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僕の考えたトレーナー/やる夫/イャンガルルガ , rzェエ工i工i工i工i工iエ≡=-x _ // \ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // \/ // `ヽ、 〃´ -=ニミx _// `ヽ、 / _}YVミ彡イ / ix 乂爻YⅣ=-z。_ | , r≦l王l工l工l工l工l工エェ!_ )x YミⅣ `¬=-z。_{ // __/__/  ̄`ヽ爻ハ |ミK / // ̄  ̄ `ヽ / \圦 |ニ彡i / !' \厶斗弋入 |ニ彡!\ / ノ\ヾx\ |三彡l \ | 丿 ヽ \\_ /|xi }ニ彡} \{ ) i /|// ̄|ニ=xi_zi=-=¬爻xソ / Y__|V∧V _」=- 、 ヾ } } }ナノ./ヾix ./ iv.|V∧VⅥx'´x= 、爻x≧=< ̄ __Yリ マ`リ/i!\/´| ア斗イzチ≦こ_ ̄ } 〃 / /ノ ̄i ヘ=ニ=ヽ ! 〃 / /´=ニ乂 ヘ=ニ=} { / | i , /|=ニ=〈 `>、 ヘ=ニ | Y i x/ / .|=ニ=, } V弋_ノト、 〉`´ // 廴xイ } |xニ } `i | // / |L_ .l x | Ⅵ Yシ 廴三彡'_/Xx/ (Vハ、 _ _>爻xミx }x ix\ >'´爻爻xミx `[j Ⅶ ゞメ、 -=ニ三フ´xX爻爻\ ` リ .Ej リ / >zXj ̄` V />'´ // /イ 〃 ´ ' ♂/×─────────────────────────────────────── 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】わざわいのつばさ… 自身に「飛」タイプを追加する。技を受けると3割で相手を「かなしばり」状態にする。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、ほのおのクチバシ、マッハひこう、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B 「ほのおのクチバシ」… 物/炎/100/90/単/○/1割「火傷」/急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『黒狼鳥の靭尾』… 自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『尖ったクチバシ』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍結」状態にならない。 自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 クロスポイズン 物理 毒 70(105) 100 単体 ○ 追加効果として、10%の確率で相手を「毒」状態にする。急所に当たりやすい。(C+1) ほのおのクチバシ 物理 炎 100(150) 90 単体 ○ 追加効果として、10%の確率で相手を「火傷」状態にする。急所に当たりやすい。(C+1) マッハひこう 特殊 飛行 120(180) 100 単体 × 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 ドラゴンハウル 物理 ドラゴン 40 --- 単体 × 優先度-7 必中技。強制交代技 音技。 こうそくいどう 変化 エスパー --- --- 自分 × 自分の「速」を2段階あげる。 タイプ相性 【特性:ひしょう】抜き ばつぐん(4倍) 地面 ばつぐん(2倍) 水 エスパー 岩 いまひとつ(1/2) 炎 氷 格闘 毒 鋼 いまひとつ(1/4) 草 虫 フェアリー こうかなし(---) なし タイプ相性 【特性:ひしょう】込み ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 水 電気 エスパー いまひとつ(1/2) 炎 毒 鋼 いまひとつ(1/4) 格闘 フェアリー いまひとつ(1/8) 草 虫 こうかなし(---) 地面 《2年生・神楽杯前》 +二年の夏休み トバリジムでの特訓 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、マッハひこう、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B 「マッハひこう」… 特殊/飛行/120/100/単/×/自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の靭尾』… 自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『尖ったクチバシ』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍結」状態にならない。 自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 +神楽杯予選 第一節 直前 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、ほのおのクチバシ、マッハひこう、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B 「ほのおのクチバシ」… 物/炎/100/90/単/○/1割「火傷」/急所に当たりやすい。(C+1) とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『黒狼鳥の靭尾』… 自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『尖ったクチバシ』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍結」状態にならない。 