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アイテム一覧 道具(非消耗) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 効果・備考 調合書①入門編 4 1 1000z 100z 購入 下位 所持しているだけで調合成功率5%UP 調合書②初級編 4 1 2000z 200z 購入 下位 調合書①②を同時所持で調合成功率10%UP 調合書③中級編 4 1 5000z 500z 購入 下位 調合書①②③を同時所持で調合成功率20%UP 調合書④上級編 5 1 10000z 1000z 購入・希少交易★1 下位 調合書①②③④を同時所持で調合成功率30%UP 調合書⑤達人編 5 1 15000z 1500z 購入・希少交易★2 下位 調合書①②③④⑤を同時所持で調合成功率45%UP 収納上手・技の書 4 - 3000z - 購入 下位 アイテムボックスの容量が2ページ(200マス)分増える 収納上手・力の書 5 - 5000z - 購入 下位 同上 力の護符 5 1 36000z 3600z 購入・希少交易★4 下位 攻撃力基本値(武器倍率)が6上昇 力の爪 5 1 - 6840z 調合 上位 攻撃力基本値(武器倍率)が9上昇(護符+爪で15) 守りの護符 5 1 24000z 2400z 購入・希少交易★3 下位 防御力が8上がる 守りの爪 5 1 - 5040z 調合 上位 防御力が12上がる(護符+爪で20) 肉焼きセット 4 1 560z 56z 購入 下位 生肉を焼く(→生焼け肉・こんがり肉・コゲ肉) 連続肉焼きセット 5 1 - 180z 希少交易★1 下位 ダッシュボタン押しで連続肉焼き 双眼鏡 1 1 50z 5z 購入 下位 遠くを見る事ができる もえないゴミ 1 99 - 1z 調合 下位 調合失敗でできたゴミ 薬・食料品 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 効果・備考 回復薬 1 10 66z 7z 購入・調合 下位 体力30回復 回復薬グレート 2 10 - 16z 調合 下位 体力50回復 栄養剤 2 5 - 25z 調合 下位 体力上限が10上昇 栄養剤グレート 4 5 - 92z 調合 下位 体力上限が20上昇 解毒薬 1 10 60z 6z 購入・調合 下位 毒状態を解除 活力剤 4 10 - 92z 調合 下位 約300秒間赤ゲージ回復速度が2倍になる 強走薬 2 5 - 29z 調合・交易船 下位 180秒間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が25上昇 強走薬グレート 4 5 - 205z 調合 下位 360秒間スタミナが減らなくなる、さらにスタミナ上限が50上昇 鬼人薬 4 5 - 67z 調合・交易船・山菜爺 下位 クエスト中、もしくは1度力尽きるまで、攻撃力基本値(武器倍率)+5 鬼人薬グレート 5 5 - 283z 調合 下位 クエスト中、もしくは1度力尽きるまで、攻撃力基本値(武器倍率)+7 怪力の丸薬 1 5 - 280z 調合・交易船 下位 20秒間攻撃力基本値(武器倍率)+25 硬化薬 4 5 - 58z 調合・交易船 下位 防御力10上昇 硬化薬グレート 5 5 - 269z 調合 下位 防御力20上昇 忍耐の丸薬 1 5 - 260z 調合・交易船 下位 20秒間防御力+25、スーパーアーマー状態 クーラードリンク 1 5 300z 30z 購入・調合 下位 600秒間暑さ【小】無効。暑さ【大】エリアでは持続時間が減少する ホットドリンク 1 5 250z 25z 購入・調合 下位 600秒間寒さ【小】無効。寒さ【大】エリアでは持続時間が減少する 消散剤 2 5 140z 14z 購入・調合 下位 泥だらけ・雪だるま状態を解除 消臭玉 2 10 - 8z 調合 下位 一部アイテム使用不可状態・爆破やられを解除 千里眼の薬 3 3 300z 30z 道具特売 下位 10秒間、大型モンスターの位置がわかる 漢方薬 2 10 250z 25z 道具特売・調合 下位 毒状態を解除&体力10回復 秘薬 4 2 - 210z 調合・交易船 下位 体力上限が150(最大値)まで上昇&体力全回復 いにしえの秘薬 5 1 - 345z 調合 下位 秘薬効果に加え、スタミナ上限が150(最大値)まで上昇 増強剤 2 5 480z 48z 道具特売・調合 下位 調合素材 元気ドリンコ 2 10 - 6z 調合 下位 スタミナ上限を25上昇&眠気解消 増息薬 1 5 - 8z 調合 下位 酸素ゲージ上限+120秒、更に酸素ゲージ全回復 増息薬グレート 4 3 - 12z 調合 下位 酸素ゲージ上限+240秒、更に酸素ゲージ全回復 生命の粉 3 10 - 59z 調合 下位 調合素材 生命の粉塵 4 3 - 315z 調合 下位 同じエリアにいるハンター/奇面族の体力を50回復 生命の大粉塵 5 2 - 1005z 調合 下位 同じエリアにいるハンター/奇面族の体力を100?回復 タンジアチップス 2 5 98z 10z 購入 下位 赤ゲージ全回復&約??秒間赤ゲージ回復速度が?倍になる 生焼け肉 1 10 - 3z 肉焼き 下位 スタミナ上限を25上昇 こんがり肉 2 10 - 48z 肉焼き・交換屋 下位 スタミナ上限を50上昇 コゲ肉 1 10 - 1z 肉焼き 下位 スタミナ上限がそれぞれ半分の確率で+25、-25 ホットミート 2 10 - 30z 調合 下位 ホットドリンク+スタミナ上限を50上昇の効果 クーラーミート 2 10 - 25z 調合 下位 クーラードリンク+スタミナ上限を50上昇の効果 酸素玉 1 10 240z 24z 購入・調合 下位 酸素ゲージ全回復 草・種・茸 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 薬草 1 10 - 2z 採取 下位 体力??回復 げどく草 1 10 - 2z 採取 下位 50%の確率で解毒 火薬草 2 20 - 4z 採取 下位 調合素材 ツタの葉 1 10 - 8z 採取 下位 調合素材 ネムリ草 1 10 - 5z 採取・購入 下位 調合素材 ネンチャク草 1 30 - 2z 採取・購入 下位 調合素材 マタタビ 1 10 - 1z 採取 下位 所持しているとメラルーが優先して盗む サボテンの花 2 10 - 10z 採取 下位 調合素材 イキツギ藻 1 10 - 20z 採取 下位 トウガラシ 2 10 - 4z 採取(火山) 下位 調合素材 落陽草の花 5 3 - 350z 採取 村上位 調合素材。モガの森・夜でのみ アオキノコ 2 10 - 2z 採取 下位 ニトロダケ 2 20 - 6z 採取 下位 調合素材 マヒダケ 3 10 - 15z 採取 下位 調合素材 毒テングダケ 2 10 - 8z 採取 下位 食べると毒状態になる 体力上限+10 or -10 ドキドキノコ 3 10 - 18z 採取 下位 食べるとランダムで効果が発生 マンドラゴラ 3 10 - 40z 採取 下位 調合素材 ペイントの実 1 99 - 6z 採取 下位 調合素材 怪力の種 2 10 - 140z 採取 下位 180秒間攻撃力基本値(武器倍率)+10 忍耐の種 2 10 - 110z 採取 下位 180秒間防御力を20増加する 龍殺しの実 4 10 - 78z 採取(火山) 下位 調合素材 はじけクルミ 2 ? - 4z 採取 下位 調合素材 ハリの実 1 ? - 1z 採取 下位 調合素材 カクサンの実 2 ? - 12z 採取 下位 調合素材 ウチケシの実 2 10 - 120z 採取・栽培 下位 属性やられを打ち消す オオマヒシメジ 4 ? ★2 z 交易 村下位 農耕民族の国 オオモロコシ 4 ? ★5 z 交易 村上位 農耕民族の国 ペピポパンプキン 4 ? ★5 z 交易 村上位 農耕民族の国 クモの巣 6 - - 採取 虫網でも入手可 道具(消耗品) アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 角笛 2 1 480z 48z 購入 下位 特定モンスターの注意を引く。一定確率で壊れる 回復笛 4 1 - 550z 調合 エリア内の仲間全員の体力を??回復する。一定確率で壊れる 解毒笛 4 1 - 330z 調合 エリア内の仲間全員を解毒する。一定確率で壊れる 鬼人笛 5 1 - 1080z 調合 X分間、エリア内の仲間全員の基本攻撃力+XX。一定確率で壊れる 硬化笛 5 1 - 986z 調合 X分間、エリア内の仲間全員の防御力+XX。一定確率で壊れる ボロピッケル 1 5 60z 6z 購入・調合 フィールドでの鉱石の採取に使用する 破損確率大 ピッケル 1 5 160z 16z 購入・調合 フィールドでの鉱石の採取に使用する 破損確率中 ピッケルグレート 3 5 240z 24z 購入・調合 フィールドでの鉱石の採取に使用する 破損確率小 ボロ虫あみ 1 5 30z 3z 購入・調合 フィールドでの虫の採取に使用する 破損確率大 虫あみ 1 5 80z 8z 購入・調合 フィールドでの虫の採取に使用する 破損確率中 虫あみグレート 3 5 120z 12z 購入・調合 フィールドでの虫の採取に使用する 破損確率小 漁獲モリ 1 5 140z 14z 購入・調合 水中での魚類の剥ぎ取りに使用する 漁獲モリグレート 3 5 - 30z 交易 水中での魚類の剥ぎ取りに使用する 魚・釣り関係 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 キレアジ 1 20 - 45z 釣り 下位 武器の斬れ味を??回復する サシミウオ 1 10 - 45z 釣り 下位 体力を??回復する 眠魚 2 10 - 45z 釣り 下位 調合素材 ハリマグロ 1 30 - 50z 釣り 下位 調合素材 はじけイワシ 2 30 - 15z 釣り 下位 調合素材 カクサンデメキン 4 10 - 150z 釣り 下位 調合素材 ハレツアロワナ 4 10 - 45z 釣り 下位 調合素材 バクレツアロワナ 4 10 - 135z 釣り 下位 調合素材 大食いマグロ 4 10 - 13z 釣り 下位 小金魚 4 10 - 500z 釣り 下位 シンドイワシ 2 10 - 48z 漁 下位 調合素材 イチノタチウオ 4 ? - 100z 漁 下位 うなりうねり貝 4 ? - 100z 漁 下位 カジキマグロ 5 ? - 1000z 釣り 下位 虫素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 虫の死骸 1 99 - 1z 採取 下位 ヤマイモムシ 1 99 15z 3z 採取・購入 下位 調合素材 カクバッタ 1 99 30z 6z 採取・購入 下位 調合素材 ボンバッタ 1 99 - 6z 採取 下位 調合素材 ツチハチノコ 1 99 150z 30z 採取・購入 下位 調合素材 不死虫 4 10 420z 210z 採取・購入・栽培 下位 調合素材 にが虫 1 10 20 2z 採取・購入 下位 光蟲 2 10 - 48z 採取 下位 調合素材 雷光虫 4 99 150z 150z 採取・購入 下位 調合素材 超電雷光虫 6 99 - 350z ジンオウガ 上位 蝕龍蟲 8 99 - 500z ジンオウガ亜種 G級 セッチャクロアリ 4 99 - 120z 採取 下位 キラビートル 4 99 - 200z 採取(水没林) 下位 ドスヘラクレス 4 99 - 540z 採取 下位 (下位)火山で低確率 王族カナブン 6 99 - 800z 採取(水没林) 上位 マレコガネ 6 99 - 1000z 採取(火山) 上位 マボロシチョウ 7 99 - 1800z 採取 G級 皇帝バッタ 7 99 - 1200z 採取 G級 ハナスズムシ 4 99 - 180z ? 下位 オオクワアゲハ 5 99 - 220z ? 上位 ピュアアゲハ 5 99 - 500z ? G級 鉱石素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 石ころ 1 ? - 1z 採掘・採取 下位 調合素材、投擲可 砥石 2 20 z z 購入・採取・採掘 下位 鉄鉱石 4 99 - 60z 採掘 下位 大地の結晶 4 99 - 80z 採掘 下位 マカライト鉱石 4 99 - 160z 採掘 下位 シーブライト鉱石 4 99 - 420z 採掘(水没林) 下位 アイシスメタル - 320z 採掘(凍土) 下位 ライトクリスタル 4 99 - 480z 採掘(凍土) 下位 ドラグライト鉱石 ? - z 採掘(火山など) 下位 溶岩塊 4 99 - 530z ウラガンキンアグナコトル 下位 紅蓮石 4 99 - 860z 採掘(火山)アグナコトル 下位 カブレライト鉱石 6 99 - 680z 採掘 上位 デプスライト鉱石 6 99 - 720z 採掘(水没林) 上位 ユニオン鉱石 6 99 - 1020z 採掘 上位 グラシスメタル 6 99 - 640z 採掘(凍土) 上位 獄炎石 6 99 - 1720z 採掘(火山) 上位 氷結晶 4 20 - 60z 購入採掘(砂原/凍土) 下位 行商人から購入可 エルトライト鉱石 7 99 - 1280z 採掘(孤島/凍土/火山) G級 メランジェ鉱石 7 99 - 1920z 採掘(砂原/凍土/火山) G級 ピュアクリスタル 7 99 - 7320z 採掘(凍土) G級 真紅蓮石 7 99 - 5160z 採掘(火山) G級 鎧石 4 99 - 150z 採掘? 下位 鎧玉 4 99 - 80z 採掘調合 下位 上鎧玉 4 99 - 300z 採掘(凍土)調合 下位 尖鎧玉 5 99 - 300z 採掘調合 上位 堅鎧玉 6 99 - 400z 採掘調合 上位 重鎧玉 7 99 - 600z 採掘(凍土/火山)調合 上位 真鎧玉 8 99 - 700z 採掘(火山)調合 G級 骨素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 カラ骨【小】 2 99 - 3z 採取・報酬 下位 カラ骨【大】 3 99 - 5z 報酬 下位 竜骨【小】 3 99 - 10z 報酬・剥ぎ取り 下位 竜骨【中】 4 99 - 210z 下位 竜骨【大】 5 99 - 440z 下位 なぞの骨 1 99 - 1z 採取 下位 なぞの頭骨 4 99 - 120z 採取 下位 棒状の骨 1 99 - 15z 採取 下位 上竜骨 4 99 - 560z 報酬・剥ぎ取り 下位 尖竜骨 6 99 - 660z 上位 堅竜骨 6 99 - 840z 上位 重竜骨 8 99 - 1320z G級 上質な鳥竜骨 6 99 - 210z ジャギィなど 上位 堅牢な鳥竜骨 8 99 - 800z G級 大きな骨 4 99 - 150z アオアシラ剥ぎ取りなど 下位 堅牢な骨 6 99 - 600z アオアシラ剥ぎ取りなど 上位 重厚な骨 5 99 - 1200z G級 いにしえの龍骨 6 99 - 500z 採取 上位 凍土各マップ秘境 太古の龍骨 7 99 - 1500z 採取 G級 塔 ボウガンの弾 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 Lv1通常弾 ∞ - ― 下位 クエスト開始時に自動的に所持 Lv2通常弾 1 99 3z 購入・調合 Lv3通常弾 2 99 5z 購入・調合 Lv1貫通弾 2 60 12z 購入・調合 Lv2貫通弾 2 60 16z 購入・調合 Lv3貫通弾 3 60 22z 購入・調合 Lv1散弾 2 80 4z 購入・調合 Lv2散弾 2 70 8z 購入・調合 Lv3散弾 3 60 12z 購入・調合 Lv1徹甲榴弾 3 9 41 購入・調合 Lv2徹甲榴弾 9 - 調合 Lv3徹甲榴弾 9 - 調合 Lv1拡散弾 3 38z 購入・調合 Lv2拡散弾 3 - 調合 Lv3拡散弾 3 - 調合 火炎弾 3 60 20z 購入・調合 水冷弾 3 60 20z 購入・調合 氷結弾 3 60 20z 購入・調合 電撃弾 3 60 20z 購入・調合 滅龍弾 3 - 調合 Lv1回復弾 1 12 8z 購入・調合 Lv2回復弾 2 12 15z 購入・調合 Lv1毒弾 2 12 17z 購入・調合 Lv2毒弾 - 調合 Lv1麻痺弾 3 12 26z 購入・調合 Lv2麻痺弾 - 調合 Lv1睡眠弾 3 12 17z 購入・調合 Lv2睡眠弾 - 調合 ペイント弾 1 99 20z 購入・調合 鬼人弾 - 調合 硬化弾 - 調合 Lv1水中弾 3 60 17z 購入・調合 Lv2水中弾 - 調合 斬裂弾 3 30 30z 購入・調合 竜撃弾 4 10 62z 調合 爆破弾 4 12 24z 購入・調合 捕獲用麻酔弾 - 調合 農場・狩猟船用 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 モンスターのフン 1 - 採取・特産品 下位 特大サイズのフン 4 - 特産品 下位 肥沃なドロ - ボルボロス 下位 キノコの培菌 4 - 特産品・交易 下位 キノコの培々菌 4 - 交易 下位 薬用ムシドンドン 4 - 交易 下位 強烈なフェロモン 4 - 特産品 下位 ドスはたらきバチ 4 - 交易 下位 ツチノコトラップ 4 - 交易 下位 みごとな水かき 4 - 特産品 下位 強靭な水かき 4 - 特産品 下位 漁のまきエサ 4 - 特産品・交易 下位 予備の大槍 - 交易 下位 財宝の海図 - 交易 下位 交易用 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 支給品専用アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 地図 1 1 - - 支給品 たいまつ 1 1 - - 支給品 ジャギィ・ギィギが退く、アイルー(非敵対)・ブナハブラを誘引する 携帯肉焼きセット 1 1 - - 支給品 肉焼きセットと同じ効果だがタイミングがシビア ネコタクチケット 4 1 - - 支給品 納品するとクエストクリア扱い 応急薬 1 10 - - 支給品 体力30回復 携帯食料 1 10 - - 支給品 スタミナの上限が25上昇 携帯砥石 1 10 - - 支給品 武器の斬れ味を100回復する 携帯酸素玉 1 10 - - 支給品 酸素ゲージ全回復 支給専用閃光玉 2 5 - - 支給品 閃光玉と同じ効果 支給専用音爆弾 6 - - 支給品 音爆弾と同じ効果 支給用大タル爆弾 3 2 - - 支給品 大タル爆弾Gと同じ効果 携帯シビレ罠 4 1 - - 支給品 シビレ罠と同じ効果 支給専用落とし穴 6 1 - - 支給品 落とし穴と同じ効果 投げナイフ 1 5 - - 支給品 毒投げナイフ 1 5 - - 支給品 麻痺投げナイフ 1 5 - - 支給品 眠り投げナイフ 1 5 - - 支給品 捕獲用麻酔ナイフ 4 5 - - 支給品 バリスタの弾 6 10 - - 支給品 バリスタ用拘束弾 6 1 - - 支給品 大砲の弾 6 1 - - 支給品 対巨龍爆弾 6 4 - - 支給品 精算アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 ロイヤルハニー - 120 採取 熟成キノコ - 100 落し物:オルタロス(青) まんまるドングリ - 30 落し物:アイルー 秘密のポーチ - 100 落し物:メラルー 牙獣のナミダ - 400 落し物:牙獣種 牙獣の大粒ナミダ - 落し物:牙獣種 竜のナミダ - 500 落し物 竜の大粒ナミダ - 2500 落し物 鑑定アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 さびた塊 3 z 太古の塊 z なぞのお守り z 光るお守り z 古びたお守り z 風化したお守り z 換金アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 小金の牙 99 z 下位 金竜石 99 z 鋼の卵 99 z 下位 銀の卵 99 z 下位 金の卵 99 z 下位 インテリア アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 虹のキノコランプ 2 - z 下位 ルームサービスから貰う プーギー - ★ 農耕民族の国 交易 下位 エッグプーギー - ★★★★★★★ 下位 村緊急クエ 英雄の証明 クリア 虹のキノコランプ - ★★ 下位 砂岩の植木鉢 - ★★ 下位 湿地の植木鉢 - ★★★★ 下位 雪結晶の植木鉢 - ★★★★★★ 下位 鉄鉱石の彫刻 - ★★★★ 下位 燕雀石の彫刻 - ★★★★★ 下位 輝竜石の彫刻 - ★★★★★★ 下位 極彩ペッコランプ - ★★★★ 狩猟民族の国 下位 レウスプーギー - ★★★★★★ 下位 ケルビの角飾り - ★★ 下位 ねじれた角飾り - ★★★★★ 下位 峯山の龍角飾り - ★★★★★★ 下位 蒼海の噴水像 - ★★★ 下位 泡々の噴水像 - ★★★★★ 下位 マグマの噴水像 - ★★★★★★ 下位 黄金の宝剣 - ★★★★★★★ 下位 村緊急クエ 英雄の証明 クリア ギルドール【赤】 - ★★★★ 竜人族の故郷 下位 ギルドール【緑】 - ★★★★★★ 下位 ギルドール【青】 - ★★★★★★★ 下位 ドスプーギー - ★★★★ 下位 魅惑の深海ランプ - ★★★★★ 下位 模型・砂上船 - ★★★★★★ 下位 模型・飛行船 - ★★★★★★ 下位 模型・プーギー船 - ★★★★★★★ 下位 コイン&チケット アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 モンスター素材 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 入手元モンスター ケルビの角 4 99 - 52z 剥ぎ取り 下位 ケルビ ケルビの蒼角 5 99 - 108z 下位 暖かい毛皮 4 99 - 40z 下位 上質な毛皮 6 99 - 120z 下位 極上の毛皮 8 99 - 360z 下位 丸鳥の羽 4 99 - 280z 剥ぎ取り 上位 ガーグァ 飛甲虫の甲殻 4 99 - 120z 剥ぎ取り 下位 ブナハブラ 飛甲虫の堅殻 6 99 - 360z 上位 飛甲虫の羽 4 99 - 75z 下位 飛甲虫の斬羽 8 99 - 675z G級 飛甲虫の麻痺針 4 99 z 35z 下位 甲虫の大顎 4 99 - 185z 剥ぎ取り 下位 オルタロス 甲虫の腹袋 4 99 - 112z 下位 上質な腹袋 6 99 - 336z 上位 極上の腹袋 8 99 - 336z G級 ファンゴの毛皮 4 99 - 40z 剥ぎ取り 下位 ブルファンゴ ファンゴの頭 4 99 - 130z 下位 ファンゴの大牙 4 99 - 260z 下位 モンスターの体液 4 99 - 500z 剥ぎ取り 下位 ブナハブラオルタロスギィギ モンスターの濃汁 6 99 - 1000z 上位 モンスターの特濃 8 99 - 2000z G級 草食竜の甲殻 4 99 - 70z 剥ぎ取り 下位 リノプロス 草食竜の堅殻 6 99 - 210z 上位 草食竜の頭殻 4 99 - 120z 下位 草食竜の重骨 8 99 - 1080z G級 垂皮竜の上皮 6 99 - 180z 上位 ズワロボス 大きなヒレ 4 99 200z 剥ぎ取り 下位 デルクス 上質なヒレ 