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火山 mhp3rd_dl_s06.jpg 活動全盛期を迎えている火山で,つねにそこかしこから火を噴いている 凄まじい熱気に満ちた,生きて帰ってくることすら困難な危険地帯だが稀少な鉱石の宝庫でもあるため,ここでの狩りを希望するハンターは多いらしい 火山の【昼】と【夜】 暑さ対策にはクーラードリンクが必要。 いたるところでマグマの噴き出す火山には、立っているだけで ダメージを受けるような足場も存在する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エリア6 エリア9
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登録日:2009/05/30(土) 23 40 40 更新日:2024/05/01 Wed 09 14 03NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ハンマー モンスターハンター モンハン モンハン武器 不遇? 初心者向け 太刀被害者の会 室伏 対厨房専用武器 槌 武器 漢のロマン 王貞治 鉄槌 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器。初代からの皆勤賞。 その名の通り、重い頭でモンスターを殴り付ける鈍器。 元々火力が高いが、溜める事で更にダメージの向上が見込める上に、溜め中は移動可能、と機動力と攻撃力を兼ね備えた武器。 また数少ない打撃武器でもあり(MHP2Gで打属性付きは他に狩猟笛とランスのみ)、打属性でのみ可能な部位破壊を行える他、 打属性に弱い甲殻種などにはべらぼうな優位性を発揮する。 その一撃は重く、モンスターの頭に連続して浴びせれば気絶状態(スタン)に追い込むことができる。 減気効果も攻撃に付属するので切断武器と比べると怯みが発生しやすく、また疲労状態になるのも早い。 なおスタンの導入はMH2から。モンスターのスタミナの導入はMH3からである。 また大剣における集中や抜刀術のような立ち回りに直結するような必須スキルも特になく、 プレイヤーの好みや狩猟対象に合わせた柔軟なスキル構築が可能である。 ちなみにこいつをくり抜いて軽量化し、楽器としての機能をもたせたのが狩猟笛である。 しかし反面 斬属性を持たないためモンスターの尻尾を切断することができない。 防御手段がないのでバインドボイスや起き攻めに対して弱い。 攻撃の初動が遅く、振り終わった後の隙もかなり大きい。 挙動が条件によって大きく変わるため、慣れないと期待していない攻撃が暴発して隙だらけ、などという事も。 見た目に反して判定が小さく、頭だけピンポイントで狙う分には良いが慣れないと外してしまう。 モーションが独特で他武器に応用が利かない。 スーパーアーマー付属の攻撃が少なく、溜め中もほんの少しの衝撃で即中断される。そのためよって集って殴りこむ際に隣に太刀や操虫棍がいるとこかされまくってロクに行動できなくなる。 吹っ飛ばし判定のつく攻撃が非常に多く、味方に多大な迷惑をかけることがある。コンボルートの封印・矯正でなんとかなる片手剣や大剣と違って、封印するとそれはそれで窮屈になるので最早仕方ないと諦められている節もある。 スタンや減気効果を最大限に活かさないと火力不足になる(=敵の攻撃に臆さず頭を狙う度胸とスキルが他の武器よりも必要)。 と、いろんな意味で熟練の必要な武器である。 マルチプレイでは上述の欠点やターゲットが分散しやすい(頭がこちらに向きにくい)ことが響いてかなり難しくなる。ソロプレイ時でもターゲットの分散阻止目的でオトモアイルーを連れていかないというハンマー使いも多い。 大剣ほどではないが一発の威力で勝負する武器なので基本的に属性よりも攻撃力を重視したほうがダメージが高くなりやすい。 物理性能に優れる(多くの場合は無属性の)ハンマーが1つあれば、大抵の状況でOKという意味ではお財布と素材に優しい武器とも言える。 但しヒット数(=属性値の蓄積)に優れる溜め3回転攻撃もあるので、相手の肉質によっては属性ハンマーの出番が無いわけではない。 特にディアブロスやリオス希少種のような頭の打撃肉質が厳しい場合は属性付きハンマーの出番である。 ハンマー一筋なプレイヤーならば物理期待値が優秀な一本だけで済まさずに手広く作って備えておきたい所。 また高い物理性能と麻痺属性が両立している物があるならこれもオススメ。麻痺させた相手の頭を思う存分叩いてそのままスタンも取ってやろう。 攻撃方法 縦振り 縦に叩く。3発まで連続攻撃出来る。 1、2発と縦に叩き、3発目で振り上げる。特に3発目にはホームランと呼ばれる愛称がある。 威力は順に中、小、極大。3は威力もさることながら、特にスタン値が溜まり易い。 ただし、隙が大きく回避までが遅い上、初撃の打点とズレるので慣れるまでは扱いづらい。 罠等で動きを止めた時か、余程余裕のある時だけ繰り出すのが賢明だろう。 初代とMHXのストライカースタイルのみ3発目は2発目と同じモーションで威力も同じ。ホームランしない。 抜槌攻撃 移動中に攻撃することで使用可能。武器を出し様にカチ上げる。威力は低いが出が早く、スタン値もある程度溜まり、回避までが早い。 マルチプレイでは狩猟後1分に好んで使用される場合が多いが、最近ではこのカチ上げを利用して高所からの攻撃を仕掛けるという考え方が出てきた。 横振り 横から小さく叩く。威力は低いがスタン蓄積は割と高め。 踏み込みが無いため、定点攻撃時の位置ズレを防ぐ目的で溜め1の後の振り上げの代わりにこれを使うこともある。 溜め攻撃 ハンマーのメイン攻撃。ハンマーを腰溜めする。溜め時間によって攻撃方法が変わる。 基本的に溜めれば溜めただけ強い大剣とは異なり、どの溜め段階にも使い道があり、 プレイヤーによって主力になる溜め段階が2と3に分かれたりもする。 溜め中も移動可能な代わりに、スタミナを消費する。なお、溜めは回避でキャンセル可能。 1段階:振り下ろし殴り 少し踏み込みながら、名前の通りシンプルに殴る。意外に威力が高い。連続で溜められる。 移動しながら繰り出すことで踏み込み距離が伸びる。相手との距離に応じて使い分けたい。 2段階:振り下ろし殴り→振り上げ・カチ上げ MHP2G以前とMH3以降とでモーションが大きく異なる。 MHP2G以前: 振り下ろし殴りをした後、振り上げる。すぐに溜めに移行できる。 MH3以降: 前方に大きく踏み込みカチ上げる。距離を詰めたい時に便利だが、硬直がやや長い。 スタン値蓄積が多めであり、スタンを狙う際はここから横殴りに繋ぐのが基本。 溜め1と同じく、移動しながら繰り出すことで踏み込み距離が伸びる。 確実に頭を狙えるように踏み込み距離を調節できるようにしておくこと。 硬い部位にも弾かれないので石頭なモンスターにスタンを取りに行きたい時も安心。 溜めが足りなければ1段階目が出て、逆に溜め過ぎれば3段階目になってしまう。 なので溜めの開始からどれくらいの時間がこの攻撃になるか、 いつ溜め始めれば頭に命中させられるかが感覚で理解できれば貴方は立派なハンマー使い。 3段階:スタンプ 振りかぶった後、叩きつける。1撃目は威力が低いが、2撃目の威力は高い。 2撃目は範囲が広いため、1撃目を外しても2撃目だけが当たることもある。 眠っているモンスターには2撃目のみを当てること。 振り向きに合わせて2撃目のみを当てるのがオーソドックスな戦い方。 この攻撃も硬い部位に弾かれない。石頭にも遠慮なく叩きつけてやろう。 モーション値と減気値に優れた紛れもない主力攻撃なのだが、 技が出てから叩きつけるまではキャンセル出来ないので隙も小さくなく、 マルチプレイでは当たった味方をふっ飛ばしてしまうので、 振るべきタイミングを考えないといけない技。味方をふっ飛ばしてしまったら素直に謝ろう。 溜め3回転 移動しながら溜め3をする事により回転攻撃を繰り出せる。通称 ムロフシ。 回転攻撃中に攻撃入力で、回転数に応じた派生攻撃を繰り出す。 何も入力しないと巨大な隙を晒すことになるので、必ず派生させること。 回転の部分はヒット数が多い上に弾かれないので、硬い部位へ属性値頼みの攻撃がしたい時の主力。 状態異常値を蓄積させたい時にも出番がある。麻痺→スタン(MH4やMHXでは乗りも有り)で長時間拘束とか。 打ちつけ MHFの新スタイル。 抜槌攻撃から縦振りを入力すると発生。 スタンプのように大きく縦に打ちつける。 振り抜き 同じくMHFの新スタイル。 抜槌攻撃から横振りを入力すると発生。 一本足打法の構えから大きく殴りつける。 PVでは味方の投げた石ころを打ち返していた。 スピニングメテオ MHX/MHXXのハンマー専用の狩技。 ハンマーを幾度も縦に振り回して遠心力を乗せてからの渾身の一撃を見舞う。 主な出番はスタンした敵へのダメ押しの追撃。疲労で動けない敵にぶつけても良い。 見た目に反して気絶値はサッパリだが、スタン後のダメ押し目的と思えば不足はない。 MHXではレベルIIIでも縦3コンボ2セットに劣る火力だったが、 MHXXでゲージ効率と威力が上方修正され、見事に必殺技を名乗れる性能となった。 大挑発 同じくMHX/MHXXのハンマー専用の狩技。 ぶん回した後にハンマーを高々と掲げると、モンスターのヘイトが上昇しやすくなる。 その効果はエリア隅で大人しくしていた小型モンスターさえ寄ってくるレベル。 レベルが上がれば効果時間が伸びていき、レベルIIIになれば防御アップ効果も得られる。 頭を狙いやすくなるのはありがたいのだが、MHのヘイト操作系スキルに漏れず確実性に欠ける他、 使用者がエリア移動をするとヘイト上昇効果は無くなってしまう。 敵に逃げられたり不意の押し出しでエリア移動させられた場合は泣くしか無い。 MHXXではレベルIII大挑発にのみ攻撃力上昇効果が付き、防御アップ効果はIIに移動した。 ガードがトリガーのアクションが多いランスがこれを欲しがっていたりするのは内緒。 タイフーントリガー 同じくMHX/MHXXのハンマー専用の狩技。 凄まじい勢いで横回転を開始し、追加入力で渾身のアッパーをブチ込む。 追加入力の部分は回転数に応じて威力が上がる。超ムロフシと言ってしまえばだいたいその通り。 ダメ押し目的のスピニングメテオと対になる、気絶値に優れる最後のアッパーが本体なスタン狙いの技。 ムロフシを余裕で上回るヒット数なので属性値を強引に通す目的にも使える。もちろん反撃される状況で使うのは危ないが。 インパクトプルス MHXXで追加されたハンマー専用の狩技。大挑発に次いで現れた第二の自己強化狩技。 効果時間中は溜め攻撃全てに衝撃波による追加ダメージが発生するのに加えて、 モーションが打撃の瞬間にハンマーを引き戻す物に変化する。 攻撃時に発生する衝撃波の数は溜め攻撃のレベルとイコールであり、 衝撃波部分にも減気値や気絶値がしっかり存在する。 溜め攻撃「のみ」を強化するのでプレイヤーの戦い方次第で有用度は変わるが、 ひたすらスタンプを使いまくるストライカースタイルとの相性が良いのは間違いない。 ハンマーのオススメ 関連の深いスキル 前述の通り立ち回りに直結するスキルこそないが、 ガード不可武器で頭を狙うという目的を補助出来るスキルは多い。 斬れ味レベル+1or+2 ハンマーに限らず剣士の殆どの武器で有効。 大剣に次ぐ一発型武器なので一撃の質を高めるメリットは大きい。 今となっては余談に過ぎないがMH3では斬れ味補正が気絶値にまで影響を及ぼしており、 最終的には斬れ味レベル+1で紫が出る2種類のハンマー以外担がれなかったという。 業物 斬れ味ゲージが最初から埋まってるようなタイプはこちら…と言いたい所だが、 手数が大剣に次ぐ少なさなのでこのスキルでの補助は過剰になる事が多い。 担ぐ武器の斬れ味ゲージ次第だが5スロットで手軽に発動出来る砥石高速使用化で十分まかなえることも。 MHX/MHXXでは業物を発動させた状態で絶対回避【臨戦】をゲージが溜まり次第使う事で、 わずかしか無い白や紫の斬れ味をハンマー自体の手数の少なさも相まってずっと維持できる。 但し狩技ゲージにボーナスがかかる二つ名武器の場合は業物無しでもゲージ回収が間に合うので、 その場合はやはり不要になってしまう。使いたい狩技や武器のゲージと相談して採用の可否を決めよう。 回避性能 ガード不可武器のオトモその1。 抜刀状態なら回避行動から溜めに移行できるので、回避成功後の反撃も比較的やりやすい。 フレーム回避に自信があるなら咆哮や振動への対策すらこれで済んでしまうが、 聴覚保護や耐震があれば咆哮や振動を無視して溜め続けられるので、 仮にフレーム回避が完璧だったとしてもこれで良いという単純な物でもない。 MHX/MHXXではブシドースタイルのジャスト回避や、ブレイブスタイルのイナシの影に隠れて影が薄いが、 技や連携ルートの没収がないギルドスタイルの使い勝手も良く、その場合は再びこのスキルの出番が回ってくることもあるだろう。 KO術 スタミナ奪取(+この二つの複合スキルの剛腕) それぞれ気絶値1.1倍と減気値1.2倍のスキルなのでハンマーとは関連が強い… のだがシビアな目線なら死にスキルと言ってしまっても差し支えない。 これらをわざわざ発動させるくらいなら他に付けたいスキルはいくらでもある。 + その理由はちょっと長いんで格納 KO術はスタンまでの攻撃回数が数回減る程度で、スタミナ奪取は多少早く疲労状態に出来る程度。 当然スタミナの概念がない古龍種やMHXにおける獰猛化モンスター・一部の二つ名持ちモンスターには効果がない。 またKO術はネコ飯で同じ効果を得られるので、こちらで良いと言われるのが多々あったのに加えて、 MHXXでは飛行酒場の心という5スロットで発動出来るスキル(KO術に加えて笛吹き名人が発動する)に内包されてしまい、 一式装備でついでに発動するならまだしも、装飾品で単品のこちらを発動させる必要性さえも無くなってしまった。 MH4GとMHXXにはこの二つを合わせた剛腕という複合スキルもあるのだが、 複合スキルなのでSPを持っている防具がかなり限られる上に、 加工屋で作れる装飾品も存在せず(MH4Gでのギルドクエストでの発掘防具に最初から入っている。取り外し不可)、 更にはポイントが付いたお守りも初登場したMH4Gにしか存在しない(こちらもギルドクエスト限定の刻まれたお守り)ため、 いざネタとして発動させようにも手段は大きく限定されている。しかも苦労してわざわざ発動させた所で…と良いところはない。 集中 / 雑念 「集中」は溜めの時間が短くなる。溜め攻撃が中心のハンマーにとっては手数の増加に繋がる。 しかし溜め時間が短くなるというのは溜め2を使える時間が短くなるということでもあり、全ての溜め段階にそれぞれ使い道のあるハンマーにとってはマイナススキルともなりえる。 当然ながら溜め3メインの戦いをする場合は重要度は上がる。そんな面もあってソロハンター向け。 「雑念」は逆に溜めの時間が長くなる。マイナススキルのためMHWorld以降には無いが、溜めの時間が長くなることで溜め3の出るタイミングが遅延するため、溜め3暴発防止という意味ではメリットもある、ハンマー使いからするとちょっと特殊なスキル。 MHX/MHXXのストライカースタイルでは集中が常時発動している上に、それとは別にスキルで集中を付けることで更に溜め速度が短くなる。 それはもう狂ったようにスタンプを連発出来るが、こんな事をすれば当然味方をふっ飛ばしまくるので、やっぱりソロハンター向け。 でも一度はスタンプオンリーな超脳筋プレイもやってみよう。 ソロなら強いし楽しいから。 挑発 気配のポイントが-10Pになると発動してしまうマイナススキル。 ヘイトが上がりやすくなってしまい敵から狙われやすくなる。 が…ハンマーからすればこちらに振り向いてくれれば頭を殴りやすいので、 これが発動しても打ち消さずにおけば有益なスキルとして逆利用できる。 逆に考えるんだ。「狙われちゃってもいいさ」と考えるんだ。 本来はマイナススキルなので意図的な発動は難しいのが唯一の難点。 もしも気配がマイナスのお守りがボックスに入っていたら大事に取っておこう。 ランナー スタミナ急速回復 ランナーはスタミナ消費が減る。溜めている間はスタミナを消費し続けるので、 攻撃する隙を見出せない時には特に役に立つと感じるだろう。 スタミナ急速回復は消費されたスタミナが素早く回収できるようになり、 多くの場合は攻撃している間に消費した分は余裕で取り返せる程度に早くなる。 但しスタミナ問題は強走薬を飲めば簡単に解決するので、アイテムに乏しい序盤用のスキルであるのは否めない。 抜刀術 武器をしまった状態から一気に溜めに移行する場合、それは抜刀攻撃とみなされる。 それを利用し、溜め攻撃全てを会心攻撃にできる。しかし大剣と違いハンマーは基本的に抜刀状態で立ち回るため扱いは難しい。 どちらかと言えばロマンスキル。 耳栓 高級耳栓 ガード不可武器のオトモその2。 ハンマーに限らずガードできない武器にとってバインドボイスによる硬直は致命的以外の何者でもない。 このスキルがあれば逆に溜めや攻撃のチャンスに変えられるので、できれば欲しいスキル。 ハンマーで使う場合に限らず狩猟対象の使うバインドボイスの大小に合わせ、高級耳栓と通常の耳栓を使い分けて対応したい。 耐震 ガード不可武器のオトモその3。 狩猟対象によって採用が決まる対策系のスキルだが、 溜めを妨害されずに行動出来るという点でその効果は大きい。 特にイビルジョー辺りには目に見える効果が見込める。またスロット5つで発動出来る軽さなのも嬉しい。 弱点特効(MHP3、MHX/MHXX) 物理肉質45以上の部位に攻撃が当たったときに会心率を50%上昇させる。 スタンを狙うためにはモンスターの頭に攻撃を当てる必要があるのだが、 大抵のモンスターは頭の肉質が柔らかいのでハンマーを正しく運用する上ではこのスキルが活きる場面は非常に多い。 但し石頭なモンスターを相手取る際は外していくのが賢明、 後述の超会心と併用した上で二つとも死にスキルと化しては目も当てられない。 MH3G・MH4/MH4Gでは肉質45以上の部位を攻撃した際に肉質を+5するという仕様。 会心率による強化とは別扱いでダメージを伸ばすことができた。 超会心(MHX/MHXX) クリティカル発生時のダメージを1.25倍から1.4倍へ強化する。 弱点特効で高会心率を確保した上でのダメ押し。 但し弱点特効と併せて使うとスキルの負担は相当に重たい。 とはいえMHXXでは匠が外せる上に素の会心率も高いという好都合な武器がいくつもあるので、 これらに合わせた専用のスキル構築をしてやることで存分に活躍させてやることが出来る。 翔蟲使い(MHRise/MHR SB) Riseシリーズの新要素である翔蟲を扱いやすくするスキル。 Lv1で野生の翔蟲の所持時間が増え、Lv2で翔蟲受け身のゲージ回復が速くなり、Lv3で地上にいる間あらゆる翔蟲ゲージの回復速度が上昇する。 ハンマーは強力な鉄蟲糸技「インパクトクレーター」の使用回数が狩猟時間に直結するため、Lv3が半ば必須スキル扱いされていた。 サンブレイクではクレーター一強状態から脱したが、インパクトクレーターが弱体化された訳ではない事と新しい鉄蟲糸技も便利な事から それらを使い分けたい場合には相変わらず有用。 余談 MH4Gに登場する 師匠 は、現役時代はハンマー使いであったらしい。筆頭ガンナーから子細を聞くことが出来る。普段から持ち歩いている和傘の振り方にハンマー使いの名残が見られる他、彼が多用する「最高の一打を打つ」という言葉も実にハンマー使いらしい。 室伏ばかりしてないで追加・修正しようぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強壮薬があるだけですっげえ楽になるよね。 -- 名無しさん (2014-05-18 20 24 30) ソロハンターが良く使っている印象 -- 名無しさん (2014-07-12 23 04 05) ソロだと殴って下さいと言わんばかりに頭が向くから良いよな -- 名無しさん (2014-08-21 02 27 08) ファイト・オブ・ハンマー! -- 名無しさん (2014-08-21 03 41 01) ↑2モンス「我々の業界ではご褒美です」 -- 名無しさん (2014-08-21 03 43 25) ↑3 上手く頭を誘導出来る上に一人で大火力を発揮できるもんね -- 名無しさん (2014-08-21 03 48 34) 何十時間やっても溜め2でdosの頃の距離調節してしまう俺が居る。数百時間ってオーダーで染み付いた感覚が抜けない・・・・ -- 名無しさん (2014-08-21 05 40 59) 一番気持ち良く使えるのがソロ ガンスもそうだけどね -- 名無しさん (2014-08-21 07 46 51) ↑2若干違うが、俺もPSPo2とかやってると回避ボタンとかをよく間違える。他のアクションだとあんまないんだが不思議。 -- 名無しさん (2014-08-21 07 52 49) 抜刀術力が出てから息してない。 チャアクと操虫棍も有りオンでの扱いが… 極限にスタン通ればもう少し愛されたんだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 41 23) 兄貴のボウガンと組んでダイミョウを瞬殺したのは良い思い出 -- 名無しさん (2015-08-04 00 27 00) ↑5 あなたは俺かw旧仕様と現行仕様でスタイル変更できればいいんだがな -- 名無しさん (2016-05-05 02 09 47) 最近使い始めたが大剣だと滅茶苦茶苦戦したカニ共があれよあれよと砕かれていく爽快感がたまらん。 -- 名無しさん (2017-03-26 23 37 59) MHWのハンマーは空中を制するというステージに達した -- 名無しさん (2018-02-16 22 05 10) 坂道や段差が多いところだと操虫棍より飛ぶことも -- 名無しさん (2020-10-12 13 33 20) ゲーム中で聞ける情報だけど、MH4Gに登場する師匠は現役の頃はハンマーの達人だったらしい。「最高の一打を打つ」っていう言い回しがまさにハンマー使いらしい上、常に持ち歩いてる傘の握り方とか振り方にハンマーの名残が垣間見れる -- 名無しさん (2020-10-12 17 36 15) 今度狩技を出す時は大挑発とタイフーントリガーとストライカースタイルと交換で昇竜撃持ってきてくれ -- 名無しさん (2021-02-10 00 43 57) ライズでは坂道なくてもぶっ飛べるぞ!!・・・スタンのお株をボウガン勢に奪われてるけどな。 -- 名無しさん (2021-06-11 12 02 55) ↑それどころか坂が尋常じゃないくらい使い勝手悪いからハンマー使いからは坂は一族郎党の仇より憎まれてると言っても過言ではない -- 名無しさん (2021-06-11 23 14 31) 徹甲榴弾ライトに持ち味を奪われた悲しき武器… -- 名無しさん (2021-06-12 04 03 26) 気絶取れる武器ってメリットは過去の話で今は気絶取れない武器は双剣と太刀だけ -- 名無しさん (2021-07-07 00 40 00) 他の武器と比較した優位性も独自性も使うことの楽しさもなく何もかもが蟲頼みと化したライズの負の象徴 -- 名無しさん (2021-08-16 17 09 36) ↑3 ライズの徹甲ボウガンはぶっちゃけただのバランスブレイカーだからあんまり気にしない方が良いぞ。いやマジで。……とはいえ鉄蟲糸技頼みが過ぎるのは正直何とかして欲しい処だが -- 名無しさん (2021-09-05 15 26 32) 虫技以外の威力とスタン値が弱すぎるのが悪いというか、強みが無くなったせいで同じスキル積んでも他の武器の方が火力出るしタイムも早いんだよね -- 名無しさん (2021-12-03 16 46 23) 徹甲榴弾考えなくてもスタンを楽に取れる武器が激増した上に、打撃武器に限定しても狩猟笛に火力含めて様々な点で負けてるっていう悲しすぎる状況なのは間違いない。インパクトクレーター以外の攻撃がとにかく弱いのも問題。 -- 名無しさん (2021-12-19 09 36 50) ↑笛とは完全に立場逆転したな -- 名無しさん (2021-12-26 08 57 42) とりあえずサンブレイクでも期待はしない方がいいと思っておいた方がいいとしてその次の出来が大事だよな -- 名無しさん (2022-02-04 22 56 57) 3Gのハンマーは本当に楽しかった。チャナガブルと主任とナバルデウスがめんどくさかったが -- 名無しさん (2022-07-06 18 55 00) 何かしら切断技を加えるか、それが無理ならもうハンマーじゃなくてモール(ハンマーと斧組み合わせたような工具?)に変えるべきよ -- 名無しさん (2023-04-07 13 12 42) うまいことサンブレの属性環境に乗れたおかげで近接上位の性能になれたかな 緩衝追加で長年のFF問題も緩和されたし良い感じ -- 名無しさん (2023-08-15 17 51 31) 名前 コメント
