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緋想天オンライン大会まとめ 運営サイト 開催日 定員 エントリー期間 備考 東方緋闘劇 8月29日(土) 128名 8/24 0 00~ シングルトーナメント、東方非想天則使用 東方緋散華 7/18(土)20 00 最大16チーム 次回開催未定 非想天則の発売待ち 紅い処 不定期 未定 不定期に天則大会を開催中 エントリーを受け付けている大会を赤字で表示するようにしました。
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RFオンラインZ (MMORPG) 基本料金無料 アリアスストーリー (MMORPG) 基本料金無料 英雄オンライン (MMORPG) 基本料金無料 エウデーモン (MMORPG) 基本料金無料 エターナルカオス (MMORPG) 基本料金無料 エミルクロニクルオンライン (MMORPG) 30日/1500円 M2~神甲演義~ (MMORPG) 基本料金無料 シールオンライン (MMORPG) 基本料金無料 ストーンエイジ2 (MMORPG) 基本料金無料 ダークアリーナ (MMORPG) 基本料金無料 テイルズウィーバー (MMORPG) 基本料金無料 デコオンライン (MMORPG) 基本料金無料 ドラゴンラージャ (MMORPG) 基本料金無料 ネオスチーム (MMORPG) 基本料金無料 熱血江湖オンライン (MMORPG) 基本料金無料 ブライトキングダムオンライン (MMORPG) 基本料金無料 ブライトシャドウ (MMORPG) 基本料金無料 ベルアイル (MMORPG) 30日/900円 マイスウォーオンライン (MMORPG) 基本料金無料 マスターオブエピック (MMORPG) 基本料金無料 マビノギ (MMORPG) 基本料金無料 マスターオブマーシャル (MMORPG) 基本料金無料 夢世界 (MMORPG) 基本料金無料 ヨーグルティング (MORPG) 基本料金無料 ラグナロクオンライン (MMORPG) 30日/1500円 ラグナロクオンライン2 (MMORPG) LIENSオンライン (MMORPG) 基本料金無料 ルーセントハート (MMORPG) 基本料金無料 -ル・シエル・ブルー (MMORPG) 基本料金無料 ローズオンライン (MMORPG) 基本料金無料 RFオンラインZ (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。高いPC性能が必要。 キャラデザインはリアル。顔はアニメ調。 やられモーションはかなり簡素。 掛け声などのボイスはあります。 アリアスストーリー (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。やられ質素。対人はあり。 英雄オンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインはアニメとリアルの間。KOすると座る。 久川綾などの声優を起用しているが、ダメージボイスなどはない。 エウデーモン (MMORPG) 基本料金無料 背景が2Dでキャラが3D。PK、PvPが盛ん。 キャラデザインは頭身が高い。 やられ声は死亡した時のみ低い声で1種類。 やられモーションはあるが殴る効果音がない?せいか淡白な印象。 大勢のmobにやられやすい。 エターナルカオス (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 始まってから古い歴史を持つためキャラデザインはかなり荒い。 エミルクロニクルオンライン (MMORPG) 30日/1500円 完全3D。 キャラデザインは4頭身で萌え要素を前面に出しています。 やられモーションなどは一般的なひるみ方。 M2~神甲演義~ (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインは3、4頭身ほどで粗い方。 シールオンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインは3、4頭身ほどのディフォルメキャラ。 やられ時は顔の表情が変わりますがギャグ風です。 ストーンエイジ2 (MMORPG) 基本料金無料 完全2D。 画面が切り替わるバトル。 ダークアリーナ (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラモデルは中間くらい。 男の種族に死亡ボイスがある他は確認できませんでした。 テイルズウィーバー (MMORPG) 基本料金無料 完全2D。 キャラデザインはアニメ調。登場人物を選んで始めます。 デコオンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。RvR有り。 キャラデザインは頭身はリアルに近いがアニメ調。 ドラゴンラージャ (MMORPG) 基本料金無料 完全2D。 ※記入者は未確認ですがボイス無しとの報告がありました。 ネオスチーム (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。対人あり。やられは質素。 熱血江湖オンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインはアニメ調で頭身が低い。 グラフィックは見た目は綺麗な方でしょう。 