約 1,744,346 件
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/207.html
情報ページはこちら アマツマガツチ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アマツマガツチ攻略 基本情報 「嵐龍」の異名を持ち、翼無しで空中を舞う神々しい古龍種。今作のラスボス。弱点属性は龍≧火。 専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。嵐に見舞われているが特に地形効果はない。墜落した飛行船に搭載してあったバリスタが点在しており、支給品・採取で弾を入手可能だが数に限りがある。 天に舞い上がってからの水ブレスと、吸引後の竜巻(大)の2種は即死級の威力だが、後者は予備動作が長い。 竜巻(大)による吸引はバリスタを構えていれば吸い込まれないため、非常用の逃げ道としても使える。 水属性やられにはウチケシの実または強走薬、緊急回避用にモドリ玉を持って行くといい。 常に空中に浮いており、その動作は「MH3」に登場する海竜種の水中行動を彷彿とさせる。 状態 怒り 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.10。 怒り中は目や体が発光する。移行時に合図としてバインドボイス【小】効果の咆哮。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 古龍なので瀕死状態にはならない。 形態変化 残り体力が60%。移行と同時に状態異常等が全て一斉に解除される。 全身が輝きを増して発光し、BGMと背景の天候も激変する。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 攻撃パターンも激化する。 部位破壊 頭部 1段階目で角が折れ(怯み2回)、2段階目でヒレがきれる。2段階破壊で報酬確定。 背中 飛膜が破けてボロボロになる(怯み1回)。薙ぎ払い時などに背後側に居れば近接武器でも破壊可能。 翼膜(左) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。右側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 翼膜(右) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。左側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 尻尾 斬撃属性ダメージ蓄積660(基本値300x倍率2.2)で残り体力に関係なく切断可能。剥ぎ取り2回。切れた尻尾がバリスタ砲台の上に乗ると、剥ぎ取りをしないとバリスタが利用できなくなる(○ボタン・□ボタンに関係なく)。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効果無し。 閃光玉の効果が高く、4回目以降でも安定して15秒の効果時間を維持するが、効果中は比較的動き回る。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶15秒。状態異常耐性が非常に高く、それでいて気絶以外の効果は並。体力の高さもあり、毒や睡眠など、状態異常を主軸にして攻めるのはかなり無理がある。 単発式拘束弾 支給品ボックスに4つ入っている特殊弾でバリスタから発射して使用する。通常バリスタと違い、アマツマガツチの攻撃モーション中、体に纏う風が消えている間でないと弾かれる。閃光玉の効果時間中は纏った風が消える。初回は20秒、2回目は12秒拘束できるが、3回目以降は5秒しか効果がない。 攻撃パターン 咆哮 前方広範囲に及ぶバインドボイス【小】。拘束時間は短い。 怒り移行時、目くらまし解除時に使用する。 形態変化後は、エフェクトの出現から遅れてバインドボイスの効果が発生するようになる。 なぎ払い 強靭な爪で右側をなぎ払う。 尻尾なぎ払い 尻尾で前方をなぎ払う。やや前方への範囲が広い。 サマーソルト リオレイアのものと類似。空中で一回転して尻尾で攻撃する。 回転攻撃 予備動作後、その場で2回転する。 回転の中心部分には攻撃判定がない(始動前モーションの左前肢下付近)ので状況次第で輪の中心部に逃げるか、輪の外に逃げるか判断するとよい。 意外と範囲が狭く、構えた頭よりわずかに外へ歩けば当たらない。 攻撃後は前方に移動する。 移動 後退と回り込みの2パターン。 後退から突進(弱)を、回り込みからは突進(強)を使用することがある。 後退からの突進(弱)は鳴き声をあげるため判別できる。モーションを見たら左右に移動すると避けやすくなる。 回り込みからの突進(強)は回り込みを確認した時点で二回ほど前転すると回避しやすい。 焦って後退や左右移動するとかえって気流に巻き込まれる。 また、回り込み後に突進(強)を行わなかった場合、高確率で水弾を放つ。 突進(弱) 鳴き声をあげ、体をゆらゆら揺らしてから突進する。胴体部の回避は容易だが、腕にも判定があるので回避が困難。 「回避距離UP」を発動させていない場合、2度回避しないと避けられない。胴体と腕の間は風圧を受ける。 この突進をやり過ごしても、MAP端で宙返りして再び突進してくることがある。 突進(強) とぐろを巻くように構えてから方向を定めた後、勢いよく突進攻撃する。 本体ではなく腕の翼膜を中心とした気流に判定がある。 左右への回避はタイミングを若干遅らせると成功しやすくなる。 単発で用いる他、回り込み移動後に使用することもある。前者は動作が長く回避しやすい。 後者は予備動作が短く、腹下に潜っていると視界から突然消えるため回避できない。 竜巻(小) その場で高速回転し、竜巻を3方向に発生させる。 竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消える。 当たると上空へ吹き飛ばす。形態変化後になると使用頻度が格段に上がる。 竜巻(大) とぐろを巻いたまましばらく静止し、周囲に風を起こす(モンスターの風圧とは違い、風圧以上)。 その後一気に渦を巻きながら上空へ舞い上がり、即死級の超強力な大竜巻を発生させる。通称「ダイソン」。 モーション開始時からアマツマガツチの方向へ吸いよせられるように風が吹き、回転直前ではかなりの勢いで引き込まれる。 強力な吸いよせの後に攻撃判定が発生し、発生直後に即死級の大ダメージ判定、その後外周を回っているとき小ダメージ判定(1回)がある。 風は納刀状態で走っても、終盤だと猛ダッシュでさえ勢いに負けてしまう。 緊急回避後の地面に這っている状態では吸いよせられないので、吸いよせが強くなってから緊急回避するとその場に留まることができる。 また、バリスタを使用している最中や、高台に掴まっている状態でも引きよせられない。 竜巻から出てきた後のアマツマガツチ本体に当たっても大した被害にはならない。 竜巻が発生するまでに怯ませることでダウンを奪えるため、攻撃し続けるという選択肢もある。 形態変化すると、攻撃終了後の硬直時間が短くなり、すぐに追撃を仕掛けてくる。 水弾 少しのけぞった後、ハンターに向かって水の弾丸を発射する。 発射直後まで狙いが定められており、当たると水属性やられ【大】になる。 回避タイミングは発射した瞬間、横方向に回避すれば避けられる。 水ブレス 回転した後、ハンターに向かって直線状の水ブレスを2発発射。被弾すると水属性やられ【大】。 一度目は中距離程度まで伸び、二度目はほぼマップ全域まで伸びる長射程。 近距離にいる方が安全で、遠距離にいる場合は二度目のブレスが伸びてくる。 また、一度目を緊急回避してしまうと二度目で起き攻めされ確実に被弾する。 ハンターの現在地を狙うパターン、ハンターの動きを線形予測をして狙うパターンの二種類がある。 安全重視や慣れない場合は予め納刀しておき、一発目は通常回避、二発目は緊急回避でやり過ごすといい。 水流ブレス 天を仰いで鳴き声をあげた後に上空へ舞い上がり、三連続の水流ブレスを行う。 アマツマガツチを正面にとらえて 縦方向、横方向、縦方向 と攻撃してくる。 なお、2発目終了後にアマツマガツチの足元へ近付き過ぎてしまうと、3発目が横方向になぎ払われる事がある。 縦なら左右、横なら前後へ走っていればほぼ被弾することはないが、横の場合は位置によっては当たる。 ブレスでなぎ払われた地面はその後断裂(破裂)し水柱があがる。これにも攻撃判定あり。 ブレス中こちらは何もできないので、上空へ飛んだのを確認したらモドリ玉を使い体勢を整えるのもあり。 武器別簡易攻略 共通 最初にエリア1に入った際の行動には2パターンがあり、咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと 頭上に「!」