自身の攻撃技に「1割:火傷」の追加効果を付与する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 《2年生・春編》 +『PT②』の習得 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の靭尾』… 自身の「C」が最大の時、自身の攻撃技が相手の「防護特性」を貫通する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『尖ったクチバシ』… 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 +強い(確信) 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『黒狼鳥の休息』… 『エリアチェンジ』の発動時、自身の体力を1/4回復する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・冬編》 +ちょいバウンスアタッカー型 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:クロスポイズン、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の敏捷』… 自身の「C」の「+」に比例して、自身の「速」を強化(1.1~1.4倍)する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +ガルルにライド Take2 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +『第二階梯』の習得 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンハウル、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『黒狼鳥の戦闘』… このポテンシャルを『戦闘続行』として扱う。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・秋編》 +導入されるスタジアム効果に対応するために 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、だいもんじ、ドリルくちばし、ドラゴンテール、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 +月例大会に向けて 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ドリルくちばし、ドラゴンテール、こうそくいどう】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『黒狼鳥の尻尾』… 自身の「攻」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・夏編》 +サマーファイトラリー 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ドリルくちばし、ドラゴンテール、こうそくいどう】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 +島外合宿 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ついばむ、ドラゴンテール、こわいかお】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(炎)』… 「凍り」状態にならない。 「炎」技の追加効果発生率が2割上がる。 +テンガン山 南部エリア山肌側/深度1 【名前】イャンガルルガ 【タイプ】どく/ほのお 【特性】ひしょう… 自身のタイプに「ひこう」を追加する。 【もちもの】 【技x5:どくづき、かえんほうしゃ、ついばむ、ドラゴンテール、こわいかお】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:C+ とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『レイジング』… 自身の体力が1/2以下になった時、「怒り」状態になる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 【備考】 初登場:8スレ目 3326 テンガン山 南部エリア深度:1のヌシの群れの一体として登場。 シンオウ地方 テンガン山 南部エリア深度:1でやる夫に捕獲された。 役割適正は『二枚看板』『チェイサー』。 やる夫からは「ガルル」というあだ名で呼ばれている。 『モンハン』は上昇や強化を無視するのが得意な種族 乗るのには失敗したが、『絆』を結ぶことが出来た。やる夫の統率の+部分の効果を受けた最初の一体。 イャンガルルガという種は凶暴な『モンスターハンター』の中でも、特に好戦的。戦うこと、暴れることが大好きなポケモン。近縁種である「イャンクック」とは大きく異なり、要統率も1ランクの差がある。 『隻眼』と呼ばれ、プロの場で活躍しているイャンガルルガが存在している。興味深いのはその個体がイャンガルルガの『天賦の才』というワケではない、という点。 やる夫に対する評価 「なんか知らんが力を上がるのは相手倒すのに役立つ」、「強い相手と戦わせてくれる」、「ただ乗ろうとするのはウゼェ」など。 戻る
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■密林3 【パターンA】 ◎武器:ボウガンまたは弓(推奨:通常Lv2と貫通Lv1が撃てる強力なヘヴィボウガン) ◎推奨スキル:高級耳栓 ◎待機場所:エリア3の高台 ◎戦術 3へ直行してガルルガに発覚されたら、高台へ(極力、奥<8側>に行かないと攻撃があたるから注意)。途中で4に逃げるが、追って自分を見つけさせて、ふたたび3に戻ると追いかけてくる。以後、無限ループ完成。 【パターンB】 ◎武器:ガンランス ◎推奨スキル:特になし ◎待機場所:エリア3(詳細は下記参照) ◎戦術 武器を出したまま3に入り、バックステップを4回する。これにより、ガルルガの突進、ついばみ、尻尾振り回しの攻撃を受けなくなる。あとはガード攻撃を連打。ガルルガが足踏みしたあとはブレスが来るので注意。サマーソルトの後は風圧が届く場合があるのでここでもガードはしっかりと。 ガンランスならエリア2の猫のとこのほうがいいきがする。 -- 名無しさん (2007-11-13 19 55 59) エリア1の高台でランゴスタを掃除。枯れたら沸きポイントに陣取りガルルガを待つ。あとは好きな弾で料理。 -- 名無しさん (2007-12-12 15 42 53) 常識です -- 名無しさん (2008-02-05 17 45 16) hjjjjjjjjjjjjjjjjjjw4tkjぢゅいささdw -- 名無しさん (2008-02-05 17 48 30) ガルルガの咆哮だったら耳栓で防げるよ -- 名無しさん (2008-02-06 16 28 09) df下whrw歩qf09rwtr0990thy90t4w0990gれ -- 名無しさん (2008-02-12 16 20 59) イャンガルルガ4分以内で抹殺 -- 猫 (2008-02-13 01 11 45) ↑すいません できたがぬけてました。 -- 猫 (2008-02-13 01 16 10) ありがとうございます! -- あいあ (2012-03-18 22 33 01) 4分!?すごい! -- あいあ (2012-03-18 22 33 22) 名前 コメント