やられモーション、死亡モーションともにあっさり。 ブライトキングダムオンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインはアニメ調。しかし、公式画と比べ、ゲームではもう少しぽっちゃりとしたデザイン。 やられモーションは一般的か、それ以下といったところ。 ブライトシャドウ (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。アニメ風。やられ質素。 ベルアイル (MMORPG) 30日/900円 完全3D。高いPC性能が必要。 キャラデザインはアニメ調。 キャラが年を取るシステムがあり、作成の時も子供、青年、熟年から始めることができます。 マイスウォーオンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全2D。 キャラデザインはリアル志向。 戦闘は画面が切り替わるタイプのターン制バトル。 他人に見られることは無い。 マスターオブエピック (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。RvR有り。高いPC性能が必要。 キャラデザインはアニメ調。 リアルに近い頭身の種族や4頭身ほどの種族(手足が太い)が使えます。 やられモーションは簡素なもの。特定の攻撃でダウンしたり吹き飛ばされることは有り。 マビノギ (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインはアニメ調で少し荒い。10歳から始めることができますがすぐに成人になります。 やられモーションはかなり派手。 格下の敵でも複数に囲まれればぼこぼこにされ吹き飛ばされます。 マスターオブマーシャル (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。PvPあり。世界観は中華風でキャラデザは普通の頭身。 ダメージボイスは死亡時に「ああぁっ」と1種のみ。やられは簡素。 夢世界 (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 ヨーグルティング (MORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインは5頭身ほどでアニメ調。 一人でステージを楽しむ事が出来るので他人の目を気にする事は無いです。 ラグナロクオンライン (MMORPG) 30日/1500円 背景は3Dでキャラは2D。 キャラデザインはアニメ調。 アカウント登録の際、性別を女にしないと女キャラでプレイできません。 ラグナロクオンライン2 (MMORPG) 完全3D。ダメージ受けると表情変わる。 水中でも陸とおんなじダメージモーション・・・ 1と同じくアカウントでプレイキャラの性別を選ばなければいけない。 ※正式サービス延期でプレイできない。 LIENSオンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。キャラデザインはアニメ調。 やられモーション、死亡モーションともにあっさりです。 旧ミックマックオンライン ルーセントハート (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。キャラが可愛いが声無し。 -ル・シエル・ブルー (MMORPG) 基本料金無料 完全2D。2頭身キャラでダメージ声なし。攻撃を受けると表情が>< ローズオンライン (MMORPG) 基本料金無料 完全3D。 キャラデザインはアニメ調で頭身の低いキャラ。
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ラグナロクオンライン 私の趣味でスクリーンショットを掲載してます。 添付等はおやめください。 ◆ラグナ露店 ★アサシンへ転職一部公開 今後の予定2011/11~ ◆狩場 アニバ2011 9thアニバーサリーイベント ◆スキル 鉱石の場所 ★エンブレム ★デワタ ★最新ニュース ★タイニーのモノマネサイドストーリー ◆ギルメン ★サインクエ 2部の分かりにくいポイント ◆友人 ☆HALLOWEEN PARTY2009 ◆のんびりとぉ 無料Skuldオープン1周年記念イベント ◆属性について ★サマーキャンペーン
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このページについて ここでは、いくつかのオンライン麻雀のルールを比較する。 埋まっていない箇所や間違っている箇所について、わかる方は加筆修正をお願いします。 ※ページ肥大化のため分割しました。 四麻従量制 - MFC、MFG、MJ、Maru-Jan、近麻 四麻定額制 - 雀ナビ、ロン2、雀賢荘、幻麻 四麻無料A - 東風荘、天鳳、雀龍門、ハンゲ、雀魂 四麻無料B - @games、Yahoo!、ガメジャン、花鳥風月 三麻有料 - MFC、MFG、MJ、雀ナビ、幻麻 三麻無料 - 天鳳、ハンゲ、東風荘、雀龍門 略称は以下の通り。 サービス終了済みのものについては灰色で表記。 略称 正式名称 運営 MFC 麻雀格闘倶楽部 KONAMI MFG 麻雀ファイトガール KONAMI MJ セガNET麻雀 MJ Arcade SEGA Maru-Jan Maru-Jan シグナルトーク 近代麻雀 近代麻雀オンラインバトル ファーストオン ジャンナビ ジャンナビ麻雀オンライン ウインライト ロン2 龍龍(旧名:ロン2) 麻雀ネットワークサービス 雀賢荘 雀賢荘 幻想麻雀 東方幻想麻雀 D.N.A.Softwares 東風荘 東風荘 mjman 天鳳 天鳳 シー・エッグ 雀龍門 雀龍門M NC Japan K.K ハンゲ 麻雀4 ハンゲーム 雀魂 雀魂 Yostar @games Yahoo! ガメジャン ガメジャン GAMELEON 花鳥風月 花鳥風月 アップジャパン
