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モンスターハンタークロス モンスターハンターダブルクロス 機種:3DS,NS(XXのHDver.) 作・編曲者:裏谷玲央、成田暁彦、小林啓樹(編曲)、和田貴史(編曲)、竹岡智行(編曲)、寺山善也(XX)、戸田信子(XX) 発売元:カプコン 発売年:2015(X),2017(XX) 概要 モンスターハンターシリーズの作品。 基本的なゲーム性は変わっていないが、「狩猟スタイル」や「狩技」など、従来には無かった実験的なシステムを採用している。 ポータブルシリーズの村にも行けるようになり、近年のシリーズには登場していなかったモンスターが再登場するなど、過去作ファン向けの要素もある。 音楽は裏谷玲央氏がメインコンポーザーを担当した。 料理シーンやモンニャン隊関連は成田暁彦氏が担当し、小林啓樹氏、和田貴史氏、竹岡智行氏は編曲を担当した。 民族楽器を中心に生音が使われており、レコーディングのダイジェスト映像が公開されている。 2017年には拡張版となる『モンスターハンターダブルクロス』が発売された。同年8月にはNintendo Switchを使用したHD版も発売される。 こちらでは裏谷玲央氏がメインコンポーザーなのはそのままに、新たに寺山善也氏と戸田信子氏も作編曲に携わっている。 MHXXではオーケストラにも生音が使われるようになり、一部楽曲は海外でレコーディングが行われた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 『モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック』 Disc1 プロモーションムービー MHX 裏谷玲央 PV 風と草原の彩る村 ~ ベルナ村 裏谷玲央 竹岡智行 ベルナ村 ベルナの風を感じて 裏谷玲央 ベルナ村のマイハウス、集会所の準備エリアでセーブ 古の未開の地 (昼) 古代林(昼) 古の未開の地 (夜) 古代林(夜) 古代の息吹き 大型モンスター戦(古代林、汎用) オトモ広場のテーマ 裏谷玲央 竹岡智行 オトモ広場 お別れの時間 裏谷玲央 オトモアイルー解雇 自慢のフォンデュ料理を召し上がれ ~ 料理選択! 成田暁彦 料理選択 自慢のフォンデュ料理を召し上がれ ~ 調理スタート! 調理ムービー モンニャン隊発射! モンニャン隊 2015年405位ミニゲーム92位 かわいいフェニー 裏谷玲央 フェニーをなでなでする時のBGM 風の集まる場所 集会所 跳躍のアウトロー ~ ドスマッカォ ドス鳥竜種戦 2015年436位 戦慄 モンスター発見 灼熱の刃 ~ ディノバルド ディノバルド戦 第10回87位第11回545位第14回742位第16回408位2015年23位 目覚め ~ MHXver. 柴田徹也 小林啓樹 ココット村 電の反逆者 ~ ライゼクス 裏谷玲央 ライゼクス戦 第10回891位第16回925位2015年55位 ポッケ村のテーマ ~ MHXver. 成田暁彦 和田貴史 ポッケ村 不動の山神 ~ ガムート 裏谷玲央 ガムート戦 第10回694位2015年98位 秘湯を求めて ~ MHXver. 牧野忠義 和田貴史 ユクモ村 妖艶なる舞 ~ タマミツネ 裏谷玲央 竹岡智行 タマミツネ戦 第10回74位第11回414位第14回767位2015年9位歴代128位 未来への希望 裏谷玲央 クエストクリア 『モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック』 Disc2 MONSTER HUNTER X 裏谷玲央 オープニング 二つ名の戦慄 二つ名持ちモンスター発覚時 決意を胸に灯して 二つ名持ちモンスター戦 激闘に備えて 闘技大会の装備選択シーン 覇者への道 闘技場 凛然なる勇姿 裏谷玲央 竹岡智行 闘技場汎用戦闘BGM甲田雅人作曲の英雄の証のフレーズが使われている。 2015年229位 無念 裏谷玲央 ミス 断腸の思い クエスト失敗 怨嗟の慟哭 オストガロア戦(索餌形態) 奈落の妖星 オストガロア戦(捕食形態、瘴龍ブレス形態) トラベルナ (Fullver.) 