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2004年3月11日に発売されたハンティングアクションゲーム。オンライン?プレイが可能で4人同時プレイが可能。(モンスターハンターポータブルはアドホックプレイのみ対応。ダウンロードクエストをダウンロードする場合のみインターネット環境(アクセスポインタ)が必要) プレイの流れはギルド(集会場のような物)・村人町人からのクエスト?を受注し、フィールド?でモンスターを狩猟?(討伐・捕獲)・アイテム?を納品?する事でクエストをクリアするという内容。この流れを繰り返し、クエストの報酬?やモンスターからの剥ぎ取り?アイテムで武器?や防具?・装飾品?を生産?・強化?していく。 RPGとは違い最終的な目標が無い。その為RPGよりも長く遊べる要素を持っている。
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◆モンスターハンター ←戻る (PCLv35 + 料理人CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +4 +3 +3 +4 +4 +3 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +15% - 移動コスト 12 ◇モンスターハンターソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 医食同源 ターン開始時、装備した『食物』を使用してHPを回復できる 自身の待機ゲージ+150 / 使用条件は戦闘設定で行って下さい。 2 2 - - - - 朝食作り 料理 / 朝開始時、装備した『食物』を使用して 自身以外の味方全員のHPを回復する。回復量は頭割り 2 3 - - - - 昼食作り 料理 / 昼開始時、装備した『食物』を使用して 自身以外の味方全員のHPを回復する。回復量は頭割り 2 3 - - - - 夕食作り 料理 / 夕方開始時、装備した『食物』を使用して 自身以外の味方全員のHPを回復する。回復量は頭割り 2 3 - - - - 夜食作り 料理 / 夜開始時、装備した『食物』を使用して 自身以外の味方全員のHPを回復する。回復量は頭割り 2 3 - - - - 創作料理 料理 / 戦闘勝利時、倒した敵を使って『食物』を生成する 3 1 - - - - - - - - - -
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モンスターハンターライズ モンスターハンターライズ:サンブレイク 機種:NS, PC 作曲者:堀諭史、小倉真奈、茅根美和子、裏谷玲央、大木優拓、佐藤奈央、鈴木まり香 発売元:カプコン 発売年:2021,2022(MHR S) 概要 「モンスターハンター」シリーズの作品。 従来のシステムを取り払い、大きな進化を起こしたことで世界的に大きな評価を受けた『モンスターハンター:ワールド』のシステムを引き継いで作られた。 当初はニンテンドースイッチ専売タイトルだったが、2022年1月13日にPC版が発売された。但しクロスプレイ・クロスセーブ共に非対応。 舞台は『モンスターハンター ダブルクロス』以前の現大陸となっており、『モンスターハンターポータブル 3rd』ぶりに和をイメージしたモンハンとなっている。 音楽のテーマは「歌」。 ほぼ全曲にコーラス、またはモンハン語による歌唱が組み込まれており、舞台設定もあって全体的に和風テイストの曲が多い。 専用曲持ちの過去作モンスター達にもすべて専用のアレンジ曲が用意されており、初登場作の曲も入れ混ぜたメドレー風のアレンジだったMHWorldと異なり、原曲を重視したタイプのアレンジとなっている。 サウンドトラックは本作発売に先駆けて一部の曲を収録したミニアルバムが配信限定で販売。 正式なサウンドトラックは2021年5月19日に発売。収録範囲は4月末のバージョンアップデートまでに収録された曲までとなっている。 現時点ではゲーム未収録曲としてモンハン語歌唱曲の日本語版、ボーカルなしがボーナストラックとして収録。 その後追加されたDLC曲は「Extra Tracks」として配信限定で販売。 2022年には超大型アップデートと称して超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が発売されている。 舞台が和風から西洋風に変わったのを受け、ライズに多かったコーラス付きの曲が一部のみとなっている。 正式なサウンドトラックは2022年9月21日に発売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 『モンスターハンターライズ オリジナルサウンドトラック』 Disc1 カムラ祓え歌(陽の慧) 裏谷玲央 歌:加藤いづみ作詞:山下宏タイトル画面1 いざ出陣 堀諭史 キャラクターメイク(NEW GAME)セーブデータ選択(CONTINUE) カムラの里 茅根美和子 ストーリームービー『カムラの里』 カムラ祓え歌 裏谷玲央 歌:加藤いづみ作詞:山下宏カムラの里 第14回194位第15回395位第16回630位2021年8位 おともだち 歌:フレーベル少年合唱団作詞:山下宏オトモ広場 よろしくオトモ! 小倉真奈 雇用オトモ登場シーン カムラの極意 茅根美和子 修練場 よろず焼き 小倉真奈 よろず料理調理シーン ご注文をどうぞ! 茅根美和子 うさ団子選択 うまうまおだんごのつくり歌 いちばん 歌:ヨモギ(CV:阿澄佳奈)作詞:一瀬泰範うさ団子調理シーン(里の茶屋) 忘れ去られし神祠(昼) 大社跡(昼) 忘れ去られし神祠(夜) 大社跡(夜) 神が去りし、廃忘の社:小型モンスター 小倉真奈 小型モンスター戦(大社跡) 神が去りし、廃忘の社 裏谷玲央 大型モンスター戦(大社跡) 第14回54位第15回261位第16回396位2021年11位一面179位 神が去りし、廃忘の社 - The Chase 大型モンスター追跡(大社跡) 手綱を握りて 茅根美和子 操竜 異国へ想いを馳せて 大木優拓 交易所 交易は浪漫だ 小倉真奈 潜水艇出発シーン 雪の獄にて(昼) 茅根美和子 寒冷群島(昼) 雪の獄にて(夜) 寒冷群島(夜) 雪風に浮かぶ、龍の墓標:小型モンスター 裏谷玲央 小型モンスター戦(寒冷群島) 雪風に浮かぶ、龍の墓標 大型モンスター戦(寒冷群島) 第15回771位2021年72位 雪風に浮かぶ、龍の墓標 - The Chase 大型モンスター追跡(寒冷群島) 渇き砂踊る地(昼) 小倉真奈 砂原(昼) 渇き砂踊る地(夜) 砂原(夜) 砂塵きらめく、荒漠の地:小型モンスター 小型モンスター戦(砂原) 砂塵きらめく、荒漠の地 堀諭史 大型モンスター戦(砂原) 第14回371位2021年95位 砂塵きらめく、荒漠の地 - The Chase 大型モンスター追跡(砂原) カムラ評定 茅根美和子 ストーリー会話シーン(カムラの里) 百竜夜行 堀諭史 百竜夜行 百竜夜行 反撃の狼煙 百竜夜行(反撃の狼煙時) 百竜を喰らうもの 小倉真奈 ストーリームービー『百竜を喰らうもの』 『モンスターハンターライズ オリジナルサウンドトラック』 Disc2 勇まし狩人(水の杜) 裏谷玲央 歌:宮崎カナエ作詞:山下宏タイトル画面2 勇まし狩人 歌:宮崎カナエ作詞:山下宏集会所 うまうまおだんごのつくり歌 にばん 茅根美和子 歌:ヨモギ(CV:阿澄佳奈)作詞:一瀬泰範うさ団子調理シーン(集会所の茶屋) 祠の禁は解き放たれた 小倉真奈 オトモ隠密隊 オトモ隠密隊 天まで上がれ隠密隊 隠密隊出発シーン 淀みに潜むは(昼) 茅根美和子 水没林(昼) 淀みに潜むは(夜) 水没林(夜) 湿地に広がる、深緑の秘境:小型モンスター 小型モンスター戦(水没林) 湿地に広がる、深緑の秘境 大型モンスター戦(水没林) 湿地に広がる、深緑の秘境 - The Chase 大型モンスター追跡(水没林) 獄炎の地獄門(昼) 溶岩洞(昼) 獄炎の地獄門(夜) 溶岩洞(夜) 玉水と灼熱が彩る、蒼紅の巌窟:小型モンスター 小型モンスター戦(溶岩洞) 玉水と灼熱が彩る、蒼紅の巌窟 大型モンスター戦(溶岩洞) 第14回295位第15回847位2021年33位 玉水と灼熱が彩る、蒼紅の巌窟 - The Chase 大型モンスター追跡(溶岩洞) 帰郷 クエストから生還(RETURNING OF KAMURA) 悪逆無道/マガイマガド 堀諭史 マガイマガド戦 第14回139位第15回401位2021年40位 悪逆無道/マガイマガド - The Chase マガイマガド追跡 クエスト成功 茅根美和子 クエストクリア(クリアBGMが指定されていないクエスト)百竜サブ任務達成(RETURNING OF KAMURA)どちらもクエストを受注した場所を問わず、帰還先がカムラの里の場合に使用される。 繋ぐ灯火 ストーリームービー『繋ぐ灯火』 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ Rise ver. ナルガクルガ戦 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ Rise ver. - The Chase ナルガクルガ追跡 妖艶なる舞/タマミツネ Rise ver. 裏谷玲央 タマミツネ戦 第14回140位第15回393位第16回673位2021年6位アレンジ45位 妖艶なる舞/タマミツネ Rise ver. - The Chase タマミツネ追跡 強者が集う、狩猟の舞台 茅根美和子 大型モンスター戦(闘技場) 閃烈なる蒼光/ジンオウガ Rise ver. 裏谷玲央 ジンオウガ戦 2021年230位 閃烈なる蒼光/ジンオウガ Rise ver. - The Chase ジンオウガ追跡 牙を剥く轟竜/ティガレックス Rise ver. 