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投稿日 2009年03月05日 01 41 メンバー(使用武器) Nobutuna(ライトボウガン),○jack(ガンランス),Riku(太刀),Billy(ライトボウガン) クエスト ハンターズフェスタ モンスター イャンガルルガ,ティガレックス 乙 Nobutuna×1、Riku×2 主な登録タグ 根性なしのRiku,この弱さ、G級,まあAshだからね,おしとやカルテット,味覚少女jack 前 【MHP2G】第77回 モンハンどうでしょう ~回して廻してルーレット~ 次 【MHP2G】第79回 モンハンどうでしょう ~獣を放ってみた(`・ω・)~ ルーレット Nobutuna ライトボウガン 体力-50 Riku 太刀 防御力+10、水耐性+5 Billy ライトボウガン 体力-50 jack ガンランス 体力+40、防御力+20 【鬼人・硬化・種禁止】【回復薬・回復薬グレート禁止】【ステータス異常回復禁止】 概要 しかしBilly、笛を使ってしまった。 ガルルガ先生に毒回復もなし。Ri「マジかよー!超キツいわー!」 ja「何だかイケそうな気がするー!」Ri「あると思います!」No「何なの(´∀`;)」 回復薬が使えないため、粉塵のありがたさを感じる一同。ただしRikuは1回しか回復できない。 サマーソルトをくらってNobutunaが力尽き、静かになる闘技場。しかもHPマックスからだった。 ↑このとき魂ももってかれたらしい。 No「俺の魂を奪ったあのサマー、あの夏。」 ja「こいつの動き予測不可能。与作不可能」 No「ガルルガ気持ち悪いわー変な色してるしー」(・Σ・)ガタッ No「(jackは)双剣よりもガンランスが上手いかもしれない」Σ(・j・) いつものバイク通過かと思いきや、音の長さからしておそらくヘリコプター。 No「(ティガの)ばりばりやっちゃうよ」Ri「ばりばりっすよ!」 竜撃砲をティガに放つjack。ja「死ねええええ(ボソッ」 No「Riku尻尾斬って」Ri「斬らないよ尻尾とか(^ω^)」←遺言。 ティガの回転でRiku力尽きる。Ri「弓じゃないから大丈夫と思ったらダメだった」 ↑No「剣士でもそれなら」ja「論外ですな!」 壁際に罠を貼りティガを封鎖したjackだったが、ティガ見事にスルーする。 Riku、ティガの岩で三乙目。Ri「根性ないと俺無理だから・・・」ja「つけろよー」後に470ぐらいだったことが判明。 ナルガクルガを狩りにいったったの虫臭い装備で来ていたRiku。 ja「二回死んでるからね」Ri「はい!」 前回も含むと3乙しているRiku。Bi「慣れてない武器でやるもんじゃないね(・ω・;)」 お便りコーナーの後に、Billyがメンバーの死亡回数と死亡率について話し出す。 当時は死亡回数が多いNobutuna、死亡率1位はAshだが、2位は意外とSEVENだった。このやり取りが下の語録に至る。 Rikuはマガジンティガ(第52回)が灼熱の時だった。 ja「弓じゃねえとこいつ(Riku)はできねえと」Ri「弓ならばこんなトカゲ程度」 Bi「罰ゲームどうするの?」No「Ashに歌は罰ゲームじゃないw」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack ダーク Q.食通のjackさんに質問です。MAXコーヒーは上手いのですか?また評判なのですか? A. ja「カフェオレを更に甘くした奴だな」「人気があるかどうかは怪しい」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ぬこ飯 Q.皆さんの身長順を教えてください。 A. jack(180)>Sky(175)>Ash・Billy・Riku(170ぐらい)>SEVEN・Mr.Sido>Nobutuna(165)>Falt(163) ミスターの顔を忘れたRiku。 時間があまり、バキの身長について話す一同。 MHD語録 まあAshだからね Ashが力尽きると、よく「またAshか」という弾幕が流れる。 一番死亡率(一時50%ぐらい)が高いAsh。 Billyが新しい弾幕、「まあAshだからね」と提案。 またAshかは、一同にちやほやされてる感があり、まぁAshだからねは見放されてる感がある。 No「死んでなんぼだから生き残ったら、逆になんで生きてんだ?」 結論はAshは死んでなんぼらしい。 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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上位が凶悪すぎます 隻眼のガルルガに攻撃がはじかれまくりでどーしてやろうかと算段中。 上位が凶悪すぎます 森丘ならガチで一回勝ってからはめんどくてエリア2でハメまくった ヘビー装備、高台ランゴ始末して1側にガルルガ誘導すれば攻撃届かなくて楽勝 ガルルガは移動早いから逃げても2分かからずエリア2に戻ってくるよ 上位上がりたての武器だと貫通123通常23水冷撃ち尽くす頃には終わるくらい。大体30分かな? 隻眼のガルルガに攻撃がはじかれまくりでどーしてやろうかと算段中。 片手剣のリーチのなさがツライっす ガルルガは片手ならまずは尻尾切断してしまおう 先の方を狙えばはじかれない それからはブレスを誘って足を切る。顔でもいい 倒しきるのがつらいようなら捕獲で どうしても無理なら片手じゃなくて遠距離武器で挑むと楽かもしれない 俺も片手剣で片耳ガルルガ倒したけど、超長期戦だった 最初は尻尾(よく弾かれるけど)切って、 次はひたすら頭・くちばし狙い(ブレスの度にジャンプ切り) 大爆弾G×2、大爆弾×3、小爆弾G×5も喰らわせたけど、 BC送りの間に水飲み場で回復されてなかなか捕獲できない 残り1分で最後のシビレ罠でなんとか捕獲できたよ 片耳は近接でやる気しないな 龍頭琴でバシャバシャやってれば楽だし早いよ 後は閃光ピヨり中がかなりおとなしいので、捕獲用に1個残して投げまくると良い
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リオソガルルガとは、発動スキルが似たリオソウルシリーズとガルルガSシリーズの装備を組み合わせたものである。 適当に合わせてもマイナススキルを回避しながら業物と見切り系と耳栓系を発動させやすいが、一番有名な組み合わせは 頭をリオソウルヘルム 胴をガルルガSメイル 手をガルルガSアーム 腰を同系統倍加 足を同系統倍加 とすることにより、聴覚保護15で高級耳栓が発動、斬れ味10で業物発動、達人6のスキルポイントがあり、同系統倍加を考慮すると11スロットを持つ。 達人珠を詰めて見切りを発動させ、さらに武器スロとお守りでスキルを追加することができる。 匠珠は斬れ味のスキルポイントがマイナス、ガルルガ胴は心眼がマイナスなので斬れ味レベル+1、心眼の発動が絶望的であるので、武器は少々選ぶ。 匠より業物のほうが活きる武器(斬れ味レベル+1が無効な武器、発動してももとから長い青,白ゲージが伸びるだけの武器)にはこちらのほうがいい。 代表例はワンピースコラボのクエストで作れる海賊狩りの魂。 G級で作れるガルルガXシリーズ、リオソウルZシリーズはは、上位のよりスキルポイントが多めで同じように組むと無駄がある。 ちなみに、リオソウルZシリーズには新スキル「会心撃【属性】」(*1)のスキルが発動する属性会心のスキルポイントもついている。 よって、G級でそのままX、Zに入れ替えて運用するのは得策ではない。