6 99 600z 上位 巨大なヒレ 8 99 1200z G級 とがった牙 4 99 170z 剥ぎ取り交易 下位 デルクス等 なめらかな皮 4 99 65z 剥ぎ取り 下位 ギィギ魚類 古代鮫の皮 4 99 380z 剥ぎ取り 下位 魚類(鮫型) ジャギィの鱗 4 99 38z 剥ぎ取り報酬 下位 ジャギィ ジャギィの上鱗 6 99 114z 上位 ジャギィの皮 4 99 25z 下位 鳥竜種の牙 4 99 80z 14z 剥ぎ取り報酬行商人交易 下位 ジャギィ等 狗竜の皮 4 99 260z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスジャギィ 狗竜の上皮 6 99 780z 上位 狗竜の厚皮 8 99 2340z G級 狗竜の爪 4 99 180z 下位 狗竜の尖爪 6 99 540z 上位 王者のエリマキ 4 99 580z 報酬 下位 偉大なエリマキ 8 99 3480z G級 狗竜の頭 4 99 720z 下位 バギィの皮 4 99 55z 剥ぎ取り報酬 下位 バギィ バギィの鱗 4 99 60z 下位 バギィの上鱗 6 99 180z 上位 眠狗竜の皮 4 99 300z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスバギィ 眠狗竜の上皮 6 99 900z 上位 眠狗竜の厚皮 8 99 2700z G級 眠狗竜の爪 4 99 230z 下位 眠狗竜の尖爪 6 99 690z 上位 王者のトサカ 4 99 680z 報酬 下位 偉大なトサカ 8 99 4080z G級 フロギィの鱗 4 99 45z 剥ぎ取り報酬 下位 フロギィ フロギィの上鱗 6 99 135z 上位 フロギィの皮 4 99 40z 下位 フロギィの毒牙 4 99 25z 下位 毒狗竜の皮 4 99 280z 剥ぎ取り報酬 下位 ドスフロギィ 毒狗竜の上皮 6 99 840z 上位 毒狗竜の厚皮 8 99 2520z G級 毒狗竜の腕甲 4 99 210z 下位 毒狗竜の堅腕甲 6 99 630z 上位 王者のクチバシ 4 99 630z 剥ぎ取り報酬 下位 偉大なクチバシ 8 99 3780z G級 青熊獣の毛 4 99 220z 剥ぎ取り報酬 下位 アオアシラ 青熊獣の剛毛 6 99 660z 上位 青熊獣の甲殻 4 99 270z 下位 青熊獣の堅殻 6 99 810z 上位 青熊獣の重殻 8 99 2430z G級 青熊獣の腕甲 4 99 360z 下位 青熊獣の堅腕甲 6 99 1080z 上位 青熊獣の重腕甲 8 99 3240z G級 重厚な牙 8 99 4500z G級 白兎獣の毛 4 99 280z 剥ぎ取り報酬 下位 ウルクスス 白兎獣の剛毛 6 99 840z 上位 白兎獣の豪剛毛 8 99 2520z G級 白兎獣の耳 4 99 420z 報酬 下位 白兎獣の大耳 6 99 z 上位 白兎獣の地獄耳 8 99 3780z G級 白兎獣の腹甲 4 99 320z 剥ぎ取り報酬 下位 白兎獣の堅腹甲 6 99 960z 上位 白兎獣の氷爪 4 99 210z 下位 白兎獣の凍爪 6 99 630z 上位 赤甲獣の甲殻 4 99 350z 剥ぎ取り報酬 下位 ラングロトラ 赤甲獣の堅殻 6 99 1050z 上位 赤甲獣の重殻 8 99 3150z G級 赤甲獣の爪 4 99 420z 下位 赤甲獣の尖爪 6 99 1260z 上位 赤甲獣の剛爪 8 99 2520z G級 赤甲獣の蛇腹甲 4 99 750z 下位 彩鳥の鱗 4 99 280z 剥ぎ取り報酬 下位 クルペッコ 彩鳥の上鱗 6 99 840z 上位 彩鳥の厚鱗 8 99 2250z G級 彩鳥の羽根 4 99 490z 下位 彩鳥の翼 6 99 1470z 上位 彩鳥の剛翼 8 99 4410z G級 極彩鳥の羽根 4 99 720z 下位 極彩色の艶羽根 8 99 4320z G級 へんなクチバシ 4 99 1300z 剥ぎ取り報酬 下位 クルペッコクルペッコ亜種 ステキなクチバシ 6 99 2600z 上位 魅惑のクチバシ 8 99 4800z G級 火打石 4 99 5600z 剥ぎ取り報酬 下位 クルペッコ 高級火打石 8 99 3360z G級 紅彩鳥の上鱗 6 99 1260z 剥ぎ取り報酬 上位 クルペッコ亜種 紅彩鳥の厚鱗 8 99 3780z G級 紅彩鳥の翼 6 99 2205z 上位 紅彩鳥の剛翼 8 99 4410z G級 電気石 6 99 2240z 上位 高圧電気石 8 99 4480z G級 水生獣の皮 4 99 180z 剥ぎ取り報酬 下位 ルドロス 水生獣の上皮 6 99 540z 上位 未熟な海綿質 4 99 200z 剥ぎ取り報酬 下位 ロアルドロス 上質な海綿質 4 99 760z 下位 海綿質の皮 4 99 320z 下位 海綿質の上皮 6 99 960z 上位 海綿質の厚皮 8 99 2880z G級 水獣の鱗 4 99 220z 下位 水獣の上鱗 6 99 660z 上位 水獣の厚鱗 8 99 1980z G級 水獣の爪 4 99 580z 下位 水獣の鋭爪 6 99 1740z 上位 水獣の剛爪 8 99 5220z G級 水獣のトサカ 4 99 1020z 報酬 下位 高級なトサカ 6 99 3060z 上位 ロアルドロスロアルドロス亜種 イカしたトサカ 8 99 6120z G級 水獣の尻尾 4 99 720z 剥ぎ取り報酬 下位 水獣の靭尾 8 99 4320z G級 紫水獣の紫皮 6 99 - 1440z 剥ぎ取り報酬 上位 ロアルドロス亜種 紫水獣の紫厚皮 8 99 - 4320z G級 紫水獣の上鱗 6 99 - 990z 上位 紫水獣の厚鱗 8 99 - 2970z G級 紫水獣の鋭爪 6 99 - 2610z 上位 紫水獣の剛爪 8 99 - 5220z G級 土砂竜の甲殻 4 99 - 390z 剥ぎ取り報酬 下位 ボルボロス 土砂竜の堅殻 6 99 - 1170z 上位 土砂竜の重殻 8 99 - 3510z G級 土砂竜の背甲 4 99 - 480z 下位 土砂竜の堅甲 6 99 - 1440z 上位 土砂竜の重甲 8 99 - 4320z G級 土砂竜の爪 4 99 - 520z 下位 土砂竜の鋭爪 6 99 - 1560z 上位 土砂竜の剛爪 8 99 - 4680z G級 土砂竜の頭殻 4 99 - 1200z 下位 土砂竜の重頭殻 8 99 - 7200z G級 土砂竜の尻尾 4 99 - 720z 下位 土砂竜の靭尾 8 99 - 4320z G級 肥沃なドロ 4 99 - 200z 落し物報酬 下位 氷砕竜の堅殻 6 99 - 1755z 剥ぎ取り報酬 上位 ボルボロス亜種 氷砕竜の重殻 8 99 - 5265z G級 氷砕竜の堅甲 6 99 - 2160z 上位 氷砕竜の重甲 8 99 - 6480z G級 氷砕竜の鋭爪 6 99 - 2340z 上位 氷砕竜の剛爪 8 99 - 7020z G級 氷砕竜の頭殻 6 99 - 3000z 上位 氷砕竜の重頭殻 8 99 - 9000z G級 氷砕竜の尻尾 6 99 - 2520z 上位 氷砕竜の靭尾 8 99 - 7560z G級 凍った粘液塊 6 99 - 900z 落し物報酬 上位 灯魚竜の皮 4 99 - 380z 剥ぎ取り報酬 下位 チャナガブル 灯魚竜の上皮 6 99 - 1140z 上位 灯魚竜の厚皮 8 99 - 3420z G級 灯魚竜のヒレ 4 99 - 820z 下位 灯魚竜の上ヒレ 6 99 - 2460z 上位 灯魚竜の特上ビレ 8 99 - 7380z G級 灯魚竜の棘 4 99 - 460z 下位 灯魚竜の上棘 6 99 - 1380z 上位 灯魚竜の秘棘 8 99 - 4140z G級 灯魚竜のヒゲ 4 99 - 1110z 下位 灯魚竜の大王ヒゲ 8 99 - 6660z G級 提灯球 4 99 - 890z 報酬 下位 高級提灯球 6 99 - 2670z 上位 最高級提灯球 8 99 - 8010z G級 雌火竜の鱗 4 99 - 490z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレイア 雌火竜の上鱗 6 99 - 1470z 上位 雌火竜の厚鱗 8 99 - 4410z G級 雌火竜の甲殻 4 99 - 650z 下位 雌火竜の堅殻 6 99 - 1950z 上位 雌火竜の重殻 8 99 - 5850z G級 雌火竜の翼膜 4 99 - 780z 下位 リオレイアリオレイア亜種 雌火竜の棘 4 99 - 2000z 下位 リオレイア 雌火竜の上棘 6 99 - 4000z 上位 リオレイアリオレイア亜種 雌火竜の秘棘 8 99 - 9180z G級 雌火竜の逆鱗 5 99 - 4850z 下位 雌火竜の紅玉 7 99 - 9700z 上位 リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種 雌火竜の天鱗 9 99 - 15000z G級 桜火竜の上鱗 6 99 - 1960z 剥ぎ取り報酬 上位 リオレイア亜種 桜火竜の厚鱗 8 99 - 5880z G級 桜火竜の堅殻 6 99 - 2600z 上位 桜火竜の重殻 8 99 - 7800z G級 金火竜の厚鱗 8 99 - 6600z 剥ぎ取り報酬 G級 リオレイア希少種 金火竜の重殻 8 99 - 8775z G級 金火竜の秘棘 8 99 - 12000z G級 火竜の鱗 4 99 - 490z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレウス 火竜の上鱗 6 99 - 1470z 上位 火竜の厚鱗 8 99 - 4410z G級 火竜の甲殻 4 99 - 650z 下位 火竜の堅殻 6 99 - 1950z 上位 火竜の重殻 8 99 - 5850z G級 火竜の翼膜 4 99 - 880z 下位 火竜の翼 6 99 - 2550z 上位 火竜の剛翼 8 99 - 7650z G級 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種 火竜の尻尾 4 99 - 1200z 下位 リオレウス 火竜の靭尾 8 99 - 7200z G級 火竜の逆鱗 5 99 - 4850z 下位 リオレウスリオレウス亜種 火竜の紅玉 7 99 - 9700z 上位 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種 火竜の天鱗 9 99 - 15000z G級 火竜の翼爪 4 99 - 600z 報酬 下位 リオレウスリオレウス亜種リオレイアリオレイア亜種 火竜の剛翼爪 8 99 - 5400z G級 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種 火竜の骨髄 5 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 下位 リオレウスリオレウス亜種リオレイアリオレイア亜種 火竜の延髄 7 99 - 6300z 上位 リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種 火竜の煌液 8 99 - 2500z 剥ぎ取り報酬 G級 リオレイア希少種リオレウス希少種 蒼火竜の上鱗 6 99 - 1960z 剥ぎ取り報酬 上位 リオレウス亜種 蒼火竜の厚鱗 8 99 - 5880z G級 蒼火竜の堅殻 6 99 - 2600z 上位 蒼火竜の重殻 8 99 - 7800z G級 蒼火竜の尻尾 6 99 - 3000z 上位 蒼火竜の靭尾 8 99 - 9000z G級 蒼火竜の翼 6 99 - 3825z 上位 銀火竜の厚鱗 8 99 - 6600z 剥ぎ取り報酬 G級 リオレウス希少種 銀火竜の重殻 8 99 - 8775z G級 銀火竜の靭尾 8 99 - 9600z G級 毒怪竜の皮 4 99 - 540z 剥ぎ取り報酬 下位 ギギネブラ 毒怪竜の上皮 6 99 - 1620z 上位 毒怪竜の厚皮 8 99 - 4860z G級 不気味な皮 4 99 - 980z 下位 不気味な上皮 6 99 - 2940z 上位 おぞましい厚皮 8 99 - 8820z G級 毒怪竜の爪 4 99 - 750z 下位 毒怪竜の鋭爪 6 99 - 2250z 上位 毒怪竜の剛爪 8 99 - 6750z G級 おそろしいクチ 4 99 - 1800z 下位 悪夢のクチ 8 99 - 10800z G級 不気味な毒腺 4 99 - 320z 下位 不気味な猛毒腺 6 99 - 960z 上位 おぞましい毒腺 8 99 - 2880z G級 電怪竜の上皮 6 99 - 2430z 剥ぎ取り報酬 上位 ギギネブラ亜種 電怪竜の厚皮 8 99 - 7290z G級 電怪竜の鋭爪 6 99 - 3375z 上位 電怪竜の剛爪 8 99 - 10125z G級 海竜の鱗 4 99 - 420z 剥ぎ取り報酬 下位 ラギアクルス 海竜の上鱗 6 99 - 1150z 上位 海竜の厚鱗 8 99 - 3450z G級 海竜の背電殻 4 99 - 980z 下位 海竜の高電殻 6 99 - 2100z 上位 海竜の雷電殻 8 99 - 6300z G級 海竜の皮 4 99 - 540z 下位 海竜の上皮 6 99 - 1290z 上位 海竜の厚皮 8 99 - 3870z G級 海竜の爪 4 99 - 680z 剥ぎ取り報酬 下位 ラギアクルスラギアクルス亜種 海竜の鋭爪 6 99 - 1580z 上位 海竜の剛爪 8 99 - 4740z 剥ぎ取り報酬 G級 ラギアクルスラギアクルス亜種ラギアクルス希少種 海竜の尻尾 4 99 - 1100z 剥ぎ取り報酬 下位 ラギアクルスラギアクルス亜種 海竜の剛尾 8 99 - 6600z 剥ぎ取り報酬 G級 ラギアクルスラギアクルス亜種ラギアクルス希少種 海竜の角 4 99 - 1240z 報酬 下位 ラギアクルス 海竜の尖角 6 99 - 2100z 上位 海竜の剛角 8 99 - 6300z G級 海竜の逆鱗 5 99 - 5040z 剥ぎ取り報酬 下位 ラギアクルスラギアクルス亜種 海竜の蒼玉 7 99 - 8000z 上位 海竜の蒼天鱗 9 99 - 14000z 剥ぎ取り報酬 G級 ラギアクルスラギアクルス亜種ラギアクルス希少種 白海竜の上鱗 6 99 - 1650z 剥ぎ取り報酬 上位 ラギアクルス亜種 白海竜の厚鱗 8 99 - 4950z G級 白海竜の高電殻 6 99 - 2500z 上位 白海竜の雷電殻 8 99 - 7500z G級 白海竜の上皮 6 99 - 1790z 上位 白海竜の厚皮 8 99 - 5370z G級 白海竜の尖角 6 99 - 2600z 報酬 上位 白海竜の剛角 8 99 - 7800z G級 冥海竜の厚鱗 8 99 - z 剥ぎ取り報酬 G級 ラギアクルス希少種 冥海竜の雷電殻 8 99 - z G級 冥海竜の厚皮 8 99 - z G級 冥海竜の剛角 8 99 - z G級 冥海竜の雷魂 9 99 - z G級 氷牙竜の甲殻 4 99 - 410z 剥ぎ取り報酬 下位 ベリオロス 氷牙竜の堅殻 6 99 - 1230z 上位 氷牙竜の重殻 8 99 - 3690z G級 氷牙竜の毛皮 4 99 - 740z 下位 氷牙竜の上毛皮 6 99 - 2220z 上位 氷牙竜の厚毛皮 8 99 - 6660z G級 氷牙竜の爪 4 99 - 830z 下位 氷牙竜の鋭爪 6 99 - 2490z 上位 氷牙竜の剛爪 8 99 - 7470z G級 氷牙竜の棘 4 99 - 1080z 下位 氷牙竜の尻尾 4 99 - 1200z 下位 氷牙竜の靭尾 8 99 - 7200z G級 琥珀色の牙 4 99 - 1420z 下位 琥珀色の鋭牙 6 99 - 3550z 上位 琥珀色の重牙 8 99 - 8875z G級 風牙竜の堅殻 6 99 - 1665z 剥ぎ取り報酬 上位 ベリオロス亜種 風牙竜の重殻 8 99 - 4495z G級 風牙竜の上毛皮 6 99 - 3330z 上位 風牙竜の厚毛皮 8 99 - 8325z G級 風牙竜の鋭爪 6 99 - 3735z 上位 風牙竜の剛爪 8 99 - 9338z G級 風牙竜の尻尾 6 99 - 4800z 上位 風牙竜の靭尾 8 99 - 9600z G級 群青色の鋭牙 6 99 - 4970z 上位 群青色の重牙 8 99 - 9940z G級 強靭な胸殻 6 99 - 1500z 上位 強靭な大胸膜 8 99 - 4500z G級 角竜の甲殻 4 99 - 850z 剥ぎ取り報酬 下位 ディアブロス 角竜の堅殻 6 99 - 1950z 上位 角竜の重殻 8 99 - 5850z G級 角竜の背甲 4 99 - 1340z 下位 角竜の堅甲 6 99 - 3000z 上位 角竜の重甲 8 99 - 7500z G級 角竜の尾甲 4 99 - 1280z 剥ぎ取り報酬 下位 ディアブロスディアブロス亜種 角竜の重尾甲 8 99 - 7680z G級 角竜の牙 4 99 - 650z 下位 ねじれた角 4 99 - 1200z 報酬 下位 ディアブロス 上質なねじれた角 4 99 - 2400z 下位 堅牢なねじれた角 8 99 - 7200z G級 大地を穿つ剛角 9 99 - 11520z 報酬 G級 ディアブロスディアブロス亜種 角竜の骨髄 5 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 下位 ディアブロス 角竜の延髄 7 99 - 6300z 剥ぎ取り報酬 上位 ディアブロスディアブロス亜種 黒角竜の堅殻 6 99 - 3280z 剥ぎ取り報酬 上位 ディアブロス亜種 黒角竜の重殻 8 99 - 8200z G級 黒角竜の堅甲 6 99 - 4500z 上位 黒角竜の重甲 8 99 - 9045z G級 上質な黒巻き角 6 99 - 3600z 報酬 上位 堅牢な黒巻き角 8 99 - 9000z G級 爆鎚竜の鱗 4 99 - 550z 剥ぎ取り報酬 下位 ウラガンキン 爆鎚竜の上鱗 6 99 - 1650z 上位 爆鎚竜の厚鱗 8 99 - 4950z G級 爆鎚竜の甲殻 4 99 - 900z 下位 爆鎚竜の堅殻 6 99 - 2700z 上位 爆鎚竜の重殻 8 99 - 6690z G級 爆鎚竜の顎 4 99 - 1260z 下位 爆鎚竜の重顎 8 99 - 7560z G級 爆鎚竜の耐熱殻 4 99 - 1450z 下位 爆鎚竜の重耐熱殻 8 99 - 8700z G級 爆鎚竜の骨髄 5 99 - 1800z 剥ぎ取り報酬 下位 ウラガンキンウラガンキン亜種 爆鎚竜の紅玉 7 99 - 7500z 上位 爆鎚竜の天殻 9 99 - 12750z G級 鋼鎚竜の上鱗 6 99 - 2475z 剥ぎ取り報酬 上位 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜の厚鱗 8 99 - 7425z G級 鋼鎚竜の堅殻 6 99 - 4050z 上位 鋼鎚竜の重殻 8 99 - 8100z G級 鋼鎚竜の剛顎 6 99 - 4410z 上位 鋼鎚竜の重顎 8 99 - 8820z G級 鋼鎚竜の耐熱殻 6 99 - 5075z 上位 鋼鎚竜の重耐熱殻 8 99 - 9135z G級 溶岩獣の鱗 4 99 - 230z 剥ぎ取り 下位 ウロコトル 溶岩獣の上鱗 6 99 - 690z 上位 柔軟な厚皮 8 99 - 1380z G級 エピオスルドロスウロコトル 炎戈竜の燃鱗 4 99 - 380z 剥ぎ取り報酬 下位 アグナコトル 炎戈竜の甲殻 4 99 - 560z 下位 炎戈竜の堅殻 6 99 - 1680z 上位 炎戈竜の重殻 8 99 - 5040z G級 炎戈竜の皮 4 99 - 700z 下位 炎戈竜の上皮 6 99 - 2100z 上位 炎戈竜の厚皮 8 99 - 6300z G級 炎戈竜の爪 4 99 - 810z 下位 炎戈竜の鋭爪 6 99 - 2430z 上位 炎戈竜の剛爪 8 99 - 7290z G級 炎戈竜のヒレ 4 99 - 780z 下位 炎戈竜の上ヒレ 6 99 - 2340z 上位 炎戈竜の特上ビレ 8 99 - 7020z G級 炎戈竜の碇口 4 99 - 1380z 報酬 下位 炎戈竜の尻尾 4 99 - 1250z 剥ぎ取り報酬 下位 赤熱した胸殻 4 99 - 720z 下位 赤熱した堅胸殻 6 99 - 2160z 上位 赤熱した重胸殻 8 99 - 6480z G級 凍戈竜の堅殻 6 99 - 2070z 剥ぎ取り報酬 上位 アグナコトル亜種 凍戈竜の重殻 8 99 - 6210z G級 凍戈竜の上皮 6 99 - 2610z 上位 凍戈竜の厚皮 8 99 - 7830z G級 凍戈竜の鋭爪 6 99 - 3375z 上位 凍戈竜の剛爪 8 99 - 8438z G級 凍戈竜の上ヒレ 6 99 - 3510z 上位 凍戈竜の特上ビレ 8 99 - 8775z G級 凍戈竜の碇口 6 99 - 2070z 報酬 上位 凍戈竜の尻尾 6 99 - 1875z 剥ぎ取り報酬 上位 潤った堅胸殻 6 99 - 3240z 上位 潤った重胸殻 8 99 - 9720z G級 大海竜の鱗 4 99 - 700z 剥ぎ取り報酬 下位 ナバルデウス 大海竜の甲皮 4 99 - 900z 下位 大海竜の鎧毛 4 99 - 560z 下位 大海竜の尻尾 4 99 - 1000z 報酬 下位 ナバルデウスナバルデウス亜種 湾曲した龍角 4 99 - 1200z 剥ぎ取り 下位 ナバルデウス 神秘の発光体 5 99 - 4850z 下位 ナバルデウスナバルデウス亜種 深淵の龍玉 5 99 - 5000z 下位 皇海竜の厚鱗 8 99 - 7000z 剥ぎ取り報酬 G級 ナバルデウス亜種 皇海竜の重甲皮 8 99 - 9000z G級 皇海竜の豪鎧毛 8 99 - 5600z 報酬 G級 湾曲した剛龍角 8 99 - 12000z 剥ぎ取り G級 深淵の皇龍玉 9 99 - z 剥ぎ取り報酬 G級 潜口竜の甲殻 4 99 - 480z 剥ぎ取り報酬 下位 ハプルボッカ 潜口竜の堅殻 6 99 - 1440z 上位 潜口竜の重殻 8 99 - 4320z G級 潜口竜の皮 4 99 - 600z 下位 潜口竜の上皮 6 99 - 1800z 上位 潜口竜の厚皮 8 99 - 5400z G級 潜口竜の爪 4 99 - 820z 下位 潜口竜の尖爪 6 99 - 2460z 上位 潜口竜の剛爪 8 99 - 7380z G級 潜口竜の頭殻 4 99 - 1380z 下位 鮮やかな体液 4 99 - 350z 剥ぎ取り報酬 下位 極彩色の体液 6 99 - 1050z 上位 光り輝く体液 8 99 - 3150z G級 峯山龍の上蒼鱗 6 99 - 2040z 剥ぎ取り報酬 上位 ジエン・モーラン 峯山龍の重蒼鱗 99 - z G級 峯山龍の堅岩殻 6 99 - 2550z 上位 峯山龍の重岩殻 99 - z G級 峯山龍の上腕甲 6 99 - 3000z 報酬 上位 峯山龍の重腕甲 99 - z G級 猛々しい龍鋭牙 7 99 - 5200z 剥ぎ取り報酬 上位 大地の龍玉 7 99 - 8000z 上位 ジエン・モーランジエン・モーラン亜種 大地の龍神玉 9 99 - 15000z G級 霊山龍の重蒼鱗 8 99 - 6732z G級 ジエン・モーラン亜種 霊山龍の重岩殻 8 99 - 5775z G級 霊山龍の重腕甲 8 99 - 5940z 報酬 G級 神々しい龍牙 9 99 - 