにもずっと俺のターン!しかも8割以上の確率で行動不能だ! 現実:レート戦の最メジャーな電気タイプを挙げてみよう サンダー→ 性 別 不 明 ロトム→ 性 別 不 明 ボルトロス→最速が基本なのでメロメロ当てる前に 瞬 殺 というかこの三匹は キ ッ ス よ り 素 早 い ……( ;^ω^) それ以前の問題として:キッスで電気を相手にしなきゃいけない時点で負けです あ、でも地面タイプに俺のターンできるような気がする 地面タイプの最メジャーはガブリアス(基本最速)で素早さの関係上ひるまないけどな! 霊獣ランドロスならどうにかできると思います クソゲー型 特性 てんのめぐみ 性格 おくびょう 努力値 S252+α 持ち物 ひかりのこな 技 でんじは/メロメロ/こんらん/エアスラッシュ 相手がこのトゲキッスとは違う性別かつ、技を4回選択するまで倒されず、でんじはを入れて先制でき、相手が命中100の技を選んだと仮定すると、 命中率など色々考慮して、トゲキッスに技が当たる確率はなんと驚異の11.2246875%。 強すぎだろ...絶対流行る。 覚える技 トゲピー系統のページを参照。 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー) タマゴ未発見 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 トゲピー(なつき度(第8世代からはなかよし度)を十分上げた状態でレベルアップ)→トゲチック(ひかりのいし)→トゲキッス
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/101.html
トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:てんのめぐみ/はりきり 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS (トゲキッスへの進化はDPt、HGSSのみ→光の石がDPt~なので) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ※「コロシアム、XD産」はDSに持っていって進化させると特性が変わることがあるので注意。 ※ただのGBA産なら変わらない。(RS時代から特性が2種類あるため) シングルでの強ポケもダブルでは援護が基本になってしまう 高い耐久とこの指で味方を積ましたり地震とかで暴れさせたり 炎技を覚えられ、控えめ252振り命の玉文字でHP振りグロス一撃 耐久無振りだとサンダーの10万ボルト一発で落ちる可能性アリ XDでトライアタックと手助けを覚えられる トゲキッス アタッカー型 この指型 スカーフ型トリパキッス型 究極の怯み狙い型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク アタッカー型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 もちもの:いのちのたま 技:だいもんじ まもる 選択技:はかいこうせん トライアタック エアスラッシュ サイコキネシス はどうだん シャドーボール くさむすび めざめるパワー てだすけ あまえる アンコール みがわり よく組み合わせる相手:メタグロス カビゴン 補足 特攻252振りでも臆病(性格補正なし)だと大文字でグロス(HP252、特防0)が乱数(それでも高確率だが)になるが、 陽気最速大爆発のため臆病素早さ調整もあり、その場合身代わり安定。 攻撃防御振りカビゴンは臆病でも控えめでもはどうだんで確定2発。 破壊光線は耐久無振りラティオス(HP80特防110)以下のポケを確定1、 ガラガラ(HP252、特防0)を確定1、グドラ乱数1(95%)(ハイドロは一発耐えれる)、ラグ乱数1(45%)、ルンパ乱数1(50%)、 ラティアス乱数1(10%)、素早さ135調整ギャラは乱数1(75%)。 炎技覚える割にレパートリーは狭いので注意。補助技いれといたほうがいいかもしれない カビゴン相手には波動弾よりエアスラッシュの方が良いかも。運要素が高くなるが、ずっと怯ませておけば問題ない。 ↑トライアタックとエアスラの両立は駄目なの? ↑普通にアリだと思う。 編集しておいた。 この指型 性格:ずぶといorのんき 努力値:HP252 防御206 特防52orHP252 防御252 特防6 もちもの:たべのこしorラムの実 技:このゆびとまれ まもる 選択技:トライアタック エアスラッシュ はどうだん だいもんじ しんそく あまえるorリフレクター でんじは アンコール てだすけ おいかぜ よく組み合わせる相手:バクフーン 積み型ポケ トリックルーム持ち 地震持ち 補足 相方を潰そうとする攻撃をこの指止まれで受けるのが役割 努力値配分は珠ダースの10万耐え調整にしてみた 珠カブトプス・拘りプテラのエッジは乱数1なんでヨロギや初手爆破対策でホズ持たせてもいいかも 一応性格をトリックルームもちなどにもあわせてみた。てだすけは必須ではないだろうし選択技にした。 XDキッスがはりきりだったなら特殊技の命中は変わらないので攻撃技の選択はしんそく以外にすればおk ハートソウルにて、おいかぜ習得。ダブルでの補助技で味方素早さ2倍は大きいと思う。 この型だと凍える風が選択肢に入ると思うんだがないのは何故? ↑それはもちろん習得できないからです。 スカーフ型 性格:臆病 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:こだわりスカーフ 確定技:エアスラッシュ はどうだん 選択技:はかいこうせん くさむすび めざめるパワー トライアタック シャドーボール しんぴのまもり このゆびとまれ トリック たつまき よく組み合わせる相手:特になし 補足 選択技は何選んでもいい スカーフだが神秘やこの指はあり シングルで有名な海馬・・・・ではなくずっと俺のターン。ただしダブルではまもるなんかでそうそう上手くいくとは限らない ドーブルより速いので先制神秘で相手涙目にできる。控えめだとサンダースに縛られて行動できないので基本臆病の方がいい スカーフだがこのゆびは意表をつけたりするので意外と使える。 プラチナにてトリック習得。積みにはトリックで対応。 つか、はかいこうせんは必要なの?焼け石に水のような気がするのだが・・・ ↑大爆発みたく、最後っ屁に使うんだよ。 ↑読まれて身代わりされんのがオチ(苦笑) ↑つスカーフ たつまキッスは威力が低いためややネタに近いが この指トリックルームの発動を4割で阻止できるので どうしても打つ手がない場合の妨害策として使うことが可能。 岩雪崩ばらまきなどと似たような感覚で使用できる。 トリパキッス型 特性:てんのめぐみorはりきり 以下()内ははりきり時の選択肢 性格:れいせいor(ゆうかん) 努力値:HP252 特攻252or(HP252 攻撃252) 持ち物:パワー〜系 or きょうせいギプス 技:エアスラッシュ、かえんほうしゃ、はどうだん、はねやすめ、だいもんじ、シャドーボール、はかいこうせん、(しんそく)、ほじょわざ 補足 決定力が無いとか言わない エアスラはあんまり火力ないからこいつを3ターンしか時間のないトリパでつかっちゃだめだろ ダブルならありかも、っていうか見たのでもってきた。 トリパのトゲキッスは両用可能なようにはりきり神速もアリらしい この指止まれや守るなどで優先度の高い技が多くなるのでギプスのデメリットも少なめ 残りはアンコール辺りか 神速は意地っ張り攻撃252でサンダー低乱数2発 トリックルーム下で相方カビゴンにして腹太鼓させてからの自己暗示ではりきり神速、というのも選択肢としていいが攻撃範囲カビゴンと被るため同じく先制技を持つマリルリやメタグロスなどでやった方が効果的。 ただトリックルーム始動ポケモンがうまく退場してくれればトゲキッス+カビゴンという状況を作り出すことは可能。 