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースがある。 即座に反応してくる場合は諦め、相手の反応を見ながらの戦いに切り替えよう。 ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 ある程度ダメージを与えると体色が輝き、行動が少し変化する。 水流ブレスを使ってくるようになり、突進(強)や竜巻(小)を使用する頻度が高くなる。 体色が変わってからは怒り状態になりやすくなり、バインドボイスが増えるので「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。 部位破壊はバリスタを使用するのがもっとも楽。単発式拘束弾などうまく使っていこう。 ソロでも支給品と採取を併せれば30発以上バリスタの弾が入手できる。 相手の真下にいると怖いというイメージがあるが、逆に離れていると突進されて一気に間合いを詰められたりする。 オトモが居ないほうが安定する武器もあるが、連れて行く場合は爆弾のみのオトモが大活躍する。高確率で部位破壊してくれる。 剣士 片手剣 ジャンプ斬りと回避行動を駆使し、常にアマツマガツチの足下に位置取りながら攻撃を重ねる。 このポイントであればブレス攻撃に被弾せず、ダメージが低い攻撃しか食らわないため、割と安全に攻撃を続けることが可能。 尻尾を切断してしまうと足下では攻撃を当てづらくなるので、頭も含めた攻撃へと切り替えてもよいが、 ある程度の攻撃力を備えた武器ならば足下攻撃のみ繰り返していても時間内の討伐は可能なので、安全に行くなら足下攻撃のみのままでよい。 戦闘時間が長くなることにより攻撃の回数も増える。 双剣 敵が常に浮遊しているため、"リーチは短いが手数で圧倒する"という双剣の持ち味が殺されてしまう相手。 平常時に攻撃可能なのはアマツマガツチの前肢と尻尾の付近のみであり、頭部も攻撃することが可能だが攻撃タイミングは少ない。 攻撃終了後に前肢や尻尾がどの位置にくるのかを把握していこう。 普通の乱舞の使用は確実に反撃を受けることになり、また攻撃する機会の少なさゆえに鬼人強化状態の維持も難しい。 大剣 リーチが長く一撃が重い大剣は、剣士の中ではかなり戦いやすい。開幕ダッシュの恩恵を受ける武器である。 出が早く縦のリーチの長い抜刀斬りが主力になる。ソロプレイ時や周りにPTメンバーがいなければ斬り上げに派生するのもよい。 攻撃を何度も外すようなら、抜刀メインで尻尾を狙っていくのが良いだろう。 ダメージによりけりだが大抵、怒りに移行、もしくは怯みが発生するのでその隙に溜め3を当てる。 「耳栓」があればバインドボイス中に溜め3を決められる。 とりあえず倒すだけなら「抜刀術【技】」を発動させ、振り向きにあわせて頭部に溜め3を決めるのが一番速い。 太刀 常に浮遊している影響で踏み込み斬り・縦斬り以外の攻撃を当てにくく 移動と突進の頻度の高さからゲージの維持に苦労する等、相性がよくない。 大剣同様振り向いた時に頭部への踏み込み斬りをメインにしたいが、これを繰り返すだけでは決め手に欠ける。 続けざまに頭部への攻撃を継続したいところだが、アマツマガツチは前方を広い範囲で攻撃する行動が多く 攻撃をしつつタイミングを合わせて相手の攻撃を緊急回避や移動斬りで避け、さらに攻撃を持続するといった太刀の持ち味を発揮するのが難しい。 肉質は硬くなってしまうが、懐に潜り込み腹部と尻尾を攻撃するのが無難なところ。 大回転斬りに関しては、前述のように浮遊しているため、水平に薙ぎ払う大回転斬りはかなり当てづらい。 不慣れなら無理に頭は狙わず腹下に潜り込み(あるいは腹の脇に張り付く)股間や尻尾に当てる。 ただし大回転斬りを繰り出す前に移動されてしまったり、反撃を受けることも多いので欲張りは禁物。 ハンマー 開幕ダッシュの恩恵を一番受ける武器である。ベースキャンプで怪力の丸薬を飲んでエリア移動。 アマツマガツチに向かって一直線に走って、頭部に武器出し→縦3(→溜め1→追撃)→縦3を決める。 推奨スキルは「耳栓」。後半は怒り状態になるので、頭部を狙うチャンスがぐんと増える。 安全スキルは「回避性能」。 オトモなしの完全ソロがおすすめ。 各攻撃の回避を覚えるのはもちろんだが、振り向きの癖を覚えるのが一番大切。 立ち位置は本体の腕の先が一番よい。そこで武器を出して待機、振り向くために動き出したら、縦3を出す。 その後攻撃がきても回避が間に合う。 攻撃を始めるタイミングは通常と怒り時で若干異なる。通常時なら動き出した瞬間にスタート。怒り時ならそろそろ次の行動に移るかな?と言う辺りからスタートしておく。 振り向きではなく移動された時は追いかけて縦1だけ当てる。下手に縦2まで欲張るとあっさり薙ぎ払われる。 狩猟笛 頭が弱点なので積極的に狙っていきたいが、攻撃や前進・後退によって頭部の位置がよく変わるため、確実に狙うには要経験。 頭部の周囲に立ち、ヒットアンドアウェイを心がけながら相手の攻撃後の隙を狙って頭を殴りに行く。その際、吹きたい旋律を意識しながら攻撃を選ぶのが理想的。 右と左のぶん回しのリーチの差を活かし、後方攻撃などをしっかり頭に当てていけばめまいは取れる。 拘束時は結構頭が動くので、ぶん回しの連打は空振りしやすい。確実にダメージを与えるのであれば腹や尻尾を狙うとよい。 効率よくダメージを与えられるのは頭への攻撃だが、慣れないうちは位置を把握するのが難しいので、 無理に頭を狙うよりも体の下にもぐりこんだ方が火力は出ることが多い。 使用する笛は弱点属性である炎や龍属性の笛。それに加え攻撃強化や聴覚保護が吹けるとさらに心強い。 龍属性かつ攻撃の旋律が吹けるアヴニルオルゲールが優秀。スキルで耳栓を発動しているならフレイムエリオーネも候補に挙がる。 頭を狙って戦う場合、オトモは邪魔になることが多いので注意。 なお、移動強化があれば竜巻(大)の予備動作中にギリギリまで攻撃した後、アマツマガツチから離れるように走れば攻撃範囲から逃れられる。 ランス アマツマガツチの下に潜って上突きでチクチク戦うことになる。 強走薬を飲んでいれば真下に居ても、竜巻(大)の発生の前に突進で逃げることもできる。 頭を上突きで狙いやすいが、腹の下から狙おうとすると当たらないことが多いので注意。 「ガード強化」を発動させればほとんどの攻撃をガードできるため、全武器種の中で最も死ににくいと思われる。 「ガード性能+1」以上がないとカウンター突きは当てにくく、カウンター突きを戦力にするならば「ガード性能+2」を推奨するが、 突進などに合わせてカウンターしても当たらないことが多い。 ガンランス ランスや他の武器に比べると相性が悪い武器種。 竜巻などはガード方向の判別が難しくめくられやすいので大人しくモドリ玉でやり過ごすか。 砥石使用やスタミナや体力を回復する余裕がなければ、やはりモドリ玉も選択肢に入れるとよい。 オートガードもいいが、単にガード突きや「オートガード」に頼った砲撃だけでは時間切れになる。 バリスタを活用するなり、「砲術王」を発動させるなどして火力強化を図るとよい。 推奨スキルは「ガード性能+1」以上、「回避性能+1」、欲を言えば「ガード強化」もあるとより安全になる。 武器は、オベリスクが龍属性・拡散と理想的だが、所持していなければ手持ちのなかで強力な龍属性のものを選べばよい。 スラッシュアックス 基本的に下半身部分を攻撃していくとよい。 尻尾なぎ払い、サマーソルト、回転攻撃を喰らいやすいが、その他の攻撃は範囲外か、予備動作が発生するため回避することができる。 浮遊しているため、上部への攻撃が多い剣モードが主体となる。 斧モードは下半身部分には振り回しも当てやすい。余裕があるなら打点の高さを利用するとよい。 解放突きは拘束弾命中時か怯み時に狙うとよい。 オススメの武器はフレイムテンペスト。火属性なので相性がよい。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。常に一定の距離をとって相手の攻撃を伺い、隙を見て照準を合わせて戦うことになる。 こちらの一撃の威力は低いので数で攻めることになるが相手の一撃は大きいので、欲張らずに攻撃を早めに切り上げること、 常に相手を観察し、なるべく余裕を持ちながら焦らず戦うことが大切。 貫通弾、通常弾、散弾どれも有効。ただし速射では狙いにくい。 特に散弾は頭部に集中ヒットするが、水平撃ちでは全弾ヒットしないので少し上方向に照準しよう。 弱点属性は火と龍だが、無理して持ち込む必要はない。 ライトボウガンの機動力でも水ブレスを回避するのは困難なのでなるべく近距離を維持するとよい。逆に遠距離だと水ブレス、突進を誘発させてしまう。 基本は通常弾で頭や胸を狙撃。オトモを連れて行くと攻撃のチャンスが増える。 ヘビィボウガン ライトボウガンと基本は同じ。