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ページ内リンク '10 4/29 ハード作業・続 '10 4/25 ハード作業 '10 4/23 進捗報告的な何か '10 4/15 室田先生訪問会 '10 4/12 アーム試作品&仕様要請など '10 4/9 進捗報告 '10 4/7 色認識プログラム&工作室訪問 '10 4/6 シリアルポートの注意点 '10 4/5 翻訳 '10 4/3 試運転その1 '10 4/1 パーツ購入 10 4/29 ハード作業・続 腕4本作成、実際に配置。 サーボコントローラーで12個のサーボを操作するのは何気に初めてだったり。 問題点としては サーボを5個以上同時にコントローラに接続した状態で電源を入れると信号にノイズが入っておかしな挙動を示す。 解決策:突発電流を抑えるために、コンデンサを電源に挟む。 腕のサーボの精度が正直あんまりよくない。 おそらく以前の腕のテスト時に過負荷により位置がずれたのでは。サーボ型番交換の是非の判断はまたあとで。 GW終了までにハードもソフトも仮動作できるように頑張りましょう。 10 4/25 ハード作業 腕2本目を製作。んで実際に動かしてみました。 わかったこと。 腕を直角に組み合わせた状態だと干渉する 解決策:爪を長くすれば問題解消。今回は指のサーボのトルクが強いので、爪を増やしてもキューブを掴む強さには問題はないでしょう(たぶん)。 滑り止めシートが優秀。200円足らずのシートだけどぱねぇ。 逆に滑り止めシートの都合上、爪の標準の位置がサーボの駆動範囲の真ん中でよいとは限らない。 解決策:アームに応じて爪の真ん中の位置を調整する。 指のサーボに過負荷がかかった状態を長時間続けるわけだが、大丈夫か。 適当に完成してきたら耐久試験を行う。 10 4/23 進捗報告的な何か 最近書き込んでなかったので、ひとまず更新。 現状としては 色認識(殷、松田) プログラムは完成。撮影環境考察はハード製作待ち。 解法部(竹内、相浦) 代数計算ソフトは3x3x3の計算が限界(3x3x3だと一瞬で計算できるが、5x5x5でバッファオーバーフロー)。 なわけで、相浦に外部からソフトを読み込む形での3x3x3ソルバを作ってもらってる。 それが完成すればあとは既存の手解法5x5x5- 3x3x3プログラムとドッキングさせれば一応動く。 翻訳部(加藤) いろんなパターンの翻訳機を作成。 ハードの仕様変更にも万全の体制だそうな。 通信部(竹内) サーボコントローラへの通信テストは終了。 あとは既存の解法、翻訳をC#に書き換えるだけの簡単なお仕事。 設計部(橋本、塚本、中川、川崎、竹内(裕)) アーム1つの試行は先週終え、現在は量産体制に移っている。 今週土日にサーボを仕入れて4つ腕製作に入る予定。 だいたいこんな感じ。 来週月曜に進捗報告会やります。 10 4/15 室田先生訪問会 数学的にかっこいいソフトの作り方。 入力となる1次元147要素のベクトルから出力のベクトルに変換する際に、行列を使用するわけですが 行列の定め方 行列から生成元行列への分解のしかた がわからない。 後者に関しては、とりあえず代数関連のリファレンスをいくつか紹介されてみたり。 http //www.math.rutgers.edu/~sims/publications/survey.pdf 代数関連の有名なソフトに関してはGAP, Magma, Magnusの3つらしい。 てことでタスク割り振り。 相浦:GAPで遊ぶ&C#から読みだしてなんかいろいろ組む。 松田:代数数理のお勉強&Magma,Magnusで遊ぶ。 だいたいこんな感じ。あとは適当に。 あと、皆さまハード製作にはきちんと参加しましょう。 これから先、人手が必要になってくるので。 10 4/12 アーム試作品&仕様要請など 本日はアームの試作をしていました。 反省点として サーボのコード延長は必要。180°回そうとしたら引っかかる。 採寸の問題。やはりEastsheenでいくか? サイズの小ささが気になるが…。 キューブのメーカーの問題は事前にもっと議論すべきだったような。申し訳ない。 手の平(?)の基盤はステンレスでいく? 接着剤はほとんど要らないと思われる。今回は加工装置の精度が抜群なので。 他にもいろいろありますが、ひとまず略。 あと、翻訳側からのアームへの仕様要請を書いてもらいました。 極力この仕様に沿う形に設計していきましょう。 翻訳プログラムからのアームに対する要求 以下では4つのアームがキューブの前後左右をつかむことを仮定する。すなわち、4つのアームは水平面内にあるとする。 各アームの名称を、 右M 左N 後P 前Q とする。 1、指の形状について キューブを上から見て左上から横方向に1から25までの数字を割り振ったとき、各方向のアームの指がつかむ位置は、 M10、15、20 N11、12 P2、3、4 Q18、23 とし、下の面はこれのちょうど真下となるようにする。 2、回転角の開始および終了位置について 回転は、指が上下の面をつかむ位置から180度回転し再び上下の面をつかむことができる位置まで動かせるとする。 3、指とキューブの干渉について PとQを開いた状態でMN軸周りにキューブを回転させたとき、PまたはQの指とキューブが接触しないこと。 MとNを開いた状態でPQ軸周りにキューブを回転させたとき、MまたはNの指とキューブが接触しないこと。 4、指と指の干渉について Pが閉じた状態でNを開いて回転させたとき、PとNが接触しないこと。