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概要 派手さ増し増し ブレスの種類も増加し威力も基本的に即死級 回避できない場面も多いので基本的にはガードが可能な武器を推奨 防御力を下げる攻撃も増えているので必ず忍耐の種などを持ち込むことにしよう ただ、閃光玉には相変わらず弱いのでただ素材が欲しいだけであれば拡散祭や火事場オーラなどでも対処出来る HC素材 ランク 素材名 オススメ用途 上位 覇竜の極鱗 弓:覇帝弓クンカムトルム 凄腕 覇竜の壊爪 弓:覇帝弓アシカムトルム(2) 攻略 ソニックブラスト咆哮 体を起こしアカムの周囲にティガのようなダメージ判定のある咆哮を行う。 当たり判定は一瞬なので、タイミングが分かれば回避可能 左尻尾 原種と同じ尻尾攻撃だが、攻撃した後に尻尾が通ったルートに火山が噴火する。 右尻尾 通常の尻尾攻撃の逆モーション。噴火も同じ。 潜行 原種とほぼ同じだが、アカムが通った道に噴火の道が出来る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/218.html
肉質 部位 腹破壊前 腹破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 65 0 5 20 0 20 70 0 15 20 5 25 首 15 0 5 15 0 20 20 0 10 15 5 20 背中 25 0 5 15 0 20 35 0 15 15 5 25 腹 25 0 5 15 0 15 25 10 25 30 10 20 前足 15 0 5 15 5 20 20 0 10 15 10 25 後足 15 0 5 15 0 20 20 0 10 15 5 20 尻尾 30 0 5 30 0 30 35 0 10 30 5 30 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★8 獄炎に座す、覇たる者 9000 75 320 220 イベント★8 覇王降臨 11070 70 400 240 攻略 みんなのATMことアカムさん。 P3になって強化されたという話もあるが、極端に強くなった訳ではない。 所謂初見殺し的な攻撃に慣れてしまえば比較的戦い易いはず。 弱点部位は頭。弱点属性は龍>雷。 オウガ弓、はきゅん、ファーレンなどが活躍するだろう。 近くに寄らねばならないので被弾率は上がるが雷属性で拡散弓のネブラ弓などもいいだろう。 連射弓では頭を中心狙う。オウガ弓では頭や尻尾を中心に狙い属性ダメージを稼ごう。 弓の場合ある程度距離を置いて攻撃することが可能なため、こいつの攻撃は当たらないものが結構多い。 噛み付き、尻尾なぎ払い、バインドボイス、ボディプレスなどはむしろこちらの攻撃チャンスになるはず。 攻撃できるときはしっかり攻撃しておこう。 突進はホーミング性能が高く、正面にいると緊急回避を使っても避けられないこともある。 こいつに限ったことではないが、正面から攻撃することは極力控えたい。 最も注意したいのはなぎ払いソニックブラスト。地面に潜った時、遠くから出てきたら要警戒。 かなり離れていても攻撃が届く上当たると即死級の大ダメージを受けるため、ここは回避に専念したい。 武器をしまい、アカムに近づきながら、攻撃範囲外である右側か左側のどちらか近い方に全力疾走しよう。 一応緊急回避も可能なようだが、この攻撃は当たり判定が判断しづらくダイブのタイミングが掴み辛いので注意。 相性の良い弓 覇弓レラカムトルム 煌黒弓アルティア 漠浪弓【豊穣】 王牙弓【稚雷】 雷弓ギギネブラ 討伐可能時間のおよその目安(集会浴場上位クエスト「極炎に座す、覇たる者」) 弓 主な発動スキル 討伐時間 ファーレンフリード 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 10分針(約12分) 轟弓【虎髯】 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 10分針(約12分) 覇弓レラカムトルム 集中 装填数UP 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 5分針(約10分) アムニス 集中 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 10分針(約12分) 凶弓【小夜嵐】 集中 散弾・拡散矢UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 強撃ビン追加 10分針(約12分) 月穿ちセレーネ 集中 攻撃力UP 弱点特効 散弾・拡散矢UP 5分針(約10分) 漠浪弓【豊穣】 集中 弱点特効 散弾・拡散矢UP 強撃ビン追加 5分針(約10分) 角王弓ゲイルホーン 集中 攻撃力UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 強撃ビン追加 10分針(約12分) 闇夜弓【影縫】 集中 攻撃力UP 貫通弾・貫通矢UP 見切り 10分針(約14分) 崩弓アイカムルバス 集中 散弾・拡散矢UP 弱点特攻 装填数UP 10分針(約11分) 王牙弓【稚雷】 集中 雷属性攻撃強化 属性攻撃強化 貫通弾・貫通矢UP 見切り 10分針(約11分) 射撃タイプとして最も戦い易いのは連射。クリティカル距離を維持しつつ常時頭部を狙う。 この距離であればとくに回避が厳しい攻撃はない。 拡散と貫通は、どちらも一長一短、という感じ。拡散は、頭部横前脚前あたりにはりついて頭部を狙い続けることで高いダメージ効率が実現できるが、距離が近いため被弾しやすい。貫通は、ある程度の距離を取って戦えるので多くの攻撃が避けやすくなるが、突進については、距離が離れている分だけ反応して回避に移ることのできる時間がタイトになる。 どの射撃タイプの距離でも同様だが、突進は前脚をくぐるように回避できるので、慣れてくれば、大きく迂回して避けるよりも攻撃回数が増やせる。討伐時間を短縮したいのであれば、ぜひタイミングを掴みたい。 オススメスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 弱点特効 攻撃力UP 通常弾・連射矢UP 散弾・拡散矢UP 貫通弾・貫通矢UP 龍属性攻撃強化 参考動画 全部位破壊狙うなら豊穣が最適 拡散で牙&爪、貫通で腹、曲射で背中、尻尾は根性w -- (名無しさん) 2011-12-15 10 13 50 ↑ブーメランで尻尾切ってきたぜ -- (名無しさん) 2012-01-28 12 48 44 覇弓でも0分針討伐ができました。 今更どうした、って話なのですが・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-10 09 34 59 獄炎に座す〜が出てないからってイベクエ行ったんだが、ユクモ地にアミバはつらいな スキル整ってないし 討伐に25分針とか かといってこれ以外ロクなの作ってないし いやあ 怒り時の突進で一撃死とは笑っちゃうね 噴火もまた然り 突進が一番の脅威て 皮肉なもんだ -- (名無しさん) 2012-09-15 21 13 49 潜りまくるアカムが多い気がしたので討伐しながら数えてみた 立ち位置は連射のクリ距離で顔を射抜ける辺りをうろちょろと んで約九分半の間に潜った回数十回(多いのか良く分からんな… ついでにテーブルは7だった まだ一回しかやってないからなんとも言えんけど需要があれば検証してみようかな -- (名無しさん) 2013-01-08 21 42 48 やっと10分針。5分針は無理。 -- (名無しさん) 2013-09-13 07 40 08 非火事場でもセレーネの方がいいのか -- (名無しさん) 2013-10-08 19 05 37 相変わらずのATM -- (名無しさん) 2013-10-28 21 46 56 猫火事場時の歩行→潜行はどう対処すればいいのか 射撃硬直が少しでも残ってると手前歩き回避が間に合わん -- (名無しさん) 2015-05-30 15 54 44 動画見て久々にやった ずっと豊穣使ってたけどセレーネ使ったら1分近く縮まって何とも言えない気持ちになったよ… -- (名無しさん) 2016-06-07 23 41 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rz7265sao/pages/31.html
ここは、モンハン3rdに関するサイト(管理者の)を表示するサイトです。 個人クエスト 個人で作るサイトです。PSPを改造しなければ、作れません。 ll?19112060c アクセス解析
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/41.html