佐藤奈央 ティガレックス戦 牙を剥く轟竜/ティガレックス Rise ver. - The Chase ティガレックス追跡 采邑追われし赤き咆哮 小倉真奈 ヌシモンスター戦(百竜夜行) 謎の龍 堀諭史 ストーリームービー『謎の龍』 『モンスターハンターライズ オリジナルサウンドトラック』 Disc3 風神龍降臨 堀諭史 モンスター登場ムービー『風神龍イブシマキヒコ』 禍群の息吹 歌:加藤いづみ作詞:山下宏イブシマキヒコ戦 第14回117位第15回624位2021年222位 英雄の証:Rise Ver. イブシマキヒコ戦(後半)百竜ノ淵源ナルハタタヒメ戦(操竜大技成功時) 第14回998位第15回850位2021年80位 いまだ不穏 ストーリームービー『いまだ不穏』 雷神龍出現 茅根美和子 ストーリームービー『雷神龍出現』 雷神龍降臨 モンスター登場ムービー『雷神龍ナルハタタヒメ』 禍群の鳴神 歌:宮崎カナエ作詞:山下宏ナルハタタヒメ戦 嵐の前の宴 小倉真奈 ストーリームービー『嵐の前の宴』 黄金の鬣/ラージャン Rise ver. 堀諭史 ラージャン戦 黄金の鬣/ラージャン Rise ver. - The Chase ラージャン追跡 飛来せし気高き非道/バゼルギウス Rise ver. 佐倉奈央 【Ver2.0~】バゼルギウス戦 飛来せし気高き非道/バゼルギウス Rise ver. - The Chase 【Ver2.0~】バゼルギウス追跡 深い森の幻影/オオナズチ Rise ver. 小倉真奈 【Ver2.0~】オオナズチ戦 深い森の幻影/オオナズチ Rise ver. - The Chase 【Ver2.0~】オオナズチ追跡 嵐に舞う黒い影/クシャルダオラ Rise ver. 茅根美和子 【Ver2.0~】クシャルダオラ戦 嵐に舞う黒い影/クシャルダオラ Rise ver. - The Chase 【Ver2.0~】クシャルダオラ追跡 炎国の王妃/テオ・テスカトル Rise ver. 佐藤奈央 【Ver2.0~】テオ・テスカトル戦 炎国の王妃/テオ・テスカトル Rise ver. - The Chase 【Ver2.0~】テオ・テスカトル追跡 つなぐ花篝 堀諭史 歌:加藤いづみ作詞:山下宏エンディング 『モンスターハンターライズ オリジナルサウンドトラック』 Disc4 カムラ祓え歌(陽の慧) 日本語 ver. 裏谷玲央 歌:加藤いづみ作詞:山下宏ゲーム未収録 勇まし狩人(水の杜) 日本語 ver. 歌:宮崎カナエ作詞:山下宏ゲーム未収録 カムラ祓え歌 日本語 ver. 歌:加藤いづみ作詞:山下宏ゲーム未収録 勇まし狩人 日本語 ver. 歌:宮崎カナエ作詞:山下宏ゲーム未収録 おともだち 日本語 ver. 裏谷玲央 歌:フレーベル少年合唱団作詞:山下宏ゲーム未収録 うまうまおだんごのつくり歌 いちばん 日本語 ver. 茅根美和子 歌:ヨモギ(CV:阿澄佳奈)作詞:一瀬泰範ゲーム未収録 うまうまおだんごのつくり歌 にばん 日本語 ver. 上手に焼けました~! ~ Rise ver. 小倉真奈 肉焼き成功 上手に焼けました~! ~ Rise ver. 日本語 ver. 肉焼き成功(日本音声) 上手に焼けました~! ~ Rise ver. 英語 ver. 肉焼き成功(海外音声) 痛恨 茅根美和子 ミス(カムラでクエスト受注時に、力尽きてメインキャンプに戻る) クエスト失敗 クエスト失敗(カムラでクエスト受注時) 再挙 クエストリセット(カムラでクエスト受注時) 禍群の息吹 日本語 ver. 堀諭史 歌:加藤いづみ作詞:山下宏ゲーム未収録 禍群の鳴神 日本語 ver. 茅根美和子 歌:宮崎カナエ作詞:山下宏ゲーム未収録 つなぐ花篝 日本語 ver. 堀諭史 歌:加藤いづみ作詞:山下宏ゲーム未収録 カムラ祓え歌(陽の慧) Instrumental 裏谷玲央 ゲーム未収録 勇まし狩人(水の杜) Instrumental カムラ祓え歌 Instrumental マイハウス 勇まし狩人 Instrumental 集会所 準備エリア おともだち Instrumental マイハウス/集会所 準備エリア/観測拠点エルガド(拠点BGM設定時) うまうまだんごのつくり歌 Instrumental 茅根美和子 ゲーム未収録 禍群の息吹 Instrumental 堀諭史 イブシマキヒコ戦(中盤/反撃の狼煙非発動時) 禍群の鳴神 Instrumental 茅根美和子 ナルハタタヒメ戦(中盤) つなぐ花篝 Instrumental 堀諭史 ゲーム未収録 英雄の証 Rise ver. - Piano Arr. 茅根美和子 スタッフロール 【Ver3.0~】MONSTER HUNTER RISE Extra Tracks 銀翼の凶星/バルファルク Rise ver. 裏谷玲央 奇しき赫耀のバルファルク戦 第14回512位第15回661位第16回398位2021年86位アレンジ101位 銀翼の凶星/バルファルク Rise ver. - The Chase 奇しき赫耀のバルファルク追跡 霊泉に満ちた、緋色の古戦場 小倉真奈 大型モンスター戦(獄泉郷) 淵源逢着 茅根美和子 モンスター登場ムービー『百竜ノ淵源ナルハタタヒメ』 百竜ノ淵源 堀諭史 歌:加藤いづみ、宮崎カナエ百竜ノ淵源ナルハタタヒメ戦 第15回567位2021年22位第3回ゲームソング171位第2回ラストバトル219位 安寧の焔 ストーリームービー『安寧の焔』 百竜ノ淵源:日本語 ver. 歌:加藤いづみ、宮崎カナエゲーム未収録 百竜ノ淵源:Instrumental 百竜ノ淵源ナルハタタヒメ戦(中盤) MONSTER HUNTER RISE Extra Tracks Ⅱ 秘湯を求めて 牧野忠義 【Ver2.0~】ユクモ村のテーマモンスターハンターポータブル 3rdから 狩人の集う秘湯 【Ver2.0~】ユクモ村集会所のテーマモンスターハンターポータブル 3rdから ユクモ農場のアイルーたち 【Ver2.0~】ユクモ村農場のテーマモンスターハンターポータブル 3rdから 閃烈なる蒼光:オリジナルver. 【Ver2.0~】ジンオウガ戦(原曲)モンスターハンターポータブル 3rdから カムラ祓え歌:ピアノver. 裏谷玲央 【Ver2.0~】 勇まし狩人:ピアノver. 裏谷玲央 【Ver2.0~】 おともだち:ピアノver. 裏谷玲央 【Ver2.0~】 うまうまおだんごのつくり歌:ピアノver. 茅根美和子 【Ver2.0~】 目覚め 柴田徹也 【Ver3.0~】ココット村のテーマモンスターハンターから ポッケ村のテーマ 成田暁彦 【Ver3.0~】ポッケ村のテーマモンスターハンターポータブル 2ndから 風と草原の彩る村 ~ ベルナ村 裏谷玲央 竹岡智行 【Ver3.0~】ベルナ村のテーマモンスターハンタークロスから 狩人を乗せて 裏谷玲央 【Ver3.0~】龍識船のテーマモンスターハンターダブルクロスから 禍群の息吹:ダンスver. 堀諭史 【Ver3.0~】 禍群の鳴神:ダンスver. 茅根美和子 【Ver3.0~】 悪逆無道/マガイマガド:ダンスver. 堀諭史 【Ver3.0~】 采邑追われし赤き咆哮:ダンスver. 小倉真奈 【Ver3.0~】 カムラ祓え歌:サマーVer. 裏谷玲央 【Ver3.1~】歌:加藤いづみ 勇まし狩人:サマーVer. 裏谷玲央 【Ver3.1~】歌:宮崎カナエ おともだち:サマーVer. 裏谷玲央 【Ver3.1~】歌:イオリ(CV:花江夏樹) うまうまおだんごのつくり歌:サマーVer. 茅根美和子 【Ver3.1~】歌:ヨモギ(CV:阿澄佳奈) 禍群の息吹 ロック ver. 堀諭史 【Ver3.7~】歌:鈴木このみ 禍群の鳴神 ロック ver. 茅根美和子 【Ver3.7~】歌:NANO 禍群の息吹 ロック ver.(Inst) 堀諭史 【Ver3.7~】 禍群の鳴神 ロック ver.(Inst) 茅根美和子 【Ver3.7~】 『モンスターハンターライズ:サンブレイク オリジナル・サウンドトラック』 Disc1 果てなく続く紺碧の先を眺めて 堀諭史 タイトル画面3 月夜の襲撃者 小倉真奈 ストーリームービー『月夜の襲撃者』 観測拠点エルガド 堀諭史 ストーリームービー『観測拠点エルガド』 とこしえなる潮風を感じて 観測拠点エルガド 2022年338位 よろず焼き Sunbreak ver. 小倉真奈 よろず料理調理シーン(エルガド) ご注文をどうぞ! Sunbreak ver. うさ団子選択(エルガド) うまうまおだんごのつくり歌 出張ばん うさ団子調理シーン(エルガド) 2022年523位 眼前に広がるは未知の領域 堀諭史 フィールド紹介ムービー(サンブレイク追加フィールド) 密林/新緑の大地(昼) Sunbreak ver. 小倉真奈 密林(昼) 密林/新緑の大地(夜) Sunbreak ver. 密林(夜) 密林に巣食う者 小型モンスター戦(密林) 密林の大食漢 Sunbreak ver. 大型モンスター戦(密林) 2022年145位 密林の大食漢 Sunbreak ver. - The Chase 大型モンスター追跡(密林) エルガド評定 ストーリー会話シーン(エルガド) 忍び寄る怪しい影の正体は 堀諭史 モンスター紹介ムービー1(サンブレイク追加モンスター) 研究員バハリ 小倉真奈 ストーリームービー『研究員バハリ』 思慮を巡らせて 鈴木まり香 猛然たる新たな脅威 堀諭史 モンスター紹介ムービー2(サンブレイク追加モンスター) 高地にそびえ立つ城塞(昼) 城西高地(昼) 高地にそびえ立つ城塞(夜) 城塞高地(夜) 攻防自在、乱戦必至の城塞:小型モンスター 小型モンスター戦(城塞高地) 攻防自在、乱戦必至の城塞 大型モンスター戦(城塞高地) 攻防自在、乱戦必至の城塞 - The Chase 大型モンスター追跡(城塞高地) 帰郷 Sunbreak ver. クエストから生還(RETURNING OF ELGADO) 憎悪の風 小倉真奈 ストーリームービー『憎悪の風』 静寂の中、月夜に浮かぶその姿は 堀諭史 モンスター紹介ムービー3(サンブレイク追加モンスター) 爵銀龍強襲 ストーリームービー『爵銀龍強襲』 王国騎士の悲劇 ストーリームービー『王国騎士の悲劇』 電の反逆者/ライゼクス Sunbreak ver. 