10400z 剥ぎ取り報酬 G級 霊水晶 9 99 - 11000z 採掘 G級 砕竜の堅殻 6 99 - 1500z 剥ぎ取り報酬 上位 ブラキディオス 砕竜の重殻 8 99 - 4500z G級 砕竜の黒曜甲 6 99 - 1900z 上位 砕竜の重黒曜甲 8 99 - 5700z G級 砕竜の頭殻 6 99 - 2430z 上位 砕竜の尖頭殻 8 99 - 7290z G級 なぞの粘菌 6 99 - 1230z 上位 光る粘菌 8 99 - 3690z G級 砕竜の剛拳 6 99 - 2740z 報酬 上位 砕竜の剛鉄拳 8 99 - 8220z G級 砕竜の尻尾 6 99 - 3200z 剥ぎ取り報酬 上位 砕竜の宝玉 7 99 - 9300z 上位 砕竜の天殻 9 99 - 14400z G級 水竜の鋭牙 6 99 - 750z 剥ぎ取り報酬 上位 ガノトトスガノトトス亜種 水竜の重牙 8 99 - 2250z G級 水竜の上鱗 6 99 - 1440z 上位 ガノトトス 水竜の厚鱗 8 99 - 4320z G級 水竜の上ビレ 6 99 - 1640z 上位 水竜の特上ビレ 8 99 - 4920z G級 水竜の翼膜 6 99 - 2440z 報酬 上位 ガノトトスガノトトス亜種 水竜の剛翼膜 8 99 - 7320z G級 水竜のお頭 6 99 - 2890z 剥ぎ取り報酬 上位 水竜の絶品お頭 8 99 - 8670z G級 翠水竜の厚鱗 8 99 - 6480z 剥ぎ取り報酬 G級 ガノトトス亜種 翠水竜の特上ビレ 8 99 - 7380z G級 尾槌竜の甲殻 4 99 - 830z 剥ぎ取り報酬 下位 ドボルベルク 尾槌竜の堅殻 6 99 - 2490z 上位 尾槌竜の重殻 8 99 - 7470z G級 尾槌竜の苔甲 4 99 - 880z 下位 尾槌竜の堅苔甲 6 99 - 2640z 上位 尾槌竜の重苔甲 8 99 - 7920z G級 尾槌竜のコブ 4 99 - 1400z 下位 霜降りのコブ 8 99 - 4200z 剥ぎ取り報酬 G級 ドボルベルクドボルベルク亜種 尾槌竜の尾甲 4 99 - 1320z 剥ぎ取り報酬 下位 ドボルベルク 尾槌竜の堅尾甲 6 99 - 3960z 上位 尾槌竜の重尾甲 8 99 - 9100z G級 尾槌竜の角 4 99 - 1250z 報酬 下位 尾槌竜の尖角 6 99 - 3750z 上位 尾槌竜の剛角 8 99 - 9375z G級 尾槌竜の尾骨 5 99 - 2500z 剥ぎ取り報酬 下位 尾槌竜の仙骨 7 99 - 7000z 剥ぎ取り報酬 上位 ドボルベルクドボルベルク亜種 ドボルストーン 9 99 - 11000z G級 尾斧竜の赤銅殻 8 99 - 8964z 剥ぎ取り報酬 G級 ドボルベルク亜種 尾斧竜の赤銅甲 8 99 - 9504z G級 尾斧竜の重尾甲 8 99 - 9900z G級 雷狼竜の堅殻 6 99 - 1950z 剥ぎ取り報酬 上位 ジンオウガ 雷狼竜の重殻 8 99 - 5850z G級 雷狼竜の高電毛 6 99 - 1470z 上位 雷狼竜の雷電毛 8 99 - 4410z G級 雷狼竜の尖角 6 99 - 2520z 報酬 上位 雷狼竜の剛角 8 99 - 7560z G級 雷狼竜の尖爪 6 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 上位 雷狼竜の剛爪 8 99 - 6300z G級 雷狼竜の尻尾 4 99 - 1200z 上位 雷狼竜の靭尾 8 99 - 9200z G級 雷狼竜の高電殻 6 99 - 2400z 上位 雷狼竜の雷電殻 8 99 - 7200z G級 雷狼竜の碧玉 7 99 - 9700z 上位 雷狼竜の天玉 9 99 - 14200z G級 獄狼竜の重殻 8 99 - 6440z 剥ぎ取り報酬 G級 ジンオウガ亜種 獄狼竜の龍毛 8 99 - 4860z G級 獄狼竜の剛角 8 99 - 8320z 報酬 G級 獄狼竜の剛爪 8 99 - 6930z 剥ぎ取り報酬 G級 獄狼竜の靭尾 8 99 - 10120z G級 獄狼竜の龍殻 8 99 - 7920z G級 獄狼竜の天玉 9 99 - 15620z G級 迅竜の上鱗 6 99 - 1400z 剥ぎ取り報酬 上位 ナルガクルガ 迅竜の厚鱗 8 99 - 4200z G級 迅竜の上黒毛 6 99 - 1800z 上位 迅竜の豪黒毛 8 99 - 5400z G級 迅竜の尻尾 6 99 - 3450z 上位 迅竜の靭尾 8 99 - 8630z 剥ぎ取り報酬 G級 ナルガクルガナルガクルガ亜種ナルガクルガ希少種 迅竜の尾棘 6 99 - 1500z 剥ぎ取り報酬 上位 ナルガクルガ 迅竜の重尾棘 8 99 - 4500z G級 迅竜の鋭刃翼 6 99 - 2550z 上位 迅竜の剛刃翼 8 99 - 7650z G級 迅竜の鋭牙 6 99 - 1300z 上位 迅竜の重牙 8 99 - 3900z G級 迅竜の延髄 7 99 - 6000z 剥ぎ取り報酬 上位 ナルガクルガナルガクルガ亜種ナルガクルガ希少種 迅竜の天鱗 9 99 - 14000z 剥ぎ取り報酬 G級 緑迅竜の厚鱗 8 99 - 5880z 剥ぎ取り報酬 G級 ナルガクルガ亜種 緑迅竜の豪斑毛 8 99 - 7560z G級 緑迅竜の剛刃翼 8 99 - 8930z G級 緑迅竜の重牙 8 99 - 5460z G級 緑迅竜の重尾棘 8 99 - 5400z G級 月迅竜の厚鱗 8 99 - 6470z 剥ぎ取り報酬 G級 ナルガクルガ希少種 月迅竜の豪斑毛 8 99 - 8320z G級 月迅竜の透刃翼 8 99 - 9830z G級 月迅竜の重牙 8 99 - 6010z G級 月迅竜の重尾棘 8 99 - 5940z G級 朧月の欠片 9 99 - z G級 恐暴竜の黒鱗 6 99 - 2100z 剥ぎ取り報酬 上位 イビルジョーイビルジョー飢餓 恐暴竜の厚鱗 8 99 - 6300z G級 恐暴竜黒皮 6 99 - 2800z 上位 恐暴竜の厚黒皮 8 99 - 5400z G級 恐暴竜の大牙 6 99 - 2980z 上位 極悪な牙 8 99 - 8940z G級 恐暴竜の鉤爪 6 99 - 2600z 上位 恐暴竜の剛鉤爪 8 99 - 6300z G級 恐暴竜の頭殻 6 99 - 3800z 報酬 上位 恐暴竜の尻尾 6 99 - 4000z 剥ぎ取り報酬 上位 恐暴竜の重尾 8 99 - 9200z G級 恐暴竜の唾液 6 99 - 1700z 報酬 上位 ドス黒い血 8 99 - 5100z 報酬 G級 イビルジョー飢餓 恐暴竜の宝玉 7 99 - 9700z 剥ぎ取り報酬 上位 イビルジョーイビルジョー飢餓 恐暴竜の滅鱗 9 99 - 15000z G級 煌黒龍の堅逆殻 6 99 - 5380z 剥ぎ取り報酬 上位 アルバトリオン 煌黒龍の天殻 99 - z G級 煌黒龍の逆鱗 6 99 - 2960z 上位 煌黒龍の天鱗 99 - z G級 煌黒龍の尖爪 6 99 - 3420z 上位 煌黒龍の凶爪 99 - z G級 煌黒龍の翼膜 6 99 - 7200z 報酬 上位 煌黒龍の邪翼 99 - z G級 煌黒龍の尻尾 6 99 - 9720z 剥ぎ取り 上位 煌黒龍の妖尾 99 - z G級 砕けた天角 6 99 - 3800z 報酬 上位 天をつらぬく角 6 99 - 10000z 上位 天を統べる角 99 - z G級 瑠璃色の龍玉 7 99 - 20000z 剥ぎ取り報酬 上位 瑠璃色の龍神玉 99 - z G級 煉黒龍の黒鱗 8 99 - 11000z 剥ぎ取り報酬 G級 グラン・ミラオス 煉黒龍の燃殻 8 99 - 8300z G級 煉黒龍の炎爪 8 99 - 9110z G級 煉黒龍の凶眼 8 99 - 12400z 報酬 G級 煉黒龍の重翼 8 99 - 14200z G級 煉黒龍の灼熱核 8 99 - 10100z 剥ぎ取り報酬 G級 不死の心臓 8 99 - 13000z 報酬 G級 ほとばしるマグマ 8 99 - 7200z 剥ぎ取り報酬 G級 光炎の大龍玉 9 99 - 31000z G級 名前 コメント
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【管理人注】このページは2013年に作成・更新されたものです。現在は古い内容となっていますが、資料として残しているものです。 最新の情報をお求めの方はオススメ編成例等をご覧ください。 編集方針LFは全モンスターを対象 サブの雛形部分(基本形、構成例)は「ガチャ限無しで組める一番強力なPT」とする必要性がある場合は「最簡易型(強力でなくていいので万人がすぐ用意できそうなもの)」を併記する ガチャ限は入れ替え枠/スキル枠でのみ記載可「1枠程度の入れ替えでも機能するガチャ限(スキル枠)」を記載し、大量に記載することは避ける(汎用性の低いものは絶対に載せない) 折りたたみは用いない 内容を大量に変更する編集をする場合、必ずコメント欄で報告をすること +(案)編集テンプレ① このテンプレは、このページにのみ有効です。他の編成例ページについては、そちらを参照してください。 【 テンプレ・編集方法 】 編成名:編集する際はこちらを参考にしてください。 リーダー候補 サブ候補【コンセプト名①】【コンセプト名②】 入れ替え候補 フレンド候補 1項目目:パーティーの簡単な説明 2項目目以降:運用の仕方や注意点など、各コンセプトに共通する点は、こちらに書いてください。 文章の長さ:1つの文章は折り返さない程度の長さが望ましいですが、難しい場合は適度な長さで改行しましょう。改行したい時は、 br() を使うことで行の頭を揃えることができます。 同じテーマについての文章は1つの項目にまとめましょう。 【コンセプト①】 コンセプト①の構成について簡単に紹介。 利点や注意点などの説明。 適度に改行を使いつつ、項目が増えすぎないようにしましょう。 【コンセプト②】 ①と同様 ※特に重要な点・注意して欲しい点について記載したい場合は、ここに書いてください。 このページで使われるアイコン画像はアイコン一覧【編集用】から文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。(パソコンのみ) 多彩な構成が記載されていますので、気になる事項は『CTL+F』を利用した検索機能を利用しましょう。 +目次 LS(リーダースキル) 重要なスキル バランス型PTの編成編成名:火属性倍加(バランス)PT 編成名:水属性倍加(バランス)PT 編成名:木属性倍加(バランス)PT 編成名:光属性倍加(バランス)PT 編成名:闇属性倍加(バランス)PT タイプ別編成編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)/神狼(究極カムイ)PT:バランス 9倍 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 高耐久・回復パーティの編成編成名:特定属性倍加(耐久) 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 編成名:軽減&自動回復 編成名:特定属性軽減 多属性(3~5属性)編成名:安定の9倍火力!イシスPT 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT 編成名:四神12.25倍PT 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT 編成名:ウミヤマ25倍PT HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT) 編成名:火12.25倍ウズメPT 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT:25倍 編成名:クシナダヒメ 編集案 コメント欄 LS(リーダースキル) スキル・モンスター例 備考 バランス型 ・火力面と耐久面においてどちらもある程度強化できる、汎用性に優れたPT。・よほどの大ダメージを与えてくる敵がいなければ、大抵のダンジョンはクリア可能。・ノエルドラゴン+御三家系などでも実現可能。 高火力PT(初級者向け) ・特定のタイプ(属性)の攻撃力がUPするPT。・コンボ数や同時に複数色消すなどの条件付きLSは強力であり、パズル力の訓練にもなる。 高火力PT(中・上級者向け) ・特定の条件を満たすことで、強力な攻撃力を発動させることができるPT。・安定して発動条件を満たすには、コツが必要。 耐久(ダメージ軽減)PT ・特定属性のダメージを減少させることで攻撃を耐えるPT。・他にもオーディン×自動回復のセットで組み、常にダメージを減少させるPTがある。 耐久(高HP・回復)PT ・特定の属性(タイプ)の回復・HPをフレンドと合わせて4倍にするPT。・高い耐久度を誇るが、攻撃はスキルに頼ることが多い。 重要なスキル スキル・モンスター例 備考 ドロップ変換/防御態勢/攻撃態勢・○ ・特定ドロップの数が増えるため、単純に攻撃力や回復力の増加につながる・スキルレベルが上がると高速で使用可能・防御態勢持ちは水以外が、攻撃態勢は水・木・光の入手難度がやや高い 威嚇/威圧 ・攻撃/回復/スキル貯めのターンを増やすことが出来る・HP満タン、特定色コンボ等の条件PTでは回復や整地のターンを作ることが出来る 割合ダメージスキル ・スキル貯めに時間が掛かるが、膨大なHP持ちに対して大きなダメージを与えられる・耐久PTにおいては大きなダメージ源となる 毒(固定ダメージ)/防御下げスキル ・防御が高い敵への対抗手段のひとつ ダメージ軽減/無効化スキル ・受けるダメージの半減・無効化を図ることが出来る・敵パターンを理解していれば、威嚇並みの強力なスキルになることも ワールドエンド/明けの明星/etc ・HPを1にする代わりに大ダメージを与えるスキル・敵の行動前に、ギガグラなどと合わせて一気に畳み掛けることが可能になる・HPが1になるので、トドメをさせない場合は威嚇・回復スキルと組み合わせると隙が減る ○の呪い ・受けたダメージを3倍にして返すスキル・HP 回復力強化の耐久PTで活躍する バランス型PTの編成 バランス型PTとは プレイヤー層を選ばず、多くのダンジョンに対応可能な構成例。 属性さえ一致していればPTに入れやすい。スキル面で他属性のモンスターを入れることもある。 リーダーの組み合わせ例は、上にあるものほど攻撃寄りで、下にあるものほど回復寄り。 編成名:火属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍・攻撃4倍のフレイ(グランティラノス)・アレス HP1.5倍・攻撃回復3倍のフレイ(グランティラノス)・シヴァ HP回復3倍・攻撃1.5倍のウリエル(ノエル)・シヴァ 構成例 入れ替え候補 火属性のモンスターはHPと攻撃力が高い反面、回復力が低い傾向にある。 エキドナは「威嚇」スキルを持ち回復力も高いのでオススメ。 編成名:水属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍、攻撃力4倍のイズン&イズーナ(デプスプレシオス)・ヘルメス HP攻撃3倍・回復1.5倍のラクシュミー・ヘルメス 構成例強化例【準必須枠】 入れ替え候補 水属性のモンスターは低HP・高回復力の傾向があるが、体力タイプも多いので、バランスを考えてサブを選びたい。 序盤から入手可能なセイレーン、降臨ダンジョンで獲得できるジークフリートとヘラ・イースは、他の構成でも役立つので育てておきたい。 編成名:木属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍、攻撃力4倍のアルテミス(ガイアブラキオス)・フレイヤ HP攻撃3倍、回復1.5倍のパール・アルテミス 全ステータス2.25倍のパール・パール 構成例 入れ替え候補 木属性のモンスターのステータスは全体的にバランスが取れている。 「防御態勢:木」を持つモンスターの入手・育成はやや困難。手に入らない場合はエキドナなどで代用しよう。 編成名:光属性倍加(バランス)PT 構成例強化例 入れ替え候補 光属性の強力なモンスターはレアガチャや降臨ダンジョンでなければ揃えにくく、他の属性と比べると少々敷居が高め。 光属性のドロップ変化系スキルは闇・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはヘルメスかアルテミスが必要。 編成名:闇属性倍加(バランス)PT 構成例 入れ替え候補 闇属性のモンスターはノーマルダンジョンやイベントなどで入手できる機会が比較的多い。 ヴァンパイアはノーマルダンジョンで入手可能な「攻撃態勢:闇」を持つモンスターで、魔王まで育てるとかなりの強さになる。 闇属性のドロップ変化系スキルは光・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはアレスが必要。 タイプ別編成 編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 【木闇バランス寄せ】 【入れ替え候補】 【汎用構成】【5属性】 入れ替え候補 フレンド候補 ドラゴンタイプは数多くの入手経路があり、構成や運用の容易さの割にノーマルダンジョンの終盤まで使える火力が魅力的。 【究極エンドラ (木闇バランス寄せ)構成】 ○属性ドロップ込みの2Way・全体攻撃を使い分け、ボス戦をタイプエンハンス込みの火力で押し切る形となる。 【ゼローグ 構成 (闇属性 / 5属性構成)】 基本は究極エンドラ構成と大きく変わらない。火力倍率と高ステータスを利用して高速周回に役立てよう。 フレンドのゼローグを究極カオスドラゴンナイトに組み替えることで、バランスの良い闇ドラパに変更可能。 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 【ウルズ汎用】 【サタン汎用】 悪魔タイプの攻撃力がウルズで9倍・サタンで12.25倍となる構成。 【 ウルズPT 】 ダークエンハンスでの2ターン属性強化中にドロップ強化を2回叩き込む構成。 ウルズ自身は典型的な高HP攻撃力・低回復ユニットなのでPTの安定性確保に攻撃&防御態勢+威嚇を導入する。 ギガグラを搭載する場合はロキか女帝が入れ替え対象となる。 【 サタンPT 】 優秀なドロップ変換モンスターを駆使して闇ドロップを増やし、キングワルりんの悪魔エンハンスによる1ターン36.75倍の威力でとどめを刺す構成。 回復ドロップを消しても回復できないため、ターンを稼ぐ必要がある時はイービルセレスの完治の光といったスキルによる回復か覚醒スキル「自動回復」に依存する形となる。 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 グレイスヴァルキリー、メタトロンを組み合わせたパーティーの編成例。 攻撃力は9倍以上だが、かなりの低HPのため高ダメージの相手がキツい。 メタトロンはHP80%以上の時にLSが発動する。威嚇持ちが居ないと立て直せないこともしばしば。 事故率を下げるために少なくとも攻撃態勢と威嚇のスキル上げは確実に行っておきたい。 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)/神狼(究極カムイ)PT:バランス 9倍 【木属性寄せ】 【光属性寄せ】 【闇属性寄せ】 【水属性寄せ】 王狼英雄・ノーブルクーフーリンをリーダーに据えたバランス9倍パーティ。水属性を主体にする場合はフラッドフェンリルナイト・カムイを用いる。バランスタイプには変換持ちが多く、木属性一色のみならず様々な属性でパーティを組むことが可能。 【 木属性統一 】 攻撃態勢を最大限活用させつつ、防御態勢・3倍エンハンスと優良スキルを並べられる。 【 木・光属性複色 】 優秀な光属性のバランスタイプはコラボダンジョンで入手することが可能なため、編成難易度は低め。 CTWを使えるタイニーとの相性は特に良く、降臨ダンジョンでも地獄級であればボスにワンパンを狙える火力を発揮できる。 【 木・闇属性複色 】 木属性単色PTと比較して瞬間火力は落ちるが、木・闇どちらかのドロップが枯渇しても攻撃が可能であるため安定した周回が行える。 ただし攻撃態勢持ちが多く回復ドロップの消費が激しい点には留意しておくべきである。 ※火属性の場合、優秀なバランスタイプはレアガチャでのみ手に入るものが多く、編成が難しい。 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 リーダー候補 【サブ候補】 【入れ替え枠】 フレンド候補 破龍皇帝・グランドジークフリートをリーダーに据えた体力9倍パーティ。 体力タイプPTは『高HP低回復力』である為、スキルを溜める上で非常に苦労する。 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 【木属性寄せ】 【入れ替え候補】 【 アテナPT 】 神タイプならば全て対象となるが、アテナの属性である光か木属性で固める構成が主体となる。 どちらの構成においても属性エンハンス+ドロップ強化+花火と非常に強力な組み合わせを内包している。光木の混成も容易なので、成長具合に合わせて切り替えてみよう。 その他にもボス戦を有利にするギガグラビティ、ラースオブゴッド、四神乱舞を持つモンスターは勿論、回復力を補いたいのであればセレスやヴィーナス、光メタトロン、クシナダヒメといった防御的な構成も有効である。 【 イザナギPT 】 基本構造はアテナPTと大きな違いはない。 類型のゼウスPTとは違い、強力なサポートスキル持ちが限定される為、HP管理に苦労するだろう。 高耐久・回復パーティの編成 敵の攻撃密度が高いダンジョンに対応できる、主力編成を紹介します。 編成名:特定属性倍加(耐久) 【 ルシファー耐久 】 明けの明星→回復スキル・威嚇後の回復→明けの明星で約60万(弱点の光属性には倍の約120万)のダメージが与えられる。ギガグラ持ちを2~3体入れることで、明星で倒せるラインを確保できるようにするのが基本。ギガグラ枠が足りない場合は虹の番人などの高ステ要員が使われる(虹番はスキルも扱いやすい)。 ダンジョンによっては回復スキル持ち以外にも、雑魚戦を高速にできるカリラ、明星で倒しきれないHPの場合にゼウス(ギガグラ枠と入れ替え)や恨みの一撃持ちを入れたりする。 +... カウンター持久戦タイプ 【 ウリエル耐久 】 sLvMax女帝×3によるループ耐久も可能ではあるが、最近は状態異常無効化スキルの存在でかなり苦しい。 回復がかなり低下するものの、グレンデルサンタンの登場で火属性でも鉄壁ループが組めるようになった。 【 ミカエル耐久 】 木属性には優秀な耐久スキル持ちが多い。 別構成として、sLvMaxスサノオ×3もあり、鉄壁+LSによるHP増幅に掛かれば現状耐えられない攻撃はほぼ無い。 【 ラファエル耐久 】 ラファエル耐久PTは『完全回復』『ドロップ総入れ替え』が2枚搭載されているといっても過言ではない。 『ギガグラ+スキルカウンター+完治』を軸に道中のテンポアップの為に歴龍を加えよう。余談だがラファエルはルシファーをサブで使用することが出来る。 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 リーダー候補 【基本形】 フレンド候補 悪魔タイプのHPと回復力が4倍となるパーティー。 アスタロト2体がSLv最大なら常時反撃ループが可能。それだけではボス戦がキツいのでギガクラ持ちを2~3枠導入するのが基本。 残りの枠を挑戦するダンジョンに応じて特化枠として追加・変化させる。 