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登録日:2009/05/28(木) 23 24 39 更新日:2024/03/18 Mon 21 00 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3でリストラ P3rdで再雇用 あははあははあはははは きりきりまい~っ! モンスターハンター モンハン モンハン武器 乱舞 双剣 手数で勝負 武器 裂空斬 鬼人化 鬼神化ぁ! 閃く双刃より放たれる無数の斬撃。鬼人の力を纏いて、瞬速を得ん 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。 片手剣の防御を捨て、両手に剣を持つことで攻撃に特化させている。 盾を捨てたため、ガードの一切を行うことができない反面、その火力は高く、一定時間内のダメージ効率はトップレベル。 また、専用行動である「鬼人化」を行うことでスタミナを犠牲に大幅なパワーアップを行える。 攻撃面や移動面だけでなく回避性能も強化されるため、ガードの無い双剣ではスタミナ管理と鬼人化の維持が文字通りの生命線になる。 総じて、素早い動きと怒涛の攻めで相手を削り殺す強気の狩猟スタイルが大きな魅力の武器である。 派手で見栄えのするモーションもカッコいい。短所でもあるけどな! ちなみに、MHP2Gでは属性値に30%減(両手を同時に振るう攻撃は半減)補正がかかっており、逆にモーション値は上方修正されている。 しかも総じて単発の属性値が低く設定されているため、属性攻撃武器というポジションの割に現実は厳しい。 それでも依然として属性攻撃力は剣士武器中最強であるため、習熟度がモノをいうだろう。 鬼人化 双剣の真骨頂である専用の強化モーション。 鬼人化中はスタミナを消費する代わりに「攻撃力上昇」「スーパーアーマー」「移動速度アップ」「専用回避」など様々な恩恵を得られる。 更に回転切りが2回転切り、回転一段から派生して切り払い、乱舞が使用可能。 鬼人化中の攻撃や回避などには全て「鬼人〇〇」という名前が付く。 更に一部変態たちの手で「鬼人手を振る」「鬼人アイテム渡し」などのネタ技も開発されている。 ただし、ダメージや咆哮などを食らうと強制解除になる。 また、発動中はじわじわとスタミナが減少していくため、ランナーのスキルや強走薬無しに鬼人化したまま立ち回るのは自殺行為。 それら無しで挑むなら、必要時以外は鬼人化しないほうが良い。「鬼人回避をしようと思ったらスタミナ足りませんでした」などのミスは笑うに笑えない。 慣れていない人が時々忘れがちだが、鬼人化はもう一度使うか納刀すると自分で解除できる。 ちなみにMHFでは強走薬を使用中に鬼人化すると強走効果が強制的に終了する。 MHP3では、太刀の練気ゲージのようなゲージが追加。 鬼人化状態で攻撃すると溜まっていき、全開になるとゲージが赤く染まり「鬼人強化」状態に突入。 鬼人化を解いた後もしばらくは鬼人化している時と同じ攻撃力で、攻撃モーションも同じになるという効果を得られる。乱舞も(擬似的なものに見えるが)可能。 これにより、ある程度は鬼人化が解けた後も戦えるようになった。 ゲージが溜まったら一旦解除して鬼人強化で戦い、減ってきたらまた鬼人化してゲージを溜める……という戦法もありだろう。 主な操作方法 通常攻撃(斬り下ろし) 3回まで繋げられる。3回目はヒット数もダメージも多いが、攻撃の出ている時間が長く、回避までが少々遅いので、基本は2段でとめることになる。 斬り払い 前進しながら両の剣で払う。4ヒットする。ダメージはかなり低いが、スーパーアーマーが付いているため扱いやすく、ヒット数が多いので属性ダメージを与えやすい。攻撃の起点となれる、重要な攻撃。ここから斬り上げ、斬り下ろしと繋がる。 回転斬り 双剣が最も高い位置を切れる攻撃。飛竜の尻尾切りに使われやすい。また、1度に3ヒットし、ダメージも高いので斬り下ろし2段→回転斬りと繋げられることが多い。 乱舞 鬼人化中のみに発動できる、双剣の真骨頂その2。その場で神速の連続切りを行う。 最大で11ヒットし(斬れ味が橙、赤の時は5ヒット)、特に終撃、ついで初撃が一番威力が高い。 属性ダメージを通すのに最も適しているほか、如何な肉質にも弾かれないが、その分リスクが高く、その場で攻撃中は動けない。いける、と思った時のみ使用するように。 また、乱舞ばかりしてれば勝てると勘違いする乱舞厨なるものがいるらしい。そんな奴を見かけたら一人でキリン当たりに行かせると、きっと泣いて帰ってくることだろう ちなみに、鬼人化中の回転切りから斬り払いに移行でき、その時は斬り払い→斬り上げ→斬り下ろし(3段まで)→回転切り→斬り払い…と繋げられる。これはスタミナが切れても鬼人化状態のまま続く。 鬼人回避 鬼人化、または鬼人強化中の専用回避モーション。 前方に鋭く素早いステップ回避を行う。 性能の高さは勿論各種行動からの派生もしやすいといい事づくめだが、普通にスタミナは食われるのでスタミナ管理には気を配りたい。 刃打ち MHFの新スタイル。 攻撃の合間に、両手の双の刃を打ちつける。 打ちつける回数により、斬れ味回復、攻撃力アップ、弾かれ無効などが付加される。 双剣のオススメスキル ランナー スタミナ消費が半分になる。双剣との相性が抜群のスキル。鬼人化している時間が倍以上になるのは非常にありがたい。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間が長くなる(150%?)。これにより、強走薬などの消費を抑えることができる。 属性攻撃強化 微々たる属性ダメージでも積もれば山になる。このスキルで更なるダメージ増加を図りたい。 業物 弾かれモーション時の斬れ味消費が通常と同じになり、通常のモーションなら斬れ味が50%の確率で落ちなくなる。斬れ味を大いに消費する双剣と相性がよい。 砥石使用高速化 砥石を使用する時間が短くなる。斬れ味消費が非常に激しい双剣のもう一つの斬れ味消費抑制スキル。こちらのほうがチャンスを逃しやすいが、スキル自身をつけやすい。 耳栓 ガードできない武器の必須スキル。できれば高級の方を発動させよう。 生存力UPだけじゃなく、攻撃チャンスも増える 回避距離UP リーチの短い双剣にはありがたいスキル。 距離をとられてもすかさず懐にとびこめる。当然回避確率も上がる…しかしデフォルトに慣れた人だと却って感覚が狂うことも。 回避性能 回避中の無敵時間が延長されるスキル。当然生存率が上がり、モンスターによっては全く攻撃が当たらない。咆哮すらも回避可能。回避にいつでも派生しやすい双剣と相性がいい。 連撃の心得 MHXで初登場。 短い間隔で攻撃を当て続けると会心率が25~30%アップ。 言うまでもなく双剣との相性は抜群。 これ以上ないほど手軽に火力を上げられるので、業物と並んで優先度が高いスキルである。見切りと併せて使うと尚良し。 超会心 同じくMHXで初登場。 会心攻撃時の攻撃力をさらに上げる。 上の連撃や見切りを発動させた場合はこちらも欲しいところ。 オススメ武器(MHP3) ※MHP3なので属性値はいつもの1/10表記 下位 <無属性> ツインダガー 最初に使うならこれを ユクモノ双剣改 ツインダガーと同じく最初のお供に。ただツインダガーより派生が少ないので一時凌ぎレベル 狩団子【白玉】 スロットありの武器を使いたいなら。性能自体強力とは言えないが氷、火、雷、毒へと派生 真ユクモノ双剣 わりと手軽に作れるが性能はそこそこ ヒドゥガー 会心率40%。会心率は双剣にとって大きな武器となる。見切り+3で脅威の会心率70% デュアルトマホーク改 鉱石メインで作りやすいので必須武器の一つ。?会心などのデメリットもない <属性有> ツインフレイム(火14) スノウツインズ(氷18) 王双刃ハタタカミ(雷18) これらは上位武器が強力な為あって損はしない 上位 <無属性> サイクロン 鉱石メインの最終派生。文句なしの性能 夜天連刃【黒翼】 会心率40%、スロ2と使いやすい 撲双剣ボッカボッカ 高い攻撃力と防+25が魅力。斬れ味は青まであるものの短い為斬れ味の面で若干不安も <属性有> ゲキリュウノツガイ(火28) スノウジェミニ(氷30) 王牙双刃【土雷】(雷22) 上記した下位武器の最終派生。どれも高攻撃力かつ高属性値 双曲剣ロワーガ(龍18) 素材は虫メインでわりと作りやすく龍属性を手軽に使用出来る ホーリーセーバー(水14) 既に一つ前のオーダーレイピアで強力だがさらに強力 オススメ武器(MH3G) 破岩双剣アルコバレノ 十分な斬れ味+十分な攻撃力+今作屈指の強さを誇る爆破属性を兼ね備えた強力なブラキディオス素材の武器。これ1本あればG級は大丈夫とまで言われたが最近ライバルが現れた。 超硬質ブレード 進撃の巨人のイベントクエストで追加された双剣。 そのままでは斬れ味の紫が短く使いにくいが、斬れ味+で紫ゲージがとても長くなる。 また、スロットが3で、覚醒により爆破付与と隙がない。 アルコバレノ涙目である。 追記・修正は鬼人化しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4だと属性値とか下方修正されててか~な~り使いにくくなってる。ゲキリュウノツガイとか作る難易度の割にあれ?って思うような性能だしな。 -- 名無しさん (2014-04-18 12 06 06) アメザリの武器は何げに高性能だった -- 名無しさん (2014-04-18 12 24 56) アメザリクロウはなにげにってレベルじゃない、水がそこそこ通るって相手にも本来の弱点武器除いて担がれることも有るレベル -- 名無しさん (2014-05-20 15 43 10) アメザリ武器強かったよなクエはそんなに難しくなかったのに -- 名無しさん (2014-05-20 15 48 02) マイナススキル・ボイス変化が発動するけどな -- 名無しさん (2014-06-24 17 27 37) 4ではヴィルマフレア以外の通常双剣は悲惨すぎる。ゴア相手にゲキリュウ担いだら地雷扱いされた…。 -- ??隊長 (2014-08-15 14 50 55) Fの双剣は2から独自進化しててモーションがすごくいいなと思う。本家シリーズはP3からモーションがあんまり好みではなくなったわ -- 名無しさん (2014-08-15 15 38 43) ナンバリングタイトルだと新作が出る度に弱体化される可哀想な武器。確かに登場当初が強すぎたのはわかるがこれは流石にやりすぎではなかろうか……? -- 名無しさん (2014-08-15 16 07 39) ↑同意。強化は3rdから一時的にあったデフォルト業物くらい。まぁ2~2ndGまで超絶でのナズチ狩りが流行しすぎたのがあるんだろうけど。 -- ??隊長 (2014-08-21 08 00 35) MHPで超絶使ってボレアス狩りまくったのを思い出す -- 名無しさん (2014-08-21 08 09 43) 鋼龍素材から出来ているのに紅蓮爆炎刃の爆破はいいとして火属性どこから来た感はなかなかのもんだと思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 52 14) 4だとデフォ業物が廃止っていう嫌がらせ。4Gで戻るといいんだがな -- 名無しさん (2014-09-26 15 25 33) ダブル属性はもう無いの? -- 名無しさん (2014-09-26 16 39 03) 4Gではデフォ業物と鬼人化キャンセルが復活した上で新モーションも色々追加されたな。実際の強さがどうなのかは分からんけども。 -- 名無しさん (2014-10-27 21 44 02) ヒットストップ軽減も追い風よね -- 名無しさん (2014-10-27 23 09 31) ついにバキコラボで己が拳を振るえるようになるのが凄く楽しみ -- 名無しさん (2014-11-28 23 56 21) 太刀同様に弱体化されてても、使いこなせれば高火力出せるし強いよね。 P3からは火力武器じゃなくて機動力武器なイメージは有るけど。 -- 名無しさん (2014-12-23 17 24 33) 納刀も遅くないからサポートにもつかえるからな。 -- 名無しさん (2015-08-12 21 24 07) 今まで大剣使いだったが、クロスに因んで大剣と逆の性質の双剣を使ってみるか。勿論ソロでな -- 名無しさん (2015-11-26 11 07 10) そして練習して見た結果…スタミナと切れ味の管理がキツくて片手剣に変えました…強走薬頼りの暴飲戦術で戦うと何か負けた気がする… -- 名無しさん (2015-12-06 10 45 53) MHPから始めたばかりの頃は片手剣オンリーだったんだけど、ラオシャンロンだけは双剣使ってた。 -- 名無しさん (2016-03-20 00 06 11) クロスだとブシドースタイルとのシナジーが半端なくて最高に気持ちイイ…頻繁に突進してくるモンスはほぼカモれる -- 名無しさん (2016-04-26 11 56 42) 双剣は「リーチ極短」「ガード不可」「火力出すにはスタミナ消費」「切れ味消費が激しい(弱体化したデフォ業物では焼け石に水)」とリスクが大きすぎるから火力はぶっちぎりトップでも良い -- 名無しさん (2016-11-03 21 40 15) ライズも出ようって時期にスゴく今更だがクロス系のエリアル双剣の動きはどこぞの調査兵団を彷彿とさせる。見栄えの良さから選ばれやすい。(そして人気武器の宿命としてアレなプレイヤーも目立った。) -- 名無しさん (2020-12-20 08 57 43) ↑丁度進撃の最終回の直前にライズが出るからむしろタイムリーかと。コラボで超硬質ブレード再び、何て事もあるやもよ(爆破属性自体が3Gから大分ナーフされてるから昔程大暴れは出来ないだろうけど……) -- 名無しさん (2021-02-13 23 46 31) まさかネタ武器扱いだった猫双剣がトップクラスに君臨するとは -- 名無しさん (2021-04-26 04 11 51) 4とかWとかRiseも記載してほしい -- 名無しさん (2022-07-05 10 15 39) 今更3rdで攻略に役立つ武器とか書いてても仕方ないし、「オススメ武器」を「有名武器」とかに変えて、シリーズ全体で有名な武器を書いていくとか良いかもね。(リュウノツガイ、超絶、アメザリ、アイルー君、ヴィルマフレア、レイジネイルーとか) -- 名無しさん (2022-07-05 11 57 40) イステヤが楽し過ぎてだな -- 名無しさん (2022-08-26 17 35 09) モンハンを始めようとしてる初心者なんだけど超硬質ブレードって今からでも作れる? -- 名無しさん (2022-11-16 20 23 48) W Iって確か咆哮とか食らっても鬼人化強制解除されなくなかったっけ?記憶違いかな? -- 名無しさん (2022-12-17 14 46 40) 最新作サンブレイクでは攻撃力 (実質んl) -- 名無しさん (2023-05-04 10 19 19) 途中送信 (実質の)耐久力 機動力どれをとっても最強になってしまった双剣 -- 名無しさん (2023-05-04 10 20 20) 元々ライズの時点で防御面は優秀だったのにそこからモーション値増加貰って環境が属性環境になり更に狂化奮闘とかその辺のリスクあるけど火力高いスキルと軒並み相性良いんだっけ? -- 名無しさん (2023-05-27 17 52 15) 名前 コメント
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★座標の調べ方ができない人のためのだいそれた座標リスト 備考 各地BC・各地共通場所ベッドの上 支給品BOXの位置、納品BOXの位置 タル配便のタルの位置 肉焼きセット? 秘境 各地の特徴的な場所の座標渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 順番はX,Z,Yで あと、だいそれた場所は??????って書いてあります。 これは設定して、プレイするまでわかりません(笑) 備考 座標なんてほぼ(0,0,0)でいけます しかし 渓流3、水没林BC、孤島3、孤島4、火山3は(0,0,0)では変なところにでるのでめんどくさい時は以下の座標でおkです 渓流3 -1500,0,0 水没林BC -3000,0,0 孤島3 孤島4 火山3 各地BC・各地共通場所 ベッドの上 渓流 19,91,998 砂原 249,-76,487 水没林 -2319,86,-1319 孤島 960,11,332 凍土 -229,41,-772 火山 -1575,8,762 霊峰 -1 大砂漠 神域 小闘技場 -1328,0,571 闘技場 支給品BOXの位置、納品BOXの位置 \ 支給品ボックス 納品ボックス 渓流 -519,-128,407 777,-125,413 砂原 -839,-339,-1112 -514,-70,215 水没林 -1797,76,-400 -1126,60,-11 孤島 454,8,-259 -670,-30,-1517 凍土 539,22,-336 233,16,-394 火山 -69,-15,-91 -1524,-11,-14 霊峰 大砂漠 小闘技場 -1158,-9,-1103 ------ 闘技場 タル配便のタルの位置 渓流 812,-181,-57 砂原 -83,-345,-929 水没林 -3110,36,290 孤島 -694,-14,-694 凍土 -1370,25,700 火山 -309,-28,-794 肉焼きセット? 渓流 砂原 水没林 孤島 -404,-24,421 凍土 火山 35,-2,-538 秘境 \ 該当エリア 渓流 3 砂原 6 水没林 6 孤島 7 凍土 1 火山 9 各地の特徴的な場所の座標 渓流 エリア1 エリア2 ジンオウガのみ入れる場所 ガーグァの死体の上 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 エリア11 砂原 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 エリア11 水没林 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 孤島 エリア1 虫あみポイント 1239,600,-2707 BCに続く穴 1285,-522,1787 実の採取ポイント -1471,572,-3019 石の採取ポイント -3054,318,-4659 エリア2 滝の中 -2047,3,2893 ハチの巣の根元 -3213,1,-458 キノコの採取ポイント -1694,0,-1010 虫あみポイント 1806,37,-2035 実採取ポイント 3107,2,-1395 ?????? -1301,1565,-2352 エリア3 ハチの巣の根元 4868,36,10 東部滝の上 4632,-285,-2920 虫あみポイント -1163,0,-1304 キノコの採取ポイント(北側) -3719,36,-1037 キノコの採取ポイント(南側) -2737,35,1483 ?????? -6810,644,-1740 西部滝の上 -8932,1283,1743 西部滝の中腹 -8245,571,1566 西部滝の中 -7844,-59,1522 エリア4 最南部高台 2842,1150,6410 南部高台・ツタの根元 2911,550,6101 独房への低い道 4169,437,5062 虫あみポイント 4831,428,5872 メラルーの集落前 5833,428,6162 採掘ポイント前(南側) 695,227,6026 採掘ポイント前(北西側) -1303,-249,2455 採掘ポイント前(北側) 1830,268,2789 ギギネブラの巣 365,-245,3803 キノコの採取ポイント -1268,33,5996 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 エリア10 凍土 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 火山 エリア1 青い花採取ポイント -699,34,2275 赤い実採取ポイント 2113,3,-391 メラルーの集落前 3616,56,-447 破壊できる岩の中 590,101,1301 虫あみポイント 3470,123,3350 ?????? -3686,123,3932 エリア2 青い花採取ポイント -101,16,-1662 虫あみポイント -1324,11,137 ?????? -980,-416,-4773 エリア3 骨採取ポイント 6773,71,5826 モンスターの死骸の上 6535,78,6380 石ころ採取ポイント 7959,86,6334 採掘ポイント前 8707,84,3188 北東部高台 8434,404,2429 巣穴 8656,158,5640 ?????? 4859,311,6949 ?????? 10262,1112,4177 エリア4 東部高台の上 3053,274,-1098 虫あみポイント 1296,28,1868 ?????? -67,440,3066 ?????? -3473,-30,-207 ?????? -2049,486,-3076 西部赤い岩の上 -2341,118,-942 石ころ採取ポイント 1958,6,-2100 実採取ポイント -1943,-30,326 釣りポイントの中 -1568,-266,2050 エリア5 エリア6 エリア7 草採取ポイント 2418,3,1988 巣穴 4121,-43,893 採掘ポイント前 4851,3,235 ?????? 7251,-41,-75 ??????(岩以外は設置不可) -342,1983,-844 花採取ポイント -264,245,-7618 エリア8 エリア9 エリア10