裏谷玲央 和田貴史 エンディングムービー作詞:裏谷玲央歌:ネコ嬢(カティ)CV 上田 麗奈ゲームではショートverを使用 第10回114位2015年33位第3回ゲームソング320位第2回エンディング121位 トラベルナ (Instrumental) トラベルナのインストverゲームでは未使用 スタッフロール MONSTER HUNTER X 裏谷玲央 スタッフロール(MHX) 楽しいひととき ダウンロードコンテンツ(MHX) 灼熱の刃、肉薄 (ディノバルド生態映像より) ディノバルド生態映像 泰山鳴動 (ガムート生態映像より) ガムート生態映像 喰う者、喰われる者 (ライゼクス生態映像より) ライゼクス生態映像 アイルーの受難 (タマミツネ生態映像より) タマミツネ生態映像 [Secret Track] 裏谷玲央 和田貴史 トラベルナの日本語ver作詞:裏谷玲央歌:ネコ嬢(カティ)CV 上田 麗奈ゲームでは未使用 『モンスターハンター 狩猟音楽集XX』 プロモーションムービー MHXX 裏谷玲央 オープニング 龍を崇めし頂 遺群嶺 天空の聖嶺 大型モンスター戦(遺群嶺、汎用) 一呑みいこうぜ 寺山善也 集会酒場1 剛胆に果敢に 集会酒場2 ほろ酔いの酒宴 集会酒場3 角々然々 集会酒場4 銀翼の凶星 ~ バルファルク 裏谷玲央 バルファルク戦 第11回38位第12回131位第13回172位第14回36位第15回105位第16回91位2017年53位 狩人を乗せて 龍識船1 未開に挑む勇気 龍識船2 英雄の証 ~ MHXXver. 戸田信子 メインテーマ アレンジ62位 憤怒の奔走 裏谷玲央 鏖魔ディアブロス戦(通常時及び暴走状態) 鏖殺の暴君 鏖魔ディアブロス戦(狂暴走状態) 第11回633位 墟城の魂たる女王 アトラル・カ戦(第一形態及び第三形態) 蠢く墟城 アトラル・ネセト戦(第二形態及び第四形態) 第11回639位2017年250位 スタッフロール MONSTER HUNTER XX 寺山善也 スタッフロール(MHXX) もっと楽しいひととき ダウンロードコンテンツ(MHXX) ニャンてハッピーラッキーデイ! ~ ミラクル☆ミルクティ game ver. 裏谷玲央 エンディングムービー作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳) トラベルナ ~ ミルシィver. 裏谷玲央 和田貴史 集会酒場5作詞:裏谷玲央歌:ミルシィ(CV 髙野麻里佳) マッハダイバー(バルファルク生態映像より) 裏谷玲央 バルファルク生態映像 SecretTrack(シークレットトラック) 『銀翼の凶星 ~ バルファルク』のロックアレンジゲームでは未使用 Creators Selection Soundtrack 英雄の証 ~ MHXX Short ver. 戸田信子 アトラル・カ戦(最終形態)メニュー(MHXX) トラベルナ ~ ミラクル☆ミルクティ Short ver. 裏谷玲央 和田貴史 作詞:裏谷玲央歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)ゲームでは未使用 英雄の証 ~ ミラクル☆ミルクティ Short ver. やしきん 集会酒場6作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳) 可愛いアイルー ~ ミラクル☆ミルクティ Short ver. 集会酒場7作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳) モンスターハンターダブルクロス ミラクル☆ミルクティ 英雄の証 ~ ミラクル☆ミルクティ やしきん 作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)FULLver. 