でかくて遅い典型的な大型ボス。 ティガレックスと同期のMHP2→MHF輸入組。近時期にヒプノックとヴォルガノスがMHP2Gへ出張しにいった。 約7年後にMHP2Gからナルガクルガがやってきたが、同じP2Gの後輩が参戦してくることはあるのだろうか。 元はHR700開放試練の対象モンスターである一方、ロードマップ上最初の「若個体クエもソロハメも存在しない、完全ガチ討伐が必要なHR開放試練」であった。 現在はHRの刷新に伴い、試練とは無関係な存在になってはいる。 部位破壊 かつては牙と尻尾に体力条件があったが、Z2.2でのリファイン後は無条件になり、いきなり尻尾を斬ることも可能に。 逆にいえば従来のように「尻尾を斬れば討伐間近」とは限らないことに注意。 腹の破壊は一度打撃ダメージを入れていることが条件。かつてのテオナナやナズチの頭が龍属性ダメージ1回でも壊せる(龍ダメージ蓄積ではない)のと同じ。 片手剣ならジャンプ斬りの盾攻撃でも条件を満たせる。 首と背中は部位耐久値ではつながっている。HRならばホルクがいれば簡単に壊れる。 容易なのはいいのだが、覇道ではホルクは厳禁。「失敗条件が成立しました」。 G級技巧武器の実装に伴い再配信されるようになったので記憶に新しい人もいるかもしれない。 現在ではクエストが廃止されたので気にする必要はない。 原種 素材の売値がよく、MHP2と同様に銀行やATMと呼ばれていた。 今となってはHR帯で金に困ることはないはずなので素材はとっておこう。 防具はスキルが優秀な反面、生産段階では防御力が非常に低いが強化で伸びる。今なら鎧玉でお手軽。 現在でも早い段階で匠装備を作りたければお世話になるかも知れない。 基本的にMHP2/P2G仕様そのものなので、火力で簡単に押し切れる。 ただしガンナーがいる場合は突進を誘発してしまうので注意。 潜った場合、「その場で登場」「誰かを補足して登場」「プレイヤーを無視して定位置に登場」の3つがある 定位置に登場した場合はソニックブラストが確定。 P2Gでは閃光ハメが流行ったが、4人で高火力でぼっこぼこにした方が早いためMHFでは流行っていない。 ただし特異個体ではその厄介さから閃光ハメが復活した時期がある。 なおMHFでは同骨格のモンスターにオディバトラスとポボルバルムが居るが、 咆哮中ずっとダメージ判定が残るタイプはアカムだけだったりする。 変種 打属性は前脚・後脚、斬属性は頭・首・脚が硬い。 ほとんどの属性は吸収されてしまう。 特に龍属性は腹以外全て吸収されてしまうが、部位破壊をすると非常に通りがよくなり物理肉質も軟化する。 よって腹破壊をすると早く討伐できる。 昔はその恐るべきマイナス肉質から拡散祭りやガンスの砲撃でしとめるのが主流だったが、 特異個体で貫通撃ちが流行ってからすっかり廃れてしまった。 今からやる場合はおそらく特異個体にすると思われるので、下記リンクを参照。 特異個体 シリーズクエストでのお披露目や多彩なソニックブラストなどでインパクトが強い。 パワーアップ具合の激しさから「金融恐慌」「地獄の取り立て人」などと恐れられたりもしたらしい。 詳しいことはハードコア・アカムトルムを参照。 後述のG級対応とともにG級特異個体も出現している。 G級 MHF-G7でG級進出が決定。 難易度は★7。 変化技として突き上げ時に溶岩ごと跳ね上げ、背中で砕いて周囲に降らせるようになった。 この溶岩はスリップダメージを受け、なおかつ一定時間残る。減少速度はやや速め。 完全新技として、ゆっくりと押しつぶしてアカムを中心とした中距離一帯を炎の壁で覆い、特異個体のラウンドソニックブラストで一掃するという技を用いる。 炎の壁はヴァルサブロスのトライアングル突進で出来るものと同様、触れると吹っ飛ばされてしまう。 押しつぶしの回避タイミングは見た目通り。ラウンドソニックブラストは攻撃の発生タイミングが通常版より少し遅いため、 完全に同じタイミングとはいかない。(こちらは、黒レイアや覇パリアの溜めブレスに近い拡散直後にダメージ判定が出るタイプ) ちなみに炎の壁はアカムから見て前方向は比較的広く、後ろ側は狭いので後方に陣取っている場合は注意。尻尾を殴り放題だが、開放直前のソニックブラストを目視しにくくなるため要注意。耳と目できちんと状況判断を。 特異個体のスーパーソニックブラストなどを除けば攻撃の威力はそこまででもなく、防御力が十分機能する。 が、防御ダウン状態だと致命的なダメージを受けかねないので忍耐の丸薬は持っていこう。鉄面皮、状態無効多種も有効。 体力も30000と超大型の貫禄を見せ、肉質は全体的に見て斬・打・弾いずれもかなり硬化している。 一方で、変種と違い弱点がはっきりしており雷・龍属性もよく効くので、しっかり狙いたいところ。 ガンナーは素で弱点特効が発動する部位が一切ないので、必ず狙い撃ち(扇射)or纏雷をつけよう。適応撃スキルもそれなりに機能する。 電撃弾を使うなら尻尾を重点的に狙うとよい。 HC化で体力が大幅に減るため、後述の部位破壊の事情も踏まえるとHCでやったほうが楽と言えるかもしれない。 部位破壊の専用素材はなく、レア素材の剛髄は尻尾に含まれる。斬った尻尾が溶岩に落ちるのもお約束 牙はよろめき耐性増加と体力条件のせいで凄まじく破壊が難しいが、レア素材が無いので無視するのも手。 例によって背中は適当にやっても壊れる。 ちなみに特異個体では体力が低下し怯み値が2倍に上がるため、ハンター4名では全破壊がほぼ不可能。 閃光玉は普通に効く。しかしながらインフレの激しい今のG級であれば、閃光ハメなどせず普通に殴ったほうが早い。 とは言え、突進や咆哮をキャンセルできるので閃光玉を持っていったほうがいいのは間違いないが。 G7モンスターの例に漏れず麻痺時間は明らかに短いのでアテにしないように。 スタンも5秒と短いので、チャンスを見逃さないようにしたい。 結論から言えばアカム(特異個体)に慣れていればどうとでもなる。 新技の押しつぶしも通常のものより予備動作が長く露骨なので判別は容易。 むしろこれを使う関係で特異個体でも通常のラウンドソニックブラストの頻度が減り、対処しやすくなっている。 G級武器は大剣・双剣・太刀・弓がある。 アカム大剣はMHP2Gで初登場したのでMHFには輸入されておらず、今回のアプデで初登場となる。 近接はいずれもバルラガルの武器のような馬鹿長い赤ゲージと紫ゲージしかない構成。 その他トップクラスの攻撃力に龍属性値、わずかばかりのマイナス会心が特徴。 通常モンスターのG50武器としては破格の性能を持っている。 G10現在でも十分現役であるが、空ゲがないからというなら消費特効で活かすのもいいだろう。 防具は剛撃を共通とし、剣士が剣神・達人、ガンナーは穏射・溜め短縮が主体になっている。 また、剣士・ガンナー共に血気活性を有する部位が存在しており、精錬でも残る。 ★7という立ち位置上量産は難しいが、剣士は剣神込の汎用に、ガンナーは嵐ヘビィにとって扱いやすい珠になる。 特に剣士については、対応する装飾品が貴重な炎寵や剣神、汎用性の高い達人や剛撃を全ての部位に持つ。 このおかげでイベント系のG級装飾品との相性が良く、だいたい2~3部位ほどあれば広く使いまわせる。 三界の護りを持つ頭や、溜め威力upを持つ胴が人気。脱エントラの足掛かりにどうぞ
https://w.atwiki.jp/yugami_yusya/pages/114.html
,、 /! // / ! / / / | / / / ! , ./ . . ./ ∧ /l /! . | ./.! ./ .. . / ,.-.-<__ _ .| .ヘ . / .l./ .| l / |/ / 〈_;_;_;. . 辻ァ `≧='7≦ ,イ_rァ-ァ ./.! ∨ / ! .. . ∨ .. / / // /| 刈抃≧rァ、 >、 ./ ./-イ | マ | .. .ママ ! ../ |/ / / / ト, . ,.ヘ、》 ヘ `>.∨_>,イ_ マ マ! | マ i./ / // ./ マ\_マ ,.\ rv、j `.<__./ !\.マ . ..| | . .マ/ ./! ./ ./ \!W .\ .Ⅷノイ \_/ .》込≦マ \ . ..! .. .| マ .. ./ .| / .. .. / ,.ィ . ≧=-< \_\ | .| 込rァ《.\ .\.! ! マ / ! / /__ / / .》/ .| \ >=、__.>--≧=.、込! ̄ .\ .杙 | . . . . .∨ | /!/ / / ./ l .|,.-、坏、 ,,,; ' ,,,.; '' ,,;'少≧=-< ..\弍、 ! / // .! / `Y .. / レイ´ \,,,,;;''' ,,,;;''/ /`≦、  ̄ < .\ / ヘ _ _/____ `ー===.Y / _! >r >=、 _ _,ィ / \ >'´ `ヽ ./ ∨/´ ̄´/ _ ,>'´ / ヘ_/ |´ /´` ´>'´/ .,、 `>、 ./ `ーァ、 マ ! ,r=、 _/// >='´ / _>'´ | ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ アカムトルム SEX 不明 種族 モンスター Lv900 HP18000000 MP 0 力 300000 魔力 0 速さ 30000 守備 110000 魔防 110000 特殊ステータス 技 12000 必殺率 6000 回避速度 10000 幸運 4000 耐性 炎・氷属性無効 物理攻撃75%カット 即死無効 時間停止半減 状態異常半減 弱点 水と雷属性 スキル ・大型モンスター 《常時2回行動》 ・不屈の心 《一度力尽きてもHP100%で復活》 ・真・王者 《真の王の素質 常時クリティカル無効、HP50%以下時に幸運以外の特殊含むステータス1.5倍、必殺率を最低50%化》 ・覇王(真) 《生まれながらの覇王 一度力尽きたら復活し、必殺率・技を倍化する。》 