また、Pが開いた状態でNを閉じて回転させたとき、PとNが接触しないこと。 Mが閉じた状態でQを開いて回転させたとき、MとQが接触しないこと。また、Mが開いた状態でQを閉じて回転させたとき、MとQが接触しないこと。 5、つかむ強さについて MとNのみまたはPとQのみでつかんで回転させたとき、どの回転角においてもキューブを落とさないこと。 すべてつかんだ状態でMまたはPを回転させたとき、一層のみの回転ができること。 MNQをつかみPをはなした状態でNを回転させたとき、二層の回転ができること。 NPQをつかみMをはなした状態でQを回転させたとき、二層の回転ができること。 6、キューブの位置誤差について キューブを宙に持ち上げた状態で動かし続けるため、位置誤差が蓄積していく可能性がある。それをなんとかできること。 10 4/9 進捗報告 ここまで各人がバラバラに動いていたので情報整理。…できたのでしょうか? まあいいや、ひとまず纏めましょう。 色認識 プログラムを改良中(殷、松田) あとは撮影環境の問題あり。ハードウェア部と要相談。 解法部 現在手解法を作成中。日曜までには試作完成予定。今んとこ真ん中3x3x3まで揃えるところまでは問題なし。ただし手数的な問題も少々(竹内) 数学的な方法の考察?(相浦) 他にも色々問題あるんで、気が向いたら適当にタスク投げるかも。(殷、松田あたり?) 翻訳部 プログラム完成済。アーム試作後にデバッグ。(加藤) 通信・回路部 テスト運転済。問題なし。(橋本、竹内) ハードウェア部 アーム試作、絶賛試行錯誤中。(橋本、塚本、中川、川崎) ミニサーボをトルクの強い上位互換版に変更してもう一度試す。 対象であるキューブが柔らかければ現状の設計でも一応回る。数理3研のよく潤滑されたキューブを借りることに。 10 4/7 色認識プログラム&工作室訪問 色認識プログラム 殷が色認識のプログラムを作成してきてくれました。 現在のプログラムでは、セルの大きさなど様々な条件設定が要るらしいので、その辺のテスト動作を松田に委ねました。 工作室訪問 授業後に6号館地下の工作室を訪問し、工作室技術員の川端さんに挨拶に行きました。 諸注意を受けましたが、とりあえず設計図が要るとのことです。 形式は自由ですが、簡単にパーツの配置が分かる(各パーツに通し番号なりをつけた)図を用意する必要があります。 設計図の作成は明日までに塚本と橋本に委ねました。 また、安全面に関しては細心の注意を。 工作室のベテランの技術員の指示には絶対に従いましょう。 そんなこんなで明日からハード設計が始まります。 開始・終了はメーリスで流すので、空いてる時間には皆様作業しましょう。 少なくとも5月末のデスマーチなんてことにならないよう、ガンガン進めましょう。 10 4/6 シリアルポートの注意点 先日計数の新規PCであるCentrinoが配布されましたが(システム生は今後配布されるらしい)、このPCには我々の使用しているサーボコントローラーのシリアルポートがありません。 変換ケーブルをつけるという手もあるにはありますが、もしかしたらうまくいかないかも(まだ試してないけど) なわけで、計数4年生はdellもしばらく所持しといてください。 松尾先生と交渉すれば五月祭終了時まで新規PCとdellの両方を借りることもできるようなので、ひとまず竹内に報告をば。 10 4/5 翻訳 翻訳のプログラムを書き換えました。 変更点は次の通りです。 回転制限が180度であることに適合する翻訳仕様に変更 それに伴い、サーボの各動作に対応する出力数列の数値の対応関係を変更(memo.txt参照) 翻訳の仕方を一種類にしたためチェック用のコマンドライン入力の名前をTranslateに変更 「t_0406」には今までと同様の検証用操作のついた(TranslateSを含む)プログラムが入っており、「translation_0406」には余計なところを消して実際の全体プログラムに組み込む必要のある部分のみ(+Translateクラス)が入っています。c#に書き換えるのはtranslation_0406の方でいいと思います。 10 4/3 試運転その1 とりあえず先日上げたサイトのマニュアルに沿って、サーボを動かすのは成功。 ミスの原因はジャンパを刺したままだったかららしい。 というわけで、ひとまずアームらしき物の仮製作に入ってみました。 で、一応アームらしきものができました。 わかったことを掻い摘んで説明すると、 サーボ同時駆動は問題なく可能。4個同時駆動まで確認済み。 サーボS03T2bbは0°~180°まで、ミニサーボRB001は0°~120°まで回転可能 つまり、アームの2つの指の間の角度が0°~240°まで広げられる。手首が0°~180°まで回転できる、ってこと。 現在のミニサーボのトルクでたぶん問題ない(実際にキューブを回そうとすると、サーボではなく支柱のタミヤプレートが壊れたので) この結果を見る感じでは、加藤の翻訳プログラムは現状では仕様を変えなくてよいってことでいいんだろうか。 アームらしきもののテスト動作は終わりましたが、これが実際にキューブを回すようになるまではそれなりのTrial Errorな日々になりそうです。。。 サーボのテスト用プログラム(C#)をap2009uploaderに上げときました。 パスはメーリスで流した通り、分からなかったら竹内まで。 使い方としては、visual C# の開発環境(無料)をインストールして実行したのち、上記ファイルを開いて「F6」→「Ctrl+F5」で多分使えます(適当、もしかしたらダメかもしれない)。 