小倉真奈 ライゼクス戦 2022年133位 電の反逆者/ライゼクス Sunbreak ver. - The Chase ライゼクス追跡 薬師タドリ ストーリームービー『薬師タドリ』 『モンスターハンターライズ:サンブレイク オリジナル・サウンドトラック』 Disc2 煌めく千の刃/セルレギオス Sunbreak ver. 鈴木まり香 セルレギオス戦 煌めく千の刃/セルレギオス Sunbreak ver. - The Chase セルレギオス追跡 終わりなき迷路/樹海 Sunbreak ver. エスピナス戦 第16回663位2022年46位 終わりなき迷路/樹海 Sunbreak ver. - The Chase エスピナス追跡 光蝕む外套/ゴア・マガラ Sunbreak ver. ゴア・マガラ戦 光蝕む外套/ゴア・マガラ Sunbreak ver. - The Chase ゴア・マガラ追跡 フィオレーネの帰還 堀諭史 ストーリームービー『フィオレーネの帰還』 朱に染むる夜宴/メル・ゼナ メル・ゼナ戦 第16回149位2022年36位 朱に染むる夜宴/メル・ゼナ - The Chase メル・ゼナ追跡 クエスト成功 Sunbreak ver. 小倉真奈 クエストクリア(クリアBGMが指定されていないクエスト)百竜サブ任務達成(RETURNING OF ELGADO)どちらもクエストを受注した場所を問わず、帰還先がエルガドの場合に使用される。 爵銀龍討伐 ストーリームービー『爵銀龍討伐』 光と闇の転生/シャガルマガラ Sunbreak ver. 鈴木まり香 シャガルマガラ戦 第16回826位2022年138位 光と闇の転生/シャガルマガラ Sunbreak ver. - The Chase シャガルマガラ追跡 吸われゆく命 小倉真奈 ストーリームービー『吸われゆく命』 キュリア集結 堀諭史 クエスト『キュリア集結』BGM 2022年353位 彷徨える焔 小倉真奈 ストーリームービー『彷徨える焔』 闇より来たる 堀諭史 ストーリームービー『闇より来たる』 覆われる空、迫りくる常闇 観測拠点エルガド(『勇気の証明』クリア前) 深淵から迫る絶望/ガイアデルム ガイアデルム戦 2022年346位 英雄の証:Sunbreak ver. 小倉真奈 ガイアデルム戦(終盤)スタッフロール(サンブレイク) 2022年154位 消えては結び ストーリームービー『消えては結び』 Sunbreak 堀諭史 エンディング歌:サラ・オレイン 『モンスターハンターライズ:サンブレイク オリジナル・サウンドトラック』 Disc3 秘境の伝説 Sunbreak ver. 堀諭史 【Ver11.0~】大型モンスター戦(塔の秘境) Secret Track ただ今お値引き中 小倉真奈 雑貨屋のセール おいしくいただきました! うさ団子食後シーン 大変おいしくいただきました! うさ団子食後シーン(全スキル発動) 痛恨 Sunbreak ver. ミス(エルガドでクエスト受注時に、力尽きてメインキャンプに戻る) クエスト失敗 Sunbreak ver. クエスト失敗(エルガドでクエスト受注時) 再挙 Sunbreak ver. クエストリセット(エルガドでクエスト受注時) 上手に焼けました~! Sunbreak Ver. 肉焼き成功(エルガド) 上手に焼けました~! Sunbreak Ver. 日本語 ver. 肉焼き成功(エルガド/日本音声) 上手に焼けました~! Sunbreak Ver. 英語 ver. 肉焼き成功(エルガド/英語音声) Sunbreak 日本語 ver. 堀諭史 Sunbreak 英語 ver. Sunbreak Instrumental サンブレイク 無料アップデート追加曲 渾沌に呻く者/ゴア・マガラ Sunbreak ver. 【Ver13.0~】渾沌に呻くゴア・マガラ戦 渾沌に呻く者/ゴア・マガラ Sunbreak ver. - The Chase 【Ver13.0~】渾沌に呻くゴア・マガラ戦(追跡) 壮麗纏いし銀盤の貴人/イヴェルカーナ 小見山優子 【Ver14.0~】イヴェルカーナ戦 第14回354位 壮麗纏いし銀盤の貴人/イヴェルカーナ The Chase 【Ver14.0~】イヴェルカーナ戦(追跡) 寒空に響く凱歌 康貞蘭 【Ver14.0~】クエストクリア(イヴェルカーナ) 大風に羽衣の舞う 裏谷玲央 【Ver15.0~】アマツマガツチ戦 嵐の中に燃える命 【Ver15.0~】アマツマガツチ戦(大嵐) 第5回603位和風209位 生者を照らす朝日 【Ver15.0~】クエストクリア(アマツマガツチ) 上手に焼けました~! 甲田雅人 【Ver15.0~】肉焼き(アマツマガツチの討伐クエスト) サンブレイク ダウンロードコンテンツ 果てなく続く紺碧の先を眺めて ピアノ ver. 【Ver11.0~】 妖艶なる舞/タマミツネ ピアノ ver. 【Ver11.0~】 朱に染むる夜宴/メル・ゼナ ピアノ ver. 【Ver11.0~】 光と闇の転生/シャガルマガラ ピアノ ver. 【Ver11.0~】 海上の村、モガ 牧野忠義 【Ver11.0~】モガの村のテーマ(昼)モンスターハンター3から 一呑みいこうぜ 寺山善也 【Ver11.0~】集会酒場のテーマモンスターハンターダブルクロスから 新大陸への礎(いしずえ)~調査拠点アステラ 【Ver11.0~】アステラのテーマ(昼)モンスターハンター:ワールドから 前線拠点 セリエナのテーマ 成田暁彦 【Ver11.0~】セリエナのテーマ(昼)モンスターハンターワールド:アイスボーンから とこしえなる潮風を感じて ジャズ ver. 【Ver12.0~】 光蝕む外套/ゴア・マガラ ジャズ ver. 【Ver12.0~】 煌めく千の刃/セルレギオス ジャズ ver. 【Ver12.0~】 電の反逆者/ライゼクス ジャズ ver. 【Ver12.0~】 英雄の証 リコーダー ver. 【Ver13.0~】 銀翼の凶星/バルファルク リコーダー ver. 【Ver13.0~】 第16回504位2022年123位 深淵から迫る絶望 ハロウィン ver. 【Ver13.0~】 朱に染むる夜宴/メル・ゼナ メタル ver. 【Ver13.0~】 神が去りし、廃忘の社:Chiptune ver. 【Ver14.0~】 煌めく千の刃:Chiptune ver. 【Ver14.0~】 強者が集う、狩猟の舞台:Chiptune ver. 【Ver14.0~】 終わりなき迷路/樹海:Chiptune ver. 【Ver14.0~】 果てなく続く紺碧の先を眺めて:Chill ver. 【Ver15.0~】 攻防自在、乱戦必至の城塞:Chill ver. 【Ver15.0~】 密林の大食漢:Chill ver. 【Ver15.0~】 秘境の伝説:Chill ver. 【Ver15.0~】 イベントクエスト 激戦する闘技場 鈴木克崇 【Ver3.0~】イベントクエスト「破滅の鳥竜?」モンスターハンターストーリーズ 2 ~破滅の翼~から(※Switch版/Steam版のみ) 勝利! 大木優拓 太陽は昇る 近藤嶺 【Ver3.2~】イベントクエスト「太陽は昇る!?」大神から Theme of Gouki 深澤秀行 【Ver3.3~】イベントクエスト「SF・サイキョー流昇段試験」ストリートファイターVから FUSE MAN STAGE 鈴木まり香 【Ver3.3~】イベントクエスト「青いヒーローの頼れる相棒!」ロックマン11 運命の歯車!!から 処刑場 【Ver3.5~】イベントクエスト「たとえ鎧が砕けても」帰ってきた 魔界村から Escape From The City 瀬上純 【Ver3.6~】イベントクエスト「いっぱいのリングをこの手に!」ソニックアドベンチャー2から Live & Learn 【Ver3.6~】イベントクエスト「瓜二つな音速の影 」ソニックアドベンチャー2から サウンドトラック モンスターハンターライズ オリジナルサウンドトラック MONSTER HUNTER RISE Extra Tracks MONSTER HUNTER RISE Extra Tracks Ⅱ モンスターハンターライズ:サンブレイク オリジナル・サウンドトラック