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クエスト概要 地域観測隊より 火山で電怪竜ギギネブラ亜種が発見されたと報告があった。どうもそいつは火山の噴火のように怒り狂っているらしい。 どうやらいつもより手ごわそうだ。 クエストクリア手順1 ギギネブラ亜種の狩猟 クエスト開始位置はランダムなのでまずは火山の頂上?の10エリアを目指す。 10エリアに移動後他のエリアには移動できない。 10エリアにはギギネブラ亜種がいるのでそいつを狩るのが最終目的である。 ギギネブラ亜種攻略 初めから怒り状態で出現する。 ギギネブラ亜種には水属性もしくは龍属性が有効であると思われる。 シビレ罠はあまり長く効かないが落とし穴はシビレ罠の二倍くらい拘束できるのでそちらがおすすめである。 通常の状態のときは頭部が弱点であるが怒り状態のときは頭部が硬くなり尻尾が弱点になるので攻撃する場所の切り替えが重要である。 まとめ 上にも書いてある通りクリア条件はギギネブラ亜種の狩猟である。 武器は水属性もしくは龍属性の武器がおすすめである。 このクエストのコメントはここへ ↑わかりました。 黒轟竜討伐試験ソロで、14分35秒01で記録更新です。 ↑をクリアした後、装備もアイテムもそのままで↓ 凍りつきし決戦前夜ソロ29分13秒37で記録更新しましたww ノーダメです。 クリア後、残ったアイテムが・・・・ 怪力の種×2 力の護符 力の爪 漢方薬×5でしたwwwwwwww -- (キゐト) 2012-03-26 09 16 31 キゐトさん 黒轟竜討伐試験記録更新お疲れ様です。 漢方薬×5wお疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-03-26 10 35 29 狩り人という名のもとにソロ48分45秒56で記録更新しました。 これは・・・・やってきた俺のモンハンの中で一番すごかったです。 何故かって? それは・・・ 防具無しで行きましたからwww 装備武器はハンマーのデンコウペッカ、空きスロは2。 流石にこれじゃ厳しいので、石も使いました。 発動スキルはスタミナ奪取。 温泉には入らないで、ドリンクスキルを頂戴しました。 ドリンクスキルは、 攻撃力アップ【大】 KO術 ネコの火事場力 です。 一乙はしましたが、攻撃を食らったのはティガsの、 あの・・・休んでる時にパクパクしてるじゃないですか? それに当たって一乙ですww 縛りプレイって事もあってか、 良い感じに集中できたのもよかったです。 -- (キゐト) 2012-03-29 15 00 28 キゐトさん さらなる神プレイですね。休んでる時にパクパクは結構脅威ですよねw あれかなりダメージ受けますからね。防具無しはすごすぎますねw 48分間も一撃で死んでしまうという緊張感を継続しながらクリアできたという 達成感はいいものですね。お疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-03-29 17 50 12 キゐトさんすごいですね! キゐトさんの使ったお守りってなんですか? キゐトさんのお気に入りの装備ってありますか? あと、キゐトさんのプレイ動画も見てみたいです! -- (へるす) 2012-03-29 19 08 04 へるすsありがとうございます。 使ったお守りは 王の護石(減気攻撃4)に空きスロット2に装飾品の奪気球【2】をつけたやつです。 護石だけのスキル値は スタミナ-1 減気攻撃7 です。 お気に入りの装備は・・・・ありませんが、いつも使っている装備ならあります。 武器は、夜天連刃【黒翼】空きスロ2. ジャギィSキャップ バギィSメイル ジャギィSアーム バンギスコイル ジャギィSグリーヴ 護石は抜刀会心4、攻撃8 空きスロ無し。 装飾は、 抜刀珠【2】をバギィSメイルにつけます。 達人珠【2】×2 達人珠【1】×1 攻撃珠【1】×1 発動スキルは、 攻撃力UP【大】 抜刀術【技】 見切り+3 です。 そして、ドリンクスキルで、火事場をつけて体力を十分の一位にして、モンスターの動きをよく見て 自分のタイミングで武器出し攻撃をする→武器をしまう→武器出し攻撃をする→ぶきをry と、やると大抵は倒せます。(ここのクエストでは倒せないことは無いですけど、時間がかかる) もし、これに回避性能をつけたいのなら、 見切り+3を+2に減らして 回避性能+1をつければいいです。 僕は、回避性能はいらないので 回避性能がついてないだけです。 プレイ動画についてはもうちょっとだけまってくださいw 今は環境がととのってないのでwww -- (キゐト) 2012-03-30 02 54 08 終焉を崩すもの ソロ31分12秒で自己記録更新です にしてもキゐトさんすごいですね 僕はヘタレなんで火事場なんてできませんww すぐ力尽きてしまいますwww -- (たまねぎ戦士) 2012-03-30 04 07 19 あ、回復速度+1もついてますwwwwww たまねぎ戦士sとんでもないです。 俺も、初めは死にまくってましたけど 慣れてきはじめると・・・・・案外、くらわなくなってくるんですよw 俺は火事場がつく状態でしかやらないですね。 特に、ここのクエストはw 火事場に惚れ込んでからは、火事場と回避性能+2が絶対、欠かせませんでした。 でもやっぱり、慣れ始めてくると・・・ 回避性能+2を削ってでもほかのスキルをつけたくなってくるんですよねw それで、回避性能+2から、回避性能+1になって・・・・ 最終的に(今)は、回避性能なんて要りません。 結論、慣れは怖いwwwwwですww 諦めずにがんばるのが一番です。 それと、記録更新おめでとうございます。 -- (キゐト) 2012-03-30 04 33 03 一応・・・・ニコ動に動画はUPしてます。 テストをかねて http //www.nicovideo.jp/watch/sm17382879です。 動画の長さを短くするために わざと死んでますけどねwww プレイ風景は、いつもやってる通りな感じです。 一応、ティガの攻撃をスキル無しで回避しているので 参考程度に見てもらえるとうれしいです。 -- (キゐト) 2012-03-30 04 57 17 キゐトさんやっぱすごいですね。自分は火事場でやるときは回避性能+2くらいないと2分で1落ちしてしまうので自分には真似できませんw あとたまねぎ戦士さん終焉を崩すもの記録更新お疲れ様でした。 キゐトさんの動画を見せさてもらいました。遊びでもティガの咆哮のフレーム回避など うまかったです。参考になりました。 お疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-03-30 12 37 27 恐怖と絶望の宴ソロで59分59秒99でクリアしました・・・・と、言いたいところですが。 無理でしたwww 42匹まで倒しました・・・・だけど・・・・時間が・・・・・泣 すいませんでした。 出直してきます -- (キゐト) 2012-04-06 02 23 16 キゐトさん イビルジョーの1匹のHPは800程度なので42匹でも33600程度でたとえれば公式の防御力が低いアルバトリオンを5頭ほど狩ったということで すごいですね。もしソロでクリアできたらすごいですねwお疲れ様でした。 -- (管理人) 2012-04-06 11 39 10 恐怖と絶望の宴クリア! 残り時間12分27秒!! -- (HUNTER) 2012-04-08 22 48 34 ソロです バグなし -- (HUNTER) 2012-04-08 22 49 14 HUNTERさん 恐怖と絶望の宴をソロクリアするなんてすごいですね。 残り時間12分27秒なら47分33秒でまだ全然余裕ありますねw お疲れさまでした。 -- (管理人) 2012-04-09 13 00 28 HUNTERsすごいですww 装備、何で行きましたか? それと武器も。 参考にさせてください。 因みに、僕は防具無しでやりました。 -- (キゐト) 2012-04-10 20 34 24 凍りつく洞窟で・・・ソロで22分61秒12でクリアしました。 同じく、4人パーティーで10分25秒93でクリアしました。 恐怖と絶望の宴をソロでクリアしました。でも56分かかりました・・・・ 灰結晶の原石持ち帰るべからず4人パーティ―で41分29秒62でクリアしました。 -- (キゐト) 2012-04-15 21 29 39 キゐトさん 灰結晶の原石持ち帰るべからずは攻撃があてにくくて 結構難しいですね。自分はソロで恐怖と絶望の宴がクリアできないので クリアできるだけですごいですよ。 -- (管理人) 2012-04-17 16 08 11 汝の求めしものクリアしました。 82分34秒でした。 アイルーは2匹いましたが一応ソロでした。 岩の位置が分かっていればもっと早くできてたので まだいつか再挑戦したいと思っています。 -- (鬼) 2012-08-13 19 04 53 鬼さん 汝の求めしものをソロでクリアできるとはすごいですね。 金レイア3頭はむずいとおもいます。 岩の位置は依頼内容から判断するしかありませんね。 -- (管理人) 2012-08-13 23 19 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2014/11/30 Sun 12 23 13 更新日:2024/02/23 Fri 23 31 05NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH4G 「限」りなく「極」みに近づきし者 これはひどい どうしてこうなった みんなのトラウマ エクストリームリスクハイリターン カプコンの挑戦状 カプコンの黒歴史 ハイリスクハイリターン バランスブレイカー パワーインフレ モンスターハンター モンハン 克服 危険度崩壊 古龍級生物をも越える脅威 悪夢 抗竜石 極竜玉 極端 極限の絶望 極限強化 極限状態 災厄 狂竜ウイルス 理不尽 異常硬化 簡悔 賛否両論←というよりほぼ否 難易度インフレ 黒歴史 ※この項目にはモンスターハンター4Gのネタバレが含まれます!! 極限状態(Apex State)とは、『モンスターハンター4G』(MH4G)に登場した新システムの事である。 概要 MH4Gで導入された狂竜ウイルスの更なる上位版。 モンスターがこれに変化するとアイコンにも「極限状態」の文字が表示される(狂竜ウイルスも同様)。 しかも専用BGMが存在する。 とある例外を除き、極限状態のモンスターはG級でしかお目にかかれない。 通常、狂竜ウイルスに感染したモンスターは著しく寿命を縮めており、長く生きる事はできないとされている。 これは本作の旅団上位クエストのストーリーで判明した事実である。 しかし、何らかのきっかけでモンスターが克服すれば「極限状態」となり、逆にウイルスを己の力にして新たな感染源と化してしまう。 (一部行動にマガラ族と同じ黒いサークルが発生する) そしてその力はただの生物の範疇を超越し、極限状態というだけでイビルジョーやラージャン、それも狂竜ウイルスに感染した古龍級生物以上の脅威とみなされるようになる。 古龍種のエネルギーという原因が原因だけに何故他のモンスターでも克服できるのか、そして克服するとどのような原理であれだけカチカチのコチコチな防御力を獲得するのかなど、一応後述の対抗策が存在する他には殆ど解明されていないのが現状である。 人間、モンスター両方にとってはた迷惑もいいところではあるが、ばら撒いたシャガルマガラ本人にとっても、感染した他のモンスターがパワーアップするという事態は本人に聞くまでもなく想定外。 繁殖用として感染させても死んでくれないどころか、産まれたゴア・マガラや育つための環境も全て踏み荒らし、挙げ句の果てに自分自身まで脅かしにくるイレギュラーの出現など間違いなく願い下げであろう。 というか天空山が度々不毛の地になったという伝説の黒幕は、実はシャガルでもアマデュラでもなく極限化に成功した名もなきモンスターだったりしないんだろうか。 狂竜化モンスターは体が黒ずみ、息や涎も黒くなる特徴があったが、極限状態はそれに加えて黒紫色のオーラをほとばしらせた大変おぞましい風貌に化ける。 その見た目に違わず、実力も只のグレードアップ版で収まるほど生易しいものではなく、数多のハンターが文字通り極限の理不尽な強さに悲鳴を上げることとなった。 因みに発見時のSEは狂竜化の時から通常種と違っていたが、例えるなら『超ヤバい奴に見つかった』と言える程緊迫感が出るSEに変わっている。 依頼書にある「生態未確定」も不気味な程赤黒くなっていて爪痕が刻まれている。 形態変化への移行時には、対象のモンスターが狂竜化と同様に倒れこみ口から黒いオーラを出しながら、同時におどろおどろしいイントロが流れてきてこちらを不安にさせてくるのもポイント。 変化する内容 攻撃面 言わずもがな、狂竜化以上に攻撃倍率がアップする。 モンスターと技にもよるが防御力700ぐらいあっても平気で体力の3~4割かそれ以上を持っていかれる。 また、行動速度の不安定さ、あらぬ方向へ攻撃するランダム要素、健常な個体と比較して短気…といった狂竜化モンスターの特徴は一通り受け継いでいる。 あれ?それって克服してなくね?(*1) しかし、これは序の口に過ぎなかった。 多くの極限モンスター達は亜種や近縁種の技をも取り入れるようになり、行動パターンが激増することがある。 グラビモスを例に挙げると、亜種は通常種にない溜め熱線や振り向き熱線(G級)を会得しているが、極限状態と化した通常種はこの2つの技を当然のように繰り出すのである。勝手に伝承の儀を受けるな 他には技の性質そのものが変化しているモンスターも。 それ故に見た目は通常種でも、実際はそのモンスター種自体の集大成+αであることが多い。 防御面 最も強化が著しい部分。 恐ろしいことに古龍種よろしく罠が完全無効であり、落とし穴もシビレ罠もかけた片っ端から破壊していく。 頼みの綱の閃光玉も無効ときている。 それだけならまだ何とかならない事もないのだが、そうは問屋が卸さなかった。 狂竜化モンスターにあった肉質変化のみならず、特定の部位が異常なまでに硬化する。 本来の肉質は厳密には変わっていないのだが、硬化した部位はやり過ぎレベルの極悪な仕様を有しており、 スキル「心眼」と一部武器の技に備わった弾かれ無効を逆に無効化。(*2) 弾かれた時の斬れ味消耗が激しく、スキル「業物」の軽減効果もガン無視される。 アイテムもペイントボール、拘束中のこやし玉以外は全て無効化。 ガンナーの弾は何から何まで全部跳ね返される。 あの猟虫ですらエキスを回収する事が出来ない。MH4Gになっても操虫棍の優遇が続いてると思ったら、よりにもよってここで落とすとか タル爆弾やガンランスの砲撃などといった固定ダメージは大幅軽減される。 など至れり尽くせり。 これに関しては最強の迎撃兵器であるはずの撃龍槍すらも無力という、ドンドルマの先人の努力を水泡に帰すかのような無慈悲極まりない有り様である。 そんな中、巨龍砲のみ100%固定ダメージを与える事が出来る。そんな兵器考案した師匠凄ぇ。……問題はこれを狙って当てる方が大変という事だが。 モンスターの同士討ちダメージも計算上は固定ダメージに近いため、2頭クエストや乱入時にこれを頼ることはできないと思われる。 性質の悪いことに、予備知識なしではどの部位が硬化しているかを見た目で判断することができず、ジンオウガのように弱点部位が硬化するケースも。 じゃあ硬化してない部位を狙えばいいだろう、って?甘い! なんと頭から尾まで属性ダメージと状態異常値の蓄積が完全に遮断されてしまうのである。 勿論打撃武器によるスタンも望むべくもない。全国のハンマー使いが涙した ただし、ジャンプ攻撃による乗りの蓄積は(その部位が硬化していない限り)なんとか通るしケースは限定されるもののツタやられも効く。 ここまで硬いならガチで超大型モンスターや古龍種も単騎で倒せるんじゃなかろうか。 属性無効なぞアルバトリオンにとってはさぞ頭痛の種に違いない。 無論ハンターは何も手が打てないわけではなく、硬化部位に対してはドンドルマの新発明品の一つ「抗竜石・心撃」、属性遮断に対しては「抗竜石・属撃」を使うことで対処可能。 何度も攻撃し続ければ極限状態を一時的に解除できるのでお得。 ただし、入手には旅団上位クエストをある程度進めた上でG級の特定クエスト群をクリアしなければならず、少し面倒である。 そもそも硬化部位には本来の20%しか物理ダメージ(&属性ダメージ)が通らない仕様になっているため、発動させても硬化部位ばかり狙っては意味がない。 元々硬い部位は心撃を付けても当然弾かれてしまい、スタンと状態異常は属撃を付ければ効くようにはなるが、こちらも硬化した部位にはいつもの20%しか蓄積できない。 心撃の真価は「弾かれモーション中に敵の追撃を受けるリスクを低減」すること、属撃は「属性特化武器でも極限状態を解除」できる点にあるのだ。 ちなみに属撃使用の場合、極限化中に麻痺や睡眠にかかるとその間は極限状態を解除できない模様。 また、解除後の再極限化する瞬間に毒等の動ける状態異常は全て治ってしまう。 逆に解除中に拘束を無理矢理解いて再極限化はできないようで、罠や状態異常漬けにすれば解除状態を理屈上は維持できるようだ。 見返り 極限個体を狩猟すると、特別な報酬として極竜玉・大極竜玉を入手できる(後者は確率)。 これは素材で生産する武器の最終強化、かつレア度8以上のものに更なる強化「極限強化」を施すのに必須のアイテム。 極限強化は武器自体に新たな効果を付与するのが特徴で、攻撃倍率を上げる【攻撃】、防御力を+60する【防御】、攻撃するたびに一定確率で回復する【生命力】の3種類が存在する。 前者2つは基本的に取ってもハズレにはならないが、【生命力】は武器種とプレイングによるのでよく考える必要がある。 【攻撃】を選んだ場合、元が強力な生産武器だと下手な発掘武器を余裕で上回ることが可能。 これに限らず極限強化自体が、前作で問題化した「強力な発掘武器さえあれば生産武器はいらない」という風潮を打破するために用意されたものだと思われる。 ソロで集めようとすると鬼畜の極みであるため、極限強化に手を出すならマルチプレイで有志を募った方が早い。 主な極限状態モンスター ゲーム中で確認できるものは以下の8種。 ただし設定上、世界観的には彼ら以外の極限個体も確認されているものと思われる。 セルレギオス 本作のパッケージモンスター。 この状態になった一個体が同族の群れを排除したことで、世界各地にセルレギオスが大量移動する異常事態を引き起こした。 そしてこの個体はシャガルマガラに次ぐ新たな感染源と化しており、ストーリー中に大量の狂竜化モンスターが出てくる事態になった。 ドンドルマとしては古龍級生物をも越えた個体を一刻も早く狩らねばならないのに、そこへ錆びたクシャルダオラが接近するという過去最悪の緊急事態に直面。 そこで主人公の我らの団ハンターが極限セルレギオスの狩猟に赴き、彼が帰還するまで筆頭ハンター達が錆びクシャを引きつける2方面作戦が行われることになった。 なお、錆びクシャ戦は実質イベント戦のような扱いなので、こちらが旅団上位クエストにおける事実上のラスボスと言える。 旅団クエスト中心に進めた場合、真っ先に遭遇することになる極限個体。 他の極限個体と違い、亜種がいないためか特有の新技がなく、攻撃がまともに通る両脚も比較的柔らかい。 更にカプコンにしては珍しく動きが遅めに調整されているため、 極限個体の中では割と良心的ではある。 ただし通常個体よりも裂傷状態になりやすくなっているので回復アイテムは忘れないようにしたい。 なお、旅団クエストで出てくる個体もそうだが、極限セルレギオスはイベクエでもないのに金冠確定の特大個体となっている。 ちなみに、初遭遇持のムービーでは別個体のセルレギオスを仕留めたところから開始するが、この仕留められたセルレギオスからも剥ぎ取りは可能。しばらく戦っていると死体は消えてしまうので、隙を見て剥ぎ取っておきたいところ。罠も閃光も効かない極限モンスター相手に出来ればの話だがな! ラージャン G級へ上がってウキウキ気分のハンター達にこの上ないトラウマを植えつけた存在。 何しろG★1のクエスト…つまりG級の序盤も序盤という時期から早々に各クエストで乱入してくるにもかかわらず、その殆どは狂竜化個体か極限個体だからである。 特に新モンスター、アルセルタス亜種の単体クエストでは確定乱入・確定極限という狙ったとしか思えない仕込みであり、 手始めに中型モンスターでも狩ろうかと考えた甘いハンター達に恐怖を撒き散らす事となった。 特に4Gを開始早々、旅団クエストを進めずにG級へ飛び込んでいった人ほど、乱入してきたラージャンが倒れて狂竜化かと思ったら怖いイントロが突然流れ出し、極限状態のアイコンが表示されてあまりに急な出来事に慌てふためいたハンターもいたことだろう。 …まぁ、G級で亜種と言っても所詮はアルセルタスなので、マルチプレイで一斉にフルボッコしてラージャンに会う事なくトラウマを抱かずに先に進んだというハンターもいるが。 硬化する部位は狙いやすく柔らかい後脚。 それにもかかわらず、怒り状態で闘気硬化をすると前腕すらも硬くなるという狂気の沙汰。 新技として拘束攻撃を外した場合、目を疑う超巨大な岩を引っ張り出してぶん投げてくる。 とはいえ、もともとラージャンがそこまで体力が高くないという点と、闘気硬化さえしていなければ後脚以外ならどこを狙っても弱点である点から、割とこちらからも攻撃を与えやすく、 極限個体の中では戦いやすいと評判。後述の大極竜玉を得られる確率も高い。 というかぶっちゃけ極限個体の中で最も多く狩られてる存在と言っても過言ではない。 超攻撃的生物の面目丸潰れである ジンオウガ 最も強化具合が激しいであろうモンスター。 よりによって弱点部位である頭、狙いやすい後脚が硬化部位。 一応、前脚と胴体、尻尾は硬化部位ではないものの、狂竜化補正で白ゲージですら弾かれかねないレベルまで肉質が硬化しているため、剣士は割と誇張抜きで攻撃できるところがない。 さらに帯電状態になると、本作のジンオウガ亜種のようなコンボ攻撃を繰り出すようになる。 だけでなく、ばら撒く雷球が赤く発光して低速ホーミングを行い、確定麻痺の自爆を行ってくる。 攻撃力がバカみたいに高くなっている極限ジンオウガの目の前で麻痺なんてかかった場合はもう潔く死を受け入れるしかない。 総じて、まともに攻撃が通らない、動きも非常に素早くそもそも追いつけない、攻撃力もかなり痛い、と「ずっと俺のターン」を体現したような理不尽性能。 極限個体では随一の実力者である。 多人数でなんとしてでも帯電状態にもって行かせないように集中攻撃し、極限状態を解除した段階で罠やらなんやらで動きを止め、再極限化しないようハメ殺しにするのが基本戦法とされる。 というぐらいお話にならない面倒さをもつ。ソロでの討伐は本当に至難を極める。 イビルジョー こいつも遂に極限化。 硬化部位は後脚と尻尾先端を除いた全て。リーチの短い武器は後脚しか狙う場所がない。 イビルジョーの脚はほっそい上にやたらフラフラと動くため、思うように狙えないことも。 やはりというか怒り喰らうイビルジョーの行動を身につけており、 ブレスのリーチが超絶強化、歩き噛み付きの際の尻尾に触れると拘束されるなど、難敵ぶりに拍車がかかっている。 更に四股踏みで遠距離のハンターにも届く岩盤めくり衝撃波が発生するようになる。 しかし何が一番厄介かと言えば常軌を逸したタフさである。 通常のイビルジョー自体がもともとタフなのに加え、属性を通さず、弱点部位が軒並み硬化している仕様も相まって、猛烈な攻撃を掻い潜りながら手応えのない攻撃をチマチマとし続けるしかない状況を強いられ、戦いが長期化しがち。 マルチならともかくソロは火力に特化するなど、冗談抜きで時間切れを視野に入れた対策をおすすめする。 ティガレックス この頃何かと噛ませ犬の扱いを受けていたが、ここにきて奴も極限化。 硬化部位は首、前脚、後脚の後ろ側、腰、尻尾の根元から半分あたりまで。 例によって亜種の大咆哮を行う。 しかし、追加モーションはこの大咆哮の単発バージョンのみであり、他の亜種のモーションであった咆哮歩きや二連続大咆哮は使ってこない。 ジンオウガやラージャンは極限個体専用の技まで追加されているのにこの格差は一体… PTとソロとで難易度が劇的に違うモンスターでもあり、弱点の頭部が一貫して柔らかいままなので数人が畳み掛ければすぐに終わる。 ソロだと苛烈な攻撃を掻い潜りながら的確に頭部を狙わないとまず勝てる気がしない。 が、逆に言えばティガレックスに慣れており頭も狙える腕があれば、割とまだ戦えるレベル。 極限個体の中では戦いやすい部類である。 ディアブロス 砂原の暴君も極限化。 硬化部位は頭、翼、腹、尻尾(表側)。 亜種の行動だけでなく、モノブロス種の新技である二連ヘッドバッドやUターン突進、 挙句に果てにはMH3GのG級亜種が猛威を振るった振動→動けないハンターに地中急襲をぶちかますコンボまで身につけるなど、 名実ともにブロス系の集大成である。 極限状態に限ればその強さは無印モンハンにおけるディアブロス以上の悪夢といっても過言ではない。 こいつの恐ろしいところは、ディアブロス、というよりブロス系の弱点を一切受け付けないということ。 まず予想できる通り、音爆弾が効かないので地中潜行の際、平常時からして地中から引きずり出すことができない。 閃光玉も効かないので突進を封印することもできない。 結果、どんな戦いが展開されるかというと、 地中に潜って飛び出しては突進を繰り出し、突進を繰り出しては地中に潜り… といった具合に、こちらが一切手を出せない無駄な時間が延々と続いていく。 抗竜石のお粗末な仕様ではいつまで経っても極限解除が叶わず、せっかく解除できてもあっち行ったりこっち行ったりするせいでまともにダメージを稼げず再極限化、 なんてやってられない事態になることなどザラにある。 イビルジョーとは別の意味で、ソロは時間切れを警戒しよう。 グラビモス ただでさえ硬いものをなんで更に硬くする。 硬化部位は頭、翼、尻尾の根元。 亜種の行動を得ているので、熱線の度にボンボン出されるガスが最も厄介。