http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ ただし、PCのCOM1ポートに何か刺してないとコンパイルエラーになるかも。 まあなったらなったであんまり気にしないでください。 今のところプログラムの類は全てJava(含むGUI)で書いてますが、最終的には全てC#に移行しようかと。 Javaからシリアルポートに命令を出す方法もこんな感じhttp //www.javainthebox.net/JavaForFA/08-09CommAPI/No.08/commapi1.htmlであるんだけど、正直めんどくさそう。。。 正直GUIを使えてシリアルポートに命令を出せればどんな環境でもいいんだけど、今回はC#が一番便利そうなので。ゆとりばんざい。 幸いJavaGUIからC#GUIへの書き換えはそんなに面倒ではないので、まあ今の状況でも一日足らずで書き換えできる…はずです、たぶん。 10 4/1 パーツ購入 ようやく予算解禁です。お待たせしました。 なわけで、部品を調達。以下のものをget RCサーボコントローラーAGC65RSC 1個 PC接続ボードAGB65/232C 1個 GWSサーボS03T/2BBM 2個(トルク大きめ、スピード遅め、一般的なサイズのサーボ) サーボRB001 2個(トルク小さめ、スピードまあまあ、小型のサーボ) サーボブラケットWRESBR1 2個(RB001用のブラケット) 上記サーボコントローラーの仕様は、浅草ギ研のこのページを見てください。 http //www.robotsfx.com/robot/AGB65_RSC.html ちなみにvisual C# から動かせるみたいです。 http //www.robotsfx.com/robot/robohow/RoboHow61/RoboHow61.html もちろん実機ではサーボの数はもっと増やしますが、ひとまずアーム1個を仮動作させる段階ではこれで十分のはず。 で、明日までに仮動作をする、って感じ。 (追記)最初の仮動作は見事に動かずw なぜだー
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ビッグバン 説明 能力を持つ敵 なし 出演 星のカービィトリプルデラックス ←もどる
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「マックスハザードオン! ラビット ラビット! アーユーレディー!?」「オーバーフロー! 紅のスピーディージャンパー! ラビットラビット! ヤベーイ!ハエーイ!」 【ライダー名】 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム 【読み方】 かめんらいだーびるど らびっとらびっとふぉーむ 【変身者】 桐生戦兎 【スペック】 パンチ力:39.9tキック力:47.8tジャンプ力:ひと跳び88m走力:100mを1.2秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム仮面ライダービルド ロケットパンダフォーム仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム仮面ライダービルド キードラゴンフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム仮面ライダービルド スマホウルフフォーム仮面ライダービルド ローズコプターフォーム仮面ライダービルド クマテレビフォーム仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム仮面ライダービルド クジラジェットフォーム仮面ライダービルド キリンサイクロンフォーム仮面ライダービルド サメバイクフォーム 【強化形態】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【ハザードフォーム】 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム仮面ライダービルド スマホウルフハザードフォーム仮面ライダービルド ホークガトリングハザードフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーハザードフォーム仮面ライダービルド キードラゴンハザードフォーム 【トライアルフォーム】 一覧 【超強化形態】 仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 【最強形態】 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム 【特殊形態】 仮面ライダービルド エグゼイドフォーム 【声/俳優】 犬飼貴丈 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダービルド(2018年) 【初登場話】 第27話「逆襲のヒーロー」 【詳細】 桐生戦兎がハザードトリガーを装着したビルドドライバーに、ラビットの成分を選択したフルフルラビットタンクボトルを装填し変身したビルドのハザードフォームを超えた超強化形態。 ハザードフォームはハザードトリガーから供給されるプログレスヴェイパーと呼ばれる特殊強化剤により凄まじい戦闘力を発揮できる半面、 強化剤が脳に浸透すると自我を失い暴走する危険性を孕んでいた。 