ともかく腹太鼓+自己暗示は元々リスクが高いため使う場合は注意。 究極の怯み狙い型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HPor特攻252 もちもの:おうじゃのしるし 技:エアスラッシュ まもる 選択技:たつまき でんじは アンコール ねっぷうなど よく組み合わせる相手:凍える風持ちなど 補足 エアスラ、たつまきは王者の印の効果を発揮できるため、エアスラは怯み率64%、たつまきは46%の2体攻撃となる 運に自信のある人向け 覚える技 レベルアップ トゲピーGBAホウエン トゲチックGBAホウエン トゲピーGBAカントー トゲチックGBAカントー トゲピーDS トゲチックDS トゲキッスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 - 1 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 1 1 1 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 6 6 4 4 6 6 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 11 11 9 9 10 10 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 16 16 13 13 15 15 - あくび - - ノーマル 変化 10 21 21 17 17 19 19 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 26 26 25 25 24 24 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 31 31 29 29 28 28 - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 21 21 33 33 - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 36 36 33 33 37 37 - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 41 41 42 42 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 41 41 37 37 46 46 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - 51 51 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × わるだくみ - - あく 変化 20 × サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × おまじない - - ノーマル 変化 30 × じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 HGSSのみ 同時遺伝不可 みらいよち & わるだくみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、トゲピーから進化する。 遺伝経路 みらいよち :ネイティ(L36)など みがわり :自力(マ) わるだくみ :ピチュー(L18)/ドンカラス(L35)/プラスル(L51)/マイナン(L51)など サイコシフト :ネイティ(L33)/ホーホー(L41)/ヤミカラス(卵) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - トゲキッス ネタポケまとめwiki - トゲキッス リトルカップルール考察まとめ@wiki - トゲピー
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「天の恵み!エアスラ!エアスラ!エアスラ!エアスラ!エアスラ!エアスラ!」 夢幻のエース級キャラ。 深紅の斬撃やN、ゲーチス、唯一王と並ぶ。 第十回WBRにも出てる。詳細はこちら?で。 ※エアスラ=エアスラッシュです。 エアスラの最も似合う(?)ポケモン、トゲキッス。 モルフォンと同じ位夢幻の好きなポケモン。 因みにまひるみ狙いではなく はかいこうせん特化型…らしい。 ゲーム上では特攻特化トゲキッスの破壊光線で 対戦用パルキアやカイオーガをも1撃で落とす…こともある。 こいつらとは違い、 ガチキャラである。 モルフォンや唯一王と一緒に頑張れ~! 結構実力派な攻撃重視。実力派とは仲良くしようとする。 案外強い?下位心以外には。 キャラとは関係ないがLIFE11になったタイミングやLIFE12になったタイミングで登録していたのは トゲキッス だったりする。 種族値 HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ 85/50/95/120/115/80 特性 はりきり/てんのめぐみ/(きょううん) ありがちな技構成: エアスラッシュ はどうだん でんじは (自由枠) ステータスとか。()内の場合あり。 19/34/24/23(21/39/22/18、26/33/23/18、23/32/26/19、16/33/27/24) いっくよ~!波動弾!!(いっくよ~!トライアタック!!、いっくよ~!シャドーボール!!、いっくよ~!エアスラッシュ!) …今のは何?(天恵エアスラで怯んじゃってるよwww、影・分・身・の・チ・カ・ラ!、ひかりのこながあって…助かった~!) ボクは紙耐久じゃないよ?結構堅いよ?(ここではねやすめ!をしたいんだけど…、ひかりのかべ!これで安心・安全!) 天の恵み!エアスラ!エアスラ!エアスラ!エアスラ!エアスラ!エアスラ!(ノーマルジュエル発動!はかいこうせん発射!!、まさかのはりきり型!パワフルハーブ&ゴッドバード!!) あれ?みんな怯んでる…?(あれ?ボクのノーマルジュエルは?) はりキッスだったら勝てたのかな? だからハピは嫌なんだ!(だからガブは嫌なんだ!、厨ポケで何が悪いんだよぅ!) 他キャラとの関係 ?ブロリー(ポケモン)? デ デ - ン は 謎 。 ○メタグロス よお、鋼物理最強クラス。 ◎唯一王 攻撃力すげー! ○メロエッタ 古の歌が嫌なんだけど…実力ソコソコあるね。 ▲ニセマリオ 変ってるなぁ… xマッギョ 実力あるの?ボクより無い気がするんだけど?
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トゲキッス No.468 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:てんのめぐみ/はりきり 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール(トゲキッスへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 50 95 120 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 同時には無理だが、物理・特殊アタッカーから両刀、一部の物理・特殊受け、味方のサポートまでこなせる性能を持つ。 有する耐久のわりには火力がある。 弱点は、技の追加効果頼みで安定しない、技の威力が貧弱である、など 相手との相性が多少悪くても、持たせた技次第では押し切れる事もある。 トライアタックを覚えたトゲピーについては↓で確認の程を。 厳選難易度の高いポケモン/トゲキッス? はりきり時(物理攻撃命中率×0.8) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 101 95 120 115 80 はりきりなので魔のひるみコンボは成立しない。