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超簡単Wiki編集講座 Q.AAや解説があるけど直したいなor追加したいな A.左上にある 編集→ページ編集 をクリッコ 出てきたテキストボックスを書き直して左上のページ保存を押せ 不安だったらプレビュー押して確認しれ。 Q.新規ページを作りたいな A1.左上にある @メニュー→新規ページ作成をクリッコ ページ名 を入力 アットウィキモードのまま 新規ページ作成のボタンをクリッコ 後は出てきたテキストボックスを書いて左上のページ保存を押せ 不安だったらプレビュー押して確認しれ。 A2.既存のページにリンクを編集で先に作る (例: クマ吉はやる夫の嫁というページを作りたければ [[クマ吉はやる夫の嫁]] のように[[]]で囲む) 出来たリンクをクリッコ @wikiモードで作成するをクリッコ 出てきたテキストボックスを書き直して左上のページ保存を(ry Q.AA張っても崩れるんだけど A.編集でAAを #size(16){#aa(){{{{ }}}}} で囲め Q.~~というデザインや構成でページ作りたいんだけど A.上のヘルプ→ご利用ガイド をクリッコ プラグインを探しまくれ。探せぇ!この世の全てをそこに置いてきた!
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル ゼノスフィード・オンライン 著者 光喜 イラスト 一色箱 出版社 マイクロマガジン社 レーベル GCノベルズ Nコード N1389CG 連載開始 2014年 08月15日 あらすじ 突如ログアウト不能のデスゲームとなってしまった、VRMMO《ゼノスフィード・オンライン》。ゲームを終わらせるためプレイヤーは一丸となってクリアを目指すが、それに反旗を翻す者がいた。『黒衣の死神』オウリ――自身もプレイヤーの一人であるにも拘わらず、オウリはこの世界を存続させるためにかつての仲間たちと敵対したのだ。だが、やがてゲームはクリアされる。失意の中、奈落へと落ちていくオウリ。しかし、オウリが目を覚ますとそこは、ゲームではない、 現実となった500年後の《セノスフィード》世界であった――。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ゼノスフィード・オンライン 1 2015年 07月30日 一般書 978-4-89637-519-0 1,000円 マイクロマガジン Amazon B☆W 書籍データ ゼノスフィード・オンライン 2 2015年 12月25日 一般書 978-4-89637-548-0 1,000円 マイクロマガジン Amazon B☆W 書籍データ 関連リンク Web版 「ゼノスフィード・オンライン」 特設ページ ゼノスフィード・オンライン
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夜。誰もが寝静まる時間。それが俺の「仕事」の時間だ。 さて今日はどれだけの収穫かね。草むらに足を踏み入れる。 おおいるいる。世のトレーナー様に見捨てられた奴らが沢山。 おとなしくしとけよ。まあ悪いようにはしねえからよ。自分の 捕獲用のポケモンを取り出し奴らを眠らせて効率良く捕獲する。 これでよし。あとはこいつらを「組織」に引き渡すだけ。まったく 今時のトレーナー様のおかげで俺ら「ポケモンハンター」の仕事も 儲かって仕方無い。なんたって「完璧じゃない」それだけの理由で 高い能力の個体値を持ったポケモンを大量に逃がす。それを俺らが 捕まえて売り払う。いい時代になったもんだ。一時期はポケモンは 友達。ポケモンは大切にとか言ってたのが笑わせるぜ。 まあそのおかげで俺らも儲けさせて貰ってんだから感謝しとかねえとな。 「組織」の奴らにポケモンを売り渡す。奴らが言うには高い個体値の ポケモンはいくらいても困らないそうだ。まあこれで餌にも 困らねぇだろうし「道具」として可愛がって貰えるだろうよ。 お前等が「用済み」になるまではな。さてそれじゃあ次の「狩り場」に 行くとしますかね。まだまだ俺らの「仕事」は終わりそうには無い。 作 四代目スレ 243
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鳩山ですが毎日切られてます http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1270920406/ 9 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 01 07 ID ??? 1乙 状況開始 ネトゲはこれからだろうなぁ 16 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 03 39 ID ??? 9 これからなんだろうか… 日本でもFF14がそろそろサービスインなわけだが、ビッグタイトルを継続的に アップデートしつづけられる体力のある企業ってどこだ?