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【新武器】操虫棍(そうちゅうこん) 猟虫と呼ばれる虫を操り、モンスターから吸いとったエキスで己を強化できる武器。機動力が高く、動きも快適。 大剣(たいけん) 巨大な刀剣のため動きは鈍くなるものの一撃必殺の溜め切りや、刀身でガードもできるオールラウンダーな武器。 太刀(たち) すばやい振りと連続攻撃を持つ武器 。攻撃のたびにん練られる気を蓄積させて強力た気刃斬りを使うことができる。 片手剣(かたてけん) 隙の少ない攻撃と軽快な機動力が自慢の武器。抜刀中にアイテムを使用でき、安定した立ち回りができる。 双剣(そうけん) 両手に小剣を構え、手数の多い攻撃とすばやい動きができる武器。鬼人強化によりさらにパワーアップ。 ハンマー(はんまー) 接近武器の中で最大力を誇る武器。多彩な溜め攻撃からモンスターの頭を攻撃し、めまいを起こさせる。 狩猟笛(しゅりょうぶえ) 自分や仲間のスターテスを変化させる演奏ができる武器。攻撃中も演奏ができ、攻撃と支援を同時に行える。 ランス(らんす) 巨大な盾と、リーチの長い槍による攻防一体の武器。ガードしたままの移動やカウンター突きなどができる。 ガンランス(がんらんす) ランスの堅固さに砲撃機能が加わった武器。高威力の竜撃砲や全弾発射のフルバーストの威力は絶大。 ボウガン(ぼうがん) 軽量でガンナーの動きを阻害しないライトボウガンは、豊富な弾丸を駆使して遠距離攻撃。特定のボウガンには、弾丸1発の消費で、複数発の射撃を行う速射と言う機能もある。 弓(ゆみ) 高い機動力とビンによる補助、多彩な溜め攻撃や曲射、新たに剛射を加え、幅広い距離で活用できる武器。 スラッシュアックス(すらっしゅあっくす) 斧と剣の2形態を兼ね備える武器斧モードでは威力の高い攻撃、剣モードではビンによる属性効果が使える。 獣人種 アイルー メラルー 甲虫種 甲虫オルタロス 飛甲虫ブナハブラ クンチュウ 草食種 アプトノス ケルビ ポポ 垂皮竜ズワロポス 草食竜リノプロス 牙獣種 コンガ 桃毛獣ババコンガ 奇猿狐ケチャワチャ 鳥竜種 丸鳥ガーグァ ランポス ドスランポス ゲネポス ドスゲネポス ジャギィ ジャギィノス 狗竜ドスジャギィ 怪鳥イャンクック 毒怪鳥ゲリョス 飛竜種 雌火竜リオレイア 火竜リオレウス 轟竜ティガレックス フルフル 両生種 鬼蛙テツカブラ 鋏角種 影蜘蛛ネルスキュラ 蛇竜種 絞蛇竜ガララ・アジャラ ??? 黒蝕竜ゴア・マガラ ダレンモーラン ダラアマデュラ MH4G 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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モンスターハンター4 うちの家族のうち、 3人もモンスターハンター4やってます。 それも、けっこう長時間やってます。 モンスターハンターシリーズは、 たぶんうちの家族でいちばんやってるっぽいゲームです。 わたしは、アクションゲームが苦手なのでやりません。
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モンスターハンター3妄想 現時点ではMH3について公開されている情報はとても少なく 妄想の域を出ないのが現実・・・というわけで、それを逆手にとって どんどん妄想しちゃおうぜ、というコーナー。 尚、現時点で発表されている情報についても ココに書いていただけると助かります。 【モンスターハンター3についての公式情報】 モンスターハンター3(仮題)プレスリリース 現時点でプラットフォームはプレイステーション3からWiiに変更 ポータルサイトトピック/モンスターハンター3(トライ)をWii向けに開発決定! 【モンスターハンター3についての噂やインタビューなど・・想像含む】 シリーズがマンネリ化してきているので、根本から考え直している ビジュアルはより美しく(MH2のムービー並みでプレイ出来る?) ファミ通com/MH3についてスタッフインタビュー 武器についても根源から考え直している モンスターの生態を知っていればハンターも有利になるような、そんなゲーム性を実現したい 海中での狩猟ができるようになる 【予測されるモンスターハンター3の新要素】 モンスターハンター3に関する発表がカプコンから出された しかしそのコンセプト 内容はまだ発表されてない そこで みんなでモンスターハンター3の新要素を推測してみよう ただし ここに書いた物が必ずしもモハ3に反映されないかもしれないので あしからず 一体形成マップ/一体形成つぎはぎマップ これはエースコンバット(ナムコ)と バトルフィールド(EA)のように マップがツギハギでは無く 1つのエリアにして1つのマップである MHはつぎはぎマップのせいで「美しくも過酷な世界」を台無しにしているが 一体形成マップになれば真に「美しくも過酷な世界」を演出できるかもしれない また 一体形成つぎはぎマップは マップがエリア分けされているものの エリアごとにマップがバラバラでは無く エリアとエリアの間の接点が不自然じゃなくてすむ上に 飛竜/古龍の移動がいちいちテレポート(レーダーを見る限り)しなくて済む Sライン/Sマークの編集 Sの付く防具にいろいろな色がつくSラインとSマークは ※のマークなどといった決まった模様しかないが MH3ではマークやラインが小さいため大雑把な物しか描けないが 自由にラインやマークの模様を編集できる アイテムポーチフィルター たとえば[黒真珠]がほしいのに[かけた貝殻]など 従来では いらないアイテムが強制的にアイテムポーチに入ってしまうが アイテムポーチフィルターにて設定されたアイテム(最大5種類まで)が アイテムポーチに入らずにアイテムポーチフィルターによって 強制的に捨てられてしまう 街(村)の設定 従来のモンハンでは、街は一つしかなく単なるクエストを受け付ける所 及び、装備やアイテムの入手。もしくは交流の場でしかなかったが MH3ではモンハンの世界に散らばる街や村に行けるようになる。 それぞれの街と村には特色があり、受け付けるクエストも地域に合った ものになる。(砂漠にある村なら砂漠のクエストが主流になるなど) また、デデ砂漠やセクメーア砂漠など同じ砂漠フィールドでも種類がある。 オンライン仕様ということでプレイヤーが村を発展させることで 新しいフィールドが増えるような設定。 お気に入りの村を発展させるもよし。色々な街を巡って楽しむもよし。 より進化したハンターライフが送れるだろう。 霞龍のステルス迷彩の表現の変更 MH2 MHP2のオオナズチのステルス迷彩は ステルス迷彩の表現が甘いことに起因する完全に透明で見えなかったが MH3のオオナズチのステルス迷彩にレンズ効果が付加され 目を凝らしてみれば見破れるし また見えざる敵としての威圧感が強まる 【参考資料・リンク】 Wikipedia「モンスターハンター」
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モンスターハンタークロス モンスターハンターダブルクロス 機種:3DS,NS(XXのHDver.) 作・編曲者:裏谷玲央、成田暁彦、小林啓樹(編曲)、和田貴史(編曲)、竹岡智行(編曲)、寺山善也(XX)、戸田信子(XX) 発売元:カプコン 発売年:2015(X),2017(XX) 概要 モンスターハンターシリーズの作品。 基本的なゲーム性は変わっていないが、「狩猟スタイル」や「狩技」など、従来には無かった実験的なシステムを採用している。 ポータブルシリーズの村にも行けるようになり、近年のシリーズには登場していなかったモンスターが再登場するなど、過去作ファン向けの要素もある。 音楽は裏谷玲央氏がメインコンポーザーを担当した。 料理シーンやモンニャン隊関連は成田暁彦氏が担当し、小林啓樹氏、和田貴史氏、竹岡智行氏は編曲を担当した。 民族楽器を中心に生音が使われており、レコーディングのダイジェスト映像が公開されている。 2017年には拡張版となる『モンスターハンターダブルクロス』が発売された。同年8月にはNintendo Switchを使用したHD版も発売される。 こちらでは裏谷玲央氏がメインコンポーザーなのはそのままに、新たに寺山善也氏と戸田信子氏も作編曲に携わっている。 MHXXではオーケストラにも生音が使われるようになり、一部楽曲は海外でレコーディングが行われた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 『モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック』 Disc1 プロモーションムービー MHX 裏谷玲央 PV 風と草原の彩る村 ~ ベルナ村 裏谷玲央 竹岡智行 ベルナ村 ベルナの風を感じて 裏谷玲央 ベルナ村のマイハウス、集会所の準備エリアでセーブ 古の未開の地 (昼) 古代林(昼) 古の未開の地 (夜) 古代林(夜) 古代の息吹き 大型モンスター戦(古代林、汎用) オトモ広場のテーマ 裏谷玲央 竹岡智行 オトモ広場 お別れの時間 裏谷玲央 オトモアイルー解雇 自慢のフォンデュ料理を召し上がれ ~ 料理選択! 成田暁彦 料理選択 自慢のフォンデュ料理を召し上がれ ~ 調理スタート! 調理ムービー モンニャン隊発射! モンニャン隊 2015年405位ミニゲーム92位 かわいいフェニー 裏谷玲央 フェニーをなでなでする時のBGM 風の集まる場所 集会所 跳躍のアウトロー ~ ドスマッカォ ドス鳥竜種戦 2015年436位 戦慄 モンスター発見 灼熱の刃 ~ ディノバルド ディノバルド戦 第10回87位第11回545位第14回742位第16回408位2015年23位 目覚め ~ MHXver. 柴田徹也 小林啓樹 ココット村 電の反逆者 ~ ライゼクス 裏谷玲央 ライゼクス戦 第10回891位第16回925位2015年55位 ポッケ村のテーマ ~ MHXver. 成田暁彦 和田貴史 ポッケ村 不動の山神 ~ ガムート 裏谷玲央 ガムート戦 第10回694位2015年98位 秘湯を求めて ~ MHXver. 牧野忠義 和田貴史 ユクモ村 妖艶なる舞 ~ タマミツネ 裏谷玲央 竹岡智行 タマミツネ戦 第10回74位第11回414位第14回767位2015年9位歴代128位 未来への希望 裏谷玲央 クエストクリア 『モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック』 Disc2 MONSTER HUNTER X 裏谷玲央 オープニング 二つ名の戦慄 二つ名持ちモンスター発覚時 決意を胸に灯して 二つ名持ちモンスター戦 激闘に備えて 闘技大会の装備選択シーン 覇者への道 闘技場 凛然なる勇姿 裏谷玲央 竹岡智行 闘技場汎用戦闘BGM甲田雅人作曲の英雄の証のフレーズが使われている。 