向かって右側を意識して立ち回ると避けやすい。 予備動作が長く分かりやすいので、慣れないうちはブレスや突進などの避けにくい攻撃は納銃して回避してもいい。 「回避距離UP」があれば前転2回で大抵の攻撃は範囲外に抜けられるほか、「回避性能+」で回り込みからの突進が避けやすくなる。 頭部の判定が大きいため、LV3通常弾を眉間の辺りに撃つとよく跳弾してくれる。勿論散弾も効果的。 竜巻(大)に対しても6,7発撃ってから納銃して緊急回避が間に合う。(納刀術があれば10発前後撃てる) 直撃すると文字通り即死するが、怯みさえ誘発すれば大ダメージを与えるチャンスなので何発で怯むかを覚えてしゃがみ撃ちを狙える。 弓 風圧部分にも射撃は有効で、弾かれたり跳ね返される心配はない仕様。 ただし弱点は頭なので、いかにそこに攻撃を集中できるかが最大のカギとなる。 その機動性からスキルなしでも簡単に攻撃をよけられるため相性は非常に良く、他武器より討伐時間を縮めやすい。 連射or拡散矢のクリティカル距離を保てば薙ぎ払いやサマーソルトを誘発させやすく、安全圏から頭を狙える。 オトモを連れて行くと距離が変化してしまう事が多く、ブレスや突進を使いやすくなって危険。一人で戦う方が逆に安全といえる。 スキルは「集中」「弱点特効」「通常弾・連射矢UPor散弾・拡散矢UP」「攻撃力UP」など攻撃系で固めると良い。 なお、強走薬の効果中は吸い込みが来てもバックステップ連発で対処できる。武器をしまう時間も心配なく安全。 また、バリスタに頼らなくても曲射で翼膜破壊を狙えるのも長所の1つ。 コメント 既出かもしれませんが竜巻(大)の吸い寄せ中に大爆弾で自爆すると相手にダメージを与えつつ竜巻の影響範囲から逃れられました。体力に余裕があればいいのではないかと。罠師スキルがあればより安全ですね。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 52 17) 竜巻(大)の吸い込みの際にバリスタを構えると吸い込まれないのは周知の事実ですが、 バリスタを構えてすぐキャンセルすることでその後は吸い込まれることなく行動できます。 これを活用すれば安全に攻撃や回復も行えます。 何度か検証したので恐らく間違いないと思われます。 -- 名無しさん (2011-02-03 14 01 32) 上で吸い込まれなくなると書きましたが、誤解を生みそうなので少し訂正いたします。 バリスタをキャンセルすることで回転直前の強い引き込みが発生しなくなります。 ダッシュで抵抗できる風は通常通り影響を受けます。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 26 10) アマツの竜巻(大)の吸い寄せに関していろいろ試したが、肉焼き、砥石、挑発などのアクション、採取では吸い込まれます。 やっぱりバリスタや、高台つかまり、戻り玉安定です。 -- 名無しさん (2011-02-09 10 11 18) ひっかき突進をガードすると一回ガードできますが、その後高確率でめくられます。 -- 名無しさん (2011-02-11 07 47 36) どうもウカムやアカムと同様、首攻撃していても背中が破壊できる模様。 -- 名無しさん (2011-03-20 17 23 51) サマーソルト後ろにちょっと移動するだけで当たらん -- 名無しさん (2011-04-11 22 37 40) 背中は拡散弾を使うと比較的容易に破壊できます。 -- 名無しさん (2011-05-16 17 49 56) 怯み中に攻撃したら何故か大ダウン… どこを攻撃したのかも分からないので再現は不可 一体なんだったんだろう… ちなみに竜巻(大)の最中では無かった -- 名無しさん (2011-05-21 14 21 15) 竜巻(強)の引き込みは回避距離があれば転がり続けるだけで対処可能。 -- 名無しさん (2011-05-31 22 02 24) 弱突撃はしゃがんでちょっと軸をずらせばすり抜け可能 ある程度の慣れは必要かもしれません。 -- 名無しさん (2011-07-12 17 46 15) 左前足で横になぎばらう攻撃って、意外と攻撃範囲広いね。 少し離れただけでは当たってしまうから地味に怖い。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 23 13) 既出かもしれませんが竜巻(大)の最中に閃光を使っても当たりはしますがキャンセルできませんでした -- 名無しさん (2011-08-28 18 33 29) 周知だとは思いますがダイソンのダメージ判定は3回では?? 回った後に発生する巨大竜巻のダメージ判定が有ると思われ。 竜巻の中に踏み込むと空高くカチあげられます。 防御力240弱で半分程度持ってかれました。 -- 名無しさん (2011-09-16 21 51 54) ↑俺が思うに、回転開始直後、周りを回ってから上に高く登る時、上から降りてくる時の3回攻撃判定がある 強走薬ナシだと、ランスにガ性能2、ガ強つけて体力スタミナマックスの状態でも一撃で昇天させられた 中心を向いてガードしてたからガードの向きももしかしたらあるかもしれない -- KEIKI (2011-09-16 23 31 00) ↑俺もガ強+2でガンス(オベリスク)で行ったところあらぬ方向からブッ飛ばされてBC逝き。全方位判定なんだろうか。 ただ1回だけガードできたことはあるから適切な方向向いてスキル万全にすりゃ凌げるはず。 ダイソンのためにそこまでする人見たことありませんが。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 17 46) 緊急回避の這っている状態でもダイソンに吸われます。 説明文では、ダイソンの強い引き込みが終わるのと緊急回避の着地するタイミングが同じなのを勘違いしたのでしょう。 -- 名無しさん (2011-09-24 19 20 59) ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 動画を最後まで見れば、しばらく硬直パターン確定です。児童マーキングよりも確実でリーズナブルだと思います。 -- 名無しさん (2011-12-11 01 19 17) ダイソンですが、吸い込み中外向きに走りつづけていると、強い吸い込み終了後にダッシュすることで普通に安全な範囲まで逃げられます。回避方法がない時には使えるかと゜ -- 名無しさん (2012-03-03 10 44 57) ダイソンのガードは2回判定があり片方の判定でスタミナがなくなったからではないですか オベリスク -- 名無しさん (2012-03-20 16 19 46) イヤホンやヘッドホンなどをしていないとわかりにくいが、尻尾での攻撃時にSEED覚醒のような音がした。 これを目安に攻略しても良いかと -- 名無しさん (2012-04-01 12 56 37) 今更だけど攻撃パターンのところに胴体を回転させながら右前ヒレではたきつつ前進するやつ載ってなくないか? あのペシンっていかにもはたいたような音するやつ -- 名無しさん (2012-04-16 17 30 51) ダイソンで吸い込みが終わった直後に緊急回避をすると中心に居てもダメージを受けなかった。 タイミングがむずかしいが、 -- 名無しさん (2012-04-24 19 44 27) アマツマガツチの顔がアップになるまで動画を見れば硬直確定です -- 名無しさん (2012-04-26 02 41 29) 風もまとわない回転なら、アマツの真下でもあまりあたりません。後、ダイソンは、防御400以上あり、体力150マックスなら、体力を少し残して生きています -- アンパンマン (2012-04-30 12 23 59) ダイソン潰しをするなら、ボマーと罠師つけてタルG2個と打ち上げタル爆弾でやったら簡単に出来た -- 名無しさん (2012-06-05 22 14 36) 単発用拘束弾は突進等の攻撃でギリギリの所まで引き寄せてから撃った方が次に攻撃するのがとても楽です。 -- 茶良井 被路 (2012-06-13 22 33 29)
https://w.atwiki.jp/ptps/pages/16.html