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投稿日 2008年07月30日 23 02 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Riku(ライトボウガン)、Billy(ハンマー)、Ash(大剣) クエスト 一縷の月光 モンスター リオレイア希少種 主な登録タグ 大事なところなので2回映しました Nobutuna教官 サボ綱報酬反比例の法則 笑撃のラスト 森の妖精 前 【MHP2G】第28回 モンハンどうでしょう ~Ashドッキリ大作戦!!~ 次 【MHP2G】第29.5回 モンハンどうでしょう ~時には武器を持って!~ 概要 序盤走り回っているBilly。 第29回だったことを知らなかったAsh。 間違って先に飛び込んでしまったNobutuna。 6 00からサボり、教官になるNobutuna。 7 22にサボっていたのを気付いたRiku。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Billy 勝負しない Q.ニコニコ動画で何の動画を見ていますか? A. Rikuはゲームのプレイ動画を見ている。 Ashはモンハンどうでしょうに誘われてから見るようになった。 Nobutunaは森の妖精を見ている。 Billyはランキングで見ている。 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Ash 猩猩鍼 Q.メンバーをモンスターに例えたら何でしょうか? 難しい漢字であり、合ってるかどうかも怪しい A. Faltはイャンガルルガ。 Rikuはケルビ。 Billyはチャチャブー。 SEVENはディアブロスかモノブロス。 Rikuはjackをラージャンと思っている。 Nobutunaはラージャン。 Ashは自分で答えられないためメンバーに問いたが、フルフルといわれた。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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ガルルガFシリーズ ■ 防御力:~400 ■ 主なスキル ・ 見切り+3 ・ 火事場力+2 ・ 攻撃力UP【小】 ・ ブレ幅UP ガンナー装備としては実質的に最初のものとなります。 実際には、これ以前にもフルフルシリーズを作成して使っていた時期があったのですが、ごく短期間のことで、この当時はロクなボウガンがなかったこともあり、ほとんど使われませんでした。 この装備は、「達人」「底力」「攻撃」という、ガンナーで必要となる主要なスキルが3つも揃っているということで、剛力珠に頼ることのできない初期においては大変有り難い装備でした。 ただ、装飾品のスロットが少なかったため今後の発展が望めなかったことや、見た目が良くなかったこともあり、装備一式を作成した当初から、他に良いものができるまでのつなぎと割り切って使っていました。 今ではまったく使われず、マイセットからも外されてアイテムボックスで眠っています。 トップに戻る
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ハンターズ入りによるHC化 HC固体補正(体力×0.7倍,全体防御率×1.2倍) 肉質改善 などの弱体化より、優先依頼実装まで極集めで大いに賑わった。 現在は優先依頼から外されているため募集はほとんど無い。 構成は弓ヘビィ4で崖下火事場強撃オーラ、通常2撃ち 武器は弓は無SPⅦ、ヘビィは怒髪砲【紅桜】SP スキルは保護系は不要。火力をとにかく上げる。弓なら弾強化も不要 迅速に火事場をするため体力-30か早食いのどちらかは欲しい 3人以下で出発した場合に崖上に行ってしまうラスタレスタは必ずオフにする ホルクも誘導やスナイプの邪魔になる可能性があるのでオフ推奨 やり方は崖下で火事場してガルルガを撃つだけの的当てゲームで1~2ラスタで終わるが 快適にやるためにも閃光誘導と重なり撃ちの定位置はちゃんと理解しておこう エリア5に入るギリギリの奥側の窪みで重なって撃つとサマソでの落下を防げる ガルルガは咆哮ダッシュかブレスしかしなくなるので、狙いが楽になり弾を外す事も少なくなる 少しずれると味方の弾が当たるので壁際にそって歩き、窪みに引っかかった所で重なる 最初の閃光投げて発覚させる役は一人でいい。普通はクエ貼り主がする 投げた人は突風の吹く裂け目付近の崖際で待機して呼び寄せる。それでもこないなら崖上まで行って誘導 誘導終わってないのに定位置で待ってるとモジモジするし最悪逃げられるからな 誘導完了は咆哮ダッシュの鳴き声や他メンバーの発覚マークの有無などで判断すればいい 他の人は定位置にすばやく移動して火事場装填準備 誘導役じゃないのに閃光投げて定位置で準備するのは誘導の邪魔をしてるだけだからな 崖際で火事場するのは未発見だからまったく意味無いし、近寄ってきたガルルガに発見されてサマソされるぞ 当然ながら爆弾で火事場する場合は前のエリアですませとけ 笛1入れる募集があったりするが、完全な寄生なのでどうしても@1集まらない時以外はやめとけ 槌を入れた構成では麻痺剣が全員必須。槌が3人以上居ないと安定しない事が多い 普通はクエ貼り主が怯まずと誘導役をする 誘導役は先に4に突入して未発見のガルルガにこやし玉を投げて移動させる 他は2で待ち、火事場剣晶落とし穴の準備 穴に入る前から怯まずを飲み槌は乱打、他の武器種も攻撃して麻痺を蓄積する 構成にもよるが1麻痺1スタンで討伐できるので極集めに最適である マイトレでの怯まずの実回収は主の指示に従うこと。一人で勝手に回収に行くなよ 上で書いたがHCでの体力、防御率補正が大きいのであって非HCでは面倒くさいからな!