しかし両刀が出来るので受けにくく幅は更に広がる。 トゲキッスてんのめぐみ特殊型 スカーフ型 補助型 はりキッス型 てんのめぐみ物理型 受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク てんのめぐみ特殊型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:ひかりのこな こうかくレンズ ラムのみ 半減実 など 確定技:エアスラッシュ 以下選択肢、 追加効果・・・ひみつのちから/トライアタック 対岩、鋼・・・はどうだん/みずのはどう/くさむすび/だいもんじ/かえんほうしゃ 補完・・・シャドーボール/サイコキネシス/げんしのちから/ぎんいろのかぜ/めざめるパワー(氷、電)/しんそく 補助・・・アンコール/みがわり/わるだくみ まひ+エアスラッシュの怯み効果で、相手は約7割の確率で動けない。 火力もそこそこ高いので運ゲに頼らなくても強い。 麻痺は他のポケモンで撒いたほうがいい。 自分で撒く必要があるときは秘密の力、ないしトライアタックで。 入れる補助技は相手を倒すことを念頭に置いたものを、延命や運ゲなどは補助型で。 きあいだまは覚えないので修正しといた。 スカーフ型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:エアスラッシュ 選択技:トライアタック/はどうだん/みずのはどう/くさむすび/だいもんじ/かえんほうしゃ/シャドーボール/めざめるパワー(氷)/ 上の型が有名になりすぎてまひも対策されるようになってきたので割り切ってこだわりスカーフで怯ませまくってみる。 特攻種族値が高いおかげで結構な火力を出せる。状態異常くらうと痛いかな。 控えめだと最大まで振っても132なんで130組抜くなら臆病必須 ↑130族が怯まないクロバットや相性で分が悪いサンダース、プテラなので無理に抜かなくてもいいかもしれない。 ↑相手のターンで一致技で弱点突かれたり眠らされたりでいいこと無しだな。確かに火力落としてまで130組を抜く理由が無い・・・。 ↑↑敵のスカーフ対策として135以上に調整するなら臆病もありだと思う ↑それ狙いなら最速しかないが。 補助型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:ひかりのこな こうかくレンズ ひかりのねんど たべのこし ラムのみ 半減実 など 技: 行動制限・・・エアスラッシュ/ひみつのちから/トライアタック/でんじは/みずのはどう/てんしのキッス/いばる/メロメロ 攻撃補強・・・はどうだん/きあいだま/くさむすび/だいもんじ/かえんほうしゃ/シャドーボール/めざめるパワー(氷)/わるだくみ 耐久補強・・・はねやすめ/たまごうみ/ねむる/ねごと/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり/かげぶんしん 受け流し・・・アンコール/あくび/あまえる/カウンター/しんそく/オウムがえし/いびき/サイコシフト/バトンタッチ 補助技も多彩なトゲキッス、比較的安定な耐久から場を作る。 場を作ったら行動制限で倒す、もしくは悪巧み積んで倒すなり、バトンするなり。 バトンの内容はこっちにあったので移項。 どちらかと言えば、ブラッキーやフワライドからバトンを受け、さらに積むような型。 多くの戦術が取れるので、やりたいコンセプトを選べばいいのではないかと。 はりキッス型 特性:はりきり 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:パワフルハーブ/こうかくレンズ/こだわりハチマキ 確定技:しんそく 物理技:つばめがえし/ゴッドバード/かわらわり/ドレインパンチ/きあいパンチ/はがねのつばさ/すてみタックル/ギガインパクト/とっておき 補助技:はねやすめ/タマゴうみ/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり 意表を付いてやれ ちなみに意地っ張りで個体値Vならば168。 控えめ特攻個体値V全振りで189。臆病なら172。特攻型の方がまだマシです。 でも神速を生かせるにはやっぱりはりきり! ハチマキ神速ならキッス対策のマンムー、エレキブル、ランターンを2発で落とす威力。 なお連続で当たる確率は64% タイプ一致神速持ちの中では一番実用的(後は幻ポケのアルセウスと個体値厳選不可のマッスグマと威力が無に等しいドーブルのみ) 補助技入れるなら命中関係ない奴じゃないと厳しい はりキッスを重力から繋ぐことが出来ないかと思案中なんだけど、この場合飛行技はハーブゴッドバードとツバメ、どっちが使いやすいだろう? ↑重力からなら火力必要だからハーブゴッド、でも他の技にそこまでの火力が無い。 持ち物を珠にして役割破壊のだいもんじを持たせるのはどうだろう? 防御特化のエアームドを乱数一発。 ↑わざわざ意表をついて更に受けをも潰す、決まったら最高・・・当たらないけど(68%) 波動弾で他の岩鋼を狩ったほうがいいのか? ↑特殊攻撃の命中率は下がらないんです>< ハチマキ神速はりキッスの使い手は意外と多く、 電磁波読みで地面やちくでん持ちに交代したり、身代わりしたりすると思いがけない痛手を負うこともある ↑見たこと無いけどそんな強いの? 意表を突くって点では良いかもしれないけどタイマンじゃそこまで強くないと思うんだけど。 ↑攻撃手段が通常型と正反対なため奇襲性能は抜群 有名所でいうと耐久無振りサンダースはいじっぱりの神速で一撃。 見ての通り耐久力は素で異様に高いので簡単には落ちず、攻撃が先制技なので ゴーストや物理受けさえ警戒すればタイマンではかなり強い。命中率は気になるが。 ↑4月18日WIFIランク3部屋7でそれを使っていた札幌の猛者(漢)がいたよ ハリキッス つばめがえし ギガインパクト かわらわり しんそく @こだわりハチマキ 裏をかかれるとかそういう問題じゃなくて普通に火力は高かった ↑ギガインパクトは使い道が無いような気がする ↑覚える物理技タイプの乏しさ、そして覚える物理技のほとんどの威力と効果等の微妙さを考えると仕方が無い、無難な選択と言えると思う ↑捨て身やのしかかりでいいような。つーかこいつドレインパンチ覚えるのな。 てんのめぐみ物理型 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱりorようき 持ち物:パワフルハーブ 努力値:攻撃252HPor素早さ252 基本技:ゴッドバード/しんそく/でんじはorのしかかり/みがわり ゴッドバードを生かしたいなら、命中90%6割怯み。 張り切りでゴッドバード使おうとするときつい物がありましてですね・・・ ぶっちゃけ天の恵み物理向け良個体を無駄にしたくなかったのと、ゴッドバードが使いたかっただけです。 ↑ゴッドバード+神速で狩れる範囲はどの程度? 受け型 特性:てんのめぐみ はりきり 性格:ずぶとい おだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこし など 選択技:攻撃技/補助技 カビゴンと同様に高い耐久力を持ちながら、高い攻撃性能を持つ。いわゆる万能型。 単純な特殊耐久はカビゴンには劣るものの、補助技の性能、素早さはこちらのほうが上。はねやすめもある。 下にもあるようにはねやすめとはかなり相性がいい。格闘が2倍になるのは痛いが、電気と氷を等倍にしながら回復することができる。 どうしても格闘が気になる場合はあまえるを覚えさせればいい。 特防115,HP85,羽休めを生かせば特殊受けはできるだろうか?耐性が少ないから無理か。 ↑アンコール、壁などあるから無理ではないと思う。 ↑実用してみた。HP,特防極振りで不一致10万ボルトや冷凍ビームぐらいなら余裕で耐える。それと壁よりアンコールが使いやすい。 