だが戦兎はプログレスヴェイパーの効果を抑制しつつ、良性の効果のみを引き出す万能調整剤「スタビライザヴェイパー」をフルフルラビットタンクボトルに搭載。 またフルフルラビットタンクボトルのビルドアップコネクターにはハザードトリガーの出力を最大にする効果があり、 今まで暴走していたハザードトリガー最大出力でも自我を失わず、発揮できる戦闘力を最大限に保ちつつ戦闘を行うことを可能にした。 ラビットラビットフォームは機動性に特化した姿であり、今まで存在しなかった「生物(有機物)」×2のフォームである。 ハザードトリガーの危険性が緩和したためかフォーム名に「ハザード」の名はつかないが、 変身に置いては一度ラビットタンクハザードフォームに変身し、どこからともなく現れたうさぎ型のアーマーラビットラビットアーマーを上から装着し変身が完了するという演出が入る。 ラビットハーフボディに組み込まれたスプリングが両手両足、さらには両肩の装甲に配置され、このスプリングが生み出す高い機動性を活かしたスピーディーな格闘戦を得意とする。 スペックとしても打撃力がタンクハーフボディに対し貧弱だった今までのフォームに対し、パンチ力だけで40t近い威力を生み出すなど、 スピードに特化したとは言えその格闘能力は他のフォームを遥かに凌駕する。 専用武器としてバスターブレード、バスターキャノンという2つのモードに切り替える「フルボトルバスター」を所持。 第36話ではパンドラボックスの一部を変形したボックス型アイテム「小パンドラボックス」を使用し、ハザードレベルを格段に上昇させた。 【各部機能】 BLD-ラビットラビットヘッドはスピーディーヘッドアーマーによって保護され、両目とも兎型となったツインアイRRは戦闘時の反応速度と索敵速度を高めている。 金色の強化フレームが入り、センサーの耐久性を向上させている他、イヤーフェイスモジュールRRは同型のモジュールが左右に搭載されたことで感度や反応速度が向上。 敵の気配や僅かな動作を敏感に捉えることで次の行動を予測し、素早い反撃を可能にする。 スピーディーヘッドアーマーは高密度かつ高強度の素材が用いられているため、強敵の猛攻も軽く受け止める。 更にラビットフルボトルの特性を活かした強化装置が組み込まれ、運動速度と反応速度を通常の1.5倍にまで上昇させることが可能。 額中央にあるBLDシグナルRRの付近にはオーバーカムエンハンサーと呼ばれる制御装置があり、 フルフルラビットタンクボトル内の調整剤を利用し、変身者の体内に浸透したプログレスヴェイパーの濃度を調整、 オーバーフローモードで自我を失う寸前の限界状態を維持する役割を持つ。 脳の状態をリフレッシュする機能もあり、強化剤による影響が残らないよう配慮されている。 全身を覆う耐衝撃スーツはOFアンリミテッドスーツと呼ばれ、フルフルラビットタンクボトルの機能により、 変身直後からオーバフローモードのハザードフォームと同等の戦闘力を発揮できる。 胸部装甲は頭部装甲と同質のスピーディーチェストアーマー。 高密度かつ高強度の素材が採用され、ラビットフルボトルの特性を利用した強化装置により運動速度及び反応速度を1.5倍に強化する。 両肩のBLDラビットラビットショルダーは腕部の動作を最適化して攻撃速度を向上、さらにフルボトルバスターを用いた斬撃の威力を強化し、 高い敏捷性を備えたRRオーバーラッシュアームにより高速で相手を切り刻む攻撃を得意とする。 なおRRオーバーラッシュアームはオーバーフローモードのハザードフォームと同等の攻撃能力を持ち、今まで攻撃が通用しなかった仮面ライダーローグの防御を抜いてダメージを与えることが可能。 BLDコンバージェントグローブはパンチ攻撃の衝撃を破壊対象内部の特定部位に収束させる機能を持ち、敵の装甲強度を無視した一定ダメージを与える。 この機能とオーバーラッシュアームの機能により、ハザードフォームの打撃力を維持しつつ、衝撃収束により防御無効化、そして装甲を抜いたダメージを相手に与えることが可能になった。 また、腕部装甲は次元伸縮バネ「ディメンションスプリンガー」が組み込まれたホップホップガントレットとなっており、 腕を自由自在に伸縮させることで離れた敵に攻撃が可能。 装甲の下部には小型バネが仕込まれ、その反発を利用して敵の攻撃を跳ね返す事も出来る。 オーバーラッシュアームと同じ機能を持つRRオーバーラッシュレッグは高い俊敏性を備え、鉄塊を叩きつけるような一撃で敵の急所を破壊、 容赦なく葬り去ることが出来る。 その威力をBLDコンバージェントシューズにより破壊対象内部の特定部位に収束させることで、スペック以上の威力を持ったキック攻撃が可能。 脚部装甲であるジャンプチャンプレガースにもディメンションスプリンガーが組み込まれているため、高速ハイジャンプを得意とする他、 脚部を自在に伸縮させ離れた相手にキック攻撃を叩き込むことが可能。 また、背面にはマフラビットアクセラレーターと呼ばれる加速マフラーが配置され、強化剤を利用した推進加速装置が組み込まれているため、 必殺技発動時超音速で駆け回ることが可能。 通常時においても目にも留まらぬ高速挙動を可能にしている。 必殺技は脚部を伸ばした状態でエネルギーをため、もとに戻る勢いを利用したライダーキックを放つ「ハザードフィニッシュ!ラビットラビットフィニッシュ!」。 また、フルボトルを最大で4本セットできるフルボトルバスターを用いた各種技も使用する。 