約 4,820,576 件
https://w.atwiki.jp/mhp3kin/pages/24.html
サイズ ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 目視方法1 最大 TYPE3 発覚時か麻痺時に頭側にたち、背中が体力ゲージにかかるぐらいで125%(大金冠) TYPE4 シビレ罠or麻痺状態でラングロ側面に張り付く。ビリビリ動きながらカメラ水平にてスタミナゲージより上で大金冠。 【MHP3】金冠 Part3 スレ 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 00 14 41 ID 6syCVIDG ラングロ最大(2枚ともシビレ状態) TYPE4 TYPE3 【MHP3】金冠 Part5 スレ 161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/01/30(日) 03 34 09 ID zaviE/4g ねるまえにラングきたわー ★7「赤き麻痺、赤き毒」ラングロトラ最大金冠877.73(黒Wikiみると一番小さい金冠?) 相変わらず 5のとこを参考に。全部カメラ水平 ttp //iup.2ch-library.com/i/i0232578-1296325993.jpg 左上)出会い頭の威嚇から直立時の密着。下あごが見えなかったら確実に金冠かな? 残り3枚)痺れ罠からのタルG。ビクンビクンの幅が結構あるので大小中で・・・ 自キャラの枠のラインあたりを超えてくれれば期待できそう? さ、参考程度に
https://w.atwiki.jp/vvvvvo/pages/31.html
転職回数25回以上でいけます 出てくる敵 アオアシラ クルペッコ ロアルロドス ラングロトラ 攻略ポイント 全体的にHPは高いですが攻撃力低いのでエンタープライズの超巨大ミサイル 連射でいけると思います ボス ジンオウガ HP約50000 ポイント とにかくねるがうざいです 火力が高い技で倒しましょう あと雷アタックは結構ダメージくらって麻痺になることもあるので 注意しましょう たまに雷の逆鱗を落とします 宝はモンハンの証がてにはいります これらはジンオウガになるための素材です (道具作成所で作成可能)
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/177.html
【肉質】 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 0 30 15 20 0 上半身 35 0 20 10 15 0 上背甲 40 0 20 10 15 0 前脚 30 0 10 5 5 0 下半身 20 0 10 5 10 0 尻 25 0 15 10 10 0 回転中 10 0 0 0 0 0 【弱点】 射撃:頭 属性:水>氷 弱点部位の頭が非常に小さく、よく動くため通常弾でのエイミングが重要となる。 回転中は全身の肉質が硬くなる替わりに、怯み値が下がる(怯み値:10)。余裕があれば狙ってみても良い。 G級にて追尾ローリングと舌なぎ払い追加。 舌なぎ払いは予備動作が分かり易く判定も一瞬なので、フレーム回避が出来ると楽。
https://w.atwiki.jp/wiki2_sw/pages/57.html
エンハンサーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 錬技錬技の特徴 よくある質問 R R65のルール補完 ウィザーズトゥームのルール変更 練技リスト 1.エンハンサーの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 1-1.種族について 練技は特殊な呼吸法を用いるため、呼吸をしないフロウライトには習得不可。 グラスランナーは習得してもMPがないため、使用するには常に魔晶石が必要(ただしすべて消費MP3なので、比較的安上がり)。 1-2.経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 1-3.可能な判定 エンハンサー技能で可能な判定はありません。 1-4.習得できる戦闘特技 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《練体の極意》 エンハンサー5Lv - 練技の効果時間が2倍になる。効果が一瞬のものには効果なし 2.練技 錬技の特徴 よくある質問 R R65のルール補完 ウィザーズトゥームのルール変更 練技リスト 2-1.練技の特徴 エンハンサー技能が1レベルが上昇する毎に、そのレベルまでで習得できる練技の中から一つを選んで習得。 練技はすべて補助動作で行われ、主動作で行い達成値を持たせることができない。 練技はすべて消費MP3点。MPは魔晶石などでの代用は可能。 また、すべての練技は魔法として扱われない。 2-2.よくある質問 Q II -02 騎獣に騎乗しているライダーがエンハンサー技能を習得している場合、騎獣に練技を使わせることはできますか? A II -02 いいえ、できません。http //www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/rengi01.html#rengi 騎獣はPCが乗っている時に複数部位の一部として扱うから、PCの一部として騎獣にも練技の効果を与えられる? →(上のQ Aを参考にする限り)別枠と考えた方がよさそうです。 2-3.R R65のルール補完 練技は移動後にしか使えない。全力移動後も使えない。 (リプレイ裁定ではなくて、リプレイ内で『ルールの補足』として宣言されています。) 2-4.ウィザーズトゥームのルール変更 練技の使用が「使用は通常移動までに限られる」と明記されました。 