状態でぁ… 50 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 14 22 ID ??? 16 快適なプレイ環境を提供するために、国内主要ISPとピアリング接続するようなことまでやってますからねえ。あすこ。 63 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 19 57 ID ??? 47 次第に過疎るのは分かってるから、最初期に荒稼ぎしてあと投げっぱなしというのは、 ビジネスモデルとしては正しくても業界全体としては悪い傾向だよね。 50 ついでに快適なゲームバランスも提供してくれればなお良かった。 51 いつかは好況も来るだろうけれど、娯楽の多様化の流れは不可避じゃけえ、絶頂期の テレビ並みに金が集まるなんて、バブル再来と同じ程度に信じられぬ… 91 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 28 15 ID ??? 63 ネトゲのゲームバランス調整なんて、たいがい予想外の突破口が発生すんだから いたちごっこのアップデート合戦ですよ 特にMMORPGは ▼ 97 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 30 03 ID ??? 91 ソロプレイできないゲームなんてやだやだ。 どうせ人集める必要があるならTRPGやるもん。 ▼ 112 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 35 02 ID ??? 97 MMORPGの場合、基本的にソロプレイの効率を大きく落とす方向で調整されるので そこらへんは諦めなされ ▼ 117 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 36 26 ID ??? 112 ∩ ⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ▼ 127 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 39 27 ID ??? 117 一人でプレイしたきゃオフゲーやんなさい 運営はソロオンリーのプレイヤーなんて弾きたいんですから ゲーム内に人間関係が無い、いつ辞めるかわからんプレイヤーなんて 抱え込みたくないのは当たり前でしょや ▼ 134 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 41 04 ID ??? 127 それを思うとやっっぱDOLのバランスは特殊なんだろうなあ。 あるいは初期のPSO。種族と装備次第ではソロでもアルティメットまわれてた頃。 ▼ 142 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 43 28 ID ??? 134 国産ネトゲ黎明期の、しかもMOを比較対象に出してどーすんですか>PSO モンハンもだけど、MOは運営もソロへの敷居を低くする傾向があるよなー構造的に ▼ 153 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 46 53 ID ??? 142 月額定額課金で無料厨を弾きつつ、実質MOが同時並列で実施されてるだけのMMOが また再興してこないかなーと期待…というか、自分を騙しつつ金を貢いで幾星霜。 PTプレイ強要して「私が落ちたらみんなが困るから…」な絆オンラインも、基本無料で 最初期に荒稼ぎするゲームも好かぬゆえ…。 153 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 46 53 ID ??? 142 月額定額課金で無料厨を弾きつつ、実質MOが同時並列で実施されてるだけのMMOが また再興してこないかなーと期待…というか、自分を騙しつつ金を貢いで幾星霜。 PTプレイ強要して「私が落ちたらみんなが困るから…」な絆オンラインも、基本無料で 最初期に荒稼ぎするゲームも好かぬゆえ…。 165 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 49 49 ID ??? 153 メカ物とアクションに忌避感なければC21なんて如何です? ガチャ商法は入ってますがおおむね実力=課金額に比例でソロもそれなりに可能なMOもどきMMO。 169 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 51 02 ID ??? 153 そういうジャンルは家庭用、それも携帯ゲーム機に行ってしまいました つモンハン つGOD EATER つPSPo2 175 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 52 33 ID ??? 169 悲しいものだ。 マシンスペックが分かってる分だけ、PCよりゲーム開発しやすいのかなあ。 215 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 02 49 ID ??? 175 PCのほうが開発しやすいですよ。 単に日本の企業基準じゃオンライは儲からないってだけなんで。 220 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 04 10 ID ??? 209 なんと分かりやすい図。 