2015年229位 無念 裏谷玲央 ミス 断腸の思い クエスト失敗 怨嗟の慟哭 オストガロア戦(索餌形態) 奈落の妖星 オストガロア戦(捕食形態、瘴龍ブレス形態) トラベルナ (Fullver.) 裏谷玲央 和田貴史 エンディングムービー作詞:裏谷玲央歌:ネコ嬢(カティ)CV 上田 麗奈ゲームではショートverを使用 第10回114位2015年33位第3回ゲームソング320位第2回エンディング121位 トラベルナ (Instrumental) トラベルナのインストverゲームでは未使用 スタッフロール MONSTER HUNTER X 裏谷玲央 スタッフロール(MHX) 楽しいひととき ダウンロードコンテンツ(MHX) 灼熱の刃、肉薄 (ディノバルド生態映像より) ディノバルド生態映像 泰山鳴動 (ガムート生態映像より) ガムート生態映像 喰う者、喰われる者 (ライゼクス生態映像より) ライゼクス生態映像 アイルーの受難 (タマミツネ生態映像より) タマミツネ生態映像 [Secret Track] 裏谷玲央 和田貴史 トラベルナの日本語ver作詞:裏谷玲央歌:ネコ嬢(カティ)CV 上田 麗奈ゲームでは未使用 『モンスターハンター 狩猟音楽集XX』 プロモーションムービー MHXX 裏谷玲央 オープニング 龍を崇めし頂 遺群嶺 天空の聖嶺 大型モンスター戦(遺群嶺、汎用) 一呑みいこうぜ 寺山善也 集会酒場1 剛胆に果敢に 集会酒場2 ほろ酔いの酒宴 集会酒場3 角々然々 集会酒場4 銀翼の凶星 ~ バルファルク 裏谷玲央 バルファルク戦 第11回38位第12回131位第13回172位第14回36位第15回105位第16回91位2017年53位 狩人を乗せて 龍識船1 未開に挑む勇気 龍識船2 英雄の証 ~ MHXXver. 戸田信子 メインテーマ アレンジ62位 憤怒の奔走 裏谷玲央 鏖魔ディアブロス戦(通常時及び暴走状態) 鏖殺の暴君 鏖魔ディアブロス戦(狂暴走状態) 第11回633位 墟城の魂たる女王 アトラル・カ戦(第一形態及び第三形態) 蠢く墟城 アトラル・ネセト戦(第二形態及び第四形態) 第11回639位2017年250位 スタッフロール MONSTER HUNTER XX 寺山善也 スタッフロール(MHXX) もっと楽しいひととき ダウンロードコンテンツ(MHXX) ニャンてハッピーラッキーデイ! ~ ミラクル☆ミルクティ game ver. 裏谷玲央 エンディングムービー作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳) トラベルナ ~ ミルシィver. 裏谷玲央 和田貴史 集会酒場5作詞:裏谷玲央歌:ミルシィ(CV 髙野麻里佳) マッハダイバー(バルファルク生態映像より) 裏谷玲央 バルファルク生態映像 SecretTrack(シークレットトラック) 『銀翼の凶星 ~ バルファルク』のロックアレンジゲームでは未使用 Creators Selection Soundtrack 英雄の証 ~ MHXX Short ver. 戸田信子 アトラル・カ戦(最終形態)メニュー(MHXX) トラベルナ ~ ミラクル☆ミルクティ Short ver. 裏谷玲央 和田貴史 作詞:裏谷玲央歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)ゲームでは未使用 英雄の証 ~ ミラクル☆ミルクティ Short ver. やしきん 集会酒場6作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳) 可愛いアイルー ~ ミラクル☆ミルクティ Short ver. 集会酒場7作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳) モンスターハンターダブルクロス ミラクル☆ミルクティ 英雄の証 ~ ミラクル☆ミルクティ やしきん 作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)FULLver. 可愛いアイルー ~ ミラクル☆ミルクティ トラベルナ ~ ミラクル☆ミルクティ 裏谷玲央 和田貴史 作詞:裏谷玲央歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)FULLver. ニャンてハッピーラッキーデイ! ~ ミラクル☆ミルクティ 裏谷玲央 作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)FULLver. ニャンてハッピーラッキーデイ! ~ ミラクル☆ミルクティ(日本語ver.) 作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)ゲームでは未使用 英雄の証 ~ ミラクル☆ミルクティ(instrumental) やしきん 可愛いアイルー ~ ミラクル☆ミルクティ(instrumental) トラベルナ ~ ミラクル☆ミルクティ(instrumental) 裏谷玲央 和田貴史 ニャンてハッピーラッキーデイ! ~ ミラクル☆ミルクティ(instrumental) 裏谷玲央 トラベルナ ~ カティver. 裏谷玲央 和田貴史 トラベルナ (Fullver.)と同じ曲 トラベルナ ~ ミルシィver. トラベルナ ~ カティver.(日本語) 『モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック』の[Secret Track]と同じ曲 『モンスターハンター サウンドトラックブック』 豊穣の大地 甲田雅人 Momora 森丘(昼) 咆哮 甲田雅人 大型モンスター戦(森丘、汎用) 真紅の角 大型モンスター戦(旧砂漠、汎用) 一時休息 柴田徹也 ココット村のマイハウスでセーブ 上手に焼けました~! Momora プーギーをなでなでする時(ココット村) 動く霊峰 甲田雅人 ラオシャンロン戦1MHXX追加曲 勇者のためのマーチ ラオシャンロン戦2MHXX追加曲 最終決戦 ラオシャンロン戦3 (『英雄の証』ショートver.)MHXX追加曲 舞い降りる伝説 ミラボレアス戦MHXX追加曲 『モンスターハンター2 サウンドトラックブックVol.1』 安寝の時間 小見山優子 ポッケ村のマイハウスでのセーブ 闃然の湿原(昼) 成田暁彦 沼地 白銀の世界(昼) 小見山優子 雪山(昼) 白銀の世界(夜) 雪山(夜) 烈火の岩山(昼) 火山 嵐に舞う黒い影 甲田雅人 クシャルダオラ戦 炎国の王妃 テオ・テスカトル戦 唸る一匹狼 イャンガルルガ戦 白夜の砂丘(昼) 岡田信弥 砂漠MHXX追加曲 新緑の大地(昼) 成田暁彦 密林MHXX追加曲 獣出ずる地に想いを馳せて 集会酒場8MHXX追加曲 『モンスターハンター2 サウンドトラックブックVol.2』 そびえ立つ塔 成田暁彦 塔 黄金の鬣 甲田雅人 ラージャン戦 悠久の場所 甲田雅人 岡田信弥 森丘(夜) 深い森の幻影 甲田雅人 オオナズチ戦 和風25位 プーギーウーギー☆ 岡田信弥 プーギーをなでなでする時(ポッケ村) プーギー御満悦☆ 猫汁大作戦! 闘技場汎用(ニャンター) 祖なる龍 甲田雅人 ミラボレアス(祖龍)戦MHXX追加曲 ゲームソング369位 『モンスターハンター 狩猟音楽集』 雪村の盛り場 成田暁彦 集会酒場9MHXX追加曲 『モンスターハンター 狩猟音楽集II』 獄炎の覇王 甲田雅人 アカムトルム戦 怒れる雪獅子 深澤秀行 大型モンスター戦(雪山、汎用) 毒湿地の蟹将軍 大型モンスター戦(沼地、汎用) マグマを纏う炎魔 大型モンスター戦(火山、汎用) 秘境の伝説 大型モンスター戦(塔、汎用) 闇に走る赤い残光 成田暁彦 ナルガクルガ戦 第5回560位第6回983位第7回637位第9回504位和風237位 密林の大食漢 大型モンスター戦(密林、汎用)MHXX追加曲 双角猛る砂漠の暴君 小見山優子 大型モンスター戦(砂漠、汎用)MHXX追加曲 『モンスターハンター3(tri-) オリジナルサウンドトラック』 豊穣の海 小見山優子 孤島 海と陸の共震 大型モンスター戦(孤島、汎用) 健啖の悪魔 イビルジョー戦 殷々たる煌鐘の音 牧野忠義 アルバトリオン戦 『モンスターハンター 狩猟音楽集III』Disc1 悠久の山景 牧野忠義 渓流 陽昇る水景 大型モンスター戦(渓流、汎用) 第5回603位2010年61位和風90位 牙獣現わる! 裏谷玲央 アオアシラ / ウルクスス / ラングロトラ戦 閃烈なる蒼光 牧野忠義 ジンオウガ戦 第5回54位第6回359位第7回599位第8回209位第9回144位第10回463位第11回716位2010年7位和風119位 神霊の峰 裏谷玲央 霊峰 大風に羽衣の舞う アマツマガツチ戦 嵐の中に燃える命 アマツマガツチ戦(大嵐) 第5回603位2010年106位和風209位 生者を照らす朝日 クエストクリア(アマツマガツチ討伐時) 絶対零度 牧野忠義 ウカムルバス戦 狩人の集う秘湯 裏谷玲央 集会酒場10MHXX追加曲 『モンスターハンター4 オリジナルサウンドトラック』 金色の追憶 鈴木まり香 大型モンスター戦(遺跡平原、汎用) 第8回250位2013年17位 蛇行する旋律 大型モンスター戦(原生林、汎用) 銀盤に潜む牙 茅根美和子 大型モンスター戦(氷海、汎用) 2013年80位 光蝕む外套 鈴木まり香 ゴア・マガラ戦 2013年226位 荒れ狂う岩漿 茅根美和子 大型モンスター戦(地底火山、汎用) 牙を剥く轟竜 ~4Version 作:甲田雅人編:茅根美和子 ティガレックス戦 光と闇の転生 鈴木まり香 シャガルマガラ戦 第8回199位第9回468位第10回473位2013年13位 上手に焼けました~! ~4Version 茅根美和子 肉焼きBGM 剛き紺藍 鈴木まり香 ブラキディオス戦 第6回272位第8回579位第9回419位2011年7位 『モンスターハンター 狩猟音楽集IV』Disc1 焼けつく風(昼)~4GVersion 前馬宏充 旧砂漠 煌めく千の刃 茅根美和子 セルレギオス戦 2014年521位 渾沌に呻く者~ゴア・マガラ 前馬宏充 混沌に呻くゴア・マガラ戦MHXX追加曲 2014年140位 サウンドトラック未収録 プーギーご満悦~MHXver. プーギーをなでなでする時(ユクモ村)『モンスターハンター3』のプーギーご満悦/3(tri-)Versionのアレンジ セーブ ユクモ村のマイハウスでセーブ本来は『モンスターハンター3』の曲 英雄の証 ~ MH4 Short ver. メニュー(MHX) サウンドトラック モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集XX 動画