可愛いアイルー ~ ミラクル☆ミルクティ トラベルナ ~ ミラクル☆ミルクティ 裏谷玲央 和田貴史 作詞:裏谷玲央歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)FULLver. ニャンてハッピーラッキーデイ! ~ ミラクル☆ミルクティ 裏谷玲央 作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)FULLver. ニャンてハッピーラッキーデイ! ~ ミラクル☆ミルクティ(日本語ver.) 作詞:やしきん歌:ミラクル☆ミルクティ(CV 上田麗奈 髙野麻里佳)ゲームでは未使用 英雄の証 ~ ミラクル☆ミルクティ(instrumental) やしきん 可愛いアイルー ~ ミラクル☆ミルクティ(instrumental) トラベルナ ~ ミラクル☆ミルクティ(instrumental) 裏谷玲央 和田貴史 ニャンてハッピーラッキーデイ! ~ ミラクル☆ミルクティ(instrumental) 裏谷玲央 トラベルナ ~ カティver. 裏谷玲央 和田貴史 トラベルナ (Fullver.)と同じ曲 トラベルナ ~ ミルシィver. トラベルナ ~ カティver.(日本語) 『モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック』の[Secret Track]と同じ曲 『モンスターハンター サウンドトラックブック』 豊穣の大地 甲田雅人 Momora 森丘(昼) 咆哮 甲田雅人 大型モンスター戦(森丘、汎用) 真紅の角 大型モンスター戦(旧砂漠、汎用) 一時休息 柴田徹也 ココット村のマイハウスでセーブ 上手に焼けました~! Momora プーギーをなでなでする時(ココット村) 動く霊峰 甲田雅人 ラオシャンロン戦1MHXX追加曲 勇者のためのマーチ ラオシャンロン戦2MHXX追加曲 最終決戦 ラオシャンロン戦3 (『英雄の証』ショートver.)MHXX追加曲 舞い降りる伝説 ミラボレアス戦MHXX追加曲 『モンスターハンター2 サウンドトラックブックVol.1』 安寝の時間 小見山優子 ポッケ村のマイハウスでのセーブ 闃然の湿原(昼) 成田暁彦 沼地 白銀の世界(昼) 小見山優子 雪山(昼) 白銀の世界(夜) 雪山(夜) 烈火の岩山(昼) 火山 嵐に舞う黒い影 甲田雅人 クシャルダオラ戦 炎国の王妃 テオ・テスカトル戦 唸る一匹狼 イャンガルルガ戦 白夜の砂丘(昼) 岡田信弥 砂漠MHXX追加曲 新緑の大地(昼) 成田暁彦 密林MHXX追加曲 獣出ずる地に想いを馳せて 集会酒場8MHXX追加曲 『モンスターハンター2 サウンドトラックブックVol.2』 そびえ立つ塔 成田暁彦 塔 黄金の鬣 甲田雅人 ラージャン戦 悠久の場所 甲田雅人 岡田信弥 森丘(夜) 深い森の幻影 甲田雅人 オオナズチ戦 和風25位 プーギーウーギー☆ 岡田信弥 プーギーをなでなでする時(ポッケ村) プーギー御満悦☆ 猫汁大作戦! 闘技場汎用(ニャンター) 祖なる龍 甲田雅人 ミラボレアス(祖龍)戦MHXX追加曲 ゲームソング369位 『モンスターハンター 狩猟音楽集』 雪村の盛り場 成田暁彦 集会酒場9MHXX追加曲 『モンスターハンター 狩猟音楽集II』 獄炎の覇王 甲田雅人 アカムトルム戦 怒れる雪獅子 深澤秀行 大型モンスター戦(雪山、汎用) 毒湿地の蟹将軍 大型モンスター戦(沼地、汎用) マグマを纏う炎魔 大型モンスター戦(火山、汎用) 秘境の伝説 大型モンスター戦(塔、汎用) 闇に走る赤い残光 成田暁彦 ナルガクルガ戦 第5回560位第6回983位第7回637位第9回504位和風237位 密林の大食漢 大型モンスター戦(密林、汎用)MHXX追加曲 双角猛る砂漠の暴君 小見山優子 大型モンスター戦(砂漠、汎用)MHXX追加曲 『モンスターハンター3(tri-) オリジナルサウンドトラック』 豊穣の海 小見山優子 孤島 海と陸の共震 大型モンスター戦(孤島、汎用) 健啖の悪魔 イビルジョー戦 殷々たる煌鐘の音 牧野忠義 アルバトリオン戦 『モンスターハンター 狩猟音楽集III』Disc1 悠久の山景 牧野忠義 渓流 陽昇る水景 大型モンスター戦(渓流、汎用) 第5回603位2010年61位和風90位 牙獣現わる! 