G級行動の歩きながら熱線にも当然ガスを出される。 幸いにも脚は硬化していないので弱点の水属性武器を担いで属撃を発動させるとよい。 腹も硬化していないため、部位破壊に成功すれば極限個体にあるまじき脆さを露呈することになる。 ジャンプ攻撃は翼に弾かれないよう注意。 一番厄介なのがガス攻撃なので、ガード強化の恩恵を受けられる武器種であれば、拍子抜けするほど呆気なく倒せたりすることも。 総じて、極限個体の中では一番の良心と評判である。 …が、それを見越してなのか、大極竜玉が得られる確率は極限個体の中では後述のガララアジャラ亜種に次いで最も低い。 流石カプコン、こちらが困ることには余念がない グラビモスの危険度はジンオウガやティガレックスと同等という設定にもかかわらず。露骨である。 ガララアジャラ亜種 まさかの通常種をすっ飛ばして亜種が極限化という異例のモンスター。 行動面でこれといった変更点は無く、硬化する部位も通常個体の時点で硬い所だが、 元が事あるごとにハンターを転ばせてから攻撃しようとする狡猾な習性を持つので頻繁に感染しやすく、結果的にもっと隙が少なくなり攻めづらいという悲惨なことに。 評価 このようにモンハン作品全体で見ても狂気じみた強さの極限状態であるが、ここまで色々正直に不満を書いていることから想像が付く通り、あまり良く評価されているとは言えない。 その理由は言うまでも無く、徹底的にハンターを不利にさせるためだけの理不尽要素がこれでもかと詰め込まれているため。 抗竜石無しではことごとく弾かれる硬化部位、属性も通らない、しかも極限状態を解除しない限り殆どのアイテムが無効… いくらMH4Gがインターネットに気軽に接続しやすいしやすい環境とはいえ、完全にマルチプレイ前提のような無茶苦茶すぎるバランス調整が目につく。 廃人上級者からは慣れると(PTなら)さほどでもないという声も聞かれるが、普通に相対する(特にソロ)と隙潰しの塊すぎるために場数を踏んで練習しなければ心が折られかねない。 まあ全く見知らぬ行動をしてくるわけではないのが幸いといえば幸いだが。 鳴り物入りで登場した抗竜石も持続時間が短く、狂竜化個体はいいとして極限個体と対等に渡り合える満足な性能かと言われたら微妙な所。 前述した旅団極限セルレギオス限定で使える試作品の方がずっと性能がいいという有り様。 頭が硬化するモンスターも半数近くおり、スタン狙いに集中したいハンマーと狩猟笛からすれば天敵中の天敵。 本来の心眼効果が効かない、属撃付けても滅多にスタンしない、そもそも動きの激しいG級で抗竜石を重ねがけしながら頭を叩き続けるだけで非常に難しい。 ましてやマルチプレイとなれば仲間をふっ飛ばさないように配慮も必要で、元々肩身の狭かった所に新要素との相性まで悪くなるあんまりな扱いであった。 別に腕試し用のモンスターとして割り切ればいいのでは?とフォローしたい所だが、 目新しいモンスターを狩ったりやりたい事をやったらそれまでの一般プレイヤーはともかく、コンプリートを目指すやりこみプレイヤーにとっては通常のG級クエストやG級闘技大会の制覇で避けて通ることができないのが頭の痛い所。 MH4GのG級闘技大会は全体的にハンター側がスキル面で不利な武器種ばかり揃っており、2人までしか挑戦できないということもあって、極限状態そのものが苦手な人には敷居が高すぎるのだ。 またコンプリート面を除いても、目玉要素のギルドクエストでは該当個体はレベル136以上から極限化する。 もちろんこのレベル帯にもなると報酬は良くなり、特にラージャンのギルクエでは強力な発掘武具を入手できる確率がとても高く、必然的に狩れる・狩れないプレイヤーの間で格差が生じてしまう。 PTプレイならある程度のローリスクが見込めるので楽な方だが、ソロプレイヤーには苦行である。 肝心の極限強化も確かに強力といえば強力だが、正直ハイなんてもんじゃないハイリスクと正当に釣り合っているかと言われたら… 本当に発掘武器への対抗馬として実装されたシステムだとすれば、特殊効果が備わったセルレギオス武器などのように発掘武器では実現できない、もっと魅力的な個性を付与できるようにするべきであったかもしれない。 ここまで極限状態の問題点について色々と述べたものの、よく一般的に聞かれる批判としてざっくばらんに言ってしまえば 「極端な隙潰しの塊」「硬すぎてストレスばかりが溜まる」「戦っていて爽快感がない、楽しくない、つまらない」「水中戦も狂竜化もまあ許す。ただし極限化、テメーはダメだ」…といった感じ。 つまり、プレイヤーの実力による印象の差異やモンスターの行動内容が問題なのではなく、「ただただ硬くて強くしたモンスターを狩る事が本当に楽しいのか?」という、ゲームとしての面白さの観点から批判が集中しているのである。 ※参考までに、派生作品のMHFだと同じく常軌を逸した強化度合いのモンスターが登場する「至天征伐戦」というコンテンツが存在する。 実装時期もMH4Gの発売日と近い。 こちらは固有報酬が武具作成に直接関係のない素材であり、武器にささやか補助効果を付け足すというもの。 (つまりPT募集で指定に含まれることが殆どない) モンスター素材も通常の個体から剥ぎ取れるものとほぼ同じ=新規素材が無い。 「やる必要は全くないけど腕試しをしたいならどうぞ」という事である。 これはG級昇格の際に、避けて通れないぶっ壊れ攻撃力の覇種モンスター実装がもたらした「強い防具を作らなければいけないのにモンスターが強すぎて作れない」ゲームバランス的な問題点を解決した形となる。 元々の狂竜ウイルスの時点でも賛否両論はあったが、この極限状態に関しては下手したら作品自体の評価を揺るがしかねない勢いで否が多いのが現状である。 というか賛の声が皆無に等しいといっても過言ではないぐらい。 なにぶん、メインシリーズでは過去にも モンスターのステータスがやたら高いのを自然の厳しさのせいにする(MH2) 完全に嫌がらせ目的で作られた極悪ホーミング攻撃搭載のジンオウガ亜種(MH3G) あらゆる攻撃技に毒のトゲをばら撒かせて隙を潰し上げたナルガクルガ希少種(MH3G) などといった悪例が存在しており、しかもこれらは共通して「難しければ面白いからなんでもよくね?(意訳)」という開発陣の発想から来ている。 要するに面倒臭さと難しさを混同しているので始末が悪い。 いつぞやのオンゲで開発者が発言した「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」と瓜二つである。 仮に狂竜ウイルス共々次回作で続投されるとしても、極限状態の理不尽な防御性能に必ず何らかの劇的な改善を求めるハンターは多かった。 なお、さすがに察したのか、MHXには狂竜化モンスター共々登場しない。 MHXのプロデューサーである一瀬泰範氏によると「MH4であった狂竜化はゴア・マガラを主軸としたストーリーで進んでいくものではないためカットした」と公表した。要はMH4のストーリーは既に完結していると窺われるコメントを残している。 とはいえ、狂竜ウイルス自体はマガラ種の生態と密接故に、登場させるとなれば完全に切り離せるものではないため、あくまで極限状態に対しての批判意見が届いていた事は事実だろうとは思うが… それに代わる強化要素として「獰猛化」が登場したが、そちらでは体力の高さなどを不満に思う意見が無いわけではないものの、極限状態で不評だった要素は軒並み撤廃されている。 獰猛化は極限状態と違ってスタンこそ取れるが、「絶対疲労しない」仕様のため、結局ハンマー不遇は続いているのだが(*3)。 また、MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』には極限化をリファインしたものとされる「傀異化」の要素が存在するのだが、反省が活かされたのか、傀異化モンスターはちゃんとスタンや罠が効いたり、傀異核を破壊すれば大ダメージやまたダウンを狙えたりとプレイヤーの有利要素を増やした。 タフネスに関しても、肉質には手を加えず体力を大幅に上げる方向で調整している。 また傀異克服古龍に関しても、怒り状態中一定ダメージを与えるとダウンを取れる仕様になっている。 追記・修正は旅団上位最終クエストを制した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-08-15 11 25 35) ハンターも極限化して素手でモンスターの突進止めろよ -- 名無しさん (2015-09-24 14 13 59) ソロでやってたがマジに辛い何だよあの隙潰しの塊 -- 名無しさん (2015-10-16 17 39 46) 嫌がらせをコンセプトにして製作したんだろうなスタッフは。 -- 名無しさん (2015-10-16 18 47 13) 何この堅牢過ぎる防御 ハメなきゃやってらんない -- 名無しさん (2015-10-29 12 09 14) 3gの隙潰し酷いという苦情を受けてから強化したとしか思えないモーションの塊 -- 名無しさん (2015-10-29 12 33 37) ハメ対策の為に実装したんだろうが結局ハメを助長しただけの黒歴史 -- 名無しさん (2015-11-02 23 50 04) さて、クロスの二つ名持ちがどうなるのか -- 名無しさん (2015-11-09 19 10 06) 難易度が高い=やり応えがある、ではないし、やり応えがある=面白い、でもないのだが、なぜかカプコンはこれをイコールで一直線につなげちゃうんだよなあ。しかしモンハンでまでこれをやらかすとはね・・・ -- 名無しさん (2015-11-09 19 15 39) 旧作よりハメばっかでつまらなくなったからクロスで削除されるようでなによりですわ -- 名無しさん (2015-11-09 20 56 40) MHXの特殊個体は戦うのに消耗品アイテムが必要らしいから、極限状態みたいに戦闘必須というわけではなさそうな分、まだ有情かも -- 名無しさん (2015-11-13 00 26 47) 簡単にクリアされないようにする事自体は問題じゃない、むしろ当然すべき努力。だからハメとか削除するのは当然。ただ、「適度>(やりごたえの壁)>簡単>(クソゲーの壁)>ただ難しいだけ」でもある。 -- 名無しさん (2015-11-13 00 42 08) 狂竜症が受け入れられたのはモンスター強化→ただしハンターも攻撃しつづけると強化っていう相互関係が作用してたからな。これはモンスターをあまりにも強化しすぎて台無し -- 名無しさん (2015-11-17 20 38 50) クロスの新要素「獰猛化」がどう見ても極限状態なんですが…(震え声) しかし「部位の硬化はない」というだけで「じゃあ大丈夫か」と安心してしまう不思議 -- 名無しさん (2015-11-20 00 22 37) 極限状態は「今までとは方向性の違う強化」という点と「見た目にも驚く変化」という二点で考えれば、決して悪いコンセプトではなかった。その方向性があまりにもクソすぎただけで。獰猛化は流石にその教訓を取り入れてるだろうし、同じようなことにはならんでしょう。 -- 名無しさん (2015-11-29 18 38 32) 獰猛化タフすぎ、あんなに粘り強いクック先生初めて見たわ -- 名無しさん (2015-12-21 20 19 59) でも極限よりはマシでしょう? -- 名無しさん (2015-12-21 20 59 58) 獰猛化は部位の硬化はないがキレやすい、オーラ纏ったとこの攻撃速度上昇くらいか -- 名無しさん (2015-12-21 21 17 11) 今作はハンターも強化されてるからいいよね(スタイル、狩技、乗り攻撃仕様変化)。二つ名も強いけど理不尽ってほどではない。多分。 -- 名無しさん (2016-01-06 22 02 01) 獰猛化は中々面白いんだがこれはな…… -- 名無しさん (2016-01-08 15 07 52) 獰猛化は発売前の開発者インタビューかなんかの動画で「固くはならない」って明言されてたから流石に反省したみたいだ -- 名無しさん (2016-01-11 13 33 10) ただでさえハンターの基本スペックがポンコツなのにモンスター贔屓の極限化は本当にふざけてるよ。 -- 名無しさん (2016-01-11 14 36 36) 例えるなら、小舟で戦艦と戦うくらい理不尽。 -- 名無しさん (2016-01-21 14 43 58) ソロ専だけどジンオウガ以外、そこまで大苦戦した記憶無いんだけどなぁ。まぁ通常種より楽しかったかと言われればモノによりけりなんだが -- 名無しさん (2016-01-21 17 50 36) こっちだけターンファイト、モンスターだけ格ゲー。ぶっちゃけそんな感じ -- 名無しさん (2016-02-08 13 05 50) 坑竜石の最大レベル2とか低すぎ。最低でも5、出来れば7は欲しかった。 -- 名無しさん (2016-03-14 04 27 50) こいつらがアイテムを駆使すれば容易に打破できるバランスだったらまだまともな評価を受けていたのだろうか。 -- 名無しさん (2016-04-23 18 55 00) 4gやってた当時は極限結構やったけど、今考えるとなんであそこまで極限にはまってたのが謎だな。 -- 名無しさん (2016-04-25 01 20 41) ↑2 いってみれば「GG級モンス」の需要自体はあったし、うまく調整してればここまで非難されることはなかったと思う。理不尽ではないが歓迎はされない獰猛化みたいに、称賛されるということもないだろうが。せめて石の効果時間が無限か、解除時間を5倍ぐらいにのばすとかしてればね……バランスがだめだと、どんなにコンセプトがよくったってムダなんだよね。 -- 名無しさん (2016-08-06 19 55 16) せめて状態異常は許してやれよ… -- vireze (2016-10-02 14 28 16) 開発はソロプレイを想定しなかった(意図的に想定から外した)んだろうなと思う。『慣れた』4人PTなら余裕だし。その方向性だとライトユーザーが死んで寄生が横行するのに、それに気が付けないんだもんなぁ… -- 名無しさん (2016-10-24 14 18 00) XXで超特殊許可クエストをいくつかクリア出来たけど、1回クリアするだけでも精神的に相当疲れる。4G時代のオンでは、あれに匹敵する極限クエストを周回し続けていたなんて、そりゃ効率重視の考えになるよな。 -- 名無しさん (2017-06-13 23 43 07) ガンナーで挑んだけど根性とネコ根性をつけないと危なくて挑めないしブシドーみたいな回避を補助するスタイルもないからすごく大変だった記憶 -- 名無しさん (2017-06-14 00 35 29) プレイングの幅を狭めるハメ戦法重視の風潮にメスを入れるために作り上げた仕様が、逆にハメ戦略を促進させる結果になったのは皮肉としか言いようがない -- 名無しさん (2017-06-18 21 13 31) 抗竜石が効果時間短いわりに再使用まで長いのがね。次また極限になるまでに倒したいからハメ、という流れになるのはある意味当然だった -- 名無しさん (2017-06-18 23 42 43) 石のクールタイムが長すぎて再使用不可時間が手持ち無沙汰だったのが一番ストレスだったな -- 名無しさん (2018-03-15 01 27 39) でも難しいのがないとそれはそれでぬるゲー扱いされるっていうのがMHWで分かったから難しいところだなぁ。いや、まぁ、極限化は論外なんですけどね… -- 名無しさん (2018-03-15 13 31 20) ↑ 極ベヒレベルの難易度に明確な参加条件(強化前を一定数倒した事がありHR100以上等)を付けた物が現状では理想かなと思う -- 名無しさん (2018-11-25 01 39 38) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-08-08 23 01 12) 公式的にも半分無かったことになってる感あるなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-04-07 00 17 37) 抗竜石未所持はキックせざるを得ないのもアカン。エンドコンテンツに挑むのに村や施設強化すら終わってないのは論外?いやまぁその通りなんですけども(真顔) -- 名無しさん (2021-04-15 07 20 17) これを見るとアイスボーンやライズて凄いと思った。一部を除いた歴戦王やヌシモンスターとか。 -- 名無しさん (2021-04-15 20 52 04) 3Gで止まってたけど、最悪すぎねこれ?ジンオウガ亜種は当時ウザくてたまらんかったが、希少種やG級ジエン・モーランに比べたらよっぽどマシ。クソモンスかもしれんが、悪例と言われると微妙な所。 -- 名無しさん (2021-04-15 21 17 51) ↑希少種はまだしもg級ジエンってそこまで糞モンスか? -- 名無しさん (2021-04-15 21 57 59) ↑希少種はまだしもg級ジエンってそこまで糞モンスか? -- 名無しさん (2021-04-15 22 02 27) ↑やべ同じの二回連続で投稿しちまった。 -- 名無しさん (2021-04-15 22 03 29) アイボやライズがすごいんじゃなくて4gがゴミなだけ 極限化以外も糞要素てんこ盛りだからな -- 名無しさん (2021-05-05 14 37 51) とりあえずなんで硬くなったし -- 名無しさん (2021-05-20 08 34 47) 開発側が理不尽なモンスター≠強いモンスターって理解してなかった感じがある。というかせめて状態異常は効くようにすればなんとかなったかもしれん -- 名無しさん (2021-06-05 09 37 19) そしてこの抗竜石システムは後のMHWIにて「クラッチと傷つけ」へと形を変えて藤岡ディレクター特有の簡悔思考と共に再び舞い戻ってくることになる -- 名無しさん (2021-07-29 20 04 09) 大会に参加してくれてるトップクラスのレベルのプレイヤーの行動を無造作とか言ってる時点で反省していないことがよくわかる -- 名無しさん (2021-08-15 20 42 14) kusoda- -- ★と★く★め★い★ (2023-03-19 22 51 54) 極限化なんてなかった、いいね?もう一度言うぞ極限化なんてなかった -- 名無し (2023-06-04 16 15 08) 4gはそもそもG級モンスター達が過去作と比較にならないほど高速化や隙潰しが増えてるからそれに極限まで加わるからめちゃくちゃ難しいのよ、シリーズ最難関と言われる理由が分かる。 -- 名無しさん (2023-10-04 14 09 28) 調整用の試遊でハンマーを試し忘れた説を挙げたい -- 名無しさん (2023-10-04 14 32 33) 他は100歩譲ってわかるが、アジャラだけは無理。戦うとただただストレス -- 名無しさん (2023-10-04 14 37 35) これのせいでモンハン辞めたわ -- 名無しさん (2024-02-08 19 11 45) 名前 コメント
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ルール 【投票期間】 2023年4月5日~2023年5月31日23 59 59まで 【対象楽曲】 PlayStationPortable向けに発売された全パッケージタイトル及び全ダウンロードタイトルに収録された楽曲が対象となります。 海外のみで発売・販売されているPSP作品の楽曲も投票対象です。 過去機種のタイトルからの移植・リメイク作品についても投票対象になりますが、オリジナルの音源からほとんど変わっていない楽曲は対象外です。 新規アレンジや音源が新しくなっている楽曲のみ対象となります。 同じ曲でもアレンジがされていれば別曲として扱います。 異なる二つの曲がサウンドトラック等で1曲にまとめられている場合は、ゲームでの収録内容に準拠して区別します。 ゲーム内での未使用曲(CM曲、サントラ限定曲等)には投票できません。 ゲーム内のサウンドテストでのみ聴けるような曲は投票対象となります。 上記で対象外とした曲に投票された場合、その楽曲のみ別の対象曲への変更を認めます。 【投票方法】 1人1回1位~20位まで投票(20位まで埋まらなくても可)。 同じ作品の曲は3曲まで。間違えて4曲以上投票した場合は、オーバーした分の曲のみ別の曲への修正を認めます。 【集計方法】 順位は票数で決定します。同票数の場合は投票された平均順位が高い方を上位とします。 【注意】 以下の端末からの投票は無効とします。 -フィーチャーフォン・スマートフォン等のモバイル回線 -ネットカフェ・漫画喫茶等 -学校や会社等、自宅以外の回線 -イー・モバイル、UQ WiMAX等 -固定IPを複数取得できるサービス 多重投票が発覚したときは、最初の有効票1票以外は無効にします。 目に余るようなルール無視が行われた場合、集計人の判断で無効にさせていただく場合がございます。 