ここはモンハン3rdについての雑談や攻略をする所です モンハン3rd公式サイト モンハン3rd公式サイト モンハン3rdワザップ! モンハン3rdワザップ! マップ 下位 渓流 砂原 水没林 弧島 凍土 火山 上位 渓流 砂原 水没林 弧島 凍土 火山 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,アイテム表,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 調合書1入門編 調合書2初級編 調合書3中級編 調合書4上級編 調合所5達人編 回復薬 回復薬グレート 栄養剤 栄養剤グレート 解毒薬 漢方薬 活力剤 元気ドリンコ 強走薬 強走薬グレート 雑談 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/105.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01339_R.jpg) 頭 60 (70) 25 0 15 10 35 首 35 15 0 0 5 10 背体 30 15 0 0 5 10 腹体 44 20 0 10 5 20 翼 40 20 0 10 5 20 後足 25 15 0 0 5 20 尻尾 35 20 0 0 5 10 ()内は本気後(背景変化後)の肉質。 攻略 キャンプで鬼人薬G・強走薬Gを飲んでおくと楽になる 開幕ダッシュからは剣モードで△連打のラッシュをかける。咆哮ありなら最初の怒りまで一気にもっていけることも。 咆哮なしの場合は、5発斬るころに敵の行動がスタートなので要注意。 基本的には斧モードで立ち回り、振り向きに合わせて頭に縦切り、ひるんだら剣モードに変形⇒属性解放突き。 フィニッシュまでに敵が動けるようになるため、頭の動きに合わせてキャンセルフィニッシュ安定。 拘束弾はアマツの攻撃モーション中に当てる事で拘束する。突進をぎりぎりまで引き付けて発射。 (※ダイソン中は拘束不能) おすすめ剣斧 火と龍がとても効くのでフレテン、ブラハベがオススメ。 おすすめスキル スキルというより、シルバーソル一式が防御力・耐性・スキル・スロット数とも高水準なので推奨。 一式そろえるだけで業物、弱点特効、攻撃力UP【小】がつき、さらに空きスロット10を完備。 あとは各々、お守りと装飾品で耳栓なり砥石使用高速化なり攻撃力UP【大】なり好きなスキルをつけよう。 立ち回り 共通 斧・剣ともに弱点である頭が非常に狙いやすいため、ダイソン中でもなければ頭以外を攻撃する必要はない。 単発式拘束用バリスタ弾でアマツの拘束に成功したら斧モードのぶん回しを推奨。 水ブレスをくらった時の水やられ【大】が非常に厄介なので、強走薬を必ず携帯しよう。 正直言って振り向きに頭を殴る作業。正確に当てられないと時間がかかる。 大竜巻(ダイソン)は火力さえあれば翼を攻撃して安定してキャンセルさせられる。 剣なら3~4回斬って属性解放→フィニッシュ、斧なら切り上げ→ぶん回し。 属性解放突きの方が安定して中断させられるため、ゲージはこまめにリロードしておくといい。 斧モード 基本は斧で立ち回ろう。アマツの翼の先端付近にいると振り向いたときちょうど頭がくるので、そこに縦切りを入れる練習をしておこう ゲージが減っていれば、スキをみてこまめにリロードしておくと、いざというとき役立つ 突進縦を狙って、ちょっと行き過ぎたとしても、背負い気味に斬れる。怯んだら低く抑えた声で「一本…。」と言おう 剣モード ひるみ・ダイソンなど大きなチャンスがきたらすかさず剣にチェンジしてラッシュをかけていこう 状況に応じてキャンセルフィニッシュと普通のフィニッシュを使い分けられるように練習しておくといい 最大の敵は距離感。他武器経験者なら問題ないが、剣のリーチに不満がある者はロクに斬れない。 だが安定して頭を斬れるようになるとなんか嬉しい 特記事項 背負い投げww -- (名無しさん) 2011-11-26 21 32 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhxtips/pages/39.html
あ
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/484.html
こいつは猫火事場なしで0分針だせるらしいな -- (名無しさん) 2011-03-25 02 07 22 弓じゃ無理じゃね? -- (名無しさん) 2011-03-27 20 46 56 それがいけるんだ。動画も上がってる。 -- (名無しさん) 2011-03-28 00 39 52 ↑↑どうしても無理だと思うなら 動画に説明もついてたはずだから見てみると良い -- (名無しさん) 2011-03-28 05 51 54 動画があるってならせめてタイトル名ぐらい書こうぜ^^; -- (名無しさん) 2011-04-03 12 28 57 ↑すまん…勝手に載せていいかわからんので問題あったら消す方向で。 【MHP3】アマツマガツチ 非火事場弓ソロ(覇弓) 0分針(4分45秒) リベンジ タイトルはコレ。 -- (名無しさん) 2011-04-03 12 46 29 どこだよ -- (名無しさん) 2011-04-19 18 15 43 ↑ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13702842 多分これ。 -- (名無しさん) 2011-04-19 18 21 15 選民がGoogleも知らないわけないだろ -- (名無しさん) 2011-04-21 01 48 48 回り込み突進の避け方おせーて… -- (名無しさん) 2011-05-16 22 42 31 ↑回り込み=突進だと思い込む勢いで回り込んだら直ぐに横に移動すると避けれるかも 振り向いての2回目の突進にも注意 こいつの攻撃はフレーム回避できるのが多いから思うより食らわない -- (名無しさん) 2011-05-16 22 48 05 フレーム回避慣れるしかない 大抵溜めてる上に武器しまうの遅いからはハリウットダイブ間に合わないし -- (名無しさん) 2011-05-22 14 35 51 ダイソン中心まで寄せられても普通に回避できるんだが カプンコはわざとやったの? -- (名無しさん) 2011-06-26 00 06 03 ↑カプコン「ゆとり仕様です(キリッ」 -- (名無しさん) 2011-06-26 10 07 52 中心まで行かないのが選民 -- (名無しさん) 2011-06-27 21 07 47 はきゅんが唯一輝ける相手じゃね? -- (名無しさん) 2011-07-03 13 26 17 ↑ 確かに輝くが唯一ではないだろ -- (名無しさん) 2011-07-03 14 57 12 レウスレイアも何気に最高の相性だしな、覇弓 ていうか覇弓、ファーレンだけでお腹いっぱいだったというのに 拡散セレーネとサーブルアジャイルまでアマツ0針の動画が上がってくるとか いったいどうなっとるんだ…… -- (名無しさん) 2011-07-06 01 27 31 はきゅんは自演相手もなかなかいけると思う ここで続ける話題じゃないかもしれんが -- (名無しさん) 2011-07-06 03 34 03 イベクエにまで狩り出されるとは…これはアマツブームくるで -- (名無しさん) 2011-07-06 14 52 22 早口言葉アマツマガツチ アマツマガツチアマクチャマチュチアパチュパチャチ! -- (名無しさん) 2011-07-06 23 20 06 ↑↑ないない -- (名無しさん) 2011-07-06 23 43 33 イベクエのアマツ、回りこみ突進一撃で死んだ ガッデム -- (名無しさん) 2011-07-10 02 43 17 硬化薬G飲んでたお陰が突進じゃ死なないけど水ブレスで死ぬ 現在位置に撃つ奴ならまだ避けれるが未来位置予測発射はキツい 胴ネブラUのシルソル一式でHP150から即死だぜ 水耐性付けた方がいいのかね・・・ そもそも食らわなきゃいいんだけど -- (名無しさん) 2011-07-10 20 29 47 どうせ一撃死ならもう火事場一択でいいってことだな -- (名無しさん) 2011-07-10 21 24 35 そういや増弾だから頭ピアスの他シルソルだったわ どっちにしろ水ブレス食らえば即死だからネコ火事場でも付けてきゃいいか? 普通にG級レベルだしな コイツ -- (名無しさん) 2011-07-10 21 34 09 いっそ不屈でどうだ -- (名無しさん) 2011-07-11 04 50 31 こうやってG級調整のクエを小出しにするのは本当にG級が出せないからなのかもな -- (名無しさん) 2011-07-11 11 44 31 水鉄砲はただの隙だが2連ハイドロポンプにはたまに当たってしまう -- (名無しさん) 2011-07-28 12 49 05 ↑拡散のクリ距離くらいに近づいて横移動するだけで溜めながらでもあたらんよ -- (名無しさん) 2011-07-28 14 15 26 俺下級で8 08がベストだったんだが みなどんな感じなの?8分きれん -- (名無しさん) 2011-08-11 15 31 53 ↑そんな時期もあったが今は8分切りは安定 非火事場0分針いっこうにできない雑魚だけど -- (名無しさん) 2011-08-11 17 54 04 俺も出ても精々5分台だけど0針動画マネして数こなしたらそれくらいは安定する はきゅんならほぼ4発で怯むから開幕不動に4発当てて怯みに3発、あとは流れで(ry 0針erは怯み計算しつつより速く正確に撃ってとぐろ巻き突進とかキャンセルしてる -- (名無しさん) 2011-08-11 22 37 15 適切なドリンクと装備は必須だな。