技・術 ・回転尻尾攻撃・極 《回転した圧倒的質量の物理攻撃 敵全体に力4倍物理攻撃 必中 カウンター無視 アインスの援護無効》 ・突進・極 《敵単体と力5倍防御無視の物理攻撃 アインスの援護無効》 ・噛み砕く 《敵1体に力10倍防御無視物理攻撃 50%の確率で守備半減に》 ・穴を掘る 《敵単体に対して、地面の底から物理攻撃 基本5000+力3倍防御無視特殊攻撃 必中。》 ・バインドボイス・極大 《騒音迷惑な轟音 力3倍防御無視の特殊攻撃 100%の確率で1ターン行動不能》 奥義 ・ソニックブレス 《敵全体に超圧縮の極大音のブレス 基本10000+力7倍防御無視特殊攻撃 風属性》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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アカムトルム攻略 MHP2でラスボス扱いだったモンスター。 上位クエストにしか登場せず、最近では狩り慣れたハンター達の間でお金稼ぎに利用される事が多くなり 今作ウカムルバス登場の影響もあって、さほど脅威の対象とは見られなくなってしまった。 【弱点】 部位は顔と尻尾。次点は背中で、怒り時には肉質が逆転する。 属性は龍、次いで雷。 【選弓】 巨体である事、あまり距離を取らない方が安全である事から貫通弓か拡散弓を推奨。 連射でも構わないがクーネレラカムでさえ溜め2貫通の方が効率良くダメージを与えられるので注意。 【オススメスキル】 火耐性があると事故死を防げるが誤差といえば誤差。 攻撃スキルのみで行っても問題は無い。 【持込アイテム】 閃光玉数個は必須に近い。 不安があったら調合分まで持って行く事。 モドリ玉もあると心強い。 【立ち回り】 何と言っても一番の脅威は遠距離からの突進。 閃光玉はこの突進を止める為だけに使えば良い。 ダイブでも避けれるという声を聞くがわざわざ危ない橋を渡る必要は無い。 (小タル爆弾でも止められるという情報あり) 開幕に突進されたら早々に閃光玉を投げつけ、すぐにアカムトルムに駆け寄る事。 突進されなかったら何の行動だろうと気にせず、そのままMAP北部へ移動すると良い。 北側の広場で戦闘すると大分戦いやすいのでおすすめ。クーラードリンク等は広場についてから飲めばベスト。 基本的にアカムの斜め前方に位置取り、攻撃を空振りさせてその隙に矢を撃ち込んで行く。 尻尾振りが当たらない時計周りで攻めるのが定番。 慣れたら反時計回りの方が尻尾を攻撃する機会が増えるかもしれない。 前足に踏まれない距離を保ち、壁際に追い込まれないように注意する。 追い込まれたら弓を納め、ダイブ回避も考えつつ位置調整すると良いだろう。 尻尾が一番の弱点だが、攻撃機会を考えると顔~背中を貫通で狙ってもそんなに大差が無い。 怒り時には背中の肉質が一気に柔らかくなる事にも注目しておきたい。 マグマの噴出はランダムと言っても吹き出る範囲が決まっている。 アカムを中心にした円の円周上にしか噴き出ない。 初撃マグマが足元に来たら災難だが、最初から数回の噴出でアカムの大まかな位置を見定め そこから大きく遠ざかる様に移動すると、安全にマグマを回避できる。 ペイントをしていると地中内の動きまで確認できるのでオススメ。 どうでもいいが、2回ほぼ同じ場所からマグマが出てきたらそこにアカムが出てくる。 大きなダメージを受けたら素直にモドリ玉を使って回復すると良いだろう。 なお、集中拡散強化で天崩を使えば、5分針討伐も可能である。 黒wikiによると、アカムの肉質変化は怒り時じゃなくて腹破壊時らしいが。 -- (名無しさん) 2008-09-26 21 16 29 ↑ファミ通の攻略本でも腹破壊時になってますね。2ndの時は怒り時だったと思いますが、ウカムと統一するために変更されたのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-27 11 24 11 連射弓が効率悪いのはなぜですか? 今まで顔と尻尾に連射してきたんですが… スイマセン -- (ステ) 2009-01-02 23 03 01 でかいから連射より貫通とか拡散の方が効率いいんじゃないかな?たぶん -- (名無しさん) 2009-01-25 16 50 08 大きさと肉質の丸さから貫通と拡散が有効。拡散クリティカル距離で回るほうが避け易いってのもある。 -- (名無しさん) 2009-02-07 05 50 26 尻尾ぶった切りたいなら、クーネとかで足狙って倒れたときに矢切でおk -- (名無しさん) 2009-02-14 13 48 05 アカムには素早く攻撃出来る双剣がいいじゃないんですか?他武器よりも頭やつめの部分などに大ダメージを与えることが出来ます。 -- (リオレイス起床主) 2009-04-22 23 41 17 ここは弓使いのwikiだよ!(・ω・) -- (名無しさん) 2009-04-23 22 36 29 猫火事場集中拡散強化で天崩を使えば0針も可能 -- (名無しさん) 2011-05-06 14 07 21 ↑ 非火事場でも0分針いけた^^; -- (名無しさん) 2011-06-06 20 02 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/100.html
肉質 部位 腹破壊前 腹破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 0 5 20 0 20 65 0 15 20 5 25 首 20 0 5 15 0 20 25 0 10 15 5 20 背中 30 0 5 15 0 20 40 0 15 15 5 25 腹 30 0 5 15 0 15 30 10 25 30 10 20 前脚 15 0 5 15 5 20 20 0 10 15 10 25 後脚 15 0 5 15 0 20 20 0 10 15 5 20 尻尾 30 0 5 30 0 30 35 0 10 30 5 30 伝説の黒き神。 …銀行とか言うな、かわいそうだから! 特徴 ティガレックスのような、それでいてまた違うような骨格の巨大な竜。このガタイで飛竜種である。 原始の飛竜種からそのまま進化しているとか分化する前だとかなんとかいろいろあるがその辺は大辞典wikiとか見てくれ。 対となる白き神もかつてはいたのだが、凍土が氷海になったせいなのか、対となるものが相見えて属性相性的にやられたのか、単に不人気なだけなのか登場しなかった。(MH4Gで白い方も登場) 専用フィールドで戦うことがあり、近作はまさかのアカムの行動次第でフィールドのくぼみが上下するというギミックがついた。 地盤がやられて沈むのならまだ話はわかるが、上がってくるというのはどういうことなのだろうか…? 選弓 図体が大きいので貫通でもいいし、頭が大きく狙いやすい上非常に柔らかいので連射もやりやすい。筆者的には連射。ひっかけられやすくなるが、回避ができるのであれば拡散も好相性。 よって選弓は貫通ならオウガ弓やラージャン弓、連射なら増弾はきゅんやキティ弓が好相性。 攻略 物理は頭がかなり弱く、時点で尻尾である。後ろ足より効く上狙いやすいので後ろにいるときはここを。 属性は龍>雷。 非怒り時に限り、ソニックブラストの準備動作中(発動後は無意味)に音爆弾を投げつけることによって大ダウンを奪える。固定ポイントのソニックブラストがあるので音爆弾は持ち込み推奨。 派手な攻撃のソニックブラストが脅威、なんて初心者もいるかもしれないが回りこめば回避余裕どころか攻撃チャンスでしかないのでどうでもよかったりする。 潜行時、明後日の方向(固定ポイント)に向かっていった場合はソニックブラストが確定で来る。 非怒り時は音爆弾などの準備。 問題は突進。 ティガと同じようなモーションで突っ込んでくる。図体のおかげでかなりゆっくり。 …なのだが、ゆっくりすぎてホーミング性能がめちゃくちゃ高い。 納刀ダッシュでも逃げ切れなかったり、緊急回避も下手に突っ込むと普通に轢かれる。 遠くから突進してきたときは閃光で無理やり止めたりもできるのだが、クリティカル距離で弓を出しているときの回避方法を紹介する。 貫通だと少しやりにくいが、一歩目は必ず左足(向かって右)から踏み出す。 つまり2歩目は必ず右足(向かって左側)であり、この踏み込みの距離はおおよそ突進開始時の頭とクリ距離に等しいため、2歩目を左ななめ前に滑り込むように転がることで回避可能。 …言ってもわかりにくいからやって覚えろ! 轢かれる覚悟で何回もチャレンジしよう。慣れればどんな距離でだしてきても回避できたりする。 近作から突進でティガと同じようにターンしてくるので一度轢かれるとそのまま死ぬこともある。回避の習得はほぼ必須。 これさえ何とかなれば後は大きな的。 正面から少し右足側(向かって左)のクリ距離を常に維持していれば振り向き噛みつきも尻尾振りも突進以外はほぼ喰らわない。 集中曲射の場合、咆哮開始時に持ち上がった頭の左に曲射を置いておくことでフルヒット可能。 しかし噴火に当たると死ねる(G級)ので要警戒。 クーラードリンク、防御力DOWN対策の忍耐の種は忘れずに持って行くようにしよう。 G級個体 基本的には動きは変わらず、攻撃力が大幅に上昇していることはいつも通り。 G級専用行動は薙ぎ払いソニックブラスト。 といっても固定ポイントの薙ぎ払いではなく、ウカムのように立ち上がってから前方近距離を薙ぎ払う。 