編成名:軽減&自動回復 +←クリックでPT例展開 リーダー候補 サブ候補【闇属性寄せ】【ダメージスキル持ち】 フレンド候補 オーディンと自動回復を組み合わせて、常に最大HPを確保することでダメージを80%減少させる構成。ある程度の難易度までは、このパーティーでクリアできる。 自動回復役は、回復力×3倍以上であるセイレーン、アマテラス、アルラウネ、エンジェル(いずれも進化後)が候補となる。いずれにおいても、防御態勢、自動回復量、覚醒スキル「自動回復」枠数といった利点を持っているので好みに応じて使い分けよう。 ①敵が複数出現し、残りのターン数が被っている時 ②テクニカルダンジョンの連続攻撃は、防ぎきれないのが難点。高ダメージスキルを持ったモンスターを入れることでダンジョンクリアが楽になる。 【 闇属性寄せ 】 初心者にも実現しやすい闇属性を中心にし、ドロップ変換を活用して攻撃力を上げるパーティー。 更に闇神秘龍のリーダー切り替わりを駆使すれば、単独攻撃ならダメージを95%減と非常に頼もしい軽減率となる。 【 ダメージスキル持ち 】 高ダメージスキルを持ったモンスターで構成したパーティー。 スキルにより敵を速やかに排除することで安定性が高まり、時間の短縮にも繋がる。 編成名:特定属性軽減 +←クリックでPT例展開 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 玩具竜を用いた、特定属性からの被ダメ50%減を用いた構成。 軽減出来る組み合わせは多様で、『2属性75%減』『1属性75%減 2属性50%減』『4属性50%減』が可能となる。 PTに鉄壁の構え持ちを4体導入して、更に常時50%軽減状態が可能となる。(鉄壁適用→『3属性50%減 2属性87.5%減』『1属性87.5%減 2属性75%減 2属性50%減』『4属性75%減 1属性50%減』)鉄壁持ちが全てsLvMaxなら、更に魔石龍を加えることにより、軽減属性の幅を広げることが出来る。 多属性(3~5属性) 指定数以上の属性で攻撃することを条件に、高火力を得られる構成です。 強力なPT構成の場合、一体に割り当てられる役割が非常に多くなります。 必ずしもこの通りに構成しなければならない訳ではなく、手持ちの中から条件に合う、好きなモンスターを柔軟に組み合わせてみよう。 編成名:安定の9倍火力!イシスPT リーダー・フレンドに聖海神・イシスを起用するパーティー。 比較的入手しやすくスキルも有用だと思われる各属性のモンスターをサブに据えている。手駒が増えてきたら、副属性持ちに入れ替えていこう。 ドロップ事故を防ぐために1体はドロップ変換スキル持ちを入れたい。 LFをイシス×ゼウスにすることで、属性を散らしてサブの自由枠を確保しつつ、ダメージ調整が楽に行なえるようになる。 ※イシスPTは3色限定との相性が非常に良い。特定ダンジョン用の土日ダンジョン超級用PTをご参考に。 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT ホルス簡易版PT強化案 こちらはリーダーまたはフレンド、もしくはその両方にホルスを起用するPTの構成例。4属性を消し続ける時の事故が怖いため、サブに攻撃態勢持ちをある程度優先して入れている。 【 ホルス簡易版PT 】 攻撃態勢持ちの中でも比較的手に入れやすいギガンテス(進化前or進化後)、魔王・ヴァンパイアロードを入れている。 残りの2枠には、持っているモンスターのうち、水・木・光属性ならなんでも入れて良い。 このとき、副属性持ちを利用して2枠で3属性揃えられない場合、フレンドはイシス(サブ2枠は光・木)となる点に注意。 【 強化案PT例 】 より強い構成例の1つとなる。 木属性の攻撃態勢持ちであるノーブルクーフーリンを採用することでパーティーバランスを調整。 残りの枠にはプレイヤースキルに合わせて高スキルレベルの攻撃態勢持ちを数体入れる。その余りに他の強力なモンスターを入れる。 ※これらすべての構成に言えることだが、CTW系統持ちは必須枠ではない。 4属性を消すための補助ではなく、あくまでボス戦での火力を高めるものである。 CTWを使わないとほとんど4属性消しできないようなプレイヤースキルならば、雑魚戦が非常に厳しくなる点は留意しておくこと。 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT リーダー候補 サブ候補【攻撃態勢・属性枠】サブ候補【攻撃態勢枠】 サブ候補【スキル枠】 フレンド候補 リーダー及びフレンドに太陽神・ラーを起用するPTの構成例。その倍率は圧巻の36倍。イシス・ホルスと比べ、スキル発動はかなり難易度が高い。”整地”ターンを無視した攻撃時に、平均5-6コンボ出来なければ運用は厳しいものがあるか。 安定度を上げるには、「攻撃態勢による回復ドロップの消去」「整地の時間稼ぎ」などを行えるモンスターをメインに入れていくことになる。 攻撃態勢持ちは基本的に究極進化後で使用する。 【 攻撃態勢・属性枠 】 「ヴァルキリー・ジークフリート」+「闇属性持ちモンスター1体」と、後ろに示した「運用しやすいスキル持ち」を入れる。 闇属性モンスターはスキル・ギガグラビティ持ちが高ステータスで使いやすい。編成例では覚醒ヘラを入れているが、所有しているなら覚醒ヘラ・イースやアークハーデスを入れるほうが火力が高まる。 最後の1枠にはエキドナやスサノオノミコトなどの「整地の時間稼ぎスキル」持ちや、カオスヴィーナスやギガグラ持ちなどの「決定力上昇用スキル」持ちを入れるとよい。 ここで示したエキドナやヘラ・イース、その他に回復力に難があり入れにくい機神兵以外は無課金では手に入れにくいモンスターとなりやすいのが欠点。 【 攻撃態勢枠 】 「ラー・ジークフリート・クーフーリン」によって5属性全てが揃うため、残り2枠に「運用しやすいスキル持ち」を入れれば良い。そのモンスターは上段のPT例と同じなため割愛。 ※上に示しているのはあくまで1つの例である。 攻撃態勢持ちによって必要な属性は賄われているため、「残りの枠の属性を1つに統一する」といったことも十分可能。 攻撃態勢持ちを減らしてもラーを運用できるのであれば、その枠を変更しても構わない。 編成名:四神12.25倍PT こちらのPTは入手難易度が易しめな魔剣士シリーズを主軸に構成している。 朱雀(レイラン)PT 【PT内必須属性 火+木光 】 入れ替え候補 魔剣士に加え、『威嚇&高回復力の女帝 + 防御の構え&高HPのアースガル』といった有用スキル並びに優秀ステ(主にHP・回復力)を有するモンスターを加える。 レイランPTは入手が安易な入れ替え候補が比較的多いので好みに合わせて調整しよう。 青龍(カリン)PT 【PT内必須属性 水+木闇 】 入れ替え候補 カリンと2体の魔剣士でLS発動条件を満たせるので、残りの枠に魔王・ヴァンパイアロードや虹の番人、青チョコボといったお手軽モンスターでHPと回復力を補おう。 もしダンプティ・アルマを所持しているなら、闇属性エンハンスに挑戦してみよう。 玄武(メイメイ)PT 【PT内必須属性 木+光闇 】 入れ替え候補 使用できる魔剣士が1種類なうえに防御態勢も光闇が封じられている為、比較的難易度が高めなメイメイPT。 現状では木か闇属性を軸に構成するのが入手難易度的に無難である。 白虎(ハク)PT 【PT内必須属性 闇+火水 】 入れ替え候補 比較的入手難易度が易しい闇属性を中心に構成でき、非常に優秀な女帝を組み込めるので、sLvを上げにくい水魔剣士を防御的なモンスターに変更しても良い。 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT リーダー候補 サブ候補【安定重視型】 闇を変換 フレンド候補 サブ候補【瞬間火力重視型】 スキル枠 ※叩き台のため構成途中 極光の麒麟・サクヤをリーダー及びフレンドに起用するPTの構成例。攻撃力にかかる倍率は25倍と高いが火、水、木、光の指定された4色のドロップを消し続けることは難しい。 安定性を高めるためには、邪魔な闇や回復、偏った色のドロップを適切に処理する腕を要求される。 盤面に必要な色がないといった事故回避のために、ドロップ変換や攻撃態勢のスキル持ちを多く組み込むと安定しやすい。特に天空の騎士・ヴァーチェは闇ドロップをメインとなりやすい光ドロップに変換できるのでとても相性がよい。また次点で、闇ドロップを水へ変換する蒼扇の夜叉・初芽局も相性が良く、回復力がヴァーチェの2倍近くあるため安定面で向上する。 【 安定重視型PT 】 各種攻撃態勢が進化前でもPTとしては成立する。 闇属性を邪魔と感じたなら、好みで闇→別属性or回復への変換持ちを入れてみても良い。難関ダンジョン向けには、ジークフリートをヘライースへ変更するのが手っ取り早いが、安定性はやや落ちる。 オロチがあれば、ジークフリートを究極進化させてエキドナ→オロチとし、ドロップ面の安定性そのままで対応もできる。 【 瞬間火力重視型PT 】 ヴァーチェを固定枠とし、エキドナ+ヴァルキリー+水枠 が組みやすくて火力が出る。 ※運用難易度の比較対象は、同じく4色を必要とするホルスPTではなく、5色のラーPTである。 ラーPTとの違いは、麒麟が割合ダメージスキル持ちであるということと、光属性モンスターで固めやすいということ。 必要属性が4色であるため柔軟なPT構成が可能。手持ちやダンジョンにあった構成で挑みたい。 編成名:ウミヤマ25倍PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ウミサチヤマサチのリーダースキルは麒麟の属性違いで、火以外の4属性同時攻撃で攻撃力が5倍になる。 水・木ドロップはウミヤマのスキルで補える。光・闇ドロップを生成するライダーや、火ドロップを消す歌姫・ADK・半蔵などを加えると安定した運用ができるだろう。 HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成 HP条件/コンボ数条件があるものの、タイプまたは属性に対する制限が緩く高火力な主力編成を紹介します。 編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT) リーダー 入れ替え枠 フレンド ゼウスはHP満タンの時、味方の攻撃力が3倍になり2体で9倍となる。ドロップ変換持ちはSlMaxが前提。高火力で殴り続けることによってHPを削られないようにし死亡リスクを下げよう。 【 ゼウステンプレPT 】 多くの人が使うゼウスPTのテンプレート。 「女帝」「時魔道士」どちらか1体(女帝はSlMaxなら優先度が上がる)と「パール」「歌姫」からどちらか1体を選択。 立て直しのためにも威嚇持ちは必須。それでも、1Fでのドロップ事故の回避は難しい。 編成名:火12.25倍ウズメPT +... リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 HPが80%以上の時に火属性の攻撃力が12.25倍になるパーティー。 五右衛門PTと比べて攻撃力倍率が約半分なのと引き換えに安定性が高い。 火属性は全体に回復力が低いモンスターが多い。HP80%以上を維持するため、ギガンテスやヘラ・ウルズなど回復力が低いモンスターは避けた方がいいだろう。アメノウズメをはじめバランスタイプが多いので、キングモリりんを入れるのも有効と思われる。 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT:25倍 【回復力0PT】 【タイプエンハンス+スキルB】 【回復力を下げないPT】 HP20%以下の時、攻撃力が5倍になる石川五右衛門のリーダースキルを生かしたパーティー。フレンドとの重複により攻撃力は25倍となる。 しかしHP20%以下という制限が厳しく、通常の構成では事故死したり故意でない回復によりHP20%を超えてしまうことが多い。そのため、「回復力を0以下にして20%を維持し続ける」か、「スキルを溜めるため回復力を下げず、重要場面で極力回復ドロップを消さないようにする」というコンセプトでPTを組む必要がある。 【 回復力0PT 】 剛腕ギガンテス2体かサタンを入れることで回復力を低く保つ。 このPTの場合、スキルを溜めるスキが殆ど無いので少バトル数ダンジョンには不向き。 五右衛門のスキルレベル次第では、仮面などの「攻撃までのターンが長い敵」を相手に、コンティニューしてでも無理矢理スキルを溜めるのは一応可能ではある。 【 回復力を下げないPT 】 回復ドロップを消さないようにするために、攻撃態勢やドロップリフレッシュの運用が重要となる。 道中でスキルを溜めつつ、HPを調整してからボスに向かうのが一般的な動かし方。 回復事故が付き纏うため安定性は高くないが、ドロップ強化や体力エンハンスを用いた大花火でボスはまず1発で倒せるだろう。 ※なお、コンテニューするとHP100%の状態になり、リーダースキルが発動しないことを忘れてはならない。 ヨトゥンを入れるとスキルと高HPにより若干の調整は出来るものの、絶対にHP20%以下に出来なくなる「詰み」の状況が発生したら潔く諦めることも必要。 向かうダンジョンによってHPをどれぐらい確保するのか、という計算が必要であり、どの状況が大丈夫でどの状況がダメなのか判断する能力が問われるPTと言える。 編成名:クシナダヒメ +←クリックでPT例展開 リーダー サブ候補【攻撃態勢・属性枠】サブ候補【四神】サブ候補【天使】 サブ候補【スキル枠】 フレンド 編成テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 編集案 コメント欄にて意見を募集しています。 アテナイザナギヴァーチェ・ゼウス以外の枠はどうするか、色がバラバラでもいいのか ウミヤマスキルの相性を考えると妙に組みにくくなっているが、それを無視するしかないのか(ヘラ・光・自由*2の予定だが、1色に寄せるのが地味にキツい) ウズメホムラ・女帝以外の枠をどうするか、低回復高HPでも突っ込むのか クシナダバランス型と同じで「なんでも突っ込める」中、何を雛形とするのか、Fもクシナダ以外に色々運用できるがどうするか(エジプト等の指定色消去系と組ませるならそちらに誘導するつもりだが) オオクニ/バステト新規作成?どのように組むか 天使(ルシ以外)「他のPTを差し置いて天使で挑む時点でガチャ限ばかりでも問題ない」という趣旨のことを過去に言われたが、それで本当にいいのか? コメント欄 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
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組み合わせ一覧 ※背景が黄色の武具は合成鉱5・橙色の武具は合成鉱6を使用 階数 武器 防具 推奨補正値(合成後強化値) アイテム 用途 冒険者の洞窟 10F 金斧×鉄ナ 金鎧×鉄鎧 武器+5程度 生大or生グミ 金貨狙い 武器+10程度 生葉等 金斧×鉄斧 金貨・強化鉱20狙い 財宝の島 20F 金斧×鉄ナ 金鎧×鉄鎧 武器+13程度 守実w 金貨狙い 銀斧×鉄ナ 銀鎧×鉄鎧 金斧12~15 金鎧×ハイメ 金鎧×ヘビメMAX 守実リト酒 金斧×鉄斧 金鎧×鉄鎧 金貨+強化鉱20狙い 戦略の丘 22F 幸運×鉄斧 幸運×鉄鎧MAX 武器+30↑ 守実W 金貨+強化鉱20+正宗狙い 幸運×ヘビメMAX 守実 正宗狙い 24F 幸運×クレ 幸運×ハイメ 染血の塔 36F 銀斧6↑ 銀鎧×ハイメ 豪腕キャンディ 金貨狙い 金斧7↑ 金鎧×ハイメ 粽大刀 ハイ×ドラ 水龍の滝 36F 水龍×鉄斧 龍鱗×鉄鎧 金貨+強化鉱20狙い,水龍ドロップ 闇のほこら 10F 水龍×鉄斧 ハイ×鉄鎧 生大守大(防具強化値15↑なら生大W可) 金貨+強化鉱20狙い 竜神×鉄斧 龍鱗×鉄鎧 王家の墓 12F 水龍×鉄斧 ハイ×冒服MAX 武器+9 豪大 安定踏破 アーク18↑ アーク×冒服MAX 生大(龍酒運大も可) 安定踏破,アクドラドロップ 竜神×鉄斧 ハイ×鉄鎧MAX 武器+43(豪大なしの場合) 生大豪大 金貨+強化鉱20狙い 鍛錬の森 4F 強化したい武器 ハイ×冒服 +104 (4F入Lv10) 豪大 (豪大or生大) 体大いらず汎用装備 ハイ×セラ +22 (4F入Lv10) 龍鱗×冒服 +121 (4F入Lv10)+112 (4F入Lv11)+102 (4F入Lv12) 豪大&(生大or経大) 体大いらず汎用装備上記ハイメに比べHPは有利 ハイ×ドラ +53 (4F入Lv12/体大W) 体大 (体大or生大) ダイナ等の低補正値武器用水剣等で幼虫2確用※互換装備にハイ×チェイン(防御力+12、攻撃力-5) チェイン×冒服 +116 (4F入Lv10)+107 (4F入Lv11)+99 (4F入Lv12) 豪大生大 ハイドラに似たステータス ハイ×生命鎧 +53 (4F入Lv12/体大W) 体大 (体大or豪大) ダイナ等の低補正値武器用 アーク×冒服 +129 (4F入Lv10)+122 (4F入Lv11)+114 (4F入Lv12) 豪大生大 ハイ×アークに比べ強化合成・消費アイテムコスト小 8F 鉄斧 ハイ×鉄鎧MAX 生大体大(斧+15↑なら生大守大も可) 鉄斧強化鉄斧・金貨・強化鉱20狙い 光輝×レイピア 強化したい防具 力餅W(十分なDEFが得られるようなら、力餅一つを酒や生大スタドリに変更可能) 現状一番確実(それでも安定せず)な低DEF防具強化高攻撃力により4Fの銀斧収拾も狙える 沈没船 1F 銀ナ×鉄斧MAX 銀鎧×鉄鎧 経葉(保険) 金貨+強化鉱20狙い,消費アイテム節約 2F 幸運×鉄ナ15 幸運×鉄鎧MAX 体大W 銀鍵狙い 4F ダイナ×鉄斧Max ダイヤ鎧×鉄鎧 銀鍵( 金鍵) 銀ダイヤ箱+金貨+強化鉱20狙い 盗賊×鉄斧 龍鱗×鉄鎧 武器+14 生実W生実生大(ややリスク増) 金銀箱+金貨+強化鉱20狙い 盗賊×ナイト 龍鱗×ナイト 武器+25 生大 銀箱+金箱、アイテム節約 ハイ×ナイト 生実 盗賊×鉄ナ 龍鱗×鉄鎧 豪大 銀箱+金箱、生実節約 盗賊×鉄ナMAX チェイン×鉄鎧 豪腕or豪実 鉄斧×鉄ナ 龍鱗×鉄鎧 武器+14(豪大なし)武器+9(豪葉) 銀鍵 (豪葉or豪大) 生実節約,金貨+強化鉱20狙い クレ×鉄ナ ハイ×鉄鎧 消費アイテム節約 ダンス×鉄ナ 身かわし×鉄鎧 (銀鍵or生大) (金鍵orダイヤ鍵) ダンス×ナイト 身かわし×ナイト 鉄ナ×ブラ 鉄鎧×ブラ 竜神の古都 8F クレ×セラ ハイ×セラ 生実 (豪実or毒消) 安定踏破 クレ×ナイト ハイ×ナイト 武器+32、防具+42 クレ×ブラ ハイ×ブラ 生実 (豪実or毒消)毒消 (豪実or生大) 銀斧×クレ 銀鎧×ハイメ 武器+38、防具+38 生熟毒消 ほぼ安定踏破,金貨狙い 金斧×クレ 金鎧×ハイメ 武器+45、防具+38 水龍×鉄斧 ハイ×鉄鎧 武器+42、防具+32 生実毒消 ほぼ安定踏破,金貨+強化鉱20狙い 竜神×鉄斧 龍鱗×鉄鎧 武器+27、防具+17 ほぼ安定踏破,金貨+強化鉱20狙い竜神ドロップ 竜神×ナイト 龍鱗×ナイト 毒消 (生実or豪実) ほぼ安定踏破,竜神ドロップ 光のほこら 4F 鉄斧×セラ ハイ×鉄鎧MAX 鉄斧MAXなら生大のみ 生大豪大 金貨・強化鉱20狙い 10F 光輝×ショ200 太陽 生実生大 安定踏破 ルン45×セラ ルン45×セラ 生実経大 ほぼ安定踏破 クレ×セラ ハイ×セラ 生実豪大 ブラ×セラ ブラ×セラ 豪大 (体実or豪実or守実)(体実が安全) クレ×ショMAX ハイ×ドラMAX 生実 (生大or経大) 水龍×ショ200 生大豪大 鉄斧×セラ ハイ×セラ 武器+25、防具+5 豪大生実 レイピア×セラ チェイン×セラ 生実豪実 黒雫×鉄ナ ダーク×鉄鎧 生実 (生大or経大or守大) お手軽博打装備 レイピア×鉄ナ チェインメイル×鉄鎧 豪大 (生実or守実) 漆黒の古城 22F クレ×ナイト ハイ×ナイト 豪実生実 低層回し装備(出発時間帯次第で死亡例もある) 30F クレ×ナイトMAX ハイ×ナイトMAX 豪実生実 38F 光輝×ショ200 太陽 生熟 (生石or生熟) 安定度は現在検証中 光輝×ナイト45 太陽×ナイト45 光輝×鉄斧 太陽 武器補正は検討中 44F 光輝×ショ200 太陽×冒険服200 光輝×ナイト45 太陽×ナイト45 守実 (生実or生熟) サバイバルタワー 15F 幸運×鉄斧 幸運×ヘビメMAX 武器+38 守実W サバナ狙い 幸運×ヘビソ 武器+47 体実守実 20F 銀斧×クレ 銀鎧×ハイメ 金貨狙い 30F 幸運×クレMax 幸運×ハイメMax 守実W サバナ狙い 59F 光輝 ハイ×冒服MAX 体実守実 49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 光輝×ショ200 守実W 59Fまで安定 70F 体実守熟 59Fまで安定/70Fまでほぼ安定 守熟守実 70Fまで安定 正宗紋MAX 体実守実 70Fまで安定/景品による消費アイテム自給自足 ▲ページの先頭に戻る 汎用合成装備 表示 複数のダンジョンで使用可能な汎用の合成装備一欄です。 基本的には上にあるものほど、作成コストに対して使用頻度の高い合成装備になります。 合成装備作成順の参考にご利用ください。ある程度以上まで冒険を進めれば、それだけ選択の幅も広がります。 表中の数値は必要となる合成後の強化値。空欄は特にメリットがないか、攻略不可能なダンジョン。 武具 冒 試 財 飛 死 戦 染 水 闇 王 鍛 沈 竜 光 漆 サ 補足 水龍×鉄斧 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 44 金策用 龍鱗×鉄鎧 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 17 ハイ×冒服 130 130 130 ハイ×鉄鎧 0 38 38 0 0 ハイ×ドラ 53 53 ハイ×ナイト 44 30F53 クレ×ナイト 32 30F53 銀斧×ナイト 0 0 0 0 0 0 0 金策用。イベントラストラン用。余裕がある方。 銀鎧×ハイメ 0 0 0 0 0 0 0 光輝×短剣 100 100 100 太陽×冒服 100 光は合成不要 竜神×鉄斧 0 27 アーク×服 138 138 金斧×鉄ナ 0 0 金策用。余裕がある方。 金鎧×鉄鎧 0 30 幸運×鉄斧 22F30 19F38 正宗・サバナ用。余裕がある方 幸運×ヘビメ 22F60 19F60 鍛錬用合成装備 表示 合成防具早見表 ダイヤナイフでの例 ATK/DEF目安縮小まとめ版 合成点数表簡易版 武器鍛錬大葉対応簡易計算表【基本値(武器装備/加護無し)のみ】 4階まで低ATK/DEF目安 合成防具早見表 ※それぞれの防具に特徴があるので、鍛えたい武器と自身の状況を踏まえて、作成するように。 補足として森4Fで必要な防御力は272。4F突入Lv10は滅多にない。 防具 最大強化値での防御力 基本値 成長補正 合成費用 Lv10 Lv11 Lv12 HP 攻 防 回 最小 最大 ハイメ×冒服 300 310 321 HP+30 HP+1 防+8 回+6 15,488 140,360 ハイメ×セラ 283 293 304 HP+30 HP+1 防+8 回+6 230,160 575,400 龍鱗×冒服 289 298 308 HP+20 HP+5 防+7 37,968 284,760 ハイメ×ドラゴン 223 233 244 HP+30,攻+5 HP+3 攻+1 防+8 回+6 35,280 121,800 ハイメ×チェイン 235 245 256 HP+30 HP+3 攻+1 防+8 回+6 43,200 172,800 チェイン×冒服 287 295 304 HP+20 HP+3 攻+1 防+6 18,120 114,760 ハイメ×生命鎧 223 233 244 HP+50 HP+5 防+8 回+6 92,560 275,900 アーク×冒服 281 288 296 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 67,808 423,800 ハイメ×アーク 238 248 259 HP+30,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+8 回+6 110,360 347,100 組み合わせ欄が黄色のものは合成レア度5以上(合成鉱5が必要)となる組み合わせ。 