後はやたらと動く頭に正確なエイムを出来るならほぼ怯みハメに近い作業になる。上級を彷徨ってる腕前でも数時間詰めたら非火事場0針は出せるんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-08-12 00 14 15 ダイソン中に4発目外して死んだ奴きっと多い筈 -- (名無しさん) 2011-08-12 21 05 02 やっぱりt5k9なきゃ何もかも半端止まりなのかなぁ 火力ないからダイソンキャンセルしそこねることよくあるです 怯み3発なんか余裕だし距離詰めで2回とかも余裕なんだけどやっぱ8分切らん やっぱ無理?おまはt5使ってる -- (名無しさん) 2011-08-14 18 45 29 ↑はきゅん装備なら攻撃中が小になるだけだろやったことないけど 立ち回りとかクリ距離見直したほうがいんじゃね ダイソン落とせないのもお守りのせいじゃないと思う -- (名無しさん) 2011-08-14 19 54 02 鬼人Gとスナイパンチ飲めって事だな -- (名無しさん) 2011-08-14 20 35 51 攻撃小でもドリンク、鬼人G服用していれば顔4発程度で怯む もしかしたら要らないかもしれないがやったことないからわからない。 -- (名無しさん) 2011-08-15 16 03 52 この台風はきっとこいつの仕業だ! -- (名無しさん) 2011-09-02 09 15 29 開幕大人しいコイツに閃光玉はぶち当てるクソ地雷が多くて困る -- (名無しさん) 2011-09-05 13 52 28 ↑わかる。アドパやってるとドヤ顔の開幕閃光率がハンパない。 -- (名無しさん) 2011-09-05 16 53 23 アドパに限らず閃光投げてしてやったりの奴何 -- (名無しさん) 2011-09-05 20 57 22 ×開幕閃光 ○開幕タルG ということでok? -- (名無しさん) 2011-12-12 05 32 05 ↑大樽Gのページの書いてある通りそこまでダメージ高い訳じゃないから弓なら普通に一発射って強撃装填で良いと思う -- (名無しさん) 2011-12-12 14 15 28 やっとこいつ5針で倒せた。ついに上級選民(笑)だ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 54 48 コイツだけ10分以上かかる 俺のいちばん嫌いなやつ アルバとかは6分あればお陀仏できんのに -- (名無しさん) 2012-09-17 22 08 22 ↑奇遇だな、俺もだ -- (名無しさん) 2013-01-08 16 02 01 ↑↑奇遇ですね。 私もです。 -- (名無しさん) 2013-01-08 19 09 16 ↑2まぁ、そりゃそうだよな。 -- (名無しさん) 2013-01-08 21 16 30 全体防御75のアマツに 弱効、攻中、飲攻大、強撃、種、爪護符、溜め3はきゅんで威力132 樽G×2威力225 樽G設置中に溜め3二発以上は確実だから開幕からバンバン打ったほうがいい希ガス ちなみに轟弓は同条件で114 -- (名無しさん) 2013-02-13 19 59 02 乙 これ見てアマツ0針出せた -- (名無しさん) 2013-02-16 06 44 50 普通に考えて計算しなくてもわかると思うけど選民wikiともあろう記事にこんなことかかれてたら惑わされるわ まだ編集されてないのな タルG使って火事場でも発動させろってことかと無理矢理解釈したけど案の定考えすぎだったようだ -- (名無しさん) 2014-08-23 21 01 55
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/126.html
部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 70(80) 20 0 15 10 25 頭 100 首 30 15 0 0 5 10 首 0 背 25 15 0 0 5 10 背 0 腹 44 20 0 10 5 20 腹 0 前脚 40 20 0 10 5 20 前脚 0 後脚 30 15 0 0 5 20 後脚 0 尻尾 30 20 0 0 5 10 尻尾 0 ()内は体力60%以下の覚醒後 攻略 MHP3から5年振りの復活。 無論琵琶も復活している。 P3からの変更点としてはスタン時間が異様に短いこと。 何と8秒しか持続せず、さらに元々のスタン耐性も高いので、この点では相性は悪い。 体力もかなり増えており、装備を揃えていても20分以上かかる事があるので、ソロなら長期戦を覚悟しておこう。 体力が60%以下かつ、アマツが地上(ダイソンキャンセル時を除く)にいるときにダメージを与えると覚醒する。 攻撃が熾烈になる代わり、頭部肉質が軟化するのでどんどん攻めていきたい。 行動別攻略 頭が地上から高い位置にあり、ふらふらと掴み処無く動くが、 打点が高い笛には頭にほぼ全ての攻撃が当てる事が出来る。 また、静止する時はあるのでその時にしっかり叩きつけや後方攻撃を当てていく。 他の部位の肉質が悪いため、基本は頭を狙っていくのが良いだろう。 振り向きの隙が大きいので、振り向きに頭に叩き付けを入れてヒット アウェイの戦い方になる。 前述の通り、スタンは時間が短く頭の位置も安定しないのでラッシュはできないものと見てよい。 スタン中は四音の長い旋律を吹き直す時間に充てよう。 前脚薙ぎ払い 左前脚で頭付近を薙ぎ払う。 右前脚側の判定が弱いので、そこにいれば当たらない。 攻撃後は叩きつけや後方攻撃を入れられる。 尻尾薙ぎ払い 体を上げ、尻尾で前方を払う。 向かって右側の範囲が少々広い。攻撃後に後方攻撃を入れられる。 回転攻撃 体を引いて溜めた後、その場で回転して周囲のハンターを振り払う。 回避は容易で威力も低く、また攻撃後の頭の位置が予測しやすい為攻撃チャンス。 小竜巻よりアマツの左前脚側に頭が出てくる。 尻尾打ち その場で縦に一回転して尻尾で前方を打ちつける。 横の範囲が狭いのでちょっと横にずれれば当たらない。 攻撃後に叩きつけや後方攻撃を入れられる。 突進 鳴き声を上げて前方一直線に突進する。折り返して連続で行う事もある。風圧大を伴う。 前脚のヒレの先端まで判定があるので見た目以上に判定は広いが、 脇の部分の判定が少々甘いのですり抜ける事もある。 実はアマツから見て右側に逸れていくため、遠距離にいる場合は左前脚側に避けた方が安全。 錐揉み突進 下記の回り込み後から派生するパターンと、単発で使ってくるパターンがある。 回転しながら突っ込んでくるが、実はアマツ本体に判定は無く、 見えない攻撃判定がアマツに追従してくる特殊な攻撃となっている。 単発で使ってきた場合はモーションを見てからでも武器をしまって緊急回避が可能。 旋回回り込み 旋回しつつ、こちらから目線を離さずうねうねと横に移動する。 移動後に錐揉み突進に繋げる。繋げなかった場合はほぼ確実に水球ブレスをする。 上記の錐揉み突進に派生する可能性があるため納笛安定。 回転前脚攻撃 軽く鳴いたのち、回転しながらヒレを地面に叩きつける。 前脚付近に攻撃の最後まで判定が残っているので注意。 前方ステップ ヒレを使って前進する。 たいてい振り向きに派生する。 バックステップ ヒレを使って後退する。 ほとんどの場合突進か下記の水球ブレス、水流ブレスに派生する。こちらも納笛が安定する。 水球ブレス 頭を上げて溜めた後、単発で放つ。 軸合わせ精度がかなり高い上に弾速も速いので、撃った瞬間に横に回避しないと当たる。 攻撃後に右ぶん回しを入れられる。水球をフレーム回避すれば後方もギリギリ入る。 水流ブレス その場で少し浮き上がって頭を真下に向けるのが合図。 その場で水流ブレスを出した後、ハンターに向かってブレスの角度を変える。 二段構えの攻撃であり、一回目は精度が悪く、射程が短いが二回目はその逆。 だが、向かって右側はあまりホーミングしてこないのでそちらに歩けば避けられる。 攻撃後は叩きつけ等を入れられる。 大激流ブレス 突如上空に飛び上がり、定位置に付くのが合図。P3の仕様と同じなら、体力が30%以下で三回だけ使う。 アマツから見て縦、横、縦の順番であり、垂直に動けば簡単に避けられる。 本領を発揮するのがPTの時で、一発目で誰を狙ってるのかわからなければ壊滅の危険性もある。 攻撃後に定位置に戻るが隙は少ない。 小竜巻 体力が60%を切った後に使用。