【活躍】 第27話で西都との代表戦に向けて仮面ライダーローグに勝つべく、完全なハザードフォームのコントロールを目指し桐生戦兎が変身。 暴走状態のハザードフォームが唯一ローグにダメージを与えられていたが、ラビットラビットフォームは暴走状態にならずともローグに有効打を連発。 必殺技で大きく吹き飛ばすことに成功する。 だが、事前に紗羽から情報を得ていたことで対応する策を用い始めたローグに苦戦し、形勢が逆転。 万事休すかと思われたが、同フォームの情報漏洩は作戦であり、ネックであった人質問題が解決したことでビルドはラビットラビットフォームから、情報を隠していたタンクタンクフォームに変身。 その圧倒的力でローグを撃破し、代表戦に勝利した。 以後はハザードフォームでは対処しきれない状況を考慮して変身する時が多い。 第38話では元とされる葛城巧の記憶を取り戻した桐生戦兎が変身しているが、上手く扱えていなかった。 次の第39話では自身にフィットするように調整し、扱っている。 最終話では「ジーニアスフォーム」を使えなくなったので、一時的に変身している。 【余談】 初登場は第27話だが、公式サイトでは第28話でページは更新された。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】ウィンターがポイントのデコだね♪ 【吹き出しコメント2】ピンクのコートでパワーみなぎる! 【メモ】 ブランド フェミニン コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ウィンター - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◆◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◇◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 2 ヒラヒラヒラクこいのはな 150 3 ミラクルマキアート 200 4 フェミニンスプラッシュ 200 ▲
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6面完成法(前半)コーナーキューブ コーナーキューブを揃えるステップ1 CO1 (1面目のコーナーキューブの向きを揃える) ステップ2 CO2 (2面目(1面目の裏)のコーナーキューブの向きを揃える) ステップ3 CP (全てのコーナーキューブの位置を揃える→コーナーキューブが全て揃う) エッジキューブを揃える(→次ページ) コーナーキューブを揃える ステップ1 CO1 (1面目のコーナーキューブの向きを揃える) (ステップ1完成形。裏返してステップ2へ)(さすがにこれは自力で作ってください)上級者編はこちら ■のキューブは何色でも良い ステップ2 CO2 (2面目(1面目の裏)のコーナーキューブの向きを揃える) (↓キューブはマウスでつまんでグリグリ回せます。) 手順名 手 順 回し方の例 - (ステップ2完成形。ステップ3へ) うさぎ F R U R U F うし R U R U F U F エイ R U R U F U F かたつむり R U R U R U2 R ハリネズミ L U L U L U2 L カエル F R U R U R U R U F かめ R2 U2 R U2 R2 ■のキューブは何色でも良い ステップ3 CP (全てのコーナーキューブの位置を揃える→コーナーキューブが全て揃う) (キューブはマウスでつまんでグリグリ回せます。↓) 手順名 見分け方 手順(と具体例) 回し方の例 - 全てのコーナーの位置が揃っている (コーナー完成形。エッジ(ステップ4)へ) (センターキューブはステップ1~3の中で適当なタイミングで入れる) ZERO 上段にも下段にもひとつもとなり同士色が合っているコーナーが見つからない R2 F2 R2 ONE 上段にひとつだけとなり同士同じ色のコーナーの組がある(下段に見つかった場合は上下ひっくり返す。上級者編はこちら) R U R F2 R U R TWO 上段・下段にひとつずつとなり同士同じ色のコーナーの組がある(それらを向こう側に持っていく) R2 D R2 U D R2 D R2 FOUR 下段は全てのコーナーの位置関係が合っている(上段の場合は上下ひっくり返す) R U R U F2 D F U F D F2 FIVE R B R F2 R B R F2 R2 ■のキューブは何色でも良い ■のキューブはとなり同士色があっている(位置関係があっている)コーナーキューブの組 上級者編はこちら 6面完成法(後半)へ続く→ お気軽にコメントどうぞ ひろさん、新しい手順のページわかりやすくていいですね。CO2については若干私と回し方の違うのがありますね。ひろさんのも覚えたら持ち替えの回数がへりますね。 -- かず (2007-02-15 22 22 35) かずさん、いらっしゃいませ。回し方はかずさんに教えてもらってからアレンジしました。もしかしたら今あらためて考えるとより回しやすい方法が見つかるかもしれません。ちなみにアニメの右に回し方のムービー付けたいなと思っています。-- ひろ (2007-02-16 02 32 36) ムービー入れましたー。 -- ひろ (2007-03-14 02 25 15) ももんがです。はじめまして。CFおもしろいですね!はまりそうです。 -- ももんが (2007-05-27 22 56 24) ももんがさん、いらっしゃいませ。ちょっとした息抜きにCFのページに来てみてくださいね。