組み合わせ欄が灰色のものは合成レア度6以上(2012年10月現在限定的に作成開放)となる組み合わせ。 ダイヤナイフでの例 武器 防具 アイテム 出発時ステータス LV4ステータス(2階) Lv8ステータス(3階) Lv12ステータス(4階) HP 攻 HP 攻 HP 攻 HP 攻 ダイナ ハイ×冒服 豪大生大 160 75 180 83 206 93 232 103 龍鱗×冒服 豪大豪大 50 125 82 133 124 143 166 153 豪大生大 150 75 182 83 224 93 266 103 ハイ×ドラ 体大体大 60 130 86 141 120 155 154 169 ハイ×チェイン 体大生大 160 75 186 86 220 100 254 114 チェイン×冒服 豪大生大 150 75 176 86 210 100 244 114 アーク×冒服 豪大生大 140 90 163 104 193 122 223 140 ハイ×ドラは体大Wであっても、Lv10・Lv11で4Fに突入すると、防御力が足りないので注意が必要。 また、初期HP65で開幕ゼンマイ連戦での死亡報告があるので、考慮にいれるように。 ATK/DEF目安縮小まとめ版 階・特記敵 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 必要DEF 1F 99 60 49 100 2F 138 92 76 155 3F 161 117 102 219 ブンブン 196 123 100 4F 181 131 115 272 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 321 5F - 310 - 240以下 6F - 330 - 280以下 7F - 510 - 340 8F - 630 - 440 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) DEFはその階層の最低ダメージ維持のために必要な値です(バタフライの幼虫のみ別枠) 合成点数表簡易版 森4F用合成防具内から表転載(※現在消去されており、履歴も辿れません) ※武器は全て金ナイフ0(初期1+0/成長+0)で計算 ステータスが黄色の項目は十分な値が得られているもの 灰色の項目はアイテムによる底上げが特に必要なもの、らしい 各種鍛えたい武器のATKとアイテムの修整値を足せば計算完成 生大はHP+100、豪大はATK+50、守大はDEF+30、体大はATK+50・DEF+15する レア 合成防具 Lv01ステ(出発時) Lv08ステ(3F) Lv12ステ(4F) 生大 体大 豪大 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 体大 豪大 体大 豪大 豪大 参考 ハイ +60 60 6 135 106 24 209 132 34 251 39 32 25 ☆3 ハイ 服 +130 60 6 205 106 24 279 132 34 321 41 41 41 ☆4 セラ +33 60 6 188 106 24 262 132 34 304 41 41 41 ☆5 生命 ハイ +53 80 6 128 154 24 202 196 34 244 51 37 27 ☆6 ダク +68 80 6 138 154 24 212 196 34 254 51 44 37 ☆4 龍鱗 服 +138 50 6 203 124 24 270 166 34 308 41 41 41 ☆5 セラ +40 50 6 195 124 24 262 166 34 300 41 41 39 ☆5 ハイ +68 60 6 143 134 24 217 176 34 259 46 46 32 ☆4 ドラ ハイ +53 60 11 128 120 36 202 154 50 244 49 35 25 ☆5 龍鱗 +60 50 11 125 124 36 192 166 50 230 42 25 15 ☆6 グロ ハイ +60 60 6 135 120 38 209 154 56 251 49 42 35 ☆7 龍鱗 +68 50 6 133 124 38 200 166 56 238 42 35 25 ☆5 オフェ ハイ +45 60 26 120 106 58 194 132 76 236 44 24 47 40 20 ☆6 ダク +60 30 26 130 69 58 204 91 76 246 44 27 ☆6 龍鱗 +53 50 26 118 124 58 185 166 76 223 34 24 40 30 20 ☆5 アク 服 +138 40 21 213 93 53 280 123 71 318 53 53 ☆6 セラ +40 40 21 195 93 53 262 123 71 300 53 51 ☆6 ハイ +68 60 21 143 113 53 217 143 71 259 58 44 54 54 40 ☆7 ダク +83 40 21 158 93 53 232 123 71 274 51 51 ☆7 龍鱗 +75 50 21 150 124 53 217 166 71 255 51 44 54 47 40 ☆5 太陽 服 +108 30 7 178 69 45 238 91 67 272 46 46 ☆6 セラ +10 30 7 165 69 45 225 91 67 259 46 39 ☆6 ハイ +38 60 7 113 106 45 187 132 67 229 29 19 40 30 20 ☆7 ダク +53 30 7 123 69 45 197 91 67 239 32 12 ☆7 龍鱗 +45 50 7 115 124 45 182 166 67 220 19 30 20 武器鍛錬大葉対応簡易計算表【基本値(武器装備/加護無し)のみ】 黄色に染まっているDEF部分はアイテム未使用でも十分な値。 灰色に染まっているATK部分は大葉を2つ使っても足りない値。 (低ATK武器だと2確に足りない領域) 灰色に染まっているHP部分はアイテム未使用だと初期ゼンマイ回避ラッシュで倒れるリスクが大きい値(HP~40)。 (※ただしHP60でも安全とは言えず、さらにアーク服+生大の140でも倒れた例が存在する) 防具 出発時ステ Lv8ステ(3階) Lv12ステ(4階) 合成費用 備考※運用時アイテム等 HP ATK DEF HP ATK DEF HP ATK DEF ハイランド+60★2 60 5 135 106 23 209 132 33 251 - 参考値 ハイ×冒服+130★3 60 5 205 106 23 279 132 33 321 140360 - チェイン×冒服+130★3 50 5 210 110 30 270 144 44 304 114760 - ハイ×ドラ+53★4 60 10 128 120 35 202 154 49 244 121800 体大W前提 ハイ×チェイン+60★4 60 5 130 120 30 204 154 44 246 172800 - 龍鱗×冒服+138★4 50 5 203 124 23 270 166 33 308 284760 - アーク×冒服+138★5 40 20 213 93 52 266 123 70 296 423800 基本生大+豪大、前述の運用でもロスト例あり ハイ×生命+53★5 80 5 128 153 23 201 195 33 243 275900 体大W前提、低ATK低レベル進行時は上記アーク服とほぼ同じ アーク×ハイ+68★6 60 20 143 106 52 206 132 70 259 347100 体大W前提、HPに不安だが贅沢な悩み ATK加算値(成長補正計算抜き) 正宗(35)、銀ナ(2)、金ナ(1)、ダイナ(20)、銀剣(4)、金剣・金斧(3)、ダ剣(30)、銀斧(4)、サバナ(30)、セラ(150)、盗ナ・金棒※・チョコ・桜橘・流星・粋夏・アニバ(15)、キャンディ(5)、粽大刀※(10) (※)の付いた武器はDEFへの微量から~の補正が存在するもの。 アイテム加算値 生大(HP+100)、豪大(ATK+50)、守大(DEF+30)、体大(ATK+50・DEF+15) ※上記例以外の武器は、リスクを伴って鍛錬する必要が無いもの(通常強化が可能)・合成防具を使用しなくとも安定した鍛錬が可能なもの・武器とセットで防具も鍛えるために8Fまで行けるもののいずれかである。 4階まで低ATK/DEF目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 必要DEF 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 100 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 155 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 219 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 272 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 321 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) DEFはその階層の最低ダメージ維持のために必要な値です(バタフライの幼虫のみ別枠) 合成装備の性能一覧 表示 ※背景が黄色の武具は合成鉱5、橙色は合成鉱6を使用 背景が灰色の武具は合成鉱7以上を使わなければならず、現時点では合成不可能 武器 合成鉱 武器1 武器2 基本攻撃力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆2 鉄斧 鉄ナ 30 +38 攻+6 運+1 金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 242 1,045 ☆3 鉄ナ ブラッド 40 +30 攻+4 運+1 連続攻撃(微),ドレイン 22,432 63,090 クレ ナイト 70 +53 HP+1 攻+6 防+1 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀ナ ショート 5 +108 運+20 運+1 銀の鍵解錠,連続攻撃(弱) 6,888 41,820 盗賊 鉄ナ 15 +23 運+20 運+1 銀 金の鍵解錠,連続攻撃(微) 16,842 34,085 盗賊 ナイト 19 +38 運+20 攻+1 銀 金の鍵解錠,完全防御 19,320 52,900 盗賊 鉄斧 30 +45 運+20 攻+6 運+1 銀 金の鍵解錠,金貨泥棒(弱) 17,220 53,300 ダンス ナイト 40 +38 回+40 HP+1 攻+4 防+1 回+10 先制攻撃,完全防御 34,440 94,300 水龍 鉄斧 60 +68 HP+20,防+10 HP+5 攻+6 防+1 運+1 水龍ドロップUP,金貨泥棒(弱) 38,220 159,250 水龍 ショート 60 +138 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水龍ドロップUP 37,968 284,760 ブラッド セラ 150 +25 攻+4 ドレイン,基本値UP 239,400 513,000 ルーン セラ 150 +25 HP+1 攻+5 防+1 回+5 光探し,基本値UP 228,480 489,600 ☆5 水龍 セラ 150 +40 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水龍ドロップUP,基本値UP 306,800 767,000 アク ショート 70 +138 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 アークドロップUP 62,608 391,300 竜神 ショート 75 +138 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 龍神ドロップUP 63,648 397,800 光輝 ショート 65 +108 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値30%UP,瀕死時に回復 65,728 334,960 ☆6 アク セラ 150 +40 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 アークドロップUP,基本値UP 384,400 868,000 竜神 セラ 150 +40 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 龍神ドロップUP,基本値UP 385,640 870,800 光輝 セラ 150 +10 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値30%UP,瀕死時に回復,基本値UP 388,120 500,800 ☆8 金ナ 金斧 3 +30 運+30 運+1 金の鍵解錠,強攻撃,連続攻撃(中),金貨泥棒(強) 147,600 252,000 ダイナ 盗賊 20 +45 運+40 運+2 銀 金 ダイヤの鍵解錠,連続攻撃(強) 196,800 408,000 ☆9 ダイナ 金斧 20 +45 運+40 運+2 ダイヤの鍵解錠,連続攻撃(強),強攻撃,金貨泥棒(強) 331,200 648,000 防具 合成鉱 防具1 防具2 基本防御力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆3 鉄鎧 ブラッド 35 +30 HP+20 HP+1 防+6 ドレイン,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 22,720 63,900 ルーン 鉄鎧 55 +30 HP+1 攻+1 防+7 回+5 光探し,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 14,400 40,500 ハイメ 冒険服 70 +130 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性 15,488 140,360 ハイメ ナイト 70 +53 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀鎧 冒険服 8 +108 連続攻撃(弱),金貨泥棒(中) 40,488 245,820 銀鎧 鉄鎧 30 +15 連続攻撃(微 弱),金貨泥棒(弱 中) 40,740 67,900 身かわし ナイト 35 +38 回+30 防+4 回+7 先制攻撃,完全防御 37,800 103,500 龍鱗 鉄鎧 60 +45 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 38,220 118,300 龍鱗 冒険服 60 +138 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP 37,968 284,760 ハイメ ドラゴン 70 +53 HP+30,攻+5 HP+3 攻+1 防+8 回+6 毒耐性,ドラゴン耐性 35,280 121,800 龍鱗 ナイト 60 +60 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,完全防御 40,320 153,600 ブラッド セラ 150 +25 HP+20 HP+1 防+6 ドレイン,基本値UP 239,400 513,000 ルーン セラ 150 +25 HP+1 攻+1 防+7 回+5 光探し,基本値UP 228,480 489,600 ハイメ セラ 150 +33 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性,基本値UP 230,160 575,400 ☆5 龍鱗 セラ 150 +40 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,基本値UP 306,800 767,000 アーク 冒険服 70 +138 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 アークドロップUP 67,808 423,800 太陽 冒険服 65 +108 回+10 攻+3 防+6 回+5 武器基本値30%UP,瀕死回復 69,888 356,160 ☆6 アーク セラ 150 +40 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 アークドロップUP,基本値UP 390,600 882,000 太陽 セラ 150 +10 回+10 攻+3 防+6 回+5 武器基本値30%UP,瀕死回復,基本値UP 393,080 507,200 ☆9 ダイ鎧 太陽 90 +15 回+10 攻+3 防+6 回+5 運+3 武器基本値30%UP,瀕死回復連続攻撃,運UP 767,280 1,000,800 ダイ鎧 金鎧 90 +15 防+5 運+3 連続攻撃,運UP,金貨泥棒(強) 828,000 1,080,000 コメント (ログはこちら) 報告の際は、統計や経過、考察など根拠のあるものを 質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で 何で忍びの館がないのかな - 2016-05-12 00 27 33 「安定しない」から? - 2016-06-20 19 28 11 あ - 2015-10-10 18 40 37 サバイバルナイフ - 2014-07-17 18 32 09 森4Fのハイドラの互換?にハイグロ。防御+7、攻撃-5、攻撃成長+1、運成長+1は必要ないかな? - 2013-02-14 11 09 50 光のほこら、クレハイ×ナイトMAX合成 豪大×2の組み合わせで安定しています。需要はない…かな? - 2013-02-09 13 37 21 なお53連続踏破中です。必要であればSS提供します - 2013-02-09 13 39 52 光のほこらオススメ装備(攻略ページ)の準安定装備を見てきてみ - 2013-02-09 14 40 43 ㌧ - 2013-02-09 15 16 10 安定度低い上に運なしとか今となっては価値ないので・・・ - 2013-02-09 14 59 48 なるほど殊更掲載価値がないってことですね。運装備に切り替えようかなぁ - 2013-02-09 15 20 03 幸運クレハイWMAXに守熟Wなら何階まで行けるんでしょう?59F安定まで安定なのかな? - 2013-01-10 01 27 21 サバイバルタワー 30F 幸運×クレMax 幸運×ハイメMax 守実W で死亡した - 2013-01-20 07 11 34 沈没船のダイナ鉄斧×ダイヤ鎧鉄鎧に金鍵が無いのはなぜ? - 2012-12-23 23 57 44 金鍵なしでも安定だから - 2013-01-02 00 29 45 でもなんか中途半端だよね - 2013-01-16 19 09 06 鉱6の色どうするよ?緑にする? - 2012-10-06 21 39 48 ※印の但し書きの所を一部分削除しました - 2012-10-08 16 37 46 とりあえず、やってみてくれ! - 2012-10-08 18 32 26 主さんではないのですが、橙色でやってみました - 2012-10-09 01 14 02 光太ナイト作ったけど漆黒以外で使い道がないなー… - 2012-09-25 21 50 43 戦略の丘、幸運鉄斧MAX幸運鉄鎧MAX守実Wで落ちた。24階到達時Lv61、Lv61のままHP満タン363で偽グリフォンと三連戦してクリティカルx1+攻撃x2で死亡。やっぱ22階で止めておくべきだね。 - 2012-09-24 23 00 21 すまん、アイテム欄の見方で質問。STのアイテムって、左側の武器はどれでも同じでいいの?それとも下三つの光輝ショートは、光輝ではだめって意味でいい?たぶん後者なんだろうけど自信がないので。。。 - 2012-09-16 13 35 08 そりゃ後者だろwでもまあ、光輝でも割と死なないよ - 2012-09-16 20 51 32 だよね。ありがとう。いやさ。光輝×ショ200のほうが光輝より上位互換アイテム使ってる結果なのが引っかかっちゃってね。普通逆じゃない。そんで見方が混乱したんだ。すまん。 - 2012-09-17 10 16 17 wiki全体で合成前強化値か合成後強化値のどちらかに表記を統一したい - 2012-09-02 19 45 06 うむ、ぜひやってくれ - 2012-09-03 00 07 14 なら合成後強化値の方がいいんじゃね?攻略情報ページに載ってる強化値は基本的に合成後の値だ。 - 2012-09-05 00 43 17 このページの合成前強化値を合成後強化値に書き換えた。間違いあったら訂正よろしゅう - 2012-09-08 23 55 59 2chにも書いたけど、サバイバルタワーの幸運×ヘビソ、幸運×ヘビメ(どちらもMax)体実守実で16階死亡しました。階層引き下げた方が良さそうだ。 - 2012-08-25 13 46 25 汎用合成装備、全然更新されないね - 2012-07-23 16 13 50 コンテンツの更新に参加してない奴が独立させた時点でこうなるとは思ってた - 2012-07-23 20 19 49 違うだろ。新しく記載しても、修正更新してもクレーム付けられたり消されるから誰も触らなくなったんだろ。この間の大量削除からの流れがかなり響いてる。 - 2012-07-26 23 15 13 汎用項目が独立したのって大量削除以降じゃなかったっけ?まあ何にせよ、内容の作成に関わってると言ったページ新設者がまるで更新してないのは事実だなww - 2012-08-12 22 31 27 漆黒の剣や、漆黒の鎧 - 2012-07-20 13 05 12 森は体大OKで光はないのはなぜ? - 2012-07-18 00 02 32 古都のクレセラ×ハイセラってなんであんの?セラ合成は金かかるから素直にハイMAXでよくね?もしくはハイドラとか。そもそも安定して踏破できんのか? - 2012-07-16 15 00 11 20回ほどですまんが、死んだことない - 2012-07-19 01 30 23 言っちゃなんだが未合成クレハイMAXでも20、30死なないからね。わざわざセラ混ぜる利点みたいなのが知りたいなって。 - 2012-07-19 02 15 59 20回程度で安定って言えるならクレ短剣ハイドラ生実毒消も安定に加えて欲しい。 - 2012-07-19 05 55 21 編集した方、回答頼む - 2012-07-19 11 31 58 古都、クレセラ+3×ハイセラ+4で7階で死にましたよ。安定から外してください。 - 2012-07-26 22 53 19 STの光短ハイ服守熟守実はなんで消されるんじゃろか?もう1回戻してみた。何度か回してるけどLvが階数-5でもトランス先生OKでATKも足りたので安定してるよ。 - 2012-07-16 00 13 36 安定という用語を皆が納得するように定量的に定義するのは難しいが、少なくとも「何度か回してるけど」というレベルでないことは自明だろう。 数ヶ月、或いは半年程度の期間において死亡報告や、あと一歩運が悪ければ死亡していた瀕死状態がないこと、且つ、想定し得る最悪の状況で死亡があり得ないレベル。 その程度の安定性をもって安定と定義すべきではないか? 現時点で光太ハイ服WMax+守熟守実は参考情報とするか、ほぼ安定に留めるべきだと思う。 - 2012-07-16 14 02 46 合成機能が実装されてからまだ2ヶ月程度しかたってないんですが、合成装備はどれもまだ安定とは言えない?期間は数週間でいいのでは。試してる人がどの程度いるのかわからんからそちらは確認が必要だけど。 - 2012-07-16 23 59 47 ん、3ヶ月たってるか、失礼。いずれにしても、半年は長すぎるのではということで。 - 2012-07-17 00 03 52 おっと誤解を与えたようで失礼しました。安定/やや安定はどっちでもいいです。ただ守熟守実が消されて守熟体実に戻されたのはなんじゃらほい、と思った次第です。光輝短剣は低Lvでもシスや人造アリゲーターにATKが足りるようなので、よりDEFに余裕のある守熟守実の方が優秀では?というのが私の主張です。 - 2012-07-17 13 01 24 安定/やや安定はどっちでもいい 守熟守実の方が優秀 |そうおもうなら「安定」という表現は「ほぼ安定」訂正しておけよ。 - 2012-07-17 19 50 44 水ハイナイト実強化生実体実でも39階ぜんぜん死なない - 2012-07-12 20 36 15 信じる 作ってみる - 2012-07-14 12 08 20 俺は初期の頃作って24回目で削られ死したが、安定感はクレハイナイトよりいいと思う、龍剣はそんなに貴重でもないし - 2012-07-14 16 31 34 イベント中暇で表の色々見ててふと思ったことなんだけど、闇10F水鉄斧×ハイ鉄+生大守大の守大って必要?最近闇行ってなくて攻略情報の参考数値等しか見てないけれど。水龍+ハイメ分の防御が十分余裕があるわけでもないけど、水龍+ハイメ+生大分のHPもあるし。どんな感じかな? - 2012-07-10 00 21 49書いてある通りだよ。防具強化値が+30無ければ防御が足りてない。そして水龍+ハイメ分の増加HPなんてLvの上がり難い闇ではあまり意味がない。落石過多でガンガン死ぬし毒で防御も下がりまくるから、最低限+αの防御はきっちり確保した方が良い。 - 2012-07-10 00 52 09 光太ナイトWMaxと光太短服WMaxについて 38F強コース、38F弱コース、44F強コース、44F弱コースぐらいの4つにわけて そろそろ「ほぼ安定」か死亡報告なしなら「安定」の判定をつけてもいいんじゃないか? - 2012-07-09 20 36 18 確かにもう随分検証中のままだね ある程度の目安になるしそろそろ書き換えてもいいんじゃないかな - 2012-07-09 21 49 02 ツリー主だが、とりあえず以下の例についての結論がほしいな。議論のたたき台として以下を提案。 ①光太ナイト 生熟守実 (死亡報告なし、安定) ②光太ナイト スタドリ守実 (検証例少ない、現時点での評価見送り) ③光太ナイト 生実守実 (死亡例僅少、ほぼ安定) --- ④光太短服 生熟スタドリ (死亡報告なし、開幕突発死の可能性にも対応。安定とみなしてOK?) ⑤光太短服 生熟W or 生熟生実 (死亡報告なしだが開幕突発死の可能性を完全否定できず、ほぼ安定) ⑥光太短服 生石生実 (検証例少ない、現時点での評価見送り) ⑦光太短服 スタドリW (非現実的な高コスト装備であり、議論から除外でOK?) ⑧光太短服 生実W (死亡報告なしだが、共鳴発動が散見される。いずれ死亡はありそう。ほぼ安定) ⑨光太短服 生実生大 (死亡例僅少、ほぼ安定) (話しがややこしくなるので、全て44F強コースの例に限定。38F止めの鉱5狙い、22F止めの甲冑狙いについては別ツリーで) - 2012-07-09 23 34 25 開幕突発死の可能性否定できないのは光太ショト服も光太ナイトもだろ。とりあえずあらゆる可能性潰せてないやつは全てほぼ安定って書いとけばいい。あと、そこら辺一連は44Fの場合生熟使わずでほぼ安定だが、合成鉱5を2個も使ってるから生熟(or生石)つかわずはあまり勧めないっていうのが現実。そう考えれば大分整理できるよ。あとは光太ナイト、光ショト太陽未強化生実W38Fとか。可能性をすべて網羅する必要はなくて一部のオススメだけ書けばいい - 2012-07-10 00 13 37 開幕の突発死よりも、中盤後半の削られ死の方がよほど可能性高い。そういった意味での順位付けは「①生熟生石②生熟W③生熟スタドリ④生熟生実⑤生石生実⑥生実W⑦生実生大」じゃなないかな? - 2012-07-10 01 15 38 過剰な装備書いてもオススメにはなんねーんだよ。単なる順位づけは何の意味もない - 2012-07-10 13 24 22 どこがどう過剰なんだ?全て実用として使われているアイテムだぞ?装備じゃなくてアイテムな。 - 2012-07-10 16 31 43 生熟(生実)体実は対象外なの? - 2012-07-10 09 43 53 守実で死亡報告出ちゃったら対象外でしょう・・ - 2012-07-10 09 57 37 そうかな?ダークドラゴン2発で倒せなかったのも死因の1つでは? - 2012-07-10 10 27 32 体実だったら1発貰った時点で死んでるじゃんw - 2012-07-10 11 41 59 どう計算しても1発目食らっても死んでないだろ。そもそもそれまでの蓄積ダメも違うだろうし。どっちを主張するのもいいけど無理に選択肢から排除しようとしてる書き方だな。 - 2012-07-10 11 50 21 この際さ、光太ナイトなんてゴミ装備。みんな光太短服に乗り換えよう!でいいんじゃね? - 2012-07-10 13 23 06 その光太短服がさ...ウゥ... - 2012-07-10 13 44 43 雑談とかも含めてだけど、このゲームやってる人間は籠城派が多いよね。攻撃は最大の防御なりって言葉は一笑に付される文化がある感じ。 - 2012-07-10 13 12 38 頭の悪い猪武者にはWIKIイラナイからね。 - 2012-07-10 13 19 55 頭悪いとか。自分の考え以外受け付けず誹謗中傷しかできないの? - 2012-07-10 13 28 36 だって攻撃が全てなんて発言は他に表現のしようがないじゃんw - 2012-07-10 16 30 30 「全て」とは書いてないし。「他にないじゃん」というのもそうだけど随分スッキリした頭脳の持ち主だな。交友関係や仕事なんかの悩みとか無さそうで羨ましいよ。 - 2012-07-10 16 55 37 殻に閉じこもってるとバタフライになっちゃうぞ - 2012-07-10 17 07 27 ホラ、こいつ実生活でも部屋に閉じこもって出てこない人だから。許して上げて。 - 2012-07-10 13 33 49 おぉ、だから守実大好きなんだ...部屋の外は面白いこといっぱいあるぞ、出てこいよ。 - 2012-07-10 13 46 11 こいつが好きなのは生実じゃない? - 2012-07-10 13 50 38 わるい、自宅警備員の人、きみの「推し」はどっちだっけ?コメント求む。 - 2012-07-10 14 04 40 また引きこもって出てこなくなっちゃったじゃん。こいつの言い方がきついのはかわいそうなヤツだからなんだから、もっと優しい言い方してやんなきゃ。 - 2012-07-10 15 51 56 お前らも負けないくらい引きこもり臭いぞ。お前なのかお前らなのか知らんけどw - 2012-07-10 16 33 01 なんかこのコメント雑談で見たなwその時はわざわざ「オマイラ」とか書いてたけどw努力家なんだねw - 2012-07-11 09 40 44 光太短服に関してだよね?生熟(生実) 生実でまだ死亡報告出てないし、入手の容易さが生実>体実だから、無理して使う必要が無いって事じゃない? - 2012-07-10 13 32 27 これだけ長文のやりとりならば悪い意味でなくしたらばでやってもらいたい。あっちの方が話をおいやすい。 - 2012-07-10 02 51 44 IDが出るのを嫌がる人間も多いんだよ。そもそもWIKIの内容検討について無関係のしたらばでやるのもお門違いだしな。 - 2012-07-10 07 12 09 したらばしたらばってうぜーんだよ - 2012-07-10 10 28 23 暴言ははきにくいし自作自演やらなりすましもしにくくなるから嫌がる人たくさんいるだろうなw - 2012-07-10 15 02 20 そもそも城の検証中をどうにかしようっていうツリー内で完全に逸れた話を途中からすること自体間違っているのでは。いつまでも検証中表記でいいのならともかく。したらばでなくともせめてこのツリー外でって思う。 - 2012-07-10 17 29 57 ツリー主だが、どうでもいい罵倒レスが多すぎる。そういうのはよそでやってくれ。 とりあえず2chでの議論の結果を踏まえて、現状確実に言えるところまでをまとめてみた。現行スレの381を参照。 - 2012-07-10 21 11 38 汎用合成装備の銀斧系は、金斧で回せるダンジョンではあえて使う意味ないよね?空欄にしたほうがよいかな。 - 2012-07-08 13 12 31 一応、未合成金斧セットに比べて初期防御に優れているという利点はあるけど、まぁ他の人の意見も待ちたい - 2012-07-08 13 31 56 それって銀斧ナイトの事?だとしたら、何でここに載ってるかすら意味不明。消して良いと思う。 - 2012-07-08 16 05 20 たしかに、銀斧にナイト混ぜるのって染血クリアするための攻撃成長を確保するためだから、あくまで染血特化装備で汎用装備ではないよね。 - 2012-07-09 00 12 13 オススメでもないらしい。 - 2012-07-09 01 09 17 金斧で回せても銀斧の選択肢例はあっていいと思う。全員が金斧を使うってわけでもないし。銀斧ナイトは銀ハイメに対してのものでしょ? - 2012-07-08 16 16 34 銀斧の選択肢例はあっていいと思うが、銀斧ナイトは別。そもそも銀斧ナイトがなぜオススメに載ってるかが謎。入手に大変な銀斧をわざわざナイトに合成するのがオススメのわけがない(ヘビーでも同じよ) - 2012-07-08 16 35 30 鉄の斧+銀のナイフ,銀の鎧+冒険者の服 (全部MAX品で合成) 金の鍵,ダイヤの鍵を同時に持たせても大抵先制1確で倒すから沈没船4Fでも帰ってくる。20回くらいは回してるけど死んでない。結構おすすめなんだけどどうだろう。 - 2012-07-07 23 03 00 他の合成品見てみそ。ナイフ共鳴あっても生実(龍燐)1個も持たないって無いよね・・。 - 2012-07-07 23 55 56 確かに若干リスクはある。100%生還出来ないとダメかな? とりあえず残ってるログのワースト被ダメケース探してみたら4F突入直後(Lv34,HP167/211,ATK356,DEF207)リヴァイアサンの反撃で-76 その回はLv45,HP119/271,ATK455,DEF239で帰還。 4F序盤で運悪く連続でリヴァイアサンに回避されたら死ぬかもしれない。 これも残ってるログだけのデータだけどリヴァイアサンに反撃された率は1/35 - 2012-07-08 08 38 35 ↑表現が正確じゃなかった。勇者が反撃ダメージを受けた率。(敵回避→勇者回避とかはノーカウント) - 2012-07-08 08 44 38 他のセットと比べると、生還率は低いと思う。鍵だけでいけるというのは利点だがね - 2012-07-08 13 35 51 一般的な解釈として、他の装備よりリスクが高いのに服200を使うのはオススメとは言えないんじゃないかな?踏破率がそこそこありそうなのは否定しないけどね。 - 2012-07-08 15 56 52 確かに。作るコストが高いか。作った当時☆4しか無理だったから服200使ったけど今なら銀鎧+ハイメにするべきか。☆5なのがネックだけどこれなら防御も十分確保できて多分死なない。 - 2012-07-08 23 44 27 何をしたいの?船だったら盗賊鉄ナ合成あるから銀ナの出番ないよ。銀斧狙ってるならハイ銀鎧じゃ無理。 - 2012-07-09 00 02 28 沈没船で手に入るアイテムだけで延々とループ出来る装備。豪大は沈没船じゃ出ないし。。あと常に一確っていうのもやってみたかった。 - 2012-07-09 01 42 01 クレハイx銀ナセットか。どうなんだろう。今更感が激しく漂ってるけど・・。んで、豪大無しで1確出来るんだっけ? - 2012-07-09 13 13 33 よく考えたら合成5じゃん!無理無理。オススメはできないよw - 2012-07-09 13 15 32 意図を説明しておくと 現時点の装備案は鉄斧+銀ナ,ハイメ+銀鎧 鉄斧は攻撃の成長+6(1確)のため。将来的に金貨狙う装備にっていうのもあるけどここでは攻撃力確保が主。 銀ナ,銀鎧で100%先制。回避されても2ターン目は2連続攻撃になるから同じ敵に2回反撃されることがほぼ無くなる。ハイメは防御と回避の成長補正確保。 - 2012-07-09 22 48 58 ごめん金貨のところは読み飛ばして。 - 2012-07-09 22 53 31 既存の組合せで既に同じ事ができるから、今更魅力は感じないね。銀斧or金斧の金貨奪取率があれば別だけど・・。 - 2012-07-10 00 34 58 そうか。。 - 2012-07-10 00 46 03 安定踏破は可能だし、ハイ銀鎧の合成も銀斧共鳴で使いまわし可能だから悪くはないと思うよ。 - 2012-07-10 00 55 38 合成6まで待てば『銀ナ銀斧x銀鎧ハイメ(龍燐)』なんてのが作れるよ。金貨狙いつつ船で金稼ぎができる。 - 2012-07-09 13 18 50 確かにできるけど、魅力は感じない - 2012-07-09 15 08 15 じゃあ、お前はやるな。 - 2012-07-09 19 26 03 俺は多少面白そうとは考えてるけど、↑みたいな低沸点な輩がいると折角の装備も反感買うんだよな。まだ未知なんだし魅力を感じる人も感じない人もいるだろうに。 - 2012-07-09 19 38 03 うん。しかもまるで自分だけが考えついたかの様な感じ。誰でも思いついてるのに。 - 2012-07-09 19 45 07 ちょっと待って。『銀ナ銀斧x銀鎧ハイメ(龍燐)』を書いたのは私だけど『じゃあ、お前はやるな。 』は私じゃないですよ。 - 2012-07-09 20 00 46 売り言葉に買い言葉。どっちもどっちじゃない? - 2012-07-09 19 58 55 魅力を感じない人は口を挟まなきゃ良いんじゃないかな?否定だけするって感じ悪いよ。まっとうな理由が書いてあれば議論として成立つから話は別だけどね。 - 2012-07-10 02 05 22 銀ナ装備作ると銀鍵,金鍵は余るようになるから 鉄斧+鉄ナ,鉄鎧+龍鱗も作っておくとそれに近いことが出来ますよ。 - 2012-07-09 23 05 34 ↑もちろんアイテムは金鍵,銀鍵同時持ち - 2012-07-09 23 07 03 盗賊x鉄斧で良いじゃん。鍵消費無いし・・。 - 2012-07-10 00 31 01 合成前強化値はもうやめたほうがいいと思う。ここに限らず攻略情報でも強化後と間違った情報が修正されたのも含めて前から散見されてる - 2012-07-01 23 08 01 水龍鉄斧ってみんな強化してから合成してる? - 2012-07-01 16 11 36 雑談でやれ - 2012-07-01 16 16 11 うるせぇ答えろ - 2012-07-01 22 46 18 「質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で」って書いてあるのに・・・ - 2012-07-01 22 56 49 一応滝用の未強化と別にmax 作った - 2012-07-01 22 49 49 汎用合成装備の太陽×冒険服は消した方がいいんじゃないか - 2012-06-28 23 21 20 なんで? - 2012-06-28 23 43 01 漆黒とST以外が全て空欄になってるからそれだけで汎用性に足らないと判断してるんじゃないか、と。 - 2012-06-28 23 45 56 これ基本的にまだ未完成じゃん。書込みされていないだけだよ。 - 2012-06-28 23 54 54 未完成には同意だが、太陽服に汎用性はないと思う。 - 2012-06-29 11 26 12 オレは森で正宗鍛えるのに使ってるぜ - 2012-06-29 12 55 39 他の防具と比べての優劣性も宜しく。あと正宗鍛えるのが汎用に繋がるとか本気で言ってるなら何でもありになるぞ - 2012-06-29 16 22 49 それ言ったら全てのダンジョンにおいて、認定?されるのは1装備になってしまうんじゃない?条件さえ満たせば使えるってのが汎用なわけで・・。 - 2012-06-29 16 39 14 そうだね。優劣性の問題だけでは無いな。進行度によって所持してる合成装備も違う訳だから「代用や汎用」があっていいと思う。 - 2012-06-29 16 42 29 「代用や汎用」はわける必要はないでそ。ごちゃごちゃするだけで得る物がない。この書込み自体、申し訳ないけどスレ主だけの固執に思えるし。 - 2012-06-29 16 48 53 あれ、銀斧狙いに結構使えね?正宗+160あたりで生大豪大でも付ければ安定、幼虫一確出来るっぽいじゃん。これどうなん? - 2012-07-03 22 21 03 光で使ってるぜ。 - 2012-06-29 15 12 22 未強化で事足りるからそれ無駄だよ - 2012-06-29 16 20 58 卵パンチで死ぬじゃん? - 2012-06-29 16 29 28 光太ショトで生大持っていかないの?卵から5回も連続で殴られんの? - 2012-06-30 14 10 09 結局、光で使えるから問題無し!っ事だろ。無駄な言い争いするな。 - 2012-06-30 22 13 30 無駄なものは無駄です。 - 2012-07-01 18 01 40 お前の存在も無駄な気がするw - 2012-07-01 18 34 45 万が一のロストリスク考えないの? - 2012-07-02 12 30 15 99.999%死にません - 2012-07-03 09 25 39 ツリー主だけどSTに太陽服は防御不足だから加筆がないなら実質漆黒専用になっちゃうって意味だったんだけど - 2012-06-30 21 42 00 だから、まだ未完成だっていってるだろ。これから加筆すればいいだけの事。 - 2012-06-30 22 05 01 どこをどう読んだらそんな意味なるんだ?お前は消せ!って書いてるだろうが。 - 2012-06-30 22 13 59 上の表の古都に鉄ナ×クレハイM書いていいかい?メリットは船で全調達出来て非貴重品だから。ちなみに18凸で死亡0竜剣2本石ころは40が2個60が20個。時給は7000超えないくらい?だんだん飽きてきた - 2012-06-27 20 49 34 上の人と同じ装備で古都を回していました。クレ鉄ナ、ハイ鉄、オールマックス。アイテムは豪大、毒消し。詳しいデータはとっていませんが、15周以上は回ってます。死亡なし。 - 2012-06-28 00 07 31 微妙だねぇ。今更古都踏破目的だけの装備なんて・・クレハイに何を合成しても可能だしねぇ。 - 2012-06-28 01 13 18 運補正あるだろ - 2012-06-28 01 51 25 おー、じゃあ良いんじゃない?ただHPヤバイかもね。下の流れから言うと生実あってもダメって話だし。 - 2012-06-28 03 26 42 ツリー主だけどHPはいくら有っても無駄だよ。残ってるログ見た限りじゃ泉出なくても半分減らないから。怨念以外一撃だし、外して殴られても次二発殴れるし。考えられる死因は毒食いまくって攻補正が異常に下がる場合。 - 2012-06-28 21 06 42 sore - 2012-06-28 21 11 35 それ何回ぐらいのログを見て?アイテム選択は? - 2012-06-28 21 12 35 9回分のログ アイテムは毒消し、豪大 - 2012-06-28 21 17 34 ちなみに少々下がった程度じゃ問題ないし、攻補正下げる毒はあんま出ないし、攻補正上げる薬は結構出る。 - 2012-06-28 21 28 41 クレハイで回してる奴もクレハイナイト未強化で回してる奴も皆同じ事思ってるかもねw - 2012-06-28 23 03 06 「攻補正下げる毒はあんま出ないし、攻補正上げる薬は結構出る。」ってスレ主の主観だよね。「確実に」雑魚一確ってのも・・毒次第。書き方が反発を招く原因なんだと思う。雑談のこうたくんみたいな・・ - 2012-06-28 23 51 06 そいつはすげぇや。お前の理屈だと合成無しのクレハイなんかは死にようがないよな。でも生実持っても死んでる奴がいるのはどうしてなんだろうwww - 2012-06-28 22 48 21 生実じゃ恩恵が少ない序盤で火力不足になったら生きて帰る方が難しそうだね。しかも合成無しのクレハイじゃ容赦なく被弾するでしょ。死ぬ要因を集めてるんだから、死んでも不思議じゃないよ? - 2012-07-01 14 50 35 わざわざ的外れな書き込みするなよw - 2012-07-01 14 56 21 補足します。鉄ナ共鳴で確実に先制攻撃、雑魚は一確するので、被ダメが劇的に抑えられます。この装備はライフ補正がほぼないですが、それでも8Fをライフ400以上残して帰ってきます。(8F踏破lv70の場合ライフ最大値は580前後) - 2012-06-28 23 10 54 自分だけの結果論でしょ。他の装備でも同じ事言ってる奴がいたけど結局安定にはならない。安定狙いたいなら、せめてHP補正アイテム1つは持っていくべきだね。 - 2012-06-28 23 41 56 ぶっちゃけ毒消しさえもってりゃもう一個は何持ってってもいいと思うけどね。防御堅いし先制あるから。レアとは言え死因になりうる火力不足をどうカバーするかって問題だけど、そもそもカバーする必要があるかって疑問もあるし。確実に余る生大か豪大をおまじないに持ってきゃいいよ。 - 2012-06-29 00 49 55 そいつはすげぇ。鉄ナ鉄鎧×クレハイは最強なんだなw - 2012-06-29 01 24 30 せっかくだから毒消し1つと毒消し2つの検証兼ねてしばらく回してよ。毒消しのみで回せる貴重な装備なんだから - 2012-06-29 07 10 48 オケ次やってみる どっかに無意味て書いてたと思うけど一応 下はその後で。ただし死んだら勘弁な - 2012-06-29 20 32 05 2凸目でようやく補正低下の赤毒食った。よって毒消しは2個持ってっても無意味。