羽休めがあれば10万と冷凍は等倍になるから結構使いやすいかも。 怯みコンボはできなくもないが技スペが少ない関係上受けに回られると止まる。 難しいので保留、誰か頼みます。 神速なり天の恵みとかでおもしろい型はできそうだけど・・・。 ↑いわくだきで100%防御ダウンとか……なんとか。 この型はまだ全然広まっていないので意表をつける。意表をつく為に詳しい解説は省略しています。 考察するときは"こっそり"とお願いします。 ↑ちなみに発売当初キッスは特殊受けポジションだった。 覚える技 レベルアップ トゲピーGBAホウエン トゲチックGBAホウエン トゲピーGBAカントー トゲチックGBAカントー トゲピーDS トゲチックDS トゲキッスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - - - - - 1 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - - - - - 1 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - 1 - 1 - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 1 1 1 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 6 6 4 4 6 6 - ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 11 11 9 9 10 10 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 16 16 13 13 15 15 - あくび - - ノーマル 変化 10 21 21 17 17 19 19 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 26 26 25 25 24 24 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 31 31 29 29 28 28 - ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 21 21 33 33 - げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 36 36 33 33 37 37 - しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 41 41 42 42 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 41 41 37 37 46 46 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - 51 51 - とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ つつく 35 100 ひこう 物理 35 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × わるだくみ - - あく 変化 20 × サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 × おまじない - - ノーマル 変化 30 同時遺伝不可 みらいよち & わるだくみ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 XD てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 飛行/妖精 タマゴグループ(トゲピー時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、トゲピーから進化する。 遺伝経路 みらいよち :ネイティ?(L36)など みがわり :自力(マ) わるだくみ :ピチュー?(L18)/ドンカラス?(L35)/プラスル?(L51)/マイナン?(L51)など サイコシフト :ネイティ?(L33)/ホーホー?(L41)/ヤミカラス?(卵) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - トゲキッス ネタポケまとめwiki - トゲキッス リトルカップルール考察まとめ@wiki - トゲピー
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/984.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 468 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり てんのめぐみ きょううん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 エルフーン、カイリュー、ガブリアス、サザンドラ、ジャローダ、ナットレイ、ヤミラミ、ラティオス、ローブシン 不利 電気全般、ギルガルド、テラキオン、ヒードラン、マンムー、メガリザードンY、ルカリオ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 てんのめぐみorはりきりorきょううん(推奨) 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H244 C252 B12orD12 Hに252振ると16nになるのでこれが基本ですなwww H244 C248 D16orB12 S4orB4 D8 S4 HBSVめざ地の場合ですなwww理想個体はV-0-V-U-U-Vですなwww H248 C252 B8orD8 CVめざ地の場合ですなwww理想個体はU-0-U-V-U-Uですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 マジカルシャイン 80(120) 一致技ですぞwwwロジカルシャインで異教徒を導きますなwww だいもんじ 110 虫草への遂行技かつ鋼への役割破壊技ですなwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 エアスラッシュ 75(112) 害悪で有名な一致技ですなwwwフシギバナに抜群、炎に等倍で入りますぞwwww妖炎と合わせた時の等倍範囲が素晴らしいですなwww はどうだん 80 悪→鋼に一貫しますなwww確定技を半減以下にするヒードランに刺さりますぞwww きあいパンチ 150 はりきりならありえますかなwwwwこれを採用するなら性格は冷静ですなwww サイコキネシス 90 現環境の毒タイプは殆どゲンガーかバナなのでほぼゲンガーピンポですなwww サイコショック 80 げんしのちから 60 メイン技を受けにくる炎に刺さりますなwww めざめるパワー 60 眼鏡でH振りヒードランが確1ですなwww交代読みでうまく当てる以外ありえないwww くさむすび 20~120 カバスイクンへの有効打ですなwww眼鏡なら慎重HD252カバが18.8%の低乱1、腕白カバはたとえHD252だろうと75%と必然力の範囲内で一撃ですなwww ※きあいパンツは第三~四世代技マシン・第六世代教え技、げんしのちからはトゲピーorトゲチック時限定のレベル技 ※エアカッター(第四世代教え技)はきょううん(第五世代以降かくれとくせい)と両立不可のため候補外 ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(はりきり込み) 15750(きあいパンチ) 特殊火力指数 