結構当たり判定が大きく、G級個体であれば即死できる威力なので予備動作を見たら思いっきり離れるか後ろ足よりも後ろに回り込もう。 クリ距離からもぐりこむのは危険なので立ち上がった瞬間(咆哮とは明らかに違うモーション)に後方ころりん連打推奨。 余談 アカムトルムの素材は非常に高価。堅殻ひとつで7000ちょっとぐらいだったか。G級個体はさらに高い。 そして上記の通り突進の回避ができれば非常に狩りやすいこともあって金策がてらよく乱獲される。 神の名はどこへ… その性質から銀行と呼ばれることも。また、ATMとかけてAKM(AKAM)や、普通にATM(AkamuToruMu)と呼ばれることも。哀れ… またこいつから作れる弓のはきゅんは増弾が前提だが非常に優秀な龍属性連射弓で知られる。 過去作ほどの暴れっぷりではないがやはり強力な性能を秘めている。 アカム自身にも相性が良いのでアカムの弓でアカムを狩ることもよくある。 龍属性は効くモンスターが多いので作ってみてはどうだろう。 ご意見があればこちらからどうぞ なぜ拡散弓が勧められていないのか… 顔デカいから拡散でも全弾痛撃通るし、 昔から拡散が最適解だったじゃないか… -- (名無しさん) 2014-02-10 23 54 06 筆者がいい拡散弓なくて書くにも書けなくて(( 適当に編集しちゃってくだしあ -- (名無しさん) 2014-02-11 08 06 55 忍耐の種についてこちらにも追記。 -- (名無しさん) 2014-06-22 13 50 32 防御470龍耐性-4で立ち上がりソニックは耐えられる。 が、突進で即死。それでいいのか、それでいいのかアカム。 -- (名無しさん) 2014-11-20 12 08 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アカムトルム 肉質 部位 通常時 腹部破壊後 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 50 50 0 5 20 0 20 50 55 0 15 20 5 25 100 660 首 35 30 0 5 15 0 20 25 35 0 10 15 10 25 0 440/440 背中 20 25 0 5 15 0 20 40 35 0 15 15 5 25 0 腹体 35 40 0 5 15 0 15 45 50 10 25 30 10 20 0 748 前足 25 35 0 5 15 5 20 25 35 0 10 15 10 25 0 440/440 後足 30 30 0 5 15 0 20 30 30 0 10 15 5 20 0 396/396 尻尾 30 25 0 5 30 0 30 30 25 0 10 30 5 30 0 550 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 400225(1300)5/5秒60秒150 350225(1250)5/10秒10秒- 350225(1250)5/10秒30秒- 240180(960)5/10秒10秒- 無効 ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 P2Gで上位の癖にG級素材と同じくらいの値段で売れ、G級武器で行くと雑魚なのもありAKM銀行呼ばわりされていた。 ついにその扱いにキレたのか、振り向きやソニックブラストなぎ払いが追加されたり色々本気を出している。 基本的に頭ぶった切ってればいいと思うよ。開幕の超ホーミング突進は閃光で潰せ。 潜ってマップの右上、右下、左下、に行った時は確定でソニックブラスト。 発射直前に音爆弾をぶつけるとぐったりするので狙ってみよう(怒り時は無効なので体色で判断)。 実は咆哮の時のマグマがラスボス。P2Gは見てから回避無理でした^^というくらい噴射が早かったが、 ちょっとだけ調整されて少し噴射が遅くなっている。エフェクトもかっこよくなっている。 振り向きは頭の方の判定で怒り時の防御ダウン効果もそうだが、尻尾にさり気無く判定があり、かなり痛い。 さらに防御力ダウンはかなり減らされているため、後々の持久戦に響いてくることもある。対策に忍耐の種を持っていきたい。 怒り時の頭突き上げを喰らうと捕食に移行する。しかしアカム様は他の阿呆とは違い踏みつけて睨むだけ。 地面が熱いのかかなり削られる。しかも最後はトドメと言わんばかりに零距離でソニックブラストをぶっ放す。 零距離で喰らっても生きてるとかマジハンターどうなってんだよ… …とはいうものの、フィニッシュまで喰らえば大抵キャンプ送りなので、こやし玉で振り払いたい。 ATM呼ばわりを逃れるべく習得した新たなる必殺技のおかげで大まじめにこやしを投げられることになるとは、敵ながら哀れなものである。 腹の甲殻は打撃限定じゃなくなっているが、ぶっ壊しても頭が龍が5%効くようになるだけで得するのはハンマーとガンナーだけ。 報酬も宝玉は基本報酬でバンバン出るので破壊する旨味が大して無い。スルーしていいと思うよ。 背中の棘は転倒やスタン中でしか攻撃できないが、首を攻撃しまくってると何故か破壊できるらしい。 片手剣は、安全に立ち回りたければ右前脚付近を張りつくように攻撃するといい。 右前脚付近ならほとんどの攻撃が回避できる上、尻尾なぎ払い時には頭部も狙えるのでオススメ。 前脚でダウンを奪ったらすかさず頭部や腹をねらっていこう。 尻尾の切断は難しい上、基本報酬で尻尾がでるので無理に狙う必要はない。尻尾を切ると結構楽になるのは確かである。 ちなみにアカム装備は一式だと使い所が難しいが、高級耳栓の関係で部分的にお世話になるかもしれない。 お勧めスキル 相性のいい片手剣 煌黒剣アルスタ 王牙剣【折雷】 戻る 安全な立ち回りなら右後ろ足を斬る方がいいんじゃないかな 怯み値が一番低いから怯み回数も多くなる訳だし アルスタしか出てないけど、王牙剣もかなり有効だぞ 匠があればアルスタよりもいいダメージになるだろうさ -- (名無しさん) 2011-08-06 00 01 49 イベクエやってみたけどもう二度とやりたくない・・・ -- (名無しさん) 2011-08-06 01 43 00 右後ろ足は振り向き噛みつきが発生しやすく当たりやすい場所だから、慣れないうちは結構危ないと思う -- (名無しさん) 2011-08-06 07 30 30 ↑そういう時は腹下へコロリンで大丈夫 上体を起こしてビターンは耐震がないとストレスがすごいけどね -- (名無しさん) 2011-08-06 21 03 37 初見で戦ったとき、とにかく地形ダメージが邪魔で大変やりにくい相手だった。 攻撃の直撃がなくても、溶岩上に居座られるとじわじわと減らされ、思わぬところで転倒すると赤ゲージが皆消えてしまっていつの間にかピンチになる。 前作の決戦場が地形ダメージ無しだっただけに、クーラードリンクだけだと力不足を感じる。 耐暑スキルに地形ダメージ無効化が付いたのはこいつ対策のためなんだろうか。 -- (名無しさん) 2011-09-06 12 08 37 ↑少し落ち着け -- (名無しさん) 2011-09-06 15 33 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アカムトルム攻略法 アカムトルム攻略法 怒り 怒り時に咆哮(大+ダメージ判定) 体が全体的に赤、黄色っぽくなる 一部の肉質が変化 属性の攻撃に強くなる 気絶耐性値が低下 気絶しやすくなる 閃光玉効果 よろめいて少し後ろに下がる よろめいて次の攻撃モーションに入ったくらい(各種攻撃のダメージ判定が出る前)で覚めるが、怒り時の場合、攻撃によっては攻撃判定がある。 効果時間は短いため、大技狙いよりも安全に距離を取りたいとき(回復薬、砥石使用時など)や、逆に近づくときの安全確保に。 瀕死 接近時に足を引きずる 尻尾が切断可能になる ちなみにモドリ玉でキャンプに戻ると休眠を取る 部位破壊 牙 折れる 二段階あり 両方の破壊で破壊報酬確定 二本目は体力が50%以下にならないと破壊不可 背中 棘が折れる 破壊すると下半身の肉質が硬化する 胸(腹) 甲殻がはがれる 打撃属性のみ 破壊すると腹の肉質が低下 左右前足 爪が折れる 破壊時に転倒 報酬は共通 尻尾 切れる 斬属性のみ 体力25%以下で切断可能 龍属性か雷属性の武器を推奨 龍属性は怒り時には耐性が上昇してあまり通らなくなるが 雷属性は怒り時にも耐性の上昇が無く、それどころか腹に通りやすくなる 片手:右後ろ足を狙う、転倒したら顔、4,5回怒ったら尻尾斬る 尻尾振り回しのときは右前足狙う 右後ろ足に張り付いてると行動後方向転換するので1,2発胸を斬って右後ろ足側に出れば前足に当たらない 倒れこみは潰されないように震動をガードする 龍属性片手剣(蒼鬼推奨)でこの戦法で戦えば簡単に倒せる 双剣:常時鬼人状態推奨。ガードができないので、閃光玉を持ってると死亡率が結構下がる。基本は右前足に張り付き、倒れたら顔乱舞。唸れば2回乱舞可能。アカムとの距離は、アカムが攻撃し終わってから次の攻撃が始まるまでに乱舞1回できるぐらいの間を保つ。足踏みでちまちまダメージを喰らい、そのままでかいダメージを喰らって死亡する場合があるので、こまめに回復することをオススメ。スキルは高級耳栓と砥石高速化があれば、特に問題はない。オススメ武器は封龍剣【超絶一門】や双龍剣【天地】など 大剣:右後ろ足を攻撃、転倒したら顔面に溜め切り。