そういえばももんがさん考案の針金センター調整、試してみたいです^^ では。 -- ひろ (2007-05-29 02 03 21) 針金センターはかなりのコツが必要です^^; 下手をすれば、センターボルトが曲がる可能性もありますので・・・ CFのほうは、平均50、best40ぐらいになってきました^^b!コーナーはマスターしたので(手順のみです)次は、エッジ関係を参考にさせてもらいます。 -- ももんが (2007-05-30 14 08 20) ももんがさん、いらっしゃいませ。「CFのほうは、平均50、best40ぐらいになってきました^^b!」←これ、早すぎです。CFでどこまで速くなるのか、ももんがさんに託したくなってきました^^ ところで、「エッジを入れて6面を完成させるのが簡単」というところがCFの特長なのですが、残念ながらここのスピードが出ないんですよね。つまりエッジの攻略がCFでSpeed Cubingするカギを握ってるんですよね。あと、エッジのネタがまだあるのですがアップしきれてません。m(_ _)m -- ひろ (2007-05-31 01 32 18) CFのエッジですが、常に2個、可能ならば3個ずつぐらい揃えていくぐらいでないと、LBLには勝てないように感じます(勘ですけども)。ひろさんのおっしゃるとおり、エッジ攻略重要ですね。 -- ももんが (2007-05-31 14 16 05) ももんがさん、いらっしゃい。最近良く足を運んでくださってありがとうございます。/そうなんですよね。常に2個~4個くらい行きたいですね。同時にと言うわけではないですが(もしかしたら同時に近いのかもしれませんが)連鎖に期待しています。例えばラッキーの場合2個同時に入るわけですが、その時追い出されるエッジがいる訳です。その追い出されるエッジがどこに行くかは回す前から判っているので、ラッキーの手順に続いて追い出されたエッジが入るべき場所をU面に持ってきておいて次の手に入るわけです。もしかしたら次の手も「ラッキー」だったりするかもしれません。/今のひろ&育成途中のキューブではそこに達しませんが、何とかたどり着きたいです。 -- ひろ (2007-06-01 01 18 24) ふーむ。なるほど。追い出されるキューブも、崩していい場所も把握しなければならなくなってきますね。道のりは険しそうです^^; -- ももんが (2007-06-01 13 48 09) こんにちは。はじめまして。シジュウカラです。ルービックキューブを買ってから2ヶ月弱になります。いまだ2分を切れないのですが(CF法)なんとな~く調べてみたらこのサイトが出てきました。面白そうなので見てみたら「簡単に60秒切れる」(僕の場合は一分30秒くらいでしょうか)と書いてあったんで見てみました。ですがまず回転記号が分からなくて覚えてからやりました。まだ覚えてないんで覚えられるようがんばります。では\(-.-)/ -- シジュウカラ (2007-10-25 19 39 24) スミマセン「まだ覚えてないんで」はこの方法で6面完成させることです。 -- シジュウカラ (2007-10-25 19 41 37) シジュウカラさん、いらっしゃいませ。CPはちょっと難しいですが、CO2は慣れればあんまり難しくないと思います。パターン認識も簡単ですし(白だけ見ればよいので)。ここを乗り切れば結構簡単です。それから、「一分30秒くらい」ではなく「1分や、30秒くらい」ですよ。シジュウカラさんも、まずは「めざせ一分」ですが「めざせ30秒」でがんばってください。ちなみにひろは単発で20秒切りました(⌒^⌒)y囲。では、また。-- ひろ (2007-10-27 02 31 27) こんにちは。やっと覚えてきたのですが骨折してしまってできなくなりました。できることはノートに移しておぼえるくらいでしょうかな。 -- シジュウカラ (2007-10-29 18 35 36) シジュウカラさん、こんにちは。骨折ですか、お大事に。手順は頭で覚えるものではなく指が覚えるものですよ。 -- ひろ (2007-10-30 02 22 28) 久しぶりです。骨折治ってからあまりやってなかったんですが最近やり始めました。CP,CO2は覚えたのでエッジをそろえる手順を覚えています。やっぱりM回転とかが多くなりますね。Mを速くまわせればタイムもちぢまるかな~なんて考えながらやっています。 -- シジュウカラ (2008-03-18 08 33 14) シジュウカラさん、お久しぶりです。完治しました?もう最速タイムではLBLにかなり水をあけられているCFですが、シジュウカラさんのように来て下さる人がいると励みになります。実はひろは単発の記録を更新し18.59sなのですがアベレージは全然縮まらずちょっとモチベーション↓しています。それから、エッジは考え出すといろんな手が浮かんできて楽しいですよ。いいのが浮かんだら教えてくださいね。 -- ひろ (2008-03-22 23 17 17) はじめまして。燕と申します。 (_ _) -- 燕 (2009-05-25 20 57 22) 申し訳ございません。いきなり投稿してしまいました(^^; -- 燕 (2009-05-25 20 58 00) また…です。ほんとすいません。エンターおすと投稿しちゃうんですね。僕はLBL派なのですがCF方式も面白そうだな、と思い、覚えようとがんばっております。CO2はLBLの手順と同じものもあっておぼえられました。今はCPを覚えています。これからよろしくお願いします。 -- 燕 (2009-05-25 21 05 09) 燕さん、いらっしゃいませ。永いことこちらのHPを見てなかったので気付くのが遅くなってすみません。CFに興味を持っていただいてありがとうございます。そうですね、CO2はLBLと同じものがありますね。LBLの方に速い回し方を教えていただいたこともあります。このHPを書いたときより方法も少し進化していてフィンガリングも多少良くなってるので、そのうち更新したいです。では、Y!グループの方でもよろしくお願いします。 -- ひろ (2009-07-06 01 09 59) こんにちは、燕です。お返事ありがとうございます。とりあえずそろえられるようにはなりました。まだまだタイムを計れるレベルじゃないですが。ステップ5なんかは「くりくり目玉」の手順だけでやっています。(^^; -- 燕 (2009-07-11 10 47 09) 上級者のほうを覚えたいけど私の脳みそがそこまで追いついてくれない(泣) -- 名無しさん (2012-04-30 18 09 48) 名前 コメント アクセスカウンタ -
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『ビッグX』(ビッグエックス)は、1963年から1966年まで『少年ブック』に連載された手塚治虫の漫画作品、およびそれを原作とするテレビアニメである。また「ビッグX」は、薬品またはエネルギーの名称であると共に、それにより変身した主人公を指す場合もある。(Wikipediaより引用) 簡単に言うと主人公「朝雲昭」がビッグXを使って巨大化し、悪と戦うSFアクションマンガである。 昭が無敵のヒーロー、「ビッグX」となって敵をけちらすシーンは連載当時の子供たちを興奮させた。 そのため、本来は「ナチス同盟編」で終わるつもりが延長されたり、1964年には東京ムービーによってテレビアニメ化された。 しかし、ビッグXは単純な勧善懲悪で成り立っている印象が強く、手塚自身はビッグXは「主人公がやたらヒーローぶるから」という理由であまり好きではないと語っている。 また、手塚ファンからの知名度も低く、雑誌などで同じく巨大ヒーローモノである「マグマ大使」は紹介されてもビッグXはあまり紹介されなかったりする。 だが、ビッグXの根源は手塚漫画のテーマの一つである「反戦」「反ナチズム」であり、勧善懲悪が目立ってしまった今作でもそのようなテーマがしっかり表わされている。 また、編集者が知ってる限りでは作中でナチスが直接出てくる手塚マンガはこの「ビッグX」と「アドルフに告ぐ」のみと貴重である(多分)。 ビッグX連載時はちょうどベトナム戦争真っ只中の時代だったが、今でもどこかで戦争は繰り広げられている上、最近ではヨーロッパを中心にネオナチの動きが活発化している。 そんな時代だからこそ、ぜひビッグXを読んでいただきたい。 ビッグXになって敵の建物をぶっ壊すシーンも中々痛快なので胸をスカッとさせたい方も必見である。 ビッグX (第1巻) (SUNDAY COMICS―大長編SFコミックス) ビッグX(1) (手塚治虫文庫全集)
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Jun Marques Davidson Birth Date 1983-06-07 (age 38) Birth Place Tokyo Height 186 cm Weight 75 kg Position Midfielder Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2002 Omiya Ardija 34 J2 0 0 2003 Omiya Ardija 26 J2 7 0 2004 Omiya Ardija 26 J2 17 1 2005 Omiya Ardija 6 J1 30 0 2006 Omiya Ardija 6 J1 20 0 2007 Albirex Niigata 4 J1 0 0 2007 Vissel Kobe 20 J1 10 0 2008 Consadole Sapporo 29 J1 17 0 2009 Albirex Niigata 4 J1 8 0 2011 Tokushima Vortis 27 J2 24 0 Total J1 85 0 J2 48 1
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1986年8月、有名な作曲家レナード・バーンスタインはUCLAのロイス・ホールでクラシックコンサートの指揮をするためにロサンゼルスに滞在していた。その週に彼の誕生日があることを知って、私は何がほしいかたずねた。間髪を入れずにレナードは答えた。「マイケルジャクソンに会いたい。」 そのころ、マイケルは世界最大のポップスターだった。マイケルはスリラーで世界的な成功を収め、ワールドツアーのチケットを完売し、グラミー賞をいくつも受賞し、ビートルズのような大混乱を起こすというまれな状況にあった。 マイケルは音楽業界内部では、その世代の最も優れた才能と見なされていて、スタジオでのマイケルとクインシージョーンズの組合せは今後も超える事はできないかもしれない基準を作り上げていた。 レナードは自らも世界的なスーパースターでテレビのパーソナリティをしていた。彼は、20世紀における最も著名な音楽家、指揮者そして作曲家として挙げられている。それでも彼はマイケルの才能に畏敬の念に打たれ、私に「ビートルズ以来最も衝撃的なポップスターだ」と言ったことがある。