裏谷玲央 アオアシラ / ウルクスス / ラングロトラ戦 閃烈なる蒼光 牧野忠義 ジンオウガ戦 第5回54位第6回359位第7回599位第8回209位第9回144位第10回463位第11回716位2010年7位和風119位 神霊の峰 裏谷玲央 霊峰 大風に羽衣の舞う アマツマガツチ戦 嵐の中に燃える命 アマツマガツチ戦(大嵐) 第5回603位2010年106位和風209位 生者を照らす朝日 クエストクリア(アマツマガツチ討伐時) 絶対零度 牧野忠義 ウカムルバス戦 狩人の集う秘湯 裏谷玲央 集会酒場10MHXX追加曲 『モンスターハンター4 オリジナルサウンドトラック』 金色の追憶 鈴木まり香 大型モンスター戦(遺跡平原、汎用) 第8回250位2013年17位 蛇行する旋律 大型モンスター戦(原生林、汎用) 銀盤に潜む牙 茅根美和子 大型モンスター戦(氷海、汎用) 2013年80位 光蝕む外套 鈴木まり香 ゴア・マガラ戦 2013年226位 荒れ狂う岩漿 茅根美和子 大型モンスター戦(地底火山、汎用) 牙を剥く轟竜 ~4Version 作:甲田雅人編:茅根美和子 ティガレックス戦 光と闇の転生 鈴木まり香 シャガルマガラ戦 第8回199位第9回468位第10回473位2013年13位 上手に焼けました~! ~4Version 茅根美和子 肉焼きBGM 剛き紺藍 鈴木まり香 ブラキディオス戦 第6回272位第8回579位第9回419位2011年7位 『モンスターハンター 狩猟音楽集IV』Disc1 焼けつく風(昼)~4GVersion 前馬宏充 旧砂漠 煌めく千の刃 茅根美和子 セルレギオス戦 2014年521位 渾沌に呻く者~ゴア・マガラ 前馬宏充 混沌に呻くゴア・マガラ戦MHXX追加曲 2014年140位 サウンドトラック未収録 プーギーご満悦~MHXver. プーギーをなでなでする時(ユクモ村)『モンスターハンター3』のプーギーご満悦/3(tri-)Versionのアレンジ セーブ ユクモ村のマイハウスでセーブ本来は『モンスターハンター3』の曲 英雄の証 ~ MH4 Short ver. メニュー(MHX) サウンドトラック モンスターハンタークロス オリジナル・サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集XX 動画
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モンスターハンターのページです モンハン3rd曲→ 色々と感想などをどうぞ 名前 コメント
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【新武器】操虫棍(そうちゅうこん) 猟虫と呼ばれる虫を操り、モンスターから吸いとったエキスで己を強化できる武器。機動力が高く、動きも快適。 大剣(たいけん) 巨大な刀剣のため動きは鈍くなるものの一撃必殺の溜め切りや、刀身でガードもできるオールラウンダーな武器。 太刀(たち) すばやい振りと連続攻撃を持つ武器 。攻撃のたびにん練られる気を蓄積させて強力た気刃斬りを使うことができる。 片手剣(かたてけん) 隙の少ない攻撃と軽快な機動力が自慢の武器。抜刀中にアイテムを使用でき、安定した立ち回りができる。 双剣(そうけん) 両手に小剣を構え、手数の多い攻撃とすばやい動きができる武器。鬼人強化によりさらにパワーアップ。 ハンマー(はんまー) 接近武器の中で最大力を誇る武器。多彩な溜め攻撃からモンスターの頭を攻撃し、めまいを起こさせる。 狩猟笛(しゅりょうぶえ) 自分や仲間のスターテスを変化させる演奏ができる武器。攻撃中も演奏ができ、攻撃と支援を同時に行える。 ランス(らんす) 巨大な盾と、リーチの長い槍による攻防一体の武器。ガードしたままの移動やカウンター突きなどができる。 ガンランス(がんらんす) ランスの堅固さに砲撃機能が加わった武器。高威力の竜撃砲や全弾発射のフルバーストの威力は絶大。 