22680(マジカルシャイン)21262(エアスラッシュ)20790(だいもんじ)15120(はどうだん) 物理耐久指数 22655 特殊耐久指数 25920 ■考察 タイプ構成がフェアリー飛行に変わったことでありえるようになりましたなwww その独特の耐性でボブリアスやボイリュー、サザンドラに対して有利に立ち回れますぞwwwサブには注意ですがなwww 火力はヤドランに次ぐ低さですが、技範囲や一貫性、サブ技の火力は優れていますなwww神器でメイン技の火力の低さを補う以外ありえないwww きあいパンツを採用する時ははりきり以外ありえないwwww 残り2つはあまり変わらないのでどっちでもいいですなwwwww なおはりきりの命中低下も物理技のみなのでだいもんじの命中がゴミになる等と言う心配はないですなwwwww B=Dの相手に打つ場合無振り張り切り気合パンツと特化波導弾だと前者の方がわずかに威力が上のようですなwwww しかしヤードランが中乱2(53.9%)から高乱2(94.9%)になる程度の差なのでどっちでもいいですなwwww 必然力という点から見ればきょううんとてんのめぐみはどちらも何の効果も無いゴミ特性ですが、怯みが発生しない場面のエアスラやはどうだんマジカルシャインにも有効なきょううんの方がマシでしょうなwww 抜群エアスラと抜群大文字の威力差が5しかありませんが、確定数ズレる相手とかいますかな?wwww ↑たかが5ですがされど5ですなwwwww相手への負担を少しでも上げたいのであれば文字でエアスラを代用できてるとは言えないと思いますなwwwww そもそもこいつの技枠って結構あまりそうに感じるのですがめざパは候補には上がらないんですかなwwwwwwwwww? ↑めざパを入れるとしてタイプは何が良いですかな?wwwwめざ地とかは何となく良さそうな気はしますがなwwwwww ↑一応メガネめざ地ならH252ヒードランを確定1にできるようですなwww ↑技候補に追加しておきましたなwww メガフシギバナが同じ素早さ種族値なので素早さに4振るのはどうですかなwwwwwww ↑メガバナと打ち合うのはありえないのでその理由は却下ですなwwww相手はもっと振ってる可能性がありますなwwww しかしH244C252B4D4と振ると努力値が4点余るのでそれを言い訳にするなら4振るのは構いませんぞwwww効果があるかは知りませんなwwww ↑H252B0とH244B4を比べた場合、前者は珠バシャのエッジが超低乱1、後者は確定2になりますなwww 他にもメガマンダの捨て身が12.5%の低乱1→6.3%の超低乱1になりますぞwwwこれはB12と乱数が変わりませんなwww ハッサムの鉢巻バレパンがH244B12キッスに50%の乱1なので初手対面で突っ張るのは危険ですぞwww ジャローダは比較的有利ですがタスキに対して後出しから役割持つのは厳しいですなwww対面なら余裕wwwwww タスキは2位ですが23%(2016/07/07)ほどなので基本的には後出しから役割を持てると言ってもいいですなwww ヤゲキ(赤)やヤゲキ(青)は役割を持てないのでぶっちゃけありえないwww + 強運+ピントレンズについての議論ですなwww 急所ランク+2がどれほどの急所率になるのかは分かりませんが特性強運+ピントレンズってどうなんですかなwww? ↑急所ランク+2で急所率50%ですなwww まったく急所に当たらない時のダメージを1とすると期待値は1.25 対してピントレンズが無い場合は急所率約16.7%(1/6)で期待値が約1.08ですなwww さらにプレートを持たせたときの期待値はちょうど1.30ですなwww そこまでダメージに差が出る訳ではないので異教徒の耐久ボケモンや壁を意識するならアリなんじゃないですかなwwwプレートと違って全ての技の威力の期待値が上がりますからなwww しかし仮想敵を確実に落としたい場合はプレート等になるでしょうなwww 50%は必然力の範囲外なのでありえませんぞwww ↑必然力的に50%がありえないというのは命中率に対する考え方であり、50%でノーリスク威力1.5倍であればありえるんじゃないですかなwww 急所引くのが50%なんだから同じことなんじゃないですかな?www ↑必然力を厳密に議論するならば、50%以下の確率で発生する事象を戦術の軸にしてはならない(何度もやっていれば負け越すので)という意味ですぞwww ノーリスク威力1.5倍であれ、軸に出来ないことは変わりませんなwww 眼鏡は貴重品ですから1.5倍は魅力的ですなwwwwしかし50%の確率で相手にはアイテム無しの負担しかかけられないんですなwwwただでさえ低火力なんですからそうなると味方の負担が増えて辛いですぞwwww ↑技全体の急所率を上げれるメリットもありますが確定急所だったとしてエアカッターの火力のみに関して言えばエアスラッシュにあおぞらプレートを持たしてることとなんら変わりはありませんなwwwwww ↑そもそもエアカッターと強運を両立できませんでしたなwwwありえないwww 結論から言うとエアカッターと強運を両立できない為ピントレンズはありえませんなwww + 使用感ですなwww 使用感としては「りゅうせいぐんを撃てないヤザン」みたいな感じですかなwww こう書くとゴミのようですが、広い範囲に一定の負担をかける力はありますぞwww さらに異教徒のスカーフ()型やまひるみ()型のおかげで低火力の割に流し性能が高く、シャインが通るミトムをかなり誘いますなwww 珠で確定2ですぞwwwメガネでもオボン込み確定2にはならないのが残念ですがなwww 対ポケモンの感想 技構成・持ち物・特性は マジカルシャイン/エアスラッシュ/はどうだん/だいもんじ@メガネor珠/てんのめぐみ ですなwww ガブリアス こちらから出ていける有利な相手ですなwwwヤルズキン、ヤットレイと組めば役割破壊される危険性も減りほぼ完封できますなwww 岩の一貫を潰せてないと役割破壊される危険性が高まりますなwww カイリュー こちらから出ていける有利な相手ですなwww一般的なボイリューはこちらに対ししんそく()くらいしか打点が無いですなwww 眼鏡エアスラはH252にマルスケ込確定3眼鏡シャインはH252にマルスケ込確定2ですなwww 弱保は怖いですが10%無いので切っていいですかなwww ウォッシュロトム かなり誘いますが交代際に珠メガネシャインを当てれば確定2ですなwwwオボンが絡むと珠は確定3眼鏡は低乱2なのが残念ですなwww ヒートロトム 波動弾が最高打点なので負担が余りかかりませんなwww げんしのちからはドランに通りませんがみずのはどうならドランとヒトムへの打点を両立できますぞwww 我は試してませんがなwww ヒードラン こちらも中々誘いますが波動弾でそれなりに負担がかかりますなwww メガネめざ地でどくまも()型確定1ですが、我は試してないので何とも言えないですなwww フシギバナ 打ち合いはありえませんが満タンからならD特化か粉持ち以外にタイマンで勝てますなwww ナットレイ等が過労死した後に勝ち筋を残せたりするのがいいですなwww ボシギバナを使ったわけではないので何とも言えませんが、選出時はそれなりに圧力にはなってるのではないですかな?www バシャーモ 何されても1発は耐える(H244で意地珠バシャのエッジが6.3%の超低乱1、H244B12で確定2)ので流せたりタイマンで勝てたりできますなwww やはりヤドラン等が他のボケモン役割持てない際に勝ち筋を残せたり偶発対面時に負担をかけるチャンスを得たりできるのがいいですなwww ちなみにH252ヤンフィアは珠フレドラで高乱1メガフレドラ中乱1なので対面不利ですなwww ギルガルド よく出てきますなwwwボングシールドがあるので怯みゲーをやるのは異教徒でもありえないwww 交代で出てくるのが分かっても最初はシャインやエアスラ撃った方がいいですなwww 次のサイクルでは読んで文字をぶち込む以外ありえないwww マリルリ 対面時に有利ですなwww異教徒の型のせいでほぼ引っ込みますなwww (対面でも腹太鼓されるとアクジェが中低乱1ですが、まさかトゲキッスの前で腹太鼓なんてできるはずがないですなwww) 受けづらいマリルリに受け出しをする必要が無く引っ込ませることが出来るのは利点ですなwww ただしヤゲキ単体でマリルリ対策、というのはありえないwww サザンドラ 最大の役割対象と言っていいのではないですかなwww ただし眼鏡文字が59%の中高乱2なのに気を付ける以外ありえないwwwそれ以外は繰り出し余裕ですなwww ラスカは知らんですぞwww ファイアロー 対面やや有利ですなwww珠鉢巻アローのブレバの反動を含めればメガネエアスラで乱1ですなwww 霊獣ランドロス 岩技以外にこちらへの打点が無いので多少は出ていける相手ですなwww ステロが痛いですなwww ルカリオ、テラキオン 役割を持てない上にタイマンでも勝てない・受けづらい格闘なので構築の時点でとてもきつい相手ですなwww 後者は切ってもいいでしょうが、前者はヤドランなどで対処する以外ありえないwww リザードン Xは割とズキン等の後続でニトチャを受けられたり一発殴ったりを考えたりできるのでプレイング中はさほど問題ではないと感じましたかなwww Yはこちらからの打点があまりない(一応CS()ボザYは1.2倍原始の力で確定1ですがなwww)上に超火力で上から超高乱1を取られるので確実に不利ですなwww後続による受けも難しいですなwww その他受け系 火力の低さが大きく響く相手ですなwww スイクンクレセなんかはてんで負担がかからないので撃ち逃げ以外ありえないwww その他電気 対面は不利ですが、大抵の場合交代時にシャインが通るので特別重いという訳でもないと感じましたなwww 最もきついのはろくな打点が無いヒートロトムですかなwww その他 メガミミロップにはねこだましかとびひざげりに出せれば役割を持てますなwww 相性のいいと感じたヤケモン ヤルズキン こいつと組めばボブを完封ですなwwwいかくによるサポートも有用ですなwww 対ボカリオボラキがヤゲキと共にどちらも終わってるのはご愛嬌ですなwww ヤットレイ ヤゲキが苦手なボンムーやバンギに強いですなwww またヤゲキはボシギバナからヘド爆や粉()を誘えるため無償降臨も狙えますなwww ヤドラン ヤゲキが不利なボカリオボンムーはこいつで余裕ですなwww ウォッシュヤトム 上記同様ボンムーに強めですなwwwボルチェンで満タンのヤゲキの有利体面を作り出しやすくできますなwww メガヤザードンX 氷が弱点でないのが優秀ですなwww岩の一貫は他で対処する以外ありえないwww ただヤザX+ヤゲキの構築はORASではまだ運用できていないので、ORASで運用可能かは判断しかねますなwww申し訳ありえないwww 後日、ヤザX+ヤゲキの構築が出来ましたらまたここに考察を書かせていただきますぞwww 総評 「受け出せないが対面したら流せるポケモンが多い」おかげで相手に強制的にサイクルを回させて負担をかけられる点がヤゲキの強みですなwww 無効化出来るタイプが多く耐久も高いので多少の無茶があっても役割放棄にならず役割対象への仕事も残せますなwww過労死枠が過労死した後にも勝ち筋を残す力は高いですなwww 撃ち合いはありえませんが、こいつの場合はサイクル戦での性能+撃ち合いでの性能の組み合わせで生きていると言ったところですかなwww あとはサザンドラに繰り出せるヤケは少ないのでそこは大きな利点ですなwww 欠点として挙げられるのは低火力ゆえにヤミラミのようにタイプ的に有利でない耐久ボケモンには基本的に不利ですなwww 構築面では神器を持っていく上に飛行タイプの弱点が付きまとうので相性のいいヤケモンは意外と少ないですなwww 以上、我の拙いロジックをここまで読んで下さった論者に最大級の謝意をささげる以外ありえないwww ★第8世代 トゲキッス/第8世代 ★第7世代 トゲキッス/第7世代 ★第5世代 + 第5世代の考察ですぞwww ノーマルなのが残念なゴミですなwwwwwww どうしても使うなら 控えめHC@拘りメガネ はどうだん/だいもんじ/エアスラッシュ/くさむすびorめざ氷 これ以外ありえないwww もともとトゲキッスとか役割持てないので役割論理的にはカスですがなw 特性は攻撃のあがるはりきり以外ありえませんなw 勇敢HA@鉢巻orNジュエル メガトンキック/燕返し/きあいパンツ/選択 選択:だいもんじ/くさむすび/シャドーボール 範囲的には一致技とパンツ、シャドボで事足りますなwww メガトンキックは3世代教え技ですがすてみタックルは反動が痛いですなwww しかし申し分無い種族値にも関わらずタイプ構成ゆえにゴミなのがつくづく残念ですぞwww 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察 第6世代の考察
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トゲキッス タイプ ノーマル ひこう 特性 はりきり てんのめぐみ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 85 50 95 120 115 80 簡単な説明 かわいい。超かわいい。ハピナスとかピクシーみたいなのを子供っぽいかわいさでいうならトゲキッスは女性のかわいさ。比べ物にならない。 ノーマル・飛行のなかで一番種族値合計が高く、無駄もないため普通に強いポケモン。 一番の点は耐久力の高さ。特に特殊防御が半端じゃなく、弱点をつけないなら半分もダメージが通らないこともしばしば。 特攻も数値上は高いが、技がやや乏しく、ルンパッパのハイドロポンプとエアスラッシュで同等の火力だった気がする。(ただし先攻エアスラッシュの期待値は120です) 第5世代になっても特に重要な技の追加や夢特性がなかったために絶対的な強化はなかった。(相対的な強化はそこそこ)しかしもともとのスペックが高いために十分な働きは期待できる。特にローテーションバトルではエアスラッシュの強さが垣間見れる。 「ただのアタッカー」には向いていない。 タイプ相性は、正直いいとは思えない。半減が2つしかなく弱点は3つ。無効が地面ゴーストとあるけど、特にゴーストタイプは無効化しても大体10万ボルト撃ってきます。格闘半減できないのは地味に痛い。交換受けには向いてないです。 他の人も書きたい場合もあるだろうから、筆者の名前ごとでまとめておくのはどうでしょう?(カブ) 型1 はりきり型 トゲキッスラヴなら一度は通るであろうはりキッス。通?じゃないと使えないというか… 素人にはお勧めできないです。なぜなら使いにくいから! 基本命中率が80%だなんて正直冗談じゃないです。最大攻撃力168でタイプ一致神速というリターンはあるんですが… 捨て身タックルとかありますけど正直ムクホークとかケンタロスでやった方がいいと思います。 物理技のレパートリーはそんなに多くないです… 技1・神速 はりキッスのアイデンティティ。 伝説系を除くと先制技で一番強い先制技を使えることは間違いないです。 アクアジェットマリルリとかテクニシャンハッサムとかせまるものはありますがそれでも上回っています。 (トゲキッスが168×120で20160 ハッサムが200×90で18000 マリルリが224×60で13440) ちなみに拘り鉢巻を持たせないとサンダースを一撃で倒せません。命の球でもぎりぎり倒せないんです BWにて優先度が+2されるという優遇がされました。しかし、メインウェポンで使っていく上ではあまり恩恵にあずかれないです。 誰が誰に確定1発とか今度暇な時にやっておきます 技2・サブウェポン 神速の効かないゴーストや岩、鋼に対抗できるものを。 はりきりとなると物理型ということで瓦割りを入れたくなっちゃいますが、波動弾の方が岩、鋼に大きなダメージを与えられます。有効に思われるのはカビゴンとハピナスくらい? 大文字も鋼限定ですが、メタグロス、ハッサムに決定打になりえます。ナットレイに効くのはでかいですね。 