回転攻撃のようなモーションだが、直接攻撃がメインでは無い為かさらに威力は低い。 小さな竜巻を三つ作り出す。竜巻は少し曲がる軌道を描いた後、再び生成地点に戻って消滅する。 竜巻は三つそれぞれが独立した判定を持ち、当たるとかちあげられる。 行動後は攻撃チャンスだが、早めに包囲網から抜け出そう。 攻撃後、正面から出てくる竜巻の右側にアマツの頭が出てくる。叩きつけが入る。 大竜巻 鳴き声を発した後に構えを取り、ハンター達を吸引し始める。 一定時間が経った後、凄まじく高い威力を誇る大竜巻を作り出す。 アマツが動き出した瞬間から判定があり、さらにその部分の判定が一番痛い。 前脚を攻撃して怯ませれば大きな隙を晒す。もし怯ませられないと思ったら、吸引が終わった瞬間に外側に緊急回避をすれば良い。 攻略(簡略化) 頭を殴る。 振り向くときは前脚の前に頭が来るので右前脚前(ハンターから見て左側)で待機する。 怯みには後方+叩きつけを入れる。 アマツが距離を離したら納笛。 大竜巻は深追いしない。 推奨武器 エターナルオルゲール 担いでいく笛に迷ったらとりあえずこれを選ぶと良い。 風圧完全無効についてはアマツは風圧を出す頻度が低いので無理して維持しなくても問題無い。 憂悶ナル笛星ディエヴ 頻度が高めの咆哮や、ついでで風圧を無効化できる。 攻撃性能が低いので時間がかかりやすいのが難点か。
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/65.html
弱点 ()は本気後 戦法接近後の行動について 水ブレス2連に対して 回りこみ(大)→回転突進に対して 大竜巻の予備動作中 オススメガン しゃがみどころ その他 [部分編集] 弱点 ()は本気後 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 65(75) 25(25) 0(0) 15(15) 10(10) 35(35) 17(20) 14(17) 13(15) 12(13) 5(6) 18(19) 7(8) 13(15) 11(12) 15(15) 首 15 15 0 0 5 10 4 3 3 3 1 8 2 2 4 4 背体 15 15 0 0 5 10 4 3 3 3 1 8 2 2 4 4 腹体 30 20 0 10 5 20 8 7 6 5 2 12 3 8 5 8 翼 35 20 0 10 5 20 9 8 7 6 3 13 4 8 6 9 後足 10 15 0 0 5 20 3 2 2 2 1 8 1 1 3 8 尻尾 15 20 0 0 5 10 4 3 3 3 1 11 2 2 4 4 頭 肉質65。水平撃ちは散弾以外届かないため、照準で上を狙う必要がある。角、たてがみも頭判定なので見た目より当てやすい。 頭部破壊は2段階あり、左の角が折れる→左眼に傷がつく、の順で確認できる。 翼 肉質35。翼というよりヒレ。なぎ払いで動く部分。 腹 肉質30。貫通弾は正面から頭→腹、あるいは横から翼→腹と通るように狙いたい。 散弾は頭に吸い込まれるので、ヒット数の稼げる適正距離を保てば照準を合わせることなく簡単にヒットさせられる。 威力的には通常弾を当てるのとそう大差ないので好きな方を選ぶといい 貫通弾を撃つ場合、正面の比較的近いところから顔→たてがみを通すように斜め上に撃つと大ダメージではあるが、正面は危険。 又、首の肉質が15なので、頭→腹の射線で狙う方が簡単であるし、より安全な斜め横の位置からなら翼→腹→翼を狙って撃つ方がよい。 属性肉質は頭に龍が35、火が25、腹に龍が20、火が20通る。 [部分編集] 戦法 カメラの視点をデフォルトより一つ上向きにすると全身が見えるので、まずアマツの挙動、特に移動動作と攻撃動作の違いを覚えよう。 距離詰め、その場で振り向き、標的を中心にした回りこみ(小)と回りこみ(大)を移動で使ってくる。鳴き声を上げない動作は移動動作だと覚えるといい。 距離詰めの後、プレイヤーの位置に応じて更に振り向きをしてくるが、距離詰めをされ位置から右後ろに前転回避を3,4回すれば、その後振り向きをして照準を合わせてられても 攻撃が当たらない位置に移動できる。その位置から通常弾なら頭、貫通弾なら翼→腹を通すようにして撃つと良い。 距離を詰める動作は距離によらずかかる時間は大体一緒。そのため彼我の距離によっては瞬間移動かと思うくらい凄まじい速度で接近してくる。 回避距離があると前転2回で狙撃ポジションに位置どれるのでオススメ。 散弾をメインに使うなら、頭に吸い込まれるため、弱点特効を付けてLv2,Lv3散弾を調合分まで持ち込んでいれば、適当に撃つだけで討伐可能。 接近後の行動について 急接近してきた後の行動はほぼ3つに限定される。 一つ目はヒレ打ち。これは開幕直後に多用してくる。凄く攻撃範囲が狭く予備動作も長く、そのうえ威力も低いやる気のないモーションである。 二つ目はムーンサルト。攻撃範囲は狭いが威力が高い。ロックオンしたあとに頭を下げるのでその際に正面から退避しよう。 三つ目は左右の尻尾振り。攻撃範囲が見た目以上に広く、威力も高い三つの中で最も危険な技。ただ予備動作で頭が上がるので回避する余裕は十分にある。 この攻撃のみ行動後に大きく体を後退させるので、振り終わりを見たらすぐさま前転で距離を詰めよう 条件は不明だがハンターが比較的近くにいるとそのばで回転することがある。この行動の後は逆に大きく前進するので、予備動作の溜める動きを見たら先回りしておこう。 水ブレス2連に対して 水ブレスは長めの鳴き声を上げながら体をひねり、その後ホーミング性能の高いビーム状のブレスを2回吐いてくる。 やたら予備動作が長いので普通に銃をしまって腹の下に向かって突っ走れば大体は当たらない。ブレスはハンターから見て左から右、右から左に向かって斜めに吐き出され、 しかも動作中は終始ハンターを狙い続けるので一発目を打ち終わった段階で腹の下に入ったからといって余裕こいてリロードすると二発目が直撃するので注意。 回避距離がついていればよっぽど極端に離れていない限り前転すれば腹下まで入れる。なくても立ち位置次第では可能。 回避性能が付いているのであれば銃をしまわずとも真正面から落ち着いて突っ込んでいけば避けられる。 地味にアマツの右ヒレの辺りに安全地帯がある。リロードをするならここで。 単発の水球ブレスは恐ろしく命中精度が高く、発射されたのを見てから避けないと当てられる可能性が高いので注意。 回りこみ(大)→回転突進に対して 回りこみ(大)→回転突進もホーミングが少々あり、さらに回避距離があってもどっかの判定に引っかかって被弾することもあるほど当たり判定が広い この突進はどうやら突進の際に発生する白い煙がほぼ当たり判定を示しているらしい。アマツのロックオンが済んだらのしのし歩いて軸をずらし、 白い煙が出たらころりんでそこそこ避けられる。ゆらゆら突進だとよくあるが、諦めて棒立ちしてても運がよければ当たり判定にひっかからないこともある。 どうしても避けられないようであれば回りこまれたら即納銃を心がければ被弾はぐんと減る 大竜巻の予備動作中 大竜巻(通称ダイソン)は当たると即死の大技だが予備動作が極めて長く、予備動作中に怯みが発生すれば地面に墜落して長時間のたうちまわるので最大の攻撃チャンスでもある バリスタで安全な位置から攻撃するのもいいが、チャンス派なガンナーであれば通常弾で頭を狙撃してたたき落とすのに挑戦してみよう。すでにリロードされているなら通常弾を7発打ち込む程度の余裕はある 限界までアマツに引き寄せられたら落ち着いて銃をしまい、緊急回避の準備をしよう。当たり判定は狭いので即死の心配はない 撃ち落としたら思う存分しゃがむべし ちなみに一回目のダイソンは使うタイミングが固定されている。 間断なく攻撃した場合二回目の怒りの後にかましてくる。攻撃小見切り2痛撃通常強化時雨の場合通常弾45発前後で毎回ぶっ放してくるのでどうも体力で決まるらしい。 また本気モード以降直後もやってくることが多い [部分編集] オススメガン 自分の嫁で行くべき。貫通も通常も散弾も使える。 参考 バズディアーカならLv2,3通常弾,Lv1,2,3貫通弾を持っていけば調合無しで討伐可能。最大数生産付きなら、調合含めたLv2,3貫通のみで討伐も不可能ではない。 強いておすすめするなら、崩砲バセカムルバスもおすすめ。 弱点の頭に散弾が面白い程ヒットする。 [部分編集] しゃがみどころ 拘束バリスタ弾を使えば、一度目の拘束で20発、二度目の拘束で12,3発のしゃがみ撃ちが可能。 攻撃モーションより少し前から拘束弾を弾く風が消えるので、落ち着いて当てるといい。 遠距離からの突進を引きつけて撃てば、長い体を通すように撃てる。 閃光玉は比較的長時間効果があるが、かなり暴れ、水ブレスも吐くため正面は危険。横に移動してしゃがむとよい。 他にもしゃがむチャンスは多い。