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 × ◎ × △ 〇 弱点 頭 ☆☆☆ 尻尾 ☆☆ 生息地 森林 ※生息地は導きの地のみ 攻略 ラスボスクリア後に参戦 MHPの看板モンスター…ではないのだが実質看板枠 我らがクック先生なしで登場は初のガルルガ教官 導きでしか戦えず、それも森林の特定レベルのみ 歴戦枠は「傷付いたイャンガルルガ」として存在する 名前こそ違うがただの歴戦枠であり大差ない 「導きの地ってどの地帯のレベルを上げたらいいですか?」 「森林上げてガルルガ狩った後は森林は上げなくていいよ」 というテンプレ回答が出来上がっている為 ラスボス後に意気込んでガルルガと戦うものの その後に戦う機会が全くなくなるケースが起きている 硬い・速い・五月蠅い・ノーモーション攻撃・毒など 過去で目立っていた理不尽さが緩和されて戦いやすいのに… とりあえずガルパン(ガルルガ脚防具)は通る道 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 0 30 0 10 15 首 30 0 15 0 5 10 腹 30 0 25 0 5 10 背中 15 0 10 0 5 10 翼 40 0 20 0 5 10 脚 25 0 15 0 5 10 尻尾 30 0 20 0 5 10 尻先 35 0 25 0 5 10 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆ 睡 ☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆☆☆ 気絶 ☆☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd (モンスターハンターポータブル 2nd) ▲戻る レザーライト装備 記号について ハンタータイプ●:剣士/ガンナー ■:剣士 □:ガンナー 剣士向け ガルルガヘルム 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - 【スキル】 スキル系統 : キルポイント 斬れ味 : +1 達人 : +3 聴覚保護 : +1 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 36 ○○- ゼニ 入手 素材 2 38 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 3 40 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 4 42 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 5 44 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 6 46 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 7 48 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 50 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 9 52 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 10 54 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 11 56 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 12 58 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 13 60 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 14 62 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 15 64 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 16 66 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 17 68 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガメイル 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - 【スキル】 スキル系統 : キルポイント 斬れ味 : +2 達人 : +2 聴覚保護 : +1 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 36 ○-- ゼニ 入手 素材 2 38 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 3 40 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 4 42 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 5 44 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 6 46 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 7 48 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 50 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 9 52 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 10 54 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 11 56 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 12 58 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 13 60 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 14 62 ○-- 3960z ?? 重鎧玉×1 15 64 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 16 66 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 17 68 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガアーム 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 斬れ味 : +3 達人 : +2 聴覚保護 : +2 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 36 ○-- ゼニ 入手 素材 2 38 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 3 40 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 4 42 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 5 44 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 