ここで燕返しについて思っていたことを少々。 まず弱いです。弱点つけなきゃ使い物にならない。威力90って・・・大文字で十分だと思う 意味を見出せるのは格闘タイプくらい? 拘りハチマキを持たせても半分いかないことが非常に多いです。 そもそもはりキッスの利点が「最高威力の先制技を使える」ことだと思うんです。 中速のこいつが素早さ無視できるのは大きな利点。 こだわりハチマキを持っていないなら、トドメにもありでしょうけど…トドメをさすために相手に抜かれるかもしれないってのはどうなんでしょう コレはあくまで一個人の意見なんで・・・よろしくお願いします 最後に持ち物について。 ヤーティではないですが、持ち物は拘り鉢巻以外ありえなくはないでしょうか ノーマル技以外に高威力の物理技が無くて、その技でさえノーマル物理で弱点を突くことができない時くらいにしか使わないし、 なにより岩などから弱点技を突かれる覚悟で使うくらいなら、受けに変えたほうが100倍マシです。 (入れるなといってるわけではありません。役に立つ場面もあるでしょう) それに張り切りという不確定要素がある以上、試行回数は少なくすむほうが安定します。 オウム返しについて わざわざこんなページを見てくれているあなたへ使えない情報を・・・ 面白そうで全くといっていいほど使えないオウム返しをあえて使ってみよう!(遺伝ワザ) Qそもそもオウム返しってまねっことどう違うの? まねっこ…場に最後に出た技を使う オウム返し…選んだ対象が、「こっちをターゲットにすることができる技」を最後に使った場合、最後に使ったその技を(相手が誰に使ったかに関係なく)対象に使う(成功) このトリガーは対象が同じ場(位置)にいる限り継続する。ターンが何ターン経とうと同じ位置にいてこちらを対象にできる技を使わない限りオウム返しで返せる技は最後に「こっちをターゲットにすることができる技」である。 つまり、天候など場を変化をさせる技、相手側が対象の技(積み技等)には失敗 マジ劣化まねっこwww 命中判定により外れた場合、オウム返しは失敗する。 ターンをまたげるという点があるため守るによる回避でもその後先制すれば受けた技を使える。怯みなどで連続行動できた場合も継続して相手の行動をお返しできる。 ここがまねっことの区別方法。 タイプ相性やタイプ特性、特性や身代わりの耐性による無効化は発動する。要は使っていればいいっぽい 相手の行動→電磁波→オウム返し でもうまく決められる 豆知識 オウム返しの対象がいなくなるとアンコールは失敗します。 (例 AがBにオウム返しを発動。 その後Bが倒れたあと、Aが行動する前にアンコールをしても失敗 あと相手が倒れる、交代するとオウム返しの情報はリセットされる。ここが最大の難点。交換で潰れるのは痛すぎる。 オウム返しを使えそう(有効活用できそう)なのは トゲキッス(特攻の高さ、特性) ドンカラス(攻撃特攻両方高い)くらいしかいない。 んじゃあ具体的にどうなのよと 補助技には無効化という最大の問題点があるため、有効打になりえるのが、 A使っておきながら自分が弱点 B状態異常技 だろうか。 Aにおいて最もよく見られるのがドラゴン技。特に流星群はバンバン飛んでくる。トゲキッスの場合逆鱗に対して使っても特にいいことはなかったりする。(某よしよし。戦がいい例) オウム返しを使うなら、ぜひ耐久には気をつけたいところ 特攻振り道具なしラティオスの流星群なら一応素で耐えます。Hに252振ればメガネも平気 みんなも流星群をオウム返ししてドヤ顔しよう!!!!! それじゃBは? よく見られる&実用的であろう補助技 技 よく見るポケモン 全く役に立たない私見 能力下降 いろいろ 一応返せるが、だいたい意味の薄い結果になる。 電磁波 電気、耐久 にっくきサンダースには効かないがそもそもサンダースを前に使わないよね。 どくどく 耐久 耐久型が使うけど耐久型に有効。 あくび かわいいポケモン お互いに交代という結末が 鬼火 炎、ゴースト 肝心の炎に効かない。ゴーストが狙い目だがゴーストってさ… 眠り系 草 ラム持ってればよさげ。 アンコール 妖精グループ 交代際でやらなきゃ見れない。決まると不毛な争いが ヤドリギの種 草 無意味 メロメロ アドハさん いいんじゃないかな 挑発 いかついポケモン された瞬間使えなくなる レアケースじゃないと無理 トリック 器用な子 こだわりスカーフを返してあげましょう かなしばり ESP 金縛りを金縛りしてどうする。 クモの巣等 いやらしい子 取り返しがつかない やろびのうた シャイアン 無意味その2 などなど。 結論:相当限られる オウム返しは出番がないってことはなさそうですが、有効に使える場面は相当限られていそうですね。 技枠を削ってまで入れる価値は正直ないと思いますが、リーグなどではこれ以上にない奇襲になりうるのではないでしょうか。タブンネ。 ただしこれはシングルでの場合。ダブル、トリプルとなると話が大きくかわっていきます。 それは味方も対象にできるという点。範囲が大幅に広がるのです。といっても相変わらず限られてると思いますが。。。 もらい火持ちが炎技を使う→相方にオウム返し→相方に炎技を使いもらい火発動 相方が地震を使う→相方にオウム返し→W地震! ドン様も地震が使えるよ!やったね! 微妙とか思ったでしょ?でも吹雪や熱風と言った「味方に使えない技」は、味方を対象にオウム返しをしても敵に発動します これが目玉。 (例)相方が吹雪を使う→相方にオウム返し→自分も吹雪を相手に使う オウム返しinロー(テー)ションバトル 「相手の立っている場所が変わらないこと」がオウム返しの成功条件。つまりローテーション後にオウム返しを使っても、相手の位置が変わっていないなら技は成功します。 逆に言えば相手がローテーションした場合、代わりローテーションした相手が戦闘に出てから技を一回も使っていないならば、先にオウム返しを使うと失敗します。 相手が引っ込める形の交代をしない限りいつまでも「オウム返しの成功フラグ」は残るわけです。なにかいい使い方ありませんかね? お勧めの相棒 能力値が優秀で、自分より遅い相手の威圧感がすさまじく高いです。そのため 型にもよりますが弱点がカブらなければ実際誰とでもでもマッチできます。 ラグラージとかいいと思います
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トゲキッス 図鑑No.468 タイプ:フェアリー/ひこう 特性:はりきり(物理技の威力が1.5倍になり、物理技の命中率が0.8倍になる) てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) 隠れ特性 きょううん(急所ランク+1) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 トゲキッス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね/いわ/こおり/でんき いまひとつ(1/2) くさ/あく いまひとつ(1/4) むし/かくとう こうかなし じめん/ドラゴン ノーマル/ひこうからフェアリー/ひこうへとタイプが変更となった。 この変更自体は元から耐えていた悪・ドラゴン抵抗と引き換えに弱点が増え、しんそくが不一致になったことにより物理型の芽を摘んでしまう等弱体化要素が目立つ。 ムーンフォースを習得しないために攻撃面への恩恵も小さい。 しかし、格闘抵抗を手に入れた利点は大きい。これによりバンギラスやガルーラとの横縦相性が強化されており、環境での重要度は2013年11月現在かなり高いものとなっている。 根本的な部分は前作から引き続きこのゆび要員、エアスラの怯みによる妨害要員。 メガガルーラやメガガブリアス等が高い火力を直ぐ出せるのでこのゆびのサポートが活きやすい。旧作のGSルールで禁止伝説とこいつを並べる感覚に近いか。 状態異常に弱いそれらをおにびやでんじはから守れるという意味では禁止伝説以上に相性が良い。 