装填数の少ない銃で行くなら積極的にしゃがみを狙おう。 竜巻(大)でバリスタを撃てなかった場合、吸い込み終了後 上空からの水ブレス3連終了後、降りてくるまで 回転3回で安全地帯に移動し、アマツが水ブレス二連以外のモーションをとった瞬間 [部分編集] その他 覇砲ユプカムトルムでの討伐動画(ニコニコ動画) とりあえず作ってみました。 克服すべきポイントは水ブレス2連と横回り→突進くらいだと思っていますが、 他にも記載すべきポイントはありますか? あと、自分はバズディアーカしか担がないのでオススメガンが適当です。 俺の嫁ならもっと違う立ち回りができる!というのがあればどんどん編集してください。 -- (名無しさん) 2011-02-03 12 40 12 気合い避け? -- (名無しさん) 2011-02-17 22 41 25 回避性能付いてれば2連水レーザーは真正面から突っ込んできゃ余裕で回避できる -- (名無しさん) 2011-03-01 18 58 26 近距離時計回りで十分安定するので通常火炎でいいと思う。 レイア砲とか。 ただ軸をずらした拍子にミニ竜巻の戻りに引っかかったりする。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 49 03 戦法の文章中「かれわれの距離によって〜」となっている箇所があります 恐らく「彼我(ひが)」の間違いでしょう 訂正お願いします -- (名無しさん) 2011-08-25 03 13 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/130.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?.png) 肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(本気前) 60 25 0 15 10 35 506 頭(本気後) 70 25 0 15 10 35 首 35 15 0 0 5 10 330 背体 30 15 0 0 5 10 腹体 44 20 0 10 5 20 330 翼 40 20 0 10 5 20 396 後足 25 15 0 0 5 20 440 尻尾 35 20 0 0 5 10 660 攻略 坊や、良い子だ寢んねしな。今も昔も変わり無く・・・ 吸引力の変わらない、ただひとつの嵐龍。 BGM「ON」推奨!! 名前がややこしく、めんどくさがられた場合アマツガチムチとか呼ばれちゃうけど、とっても礼儀正しいモンスター。 「ふおーん」と鳴いたら「俺のターン!今からたたくよ!」という合図。タックルにしても何にしても一言断りを入れてくる。 怒ると赤くなり、空も暗くなる。しかし変化するのは見た目くらいだ。攻撃パターンにほぼ変化はなく、物理攻撃はガードで安定する。 下手に避けるほうが事故の元。攻撃頻度は低く、スタミナに余裕が出来るのでじっくり攻めよう。 また、慣れないうちはモドリ玉を調合分持ち込み、危ないと思ったらすぐに使うといいだろう。 厄介な攻撃は3つ。 吸引攻撃(DYS◯Nサイクロン) 一定時間吸引した後、グルグルとフィールドを高速旋回して、範囲内のハンターをブッちぎる。根性スキル推奨。 瞬間的にめくられるのか、ガード強化があってもガード不能?未だに詳細は不明のままだ。 モーションがでかいので、納刀後ダッシュで攻撃範囲外へ離脱しよう。 ちなみに吸引中は、バリスタにしがみついてやり過ごす事も可能。バリスタの弾を1発以上は残しておきたい。 とは言え、近接武器の位置取りを考えると「しがみつけたらラッキー」という認識が無難か。危険ならモドリ玉を使おう。 竜撃砲(+モドリ玉)のチャンスでもあるのだが、ハイリスクなのでお勧めはしない。 だが浪漫を追い求める君達には、そんな忠告は無意味だよな! 自爆覚悟なら、大タル爆弾G設置+竜撃起爆を行えば、ほぼダウンするだろう。 また、即死級のダメージが発生する範囲は狭いので、吸引確認後すぐに納刀してその場に爆弾G2コ設置(罠師不要)し、 小タル爆弾で外に吹き飛ばされるorモドリ玉を使う(勝手に起爆)戦法もおすすめ。 水圧レーザー(T◯T◯ウォシュレット) ウォーターカッターを縦・横一文字に吐き出してくる。 2連放水とコの字放水があり、ガード強化があればガード可能となる。 2連放水は、1発目を食らうと、2発目はもらわない。 しかし1発食らっても、強化ガードでしのぎきっても、ダメージ総量はほぼ同じというガンサー泣かせな攻撃。 おまけにモーションは目立つようで、しかしよくわからない。気がついたらブシャーといったことが多い。 事前予知はできるがどうしてもステップ回避ができないという人は納刀をつけるといいかもしれない。 コの字放水は、上空に昇ってからしか撃ってこない。モーションが遅いため確実に判断できる。 →↑←の順に走って逃げよう。モドリ玉で退避してもいい。 3連竜巻(T◯SHIBAサーキュレータ) イメージとしては、R◯CKMAN2のエアーシューターが近いだろうか。 何が厄介かと言えば、ブーメランな軌道で元の位置まで戻っていく点だ。ガード方向をアマツに向けているとめくられる。 視点移動でこまめに確認するか、サイドガードで対処するしかない。 攻撃できるタイミングが少ないため、長期戦を強いられる。しかしお互いのターンがはっきりしているので、丁寧にやれば負ける要素は少ない相手だ。 モドリ玉を大量消費する可能性があるので、素材玉・ドキドキノコを調合分持ち込もう。 部位破壊 頭 2段階、怯み2回で1段階目、さらに怯み2回で2段階目。 報酬は2段階破壊して1個。1段階だけだと何も出ない。 頭の前に陣取ってアマツの攻撃をガードして反撃を繰り返しているだけで壊れる。 一番ダメージが通るのも頭だし、特に意識してなくても破壊可能。 翼 左右それぞれ1段階。怯み1回で壊れる。 報酬は片方破壊で1個、両方破壊すると2個もらえる。 顔の横辺りに陣取ってガ突きや斬り上げでダメージを与える。 これも特に苦労はしないはず。 背中 1段階、怯み1回。 ダメージを与えるのは首でも可。 ガンスの場合、砲術王がついてることが多いのでバリスタを使うと楽。 吸引中が狙い目。バリスタを構えている間は吸い込まれない上、しばらくアマツの動きが止まるので狙い放題になる。 尻尾切断 報酬はないが2回剥ぎ取れる。 尻尾系の攻撃の範囲も狭くなる。 切断属性のみ蓄積。専用の耐久値660与えれば切断される。 拘束バリスタで動きを止めて背後に回りこんで斬り上げ・ガ突き。4回目はほとんど時間ないけど。 回転しながらの突進をガードした直後も尻尾が目の前にあることが多いので狙い目。 他のタイミングの場合、納刀してアマツの周りを回りつつ様子を見ていれば、サマーソルトやなぎ払いの直後に抜刀から数回攻撃できる。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント 小回り横移動(小)のあとは突進確定なので竜撃砲を頭にお見舞いしてやろう。決まれば可愛い声で喘ぐ姿を拝むことが出来る。 コメント 伏字になってねえwwww -- (名無しさん) 2011-05-20 12 55 00 伏せ字仕事しろww -- (名無しさん) 2017-10-24 16 23 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/78.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 70(80) 25 0 10 15 35 頭部 230 100 首 30 15 0 5 0 10 首・背中 150 0 背中 25 15 0 5 0 10 前翼 40 20 0 5 10 20 前翼 左180/右180 0 後翼 30 15 0 5 0 20 後翼 左200/右200 0 腹部 44 20 0 5 10 20 腹部 150 0 尻尾 30 20 0 5 0 10 尻尾 300 0 括弧内は本気モード時 攻略 今作のラスボス。 頭がとても柔らかいが、とても動き回るので狙うには少々慣れが必要。狙えないようなら腹下に潜り振り回すといい。 右ぶん回しを主に使い、チャンス時にスタンプ、後方攻撃を連打するとよい。 また、戦闘エリアに入りこちらを発見して咆哮した場合はしばらく動かないので、丸薬などを飲んでボコボコにするといい。 ダイソンと呼ばれるこちらを吸いよせ竜巻を直撃させる技は、納刀せずとも歩くだけで逃げれる。 竜巻を起こす前に怯ませると墜落し、とても大きな隙ができる。TAの場合は必須。もし怯ませる事ができなかった場合、 納刀しアマツの反対側に逃げ、吸い寄せが解除されたと同時にダイブすると小ダメージで済む。 HPが60%以下になると咆哮と共に本気状態へ移行。背景の嵐も強くなり、頭がさらに柔らかくなる。 