結果 投稿数 60 総票数 999 被投票曲数 577 一人当たりの平均票数 16.650 順位 曲名 ゲーム名 機種 票数 順位平均 1 エコロシア スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 13 5.154 2 閃烈なる蒼光/ジンオウガ モンスターハンターポータブル 3rd PSP 12 8.917 3 Hello 31337 ダライアスバースト PSP 12 9.833 4 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ モンスターハンターポータブル 2ndG PSP 11 9.727 5 Brave 遊戯王5D s TAG FORCE6 PSP 11 9.818 6 DANGANRONPA ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 10 5.9 7 Good-bye my earth ダライアスバースト PSP 10 7 8 6回戦サーヴァント戦 Fate/EXTRA PSP 10 7.8 9 ポッケ村のテーマ モンスターハンターポータブル 2nd PSP 9 7.444 10 来たるべきセカイ 勇者のくせになまいきだ 3D PSP 9 7.778 11 サクラメイキュウ Fate/EXTRA CCC PSP 9 8.333 12 ゼロ ファイナルファンタジー零式 PSP 8 6.625 13 No way back GOD EATER PSP 7 11.286 14 Ignite Infinity ファンタシースターポータブル2 インフィニティ PSP 6 5.333 15 自由の代償 クライシス コア ファイナルファンタジーVII PSP 6 6.167 16 Assault of Brave Flame グランナイツヒストリー PSP 6 6.833 17 議論 -HEAT UP- ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 6 8.333 18 議論 -HOPE VS DESPAIR- ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 6 11.5 19 この不完全なる世界のために ダンボール戦機W PSP 5 5.6 20 Dark Impetus Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix PSP 5 7.6 21 陽昇る水景 モンスターハンターポータブル 3rd PSP 5 8 22 風を切って クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ PSP 5 8.8 23 Unbreakable Chains キングダムハーツ Birth by Sleep PSP 5 9 24 HEAVENS DIVIDE メタルギアソリッド ピースウォーカー PSP 5 9.4 25 渋谷-密林航行 セブンスドラゴン2020 PSP 5 9.6 26 The Tumbling キングダムハーツ Birth by Sleep PSP 5 9.8 27 Fighting Blade(Climax) グランナイツヒストリー PSP 5 10 28 Theme of VAVA イレギュラーハンターX PSP 5 11.2 29 Battle ''The Hardes'' 武装神姫 BATTLE MASTERS PSP 5 12.6 30 μ9 pop n music portable 2 PSP 5 12.8 31 嵐の中に燃える命 モンスターハンターポータブル 3rd PSP 5 13 32 希望と絶望の狭間で ダンボール戦機 PSP 4 2.25 33 The world of spirit ダライアスバースト PSP 4 2.75 34 夏の甲子園決勝 実況パワフルプロ野球2011 PSP 4 5.5 35 Inevitable Struggle 英雄伝説 零の軌跡 PSP 4 6 36 Toward The Light 遊☆戯☆王5D S TAG FORCE 5 PSP 4 6.5 37 この剣、誇りとともに クイーンズブレイド スパイラルカオス PSP 4 7 38 バトル1 -arrange- from IV ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP 4 7.5 38 survant_extra(saber, everything is in her hand) Fate/EXTRA PSP 4 7.5 40 Disco Ball リッジレーサーズ PSP 4 7.75 40 THE UNBREAKABLE 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 4 7.75 42 Why クライシス コア ファイナルファンタジーVII PSP 4 8 42 ニュー・ワールド・オーダー ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 4 8 44 survant_extra(caster, extra life with anyone she wants) Fate/EXTRA PSP 4 8.5 45 Final Battle of REVOLUTION 勇者30 SECOND PSP 4 8.75 46 Greening pop n music portable PSP 4 9.75 47 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Main Theme メタルギアソリッド ピースウォーカー PSP 4 10.25 48 UNTRUE CRYSTAL 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 PSP 4 10.5 49 マオウさんは愉快だな 勇者のくせになまいきだor2 PSP 4 11 50 Back to 2001 Pt3 遊戯王5D s TAG FORCE6 PSP 4 11.25 51 鋼のレジスタンス 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 4 11.5 51 鉄のララバイ 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 PSP 4 11.5 53 A Lone Prayer Persona PSP 4 12.5 54 牙を剥く轟竜/ティガレックス モンスターハンターポータブル 2nd PSP 4 13.25 55 魔界村 テーマ曲 極魔界村 PSP 4 14.75 55 無慈悲な王 GOD EATER BURST PSP 4 14.75 57 CLOSE GAME LIFE 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 PSP 3 4.667 58 そのままの君でいて スーパーロボット大戦Operation Extend PSP 3 5 59 サク 試合 実況パワフルプロ野球ポータブル3 PSP 3 6 59 遥かな空間へ 勇者30 SECOND PSP 3 6 61 over the top Fate/EXTRA CCC PSP 3 6.333 62 Welcome DANGAN IsLand!! スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 3 6.667 63 The Azure Arbitrator 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 3 7 64 戦慄の旋律!踊れパガニーニの様に! クリミナルガールズ PSP 3 7.333 65 Radiant Battle テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 PSP 3 7.667 66 Calling To The Night メタルギアソリッド ポータブル オプス PSP 3 8 66 Timeman Stage ロックマンロックマン PSP 3 8 68 紫陽花の八重咲くごとく ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana PSP 3 8.333 68 我ら来たれり ファイナルファンタジー零式 PSP 3 8.333 70 Over the clouds GOD EATER PSP 3 9 70 Living Universe ファンタシースターポータブル2 PSP 3 9 70 spinal coaster Fate/EXTRA CCC PSP 3 9 73 殺戮人形ノ詩 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 3 9.333 74 輝く新風の鼓動 ダンボール戦機W PSP 3 9.667 75 VACANT INTERFERENCE イースVII アルタゴの五大竜 PSP 3 10 76 survant_stay_night(archer, nobody knows him/the hero) Fate/EXTRA PSP 3 10.333 77 HeavenZ-ÅrmZ(Climax Ver.) セブンスドラゴン2020-II PSP 3 10.667 78 Unfathomed Force 英雄伝説 碧の軌跡 PSP 3 11 79 Pulse of sympathy カルネージハート ポータブル PSP 3 11.333 80 Wiping All Out ペルソナ3 ポータブル PSP 3 12 81 uən pop n music portable 2 PSP 3 12.333 82 Main Theme 勇者30 勇者30 PSP 3 12.667 83 CHAOS(Ver.A-Portable) スーパーロボット大戦A PORTABLE PSP 3 13 84 PRINCESS ARMY ワイルドアームズ クロスファイア PSP 3 14.667 85 ジャッジメント 銃声とダイヤモンド PSP 3 15.333 86 A Way of Life ペルソナ3 ポータブル PSP 3 16.333 87 HeavenZ-ÅrmZ セブンスドラゴン2020-II PSP 3 17.667 88 描いた未来を画架に掛ける ワイルドアームズ クロスファイア PSP 2 1.5 88 Enter the Darkness キングダムハーツ Birth by Sleep PSP 2 1.5 90 The din and bustle 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド PSP 2 2.5 91 cosmic air Fate/EXTRA CCC PSP 2 4 91 Battle "Triphantom" 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2 PSP 2 4 91 ダンボール戦機メインテーマ ダンボール戦機 PSP 2 4 91 唸る一匹狼/イャンガルルガ モンスターハンターポータブル PSP 2 4 95 激戦!命がけの戦い ダンボール戦機W PSP 2 4.5 95 This Journey without End ラストランカー PSP 2 4.5 97 オープニング・テーマ 【PSP Ver.】 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション PSP 2 5 97 メニュー プロ野球スピリッツ2013 PSP 2 5 97 Light Groove リッジレーサーズ PSP 2 5 100 神々の食卓 GOD EATER PSP 2 5.5 100 トカゲおとこが叫んでる 勇者のくせになまいきだor2 PSP 2 5.5 100 Cantata Mortis God in Fire ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP 2 5.5 100 bottom black, moon gazer Fate/EXTRA CCC PSP 2 5.5 104 Fighting Blade グランナイツヒストリー PSP 2 6 104 イコロシア スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 2 6 104 Jumpin' 遊戯王5D s TAG FORCE6 PSP 2 6 104 ROMANCERS' NEO AAR. 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- PSP 2 6 104 DISSIDIA 012[duodecim] -ending- ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP 2 6 104 戦場-駆け抜ける命 セブンスドラゴン2020-II PSP 2 6 104 Glorious Fights We Call "Life" ラストランカー PSP 2 6 111 恋の抑止力 メタルギアソリッド ピースウォーカー PSP 2 6.5 111 Ladymade Star DJMAX Portable 2 PSP 2 6.5 111 Luv is True DJMAX Portable 3 PSP 2 6.5 111 BEYOND THE TIME (メビウスの宇宙を越えて) スーパーロボット大戦Operation Extend PSP 2 6.5 115 BikeRace 遊戯王5D s TAG FORCE6 PSP 2 7 115 Sad memory テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー PSP 2 7 117 Strato-0(ストラトスフィア) Air 家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト PSP 2 7.5 117 BlythE DJMAX Portable PSP 2 7.5 117 Bedtime Puzzler ことばのパズル もじぴったん大辞典 PSP 2 7.5 117 時の階段 .hack//Link PSP 2 7.5 121 Heart of Witch DJMAX Portable Black Square PSP 2 8 121 MASAI (Electro House Mix) DJMAX Portable 3 PSP 2 8 121 砂煙の彼方に スーパーロボット大戦Operation Extend PSP 2 8 124 喝采は流星のように Fate/EXTRA CCC PSP 2 8.5 124 月の海は静寂にて。 Fate/EXTRA CCC PSP 2 8.5 124 駆ける武者巫女 クイーンズブレイド スパイラルカオス PSP 2 8.5 127 大切な友の為に 那由多の軌跡 PSP 2 9 127 Alien class.A "XNFE / SAHA" ブラック★ロックシューター THE GAME PSP 2 9 127 幸せを侵し、未来を略奪 ワイルドアームズ クロスファイア PSP 2 9 127 Don't be Afraid-arrange- from VIII ディシディア ファイナルファンタジー PSP 2 9 127 Ray of Hope コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー PSP 2 9 127 バトル・オン・ザ・レクイエム ユグドラ・ユニオン PSP 2 9 127 戦場-ライバルアライバル セブンスドラゴン2020 PSP 2 9 134 Julia -arrange- ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー PSP 2 9.5 134 オープニング PERSONA2罰 PSP 2 9.5 134 Cloudy Skies pop n music portable PSP 2 9.5 134 わたしのおいなりさんいっちょ~う~!! 零・超兄貴 PSP 2 9.5 138 LEGEND OF THE FIVE GREAT DRAGONS イースVII アルタゴの五大竜 PSP 2 10 138 生きてこそ~特別版~ pop n music portable 2 PSP 2 10 138 通常戦闘 モンスターキングダム・ジュエルサモナー PSP 2 10 138 生者を照らす朝日 モンスターハンターポータブル 3rd PSP 2 10 142 ボス戦闘 PERSONA2罪 PSP 2 10.5 142 Primal Eyes -for The 3rd Birthday- The 3rd Birthday PSP 2 10.5 142 機体選択画面 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS PSP 2 10.5 145 雨上がりのミライ 探偵オペラ ミルキィホームズ PSP 2 11 145 cheap treasure 勇者30 SECOND PSP 2 11 145 学校(昼)ステージ BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル~ PSP 2 11 145 反論 -CROSS SWORD- スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 2 11 145 嵐の中で輝いて スーパーロボット大戦A PORTABLE PSP 2 11 150 幻の大地 セルペンティナ ツヴァイ!! PSP 2 11.5 150 Ensamble Forecast 3/28 pop n music portable PSP 2 11.5 150 Primal rages テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 PSP 2 11.5 153 Over the clouds -BURST mix- GOD EATER BURST PSP 2 12 153 最終決戦BGM 喧嘩番長5 ~漢の法則~ PSP 2 12 153 魔王を守れのテーマ 勇者のくせになまいきだ。 PSP 2 12 156 まだ見ぬ世界へ 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 PSP 2 13 156 Kamikaze Remix リッジレーサーズ2 PSP 2 13 156 ファイナル・ギャザリング! 勇者のくせになまいきだ 3D PSP 2 13 156 終わりなき侵喰 GOD EATER BURST PSP 2 13 156 神と人と Vocal Ver. GOD EATER PSP 2 13 156 カサブランカ 勇者30 PSP 2 13 156 Danger Zone ペルソナ3 ポータブル PSP 2 13 163 EXTENSIVE FOREST GREEN イースVII アルタゴの五大竜 PSP 2 13.5 163 ボス戦BGM 喧嘩番長4 ~一年戦争~ PSP 2 13.5 163 絶対零度 モンスターハンターポータブル 2ndG PSP 2 13.5 166 Time ペルソナ3 ポータブル PSP 2 14 166 戦騎達の行進 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 2 14 166 ビッグブリッヂの死闘-arrange- from V ディシディア ファイナルファンタジー PSP 2 14 169 The Nightmare of the School Years コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー PSP 2 14.5 169 最後の決戦 AKIBA'S TRIP PSP 2 14.5 169 シャーロック・シェリンフォード 探偵オペラ ミルキィホームズ PSP 2 14.5 172 Intense Chase 英雄伝説 零の軌跡 PSP 2 15.5 172 THE UNIVERSE END M-14 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 PSP 2 15.5 174 Soul Phrase ペルソナ3 ポータブル PSP 2 16 174 Drive U 2 Dancing Remix リッジレーサーズ PSP 2 16 174 Arise within You -for The 3rd Birthday- The 3rd Birthday PSP 2 16 177 Ultimate ラストランカー PSP 2 18.5 詳しい投票結果 https //ux.getuploader.com/minigame_music/download/27 パス:PSP
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レア度5 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 モスブレスト 剣/ガ 100z 3 0 0 0 0 0 --- 体力+2はらへり-3食いしん坊+2食事+2 モスの苔皮*3ファンゴの毛皮*1大猪の皮*1セッチャクロアリ*1 ギアノスーツボディ 剣/ガ 700z 16 0 2 2 3 -2 O-- 火耐性-2氷耐性+2運気+3 ドスギアノスの皮*2ブランゴの毛*5ギアノスの鱗*5クックコイン*1 ランポスーツボディ 剣/ガ 900z 18 1 1 1 1 1 O-- 水耐性+2雷耐性-2運気+3 ドスランポスの皮*2ブランゴの毛*5ランポスの鱗*5ババコイン*1 ファミ通Tシャツ 剣/ガ 1150z 20 2 2 2 2 2 --- 睡眠+4加護+5 ファミ通チケット*5ポッケチケット*2クックコイン*6ドドブラコイン*3 狩魂Tシャツ 剣/ガ 1150z 20 2 2 2 2 2 O-- 運気+2千里眼+5 狩魂チケット*5ポッケチケット*2リオコイン*3レックスコイン*6 ビストロベスト 剣/ガ 1150z 20 2 2 2 2 2 --- 食いしん坊+3食事+3肉焼き+3 アイルー食券・並*1ホットミート*10ブヨブヨした皮*3 ゲネポスーツボディ 剣/ガ 1150z 20 1 1 2 1 1 O-- 氷耐性-2雷耐性+2運気+3 ドスゲネポスの皮*2コンガの毛*5ゲネポスの鱗*5アルビノコイン*1 クロオビメイル 剣/ガ 3300z 20 2 2 2 2 2 O-- 匠+2食いしん坊+1地図-2装填数+2 レックスコイン*10クロオビチケット*8キラビートル*2ドドブラコイン*10 忍の装束・陽 剣/ガ 9800z 20 2 -6 4 -3 2 O-- 投擲+2属性攻撃+2耐寒-2回避性能+1 砦蟹の背甲*1クロオビチケット*3ポッケチケット*1火竜の体液*3 忍の装束・陰 剣/ガ 9800z 20 2 -6 4 -3 2 O-- 気配+2はらへり+2耐暑-2千里眼+1 ギルドナイトスーツ 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 --- 気まぐれ+3運気+2千里眼+2肉焼き-2 勇気の証*1混沌茸*4アイルー食券・並*1ドドブラコイン*3 メイドベスト 剣/ガ 女 ギルドナイトベスト 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 --- 散弾強化+2運気-2精密射撃+2剥ぎ取り+3 勇気の証*1春夜鯉*4アイルー食券・並*1ダイミョウコイン*3 プライベートベスト 剣/ガ 女 ガーディアンスーツ 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 加護+2採取-1運気+1砲術+3 ライトクリスタル*2混沌茸*4クロオビチケット*2ダイミョウコイン*3 ヘルパーベスト 剣/ガ 女 ガーディアンベスト 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 加護+2広域+3採取-1運気+1 ライトクリスタル*2混沌茸*4クロオビチケット*2アルビノコイン*3 ヒーラーベスト 剣/ガ 女 イーオスーツボディ 剣/ガ 1350z 22 2 1 1 1 1 O-- 火耐性+2水耐性-2運気+3 ドスイーオスの皮*2コンガの毛*5イーオスの鱗*5ダイミョウコイン*1 ガブラスーツボディ 剣/ガ 1650z 24 0 -1 -1 -1 -1 --- 毒+1匠+2貫通弾強化+2全耐性-2スタミナ+2 蛇竜の皮*4火竜の体液*2セッチャクロアリ*4ドラグライト鉱石*2 メルホアトロンコ 剣 1150z 20 0 1 1 0 0 O-- はらへり-1採取+3高速収集+2スタミナ+1 ドスビスカス*3不死虫*5ツタの葉*3モンスターの体液*3 メルホアシュタム ガ 1150z 10 0 2 1 0 0 O-- マカルパペプラム 剣 2350z 28 0 2 0 0 0 --- 特殊攻撃+2釣り+2調合成功率+3錬金術+2 春夜鯉*3砂竜の鱗*4ハレツアロワナ*10調合書①入門編*1 マカルパエカイユ ガ 2350z 16 0 3 0 0 0 --- オウビートペット 剣 男 3350z 32 3 -5 3 -4 2 O-- 特殊攻撃+2耐寒-1採取+2回避性能+2 オオツノアゲハ*3ドスヘラクレス*1キラビートル*4毒袋*2 パピメルペット 剣 女 オウビートペクトス ガ 男 3350z 16 4 -4 5 -3 2 O-- パピメルペクトス ガ 女 ブラックハイド 剣 11111z 36 0 2 2 2 -5 OO- 黒い塊*1黒いかけら*3いにしえの秘薬*1火炎袋*3 ブラックスキン ガ 11111z 18 2 4 4 3 -2 OO- デスギアムスケル 剣 5800z 40 2 1 1 -1 0 O-- 気配+2体力-3剣術+2 禍々しい布*2縞模様の皮*3なぞの頭骨*3古龍骨*3 デスギアケミュート ガ 5800z 20 3 2 2 0 1 O-- 体力-3自動装填+2榴弾追加+2 ラヴァメイル 剣 5800z 40 4 -3 0 0 1 --- 気絶 -2回復速度+2ガード性能+2地形+3 ラヴァチケット*1溶岩竜の厚鱗*3溶岩竜の重牙*2紅蓮石*1 ラヴァレジスト ガ 5800z 20 5 -1 2 2 2 --- 気絶 -2回復速度+2反動+2地形+3 ミヅハ【胸当て】 剣 9000z 40 -4 3 0 4 -1 --- 聴覚保護+2風圧+4地形-3 霞龍の皮*2霞龍の翼膜*3魅惑色の柔皮*2ライトクリスタル*2 トヨタマ【胸当て】 ガ 9000z 20 -3 4 1 5 0 --- クシャナディール 剣 9300z 42 0 2 -2 4 -3 --- 毒-2火耐性+3地形+3溜め短縮+1 鋼龍の甲殻*2鋼龍の翼膜*1ドラグライト鉱石*2古龍の血*1 クシャナバダル ガ 9300z 21 2 3 -2 5 -2 --- キリンベスト 剣 9800z 44 0 2 4 0 -1 O-- 属性攻撃+2全耐性+3効果持続-2 キリンの皮*1ブヨブヨした皮*3ゴム質の皮*2ライトクリスタル*1 キリンケープ ガ 9800z 22 1 4 6 1 0 O-- 夜叉【羽衣】 剣 9800z 44 2 2 0 -2 -2 O-- 剣術+2加護+2全耐性+1底力-2 龍苔*2龍木*2古龍の血*1ポッケチケット*1 修羅【羽衣】 ガ 9800z 22 3 4 2 -1 -1 O-- 加護+2全耐性+1底力-2装填数+2 暁丸【胴当て】 剣 男 9800z 44 -2 2 0 2 -4 O-- 回復速度+2ガード性能+3千里眼+1スタミナ-1 老山龍の甲殻*4紅蓮石*2真紅の角*3勇気の証*1 凛【胸当て】 剣 女 曙丸【胴当て】 ガ 男 9800z 22 1 3 2 3 -2 O-- 回復速度+2装填+3通常弾追加+1はらへり-1 艶【胸当て】 ガ 女 エンプレスメイル 剣 11625z 46 5 -1 0 0 -2 O-- 達人+2ガード性能+1盗み無効+2耐寒-2 炎妃龍のたてがみ*2炎龍の翼膜*2炎の龍鱗*3紅蓮石*2 エンプレスレジスト ガ 11625z 23 6 1 2 0 -1 O-- 達人+2ガード強化+1盗み無効+2耐寒-2 金剛【胴当て】 剣 13500z 48 -2 3 2 2 -2 O-- ガード性能+3食事-2耐震+2 砦蟹の甲殻*2砦蟹の背甲*1鋼龍の甲殻*1ドラグライト鉱石*2 不動【胴当て】 ガ 13500z 24 0 5 3 3 -1 O-- 装填-1反動+2食事-2耐震+2 カイザーメイル 剣 13500z 48 5 -1 0 0 -2 --- 達人+3耐寒-3疲労+3 炎王龍のたてがみ*1炎龍の翼膜*2紅蓮石*3古龍の血*1 カイザーレジスト ガ 13500z 24 6 1 2 0 -1 --- アメザリメイル 剣 4150z 32 3 0 -2 1 0 O-- 気配-2釣り+2回避性能+1肉焼き+2 アメザリの甲殻*1エビの小殻*1ファミ通チケット*1 アメザリスキン ガ 4150z 15 3 0 0 1 1 O-- モノデビルメイル 剣 5900z 34 2 -1 -2 -1 -1 O-- 匠+2達人+1加護-3底力+1 白銀の角*2白一角竜の背甲*3白一角竜の甲殻*3モノブロスハート*1 モノデビルレジスト ガ 5900z 16 4 2 0 0 0 O-- 達人+1加護-3底力+1装填数+2 リオハートメイル 剣 6400z 36 2 0 -2 0 -4 O-- 抗菌+2気配-2気まぐれ+1回復+2 桜火竜の鱗*3桜火竜の甲殻*2火竜の翼爪*3上竜骨*1 リオハートレジスト ガ 6400z 16 4 2 0 2 -2 O-- リオソウルメイル 剣 6900z 38 2 -1 2 0 -4 O-- 達人+1攻撃+3加護-1聴覚保護+2 蒼火竜の甲殻*3蒼火竜の鱗*2モンスターの体液*3上竜骨*2 リオソウルレジスト ガ 6900z 18 4 2 5 1 -2 O-- レア度6 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフSジャケット 剣/ガ 1150z 20 0 0 0 3 0 O-- 加護+2耐暑-2耐寒+3 上質な毛皮*3ブランゴの剛毛*3虹色コガネ*1 ノーマルチケット*1上質な毛皮*1 レザーライトSメイル 剣/ガ 1350z 22 2 0 0 0 0 --- 運搬+4採取+5 カブレライト鉱石*2ケルビの皮*2ドラグライト鉱石*3堅牢な骨*1 ハードチケット*1ブランゴの剛毛*1 チェーンSメイル 剣/ガ 1650z 24 2 2 -2 1 0 O-- 麻痺-1体力+2地図+2気まぐれ+2 カブレライト鉱石*3マカライト鉱石*6ドラグライト鉱石*4ランポスの上皮*3 ハードチケット*1カブレライト鉱石*1 ハンターSメイル 剣 5350z 38 0 0 -4 0 0 O-- 気絶-2回復速度+2攻撃+2千里眼+1 カブレライト鉱石*4イーオスの上皮*5火竜の鱗*2大猪の皮*2 Gクラスチケット*1カブレライト鉱石*1 ハンターSレジスト ガ 5350z 26 2 2 -2 2 0 O-- ボーンSメイル 剣 7200z 44 2 2 -2 -2 -2 O-- 盗み無効+2地図-2食事+2笛+1 堅牢な骨*1大猪の硬い皮*3王族カナブン*3竜頭殻*1 Gクラスチケット*1大猪の硬い皮*2 ボーンSレジスト ガ 7200z 26 5 5 0 -1 0 O-- 盗み無効+2地図-2釣り+1食事+2 バトルSメイル 剣 7500z 46 2 -2 -2 -1 0 O-- 研ぎ師+2ガード性能+2攻撃+2スタミナ-1 大猪の硬い皮*4ゲネポスの上鱗*2ブランゴの剛毛*4ドラグライト鉱石*4 Gクラスチケット*1ゲネポスの上鱗*2 バトルSレジスト ガ 7500z 26 4 0 0 0 2 O-- 装填+2拡散弾追加+2はらへり-1攻撃+2 ランポスSメイル 剣 7800z 50 1 1 1 0 -1 O-- 麻痺-2気絶+3研ぎ師+2 ランポスの上鱗*4ランポスの上皮*6ドラグライト鉱石*4上質な毛皮*2 ランポスSレジスト ガ 7800z 26 3 3 3 1 0 O-- 麻痺-2気絶+3散弾強化+2 ランゴSメイル 剣 7800z 50 -6 -5 2 -4 2 OO- 麻痺+1毒-2効果持続+2 ランゴスタの薄羽*3ランゴスタの堅殻*3ランゴスタの羽*2セッチャクロアリ*10 ランゴSレジスト ガ 7800z 26 -5 -4 5 -3 2 O-- 麻痺+3毒-2効果持続+2 ランゴスタの薄羽*3ランゴスタの堅殻*3ランゴスタの甲殻*5セッチャクロアリ*10 ハイメタSメイル 剣 7800z 50 -2 -2 3 -1 0 OO- 防御+2全耐性-2砲術+1 カブレライト鉱石*5ライトクリスタル*1ランポスの上皮*3マカライト鉱石*12 ハイメタSレジスト ガ 7800z 26 0 0 5 0 0 O-- 防御+2全耐性-2砲術+3 スティールSメイル 剣 8950z 52 2 2 -2 0 0 O-- ガード性能+5スタミナ-2 ノヴァクリスタル*1ライトクリスタル*2ドラグライト鉱石*12ゴム質の上皮*2 タロスSメイル 剣 8800z 52 -6 -1 -5 -5 2 O-- 毒-2斬れ味+2龍耐性+3 カンタロスの薄羽*3カンタロスの堅殻*3カンタロスの頭*1セッチャクロアリ*10 タロスSレジスト ガ 8800z 26 -5 2 -3 -4 3 O-- 毒-2貫通弾強化+2龍耐性+3 ゲネポスSメイル 剣 8800z 52 2 -2 3 -2 -1 OO- 麻痺+1毒-2特殊攻撃+2 ドスゲネポスの尾*3ゲネポスの上鱗*4カブレライト鉱石*3大猪の皮*5 ゲネポスSレジスト ガ 8800z 26 4 0 5 0 0 O-- 麻痺+3毒-2特殊攻撃+2 イーオスSメイル 剣 8950z 52 3 2 -2 1 -1 O-- 気絶-2毒+3防御+2 イーオスの上鱗*6イーオスの上皮*9カブレライト鉱石*4堅牢な骨*3 イーオスSレジスト ガ 8950z 28 4 3 0 2 0 O-- 気絶-2毒+3通常弾強化+2 クックSメイル 剣 8950z 52 2 -2 0 -2 -1 OO- 攻撃+1防御-2火耐性+2 怪鳥の上鱗*2怪鳥の堅殻*3怪鳥の翼膜*1上竜骨*3 クックSレジスト ガ 8950z 28 5 1 3 -1 0 O-- 攻撃+3防御-2火耐性+2 ガレオスSメイル 剣 9000z 54 -3 2 -4 2 0 OO- 耐暑+1耐寒-1千里眼+3 砂竜の上鱗*4砂竜の上ビレ*5ライトクリスタル*2ユニオン鉱石*3 ガレオスSレジスト ガ 9000z 28 -1 5 -2 3 1 O-- 耐暑+3耐寒-1千里眼+3 コンガSメイル 剣 9000z 54 -3 2 2 -1 0 OO- 抗菌+2気配-1属性攻撃+2 桃毛獣の剛毛*3コンガの剛毛*4獣骨*6王族カナブン*3 コンガSレジスト ガ 9000z 28 -1 4 4 0 1 OO- 抗菌+2気配-1通常弾強化+2 ゲリョスSメイル 剣 9000z 54 -4 1 4 1 0 OO- 毒+1はらへり-2スタミナ+2 ゴム質の上皮*5モンスターの濃汁*3抗菌石*10ドスゲネポスの皮*3 ゲリョスSレジスト ガ 9000z 28 -1 4 6 3 0 O-- 毒+3はらへり-2スタミナ+2 フルフルSメイル 剣 9100z 56 -3 3 4 1 0 OO- 気絶-2回復速度+2広域+1 アルビノの霜降り*1真珠色の柔皮*3モンスターの濃汁*6生命の粉塵*3 フルフルSレジスト ガ 9100z 28 -1 5 6 2 0 OO- ザザミSメイル 剣 9100z 56 -3 3 -4 0 1 O-- ガード性能+2投擲+2防御+2スタミナ-1 盾蟹の堅殻*3盾蟹の甲殻*2王族カナブン*3堅牢な骨*3 ザザミSレジスト ガ 9100z 28 -1 5 -2 1 2 O-- 装填+2榴弾追加+1防御+2全耐性-2 ヒプノSメイル 剣 9100z 56 -2 2 0 1 1 OOO 睡眠+1はらへり-1スタミナ+1 眠鳥の橙毛*3眠鳥の尖爪*2七色尾羽根*5眠鳥の胃石*1 ヒプノSレジスト ガ 9100z 28 0 4 2 3 2 OOO バサルSメイル 剣 9100z 56 0 2 2 1 -2 O-- 睡眠+1毒+2防御+2龍耐性-2 岩竜の堅殻*5紅蓮石*1猛毒袋*3ドラグライト鉱石*10 バサルSレジスト ガ 9100z 28 2 4 4 2 0 O-- ガノスSメイル 剣 9500z 58 -4 4 -4 2 0 O-- はらへり-2耐暑+2耐寒+2スタミナ+1 水竜の上ビレ*3水竜の上鱗*2砂竜の上鱗*2王族カナブン*3 ガノスSレジスト ガ 9500z 30 -2 6 -2 3 1 O-- モノブロスSメイル 剣 9900z 60 2 -1 -2 -1 -1 OO- 攻撃+2加護-1底力+2 一角竜の堅甲*3上質な真紅の角*1一角竜の堅殻*3モノブロスハート*1 モノブロスSレジスト ガ 9900z 30 4 2 0 0 0 OO- ガルルガSメイル 剣 9900z 60 2 0 2 0 0 OO- 達人+1聴覚保護+2採取-2 黒狼鳥の上鱗*4黒狼鳥の堅殻*4黒狼鳥の翼*4ドスゲネポスの尾*2 ガルルガSレジスト ガ 9900z 30 3 2 3 1 0 OO- ブランゴSメイル 剣 9900z 60 -4 2 0 3 1 O-- 耐雪+2攻撃+2耐暑-1耐寒+2 雪獅子の剛毛*3キリンのたてがみ*2ギアノスの上皮*3ランポスの上皮*3 ブランゴSレジスト ガ 9900z 30 -3 4 1 5 2 O-- ギザミSメイル 剣 10050z 61 1 2 -1 -1 0 O-- 匠+2研ぎ師+1攻撃+2防御-2 鎌蟹の堅殻*3鎌蟹の小殻*6カブレライト鉱石*4マレコガネ*4 ギザミSレジスト ガ 10050z 30 2 4 0 0 2 O-- 貫通弾強化+2貫通弾追加+3防御-2 レイアSメイル 剣 10250z 62 2 0 -2 0 -4 O-- 気絶-1毒+2体力+4 雌火竜の紅玉*1雌火竜の上鱗*3雌火竜の棘*2ノヴァクリスタル*1 レイアSレジスト ガ 10250z 30 4 2 0 2 -2 O-- ナルガSメイル 剣 10250z 62 -4 3 -3 2 0 O-- 攻撃-2回避距離+2体術+3 迅竜の黒毛*3迅竜の上鱗*2迅竜の鋭牙*4ユニオン鉱石*4 ナルガSレジスト ガ 10250z 30 -2 4 -1 3 1 O-- レックスSメイル 剣 10750z 64 3 2 -2 3 -1 O-- 加護-2聴覚保護+2千里眼+1食事+2 轟竜の堅殻*3轟竜の鋭牙*2轟竜の尖爪*3堅竜骨*2 レックスSレジスト ガ 10750z 30 4 3 -1 4 0 O-- レウスSメイル 剣 10750z 64 2 -1 2 -3 -4 O-- 気絶-2回復速度+1攻撃+4 火竜の上鱗*3火竜の堅殻*3堅竜骨*2ノヴァクリスタル*1 レウスSレジスト ガ 10750z 30 4 0 5 -1 -2 O-- ディアブロSメイル 剣 10750z 64 3 -1 1 -2 0 O-- 体力-2達人+3風圧+2 角竜の堅甲*1上質なねじれた角*1角竜の堅殻*2堅竜骨*2 ディアブロSレジスト ガ 10750z 30 5 2 4 -1 0 O-- グラビドSメイル 剣 10750z 64 2 -2 2 0 -2 OO- ガード性能+2防御+1スタミナ-2 鎧竜の堅殻*5鎧竜の甲殻*2上竜骨*2紅蓮石*2 グラビドSレジスト ガ 10750z 30 4 1 3 1 0 OO- 反動+2防御+1スタミナ-2 レア度7 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レザーライトUメイル 剣/ガ 1350z 20 2 0 0 0 0 OO- 気配-1採取+2錬金術+2 ギアノスの上皮*4鉄鉱石*6上質な毛皮*2大猪の硬い皮*2 チェーンUメイル 剣/ガ 1650z 22 2 2 -2 1 0 OO- 運搬+2地図-1気まぐれ+2 カブレライト鉱石*2虹色鉱石*2ドラグライト鉱石*4ゲネポスの上皮*3 ハンターUメイル 剣 5350z 36 0 0 -4 0 0 OO- 睡眠-2爆弾強化+2千里眼+1 王族カナブン*4カブレライト鉱石*2火竜の鱗*2黒角竜の甲殻*3 ハンターUレジスト ガ 5350z 24 2 2 -2 2 0 OO- 睡眠-2榴弾追加+2千里眼+1 ボーンUメイル 剣 7200z 42 2 2 -2 -2 -2 OO- ガード性能-1盗み無効+2笛+1疲労+1 イーオスの上皮*4竜頭殻*1大猪の皮*4獣骨*10 ボーンUレジスト ガ 7200z 24 5 5 0 -1 0 O-- 盗み無効+2精密射撃-2疲労+3 バトルUメイル 剣 7500z 44 2 -2 -2 -1 0 OO- ガード性能+2防御+1スタミナ-2 大猪の硬い皮*4蛇竜の皮*3カブレライト鉱石*4虹色鉱石*5 バトルUレジスト ガ 7500z 24 4 0 0 0 2 OO- 装填+2防御+1全耐性-2 ギアノスUメイル 剣 7500z 44 0 1 1 3 -1 OO- 耐雪+1火耐性-2回避性能+2 ギアノスの上鱗*4ギアノスの上皮*3黒角竜の甲殻*2セッチャクロアリ*10 ギアノスUレジスト ガ 7500z 24 1 3 3 4 0 OO- ランゴUメイル 剣 7800z 48 -6 -5 2 -4 2 OO- 睡眠+2特殊攻撃+2水耐性-1 ランゴスタの薄羽*3ランゴスタの堅殻*3虹色コガネ*2睡眠袋*4 ランゴUレジスト ガ 7800z 24 -5 -4 5 -3 2 OO- ハイメタUメイル 剣 7800z 48 -2 -2 3 -1 0 OO- 属性攻撃+1加護+2スタミナ-2 岩竜の涙*1カブレライト鉱石*5黒真珠*1マカライト鉱石*8 ハイメタUレジスト ガ 7800z 24 0 0 5 0 0 OO- スティールUメイル 剣 8950z 50 2 2 -2 0 0 O-- ガード性能+5スタミナ-2 ノヴァクリスタル*1虹色鉱石*3ライトクリスタル*2ゴム質の上皮*2 タロスUメイル 剣 8800z 50 -6 -1 -5 -5 2 OO- 加護-2聴覚保護+1採取+2 カンタロスの薄羽*3カンタロスの堅殻*3虹色コガネ*2紅蓮石*1 タロスUレジスト ガ 8800z 24 -5 2 -3 -4 3 OO- ゲネポスUメイル 剣 8800z 50 2 -2 3 -2 -1 OO- 麻痺+1氷耐性-2運気+2 ゲネポスの上鱗*6虹色コガネ*3ドスゲネポスの尾*3小金魚*6 ゲネポスUレジスト ガ 8800z 24 4 0 5 0 0 OO- イーオスUメイル 剣 8950z 50 3 2 -2 1 -1 OO- 毒+1雷耐性-2回復+2 イーオスの上鱗*6虹色コガネ*3ゴム質の上皮*2王族カナブン*2 イーオスUレジスト ガ 8950z 26 4 3 0 2 0 OO- クックUメイル 剣 8950z 50 2 -2 0 -2 -1 OO- 体力-2達人+1属性攻撃+2 青怪鳥の上鱗*2青怪鳥の堅殻*3大猪の硬い皮*1堅牢な骨*3 クックUレジスト ガ 8950z 26 5 1 3 -1 0 OO- ガレオスUメイル 剣 9000z 52 -3 2 -4 2 0 OO- はらへり+2耐暑+2耐寒-1 砂竜の紫鱗*2砂竜の桃ヒレ*3マカライト鉱石*10鉄鉱石*20 ガレオスUレジスト ガ 9000z 26 -1 5 -2 3 1 OO- コンガUメイル 剣 9000z 52 -3 2 2 -1 0 OO- 爆弾強化+2はらへり-2底力+1 桃毛獣の剛毛*3コンガの剛毛*4獣骨*6虹色コガネ*3 コンガUレジスト ガ 9000z 26 -1 4 4 0 1 OO- 散弾強化+1爆弾強化+2はらへり-2 ゲリョスUメイル 剣 9000z 52 -4 1 4 1 0 OO- 気絶+2風圧+2運気-1 毒怪鳥の紫翼*4モンスターの濃汁*3抗菌石*10王族カナブン*2 ゲリョスUレジスト ガ 9000z 26 -1 4 6 3 0 OO- フルフルUメイル 剣 9100z 54 3 -3 4 0 0 OO- 回復速度-1広域+2回復+2 魅惑色の翼膜*3アルビノの霜降り*1堅竜骨*1生命の粉塵*3 フルフルUレジスト ガ 9100z 26 5 -1 6 1 0 OO- ザザミUメイル 剣 9100z 54 -3 3 -4 0 1 OO- ガード強化+2防御+1雷耐性-2 盾蟹の堅殻*4虹色コガネ*1キラビートル*3ゲネポスの上皮*4 ザザミUレジスト ガ 9100z 26 -1 5 -2 1 2 OO- バサルUメイル 剣 9100z 54 0 2 2 1 -2 O-- 気絶-2ガード性能+2地形+3 岩竜の堅殻*5獄炎石*1猛毒袋*3マカライト鉱石*20 バサルUレジスト ガ 9100z 26 2 4 4 2 0 O-- 気絶-2貫通弾追加+3地形+2 ガノスUメイル 剣 9500z 56 -4 4 -4 2 0 O-- 毒-2はらへり+3効果持続+2 翠水竜の上鱗*3翠水竜の上ビレ*4モンスターの濃汁*3翠水竜の鱗*3 ガノスUレジスト ガ 9500z 28 -2 6 -2 3 1 O-- ブランゴUメイル 剣 9900z 58 -4 2 0 3 1 OO- 特殊攻撃+1聴覚保護+2地形-2 雪獅子の剛毛*3雌火竜の上鱗*2ゲネポスの上皮*3セッチャクロアリ*8 ブランゴUレジスト ガ 9900z 28 -3 4 1 5 2 OO- ギザミUメイル 剣 10050z 59 1 2 -1 -1 0 OO- 体力-1斬れ味+2達人+2 鎌蟹の堅殻*3鎌蟹の小殻*6上竜骨*3鋼の龍鱗*2 ギザミUレジスト ガ 10050z 28 2 4 0 0 2 OO- 体力-1達人+2装填+2 ディアブロUメイル 剣 10750z 62 3 -1 1 -2 0 O-- 斬れ味+2防御-2風圧+3 黒角竜の堅甲*1上質なねじれた角*1黒角竜の堅殻*2堅竜骨*2 ディアブロUレジスト ガ 10750z 28 5 2 4 -1 0 O-- 装填+2風圧+3運気-2 グラビドUメイル 剣 10750z 62 2 -2 2 1 0 OOO ガード強化+1はらへり-1防御+1 黒鎧竜の堅殻*5黒鎧竜の甲殻*2堅竜骨*2鎧竜の延髄*1 グラビドUレジスト ガ 10750z 28 4 1 3 2 0 OOO レア度8 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 ファミ通TシャツS 剣/ガ 3750z 30 4 4 4 4 4 O-- 抗菌+2加護+5 ファミ通の注文書*5ポッケチケット*2ガルルガコイン*6マボロシコイン*3 狩人Tシャツ 剣/ガ z 30 4 4 4 4 4 OO- 運気+5 狩人チケット*3ポッケチケット*2鋼龍の堅殻*3轟竜の上鱗*4 クロオビSメイル 剣/ガ 5250z 30 3 3 3 3 3 O-- 匠+2地図-2装填数+2食事+1 マレコガネ*4タツジンチケット*6キンピカコイン*6ガルルガコイン*10 忍の装束・天 剣/ガ 16000z 30 2 -6 4 -3 2 OO- 属性攻撃+2耐寒-1回避性能+2 黒龍の翼膜*1勇気の証*1ポッケチケット*1火竜の骨髄*2 忍の装束・地 剣/ガ 16000z 30 2 -6 4 -3 2 OO- 気配+2はらへり+2耐暑-1 ギルドガードスーツ紅 剣/ガ 男 16000z 30 0 0 0 0 0 --- 加護-2運搬+2気まぐれ+3運気+2 獄炎石*2アイルー食券・上*1勇気の証*1火竜の堅殻*4 ギルドガードスーツ紅 剣/ガ 女 ギルドガードベスト紅 剣/ガ 男 16000z 30 0 0 0 0 0 --- 散弾強化+2散弾追加+3加護-2運搬+2 獄炎石*2アイルー食券・上*1勇気の証*1砦蟹の背甲*3 ギルドガードベスト紅 剣/ガ 女 ギルドガードスーツ蒼 剣/ガ 男 16000z 30 0 0 0 0 0 --- 加護+2運気-3剥ぎ取り+4 ノヴァクリスタル*1ポッケチケット*2勇気の証*1水竜の上ビレ*3 ギルドガードスーツ蒼 剣/ガ 女 ギルドガードベスト蒼 剣/ガ 男 16000z 30 0 0 0 0 0 --- 通常弾強化+2運気-3剥ぎ取り+4 ノヴァクリスタル*1ポッケチケット*2勇気の証*1水竜の上鱗*6 ギルドガードベスト蒼 剣/ガ 女 ディアソルテメイル 剣 5800z 40 3 -1 1 -2 0 O-- 千里眼+4スタミナ+1体術-1溜め短縮+1 「マ)王チケット*1角竜の堅殻*2上質なねじれた角*1堅竜骨*2 ディアソルテレジスト ガ 5800z 20 5 2 4 -1 0 O-- 海賊Jスーツ 剣 13500z 48 0 0 0 0 0 --- 爆弾強化+1加護-1運気+3剥ぎ取り+4 海賊Jチケット*1獄炎の龍鱗*3古代魚*2蛇竜の上皮*3 海賊Jジャケット ガ 13500z 24 0 0 0 0 0 --- 金色ノ羽織 剣 15500z 55 3 2 2 -2 3 --- 気配-2匠+2底力+3笛+2 金獅子の尖角*1黄金の毛*1金獅子の黒毛*2 黒子ノ装束 ガ 15500z 28 4 3 3 -1 4 --- 気配+2底力+3精密射撃-1砲術+3 金獅子の尖角*1金獅子の黒毛*4鋼の上龍鱗*2鋼龍の翼膜*2 オウビートSペット 剣 男 9100z 56 3 -5 3 -4 2 O-- 特殊攻撃+2耐寒-2回避性能+3 マレコガネ*2オオツノアゲハ*3キラビートル*8猛毒袋*3 パピメルSペット 剣 女 オウビートSペクトス ガ 男 9100z 28 4 -4 5 -3 2 O-- パピメルSペクトス ガ 女 デスギアSムスケル 剣 10750z 64 2 1 1 -1 0 O-- 体力-3剣術+2特殊攻撃+2 禍々しい布*2雪獅子の鋭牙*2なぞの頭骨*3古龍骨*3 デスギアSケミュート ガ 10750z 30 3 2 2 0 1 O-- 体力-3自動装填+2特殊攻撃+2 ミヅハ覇【胸当て】 剣 14000z 64 -4 3 0 4 -1 O-- 聴覚保護+2風圧+3地形-2 霞龍の上皮*2霞龍の翼膜*3魅惑色の翼膜*2獄炎石*2 トヨタマ覇【胸当て】 ガ 14000z 30 -3 4 1 5 0 O-- クシャナSディール 剣 16000z 66 0 2 -2 4 -3 O-- 毒-2斬れ味+2地形+2溜め短縮+1 鋼龍の堅殻*2鋼龍の翼膜*2カブレライト鉱石*4古龍の血*2 クシャナSバダル ガ 16000z 32 2 3 -2 5 -2 O-- 毒-2貫通弾強化+2地形+2溜め短縮+1 キリンSベスト 剣 16000z 66 0 2 4 0 -1 O-- 属性攻撃+2全耐性+3効果持続-2 キリンの上皮*1キリンの皮*3アルビノの霜降り*1ノヴァクリスタル*1 キリンSケープ ガ 16000z 32 1 4 6 1 0 O-- 暁丸・覇【胴当て】 剣 男 16000z 66 -2 2 0 2 -4 O-- 気絶-1回復速度+2ガード性能+2ガード強化+2 老山龍の堅殻*4炎龍の塵粉*2モノブロスハート*1勇気の証*3 凛・覇【胸当て】 剣 女 曙丸・覇【胴当て】 ガ 男 16000z 32 1 3 2 3 -2 O-- 気絶-1回復速度+2装填+4 艶・覇【胸当て】 