高耐久このゆび要員にはモロバレル等もいるが、地面抵抗と格闘への処理ターンの短さが魅力である。 技候補 ステータス調整素早さ 耐久 型サンプルこの指サポート型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しんそく 80 100 ノーマル 先制技。 自力 つばめがえし 60 必中 ひこう タイプ一致。はりきりでも外れない マシン ドレインパンチ 75 100 かくとう バンギ等へ。 未解禁 がむしゃら 不定 100 ノーマル 死に際で 未解禁 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75 95 ひこう メインウェポン。怯み6割。 自力 マジカルシャイン 80 100 フェアリー タイプ一致。範囲攻撃 マシン はどうだん 85 必中 かくとう バンギ等へ。 自力 だいもんじ 110 85 ほのお 鋼へ。 マシン ねっぷう 95 90 ほのお 範囲攻撃。 未解禁 くさむすび 不定 100 くさ 岩へ。 マシン アシストパワー 不定 100 エスパー 暗示型のメインウェポン。 遺伝 たつまき 40 100 ドラゴン 範囲攻撃の怯み技。2匹怯み16%、1匹怯み48% 未解禁 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン このゆびとまれ - - ノーマル 縛りの解除や積みサポート。半必須 進化前自力 トリック - 100 エスパー スカーフトリック等 未解禁 おいかぜ - - ひこう 素早さのカバー。中速ポケモンのサポートとして 未解禁 しんぴのまもり - - ノーマル 状態異常を防ぐ。 マシン にほんばれ - - ほのお 雨パ崩しの他、ヒードランやシャンデラのサポート マシン でんじは - 100 でんき 中途半端な素早さをカバー。ストップを狙いやすくなる。 マシン おさきにどうぞ - - ノーマル 相方アシスト。鈍足のフォローに便利 進化前自力 いばる - 90 ノーマル 隣の火力サポート。ストップ戦法とも相性が良い。 マシン アンコール - - ノーマル まもる、ねこだましのロックなどに 進化前自力 てだすけ - - ノーマル 厳選困難 未解禁 ステータス調整 190-×-120-166-141-114(236-×-36-84-44-108,ひかえめ) オボンの調整。 187メタグロスのコメットパンチ超高乱数耐え 特化マリルリのじゃれつくをオボン込で2耐え 220メガゲンガーのヘドロ爆弾を超高乱数耐え マジカルシャインで196-116メガガブリアスまでを確2 準速バンギ+1 素早さ 135(臆病180振り)…最速70族(キノガッサ、キリキザン)抜き 125(196振)…最速バンギラス+1 114(108振)…準速バンギラス+1、最速50族+2 108(60振)…4振りウォッシュロトム+1 ダークホール対策で神秘の守りを使ったり、キノガッサやキリキザンを意識するか否かで振るか振らないかが決まる。 耐久 HP振りはほぼ確定。 基本的には16n-1になる244振り。 オボン持ちの場合で怒りの前歯を考慮する場合は16n-2となるHP236振り(190)か、回復量が1増えるH252振り(192)。 189-120(228-36)…187メタグロスのコメットパンチ確定耐え 190-142(228-52)…222メガゲンガーのヘドロ爆弾超高乱数耐え 型サンプル この指サポート型 特性:てんのめぐみorきょううん(エアスラッシュを使用しない場合) 性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか など 努力値:HP236or244、他調整 持ち物:オボンのみ/ゴツゴツメット/半減実(ソクノ、リリバなど)など 確定技:このゆびとまれ 選択攻撃技:マジカルシャイン/エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん 選択補助技:まもる/でんじは/しんぴのまもり/おいかぜ/アンコール など 相方のフォローをメインに行う型。まもるはスペース次第では必要ないかもしれない。 こいつとオボンの実はなかなか相性がいい。確定数をずらすことができるシーンが多い。 ほうでんじしん等の手段を用いる相手へはサポートとして機能できないので、それらに対しては別途ワイドガード要員等を用いることも考えたい。 スカーフ型 特性:てんのめぐみ 性格:おくびょう 努力値:HP244、素早さ特攻調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:このゆびとまれ/エアスラッシュ 選択技:マジカルシャイン/だいもんじ/はどうだん など 第4世代から続くスカーフ型。 しかし今作では対面の猫騙しを吸えなくなっているので注意。 素早さを134まで伸ばせばメガゲンガーを上から叩ける。 タッグ候補 メガガルーラ 単体での瞬間火力が大きく、このゆびが効いている間に形成を決めてしまえる。 ガブリアス キッスの苦手な毒・電気・鋼・バンギラスなどを見てもらう。 氷が一貫しているので霰相手には出さないようにしたい 対策 弱点を突くことは難しくないが耐久が高いため一撃は難しい。 単体であればウォッシュロトム・サンダー・メガライボルトなどの電気が2回攻撃を当てればまず落とせる。 今作では鋼も弱点を突けるがだいもんじの搭載率が高いため何らかのサポートがないと危険。 むしろこのポケモンの最も警戒する技はこのゆびとまれであり、 サポートされているポケモンによっては一気に窮地に立たされるため、横の動きまで想定した行動を心がける必要がある。 トゲキッスの横の動きまで封じるにはねこだましなどが必要。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - トゲキッス ネタポケまとめwiki - トゲキッス HPは252振りじゃなくて天候ダメージが減る236振り(実数値190)のほうがいいんじゃないかな - 2013-11-06 11 38 02 天候ダメ考えるとか余計な事しなくていいと思うな。ここはテンプレ貼るところだから、備考で書けば十分。 - 2013-12-04 18 15 58 16n-1調整はとりあえずやっとけ的な調整だし、やらないメリットが有るポケモンはともかくとりあえずテンプレでやっとくべきだよ。 - 2014-02-14 23 15 22 テンプレって言い方嫌い - 2017-11-19 09 07 05 H236、B36振りだと187グロスのコメパンは確定で耐えると思う。さすがに急所だと耐えないけど。 - 2013-11-30 08 29 02 対策の項だけど、ねこだましもこのゆびに吸われるよね? - 2013-12-04 12 04 52 この指の優先度は今作で+2に変更された - 2013-12-05 00 19 06 そうなのか、無知ですまんかった - 2013-12-08 12 44 02 Dはどう? - 2015-06-26 20 40 33 Sどうしてる? - 2014-02-09 08 35 28 ダクホより早くしんぴ使いたいってのが有るし、エアスラ打ちたいし基本は最速ぐらいで考えればいいんじゃねーかな。ガルーラとか猫使える奴の横なら素早さ落として耐久厚めにした方がいいとは思うけど。 - 2014-02-14 23 25 21 上位 - 2014-10-17 19 48 15 108(60振)…無振りウォッシュロトム+1 - 2015-04-11 13 03 33 すまん、途中送信しちゃった。↑の無振りじゃなくて、4振りじゃないの? - 2015-04-11 13 04 09 追い風を使う場合は素早さを109迄上げるとスカーフ同速まで抜けます。特に個体数がおおいスカーフランドロス+4なので最低ラインはここかと - 2015-04-14 03 25 41 ミロカロス - 2015-11-19 22 02 36