咆哮ガード後は溜め切りが確実に当たる 太刀:オススメ武器は龍刀【朧火】 ■基本 耳栓が有ってもぶっ飛ばされるので咆哮中は攻撃しない 前足に気刃斬りで転倒させて顔面狙い、部位破壊が完了したら胸を狙う(胸は板状にデカくなってて柔い) 斬れ味にもよるが、練気溜まって無くても後ろ足は切れるので安心を。 ■具体戦法 基本ヒットアンドアウェイなので、近すぎず遠すぎずをキープ。 大体回避2,3回分の距離を開け、右or左周りで旋回し攻撃を誘う。 右周りの際は尻尾アタックを主に使用してくるので、頭の下にもぐりこみ、縦→縦→突き→切り払いのコンボで頭を狙う。 突き上げや風ブレスを使用してきた際は回ってる方向の足を狙い転倒を狙い、転倒したら(出来れば)顔を狙い錬気切りセット。 突き上げや倒れこみをしてきた際は顔を狙うチャンスなので(縦→)突き→切り払いで締める。 地面から出てくるときも、上半身が出たタイミングで頭を狙い縦→突き→切り払い。 咆哮の立ち上がり方が見えたら、アカムとは反対に歩き回避。 その後噴出が五回あるので、四回目くらいで突撃し頭に縦→突き→切り払い。 注意すべきは突進だが、これも基本正面に立つことが無いので右、左周りの立ち回りに関係なく難なく回避可能。(離れすぎると使用してくるので注意) そこそこダメージを与えた頃に、適度に尻尾を狙っていくとそのうち切れるので、最後のほうがさらに楽になる。 尻尾攻撃を誘発させ、顎下にもぐりこみ縦→縦→突き→切り払い。 慣れてくればノーダメでいける。 ハンマー:顔を集中的に攻撃。溜め2で攻撃。隙があれば縦3攻撃。ピヨルと一方的に縦3が二回できるので結構楽。 尻尾攻撃は、顔が降りてくる場所が分り易いので、降りてくる場所で縦3攻撃してるだけで二発目と三発目は確実にあたる。 深追いし過ぎると突進するので、隙が出来たら攻撃が良い。 また、地中潜りと突進は動作を見てからでは回避が間に合わない可能性が高い為、早めの攻撃+退避を心掛ける事。 お勧め武器は角竜鎚カオスレンダー・激鎚オンスロート。 スキルは砥石使用高速化・斬れ味レベル+1を付けていると良い。高級耳栓は無くてもよけることは容易なので特に必要ない。 狩猟笛:ハンマーと同様の戦法でも行ける 咆哮に注意しつつ右足を叩く。倒れたら顔。 ランス:部位破壊が終われば後は腹下で上突きをしていれば良し 棘を破壊したら頭か腹を狙う。 ガード性能+2を付けておけば楽になる。 アカムの全ての部位破壊が単独で行える。 ガンランス:ガード性能+2推奨。腹下、もしくは顔の横でひたすらガード突き。 怒り時は砲撃主体にしても良い。 腹の下にもぐり続ける場合、尻尾回転のモーションが来たら、すぐに盾の向きを右に。 ガード突きは、アカムの攻撃→4~5回チクチク→ガード のパターンで。 竜撃砲を積極的に使うと楽になる。 フルシルバーソル+ガンチャリオットに装飾品でガード性能+1、攻撃UP【中】がオススメ シルバーソルと装飾品揃えるのが面倒な場合は、バサルUまたはザザミSシリーズで比較的簡単にガード性能+1がつく。 ボウガン:狙い場所は頭、尻尾 巨体のため勿論貫通弾のヒット数が多く、ダメージが期待できる 怒り時は拡散弾に切り替え 貫通弾速射が意外にも活躍したりする ライトなら時計回りに動けば突進は当たらない。 慣れてないなら基本納銃でも問題は無い ヘビィなら前転一回くらいの距離を保ちつつ、突進を前転で避ける アカムがこちらを向いてから回避しようとしても遅い どうせ2発もたないので、思い切って火事場を発動させた方が死ににくいかもしれない 弓:立ち回り的にはボウガンと同じで結構。初めて挑む時は龍弓【山崩】がオススメ。基本的にアカムが横を向いている時は溜めLV3を、 前を向いている時は溜めLV2をやると安全。標的がでかい上にとろいので、溜めLV3の拡散4をしっかりと当て部位破壊する。 完了したら、溜めLV2の貫通2を比較的良く効く頭に打ちまくる。怒っているときの突進は精神的にはかなり来るものがあったりする。 よく見極めて、閃光玉の準備をしておくこと。長期戦になるが、最後まで諦めないこと。 初めてやる時などの参考に モドリ玉と調合素材を持ち込むと有効 動作の切り替えが遅いので、一つ攻撃が終わったタイミングでかなり安全にモドリ玉を使用できる。 (地形や体力等)不利だと感じたら拠点に戻って体勢を立て直すと事故死する確率が減る。 閃光が有効だが、5秒程度で効果が切れるため、もし閃光でハメようと考えるならば多人数で持って行く 閃光に頼らず戦う方が賢明。 開始直後は遠距離なので突進を使ってくることが多い。 ガードができない武器等は冷静に閃光玉やモドリ玉で対処したほうが良い。 尻尾を切っているとき、余裕があれば尻尾ではなく全身を見ていると次の攻撃が把握しやすい。 顔を横に向けた場合は尻尾で薙ぎ払ってくる。 また、向かって左側は咆哮くらいしか当たらないので斬りやすい。 棘を破壊すると腹が硬くなり、青ゲージで弾かれるようになる。部分破壊が済んだら頭を狙おう。 いくつかの攻撃を受けると防御力が半減するので注意。 (防御力半減は硬化笛や忍耐の種など防御上昇効果で相殺可能) ガードはできるが、防御力半減は防げない為ガード厳禁・ひたすら逃げる ガンナーは閃光をもっていくと多少安全。 体当たりしてきたらピヨらせればokだが、ブレスのような攻撃には注意。 片手剣で試したところ、アカムの攻撃はすべてガード可能(マグマ噴出も含む) 自動マーキングが発動している場合、マップを拡大表示すれば 潜った相手の位置がはっきりと確認できる。試してみる価値あり。(ペイントボールで代用可能) マグマ以外はほぼすべてに龍属性が付いている マグマのみ火属性 尻尾振り回し アカムの左側面から前方までを尻尾でなぎ払う。右前足付近に頭が来るので、大剣、ハンマーの溜め、双剣の乱舞などを合わせると良い。 ブレス ガードしてもHPがかなり削られるので、できるだけ避ける方が良い。正面以外は安全なので攻撃のチャンス。顔にも当たり判定がある。見た目以上に範囲が広いので顔の前には立たないほうがいい 突き上げ 牙を地面に刺して突き上げる。ガードしても防御力半減の追加効果があるので回避がベター。 地中潜り 地中に潜る(上半身に当たり判定有り)→移動後這い出て来るか、周辺にマグマを噴出してから這い出てくる(当たり判定+防御力半減の効果有り)。ペイントボールを当てていると何処から出てくるのかわかるので便利。出て来る場所はキャラの足元・潜った場所・マップ上と下の2カ所の固定地点のどれかになる足元の場合はマグマ噴出有り無し両方・潜った場所の場合はマグマ噴出有り・固定地点はマグマ噴出無し 突進 非常に遅く、誘導性がかなり高い突進。ガードする方が無難。避ける場合は、閃光玉か顔面に当たるギリギリまでダッシュしてダイブ緊急回避。「ガチン」と顎の閉まる音がするか、派手にスライディングしなかった場合は方向転換をはさんで連続で突進してくるので注意 倒れこみ 立ち上がって前方に倒れこむ。胴体に当たり判定+周囲に振動+倒れこみ後、落ちてくる尻尾に当たり判定。避けやすいが攻撃パターン中最大級の攻撃力を持つ 咆哮 立ち上がって足元円範囲にダメージ+吹き飛び、中距離円範囲に高級耳栓で防御可能の咆哮を放った後、マグマが噴出する。近い位置でガードした場合反撃も可能だが、吹っ飛ばない距離で咆哮をガードし近づくと咆哮の攻撃判定が残っていて吹っ飛ぶ。離れて避けよう マグマ噴出 咆哮や地中潜りの際にアカム周辺にマグマが噴き出す攻撃。ガード可能だが足元や背面から噴出した場合ガード不可能。攻撃力も高め。 ※ボス基本能力はこちらに載ってます→アカムトルム
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情報ページはこちら アカムトルム攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アカムトルム攻略 基本情報 「覇竜」「黒き神」の異名を持つMHP2のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『溶岩峡谷』で戦う。暑さ対策と地形ダメージ対策が必要。特に地形ダメージ地帯がかなり多いので「暑さ無効」orネコの火渡り術があると楽になる。 開幕早々クエストを受注したハンターに向けて突進を繰り出すので閃光玉で止めるか何もせずアカムトルムに接近するとよい。 防御力DOWN状態にかかると剣士でも即死級のダメージを受ける。忍耐の種等ですぐ回復しよう。 バインドボイス【特】や地中潜行で発生する火柱、地中潜行時のアカムトルムの腕に当たると火属性やられが発生する。 潜行中はペイント効果が一時的に消失してしまうため、ペイントで潜行位置を把握することはできなくなった。 基本全ての攻撃に龍属性が付与されているので、防御力を高くするだけではダメージを軽減しきれない。 状態 怒り 100秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x0.80、行動速度x1.30 目が赤くなり、全身の甲殻が赤みを帯びる。移行時にカウンターでバインドボイス【特】を使用。 「噛みつき」「牙振り上げ」「旋回突き上げ」の頭部判定に防御力DOWN【大】(防御力-50%)効果が付与される。 怒り中は攻撃、防御、スピード、すべてが大幅に強化される。 疲労 特殊なモンスターなので疲労状態にはならない。 瀕死 歩行(突進ではない)の際、脚を引き摺る。特定の位置からはい出した直後の行動がなぎ払いソニックブラストで固定される。 