しかし勇者は食って欲しい時に狙った毒を避けやがるな - 2012-06-30 18 45 53 ? 通常毒消し1つ持参で毒草を約7割無効化。に対して2つでは何割無効?って事が聞きたかったんだけど、施行回数かかるから暇な時にでも。でも1回目の施行はとりあえず赤毒全無効だったのかな? - 2012-06-30 18 53 35 イエッサおっしゃる通り。でも1凸目は5個しか赤毒無効化してないから、参考にしにくいよ。てか補正毒って確率で無効化なの?有効無効のフラグ管理だと思ってた。 - 2012-06-30 19 09 08 一応そういう事になってる。毒消し持たないと7割が↓、3割が↑。1つ持つと2割↓、3割↑、無効5割程度。よって毒消し草により毒草(↓)の約7割が無効化されてると考えられてる。 - 2012-06-30 19 22 17 ほほーアリガト!じゃ一応5回回してまとめ報告してから下いくよ。下でも赤毒をまとめれば参考にはなるでしょ。死んだら途中でやめるけど、そこはごめんなさいで。 - 2012-06-30 19 28 47 よろしく~ - 2012-06-30 19 31 03 お待たせ。追加5凸で計7凸したよ。草は52出て、無効28、薬14、補正毒10でした。んじゃ下いくねー - 2012-07-03 23 12 37 関係ないけど、今29凸で竜剣6本拾った。生豪はどっちも120枚以上。コレ、売る以外の使い道ないかねえ・・・ - 2012-07-03 23 34 55 ありがとうございます。とりあえずここまで毒消しwでの無効化は73.6%程度。シングルと変わりなさそうですね。 - 2012-07-04 09 28 35 毒消し持たないで生実豪大でまわした結果も欲しいな。10回くらいでいい。 - 2012-06-29 14 42 51 豪大なしではちょいちょい1確にはならんし、生大や豪大は初心者は中々あまらんよ - 2012-06-29 15 05 03 初心者じゃなくても集まらんよ。どこか特定のDを集中して回さない限りね。 - 2012-06-29 16 45 27 元手は1個でオケ どっちも古都で複数拾えるから - 2012-06-29 20 22 36 ただし毒消しは平均約2個しか拾えてないから、回し始めの時期に切れる可能性アリ。根拠なしの感覚だけど、5個くらいストック有れば安心かも - 2012-06-30 07 06 43 豪大や生大、毒消しなどが使用困難ならやれる事少ないな。そこにケチつけるのは何故だろう? - 2012-06-30 09 05 50 書き方の問題だろ。気付けって - 2012-06-30 13 14 11 正直メリット無いから飽きてきてる。追加2凸で竜剣3本目ゲト(゚?゚)イラネだわ - 2012-06-28 21 20 50 検証&報告お疲れです。まぁ…古都は面白くはないね。竜神要らないならなおさらだ。古都回したい人には良さげでしょ? - 2012-06-28 23 28 20 竜神剣にほとんど利用価値がない今、古都まわす意味はアイテムコンプ+初心者の豪大収集。豪実で同様に安定なら大いに意味があるがそうでもないならオススメ度はひくいね - 2012-06-29 15 03 19 そうね。正直持ってく物うんぬんより古都自体不要な気がするから編集の前に聞いたのよ - 2012-06-29 20 26 57 追記、所詮確立のゲームだから、赤毒無効が実装されない限り古都で豪実は安定しないよ。序盤に集中して赤毒を食いまくる危険があるからね。現状で考えられる対応は①不安定化した成長への依存を減らす②殴られる機会を減らす③殴られても耐えられる回数を増やす、だね。 - 2012-07-01 03 26 09 豪実で安定するかどうか聞いてるわけでなくて、要するに豪大で勧めるのは気がしれないって言ってるんだよ。豪実で安定するわけないという持論はどうでもよろし。素材考えたら絶対的な安定の必要もないし、ズレてるよ - 2012-07-01 22 54 34 あれ?レス消されとる。誰か発狂した? - 2012-07-03 23 16 33 上で暴言削除したら戻した馬鹿がいて編集合戦になってたから、巻添えくらったんじゃない?もう治まったみたいだから、もう1回書いてみたら? - 2012-07-08 05 35 31 なるほど、ありがとう。豪大1枚を使うのがヤなら生大使えば?的な事を書いた気がするよ。手ぶらでもたぶんそんなに死なないんだろうけど。。。生実豪大で死ななかったら試してみる - 2012-07-11 21 15 30 汎用合成装備はメインコンテンツ級でも良いと思うので開いてみました。この程度ならページ長くなっても構わないかな……と思いまして。みなさんどうでしょうか? - 2012-06-26 20 18 04 邪魔。こんなのはメインでも何でもない。勝手にいじるな。戻せ。 - 2012-06-26 22 22 45 おちつけよーー - 2012-06-26 23 11 36 戻しておいた - 2012-06-26 23 13 53 乱暴だなぁ - 2012-06-27 09 45 36 汎用合成装備は複数ダンジョンにまたがる情報なので、アイテムページ準拠に表示を直してみましたがどうでしょう。データ自体は元の表を写しただけです。(写し間違いがあったらごめん) - 2012-06-24 00 42 10 さすがに面倒なので今回はやってないけど、適用可能なダンジョンの部分には色をつけるともっとわかりやすくなると思います。あとは、WMAXの部分も色を変えて強調するといいかも。 - 2012-06-24 00 44 07 王家11F,船1F,光4Fは消してもいいと思いますがどうでしょう? - 2012-06-23 19 20 13 この辺は応用だからいらないと言えばいらないかな。ただ漆黒の時間縛りのせいで色んなダンジョンで時間計算して凸る人なんかには目安になるか?キリないか。 - 2012-06-23 19 25 06 時間調整のためだけの装備例は流石にいらないんじゃないか?特に王家なんか12Fが肝なのに11F止めする奇特なやつなんか殆どいないし、消費アイテム回収だって他に適したとこあるし、時間調整の面だけ見ても7時間20分とか中途半端すぎだし。 - 2012-06-23 20 33 20 船1Fなんかは時間調整も兼ねて参考にする事がありました。消さないで欲しいです。 - 2012-06-23 20 15 27 あんな装備で1F行ったって金貨なんか取ってこれないだろ。無意味だよ。消せ。 - 2012-06-25 05 34 50 王家の墓の銀斧セットだけど、11Fまで行けるとしても、金貨集めなら他に行った方がいいし、オススメではないんじゃない? - 2012-06-23 19 03 18 確かに。方向が逆転する時あるね。○○行くのにオススメ装備が基本なのに、この装備で○○に行けるに。 - 2012-06-23 19 08 26 難しい所だね。オススメ装備を持ってないから、色んなパターンがあって助かるヒトもいるだろし。そういうヒトにとっては、この装備だと◯◯に行ける、の方が参考になったりするよね。 - 2012-06-23 20 18 54 そのための汎用合成装備ページだと思う。 - 2012-06-23 22 45 34 光の4F回し装備とか使ってる奴いないだろ - 2012-06-23 16 23 42 鉄セラならハイセラ作って、10F回すよね - 2012-06-23 19 04 59 俺は逆にハイ鉄で10F回してるw もちオススメはできないけど。 - 2012-06-23 19 13 14 ぼくのかんがえたさいきょうのごうせいけすな!!! - 2012-06-23 16 06 53 短服×セラセラ? - 2012-06-23 16 13 45 定番合成装備はいらなくね?汎用だけで十分で、冗長になってしまうと思うが。 - 2012-06-23 12 21 15 昨日までのアクセスランキングを見ると、それなりに需要はある模様。 - 2012-06-23 12 29 00 一覧に貼るのはどうだろ。このページだと立ち位置中途半端な感じがするなー - 2012-06-23 13 31 05 「定番合成装備」のページを取り込むと、そこに書いてあるタイトル名を変えるプラグインも読み取って、このページのタイトルとかも変えられちゃうんだね。なんかおかしいと思ってた。これどうにかならないかな。 - 2012-06-23 19 35 55 そのプラグインを外せばおk。ページ取り込みが前提のページなら、まあ構わないだろう - 2012-06-23 22 15 28 このページにも同じプラグイン貼るとどうなるのかな?頭に入れるのと末尾にいれるのでもかわるかも。 - 2012-06-23 22 47 49 なるほどなー。試してみたらそれでもおkっぽい。まあでも、外した方がスマートじゃない?や、取り込み用のページならタイトル設定する必要ないっしょ?プラグイン競合して不安定になる可能性があるかもだし(笑) - 2012-06-23 23 16 46 たしかに、タイトル替えるのは力技だからあんまり使いたくないね。いっそのこと今の名前で取り込み先ページ作成し直しちゃうのが一番きれいな形かも。廃棄ページ増えると気になる人いるかな? - 2012-06-23 23 30 15 んー、悪くないと思うけど……それやって、じゃあ他の名前変えてるページも同じようにしようぜ、って流れになったら嫌だな。プラグイン外して様子見して、問題が出るようだったらページ新設でも遅くないと思う。ま、一意見って事で。 - 2012-06-24 00 04 34 他のページも同じように作りなおしても、実用上は特に問題ないと思うけど。 - 2012-06-24 12 02 21 取り敢えずプラグイン外しておきました。問題が出たらもう一度意見を集めましょう - 2012-06-24 12 26 13 銀斧×クレハイがずらって載ったけど、古都生実毒消しで安定は無いよ。というよりかなり危険。STで金貨?。追加や削除は多少意見聞いてからにしないとぐちゃぐちゃになるのでは? - 2012-06-23 06 52 31 しかもサバナ関係ないし。 - 2012-06-23 06 56 10 ATK不足なら斧で解決じゃない?安定じゃなくてほぼ安定だからこんなものじゃないのかな?STの金貨も俺はそんな発想なかったから、書いてくれて助かってるかも。 - 2012-06-23 08 15 13 合成5を使うならせめて生熟毒消し。HPもATKも不足だし。STの金貨も散々話は出ても一度も取れた報告は出てない。とにかくまず提案→意見交換→掲載の流のが望ましい。 - 2012-06-23 08 54 39 体実ほしくてST20を水龍×鉄斧とハイ×鉄鎧で回してた時に金貨出たよ。昔のことだからスクショないけど。 - 2012-06-23 10 06 42 ATK不足なのは水龍×鉄斧、竜神×鉄斧も同じじゃない? - 2012-06-23 12 04 50 草がある限りどれも不安残すなら極力HPを上げたほうが吉かと。斧だけでATK足りる訳じゃないと思うんだけどどう? - 2012-06-23 12 12 47 その通りだと思う。だから生熟あれば問題なし - 2012-06-23 12 24 32 クレハイで草の影響受けるのはATKだけな訳で、それを斧+運upのクリティカルで補うのは上手いと思うよ。他の2つは下がった防御を補う手立てはない。そういった意味ではクレハイのがアドバンテージある。HPもそのままでいけるんだけど、念の為に生熟持てば問題ないでしょ。 - 2012-06-23 12 34 12 全部戻すなよ。問題ありそうなところだけ、書き換えるか戻せばいい。 - 2012-06-23 11 52 53 一番上のスレは自分だけど、1つも修正してないよ。 - 2012-06-23 11 54 37 何言ってるかわからん - 2012-06-23 11 57 12 意見を聞いてからにしたらどう?と投げかけただけで表は何1つ触って無いという事。 - 2012-06-23 11 59 50 スレ主じゃないのねw - 2012-06-23 12 05 27 いあ、スレ主でいいのか。失礼。 - 2012-06-23 12 07 47 はい。編集合戦は避けたいので口だけです。編集はお任せします。お手数ですがよろしくお願いします。 - 2012-06-23 12 09 13 盗賊鉄ナイフALLMAX龍鱗鉄豪実Wで船余裕なんだけど、MAXの利点としてオススメに書けないかな?ちなみにレベル12でATK追いつくから未強化豪大より後半はより安定な感じ。ありあまる豪実の使い道としてもダイヤ鍵もってない勇者にもおすすめできると思うんだけどどうかな? - 2012-06-23 00 08 29 良い情報だと思う。ぜひ掲載してくれ。 - 2012-06-23 00 29 59 盗賊MAXのハードルが高いからオススメといえるかというと疑問。後半の安定度に関しては豪大で十分。豪実は使えないものなので、そう頑張って使い道さがそうとしなくていい - 2012-06-23 01 56 07 自分も掲載して欲しいな。豪実の使い道としてあって良い。使い道ないなー、と思ったのが使えるのは嬉しい! - 2012-06-23 15 29 14 売るっていう使い道は考えないのか・・・ - 2012-06-23 15 36 28 違うよ。生実等の汎用アイテムを使わずに、豪実でいけるのが嬉しいんじゃないか。 - 2012-06-23 20 22 31 もともと豪大だけで行けるけど鍵ないならいいのかもよ。オレならリバイアサンが鍵落とすの期待して運系持たすけどネん - 2012-06-27 09 38 41 戦略24Fの報告。銀斧銀鎧MAXハイメMAXで行きました。防具MAXのせいか全敵被ダメ1。この場合は豪実いらないですね。重要なのは初期ATK。これ低いと1階ウォーハンター戦で被ダメ総計20近くなる事も。HP24まで下がった時もありました。銀斧+11がボーダーなのかな?金貨は平均4枚くらい。予想よりだいぶ低いぜ…orz - 2012-06-22 21 07 58 未強化で十二分なのに鎧WMAXとはずいぶんもったいないことをしたもんだなw - 2012-06-22 22 27 53 未強化じゃ使いまわしできないだろ。そっちの方がよっぽど勿体無い。 - 2012-06-23 02 29 31 光のほこらクレ、ナイトMAXハイ、ナイトMAX合成豪大Wで一階で死亡しました - 2012-06-22 15 58 52 元々のクレハイ豪Wのナイトバージョン。ナイトで泉耐性はグンと上がったけど1Fリスク、卵割れず進行リスクは変わらない。正直光向きでもないな - 2012-06-22 16 06 38 有難う御座います、勉強になりました。 - 2012-06-22 16 15 15 よく使う組み合わせなので、死亡までの経過を詳しく教えてほしい。 - 2012-06-22 16 35 00 一階開始、卵割れず逃げられ、落石で死亡です。 - 2012-06-23 13 07 50 なるほど豪大wでも卵割れないことあるんですね。参考になりましたありがとう! - 2012-06-23 22 50 15 鍛錬用合成装備の表は編集練習ページにある森4F用合成防具でいいよ。別に補正とか表示に要らんし、基本大葉しか使わないだろ。 - 2012-06-22 15 25 59 44F 光輝xショート200 太陽x冒険服200 生実&生大or生実 とあるけど 合成オススメ組み合わせ例では (生実or生熟)&(生実or生熟or生石)となってる。 この辺もうちょっと整理したほうがいいんでは? - 2012-06-22 10 35 41 それはここで話すことじゃない - 2012-06-22 10 37 23 生実&生大でどの程度あんていするの? - 2012-06-22 12 47 44 今のところ、17回踏破(19 15-19 45出発)。うち、3回、共鳴発動。 - 2012-06-22 15 06 25
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スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 囚人「限界突破」(パッシブ) 全パラメータを+30するトンデモ性能のパッシブスキル。 BP換算にして、実に1つの職を210レベル上げたのと同等の効果がある。 一部の職では不要なパラメータも伸びるが、それでも150程度は恩恵を受けられる。 戦力の大幅増に繋がるので、なるべく早い段階でクランメンバー全員に覚えさせておきたい。 習得までの必要BSPが全職・全スキルトップで多いこと、マスターパッシブではないため サブ職のひとつを囚人で埋めなくてはならないのがデメリットといえばデメリット。 アーチャ「スーパーステルス」(パッシブ) セットしたキャラクターが狙われづらくなるパッシブスキル。 特にメイジやプリーストにセットしておくと詠唱を邪魔される確率が減り、結果としてクラン全体の安全に繋がる。 前提込みでも僅か85BSPで覚えられるので手軽。特にスキルの揃わない序盤ほど効果が体感できるだろう。 反面、中盤以降はザコ敵クランですら(魔法職がいれば)全体魔法を連発してくるようになるため、 サブ職ひとつとパッシブ1枠を埋めてまでの効果は期待できなくなる。 この頃にはBSPにも金銭的にも多少は余裕が出来ているはずなので、別のサブ職に乗り換えていこう。 シーフ「盗賊王の証」、侍「剣豪の証」(マスターパッシブ) 「盗賊王の証」HP+1000、SP+500。「剣豪の証」HP+1500 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこの2種のパッシブスキル。最優先で取るといいだろう。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、シーフで覚えられる「盗賊王の証」の方が汎用性は高い。 ファイター「超戦者の証」、プリースト「大神官の証」(マスターパッシブ) 「超戦者の証」HP+500、物理防御+100。「大神官の証」SP+500、魔法防御+100 防御+100は終盤の防具一式とほぼ同程度の伸び率。HPやSPの増加もかなり大きい。 ボスで勝てない!という場合は大抵は被ダメージが原因なので、 物理職には「大神官の証」、魔法職には「超戦者の証」をセットしてやると生存率が上がる。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 囚人の「限界突破」が優秀なので、最終的にサブ1枠は囚人で埋めることになるだろう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスから2つ+囚人 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 全体毒付与を扱えるアーチャと忍者が頭ひとつ抜けるか。 パッシブは射撃攻撃力が上がるものを選びたくなるが、HPと物魔両方の防御力が低めで耐久力も不安。 スピード勝負のザコ戦では攻撃力重視、長期戦になりがちなボス戦ではHP・防御力重視と、 状況に応じて付け替えてやるとよい。 メイン:メイジ/サブ1:プリースト/サブ2:囚人 知力を優先的に伸ばした際の汎用性が高い組み合わせ。 もうひとつのサブ職はお好みで……といきたいところだが、2職の魔法・スキルでアクティブ8枠ほぼが埋まるので、 実質的には囚人で「限界突破」をセット可能にし、火力・耐久力の上昇を狙うのが無難。 メインをメイジにするのはステッキ二刀流で更に魔攻が伸ばせるため。 最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:シャーマン/サブ1:商人/サブ2:囚人 単独でも全体攻撃&回復魔法が習得でき完成度の高いシャーマンに、便利スキル満載の商人を入れた組み合わせ。 サブ2が囚人であれば「限界突破」に加え「エスケイプ」も使用可能で、利便性とキャラ強化が一度に狙える。 クランに1人作っておくと快適プレイ。買い物時のみ割引系のパッシブを付け替えること。 戦闘時は最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:プリースト/サブ1:シャーマン/サブ2:メイジ 女男の登場によって、見た目女性装備で出来る様になった後衛のスペシャリスト。 全体攻撃&回復魔法が使えるほか、現地でのマスターパッシブ変更でハンマー二刀流による打撃も期待できる。 全体ドッカンばかりではSPの無駄撃ちになることも多いので、AI任せにするより操作キャラに据えた方が加減が出来る。 最大HPなどは各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。
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江原啓之さんのオススメの本を教えてください 名前 コメント
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映像関係 がみちゃん>< アニメだけ多くなっちゃったので 新しいページつくりました! 書籍関係 学問系 社会科学 現代国際法講義 国際法の入門書。多数の著者から編纂されているため、叙述や構成の仕方にばらつきが見られるが、全体としては非常に分かりやすい。特に偏りがなく、万遍なく勉強できるが逆に言えば、全て中途半端とも言える。外務省専門職員(通称 外専)受験者はこのテキストをよく使用しているらしい。 パラダイム国際法―国際法の基本構成 「そもそも世界政府がないアナーキーな国際社会において、国内法のような強制力を伴う法は存在するのであろうか?」などと疑問に思ったら本書がその観点に対して分かりやすく説明している。世界政府は存在しなくとも、国際法は「法」として機能する。安保理を通じて、WTOを通じて、社会構成主義的な政治力を通じて、などなど、実質的な観点から国際法を論じているテキストになっている。 『法哲学(有斐閣アルマ)』 法哲学の入門書。 浅く広く学習出来るが、難しい用語(概念)もちらほら出てくるので、読みこなすには多少の法学、西洋哲学の知識が必要となる。 法哲学講義 こちらも入門書だが、上述の『法哲学(有斐閣アルマ)』よりも少し難し目になっている。「法」とはそもそも何を意味するのか?「政治と法」の関係とは?など、法哲学入門というよりかは、広義の「法学」入門になっている。余談だが、所謂「正義論」はほとんど扱っておらず、大陸合理論的な見方で書かれている。 共生の作法 日本の法哲学界における一番有名であろう一冊。こちらは入門書ではなく、本格的な学術書になっている。論文集といってもよいだろう。「等しきは等しきに、不等には不等に」と、形式的な正義を実現するのが法の役目であり、さらに各人は会話を通じて、実質的な正義原理を獲得することで、法は実質的かつ平等な機能を果たすと書かれている。 人文科学 自然科学 『1冊でわかる数学』 高校数学ぐらいの知識があれば読みこなせる。 与えられた問題を解いたり、解法を覚えるのではなく、「数学」とはどのような学問で、「抽象」するとはどういうことかがよく分かる1冊。薄いのですぐに読める。 論理学 論理「学」の教科書。巷でよく見られる「論理的な話し方」などの新書レベルとは異なり、なかなか本格的な出来になっている。命題論理、述語論理、メタ論理、直観主義論理、ゲーデルの不完全性定理などを扱っており、論理学がどのような学問かは一通り分かる。論理学でこれ以上の入門書はないと評判である。 論理学をつくる 上記の『論理学』よりもさらに深く厳密に展開している論理学の教科書。様相論理や多値論理、ファジー論理など非古典論理も扱っており、内容・ボリュームともに盛大である。巻末に数学の諸概念の説明が付いてるので、数学の知識も付きちょっとお得な感じ。ただいまガミちゃんが勉強中である。 哲学・思想書 読書について ショーペンハウアーの著作。 平易な文章かつとても短いのですぐに読める。 がみちゃんが一番気に入っている本であり、読書の本質と考えることの本質を「見せ」られた気がする。最初の方に書かれている「思索について」は一読の価値あり。 小説 新書 漫画 その他 音楽関係 人物関係 その他