ガ 女 金剛・覇【胴当て】 剣 21000z 70 -2 3 2 2 -2 O-- ガード性能+3食事-2耐震+2 砦蟹の堅殻*2砦蟹の堅甲*1鋼龍の堅殻*1マレコガネ*2 不動・覇【胴当て】 ガ 21000z 34 0 5 3 3 -1 O-- 反動+2運気+1食事-2耐震+2 カイザーSメイル 剣 21000z 70 5 -1 0 0 -2 O-- 達人+3耐寒-2疲労+2 炎龍の塵粉*2炎王龍の堅殻*3獄炎石*3古龍の血*3 カイザーSレジスト ガ 21000z 34 6 1 2 0 -1 O-- ドラゴンSハイド 剣 22222z 70 0 2 2 2 -5 --- 斬れ味+2剣術+2達人-2加護-3 黒龍の角*2黒龍の甲殻*3黒龍の鱗*2火竜の紅玉*1 ドラゴンSスキン ガ 22222z 34 2 4 4 3 -2 --- 達人-2通常弾強化+2加護-3自動装填+2 アカムトウルンテ 剣 21000z 70 2 3 -1 4 -4 O-- 匠+2達人+2溜め短縮-2聴覚保護+1 覇竜の大牙*2覇竜の堅殻*3覇竜の上鱗*2鎧竜の延髄*5 アカムトウルンペ ガ 21000z 34 3 4 0 5 -2 O-- 達人+2装填数+2溜め短縮-2聴覚保護+1 ビストロUベスト 剣/ガ 3000z 28 2 2 2 2 2 O-- 食いしん坊+1食事+3肉焼き+3 真珠色の柔皮*2アイルー食券・上*1特産キノコキムチ*5 忍の装束・空 剣/ガ 16000z 28 2 -6 4 -3 2 OO- 特殊攻撃+2耐寒-1回避性能+2 黒龍の翼膜*1勇気の証*1虹色コガネ*3金火竜の堅殻*2 忍の装束・海 剣/ガ 16000z 28 2 -6 4 -3 2 OO- 気配-1はらへり+2広域+2 ガーディアンUスーツ 剣/ガ 男 16000z 28 0 0 0 0 0 OO- 加護+2スタミナ-1砲術+2 ユニオン鉱石*3混沌茸*4タツジンチケット*2ショウグンコイン*3 ヘルパーUベスト 剣/ガ 女 ガーディアンUベスト 剣/ガ 男 16000z 28 0 0 0 0 0 OO- 気配-1加護+2広域+2 ユニオン鉱石*3混沌茸*4タツジンチケット*2リオコイン*3 ヒーラーUベスト 剣/ガ 女 メルホアUトロンコ 剣 7800z 48 0 1 1 0 0 O-- 体力-1採取+3高速収集+2回復+1 王族カナブン*4ドスビスカス*5アイルー食券・上*1モンスターの濃汁*8 メルホアUシュタム ガ 7800z 24 0 2 1 0 0 O-- マカルパUペプラム 剣 9000z 52 0 2 0 0 0 OO- 調合成功率+3錬金術+2 砂竜の上ビレ*4春夜鯉*5ドス大食いマグロ*1調合書①入門編*1 マカルパUエカイユ ガ 9000z 26 0 3 0 0 0 OO- モノデビルUメイル 剣 9900z 58 2 -1 -2 -1 -1 O-- 匠+2達人+1加護-2底力+2 白一角竜の堅甲*3白一角竜の堅殻*2上質な白銀の角*2モノブロスハート*1 モノデビルUレジスト ガ 9900z 28 4 2 0 0 0 O-- 達人+1加護-2底力+2装填数+2 リオハートUメイル 剣 13950z 60 2 0 -2 0 -4 O-- 抗菌+1気配-1気まぐれ+3回復+2 桜火竜の上鱗*3桜火竜の堅殻*2カブレライト鉱石*4雌火竜の紅玉*1 リオハートUレジスト ガ 13950z 28 4 2 0 2 -2 O-- リオソウルUメイル 剣 14500z 62 2 -1 2 0 -4 O-- 体力-2達人+2聴覚保護+3 蒼火竜の堅殻*3蒼火竜の上鱗*3爆炎袋*3堅竜骨*2 リオソウルUレジスト ガ 14500z 28 4 2 5 1 -2 O-- ゴールドルナメイル 剣 15100z 62 2 0 -2 0 1 OO- 体力+1気まぐれ-1運気+3 金火竜の上鱗*3金火竜の堅殻*3火竜の延髄*1雌火竜の紅玉*1 ゴールドルナレジスト ガ 15100z 31 4 2 0 1 2 OO- シルバーソルメイル 剣 16000z 64 2 -1 -1 0 1 OO- 剣術+2攻撃+2防御-1 銀火竜の堅殻*3銀火竜の上鱗*3火竜の紅玉*1火竜の逆鱗*1 シルバーソルレジスト ガ 16000z 32 4 2 1 1 2 OO- 貫通弾強化+2攻撃+2防御-1 暁丸・皇【胴当て】 剣 男 32500z 64 -2 2 0 2 -4 O-- 気絶-2回復速度+3剣術+2 老山龍の蒼甲殻*4炎妃龍の尻尾*3キリンの蒼角*3勇気の証*3 凛・皇【胸当て】 剣 女 曙丸・皇【胴当て】 ガ 男 32500z 30 1 3 2 3 -2 O-- 気絶-2回復速度+3貫通弾強化+2 老山龍の蒼甲殻*4炎龍の塵粉*2キリンの蒼角*3勇気の証*3 艶・皇【胸当て】 ガ 女 ミラバルカンハイド 剣 33333z 68 0 2 2 2 -5 --- 匠+2防御-2スタミナ+2加護-3 黒龍の紅角*2黒龍の紅殻*3黒龍の紅鱗*2火竜の紅玉*1 ミラバルカンスキン ガ 33333z 32 2 4 4 3 -2 --- 防御-2加護-3スタミナ+2装填数+2 ミラルーツハイド 剣 44444z 75 0 2 2 2 -5 --- 斬れ味-2匠+2剣術+2加護-3 祖龍の角*2祖龍の堅殻*3祖龍の白鱗*2炎龍の宝玉*1 ミラルーツスキン ガ 44444z 38 2 4 4 3 -2 --- 加護-3スタミナ-2装填数+2溜め短縮+2
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登録日:2016/02/07 (日曜日) 1 41 12 更新日:2024/03/12 Tue 17 51 26NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHX MHXX モンスター モンスターハンター モンスターハンタークロス モンスターハンターダブルクロス モンハン モンハンクロス 二つ名 二つ名の戦慄 二つ名持ちモンスター 強い 強敵 決意を胸に灯して 特殊個体 特殊許可クエスト 二つ名持ちモンスターとは、ゲーム『モンスターハンタークロス』(MHX)に登場した新システムの事である。 プレイヤーの間では二つ名モンスター、二つ名とも呼ばれる。 概要 モンハンの世界観において、外見や形態が変異した特殊な個体の総称。 その風貌や特徴を端的に表現した「二つ名」を冠するようになった。 命名したのは実際に交戦したMH世界のハンターたちで、彼らの戦闘力を目の当たりにすることで、畏怖と尊敬を込めて名付けたという設定が存在する。 鈍器本こと公式ガイドブック曰く、自然の淘汰やハンターの襲撃から幾度となく生き延びてきた屈強な個体が二つ名持ちモンスターへと変化していくのだとか。 最大の特徴はその見た目。 MHFの特異個体かというレベルで大きく変貌しており、体表や毛の色が変化しているのは序の口。 牙や爪、棘が巨大化していたり、目付きや表情が恐ろしげになっていたりと、明らかにただ者ではないという雰囲気を漂わせている。 発覚時のジングルは「二つ名の戦慄」、戦闘BGMは「決意を胸に灯して」と二つ名専用になっている。 また、鏖魔ディアブロスのみ「憤怒の奔走」、「鏖殺の暴君」という別の戦闘BGMが流れる。 特殊許可クエスト あまりにも危険な存在であるからか、二つ名持ちモンスターの狩猟はMHXでいう集会所にあたる龍歴院の特殊許可クエストというカテゴリーに含まれている。 受注の際には特殊許可クエスト券というチケット系のアイテムが必要(参加にはチケットを払う必要は無い)。 これはアイテムポーチやアイテムボックスを占領しない特別なアイテムであり、すれちがい通信や龍歴院ポイントと交換することにより入手可能。 ポイントレートは1000ポイント/枚と炭鉱夫なら朝飯前レベルだが、そうでない場合は馬鹿に出来ない。 3DS版はすれちがい通信で荒稼ぎ出来たが、MHXXのSwitch版ではすれちがい通信の代わりにHRPの蓄積で出るようになっている。 特殊許可クエストには10(XXでは続投組が16、新規組が6)段階のレベルが設けられており、レベル1から順番にクリアしていく事で次のレベルが解放される仕組みになっている。 ただしレベルが上がるのは自分で受注した場合のみ。 つまり、レベルを上げたいのであれば絶対に自分がチケットを負担しなければならない。 チケットの量もレベルが上がるごとに増えていき、Lv9や10にもなると一度に6、7枚必要となる。 二つ名持ちモンスターのクエストはそれぞれの通常種を狩猟するクエストをクリアすれば解放されることが多い。 だがそのクエストがNPCからの依頼だったり、複数クリアしなければならなかったりと、一筋縄ではいかない。 例えば、紅兜のクエスト解放条件になっているアオアシラのクエストは、さすらいの料理アイルーから依頼されるクエストである。 黒炎王や燼滅刃は、上位に通常種の単体クエストが2つ存在するのだが、それを両方ともクリアしないと解放されない。 超特殊許可クエスト 各二つ名モンスターの全ての特殊許可クエストを制覇し、HR100の境地に至ったハンターにのみ託されるクエスト。 内容は霊峰、禁足地、溶岩島、極圏のいずれかで二つ名モンスター1頭の狩猟(実際は罠が使用できないので討伐のみ)というシンプルなもの。 だが、その対象は種の頂点と称される個体。その言葉に違わず、攻撃力、体力双方が超絶的に強化されている。 最大金冠確定の上に、剣士でさえも大技を喰らえば即死が日常茶飯事。 さらに支給品無し、アイテムお届け隊使用不可とガチの狩猟が要求される。 このクエストをクリアすることで、対象のモンスターに応じた、独自の着彩設定と二つ名装備の防具合成が解放される。 また、集会所で表示される名前の左に王冠がつく(クリア数が1種、10種、全種の順でデザインが豪華になる)。 なお、他の特殊許可クエストと同様に受注者しかクリア扱いにならない。 クリアすることが目的であるこのクエストでは特に問題視されており、事実全員分をクリアすると募集しておきながら自分がクリアしたとたんに他のプレイヤーをキックする、といった悪質な行為が多発している。 Z順・入室順の募集は信用しない方が無難だろう。いっそソロで受注してしまうのも手。 XXでのテンプレ装備が悉く雷耐性が低い関係上アイツらによってより乙数を稼がれてしまう青電主や、泡塗れによる事故の怖い天眼に限っては間違いなくソロのほうがやり易いだろう(勿論それ相応の実力は要求される) クリアするには単純なPSだけでなく、同行者の取捨選択も求められる。 ただしお守りが多く手に入る、真鎧玉が出やすい、G★3以降でしか出ない素材(天端材の素材に指定されているもの)や部位破壊限定素材が出やすいなど、受注者以外にメリットがないわけではない。 ステータスが良心的(青電主除く)なかわりに複数のモンスターが相手となるG★5、単体のかわりにステータスが高い超特殊許可で一長一短といったところか。 二つ名持ちモンスター一覧 紅兜(べにかぶと)アオアシラ 紅兜は「べにかぶと」と呼ぶ。「あかかぶと」と呼んだ貴方は間違っていない 全身が返り血を浴びたような赤黒い毛に覆われ、頭部の毛はモヒカンのように逆立っている。ついたあだ名がアカアシラ。 攻撃力が跳ね上がっており、力を溜めてから放たれる前脚の一撃は下位個体でも上位装備に身を包んだ剣士が瀕死になるレベル。 更に連続引っ掻きからいきなりベアハッグに繋げてきたり、被弾すると気絶確定のヒップドロップが追加されるなど、動きも多彩に。 肉質も大幅に硬化。なんと頭と部位破壊した腕以外は弱点特効が通らないという硬さを誇る。 通常種で最大の弱点だった尻は白ゲージの武器で斬りつけても最小のヒットエフェクトしか起きない。 とはいえ、状態異常攻撃にはとても弱いので、対策が無い訳ではない。 初見でもあっさり勝てる雑魚というアオアシラのイメージをぶち壊し、今なお油断して挑んだ熟練ハンター達に癒えぬトラウマを植えつけている。 世界観的にも相当な力を持っているらしく、Lv8では紅兜に触発されたジンオウガが、Lv9ではなんと怒り喰らうイビルジョーが同時に出現するという前代未聞の事態が発生する。本当にお前アオアシラなのか。 その容姿と圧倒的な強さ、そして二つ名から熊犬と死闘を繰り広げた巨大グマを思い浮かべた人は多いであろう。 てか絶対狙っただろカプコン 大雪主(おおゆきぬし)ウルクスス ウルクススの二つ名持ちモンスター。 集会所下位の通常種のクエストをクリアすれば挑める上にそのクエストがキークエストなので、多くのハンターはコイツで二つ名持ちの洗礼を受けることになるだろう。 氷塊投げの数が増えたり、物理攻撃の度に大規模な雪の煙を巻き上げたりと、ド派手なエフェクトで二つ名の何たるかを教えてくれる。 雪の煙はただのエフェクトではなく実際に当たり判定が存在し、触れれば雪だるま状態になってしまう。 最大の必殺技は地面を引き剥がして 超巨大な雪玉 を生成し、それを元気玉の如く持ち上げて投げつけてくる大技。 幸いにも一撃の破壊力はそこまでぶっ飛んでるわけでは無いが、氷属性やられと雪だるまという厄介な搦め手でハンターを苦しめるため対策は必須。 紅兜ほどメチャクチャではないが物理肉質もかなり硬化している。極力火属性の武器を装備したいところだが、寒冷地に生息するという生態上、同時に登場するのがフルフルやドドブランゴ、ガムートといった火属性が弱点のモンスターばかりなので、武器選びに苦労することは無いだろう。 超特殊許可では攻撃力は平均レベルな代わりか何故かトップレベルにタフになっており、弱点特効も機能しないせいで4人PTで火責めしてもかなり時間がかかる。 幸い閃光玉と音爆弾で簡単に拘束できるのでそこまで厳しくはない。 矛砕(ほこくだき)ダイミョウザザミ 左の鋏が異常に肥大化した戦上手なダイミョウザザミ。鉄壁の防御力から「矛砕」の二つ名を冠する。 モンスターリストによれば「斬り付けた剣士が武器を砕かれた」「弾を撃ちこんだガンナーが逆に蜂の巣にされた」という物騒な言い伝えが目を引くがこれは誇張ではなく、左爪は常時ガード状態というとんでもない仕様になっている。 近接の場合、流石に武器を砕かれるということは無いが左爪に攻撃を当てるとあり得ない勢いで斬れ味が落ちていく。 ガンナーは弾が跳ね返される。速射なんてやった日には文字通り蜂の巣にされるだろう。 他にもヤドの角を大きく振り回す攻撃や、吹っ飛び判定付きの爪攻撃など、通常種とは別物レベルで強化されている。 落とし穴が効かない…というよりハマると即座に地中に潜って急襲に繋げてくる(怒り時は有効。どちらにせよ解除時に潜る)ため、罠に仕掛ける時はシビレ罠を激しく推奨。 通常種よりも巨大な二つ名持ちモンスターの中でも特に巨大化が著しく、それに比例して攻撃範囲も非常に広い。 まるで爪を広げたショウグンギザミと戦ってるような感覚になること請け合い。 因みに何故かこいつから作られる武器は大体悲惨な性能である。一方防具はというとその名に違わず大変優秀。 超特殊許可クエストでは他の二つ名と比べて非常に体力が低く、すぐ怯むのでボウガンでのハメが簡単に成立する。 報酬のお守り目当てで一時期大量乱獲されていたが、新たなカモが見付かってからは廃れてしまった。 ソロのクリアも不可能ではない。 紫毒姫(しどくひめ)リオレイア シリーズ通じてハンター達に飛竜の強さを指導していたリオレイア女史も二つ名持ちに対応。 姿を現した土地が不毛の荒野と化すほどの毒を扱うという設定は伊達ではなく、下位の段階から毒を超えた猛毒を操り、対策を怠ったハンターの体力をゴリゴリ削ってくる。 毒々しい紫の体色を持ち、更にレベルが上がっていくと猛毒を超えるスピードで体力が減っていく劇毒を扱うようになる。 対峙する際には、毒耐性のスキルが必須とも言える。 しかしこのスキルでも完全無効には至らず猛毒状態にランクダウンするだけ。 リオレイアの最大の武器である尻尾を使った攻撃も健在で、毒液を滴らせながら後方を連続で薙ぎ払う攻撃や、滑空から着地と同時に広範囲を一掃する攻撃などの新モーションに始まり、尻尾を使った攻撃技全てに毒の結晶体のようなトラップを設置するという効果が追加され、こちらの行動を阻害してくる。 少しでも早く尻尾を切断したいところだが、1段階目で甲殻が剥がれ(この段階で毒が弱体化)、2段階目でようやく切断というナルガクルガやウラガンキンのような2段階破壊となっているため、紫毒姫の巨体故に高所にあることも手伝って狙い辛く、切断は困難を極める。 肉質も超強化。 「リオレイアだったら頭斬ってりゃ良いだろ」と攻撃して敢え無く弾かれ、爆炎噛み付きで焼き払われるのは剣士の誰もが通る道。 一応通常種ではカッチカチだった翼の肉質が軟化しているが…。 多彩な追加攻撃技に加え威嚇のモーションまで通常種とは別物になっている辺り、開発陣の本気がうかがえる。 超特殊許可クエストでは劇毒による調整か攻撃力はかなり低めであり、パーティーに一人でも状態異常無効化の旋律を含む狩猟笛使いがいれば難易度は劇的に下がる。 岩穿(いわうがち)テツカブラ お手軽且つ強力な防具で下位上位問わず多くのハンターがお世話になったであろうテツカブラの二つ名持ち。 異常なまでに巨大化した牙で地面を抉り穿ち、暴れ狂うその姿から公式サイトでは悪相の千両役者と紹介されている。 豪壮な体格に見合った圧倒的な怪力を持ち、その異常発達した牙で地面を掘り起こし、中型モンスター程もあろうかと言う巨大な岩石を持ち上げる。 巨体から繰り出される物理攻撃はどれも通常種を遥かに上回る攻撃範囲を誇り、特に長いチャージから勢いよく大ジャンプし、重量に任せて超広範囲をブチ砕くボディプレス(公式名称 フライングボディスプラッシュ)は高防御でも致命傷を負う破壊力を持つ。 突進攻撃を軸にした通常種とはうって変わり、二つ名通り掘り起こした岩を用いた攻撃を主流にしているが、その間はテツカブラ最大の弱点である、白化した尻尾中心の下半身ががら空きなので攻撃チャンスはとても多い。人によっては通常種より楽かも。 しかしG級からは岩を啌えたままバックプレスする荒業を使ってくる(攻撃力は前述のボディプレスに匹敵する)ので注意。 岩穿から作られる武器は申し訳程度のプラス会心、匠1だけでかなり良好な斬れ味を得られる癖のない性能でこれまた通常種とかなり異なった物となっている。 因みにX時代ではレベル9クエストにちょっとしたバグがあった。 白疾風(しろはやて)ナルガクルガ MHXで久々に復活し、多くのハンターを沸かせたナルガクルガも二つ名持ちに対応。 闇に潜みし白き影は、踏み込もうともその影すら踏むこと敵わず、逆に首を落とされる。 という歴代モンスターリストの中でもトップクラスに恐ろしい説明文を引っ提げての登場である。 尻尾を使った攻撃に付随して刃のような衝撃波(公式名称では真空波)を飛ばすのが最大の特徴で、これに当たると裂傷状態に陥ってしまう。 回避やダッシュといったスタミナを消費する行動を行うとじわじわ体力が減っていく裂傷状態と、回避なりダッシュなりで対応しなければやってられない白疾風の素早さとのシナジーは語るに及ばず。 尻尾から棘を上空に向かって射出し、ハンターに降り注ぐという新モーションも会得。 地面に影が写るため回避するのは簡単かと思いきや、着弾するまでは前後左右関係なく、動き回るハンターを追尾するという謎のホーミング性能を持っている。どういうことだ? 二段ジャンプや着地と同時にこちらを振り向く飛びかかりなど、通常種に輪をかけて俊敏になった身のこなしは疾風の如くである。 ビターンを除けば一撃の威力は全体的に低めだが、それを補って余りある手数から繰り出される怒涛の連続攻撃を躱さねば勝機は見えないと言っても良いだろう。 宝纏(たからまとい)ウラガンキン 我らが現場監督ことウラガンキンも二つ名持ちモンスターに対応。 アグナコトルやラギアクルスを差し置いての登場である。 身体中に宝石のような煌びやかな鉱石がくっついているのが外見上の特徴で、特に顎は鉱石が大量に付着しているため非常に目立つ。 こらそこ、デキモノとか言わない バラ撒く火薬岩に時折ピンク色の美しい宝石が混じっていることがあり、近づけば採掘をすることが可能、高確率で宝岩塊と呼ばれるアイテムが入手できる。 この宝岩塊、武具の素材に使用するほか、10000zとかなりの高値で売却できるのは、まさに「宝纏(たからまとい)」の名の通り。 ローリングアタックの〆に顎を叩き付けたり、地面を掬い上げて岩を飛ばすなど、攻撃技も多彩になっている。 唯でさえ強固だった通常種に輪をかけて頑強な物理肉質を持ち、属性や状態異常などの搦め手を用いないとかなり時間の掛かる相手となっている。 以前から炭鉱夫の間でネタにされてきたウラガンキンであるが、モンスターリストの説明文や防具のスキルなど、明らかに狙っているフシがある。 ウラガンキンと言えば炭鉱夫というネタを公式も認知しているのだろうか。 超特殊許可クエストでは史上最悪レベルの肉質による常軌を逸した超耐久と被弾すれば体力の大半を削る火薬岩を大量にばら蒔く性質が上手く合致し、トップクラスの難易度を誇る。 隻眼(せきがん)イャンガルルガ MH4/MH4Gで多くのハンターに悪夢を見せた孤高の一匹狼も二つ名に対応。 今作では両耳揃った傷無しのイャンガルルガが久々に復活したため、傷ありのイャンガルルガはリストラされたと思っていたハンターを驚かせた。 MHP2Gの傷ついたイャンガルルガと同様かと思いきや、その見た目は緑色の翼膜、黄色い耳、そしてナルガクルガのように赤い残光を引く眼球と、従来のイャンガルルガとはかけ離れたものとなっている。 実は他の二つ名と異なり、従来の個体よりもやや小柄である。 ホーミングしながら跳びかかりつつクチバシを地面に突き刺す攻撃や、風圧を発生させるほどのチャージ突進、果てはサマーソルトの毒が猛毒よりも恐ろしい劇毒に変わるなど、通常種以上に狡猾な実力を手にしている が、モーションが増えたために相対的に厄介なノーモーション突進と嘴叩き付けの頻度が下がっている。 さらに派手な攻撃を多用するからか直ぐに疲労し、そこに閃光玉を当てれば終始棒立ちになるので攻撃チャンスは多い。 そのため油断すると一瞬で窮地に追い込まれるが理不尽ではなく、こちらの付け入る隙もある良モンスターとしてハンターからは上々の評価を獲得している。 MH4のギルドクエストや狂竜化個体がおかしかっただけとも言えるが…。 黒炎王(こくえんおう)リオレウス リオレウスの二つ名持ちモンスター。 名実ともにモンハンの看板であるリオレウスと言うだけあって金雷公ジンオウガと共に最初に公開された二つ名持ちでもある。 全体的に色が濃くなり、背中の甲殻が鋭く隆起し棘の様になっているため、人によってはP2G以前のリオレウスを思い出すかもしれない。 火炎ブレスの規模がド派手になり、黒炎王の吐く炎ブレスは一発一発が希少種のチャージブレス並みの爆発で広範囲を焼き払う。 更に炎ブレスに混じって時たま炎を纏った巨大な火薬岩を吐き出し設置、時間経過で大爆発を起こして周辺一帯を吹き飛ばすという大技も使ってくる。 毒よりも強力な猛毒の効果を孕んだ空中キックなど、通常種より強力になっている。 低空のリオレウスには閃光玉と言う最終兵器があるのだが、黒炎王は強い光を浴びても低空飛行を維持できるという常軌を逸したバランス感覚を有しており、 効果時間も1秒あるかないかというトンデモ仕様。どう見ても閃光対策です。本当にありがとうございました 叩き落とすには翼を破壊する必要がある。片方壊せば通常通り墜落するので、閃光玉を主軸にした狩猟の際は率先して翼を狙おう。尚この性質は紫毒姫も持っている。 金雷公(きんらいこう)ジンオウガ 無双の狩人ジンオウガも当然と言わんばかりに参戦。 元々人気の高いモンスターであるからか、黒炎王リオレウスと並んで最初期に公開された二つ名持ちモンスターの一体である。 眩いばかりの金色の光に包まれ、肥大化した角は左右で長さが非対称になっている。 公式イラストが名古屋城のシャチホコのようだともっぱらの噂 最初から超帯電状態であり、チャージ行動を挟んでから超帯電状態をも超えた真帯電状態になるのが最大の特徴。 この状態になると若干動きが遅くなるが、逆に攻撃力と攻撃範囲が大きく強化される。 一方で真帯電状態は怒り状態にならないという特徴もある。 超帯電時は普通に怒るので、緩急が激しく変化するジンオウガの動きを見切らなければ苦戦は免れられないだろう。なおG級個体では真帯電状態の時のみ怒り状態になる。 行動パターンも読みやすいと評判だった通常種から複雑に変化し、ハンターを真上にかち上げる突き上げ攻撃を2連続で放ち、雷光虫弾は着弾と同時に滞留する電磁トラップとなり、お手前脚を叩き付ければ同時に落雷が発生する。