215 そーなのかー。 サバ代だけでも大変だろうしのぅ。 ▼ 244 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 12 03 ID ??? 220 韓国のオンラインゲームは売り上げ少ないですよ。 業界全体で日本の大手1社分くらいじゃないかなぁ。 オンラインなんで利益率は高いんでしょうけどね。 ▼ 248 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 13 17 ID ??? 244 私の記憶が正しければ、韓国のオンラインゲーム全体で5000億円くらいはあった 気がするんだが。 260 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 19 00 ID ??? 248 去年海外で15億ドルなんで、国内入れても20億ドルくらいじゃないですかね。 ちなみに任天堂は売上高は1兆8386億円です。 セガサミーは4000億円くらい。 268 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 21 58 ID ??? 260 K.R.ネトゲは時代の徒花なのか もともとターゲットが、ネカフェで飲食しながら片手でプレイするゲーマーという 極めて限定的なものだったという話か。 269 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 22 25 ID ??? 268 そういや最近ネトゲ中毒で死亡って記事も見なくなったな 275 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 24 40 ID ??? 269 日本だと、主婦層がネトゲにハマって家事放棄って記事を最近見た気がする。 296 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 32 00 ID ??? 268 家庭用機が高価で普及が遅れてPC房が先に普及したのが大きいでしょうねぇ あとパッケージソフトが高くて買えないってところでしょうか。 発展途上国は大概このパターンなんで。 ちなみに韓国の開発技術力は高く無いです。 大概のところはツール(エンジン)買ってきてデータ流し込んでるだけなんで、ツールの無いものは作れません。 運営ノウハウは経験が長いだけにそれなりにあるようですが。 305 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 34 39 ID ??? 296 両手使うならFPSのほうが面白いし、迫力ある画面ならゲーセン行くし、エロ装備は 3Dモデリングのセンスがいるしお国柄も出るしで、韓国の先は厳しそうだぬ。 322 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 43 16 ID ??? 305 FPSは開発ツールがあります。 ゲーセンは世界でみるとほとんどありません。 センスは常に日本からパクリます。 てな感じで韓国のオンラインゲームはそれなりにやっていけるんじゃないでしょうか。 中国が韓国に追いつくのではないかと問題になっているそうです。 オリジナリティや開発力は似たようなレベルなんで肉薄するのは時間の問題でしょうね。 329 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 45 52 ID ??? 322 もう露出狂ジョブは飽きたお。 中国のネトゲの隆盛は知ってるけど、市場規模的な話ばっかでゲームの内容に 触れた記事はまだ見たことないなあ。 私も中国発のゲームには触れたことないし。『サンシャイン牧場』? あれは ただのブラウザーゲームだしな… 334 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 48 27 ID ??? 329 MMORPGに内容を問うとかw 344 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 53 35 ID ??? 334 いやまあ基本的に「ルーチンワーク」の一語で完全要約できてしまうわけだが、 UIのとっつきやすさとか、グラフィックの良さとか、初見殺しなキャラを配置した チュートリアルはあるのかとか、韓国ネトゲ的なのか、洋ゲー的なのか、そういう 部分の話ね。 333 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 48 00 ID ??? 322 ある意味韓国オンラインゲームのセールスポイントは その「薄さ」「チープさ」じゃないかと思ったり。 薄っぺらく深く理解せずともゲームを楽しむ事ができる世界観を ああも作り出し続けられるのは驚嘆に値します。 348 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 55 08 ID ??? 333 ・露出狂のキャラ ・レア品収集で時間消費 ・指数関数的なキャラの成長 こんなとこかのう 350 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 58 20 ID ??? 348 そのへんのノウハウはそろそろ国内メーカーも身に付けているようですが。 時間消費要素をある程度緩めてる分、ガチャ商法の方が目立ちますな。