本気前との違いは小竜巻くらいで、あまり違いは無い。 HPが30%以下になると上空から強力な水ブレスを三回噴射する攻撃をしてくるようになる。 水ブレス自体の判定と直後に爆発する地面、二つの判定があり、どちらも物凄いダメージが大きい。 また、後半になると連続で小竜巻を生み出すので注意しよう。 耳栓があると咆哮中にも攻撃ができるので非常に楽になる(本気前、本気後どちらも【小】)。 攻略(簡略化) 自己強化さえ吹いてれば何とかなる。 とにかく頭を重点的に殴り続ける。 推奨武器(上位) アヴニルオルゲール 攻撃力195 龍属性35の笛。 攻撃大を吹けばとても強力な笛に変貌する。 ゴルトリコーダー 攻撃力210 龍属性28の笛。 攻撃大を吹かなくともアヴニルと大体同じ火力を出せるのが強み。 マギアチャーム=ベル 攻撃力205 龍属性40の笛。 聴覚保護で攻撃チャンスが増える。また龍属性値が高いため、頭を狙い続ける事が難しい人にもオススメ。 当ステージのキャンプにはベットが無いが、回復旋律がある為モドリ玉で避難した時にも安全に回復可能。 フレイムエリオーネ 攻撃力195 火属性45の笛。 属性面で強力な上、水耐性&水属性やられを無効化する旋律が吹ける。 耳栓があれば攻撃チャンスが結構増えるからマギアもかなりオススメ。 -- 名無しさん (2011-12-03 21 17 30) ↑じゃあ追加しようず -- 名無しさん (2012-07-05 19 15 39) 名前 コメント 4
https://w.atwiki.jp/kamiomasoubi/pages/65.html
大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [250→381]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【3】、短縮珠【3】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3 耐性値:火[12] 水[-11] 氷[-1] 雷[-13] 龍[1] 計[-12] 攻撃力UP【中】 抜刀術【技】 集中 弱点特効 耳栓 煌黒大剣アルレボ用耳栓装備 振り向きに抜刀溜めを合わせ、ひるんだら強溜めで追撃し、弱点特効で会心を狙う ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [250→381]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、防音珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】、斬鉄珠【3】、短縮珠【1】×2 耐性値:火[12] 水[-9] 氷[-1] 雷[-15] 龍[5] 計[-8] 攻撃力UP【小】 見切り+1 業物 集中 弱点特効 耳栓 暗夜剣【宵闇】や煌黒大剣アルレボで使用する耳栓装備 大剣の基本である抜刀術【技】を捨て、弱点特効と見切りで会心率を底上げ 振り向きに溜めを入れやすく、ひるみから強溜め3の追撃が可能なアマツならではのスキル構成 太刀 片手剣 双剣 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [274→415]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:ファルメルSペット [3] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、防音珠【3】、防音珠【1】、達人珠【3】×2、攻撃珠【1】 耐性値:火[-4] 水[-6] 氷[3] 雷[-12] 龍[8] 計[-11] 攻撃力UP【大】 見切り+1 業物 弱点特効 耳栓 煌黒堅鎚アルメタ用耳栓装備 狩猟笛 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→420]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:シルバーソルアーム [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5] 攻撃力UP【大】 業物 弱点特効 笛吹き名人 耳栓 体力-10 アヴニルオルゲール用耳栓装備 ソロで移動強化以外維持しない場合は、フレイムエリオーネも良い ランス ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルヘルム [0] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:シルバーソルコイル [2] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、研磨珠【1】×5、防音珠【3】、斬鉄珠【1】×2 耐性値:火[12] 水[-7] 氷[1] 雷[-17] 龍[0] 計[-11] 攻撃力UP【大】 業物 砥石使用高速化 弱点特効 耳栓 武器スロット1で組める耳栓装備 剣メインはフレイムテンペスト、斧メインならブラックハーベストを担ぐ 斬れ味4攻撃8や、聴覚保護2攻撃9のお守りでも同様のスキル構成が可能 聴覚保護5達人10のお守りを用いれば砥石高速化を見切り+1に換装可能 ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [156→242]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アーティアSレジスト [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:アカムトイッケタリ [0] 足装備:ラングロSレギンス [胴系統複製] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,火属性攻撃+8) [0] 装飾品:火炎珠【1】(胴)、重撃珠【1】、属攻珠【3】、属攻珠【1】 耐性値:火[19] 水[-7] 氷[15] 雷[-8] 龍[-3] 計[16] 破壊王 連発数+1 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 耳栓 凰仙火竜砲用W属性連発数装備 耳栓で咆哮を無効化し、火炎弾で頭を狙う ヘビィボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アカムトウルンペ [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(聴覚保護+4,攻撃+10) [0] 装飾品:防音珠【3】、点射珠【1】×5、強弾珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18] 攻撃力UP【大】 弱点特効 ブレ抑制+1 通常弾・連射矢UP 耳栓 覇砲ユプカムトルム用耳栓装備 閃光玉を当てても比較的暴れるため、ひるみを意識してしゃがむ 下位互換である聴覚保護2攻撃9のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [158→244]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:ダマスクコート [3] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(達人+10) [2] 装飾品:散弾珠【3】×2、達人珠【3】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[15] 水[0] 氷[3] 雷[-12] 龍[10] 計[16] 攻撃力UP【小】 見切り+2 弱点特効 散弾・拡散矢UP 最大数生産 凶刻【時雨】用散弾装備 散弾が弱点である頭に収束するため、非常に高い火力を発揮する 様々なお守りで構成可能なため、作成の際はシミュレータを参考にされたい 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [138→223]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】×3、短縮珠【1】、体力珠【1】 耐性値:火[16] 水[-4] 氷[0] 雷[-12] 龍[16] 計[16] 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP 覇弓レラカムトルム用増弾連射装備 ひるみモーションが比較的長く、その間に頭にダメージを蓄積しておけば次のひるみを誘発しやすい 高い攻撃力、龍属性を持ち、相性は良い