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モンハンフェスタ01 クエスト概要 参加人数は1~4人まで。 双剣 武器 双刃イャンクック 頭 クックUヘルム 胴 クックUメイル 腕 クックUアーム 腰 クックUフォールド 脚 クックUグリーヴ 発動スキル:見切り+3、属性攻撃強化、砥石使用高速化 支給アイテム:砥石10個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾3個、ペイントボール2個、 大剣 武器 轟大剣【王虎】 頭 魔刃のピアス 胴 ザザミUメイル 腕 ザザミUアーム 腰 ザザミUフォールド 脚 ザザミUグリーヴ 発動スキル:抜刀術、防御+20、斬れ味レベル+1、なまくら 支給アイテム:砥石3個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、携帯シビレ罠、ペイントボール2個 狩猟笛 武器 ブラッドフルート 頭 フルフルUヘルム 胴 フルフルUメイル 腕 フルフルUアーム 腰 フルフルUフォールド 脚 フルフルUグリーヴ 発動スキル:広域化+2、笛吹き名人、体力回復アイテム強化 支給アイテム:砥石3個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、支給専用落とし穴、ペイントボール2個 ガンランス 武器 ブラックガンランス 頭 爆砕のピアス 胴 モノブロスSスメイル 腕 モノブロスSアーム 腰 モノブロスSフォールド 脚 モノブロスSグリーヴ 発動スキル:攻撃力UP【大】、砲撃王、ボマー 支給アイテム:砥石5個、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、支給専用大タル爆弾1個、ペイントボール2個、 ヘビィボウガン 武器 S・アルバレスト改 頭 ギザミUキャップ 胴 ギザミUレジスト 腕 ギザミUガード 腰 ギザミUコート 脚 ギザミUレギンス 発動スキル:体術+2、装填速度+1、見切り+1 支給アイテム:Lv1通常弾、Lv2通常弾90発、Lv1貫通弾60発、火炎弾20発、電撃弾20発、Lv1拡散弾3発、Lv1徹甲榴弾9発、ペイント弾2発、回復薬10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、支給用閃光玉1個
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大見出し モンハンに関すること 自由に書いてください いますかーーー -- MC APORO (2007-04-28 20 21 14) 名前 コメント
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説明 戦闘編攻撃攻撃・力属性 攻撃・技属性 攻撃・魔属性 攻撃・無属性 防御防御・力属性 防御・技属性 防御・魔属性 防御・無属性 補助補助・力属性 補助・技属性 補助・魔属性 補助・無属性 合成編攻撃 防御 補助 説明 基本的に使うカードは好みで選ぶものだゾ! とりあえず戦闘と合成で項目を分けておくゾ! 書いてあるカードが狙って引けなくても泣いちゃダメだゾ! カードの能力は調整や追加等によって都度変わるから最終的に判断するのは自分という事を忘れちゃダメだゾ! Hが強いのは当たり前、という意見を考慮して比較的入手難度の低いN・S以外をコメントアウトするゾ 極を引きまくる予定の課金者用オススメ作るかもしれないからその時移すゾ 戦闘編 攻撃 攻撃・力属性 絶刀太子ノブヤス徳我輪家の長男だゾ!父親を盲信しているちょいと頭の弱い子だゾ! 単純に攻撃力が高いゾ!間接攻撃オンリーなので激突死しないのもポイントだゾ! 兄さんとHARAKIRIしようや…(斬撃吸収) 震龍鬼ライヤ変態仮面の上司と共に七天大武会を運営するバb・・・おねーさんだゾ! 基本技必殺技ともになぎ払いなので高い殲滅力を有しているゾ! 火力が足りない!足りなすぎる!!そんな他勢力パーティーの助っ人として起用するのもいいゾ! 紅蓮騎士ラモン濃い顔の飛天の将軍だゾ!漢字部分はクリムゾンナイトと読むゾ! ノブヤスと同じく正面単体の癖に間接アタックで魔壁が怖くないゾ! 120速だから大半の魔が行動する前に一撃は入れられるゾ! 素コスト4で火力は低めだけどその分隙間に入れる事も可能だゾ! 攻撃・技属性 忍者マスター絶影Nで最高速130を誇るゾ!必殺技が味方全体の速度バー前倒しで噛み合ってるゾ! 基本技の火力もそこそこあるゾ! 防御が低いので力属性に殴られるとかなりまずいゾ! 剣聖シープ現状では唯一の5コス技貫通ユニットだゾ! 飛天陣形に入れればフクモリやマメシラベなどの魔補助を行動前に刺し貫けるゾ! ただし一撃で倒すには技強化が必須だゾ! 白面金剛九尾イヅナ3弾の覚醒ポイントを溜めれば誰でも手に入るゾ!ただしリアルマネーか豪運が必要だゾ! 技の威力が均一だゾ!必殺技は更に2.5秒も相手を止めるゾ! 威力は高いけど正面単体しか攻撃できないゾ! 攻撃・魔属性 赤鬼武将 大蝦ナオマサ狸さん家の武将だゾ!魔の貫通は力リーダーの脅威だゾ! 鈍足を補う程の強力な能力値ゾ!育成、強化の際はマケドニア版と通常版の違いに注意ゾ! モデルは彦根城城主の井伊直政だゾ!ひこにゃんとおそろいの兜ゾ! 暗黒邪竜ボルト狸さん家の不思議パワーで青竜から悪堕ちしてきたボルトさんゾ! 強力な魔貫通、安定した速度100が魅力ゾ! 速さの悪堕ちボルト、堅実性のナオマサで好きなほうを選ぶといいゾ! 白面のセツナ(4弾)真の力を発揮した超絶軍師だゾ!超絶軍師なのに弱陣形だが気にしてはいけないゾ! 非常に優秀な魔貫通ユニットで狸陣形以外で使うなら悪ボルトの上位互換的な性能だゾ! 九頭竜サイ登場!で一気に肩身が狭くなったがまだまだいけるゾ! 四代絶影クオン貴重な高火力魔正面アタッカーの上に速130というステだけならH並の超優秀ユニットだゾ! ただし必殺が全体回復なのでここぞという時に味方を回復してしまう茶目っ気あふれる女の子だゾ!kawaii!! 正面を高速高火力で殴れるので遅延対策にもよく使われるゾ!なぎ払いでも付けるといいゾ! 怪奇仙忍タンバ優秀なステを持ち、狸15%陣形なら130近い速度でランダム弾をバラ撒く優秀なアタッカーだゾ! ヒデタダとステを比べると悲しくなるが、こちらは必殺が出れば一撃でヴァンファレスを潰せるのが利点だゾ!技強化すれば威力もとんでもないものになるゾ! ステも技も優秀なのに見た目のせいで使われない不遇のユニットだゾ!まぁ普通はアルマちゃん使うよね… この鼻でお相手つかまつる! 聖姫アルマでぃ~! 覚醒して目を見開いた飛天の姫様だゾ!かわいい!アルマちゃんかわいい! 高火力のランダム弾で敵の力を蜂の巣にする上にかわいい優秀なユニットだゾ!ヒデタダやタンバでいいとかいう奴はイベリィ十連引きの呪いをかけてやるゾ! 飛天S以下では地味に最もHPと防御が高く魔壁もこなせるゾ!幼女を盾にするとは…な、なんて卑劣さなのだ。 スタポを生産する能力を持つと「」の間でもっぱらの噂だゾ! 魔晶太子ヒデタダ徳我輪家の三男坊だゾ!かわいいゾ! 速度130の魔属性ランダムアタッカーだゾ!狸陣形に入れれば凄まじい速度で行動できるゾ! 防御は並だが、5コスの中では他の3兄弟やスキュ姉と並んで最大のHPを持つため地味にタフだゾ! ステは超優秀だが、基本ランダム必殺全体攻撃という構成なのでとにかく事故りやすいのが難点だゾ!付与技を工夫するしかないゾ! クソ速いのでヴァンファレスPT対策にとても有効だゾ! 白面叢雲九頭龍サイ尻尾がなぜか龍になった最終形態のサイくんだゾ! 4弾覚醒だから手に入りやすくて強力な魔貫通カードだゾ! 速度110でバランス型の攻防だゾ!煌天騎光王神ルーグとの使い分けは好みでいいかもしれないゾ! 攻撃・無属性 白零聖天メルト貴重な5コス無属性アタッカーだゾ! ステはいまいちだが、無属性ランダム弾なのでどんな相手にも安定して高いダメージを与えてくれるゾ! 防御 防御・力属性 海冥獣姫スキュレイ徳我輪五姉妹の長女だゾ!相手の与ダメージダウンで柔らかめな狸達の壁になってくれるゾ! 攻撃も高めかつ、技のおかげで中々の耐久力だゾ!育成、合成の際には背景の違いに注意ゾ! おっぱいが実にそそる形ゾ!お仕置きして欲しいゾ! 黒鬼武将 荒鷲ヤスマサ狸さん家の武将だゾ!高い防御とHPで優秀な壁になってくれるゾ! 技がなぎ払いなので火力も十分にあるゾ!バフがかかれば力壁も一網打尽にできるゾ! 速度は低めだが狸15%陣形に置けば100速よりも速くなるゾ! 防御・技属性 吸血鬼王キリク攻撃に相手の与ダメージダウンが付いていて攻防一体だゾ! 通常攻撃で半減、必殺技で1/4と下げ幅が凶悪だゾ! 覚醒版が屈指のマケドニアっぷりで腹筋に悪いゾ!」 剛力太子ヒデヤス徳我輪家の次男だゾ!名前と違って技属性だゾ! 高HP高防御、そのわりに速度も100という高性能なロボだゾ!薙ぎ払い持ちなので攻撃にも期待できるゾ! なんと間接なぎ払いだということが判明したゾ!極を回してでも引くべきだゾ! ロボチガウロボチガウロボチガウロボチガウ 防御・魔属性 防御・無属性 巨兵士オリオン鎧羅で防御30%アップの4人陣形持ちだゾ! 無属性でクリティカルされない上に自身もそこそこ硬いゾ! 無属性ランダム攻撃でブチ抜くゾ!ガードされないゾ! でも無属性だからクリティカルも出ないゾ! 補助 補助・力属性 ヴァンファレスこっちも速度130でランダムに遅延を飛ばしまくるゾ! リーダーにした時のボーナスがフェザードやモルガンより高いゾ! リーダーが飛天だとさらに速くなるゾ!ついでにこいつの陣形は4スロットだけど下手な5スロット飛天よりもボーナスが高いゾ! 補助・技属性 空雷翔姫モルガン徳我輪五姉妹の三女だゾ!速度130でランダムに遅延を飛ばしまくるゾ! はいてないゾ! ルーキー戦に入れるならコスト4のヴァンファレスの方が安いゾ! リーダーを速度アップ効果の高いムジナやイエヤスにして同じグループに入れるとさらに速くなるゾ!モルガン自身の陣形ボーナスは普通だから気をつけろゾ! ソードギル速度110で正面にいる敵の被ダメージをアップさせるゾ! 速度100の壁兼高火力ユニットと組ませると非常にいやらしい働きをするゾ! 4コスなのですごく脆いのが難点だが皇魔陣に入れれば低い耐久力はカバーできるゾ!さぁ極を回すんだゾ! フェザード攻防は弱い代わりにコスト3最高速度の120だゾ! デフォだと正面攻撃しかないゾ!必殺技は正面単体にダメージ+遅延だゾ! 全体遅延やら全体行動不能技を付加して低コストの妨害要員にするのがいいと思うゾ! リーダーが飛天だとさらに速くなるゾ! 補助・魔属性 フクモリ現状最速の攻撃バッファーだゾ!こいつを入れるだけでもPTの火力がグンと上がるゾ! 大戦ではかなりよく見かけるゾ!ただ流行すぎてるため対策もとられていることが多いゾ! 相互互換が登場し始めたから見かける機会が減るかもしれないゾ! コイナス同じく110速3コストの停止要因だゾ! ランダムと書いてはあるけど相手の中でバーの一番先頭に居るキャラに停止を飛ばすゾ! 聖龍で使われるととってもタフいゾ! 陸震妖姫アラクネアラクネ登場!徳我輪五姉妹の次女だゾ!ランダム攻撃で相手の行動を止めるゾ! 速度は他の姉妹より低めだけれど、耐久力が高めだから前衛に役立ってくれるゾ! M時開脚で獲物を誘う魔性の女ゾ!アラクネさんは初心だよ派と淫乱だよ派が居るらしいゾ! 白澤導師メルト基本技で全員に状態異常保護がかかるゾ!必殺技だと回復もするゾ! こんなにかわいい子が女の子な筈が無いゾ! 状態異常保護は既にかかった状態異常をかき消すわけじゃないゾ!一度状態異常を防いだら状態異常保護の効果は消えるゾ! 補助・無属性 ギロちん正面の敵を確実に弱らせるゾ!速度も110あるゾ! Nで手に入れやすくコスト3と安いゾ!その代わりステータスは超低いゾ! 統照神姫モエギ鎧を纏い軍配を持った反逆の徳我輪家五女モエギ様だゾ! 110速のコスト3でフクモリと対になる攻撃ダウンのデバフ持ちだゾ! 低コストとはいえ無属性だから一撃で倒すのはかなり難しいゾ! レベル調整次第ではフクモリを無力化するけどレベルマックスになると運ゲーだゾ! 神羅の強さ証明の一つである輪を背負ってるゾ! 合成編 攻撃 輝煌星シリウス、翠緑深王ミツキSだから比較的手に入れやすい全体攻撃持ちだゾ! 普通に戦いに出すとそこそこ戦えるけどなかなか必殺技を撃ってくれないゾ! 桃華仙ミヤビ(3弾)非常に貴重なSカウンター持ちだオラァ! メインヒロインの風格たっぷりに「」のカードページに居座るぞオラァ! 間接正面攻撃だから戦いに出しても普通に活躍できるぞオラァ!(力に張り倒されながら) 響天声ヒビキ、浄天眼ハリマ、クリス、獣牙院バルバトスちょっと出やすいNのカウンター持ちだゾ! 前者二人は基本技が補助だから育てるのは大変だゾ! 三眼剣匠タタラ、神聖騎士ナルサスSの与ダメアップ持ちだゾ! 防御 白澤導師メルト、眠り姫アルマ他のカードに付けても安定した活躍が見込める能力だゾ! 眠り姫アルマはコスト3だから微妙に場持ちが悪いゾ! 零凍機アレイザー、砂漠王リーボックS以上で被ダメダウンを持ってるのはこいつらだけだゾ! 無くてもいいけどあると段違いに生存率が高くなるゾ! 補助 チャラ男ジゴロフ敵全体停止は味方の素早さ次第でかなり優位に立てるゾ! 戦いに出しても確実に正面の相手が止まるから便利だゾ! キリンなのに所属は白虎だゾ! ナタージャ、バンチャック、コイナス、陰陽師団式狸も同じ補助付与だゾ!
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レンタルリーグ向け優良白黒カード ぐう畜AS向け優良カード捕手 一塁 二塁 三塁 遊撃 左翼 中堅 右翼 ユーティリティ枠 先発候補 中継ぎ セットアッパー 抑え オーダー例DH有り DH有り適性無視マシンガン打線発動 コスト制限リーグ向け低コスト優良カード レンタルリーグ向け優良白黒カード 白:長谷川(01)、ホールトン、後藤武敏、バリントン(06) 黒:斉藤和巳、金子誠、長谷川(08)、山田(09)、草野(02) ぐう畜AS向け優良カード オナズリで最強を目指した場合、誰もが行き着いてしまうオーダー。それがぐう畜AS ココでは、ぐう畜ASに起用されることの多いカードを紹介しています 捕手 【02SS城島】 守備コンボと長打コンボ、オジンガンが狙える。 二塁・遊撃・センターに守備○の選手をおきたいところ。 シルエット化されてしまうのが弱点。 【05GR阿部】 2011年になって最も使用されているカード。SSの能力はもちろん、05SS小笠原とのコンボをもち、球団コンボのクリーンナップコンビを発動できる。左キラーもあり、下位打線でも使えるのが利点。AS捕手○があるのも利点。 【06SS谷繁】 守備においてこのカードに勝るカードはほぼない。 打撃がかなりお粗末。05SS和田とのコンボが有効。 【08LE伊東】 デストラーデ・石毛を使うなら。 【GM田淵】 03山本・PM星野仙一とで盟友トリオが発動。守備がお粗末だが、 打撃コンボが多め。 【12Vc城島】 上記城島同様、守備コンボや打撃コンボに恵まれている。 しかしダイエー時代なのでフレッシュ扱い。 引退であっさりシルエット化されてしまった。 【13LE梨田】 守備コンボ・オジンガン・キラー、真弓とのコンボ、シルエット化の心配0と そういう面を含めて使い勝手のいいカード。 【PM古田】 LE化が待ち望まれたカードが応募キャンペーンでPMとして登場。 守備、GH、キラー持ちだが、打撃は未知数。 一塁 【03LE王】 03長嶋とのONコンビ、09張本とのOHコンビ、3人での強クリのために、 クリーンナップで起用したい。 【07FLEバース】 打撃系コンボを全て持ち、掛布とのBK砲1985が発動するのが利点。 【12LE王】 上記の更新版。10長嶋と09張本を使って強化を狙いたい。 【07FLEブーマー】 上記二人に次ぐ能力を持つ、門田&佐々木があるなら是非。 二塁 【02SS井口】 元祖神7。 【06SS井口】 02と違って長打ではなく、GH持ち。 【06LE篠塚】 左右・GH持ち。遊撃・三塁も守れるのも魅力。 固有コンボが無いのが少し痛いかも。 【08LE高木守】 二塁守備コンボを持ったGH持ち、立浪とのミスタードラゴンズコンビも強力。 今でも人気ナンバー1のセカンド。 【PM和田】 守備持ち。ベンチに久慈・八木を入れてコンボを狙いたい所。 ジョイナスが高く、入手が大変な場合はこちらか。 三塁 【04LE掛布】 07バースとのBK砲1985、バースと09真弓との猛虎トリオもジグザグが発生しないとはいえ魅力。 【03LE長嶋】 メンテナンスで長打がつき、ONコンビと強力クリーンナップの両立が可能となった。 【10LE長嶋】 今となってはこっちが主流。 【12Vc小笠原】 スキルも良く、汎用コンボも多くつく北のサムライ。長嶋が不振なら是非。 遊撃 【02SS井端】 02GR荒木でアライバコンビも発動。 【PM野村】 守備コンボ持ちで井端に比べればまだ手に入りやすい。 GH・俊足があることで井端と差別化しやすい。 ただ、若手であることが難点か。 【12Vc松井稼】 上記のノムケン-長打+スキル+両打ち=このカード。 使えるかどうかは賛否両論だが、守備コンボ持ちで 打撃コンボ持ちという条件では一番手に入れやすい。 【12Vc石井琢】 上記の松井稼と同様のカード。 スキルではミートが上がるので使い勝手もいい方かも。 引退はしたが、コーチになることでシルエット化を回避。 【12SS井端】 唯一のオジンガン+GH+守備コンボ持ち。 手に入れやすさもイイネ・ 左翼 【03SS和田一】 【06GRラミレス】 【06LE田尾】 左右・俊足持ち。俊足で差別化を図りたいところだが…。 GHを剥奪されたかわいそうなカード。 【05SS和田一】 06谷繁とのコンボを持つ。最強センターラインを06谷繁で発動させているなら 起用しておきたい。 【09LE張本】 03王とのOHコンボか12王との心友OHを発動させておきたいところ。 中堅リーグなら三冠王も十分に狙える。 中堅 【03LE山本】 センター守備持ち。衣笠とのミスターカープコンビが強力。また、GM田淵、PM星野とのコンボも魅力。 【05SS青木】 05NBマートンとの200安打コンビのコンボを持つ。シルエットになったため、一部からは煙たがれる存在。 【08LE福本】 センター守備持ちで打撃コンボも全て持っているため、最も使われている。 【08LE佐々木】 地味なカードだが、多くのコンボがつく。 門田・ブーマーとのBackto1992も魅力。 【10LE赤星】 俊足・GH持ち。山本あたりとは俊足で差をつけたい所。 鳥谷やムッシュとのコンボも一応ある。 【OLB01松井】 中畑やPM原、長嶋、OLB2佐々木などなどコンボ相手が多いのが特徴。打撃は人によって評価が変わる。 【11LE山本】 上の山本と違い、守備持ちではなく、守備もセンターのみなのが痛い。PMノムケンがいるなら。打撃はやっぱりOK。DH起用もあり。 右翼 【02SS稲葉】 元祖神7の一人。 【06GR多村】 左右・GH持ち。ほかの選手との差別化を図りづらい。 【09LE若松】 04LE池山と神宮のNo1コンビがつくが…。 外野守備持ち。 【07SSマートン】 07SS内川を使うなら。 【12SS糸井】 俊足・長打・GHと使い勝手も良く、LEよりは手に入れやすいのが利点。 【12SS長野】 糸井の右ver。 ユーティリティ枠 【06LE石毛】 レギュラーが不調時の便利屋。かつては超一級品。 【08LE立浪】 バッテリーとセンター以外のポジションは全て守れる。 GH,左右,長打,一発,ミスタードラゴンズコンビとコンボも多い。 【09LE真弓】 バッテリー以外の全ポジションが守れ、バース・掛布、梨田のコンボも強力。 【10LE松永】 俊足 守備適正の多さが魅力。 先発候補 【09SS田中】 楽天のエースだけあってコンボが多い。 【BS塩見】 上の田中のコンボ相手の一人。単体でもなかなかの威力。 【PM権藤】 2012年登場のカードでトップクラスのコンボ数を誇るカード。 【PM伊藤智】 若手投手陣では是非ほしい逸品。GM吉井などとコンボ。 その吉井も権藤とのコンボがあるのでセットで。 【PM星野仙】 田中とのコンボ用。 【PM工藤】 雑誌のオマケの割にはコンボも多く、抑えるカード。 【10SS杉内】 四大新戦力やノーノーコンビ狙い。 【09SS前田健】 ノーノーコンビ狙い。若手というのも魅力。 中継ぎ 【11SS山口】 権藤やマシソンなど、多くの選手とのコンボが狙え、単体でも強いのが魅力。 【11STマシソン】 上記の山口とのコンボ用。 【09ST平野佳】 単体でも使いやすい。パ・リーグ完勝リレーも狙える。 セットアッパー 【10ST浅尾】 下記の佐々木やST内川など、多くの選手とのコンボが狙える。 【08GR増井】 下記の武田久用。 【10LE板東】 高木守や長嶋強化用。中継ぎでの起用もできる。 抑え 【PM佐々木】 雑誌のオマケの癖にコンボもめちゃくちゃつき、抑えとしても優秀。 ほとんどのASチーム御用達のカード。 【09SS武田久】 08増井との球団コンボや平野らとのパリーグ完勝リレーで使われる。 【11LE高津】 佐々木とほぼ同時期に登場。コンボでは劣るものの、調子次第で 使い分けるオーナーも多い。 オーダー例 DH有り 順 守 選手名 弾数 コンボ適正 1 遊 野村謙 PM 左,右,ピストル,長打,俊足,遊撃守備 2 右 長野 12 左,右,強クリ,ピストル,俊足 3 一 王 12LE 左,右,強クリ,バズーカ 4 三 長嶋 10LE 左,右,強クリ,バズーカ,ピストル 5 DH 張本 09LE 左,右,強クリ,バズーカ,ピストル 6 二 高木守 08LE 左,右,ピストル,俊足,二塁守備 7 中 福本 08LE 左,右,強クリ,バズーカ,ピストル,俊足,中堅守備 8 捕 城島 12Vc 右,強クリ,バズーカ、捕手守備 9 左 立浪 08LE 左,右,強クリ,バズーカ、ピストル 発動コンボ:オジンガン,ジグザグ,強力クリーンナップ,脅威の1.2番,脅威の下位打線,マシンガン打線,超重量打線,スーパーカートリオ,V9のON砲,心友のOH砲,ミスタードラゴンズコンビ 長野を11山本浩二に代えてDH、張本レフトで立浪ライトにすると、ノムケンとのコンボがつくのでそちらでも。 DH有り適性無視マシンガン打線発動 順 守 選手名 弾数 コンボ適正 1 中 山本 03SS 左,右,強クリ,バズーカ,中堅守備 2 捕 阿部 03SS 強クリ 3 左 和田一 03SS 左,右,強クリ,ピストル 4 一 王 03LE 左,右,強クリ,バズーカ 5 指 ラミレス 04SS 左,強クリ,バズーカ,ピストル 6 遊 長嶋 03LE 左,右,ピストル 7 右 稲葉 02SS 左,右,ピストル 8 三 森野 04SS 右,ピストル 9 二 井口 02SS 左,右,強クリ 発動コンボ:オジンガン,ジグザグ,強力クリーンナップ,脅威の1.2番,脅威の下位打線,マシンガン打線,30発トリオ ぐう畜ASに良く見られる形。打撃能力に劣る井端に代わり、守備適正を無視しながらも長嶋を遊撃に入れることによって打線を強化している コスト制限リーグ向け低コスト優良カード 【01ST草野】 【04STブラゼル】 【04SS小谷野】 【03ST梵】 【03GR廣瀬】 【03黒上本】 【08SS丸】 【08SS聖沢】 【12SS中村紀】