同時に、「練技含め補助動作は、移動前にも行える」となりました。 (グループSNEホームページ参照) 2-5.練技リスト 〆:主動作での使用が可能 ☆:補助動作での使用が可能 習得可能レベル 名称 使用可能動作 1レベル 【アンチボディ】 ☆ 【オウルビジョン】 ☆ 【ガゼルフット】 ☆ 【キャッツアイ】 ☆ 【スケイルレギンス】 ☆ 【ストロングブラッド】 ☆ 【チックチック】 ☆ 【ドラゴンテイル】 ☆ 【ビートルスキン】 ☆ 【マッスルベアー】 ☆ 【メディテーション】 ☆ 【ラビットイヤー】 ☆ 5レベル 【ケンタウロスレッグ】 ☆ 【シェイプアニマル】 ☆ 【ジャイアントアーム】 ☆ 【スフィンクスノレッジ】 ☆ 【デーモンフィンガー】 ☆ 【ファイアブレス】 ☆ 【リカバリィ】 ☆ 【ワイドウィング】 ☆ 10レベル 【カメレオンカムフラージュ】 ☆ 【クラーケンスタビリティ】 ☆ 【ジィプロフェシー】 ☆ 【ストライダーウォーク】 ☆ 【スパイダーウェブ】 ☆ 【タイタンフット】 ☆ 【トロールバイタル】 ☆ 【バルーンシードショット】 ☆ 【フェンリルバイト】 ☆ 【ヘルシーボディ】 ☆
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/135.html
部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 0 30 15 20 0 頭 100 上半身 45 0 20 10 15 0 上半身 0 背中 45 0 20 10 15 0 背中 0 尻 30 0 15 10 10 0 尻 0 前脚 30 0 10 5 5 0 前脚 0 腹・後脚 36 0 10 5 10 0 腹・後脚 0 (回転中) 75 0 0 0 0 0 (回転中) 0 攻略 行動別攻略 技名 攻略(簡略化) 推奨武器 斬竜笛イブレス
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/99.html
大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
https://w.atwiki.jp/novvhere_sw20/pages/68.html
【エンハンサー】 エンハンサー専用の追加戦闘特技一覧 5レベル~ ≪息吹≫ 選択修得/常動型 前提:エンハンサー5レベル以上 効果:練技を使用する際に消費するMPが1点軽減されます。
https://w.atwiki.jp/dreizu12/pages/44.html
エンハンサー 概要 マナを使って肉体を変容させ、戦いを有利に運ぶための技能です。 エンハンサー技能の使い手は連体士と呼ばれます。武器を使いこなす技能ではありませんが、魔法とは異なる「練技」が使えます。 エンハンサー技能では、基本的に行為判定を行えません。また、魔法使い系技能ではないのでMPも増えません。 経験値テーブルB 詳細 練技の獲得 キャラクターは、エンハンサー技能を1レベル獲得するごとに、練技を1つ選びそれを獲得します。 練技の中には最低レベルが設定されていいるものがあるので注意しましょう。 練技の使用 練技は特殊な呼吸によって効果を発生します、キャラクターが呼吸できない状況では、練技は使用できません。発声は不要です。 練技を使用するときには「制限移動」または「通常移動」に限られます。「全力移動」を行った手番に練技は使用できず、練技を使用した手番には「全力移動」は行えません 練技は補助動作で使用します。この時行為判定は行わず、自動的に効果を発揮します。達成値は0です。 練技は原則として1ラウンドに何度でも使用できます。同名の練技の効果は重複、累積することは原則できません。ただし一部には、1ラウンドに1回しか使用できない練技や、効果が累乗して強化されていくものが存在します。 効果時間を持つ練技は、使用者の意思で解除することが可能です。これは補助動作として扱います。 練技は使用するとMPを消費します。消費されるMPは、戦闘特技などの補正がなければ「3」点で共通です。 練技は魔法ではないために、索敵系の魔法にも反応しません。魔法の行使にかかわる戦闘技能も練技の使用には恩恵を与えません。
https://w.atwiki.jp/swasobiba/pages/96.html
エンハンサーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 錬技錬技の特徴 よくある質問 R R65のルール補完 ウィザーズトゥームのルール変更 練技リスト 1.エンハンサーの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 1-1.種族について 練技は特殊な呼吸法を用いるため、呼吸をしないフロウライトには習得不可。 グラスランナーは習得してもMPがないため、使用するには常に魔晶石が必要(ただしすべて消費MP3なので、比較的安上がり)。 1-2.経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 1-3.可能な判定 エンハンサー技能で可能な判定はありません。 1-4.習得できる戦闘特技 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《練体の極意》 エンハンサー5Lv - 練技の効果時間が2倍になる。効果が一瞬のものには効果なし 2.練技 錬技の特徴 よくある質問 R R65のルール補完 ウィザーズトゥームのルール変更 練技リスト 2-1.練技の特徴 エンハンサー技能が1レベルが上昇する毎に、そのレベルまでで習得できる練技の中から一つを選んで習得。 練技はすべて補助動作で行われ、主動作で行い達成値を持たせることができない。 