部位破壊 破壊可能な箇所が多い上にどこも耐久度が高く、一回の討伐での全部位破壊は困難。 頭部 1段階目で左牙が(怯み2回)、2段階目で右牙が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 前足 前脚の爪が欠ける(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 腹部 腹の甲殻が割れる(怯み2回)。破壊後は全身の肉質が軟化。MHP2Gと違い属性に関係なく破壊可能。 背中 背中の棘が折れる(怯み2回)。首元付近を攻撃することでも破壊可能。 尻尾 切断可能。(要 斬撃属性ダメージ蓄積1100(基本値500×倍率2.2))。剥ぎ取り2回。ウカムルバスと違い、残り体力に関係なく切断できる。 その他 特殊なモンスターなので、落とし穴・シビレ罠は無効。 閃光玉の効果時間が恐ろしく短く、相手の攻撃行動をキャンセルさせるぐらいにしか役に立たない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。通常の大型モンスターと比べて状態異常耐性がどれも高く効果的でない。体力の高さもあり、毒や睡眠爆破など、状態異常を主軸に攻めるのは厳しい。 ソニックブラストの準備動作中に音爆弾を投げると怯んで転倒10秒+落とし物。怒り時は無効。 攻撃パターン バインドボイス【大】 ハンターを発見した際の確定行動。こちらに向き直り特徴的な咆哮する。 開幕時は突進に移行する。 突進 狙ったハンターに大きい動作で突進してくる。ホーミング性能が非常に高いうえ、巨体ゆえ攻撃範囲も非常に広い。 ティガレックスと同じく左腕から大きく踏み出すので腕の脇をくぐる様に回避すると避けやすい。 距離が離れている場合は緊急回避でも被弾してしまう可能性があるので十分引きつけてから避けよう。 また倒れこまずに停止した場合、同じ対象に二~三回連続で突進することも多いので回避後も油断しないように。 突進の開始時に左前足を踏み出した時点で、まだ踏み出していない右前足や体、尻尾にまで攻撃判定が発生しているので注意。 噛み付き 前方に踏み出して噛み付いてくる。 顔と腕で別々の判定になっており、顔の方がダメージが大きく吹き飛ばされる。 旋回突き上げ 時計回りに振り向きながら牙を突き上げる。 尻尾や腕にも攻撃判定があり、右後ろ足付近を中心に広範囲に攻撃判定が及ぶ。 大剣やハンマー等で振り向き際に頭部を狙う場合、右足や尻尾の辺りに居る場合は被弾しやすいので、付近にいる時は警戒しよう。 怒り時は牙に防御力DOWN大の状態異常も追加され非常に危険。 牙振り上げ ハンターをある程度捕捉して、牙で掬い上げる。 一旦引き下がるため、腹下にいても当たってしまう場合があるので注意。 発生が早い上に当たると下記の拘束攻撃に繋げられてしまう。 また、怒り状態時は防御力DOWN大の状態異常が追加される。 拘束攻撃 牙振り上げからの派生。前脚で押し潰される形で拘束され、連続ダメージを受ける。 フィニッシュにソニックブラストを放つのでイビルジョー以上に危険な拘束攻撃。 防御455体力150でもフルヒットで90%削られるためこやし玉は必携。 余談だが、そのモーションはまさに「覇竜」の名に相応しい威圧感。 歩行 遅いスピードで歩行してくる。 脚に当たってもダメージは少ないが、接近後即座に次の動作に移行するので注意。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 予備動作が分かりやすいので避けやすいが、攻撃範囲が非常に広く左腕や顔付近までくるので油断しないように。 また、連続で繰り出してきやすく、尻尾を切断すると大幅に範囲が狭まる。 動作後に右前足の位置に頭が移動するので、予備動作時に右前足付近にいた場合は頭を狙うチャンスでもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。 時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定があるが、こちらはダメージが少ない。 倒れこんだ直後に周囲に振動が発生する。振動の範囲は左右には狭いが 前方にはかなり広めなため、顔付近で避けて追撃を狙う際には十分距離を取ること。 地中潜行 地中に潜り、移動を行う。潜行動作中の前脚にも攻撃判定があり、あたると火属性やられ。 潜行中はペイントボールが無効になるが、代わりにディアブロスのように移動した軌跡が地表に現れる。 地面から這い出てくる際の背中に攻撃判定があり、当たると防御力DOWN大の状態異常になる。 這い出す前に、出現位置を中心として地面から幾条かの火柱が噴き出す事が多い。 ハンターを追尾して潜行する場合と、定位置に向かって潜行する場合があり、 定位置に移動する場合は地面が振動し、出現後高確率でソニックブラストかなぎ払いソニックブラストを使用してくる。 ソニックブラスト 前脚を地面に叩きつけて固定するような予備動作を取った後、前方に口から竜巻状の衝撃波ブレスを発射する。 地中からはい出した直後に使用することが多いが、突発的な使用もしばしば。必ず振り向いて標的に狙いを定めてから使用する。 他にあまり類のない龍属性のブレスで、非常に威力が高く当たれば即死の可能性特大。 非怒り時のみ予備動作中に音爆弾を投げれば、落し物と共に行動を中断させて大きな隙を作ることができる。 その名の通り高速で飛来する衝撃波と続く竜巻の合わせて2段階のヒット判定が有り、 1段目はそのままガードできるが2段目は「ガード強化」がなければガードすることができない。 また、衝撃波は横の範囲が広く、アカムの前腕に位置取っていると巻き込まれてしまう。 なお、ソニックブラストは大型モンスターが使う技にしては珍しく公式の名称である。 なぎ払いソニックブラスト 前方をなぎ払うようにソニックブラストを発射する。 かなりの広範囲にわたる攻撃で、アカムトルムの反対側のマップ端にいても当たるので要注意。 通常のソニックブラストとは異なり、潜行しマップ端の特定の位置からはい出した直後しか使わない。 標的への振り向きがないので、通常のものとの見極めは容易い。 アカムトルムが地中潜行でマップ端に移動した場合は、離れるのではなく急いで距離を詰めよう。 アカムトルムの潜行動作を見たら必ず武器をしまっておく癖をつけておくとよい。 武器さえしまっておけば遠くに出現したアカムトルムを走って追いかけて回避できる上、非怒り時なら音爆弾のチャンスになる。 一応緊急回避で避けられるが、回避が無理だと思ったらモドリ玉を使う等するとよい。 バインドボイス【特】 上体を持ち上げバインドボイス【大】を伴った咆哮をする。近距離では音圧ダメージがあり、「高級耳栓」では無効化できない。 基本的には怒り状態移行時のカウンターとして使用し、環境のせいかダメージ範囲よりもやや外周寄りに数回火柱が噴き出す。 他のモンスターのバインドボイスと違い硬直時間の統一を受けておらず、音は緊急回避でも避け切らない上に長い時間拘束される。 咆哮後に降りてくる頭にも攻撃判定があるため、攻撃を仕掛ける際は注意。 あまり頻度は高くないが非怒り時にも使用してくる事がある。 こちらは怒り移行のカウンターと違って動作終了まで時間がかかるので火柱にさえあたらなければ動作中盤辺りから攻撃チャンス。 ウカムルバスのと攻撃範囲で差別化がされている模様で、アカムトルムのものは音圧ダメージが前方広範囲に及ぶが後方の範囲は狭い。 武器別簡易攻略 共通 ソニックブラストやなぎ払いソニックブラストの直撃が何より痛い。 回避優先で立ち回り、危ないと思ったら閃光玉やモドリ玉を使って回避するとよい。 一部攻撃に付随する防御力低下を受けると剣士でも一撃死する恐れがあるため、攻撃を中断して忍耐の種等ですぐに回復しよう。 今作は尻尾をHPに関係なく切断できるため、すぐに切断することができれば左前脚近辺は比較的安全な位置になる。 剣士 片手剣 比較的安全だった右後ろ脚で張りついていると、高確率で新モーションの旋回突き上げを仕掛けてくるので危険。 P2Gまでのように後ろ脚に張りつきたい場合は、これに気を付けアカムトルムの攻撃がくるころには自分の攻撃を止め、 旋回突き上げに備え尻尾方向へ移動できるようにしておくこと。 万が一回避に遅れてしまっても一応ガードはできる。 旋回突き上げは、振り向きのあとは絶対にしてこないということを覚えておけば手数が増えるだろう。 安全に立ち回りたければ右前脚付近を張りつくように攻撃するとよい。 右前脚付近ならほとんどの攻撃が回避できる上、尻尾なぎ払い時には頭部も狙えるのでオススメ。前脚でダウンを奪ったらすかさず頭部をねらっていこう。 尻尾の切断は難しい上、基本報酬で尻尾がでるので無理に狙う必要はない。 双剣 相性は悪くない。 基本的にアカムトルムの動きを見てから動くと安全に立ち回れる。 すべての攻撃の予備動作が大きく、よほど定点で乱舞をし続けていたりしない限り、大抵の攻撃で納刀→回避が間に合う。 尻尾なぎ払いはアカムトルムの右腕付近で攻撃。噛み付きや牙振り上げはアカムトルムからある程度離れれば当たらない。 P2Gでのほぼ安全地帯であった右脚付近にこだわり過ぎると、新モーションの旋回突き上げの餌食となるので注意。(怒り時は防御が半減するのでさらに注意) 旋回突き上げは、右足付近にいると頻繁に行ってくるため、モーションがきたら尻尾方向へ退避すれば避けやすくなる。 