レナードはマイケルにクラシック音楽を紹介し、マイケルにクラシックとポップ音楽のコラボレーションをさせたかったのかもしれない。 私は二人の友人の出会いを実現させてレナードの誕生日の願いをかなえようと決めた。それで私は友人のクインシージョーンズに電話をした。クインシーはもう一人の音楽業界の大物かつ伝説的人物で去年別のディナーの席でレナードに紹介したところだった。 クインシーは、レナードバーンスタインに心酔していたので、マイケルに電話して聞いてみると答えた。一時間後、彼は電話してきてマイケルは来られないと言った。私がレナードにマイケルは来ないと話したとき、「何だって?わたし、レナードバーンスタインは私のコンサートに来るように命ずる、とマイケルに伝えるんだ!」と言った。私は再びクインシーに電話をした。2時間後、クインシーから電話があり、マイケルが来られることを告げた。「しかしマイケルはクラシックのコンサートに行ったことがないんだ。これは面白くなるぜ。」 コンサートでマイケルはレナードを見るのを非常に楽しんでいた。レナードはといえば、曲の中で一度3フィートほど飛び上がって着地したときにドスンと大きな音を立てたほどだった。(クインシー、マイケルそして私は、レナードがマイケルのために派手にやっているとかなり確信していた) その夜、私の家でのディナーの間に、これまであった中でも非常に優しい心の持ち主である人間としてのマイケルを見ることができた。彼はコンサートに来るように「命じて」くれたことに何度も何度も感謝していた。そして私がアンブロシア(バンドの名前)にいた頃のヒット曲はなんだったかたずねてきたので、“Biggest Part of Me”のコーラスの部分をちょっと歌うとマイケルの目が子供のように輝いて、残りのコーラスを全部一人で歌った。 それから、レナードは自分の白くて長いスカーフを自分とマイケルに掛けて写真を何枚か撮った。そして立ち上がってその場で指揮のレッスンをした。その後、この二人の音楽の巨人達は・・・ニキビで意気投合したのだった。二人ともニキビで悩んでいて、この非常に恥ずかしい個人的な話題がどういうわけか二人の最大の接点となった。レナードはこのことを何年も語り続けた。マイケルは翌日私に電話をしてきて昨夜の写真が欲しいと頼んできた。そして受け取ったときには大喜びしていた。 その特別な夜、私は自分の信仰を分かち合おうと思って、君の隣にいる私はもう一人のクリスチャンのアーティストなんだよ、と教えた。それでマイケルが「この素晴らしい夜のお礼をどうやってしたらいいでしょう?」とたずねたときには「マイケル、私がやった事じゃないよ、神様なんだ!」と答えた。彼は、「本当にそうですね、心から同意します。」と言った。 私が、私はクリスチャンだと言うと、自分もそうだとマイケルが言った。私達は子供の頃に最初に聞いた賛美歌について話した。「主われを愛す 主は強ければ われ弱くとも 恐れはあらじ」 回りではディナーパーティーがにぎやかに続いていたが、私達は二人で静かに寄り添って少年聖歌隊員のように微笑みながら歌を歌った。それから私達は短く抱き合った。 (賛美歌:http //www.youtube.com/watch?v=HctKIjqN0fA feature=related) そのときに私はこの優しい心を持った若き天才は天国で永久の安らぎを見出すであろうことを悟ったのだ。私はマイケルの事を変人だとか、おかしいとか、その他色々聞くような事は何も感じなかった。マイケルが訴えられた疑惑は全て間違っているに違いないと感じていることを伝えたい。私が思うに、マイケルには子供達を愛し、子供達のためならどんなことにも立ち向かうということを知らせて助けてあげる以外のことはできるはずがないのだ。 子供達のために共同して作った“We Are The World”という優れた作品のことやマイケルが惜しまずに支援した39の慈善事業のことを考えてみればよい。それがマイケルだったのだ。私は裁判の間にマイケルが自分をキリストと結びつけて考え、救いを求めて祈っていたと信じている。なぜならマイケルは自分が最も愛したもの - 子供達に関わる罪で訴えられたからだ。このことが彼の人生の中で何より一番つらい痛みを与えたに相違ない。 私はマイケルが心から主を愛していたことを知っている。クインシーは私にマイケルが彼の信仰を人々と分かち合おうと活動していることを教えてくれた。また、熱心なエホバの証人の信徒として育てられたのでドアからドアへしばしば訪問していたことも。マイケルは後年無宗派のクリスチャンであると語っていた。更に最近、イスラム教に改宗したとも伝えられた。けれども私の知るマイケルは真剣に音楽をやめて聖職者となることを考えていた。 マイケルを失ったこの時に、私の心に平和をもたらしてくれるものがあるとすればそれは、私達の時代の最も優れたアーティストの一人である彼が今は天国で黄金が敷き詰められた道をムーンウォークしていると確信していることだ。そこでは通りには名もなく、マイケルは大きな笑みを浮かべているだろう。そして彼を喜んで迎え入れる天使達が楽器を奏でているのだ。 マイケル、わが友、天国で安らかに眠ってください。 http //blogs.myspace.com/index.cfm?fuseaction=blog.view friendId=460323563 blogId=497224703
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