6 46 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 7 48 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 50 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 9 52 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 10 54 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 11 56 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 12 58 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 13 60 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 14 62 ○-- 3960z ?? 重鎧玉×1 15 64 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 16 66 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 17 68 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガフォールド 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 斬れ味 : +2 達人 : +2 聴覚保護 : +1 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 36 ○○- ゼニ 入手 素材 2 38 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 3 40 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 4 42 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 5 44 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 6 46 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 7 48 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 50 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 9 52 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 10 54 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 11 56 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 12 58 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 13 60 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 14 62 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 15 64 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 16 66 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 17 68 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガグリーヴ 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 斬れ味 : +3 達人 : +2 聴覚保護 : +2 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 36 ○-- ゼニ 入手 素材 2 38 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 3 40 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 4 42 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 5 44 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 6 46 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 7 48 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 50 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 9 52 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 10 54 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 11 56 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 12 58 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 13 60 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 14 62 ○-- 3960z ?? 重鎧玉×1 15 64 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 16 66 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 17 68 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガンナー向け ガルルガキャップ 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 達人 : +3 貫通弾追加 : +1 聴覚保護 : +1 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 18 ○○- ゼニ 入手 素材 2 20 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 3 22 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 4 24 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 5 26 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 6 28 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 7 30 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 32 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 9 34 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 10 36 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガレジスト 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 達人 : +2 貫通弾追加 : +2 聴覚保護 : +1 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 18 ○-- ゼニ 入手 素材 2 20 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 3 22 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 4 24 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 5 26 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 6 28 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 7 30 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 32 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 9 34 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 10 36 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガガード 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 達人 : +2 貫通弾追加 : +3 聴覚保護 : +2 採取 : +2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 18 ○-- ゼニ 入手 素材 2 20 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 3 22 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 4 24 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 5 26 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 6 28 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 7 30 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 32 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 9 34 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 10 36 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガコート 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 達人 : +2 貫通弾追加 : +2 聴覚保護 : +1 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 18 ○○- ゼニ 入手 素材 2 20 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 3 22 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 4 24 ○○- 1030z 両方 鎧玉×1 5 26 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 6 28 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 7 30 ○○- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 32 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 9 34 ○○- 1668z 上位 堅鎧玉×1 10 36 ○○- 3960z 上位 重鎧玉×1 ガルルガレギンス 【コメント】 【ステータス】 タイプ パーツ 性別 火 水 雷 龍 氷 レア 販売 ? ? 男女 火 水 雷 氷 龍 レア - スキル系統 : キルポイント 達人 : +2 貫通弾追加 : +3 聴覚保護 : +2 採取 : -2 - : - 【生産&強化】 レベル 防御力 スロット ゼニ 入手 必要素材 1 18 ○-- ゼニ 入手 素材 2 20 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 3 22 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 4 24 ○-- 1030z 両方 鎧玉×1 5 26 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 6 28 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 7 30 ○-- 1354z 両方 上鎧玉×1 8 32 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 9 34 ○-- 1668z 上位 堅鎧玉×1 10 36 ○-- 3960z 上位 重鎧玉×1