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モンスターハンター3 【もんすたーはんたー とらい】 ジャンル ハンティングアクション 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 発売・開発元 カプコン 発売日 2009年8月1日 定価 7,340円(税込) プレイ人数 1人~2人(オンライン接続は1人~4人) レーティング CERO C(15歳以上対象) 周辺機器 ヌンチャク、クラシックコントローラ、USBキーボード対応 判定 なし ポイント 久方ぶりの新規ナンバリング作品システム改革に伴うモンスター・武器の大幅な削除ゲームバランスは概ね良いクオリティは及第点以上不便なチャットシステム開発ハードの変更や商品展開の難も話題に モンスターハンターシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 オンラインプレイ時の問題点 総評 発売前の話題・小売殺し 余談・その後の展開 概要 カプコンの人気シリーズの一つ『モンスターハンター』の一作。読みの「Tri(トライ)」とはラテン表記における「3」のことである。 PS3での発売が予定されていたが開発中止となり、Wiiでの発売となった。 シリーズ前作の『モンスターハンターポータブル 2nd G』が爆発的にヒットし、2008年のゲーム大賞を獲得するまでに至ったために、この作品に対する期待は高まっていた。 特徴 『モンスターハンターポータブル 2nd(セカンド)G』(以下MHP2G)や『モンスターハンターフロンティア』といったシリーズ近作は、『モンスターハンター2(ドス)』(以下MH2)をベースに、独自のフィールド・モンスター・装備品など盛り込むような形で作られていた。 本作はナンバリングが振り直された事に伴い、舞台となる地域や登場モンスターが大幅に刷新されている。但し舞台は別地方であるものの世界観は共通。 それにともない、後の作品の骨組みの一部となる新しいシステムが意欲的に盛り込まれている。 モンスター 全部で18種類。大型モンスターはリオレウス・リオレイア・ディアブロスを除き全て完全新規。ただし亜種・希少種といったモンスターは存在しない。 旧作から登場している上記3種も、新規モーションの追加や変更が加わっている。 モンスターの生態がより詳しく表現されるようになった。例えばモンスター同士の絡みの要素が多く盛り込まれている。 モンスター同士の攻撃が、互いに大ダメージを与えあうようになった。大型モンスターは小型モンスターを豪快に蹴散らしながら暴れまわるようになり、巻き込まれて小型が死ぬ場面も多く見られるようになった。また大型の同士討ちを誘う戦略が有効な局面も。 一部の小型モンスターは、大型モンスターを確認するとそのモンスターに対して威嚇や攻撃を行う。 大型モンスターはスタミナが減るとパワーダウンし、草食モンスターを捕食したり、ハンターへ拘束攻撃をしかけることで体力を回復しようとする。 別種のモンスターを呼び寄せる能力を持つモンスターもいる。 クエスト対象外の大型モンスターがランダムに乱入する事がある。2頭狩猟クエストで登場すると、3体の大型モンスターが暴れ回ることもある。 モンスターの思考ルーチンに変更が加えられている。 基本的にハンターが行動不能になると、最大威力の攻撃を仕掛けてくるようなルーチンになっている。 特に実感させられるのが睡眠属性の攻撃を行うドスバギィだろう。ドスジャギィと同じような感覚で挑んだら、「睡眠→タックル」のコンボで沈められたハンターは多いはず。 装備品 武器カテゴリーは全部で7種類(大剣、太刀、片手剣、ハンマー、ランス、ボウガン、スラッシュアックス)。 スラッシュアックスは完全新規武器。旧作にあった双剣、ガンランス、狩猟笛、弓は登場しない。武器間のバランスや水中戦を加味した結果だと思われる。 武器のモーションが一部見直し・追加されている。 これにより片手剣や大剣でスタン(めまい状態)を取りに行くといった戦術が可能になった。 ハンマーは破壊力はそのままに、モンスターのスタミナを減らせる減気攻撃の特性が追加され、派生攻撃が大幅に追加されたり、キャンセル等が効きやすくなったために飛躍的に使い勝手が良くなっている。 ランスも従来のものと比べ、新モーションの使い勝手が非常に良く、より攻撃的な武器に様変わりしている。本作のみ突きの3回目からカウンター突きを出せるため頭一つ抜けているが、バランス崩壊には至っていない。 ボウガンが従来のライト・ヘビィに加え、ミドルが追加されて3種類になった。「フレーム」、「バレル」、「ストック」の各パーツを生産し自由に組み合わせでき、合計の重さで種類が決定する方式になった。 シリーズ中では珍しく「下位」防具を強化で「上位」に昇格させることが可能。装備を選ぶ上での自由度向上と共に、下位防具の死蔵をある程度防げる。 『MH2』とは異なり通常の上位装備も、必要素材さえあれば下位防具からの派生なしで作成可能なのでご安心を。 個々にスキルポイントやスロットが付加されている装備アイテム「お守り」が採用されている。 水中戦 「ハンター自ら水中に潜って戦う」という、従来には無かった新しい戦闘システムが導入された。 今までは水中の相手に対する手段は非常に限定的であったが、今作では水中でまともに戦うことが出来るようになった。 操作に多少の慣れが必要で、とっつきにくい印象がある反面、地上戦では通常狙いにくい部位を攻撃できたりする利点もある。 今作では重要なゲーム要素のひとつとなっており、下記の闘技大会や村専用のクエストにも水中のみのステージも存在する。 村専用となる大海龍ことナバルデウスの雄大さは一見の価値あり。 農場 増やしたいアイテムを指定して増やしてもらう方式。日数を指定し、経過した段階で農場に行けばまとめて受け取れる。 ハチミツ・虫・キノコなどが指定可能だが、鉱石は採掘できない。 魚は漁師に依頼することで取ってきてもらえる。村マップで依頼可能なのは便利だが、半日~3日と更新間隔が短く農場に比べ手間がかかる。 システム関連が整理され、従来に比べ採取作業効率が良くなっている。(下記の評価点も参照) 闘技大会 従来の作品同様に特定の装備で特定のモンスターを討伐する、いわゆる模擬試合。ここだけでしか手に入らないアイテムも存在する。内容も従来同様に、やり応えのあるものになっており、装備固定の関係上、力押しよりも戦術が大切になる場合も多い。また、報酬を使って手に入れることができる装備にはかなり実用的なものもある。 オフライン・オンライン問わず、闘技場で2人プレイができるようになった。 オフラインでは、自分のキャラクターデータを保存したWiiリモコンを持ち寄り、友人と遊ぶ楽しみ方が出来る。また、やりこみ要素になってしまうが、オフラインの特定クエストでのみ入手できるものも存在する。ただし、プレイヤーの操作ミスによるデータ消失(後述)には要注意。 オンラインでは、一人でも一応参加可能だが、闘技専用の募集コーナーがあり、共闘相手を探しやすい&オンライン限定のクエストも存在する。また、オフラインと違い、一定期間でクエスト内容の入れ替えが行われるため、時期を逃すと入手しにくいものも。 一部の仕様変更 閃光玉やシビレ罠は同じモンスターに何度も仕掛けると耐性がついて効果持続時間が短くなる。ハメ対策と思われる。 閃光玉は効果範囲も弱体化しているため、しっかりと当てる技術も必要になった。 落とし穴がディアブロスに効くようになった。これは後作にも引き継がれる。 一部スキルが統合されていたり、発動に必要なスキルポイントが底上げされているものもある。 「さびた塊」系のアイテムの変換方法が変わった。 素材としてこれらのアイテムを入手し生産するのではなく、クエスト中に入手することで精算時に自動で何らかの装備品に変化するようになった。 これにより、前作まで可能だった「リロードの繰り返しでレアな装備を狙う」方法はできなくなっている。 ネコキッチンも仕様が変わっている。 自分でアイルーを雇うことはできず、レベルはクエスト進行に伴い自動で上がるように。 その代わり、前作では単なる素材だった食券を使うことで狙いの食事効果を確実に発動したり、食べたことのある組み合わせの食事効果が表示されるようになるなど便利な部分もある。 評価点 旧シリーズの不満点を解消しようとする試みが随所に見られる。 当たり判定が大幅に改善。旧シリーズに見られた理不尽な当たり判定は少なくなり、視認と判定がほぼ一致するようになった。 壁際でのカメラワークの乱れがほぼ解消された。脱出困難となる壁際の袋小路も減少しているため、壁際でも戦闘しやすくなっている。 プレイヤーが受身を取るなど、新モーションが追加された。また転倒中もスタミナが回復するようになり、スタミナ切れで回避・防御が出来ずハメ殺されるパターンが減少した。 小型モンスターの下方修正。過去作品に比べ攻撃頻度や正確性が減少。大型モンスターとの戦闘に集中しやすくなった。 