練技はすべて消費MP3点。MPは魔晶石などでの代用は可能。 また、すべての練技は魔法として扱われない。 2-2.よくある質問 Q II -02 騎獣に騎乗しているライダーがエンハンサー技能を習得している場合、騎獣に練技を使わせることはできますか? A II -02 いいえ、できません。http //www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/rengi01.html#rengi 騎獣はPCが乗っている時に複数部位の一部として扱うから、PCの一部として騎獣にも練技の効果を与えられる? →(上のQ Aを参考にする限り)別枠と考えた方がよさそうです。 2-3.R R65のルール補完 練技は移動後にしか使えない。全力移動後も使えない。 (リプレイ裁定ではなくて、リプレイ内で『ルールの補足』として宣言されています。) 2-4.ウィザーズトゥームのルール変更 練技の使用が「使用は通常移動までに限られる」と明記されました。 同時に、「練技含め補助動作は、移動前にも行える」となりました。 (グループSNEホームページ参照) 2-5.練技リスト 〆:主動作での使用が可能 ☆:補助動作での使用が可能 習得可能レベル 名称 使用可能動作 1レベル 【アンチボディ】 ☆ 【オウルビジョン】 ☆ 【ガゼルフット】 ☆ 【キャッツアイ】 ☆ 【スケイルレギンス】 ☆ 【ストロングブラッド】 ☆ 【チックチック】 ☆ 【ドラゴンテイル】 ☆ 【ビートルスキン】 ☆ 【マッスルベアー】 ☆ 【メディテーション】 ☆ 【ラビットイヤー】 ☆ 5レベル 【ケンタウロスレッグ】 ☆ 【シェイプアニマル】 ☆ 【ジャイアントアーム】 ☆ 【スフィンクスノレッジ】 ☆ 【デーモンフィンガー】 ☆ 【ファイアブレス】 ☆ 【リカバリィ】 ☆ 【ワイドウィング】 ☆ 10レベル 【カメレオンカムフラージュ】 ☆ 【クラーケンスタビリティ】 ☆ 【ジィプロフェシー】 ☆ 【ストライダーウォーク】 ☆ 【スパイダーウェブ】 ☆ 【タイタンフット】 ☆ 【トロールバイタル】 ☆ 【バルーンシードショット】 ☆ 【フェンリルバイト】 ☆ 【ヘルシーボディ】 ☆
https://w.atwiki.jp/winglessnoko/pages/15.html
Enhancer(エンハンサー) 「お任せください、リクレイマー!」 (C)SEGA Profile Age ??? Species Huragok Sex Female? Origin ??? Stature 139 Class Te/Fo Details 突如としてハルファに現れた謎の少女。 不思議な力を持つ、この世界ではないどこかから来た人外。 ある日突然ハルファ上空で重力波が観測され、その数時間後にレゾルの森で保護された。 青い肌と不思議な瞳を持ち、ギザギザした歯をしている。 触れたものを構成する物質やそのものの構造を瞬時に理解し、また分子レベルで分解・再構築する特殊な能力を持つ。 この能力で修復不可能なものは恐らく存在しないとされ、同時にこの能力で分解することができないものもないと考えられている。 ただしこれは、本人が「修理する」という意思の元に発現するものらしく、修理を意図しない分解などは発生しないと思われる。 この能力については調査が進んでおらず、また本人が拒否したため調査の続行は困難である。 非常に危険な能力を持つため、厳重な監視の元でセントラル内部での活動を許可されている。 ...のだが、監視の目をかいくぐって(どうやって?)あらゆる場所に出没している。 マグナス山、ヴァンフォード研究所跡、果てはリージョンを跨いでロストセントラルなど 様々な場所で散歩しているのを見ることができる(できてはいけない)。 ひとまずのところ実害はないので、セントラルも若干大目に見ているそう。 無邪気で好奇心旺盛な面を持ち、気になったものはとりあえず触ってみたりしている。 物のみに関わらず人をもペタペタと触って回るため、一部からは気味悪がられている。 ヒューマンのことをリクレイマーと呼ぶが、その根拠や由来は不明。 + ... 異なる次元において、太古の種族が作り出した異形の生命体のひとつ。 主にアーティファクトの修理を行うためだけに製造され、その後は複数個体がそれぞれ集うことで自己のコピーを製造して増殖する。 これらコピーは増殖のために集まった各個体のノウハウが全て引き継がれるため、彼ら(?)に修復できないものは大凡存在しないとされている。 貝殻のようなものを持ち、例えるならアンモナイトやイカのような浮遊物体の様を呈する外観をしている。 食事は必要なく、彼ら(?)の動力源が一体なんなのかは分からない。 全ての個体が須らく温厚であり、争い事を好まない。 もし銃弾のかけらひとつでも掠めるようなことがあれば、すぐさま戦闘領域を離れ、すみの方で蹲ってしまう。 一方でエネルギーフィールドを展開することも可能で、それらは一種のバリアのように個人個人を包み込んで守ってくれるという。 ものを修理する際はいくつか生えている触手を使って(人間がそうするように)工具などを手に作業する。 またこうした修理作業等以外には全く興味を示さず、コミュニケーションを取ることもほぼない。 これらの興味対象は破損したもの、自らを使役するもの、それらより高次の存在のみであり、それ以外のものに関しては完全な無視を決め込むことも少なくはない。 例外的に人類によって保護された個体はある程度のコミュニケーション能力を有していたとされる。 エンハンサーが人型を取っていて、尚且つ人と同じように振る舞う理由は不明。 Related ハーモナイザー 同族と思われるが、詳しいことは不明。 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト https //pso2.jp/