ボディプレスはダメージだけは回避できるようにしておくこと。振動は納刀の手間が省けたくらいに思っておけばよい。 潜行からの各攻撃についてはちゃんと出現する場所が分かるので見失わないようにすること。(同様に溶岩の吹き上げも分かりやすくなっている) 定位置出現はソニックブラストの合図。ダッシュでサイドに回りこんで攻撃。非怒り時には音爆弾があるとチャンスが増える。 絶対的な安全地帯がないので、動き回ること。それができればそれほど強敵ではないが、部位破壊を狙うと少々時間が掛かるかもしれない。 スキルは「高級耳栓」があればかなり手数が増える。 大剣 「振り向き狙い」は旋回突き上げで返り討ちにされやすいので封印すべき。攻撃後の隙に頭を斬るのが基本となる。 なので「抜刀術【技】」と「集中」、さらに安定性確保のための「納刀術」が特にオススメ。 他に有効なスキルは、瞬間火力向上の「斬れ味レベル+1」や「攻撃力UP」、スタンを狙える「抜刀術【力】」あたり。 突進は回避→追いかけて尻尾に抜刀斬り。 地中潜行は出て来た所に尻尾へ溜め斬り。 尻尾薙ぎ払いは顔への溜めチャンス。(「集中」があれば怒り時でも溜め3が狙える) ソニックブラスト中は前脚か尻尾へ溜め斬り。(前脚を狙う場合は脚の真横より前へ出ないこと) …という要領で、通常状態なら狙い所も溜めチャンスも多い。怒り時は動きも速く危険なので、抜刀のみか抜刀→横殴りで素早く済ませよう。 太刀 動きが鈍く練気ゲージを溜めやすいので相性は良好。 基本はアカムトルムの周囲を納刀状態で動き、隙を見て攻撃のパターンで十分。各攻撃時の予備動作がわかりやすく、慣れればいつでも攻撃可能。 尻尾を切断すれば楽になるが無視してもさほど問題ないので、手早く討伐したい人は頭、後ろ足、腹のみを狙ってもいいだろう。 非怒り時は一つ一つの動作が遅く、動作を見極めればor隙が大きければ気刃大回転斬りも可能なので攻撃力が不足することもない。 なお、慣れない内は転倒中以外で気刃大回転斬りを狙う場合、なるべく後足付近を狙う事。 前足や頭狙いだと気刃斬りの最中にアカムトルムが振り向いたり、よろけ動作になった時に肝心の気刃大回転斬りが外れることがある。 もっとも少々外したところで練気ゲージが溜めやすい相手なので赤や黄ゲージまでいっていれば好きな場所を狙ってもいいだろう。 怒り時は無理せず一撃離脱で回避優先。欲張っても2発までにしておこう。 「暑さ無効」「火耐性【大】」を発動させ、火属性やられと地形ダメージを防ぐようにすれば回復の手間も減って更に安定するようになる。 ハンマー 相性はよい。一部動作以外は動きが緩慢なため、頭を殴るチャンスは非常に多い。 右前足付近が比較的安全なので、攻撃の合間に溜め攻撃を叩き込んでいく。 行動に隙が大きく、尻尾なぎ払い中など縦3を叩き込むチャンスも多いので、スタンプよりは 溜め1、2を主軸に、相手の動きや怯みを見て縦3に移行していくと効率がよい。 咆哮の範囲を把握していれば「高級耳栓」はなくてもよい。「耐震」があるとボディプレス後に安定して縦3を入れられる。 また、ほぼ全身で部位破壊が発生するので、「破壊王」があると全身で怯みがとりやすい。 尻尾を除く全部位破壊を狙う場合、まず狙うべきは腹と頭。どちらも攻撃できない牙振り上げ等の際は前足を狙う。頭はいつでも攻撃できるので、優先するのは腹。 腹を破壊したらあとはひたすら頭を攻撃する。 狩猟笛 基本は右前足あたりに張り付き転倒を狙い、隙が生じたら頭を叩いてゆく。慣れると特定の動作の隙を突き、かなり効率よくスタンを取りにいける。 演奏は咆哮中や潜行中に行い無駄を省いていきたい。 旋律に関して、耳栓は範囲の関係上必須ではなく、補助的な笛よりはアヴニルオルゲールや王琴【鳴雷】など龍・雷属性の高い笛や、 素の攻撃力が高い笛、攻撃力強化を吹けるような笛がよい。 また、尻尾振り回しやボディプレス、咆哮後など頭を狙える機会も多いため、その際は積極的を頭を狙っていきたい。 ランス 剣士の中ではかなり相性がよい。 「ガード性能+1」以上を発動させていれば突進を除くすべての攻撃をカウンターできる。アカムトルムの動きは遅いのでタイミングも非常に計りやすい。 「ガード強化」があればソニックブラストもガード可能。 攻撃方法に関しては他の武器と差別化できるのは尻尾薙ぎ払い時に動く頭に向かって前進突きで尻尾を回避しつつ攻撃できる部分。 頭を狙う場合、振り向きに1、2発入れてから相手の攻撃に合わせてカウンターの体制に入り、そこからコンボを繋げていけばよいだろう。 頭と真正面に向き合っているなら斬り上げの後横ステップを2回行う事で回避等も可能。 腹の下に潜り込めば尻尾なぎ払い等の攻撃が当たらないため多くの攻撃チャンスを得られるが、地中潜行の初動が見切りにくい、バインドボイス【特】にガードをめくられやすい等の危険も有る。 腹部の部位破壊に成功すれば「弱点特効」が有効になるほど肉質が軟化するため、潜り込んで攻撃し続けられるランスは狙う価値が非常に高い。 牙振り上げ攻撃や旋回突き上げのめくりにさえ注意すればそうそう力尽きることはない。 ボディプレスに関しては“アカムトルムの体”の判定をカウンターすると振動を受けて突きに派生しないため、 “振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃ができる。 ガンランス ランスと同じく相性抜群。防具をしっかりして攻撃を欲張らなければあまり死ぬことはないだろう。 とは言え火力は高いので火耐性や龍耐性はしっかりと上げておきたい。拘束振り解きが苦手ならこやし玉や回復アイテムを忘れずに。 長期戦になるとスタミナ不足でのガード失敗が死に繋がってくるため、強走薬や肉等を多めに準備しておくとよい。 ランス以上に機動力が低いため、ソニックブラスト等が避けられなかった時のために「ガード強化」や「ガード性能」系のスキルはほぼ必須と言える。 非怒り状態なら攻撃モーションの長さから、腹下に居れば簡単に竜撃砲の発射も行える。 ただし発射後の隙にボディプレスや怒り状態移行時のバインドボイス【特】で手痛い反撃を受けることも多いため、狙う場合は慎重に。 スラッシュアックス ガードができず機動力が低い武器なので後ろ足や腹下に集中しすぎるとバインドボイスや旋回突き上げに対応しにくい。 前腕付近に位置取り、行動後の隙に攻撃するのが上策。不意に出される突進以外は難なくやり過ごせる。 突進を避ける際には左腕を潜ると避けやすいのでできれば左腕付近で立ち回りたい。 一度、突進したら立て続けにしてくる場合も多いので、避けたら納刀すると安全。 腕を中心に攻撃して転倒したら顔や尻尾を攻めに行く。ボディプレスや噛み付き後などは顔に攻撃しても回避は十分間に合う。 オススメ武器は王牙剣斧【裂雷】やボルトペッカー。 弾かれる部位はほとんどないので、機動力のある斧モードを基本にしつつ、ゲージが溜まったら剣モードでダメージを稼いでいこう。 剣モード主体ならば開山剣斧ユクモやソルブレイカーなどの滅龍ビンが使える物もよい。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾がやや使いにくくなったため電撃弾を撃てるボウガンを推奨。おすすめは王牙弩【野雷】。電撃弾は調合分含め持ち込んでおこう。 前足付近から各種動作後を狙って頭を狙撃するとよく怯む。 旋回突き上げに関してはガンナーには関係ないが問題は怒り時の突進。 速度とホーミング性が高く、近距離に居ても武器出し状態では避けられないこともしばしば。 下手にオトモも連れて行くとオトモを狙った突進が当たることもあるため留守番させておこう。 なぎ払いソニックブラストは避けられないと感じたらためらわずモドリ玉を使うこと。 ヘビィボウガン ライトボウガンや弓と違って、移動速度が遅いので正面に立たないことが重要。 振り向きを始めたら即時計回り、突進の回避に自信がない場合は振り向きが終わった時点で正面に居ないこと。 通常弾メインに頭を狙えるなら頭を、狙えないなら尻尾を狙う。電撃弾も有効。 貫通弾は腹破壊までは腹を狙い、破壊した後は肉質が軟化するので頭→背中、尻尾→背中を狙うといい。 お勧めスキルは「回避距離UP」。なくても問題ないが、立ち回りが圧倒的に楽になる。 また強い攻撃弾の運用可能数を増やす「最大数生産」は価値が高い。 しゃがみ撃ちのタイミングは地中潜行から出てきたとき、ソニックブラストの準備中に音で怯ませた後など。 特に地中潜行から這いだして来る最中は大きな隙なので、抜銃状態でいい位置を取れるようにしたい。 ただし足下が赤くなっても咄嗟に火柱が回避できないので、火柱が治まるまではしゃがまないこと。 同様の理由でバインドボイス中は位置によってはしゃがみにくい。 慣れないうちは音爆弾で怯ませた時以外は封印してもよい。 弓 部位破壊にこだわらないなら、射撃タイプはどれでも問題ない。属性中心で選ぼう。 最大の脅威は強ホーミングの突進。これを避けられるかどうかがガンナーの生死を分けるといっても過言ではない。 回避距離スキルがあると避けやすいが、無い場合には 近距離時 出始めの左腕をくぐるように避ける。 遠距離時 すぐに納刀し、ギリギリまで引き付けて緊急回避。 その中間(貫通のクリティカル距離程度)を取るのが一番危険。 ソニックブラストはダメージこそ脅威だが、軸をずらしておけば問題ない。「地中に潜り始めたら納刀」を徹底しておけば、なぎ払いソニックも対処できる。 曲射自体は狙いやすく使える機会も多いが、背中以外に当てようと欲張ると危険な状況に陥りやすい。