ステータス確認画面でリモコンのポインタを合わせることでスキルの説明を見ることが出来るようになった。 ゲームバランスや新規モンスターは概ね好評価。 モンスターの中では、ボルボロスとイビルジョーの人気が高く、後の『MHP3』での弱体化を残念に思ったプレイヤーも多い。それ以外のモンスターも、過去作に無かった独特の動きを見せる。 続投の大型モンスターは3種のみだが、こちらの仕様変更も好評。 特に「チキン飛竜」「空の王者(笑)」などと言われていたリオレウスは、こちらから手が出せない動作が大幅に減少。剣士系でも殴れるぐらいの高さからの低空での空中戦が主体となり、威風堂々とした戦い方を身に付けた。その一方、低空飛行時には風圧が嫌というほど発生し、風圧で動けない時にリオレウスの攻撃が直撃→力尽きる、という事態が多発。一部のハンターから不満が聞かれるようになった。少数ながら、「低空をパタパタ飛んでいる今作より大空を雄大に飛んでいた過去作のほうが格好良かった」という声も。 プレイヤー側に不利な要素(モンスターをハメにくくなった事など)が増えた一方で、有利な要素(モンスター同士の攻撃ダメージ増加など)も増し、より奥深いゲームとなった。 剣士と比べて不遇だったガンナーの扱いが改善された。 弾薬がアイテムスロットを圧迫し採集できないという問題を、弾薬用アイテム枠追加で解決。 更に剣士用ポーチとガンナー用ポーチを独立させ、剣士→ガンナーに装備を変えた時にあらかじめ必要なアイテムが揃うようになった。 下位ボウガンでも上位で使用出来るように強化できるため、下位で作ったボウガンが無駄にならない。 弾の種類が増え、スタミナ減少・気絶・尻尾の切断を狙えるようになった。 『MH2』にあった「サブクエスト」が復活し、結構な数のクエストに付加されている。 特定の条件を満たすと報酬が増えるというもの。貰える物の中には通常入手困難なものも一部含まれる。 条件を満たした上でベースキャンプで手続きすると、サブクエストクリアとしてクエストを終了することが出来る。 主目的を達成していないためクエスト完全クリアにはならないものの、この部分の報酬やクエスト内で入手したアイテムなどは受け取れる。 クエストを失敗しそうな状況などになった時、非常手段としても有用。 グラフィックが美しく、フィールドやモンスターの迫力を引き出している。モンスターの鱗の質感などに生き物らしさが加わった。 地味な変更点ながら、モンスターの影が従来の単なる円形からモンスターごとに固有の形状になっている。 ただし、過去作『MHP2G』までのグラフィックは全て一貫して同じだったために、それに見慣れていると最初は違和感を感じる事もあった。 採取・採掘ポイントにそれとわかるオブジェが表示され、見つけやすい。 それまでと異なり、所持しているピッケルなどにアイテム欄をいちいち切り替える必要は無く、ボタン1つで採取できる。また、それ以上採取できなくなるとオブジェが消えるため、無駄に探すことがなくなった。 時間経過で採取・採掘ポイントのオブジェが復活したり入れ替わったりする。また色や形が違うレアオブジェ(珍しいものが出やすい)が出現する場合もある。 農場の仕様変更はゲームテンポの改善につながっている。 従来に比べ、農場が狭いので走り回らなくて良く、各コーナーを1回ずつ確認するだけで良いため採取時間が短く、特にオフライン序盤などは恩恵が大きい。 オンラインのプレイ料金にWiiポイントによる決済を導入したことでオンライン契約の煩わしさが無くなり、オンラインモードのハードルが下がった。 新たなオトモキャラ、奇面族の「チャチャ」の性能が前作までのオトモアイルーに比べて優秀。 「特技はノーコストで付け替え可能」「体力回復・能力強化などの能力をもつ踊りをデフォルトで使用可(こちらも変更可能)」「複数のお面を付け替えることでモンスター探知・肉を焼くなど様々な特殊能力を発揮」「採取だけでなく剥ぎ取りを行う」など非常にありがたい性能になっている。 ただ、優秀すぎて狩りの緊張感を削ぐ、という意見も一部ある。連れて行かない設定もできるのでこの辺りはお好みで。 ちなみに開発段階の設定では人間のオッサンハンターであったらしい。…この設定変更は正解だろう。もしこのままであったらオッサンが様々な踊りでハンターを強化していたのである。笛での強化になっていたかもしれない…。 ハイクオリティな音楽 今作の音楽は『MHP2G』より加わった小見山優子氏と牧野忠義氏がメインコンポーザーを担当した。 今作はチェコのオーケストラによる生演奏が使用されている。 本作でも、モンスターハンターの雰囲気を際立てる秀逸なBGMが数多く存在する。 壮大な曲調のメインテーマ『生命ある者へ』。 新アレンジでハンターを出迎える『英雄の証』。 『モンスターハンター』シリーズでは珍しい、ピアノを基調とした凍土の戦闘BGM『零下の白騎士』。 迫力満点の、パッケージモンスターを象徴する孤島の戦闘BGM『海と陸の共震』。 シリーズ初のボーカル入り戦闘BGM『月震』(*1) 世紀末を思わせる、ラスボスにぴったりな『殷々たる煌鐘の音』。 ジエン・モーラン戦の決戦ステージで流れる『迎え撃つ大銅鑼』。また、このステージでは、撃龍槍を当てるとちょっとした演出が用意されている。 その勇ましさから、ハンターの戦意向上に多大な影響を与え、評価も高い。 + 撃龍槍を当てるとどうなるのか? 決戦ステージでは、撃龍槍を装備した船をベースにして戦う。この時、ジエン・モーランに撃龍槍を一発お見舞いすると、『英雄の証』のショートバージョン(*2)に曲が切り替わる。ただし、撃龍槍を当てる前に討伐完了してしまうことも多いため、ソロでもなければ狙って行うのは難しい。 賛否両論点 モンスターの種類の絶対数が少なく、ひいてはその素材から作られる装備品の種類も少ない。 過去作の武器4種が削除された点も含め、「ボリューム不足」が指摘されている。 モンスター総数は携帯機の『MHP2G』で60種(亜種・希少種含む)。これと比べてしまうと、本作の18種という数字は大きく見劣りする(もっとも、2シリーズの総集編ともいえる『MHP2G』や、アップデートによるボリュームアップが臨める『MHF』と比べるのは酷な話ではあるが)。 また属性間の扱いの差も大きい。古龍種を除くと氷、雷、麻痺の使い手であるモンスターが1種類ずつしかおらず、必然的にこれらの属性を使いたい時の選択肢が狭まっている。 同じモンスターでも武器によって立ち回りが全く異なるため、武器削除がボリューム面に与えた影響は大きい。これまでのシリーズでは武器は据え置きあるいは増加傾向にあった中での削除なので、削除武器の愛用ユーザーからの不満は大きい。 ただし、新武器であるスラッシュアックスを含め、武器間のバランスはシリーズ中で比較的良い方である。(ただし地上に限る) 防具面についてもお守りが追加された事で、防具とスキルの組み合わせを考える際の自由度が高まったともいえる。 それに伴い、良質の物を求めて特定火山クエストにひたすら労力を費やすハンター(通称:炭鉱夫)が今作から出現する。 これらの課題に対して、ユーザーからは亜種・希少種(*3)の採用を始めとする旧作要素の継続路線を希望する声が多く挙がった。一方で、これはあくまでも旧作と比べてのボリュームダウンであり、本作自体は数十時間以上十分に遊べるゲームである。また、亜種で水増し(*4)せずに新規モンスターを中心に構成し、武器についても数を絞る事で程良いゲームバランスを保った調整を評価する声もある。 水中戦における息継ぎ周りのバランス調整が甘い。 酸素ゲージの減り自体がかなり遅く、あまり酸素に気を配る必要がない。ゲージ減少が早くなる(デメリット)スキルがつくとようやく気になるレベル。酸素ゲージを全回復する気泡も各フィールドに設置してあり、位置を覚えればわざわざ息継ぎに出る必要すらなくなってしまう。 このため酸素ゲージに関わる「酸素」スキルや酸素ゲージを回復する酸素玉はごく一部でしか出番がないことがほとんど。 一方で、あまり減少が早かったり、回復が煩わしいと戦闘どころではなくなるとの意見もあるので、これ自体は賛否両論といった所か。 属性やられの追加により、火球や放電などモンスターの属性攻撃の脅威が増し、これまで以上に気を配る必要性が出てきた。 全体的に『MHP2G』以前に比べると防具の属性耐性が極端で、特にマイナス耐性はそのままだと-20やら-30やらといった数値になってしまう。これにより、属性攻撃を多用するモンスターの戦闘力が大幅に向上している。 問題点 試み自体は評価されているものの、水中戦は全体的に練りこみ不足な面があり、評判があまり良くない。 水中ゆえの動きの遅さなどある程度は仕方がない面もあるが、操作性が凄まじく悪い。 水中では緊急回避が出来ない。また、泳いでる最中に攻撃と回避のボタン入力を受け付けない時間がある。回避や攻撃が1回できないだけで大幅に不利になってしまうこのシリーズには致命的である。 地上戦と違い敵味方共に動きが三次元となるため距離感がつかみづらい。 武器バランスは概ね良好である本作だが、水中における使い勝手は格差が激しい。 片手剣は手数の減少と回避性能の低さで著しく弱体化。デメリットを受けるばかりで長所がない。 逆にランスは非常に有利。水中では動きが鈍くなり、回避よりもガードの方が被弾を減らせる傾向が大きいためである。また攻撃面も、地上よりも手数が減らないし、ステップも回避と違って緩慢ではないため有利である。加えて突進が普通に泳ぐよりも早いので移動手段やヒットアンドアウェイの戦法としても使えるなど、頭一つ抜けている。 モンスターを一新したものの、「設定が理不尽」「戦っていて面白くない」という不人気モンスターが一部存在する。 特に上記の水中戦を得意とするモンスターは全体的に不人気な傾向にある。 モンスターそのものよりも水中戦自体が嫌われている部分が大きいか。 獣竜種にあたるモンスターは、「振り向く際に一歩後ろへ下がる」という行動をとり、その後突進等の攻撃へ即座に移行する。