シビレ罠は効果がありません。 荒鉤爪(あらかぎづめ)ティガレックス 満を持して発表されたティガレックスの二つ名持ち。 身体の至るところが青く染まり、二つ名を体現するが如く、通常種の時点で既に鋭く発達していた爪が更に野太く巨大化している。 これまで前脚を使った攻撃が岩飛ばし位しか無かったティガレックスだが、この荒鉤爪はそれを払拭せんと言わんばかりに前脚を使った攻撃を多用する。 追加された新攻撃は超特大の岩飛ばし、岩盤抉り、地盤粉砕と範囲・威力ともに強烈なものばかり。 特に危険なのが目の前の地面に前脚を勢いよく叩き付ける地盤粉砕で、歩く度に震動が発生する咆哮歩きからのコンボで繰り出してくるため、震動に拘束されると一撃必殺の振り下ろしの被弾がほぼ確定してしまう。 特に最高レベル付近の個体が怒り状態で放つそれは凄まじい攻撃力を持ち、直撃すれば防御力900代の剣士が体力を満タン近くに保っていようとワンパンで消し飛ばされるほど。 黒炎王や金雷公のような属性を纏った派手な技こそないものの、とにかく一撃が重く、半端な防御力では掠っただけでも瀕死、大技を貰えば防具を最大強化していても即死することがザラ。 他にも噛み付きやバックジャンプのスピードが高速化していたり、二段噛み付きのホーミングが極端に向上していたりと、細かいモーションも通常種ティガレックスと差別化されている。 MH4では目立った追加行動が無く、MH4GのG級個体も突進のホーミング性能が上がっただけと、手抜きと批判された強化が相次いだためか、荒鉤爪ティガレックスは新モーション・強化のテコ入れが凄まじく、従来のティガレックスと同じに考えているとまずキャンプ送りにされる。 中には単発大咆哮しか追加されなかった極限個体より強いという評価もチラホラ。 燼滅刃(じんめつじん)ディノバルド ディノバルドはMHXで初登場の4大メインモンスターの一角だが、なんと当初から二つ名持ちが登場。 通常種を上回る長大な身体は赤々と染まっており、火属性の他に爆破属性を操る。 通常時から既に尻尾が赤熱しており、これを牙で研ぐことで一時的に爆熱状態強化することが出来る。 この状態では尻尾を使った攻撃に逐一爆発が発生するようになり、攻撃範囲が飛躍的に上昇する。 一撃の重さこそ荒鉤爪ティガレックスに一歩譲るものの、唯でさえ圧倒的なリーチを誇るディノバルドの尻尾攻撃が爆発によって更に拡大しており、もはやインチキかズルなんじゃないかと思えるレベルの広範囲を焼き払うため、安全地帯は存在しないものと考えて良い。 尻尾だけでなく、喉も爆熱させることで噛み付きに爆破属性を付加させることが可能。ブレスの性質も変わる。 大型モンスターには珍しい疲労状態にならないという特徴を持っている。 メインモンスター故の贔屓か、と言いたくなるところだが、爆熱状態の肉質は軟化する上に、爆熱状態になってる部位を攻撃して怯ませると転倒して長時間隙を晒すため攻撃チャンスはむしろ多い方である。 むしろ通常個体を見る限りでは、疲労したディノバルドは熱が収まってしまうため、燼滅刃が疲労するとせっかく柔らかくなった爆熱状態の部位が元に戻ってしまう可能性もある。 ダウン時に落とし物をするが、二つ名専用素材である「燼滅刃の塵粉」を拾えることがある。 この素材は落とし物でしか入手できず、確率は18%と低めのため隙があったら回収しよう。 超特殊許可クエストでは、体力は低いものの完全に高速発生・謎判定・後隙無しという出し得かつ火属性やられで根性を潰す噛み付きや、死にかけでやたらと繰り出すこれまた謎判定臭い補食攻撃、そして溶岩浴をしながらのブレスでとにかく事故らせてくる嫌らしい強敵となる。 銀嶺(ぎんれい)ガムート MHXXにて追加された二つ名持ちモンスター。 メインモンスターの一角たる巨獣ガムートの特殊な個体であり、一足先に二つ名持ちへと対応したディノバルドに続く形での参戦となった。 元々、通常種の時点で山と見紛うほどの巨体を誇っていたガムートだが、この銀嶺と呼ばれる個体は体のあちこちに氷柱や氷塊を纏っており、更なる威容を醸し出している。 鼻先に雪をまとわせブン回したり、除雪車のごとく突進したりと一撃がとにかく重い。 超特殊許可クエストはそれ以上なので全部攻撃を避けるくらいの覚悟で。 相変わらず鼻棘がストッパー。 青電主(せいでんしゅ)ライゼクス MHXXにて追加された(ry。 メインモンスターの(ry電竜ライゼクスの(ry 発電器官が異常に発達しており、その名の通り青白い電気を操るのが特徴的。 リオレウスのライバルとして扱われることの多かったライゼクスだからか、二つ名も黒炎王を意識したようなネーミングとなっている。 実際黒炎王G5クエストでお供として溶岩島にまで駆け付けるというライバルツンデレっぷりである。 PV第2弾でのお披露目や、次長課長・井上聡のプレイ企画動画では、青い球体状の電撃を作り出し、まるで磁石の様にハンターを吸い寄せる技も見せている。 最大の攻撃は頭のトサカから極太ビームを出して降り下ろす「ライトニングブレード」(通称ライトセーバー、ゼクスカリバー)。 発生がとても速く、軸合わせも瞬時にこなし、場合によっては即死する威力なのに当たったら立て続けに追撃をかましてくるという恐怖の大技である。 広範囲で動きが読み辛い上、特に超特殊許可クエストでは雷耐性を大幅に上げないと一挙一動が即死技と化すので「四天王最弱」と揶揄されてた通常種とはうって変わって「二つ名モンスター最強格」として恐れられている。 因みに頭のトサカを部位破壊しないと閃光玉が効かないという嫌らしい特性を持っている。そんなところでリオレウス意識しなくても… 天眼(てんげん)タマミツネ MHXXにて(ry。 メイン(ry泡狐竜タマミツネ(ry 過去に宿敵との戦いで眼に傷を負い、盲目となった(*1)。そのハンデを克服すべく、ヒレや触角、爪や体液などが特殊な進化を遂げている。 本来タマミツネの泡は、滑るのを利用して素早く移動するのに使ったり、逆に相手の足を滑らせて動きを封じたりと、どちらかと言えば攻撃よりも補助としての目的で使われることが多かったが、この個体は爆発する青い泡でハンターを攻撃してくることもある。 この泡を利用し触れる者を瞬く間に葬り去るという。泡による攻撃に触れた際には、左眼から水蒸気が立ち上り陽炎のように見えることから、天眼の名が付いた。 無論ただの演出でなく、天眼状態という一種の怒り状態となり、爪や尻尾が軟化するかわりに攻撃性が大幅上昇。 火属性の青い泡や強力な体術を使う。体力が大きく減ったりスキル「泡沫」でも勝手に発動。 鏖魔(オウマ)ディアブロス バルファルクとともにMHXXのメインモンスターの一角を務める。 高い攻撃力と猛スピードを誇る突進、そしてウザイ咆哮で数多のハンターたちを絶望させてきたディアブロスが、遂に二つ名持に対応した。 体の一部が深い紺色に染まっており、左側の角が三叉に分かれた歪な形状に変貌しているのが特徴。 元より強力だった攻撃がよりパワフルになっており、PVなどでは 尻尾を叩きつけた衝撃で巨大な岩を飛ばす 地中突き上げからの跳び掛かり といった技を披露。更に次長課長・井上のプレイ動画では、咆哮で足止めしたハンターに超高威力の突進をぶちかまして、体力満タンに近い状態のハンターを二人同時に力尽きさせるという大技も見せている。 また咆哮後に即座に超加速突進で追撃するという恐ろしい攻撃もあり、狩猟の際は高級耳栓はほぼ必須である。 これらの実力から、公式でも「二つ名持ち筆頭」と称されるほど。 興奮すると『暴走状態』になり、体の一部が赤く充血する。 更に興奮が頂点に達すると『狂暴走状態』に変貌。余りに高い体温のせいで体液が蒸発し、攻撃が水蒸気爆発を伴うという凄まじいものに強化される。 ディアブロスの特殊個体と言えば、『片角のマオウ』と呼ばれたヤツが古参ハンターには馴染み深いが、この『オウマ』という名前を聞いて思い出した人も多いだろう。 専用の戦闘BGMが2曲用意されており、狂暴走状態になるとBGMが変わる。 ちなみに狂暴走状態の戦闘BGMは、前半部分がMHP2G(*2)の砂漠の汎用戦闘BGM、中盤以降がMHXXの集会酒場のBGMのアレンジとなっている。 朧隠(おぼろがくれ)ホロロホルル MHXからの新モンスターである夜鳥ホロロホルルが二つ名持ちとなって参戦。 元々、『前後不覚』や『睡眠』といった厄介な状態異常を駆使し、ハンターたちを惑わせてきたホロロホルルだが、なんとここに至って、特殊な金色の鱗粉を撒くことで光を捻じ曲げ姿を消すという能力を会得。 過去作における透明化持ちモンスターは、いずれもその実力とトリッキーさから敬遠されがちな存在だったが、 その代わりなのか通常種では非常に厄介だった、放出した鱗粉を自分の周囲に滞空させるという行動がオミットされており、催眠レーザーの使用頻度も低下、また透明化中に攻撃を当てると高確率で怯むという弱点も存在するので結果通常種と比べそこまで評価が悪化することは無かった。 下手すれば通常種より脳筋と言われる 鎧裂(よろいざき)ショウグンギザミ 同じ甲殻種のダイミョウザザミに遅れたものの、鎌蟹ショウグンギザミにも二つ名持ちが登場。守りに特化した矛砕に対応してか、鎧裂の二つ名が付けられている。 背負うヤドにはディノバルドの頭骨が追加されており、その牙を用いて自慢の鎌を鋭く研ぎ上げる。ディノは元々、牙を砥石のように使い尻尾の斬れ味を回復させる行動で有名なため、ヤドのチョイスとしては絶妙と言えるだろう。 一方グラビモスのヤドでは背中からの水ブレスを主な攻撃方法としている。 つまりヤドの種類ごとに戦法や立ち回りを大きく変えなければならない。 超特殊許可クエストでは何故か矛砕と同じく体力が低めに設定されている上、即死攻撃も少なめ、 さらに最大サイズになった代償でグラビヤド時の水ブレスがゼロ距離だと全く当たらないので、クエスト数の少なさも相まって二つ名だと最低クラスの難易度となってしまっている。 とりあえず冠を取りたいならこいつから始めよう。 装備 二つ名持ちモンスターからは固有の素材の他、レベルに応じた狩猟の証が手に入る。 これらを使うことによって二つ名武具を製作することが可能。 レア度が数字ではなくXと表記されており、アイコンの色合いも他とは違った濃い紫色をしている。 武器には狩技ゲージが貯まりやすいという特徴がある。 防具には二つ名スキルという固有スキルがあり、元となったモンスターを象徴するような複合スキルが発動する。 スキルポイントは○○、10ポイント溜まることで○○の魂が発動する仕組みとなっている。 XXからは周りのG級武器に合わせてか固有スキルも真○○の魂に強化、新たに一つスキルが内包される大体微妙以下のものだが 太字はXXからの真・○○の魂にて追加されるスキル 紅兜の魂 (集中&逆恨み&ランナー) 大雪主の魂 (スタミナ急速回復&回避距離up&乗り名人) 矛砕の魂 (業物&反動軽減+2&精霊の加護&体術+1) 紫毒姫の魂 (状態異常攻撃+2&広域化+2&薬草超強化) 岩穿の魂 (火事場+2&拾い食い&砲術王) 白疾風の魂 (見切り+3&回避性能+2&隠密) 宝纏の魂 (腹減り無効&お守りハンター&英雄の護り) 隻眼の魂 (挑戦者+2&気絶無効&不屈) 黒炎王の魂 (攻撃力UP【大】&風圧【大】無効&火事場+1) 金雷公の魂 (力の解放+2&体術+2&集中) 荒鉤爪の魂 (高級耳栓&早食い+2&SP時間延長) 燼滅刃の魂 (斬れ味レベル+2&弾道強化&砥石使用高速化&ボマー) 銀嶺の魂(ランナー&鈍器使い&通常弾・連射矢威力UP&攻撃力UP【中】) 青電主の魂(超会心&斬れ味レベル+1&連発数+1&虎視眈々) 天眼の魂(見切り+3&挑戦者+1→(+2)) 鏖魔の魂(攻撃力UP【大】&回避性能+2&明鏡止水) 朧隠の魂(高級耳栓&心剣一体&装填速度+3&罠師) 鎧裂の魂(ガード性能+2&納刀術&刃鱗磨き) 一見一部を除けば非常に強力なように見えるが、これらの二つ名スキルは防具をLv6まで強化しないと発現しない。 これが発動しているか否かである程度そのプレイヤーの程度が分かる。 更に、二つ名スキルは運頼みのお守りを除けば二つ名防具でしか発動しないため、頭から脚まで一式で運用することを強く推奨する。 ただし、二つ名武器だけならまだしも装備一式を揃えるには数十頭近い数をこなさねばならぬ訳だが……。 一応、二つ名スキルのポイントを2~3ほど持ったお守りを駆使すればキメラ装備も不可能ではない。 幸か不幸か、女性用の二つ名防具はいずれも見た目嫌らしい麗しいものばかりで紳士から人気を博している 特にMHXXでは防具合成により一層需要が高まっているが、二つ名防具は超特殊許可クエストをクリアしないと合成不可という鬼畜仕様である。 追記・修正はアイテム無しで二つ名持ちモンスターを捕獲してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※愚痴や誹謗中傷、差別的なコメントは規制対象です。最悪の場合コメント欄は撤去されますのでご了承下さい。 ▷ コメント欄 [部分編集] まず大雪主を揃えようとしてだいたい泣きを見る。とりあえずコツコツ上位こなすしかないよね。 -- 名無しさん (2016-02-07 02 15 03) 二つ名ディノバルドの尻尾がヤバい。何あの化け物。 -- 名無しさん (2016-02-07 03 10 56) 二つ名スキルを見て○○・ソールを連想したアークスはきっと居る筈 -- 名無しさん (2016-02-07 03 23 12) とりあえず黒炎王装備は地雷、二つ名スキル解放してなけりゃ確定 -- 名無しさん (2016-02-07 04 04 51) XGはこいつらを食べたイカの亜種が出たりして -- 名無しさん (2016-02-07 04 14 46) 黒炎王リオレウス. -- 名無しさん (2016-02-07 04 24 41) ↑ミスですすんません。黒炎王リオレウス。こいつをソロで狩れる人は尊敬するわ。 -- 名無しさん (2016-02-07 04 25 46) 設定的に希少そうだけど2頭どころかネコタク納品形式で多頭湧き(他のと同じだとすると10頭が上限?)するから探せばいっぱいいるのかもしれない -- 名無しさん (2016-02-07 04 43 30) 黒炎王は調整が露骨すぎて糞モンスだわ。空は飛びます、攻撃は威力も範囲も上がってます、でも閃光玉は効きません、じゃ幾らなんでもムシが良すぎるだろ。ハンター側に対して不親切だわ -- 名無しさん (2016-02-07 05 03 12) 最初に翼壊しなされ。そしたらいつものレウスくんだ -- 名無しさん (2016-02-07 05 36 00) 個人的にBGMは微妙だと思う、というか聞き飽きる -- 名無しさん (2016-02-07 06 14 42) ナルガはちょっと弱すぎる気がする -- 名無しさん (2016-02-07 08 58 09) 黒炎王と燼滅刃の解放って原種クエ両方ともクリアじゃなくて特定の原種クエクリアじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-02-07 09 49 04) 今日も猛ハプル槌を担いだネコ軍団に撲殺される隻眼Lv10 前作の暴れっぷりが嘘のよう -- 名無しさん (2016-02-07 10 34 09) 極限化よりは遥かに好評な模様 -- 名無しさん (2016-02-07 10 45 51) リオレウスは相変わらずクソモンスターやな。種類問わず戦ってて面白くない -- 名無しさん (2016-02-07 11 11 59) 「紅兜ぐらいなら初見でも大丈夫だろwww」と思っていったら見事に返り討ちにされたでござる。でも確かに4Gの極限よりはかなり良いよな。ただ糞強化されてるわけじゃなく、亜種どころかほぼ別モンスターになってるのがワクワク感があっていい -- 名無しさん (2016-02-07 15 32 29) 黒炎王は咆哮の拘束が一瞬だったりご丁寧に目の前まで飛んできたりと、翼壊しちまうとむしろ原種より弱いんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2016-02-07 15 55 05) ワンチャン(と言うかワン乗り)で翼を破壊できるならそこまで強くは無いんだよ…問題は地底火山とか遺跡平原とかだ。 -- ソロで黒炎一式完成させたった (2016-02-07 18 52 48) 紫毒姫楽しすぎる。防具が使いにくいけど -- 名無しさん (2016-02-07 23 33 27) 紅兜はやっぱり赤カブト思い出すよなァ・・・俺もその一人ですがね -- 名無しさん (2016-02-08 00 26 31) チケットと討伐の証をFから導入してきたくせに当のFはチケット廃止とかふざきんな -- 名無しさん (2016-02-08 00 33 47) Fのチケットは入手にもクエスト行かなきゃいけないからじゃない?こっちは(炭鉱働きさえしていれば) -- 名無しさん (2016-02-08 00 37 19) ミスった。こっちは炭鉱の副産物としていくらでも交換できるから、入手性はまだましだと思うよ。 -- 名無しさん (2016-02-08 00 38 12) 4Gのガララ亜種のリフレクタービットといい、シャガルのMAP兵器といい、今作の白疾風のファンネルミサイルといい、ほんとモンハンのスタッフって理不尽な命中率の技大好きだよね・・・。避けさせる気無いだろ -- 名無しさん (2016-02-08 06 44 52) 白疾風のアレあたっちゃう無能がいたんやな -- 名無しさん (2016-02-08 09 50 45) ↑2ナルガの棘は大げさに言うほど追尾しないけどな。当たるのは初見くらいでしょ。むしろビターンからの回転衝撃波の方が避けずらい。 -- 名無しさん (2016-02-08 10 33 16) ぶっちゃけイャンガルルガって隻眼より獰猛化の方が厄介 -- 名無しさん (2016-02-08 13 03 25) ティガはマルチなら原種より荒鉤爪の方が腕の柔らかさと確定威嚇のおかげで楽だと思う。時折叩きつけでワンパンされるけど。 -- 名無しさん (2016-02-08 15 50 55) ↑3武器やスタイルによって避けやすい避け辛いなんてゴマンと変わるわけだし -- 名無しさん (2016-02-08 16 20 54) ↑たしかにこんなこと言っても霧がないな。スマンな。 -- 名無しさん (2016-02-08 17 51 19) 二つ名モンスターの最大の不満は、武器がパッとしない事。ぶっちゃけ狩技とかどうでもいいから、もう少し性能上げて欲しかった。わざわざ手間かけて作る旨味が無い・・・ -- 名無しさん (2016-02-08 19 51 51) 全体を見れば微妙だが、白疾風スラアク、燼滅武器等見るべきものはある。まあggrないと最終形わからないから、強化してはずれると悲惨だけど -- 名無しさん (2016-02-08 20 00 30) 二つ名は正直すごく戦ってて楽しい。こんなに友達とワーワーキャーキャー言いながらモンスターと戦ったのは2Pのティガ初戦以来だった -- (2016-02-08 20 06 01) 隻眼ガルルガはソロで行ったらめちゃくちゃ苦戦したのに、パーティで行ったらあっけなさすぎるほど楽勝だった。 -- 名無しさん (2016-02-08 20 29 02) まあ問答無用で轢殺されかねないノーモーション突進と嘴叩きつけが減ってるから、パーティーでも事故りにくいのは確か -- 名無しさん (2016-02-08 20 49 04) 黒炎王はソロキツすぎる閃光足りない -- 名無しさん (2016-02-08 21 04 24) 二つ名武器一択にならないように考慮したのはわかるんだけど…いくらなんでも自重しすぎだろう。もう一回り性能良くてもいいんじゃないか。黒炎スラアクが強撃ビンじゃないのは逆にホッとしたがw -- 名無しさん (2016-02-08 21 42 58) ナルガに月牙とか狙ってるんですかね… -- 名無しさん (2016-02-08 23 11 34) 隻眼より獰猛個体のほうが明らかに強いんだよなぁ。ただエリチェンしすぎ -- 名無しさん (2016-02-13 00 21 57) ディノも個人的に燼滅より獰猛の方がキツイな 尻尾の柔さだのラウンドフォースのタイミングだのが原因で -- 名無しさん (2016-02-13 00 59 22) というかこの項目作るならmhx作ったれよいい加減 4gや極限とか批判したい時だけは作るの早いのに -- 名無しさん (2016-02-14 17 17 23) 続編と新作じゃ項目作成の難易度も大違いだろ -- 名無しさん (2016-02-16 05 50 23) ↑2 極限はともかく4gが作るの早いとか流石に というか(全てが全てと言うつもりはないが)全うな事実をただの批判とかいう時点で -- 名無しさん (2016-02-16 12 30 23) 真空派ww 誤字だぞ -- 名無しさん (2016-03-11 16 21 34) 個人的にはもっとでたらめに強くていいけど、その代わりクエストのレベル分けは3程度にしてほしかった。チケットでBOX圧迫されるし、素材自体は腐る程出るからチケット集めが目的になってるし、流石に完全な1式装備つくるのに30匹以上狩るのは途中から飽きてくる -- 名無しさん (2016-03-12 05 41 53) 次回作で修正されるかな -- 名無しさん (2016-03-12 07 49 41) ティガレックス戦ってて楽しいんだけどあんまり話題にならないのはやっぱ武器防具の性能が微妙な所為だろうか… -- 名無しさん (2016-04-15 11 18 21) ×17二つ名の武器の性能あげたらそれこそ4gの発掘武器みたいな武器バランスが崩壊するぞ。二つ名は腕試し程度にみておくのがいい。 -- 名無しさん (2016-04-30 12 10 12) ×25お前みたいな下手くそが喚くからクロスがヌルゲーになったんだろ。正直クロスのモンスターは隙が増えたのは有難いけど、モンスターの火力までさげちまったしよ。正直クロスはライト向けとヌルゲーを履き違えたゲームだよ。 -- 名無しさん (2016-04-30 12 15 19) ↑3荒鉤爪は大剣のテンプレ装備で有名だからそれはないかな -- 名無しさん (2017-04-14 19 55 02) ↑2モンスターの火力なんて防具の強化段階抑えれば二つ名スキル以外スキルそのままで調整できんじゃん。まさかすぐ死ぬような火力じゃないと嫌だけど蹴られるから未強化はダメ(=結局難易度の下がるパーティプレイに行くつもり)なんて言わないよな? -- 名無しさん (2017-05-01 15 52 50) 荒鉤爪はネセトでも再現できないスキル構成が魅力。ただし火力がっつり盛ろうとすると神おまでも厳しい。快適性重視 -- 名無しさん (2017-05-01 18 18 31) 朧隠の透明ドリルが判定詐欺極めてて笑う。混乱フィールド消したからこっちで穴埋めてきたか。 -- 名無しさん (2017-06-18 18 35 11) 二つ名モンスターは好きだけど二つ名クエストは大嫌い。なんで全く関係ないモンスターとの2頭3頭クエになるんだよ -- 名無しさん (2018-03-21 19 13 59) G級でスキル周りインフレしてるのに追加スキル一個程度じゃそりゃ使われないよな -- 名無しさん (2018-08-05 18 53 41) お馬ライゼティガはやればやるほどモチベの上がる良モンスですき -- 名無しさん (2019-04-19 21 07 29) Xでは無いらしいけども、XXならオトモ武器もニャンターのサポートゲージに補正が入る。オトモにはスロットなんてものがそもそもないので、「遠隔で水なら性能的にはほぼこれ一本!」みたいなオトモ二つ名とかもあったりする -- 名無しさん (2020-01-28 20 53 12) コメ欄ちょっとひどない?モンハン項目は全部注意書きしてほしい -- 名無しさん (2020-02-09 17 04 20) 3人が上手くても1人がヘタならクリア不可なゲームだしそらそうなるよ -- 名無しさん (2021-04-04 03 12 46) ヌシが想像以上に二つ名してたな。特にリオレイア。ただ、百竜夜行の性質上二つ名に比べると大分優しい(リターンも二つ名ほど大きくはないが) -- 名無しさん (2021-04-05 04 59 31) 名前 コメント