曲射での背中と腹部以外の部位破壊は諦めた方がいい。 バインドボイス中には、範囲外ちょうど地点から曲射で頭を狙える。湧き出る火柱には気をつけよう。 無理な攻めを狙わなければ、比較的安全に討伐可能。 コメント 剣士で攻略するなら左後ろ脚が安置だと思います。新モーションの旋回突き上げが非常に回避しやすい -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 11) ヘビィボウガンにて、ソニックブレスのすぐ横でリロード→スコープ覗いて撃ってたら終わり際に食らいました。 若干判定が揺れるのか、一段目と二段目で範囲がちがうのかもしれません。 とりあえず報告。 -- 名無しさん (2011-01-04 18 01 11) 攻撃方法の「噛み付き」の欄 「右側面が危険」のあたり旋回突き上げと混同されていませんか? -- 名無しさん (2011-01-06 01 01 24) 怒り時の旋回突き上げはその後の連撃を受けやすいので、その旨記述したほうが良いと思うのですがどうでしょうか? 特に相手の顎~胸の下に倒れると突進を被された時に回避が非常に難しくなってしまいます。 -- 名無しさん (2011-01-13 14 11 42) 連続突進使用確認。怒り中にやってきました。追尾性能は普通型より低いとおもわれる 2-3回連続 -- 名無しさん (2011-01-16 09 27 07) ソニックブラストの二回の攻撃判定はビームの先端(即死級ダメージ)と後から来るビーム(大ダメージだけど即死級じゃない)判定があると思います。 薙ぎ払いが当たってもそこまで体力減りませんでした。一応検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 17 56 11) アカムの怒り時の防御低下はガード強化なしだと噛み付きのみ防げる模様 牙振り上げと旋回突き上げではダメージはなくとも防御ダウンしました。 ガード強化は試してないのでこれらが防げるようになるかはわかりません。 -- 名無しさん (2011-01-26 21 52 48) 切る前の尻尾薙ぎ払いはアカムの右足付近にいても当たる模様 それとソニックブラストを発射する時は潜った後自分では無い方向に砂埃を立てて発射位置につくからわかりやすい。 -- 名無しさん (2011-02-15 07 37 42) 歩行からの尻尾なぎ払いを確認しました。 ちなみに同じ戦闘中に2回確認しました。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 51) アカムの拘束攻撃はガード強化あってもガードできませんでした。 ガンスソロで何度も真正面向いてガードしましたが全部拘束されました。 当たり判定が特殊なのか本当にガード不能なのか。。。 -- 名無しさん (2011-03-11 05 42 07) 牙振り上げ開始時の場所(牙が地面にくい込んだ)で 真正面から顔に密着していましたが、当たりませんでした。 おそらく開始場所には当たり判定がないかと・・・ アカムを現在27回狩って、その現象が多く見受けられたので偶然ではないかと・・・ -- 名無しさん (2011-03-11 08 53 46) 拘束攻撃はめくられてるだけでしょ 顔の正面でやや左向きにガードするとめくられにくい気がする -- 名無しさん (2011-03-11 23 29 14) 拘束攻撃のめくりはランスガンス系にとっておそらく最も厄介な攻撃かと 位置取りによってはほぼガードが不可能な場合がある 攻撃判定が前から発生しているのに当たり判定が真後ろで発生してしまっているため もちろん真後ろを向いてもガードはできない -- 名無しさん (2011-04-24 01 58 36) 薙ぎ払いソニックブラストはすれ違うように(左から右に)緊急回避すれば割と簡単に避けれる。即出だったらすまん。 -- 名無しさん (2011-04-24 09 48 36) 残り体力の少ないアカムトルムが歩行した時、普通に近づいてきた。 (↑その後ガンチャリオット突き3発で討伐だったため、瀕死なのは間違いない) なお堂々と頭に触れてもダメージ判定は無かったので、突進ではないのは確か。 3回中3回とも上記の動作だった。 -- 名無しさん (2011-04-25 21 47 19) 突進攻撃の時、自分では前足の右か左が前にいった時の 後ろ足との間のダイブしてタイミングが良ければよけれます -- monster (2011-05-02 23 52 38) ガンランスでガード強化・性能+2発動させていれば腹の下がほぼ安置に近い感じでした。 腹に貼りついてたら割とすぐに部位破壊できました。 ただ安置故に他の部位破壊はやりにくいかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 21 55 57) ↑頭狙いはめくられやすいからそっちのが安全かもね -- 名無しさん (2011-05-20 22 58 13) 状態異常の防御力ダウンなんですが、怒りのときに噛み付きを食らっても防御ダウンしなかったので、違うと思います。 逆に、非怒り時に食らったにも関わらず防御ダウンしたときもありました。 検証はしていないので推測の域を脱しないのですが、地面にある色の変わった水(地形ダメージを受ける所) で噛み付き等を食らうと防御ダウンが発生しているように思えます。 だれか検証できる方がいましたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 16 28) ガード強化あれば防御ダウンは防げますね 拘束攻撃は顔の前にいるとめくられるので、 攻撃判定発生時にガード方向を斜め後ろにするといい感じです -- 名無しさん (2011-08-05 06 53 46) ソニックブラストは中側と外側に判定あって、内側はガ強無しではガード不可。外側はガ強無くてもガード可。 ちなみに内側のほうが痛い。めっちゃ痛い。 -- 名無しさん (2011-08-08 23 11 04) 以前の仕様のままならばソニックブラストは 内側の攻撃値180、仰け反り値60と外側の攻撃値90、仰け反り値50の2段階があった どちらもガード可能だったが、今作は内側のみガード不可 -- 名無しさん (2011-08-13 00 33 14) ランス攻略の“振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃できる これは身体をガードした直後に振動を目押しでカウンターするのか、振動しか当たらない位置でカウンターするのか。 前者は成功したことないけど紛らわしいと思う。 -- 名無しさん (2011-08-13 10 39 09) なぎ払いソニックブラストで、アカムの右前脚と顔の間に立っているとなぎ払いの終わり際で食らってオチた。体力は少なくとも100以上はあったので、油断するとわけの分からぬままキャンプ送りになるので注意。 -- KEIKI (2011-09-10 10 36 10) ランスでの攻略についてなんですが、むしろ腹下にもぐった方がやりやすいと感じました。 たしかに多少視点は悪くなりますが、今作では壁がなくなったためなんとか把握できるレベルだと思います。 アカムの眼前に居座って顔に延々カウンターからのコンボ、というのはダメージ効率的に理想ではありますが、 怒り時の防御ダウン効果、ガードしきれず、かつ危険度の高い突進の可能性、というのも含めて考えると もぐってしまった方が“討伐自体”は楽にできると思います。 このページの趣旨を『タイムアタック用の立ち回り』よりも『なかなかクリアできない人の手助け』と考えての発言ですがいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 37 39) ↑ランスとガンランのとこちょこちょこ弄ってみた 実は腹部部位破壊後も考えると、頭狙いだろうが腹下狙いだろうがそこまでタイムは変わらんかったりするんだけどね! -- 名無しさん (2011-11-13 11 41 25) ガンランスはステップ2回も出来ないぞ -- 名無しさん (2011-12-07 20 31 32) 今さらながら威嚇時の尻尾に攻撃判定あり。 -- 名無しさん (2012-03-14 00 57 10) まあ地道に足を狙ってコケたら頭や足を狙って行くしかないとおもいます。 -- まっさ25 (2012-03-15 18 13 13) ランスとガンスの攻略が逆ではないのかな。 どうも読む限りランスに前進突きや切り上げなどガンスの動作が混じってるし、ガンスのステップは一回だし。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 11 02) 初心者の人は後ろ足を狙うと振り向きかみつき以外はだいたい避けれます。腹にも近いので。 -- 名無しさん (2012-04-10 23 10 39) アカムが地面に潜ったとき 溶岩が出てこなければ 必ずソニックブラストがくる アカムが潜ったときは すぐさま アカムに密着した方がいう -- 名無しさん (2012-04-24 01 46 29) あの、腹の部位破壊なんですけど属性に関係ないって火属性・龍属性の属性か打属性・斬属性の属性か わからないのでそこを詳しくお願いします -- 名無しさん (2012-05-05 19 51 03)