これについて、振り向きざまにモンスターの顔へ渾身の一撃を加えるというスタイルをとる大剣やハンマーを使うプレイヤーからは少々不満が出ている。この辺は経験を積んで臨むしかないのだが……。 そもそもこの問題は、これまで鳥竜種の専売特許であったバックステップを大型モンスターが用いることになったことへの不平が絡んでいるとも考えられる。 「古龍種」討伐の作業化が従来作と同等以上に顕著になっており、専用部屋の数が多い割に効率を重視する部屋の割合が高いため、装備条件が合わないと参加を断られてしまうハンターが頻出した。 操作に使うクラシックコントローラはPS2のコントローラに比べてボタン数が少ない。そのため一部の操作が複数ボタン同時押しになってしまい、据え置きのコントローラ操作に慣れているユーザーは戸惑う事も少なくない。 特に納刀状態からガードや溜め行動を行う際の操作(R1+x+aボタン)。慣れないうちはキック(xボタン)が暴発してしまう事が多いため、非常に使いにくい。 Wii版『MHG』ではR1+xの同時押しにより、ダッシュ中ならばxボタンを押すだけでガードや溜め行動ができたため、余計に改悪とみなされやすい。 なぜか太刀を作成可能になる時期が遅い。オフラインプレイでは中盤まで武器屋のラインナップにさえない。 ボウガンの仕様変更については「微妙」という評価が多い。 システム自体はなかなか面白みがあるものだが、モンスターの種類の少なさが災いし作れるパーツの種類が少なすぎる。このため組み合わせの選択肢も必然的に少なくなり、結局似たり寄ったりの物しかできない。 結局『MHP3』以降ボウガンの仕様は元に戻ることになり、ミドルボウガンは本作のみでの登場となっている。 一部スキルに必要な条件が底上げされたため、そのスキルを使用したい場合、装備の選択肢の幅が限定的。 モンスターの種類の少なさに伴い、着せ替えの組み合わせバリエーションが少なく、防具をシリーズ一式で揃えてしまうと他人と被りやすい。 制限時間の単位に「分」が使われているが、実際の制限時間はゲーム中に表示される制限時間の0.9倍という不可思議な仕様。 つまり、制限時間50分のクエストは現実世界の45分で終了する。慣れてしまえば、制限時間ギリギリまで戦うようなゲームではないのだが、初心者の内は注意が必要。 村でWiiリモコンに保存された闘技場データを受け取るとリモコン内のデータは上書きされる。そのため、そのままセーブせずにゲームを終了するとアイテム・クリアタイム等のデータが再度取得できなくなってしまい、苦労が水の泡となる。 通常は本体データに闘技場のデータを保存するのでこの現象は起こらない。リモコンを複数持ちよってのマルチプレイ時、ゲストプレイヤー側にのみ起こりうる事態。こまめにセーブすれば防げるものではあるが… オンラインプレイ時の問題点 オンラインのチャットシステムの貧弱さ。 一回のコメントで入力できる最大文字数はわずか16文字。『MHF』はもちろんPS2で発売された過去作と見比べても、お粗末な仕様と言わざるを得ない。よく言われる物では、「ウラガンキンを狩りに行きませんか?」が1回で入りきらないといった有様。 日本語変換ツールには『かしこい日本語ATOK』が使用されているのだが、これがびっくりするほどかしこくない。 よく挙がるものでは「ヒと(人)」「簿迂愚(防具)」「素着る(スキル)」「討議上(闘技場)」「擬留土(ギルド)」これらはいずれも『モンハン』シリーズにおいて使用頻度の高い語句である。 一方で「おジャ魔女どれみ」や「Hey! Say! Jump!」など、ゲーム中でほぼ確実に使わない単語は一発変換できる。おジャ魔女どれみに至っては「おじゃまじょ」だけで変換できるなど、無駄な部分でかしこいため余計に腹が立つ。 クエストの最大定員が4人にもかかわらず、部屋の最大定員が10人と中途半端。 4人1組で行動するため、満員の時はパーティを分ける必要がある。ただし、目的別の募集部屋では部屋定員自体が4名なので、そちらを利用することで改善は可能。 唯一の水中戦用古龍である「ナバルデウス」が何故かオフラインでしか戦えない。 当然ながら「ナバルデウスを多人数で狩りたかった」というユーザーは多い。 他プレイヤーが受注したクエストにエントリー後、「準備完了」している間は、動くことはおろかチャットさえできなくなる。 前作まではプレイヤー一覧で各ハンターのステータスが見られたが、今作は個々のハンターに近づかないとステータス確認が出来ない。 どのハンターがどのクエストまで受けられるかの確認がかなり面倒。Wii版の『MHG』にすらあった機能なのに、なぜ仕様を変更したのか。 オンラインプレイのハードルはPS2で出された過去作に比べ下がったが、それによりネチケットに乏しい者が多く流入するという弊害も生まれた。 上記のとおり、比較的容易にオンラインを利用できるため、若年層が格段に増えたとされる。 また、本作で太刀に追加されたモーション、「気刃大回転斬り」は通称「気刃大迷惑斬り」と言われるぐらい巻き込み率が高い。このため、従来からソロでの扱いやすさや見た目の格好よさによりプレイヤースキルの伴わないプレイヤーが多く、元より地雷扱いされやすい太刀使いの地雷率が更に跳ね上がった。 本作の太刀は大回転斬りをキッチリ当てて行かないと火力が出ない仕様であることも大きい。もちろんプレイヤースキルの高い太刀使いも多いので、太刀を使っているというだけで地雷扱いするようなマナー違反は慎むこと。 総評 単体で見れば平均以上の出来である。旧作で指摘されてきた問題点がかなり改善されており、シリーズものとして見ても及第点以上といえる。 また従来シリーズと比べて取っ付きやすい操作系である本作は、内容は評価されても操作性で敬遠されがちだった海外市場において モンスターハンターシリーズの名を広める事にも貢献した。 しかし、システムの一新に伴うボリューム不足が足を引っ張っており、『MHF』や『MHP2G』をプレイしたユーザーからの評価は大きく分かれている。 オンラインでの協力プレイが楽しいシリーズなだけに、オン環境に大小様々な問題を抱えている点も残念であった。 発売前の話題・小売殺し + ... カプコンは当初、本作をPS3で発売するとしていたが、開発費などの理由でWiiに変更した。そのため本作目的でPS3を買ったファンからは批難の声が挙がった。 ソニー据え置き機での完全新作は、9年後の『MHW』を待つこととなる。 本作発売数ヶ月前に『MHG』を、本作の体験版+クラシックコントローラをセットにしてリリースしている。『MHG』はクラコン専用で必然的にクラコンを所持することになる。その後クラコンPRO及びそれを同梱した本作が発売。 なお、ゲームとのセット販売されたクラシックコントローラPROは今作のためにカプコンの開発スタッフと協議した上で作られた、いわば特注仕様である。任天堂が他社に意見を求める事は前代未聞。 本作の販売方法は小売店から顰蹙を買った。 この理由には販売のやり口のあざとさが挙げられる。発注時期の情報ではクラコン同梱版が限定発売でしかも配分が少なかったのだが、小売店が通常版を沢山発注した頃を見計らったかのように、クラコン同梱版が大幅に増産&新色追加&限定だったはずが後出しで再生産。しかも再受注無しで満数出荷と小売店にとっては頭の痛い展開となり、供給過多で発売からわずか1週間ほどで半値以下まで落ち、原価割れとなってしまったためである。出荷本数が非常に多いこともあり、現在でもかなりの安価で投げ売りされている。 余談・その後の展開 販売本数はWiiではサード製タイトルで唯一ミリオンヒットを達成し、当時の据え置き版ではシリーズ最高の売り上げ(*5)となった。 カプコンの目標販売本数だった200万本には及ばなかったが、Wiiソフトの売り上げ本数では歴代11位と健闘した方である。 海外での評価と売上もモンハンとしては高く、任天堂が大々的に宣伝したこともあり、北米・欧州合わせて70万本とそこそこのヒット。 ただ、ある程度売れたにもかかわらずWiiの市場問題の関係上か、WiiではG等のマイナーチェンジ版は発売されていない。 2010年12月1日に『ポータブル』シリーズ最新作である『モンスターハンターポータブル 3rd』が発売された。 容量の都合で水中戦こそ無いものの、今作で削除された武器の復活、今作に登場した新要素の追加、新フィールドや新モンスターの追加、旧作モンスターや今作に登場したモンスターの亜種の追加がなされている。 今作の最大の特徴ともいえる水中戦が削除された点も、皮肉なことに『MHP3』では概ね好評を持って迎えられた。 なお、『MHP3』は初週で今作の売上累計を軽く超え、450万本と(当時)シリーズ最高(*6)の売上を叩き出している。もっとも売上に関しては、ハードの普及率や協力プレイの手軽さといった事情から、一概に比べられる物ではないが……。 本作のアップグレード版である『モンスターハンター3G』が3DSで、それをHD化したものがWii Uで発売された。 データ引継ぎができないものの、『MHP3』に登場したモンスター及びその亜種の追加、『MHP3』に登場しなかったモンスターの再登場、今作で削除された武器カテゴリの復活等、本作の不満をほぼ払拭する内容になっている。 あくまでも本作のアップグレード版であり、『MHP3』で削除された水中戦も本作そのままの使用で続投している。
https://w.atwiki.jp/wiki10_kumakichi/pages/41.html
こちらでは『ハンターギルド』に登録された、モンスターハンターを紹介します。 [00] セルム 【魔法使い/♂/年齢不詳】 ・黒翼の魔術師。 [01] ? 【?/?/?】 ・未登録。
https://w.atwiki.jp/blacksoulwhitesoul/pages/15.html
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