ボウガン(ぼうがん) 軽量でガンナーの動きを阻害しないライトボウガンは、豊富な弾丸を駆使して遠距離攻撃。特定のボウガンには、弾丸1発の消費で、複数発の射撃を行う速射と言う機能もある。 弓(ゆみ) 高い機動力とビンによる補助、多彩な溜め攻撃や曲射、新たに剛射を加え、幅広い距離で活用できる武器。 スラッシュアックス(すらっしゅあっくす) 斧と剣の2形態を兼ね備える武器斧モードでは威力の高い攻撃、剣モードではビンによる属性効果が使える。 獣人種 アイルー メラルー 甲虫種 甲虫オルタロス 飛甲虫ブナハブラ クンチュウ 草食種 アプトノス ケルビ ポポ 垂皮竜ズワロポス 草食竜リノプロス 牙獣種 コンガ 桃毛獣ババコンガ 奇猿狐ケチャワチャ 鳥竜種 丸鳥ガーグァ ランポス ドスランポス ゲネポス ドスゲネポス ジャギィ ジャギィノス 狗竜ドスジャギィ 怪鳥イャンクック 毒怪鳥ゲリョス 飛竜種 雌火竜リオレイア 火竜リオレウス 轟竜ティガレックス フルフル 両生種 鬼蛙テツカブラ 鋏角種 影蜘蛛ネルスキュラ 蛇竜種 絞蛇竜ガララ・アジャラ ??? 黒蝕竜ゴア・マガラ ダレンモーラン ダラアマデュラ MH4G 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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モンスターハンター クラゲの実験場 管理人 むーむー素材区分 PW 備考
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01-69 ハンターカード カードタイトル:パワーハンターボウIII パワー:700 ランク:★★★ 武器系統:弓 派生元:弓 必要素材:鱗(黄) 防具:モノデビルUシリーズ イラスト:西野 幸治 <アクティヴ/準備ゾーン>[このカードを捨てる+狩場にあるあなたの『弓』を1枚選んで横向きにする+素材(2)]:この能力はあなたのターンにしか使用できない。相手の準備ゾーンにあるカードを2枚まで選んで、表向きにする。 第1弾 樹海の影で登場した弓のハンター。 中盤に出すハンターとしては上々のパワーをもち効果自体は悪くないが、発動条件が厳しい。 自分の弓ハンターを横向きにした上、このカード自身と素材2枚を消費してまで、 相手のカードを2枚オープンさせるかは考え物である。 とは言え効果自体は悪いわけではないので、入れておいて損はないと思われる。 収録弾 第1弾 樹海の影
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旅団名未定 旅団タイプ:モンスターハンター 旅団ポリシー: 旅団レベル:21 旅団スキル:不明 掟 団長 PC名称 PL名称 種族 クラス 団員名簿 PC名称 PL名称 種族 クラス
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モンスターハンターGの攻略 モンスターハンターGの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト 概要 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 カプコン 公式HP 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 モンスターハンターG公式ガイドブック Wii対応版 モンスターハンターGオフィシャルガイドブック(カプコンオフィシャルブックス) 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wii版wiki MHG解析 キークエ、飯の組み合わせ等ココでわかる スキルシミュレータ モンスタハンターG データ置場 MHGSKILL置き場 正式採用アプリ、がんばれクックタソ他 その他の関連サイト 戻る 概要 Q.MHGっなにの移植? A.PS2版MHGの移植です。Pシリーズではない Q. オンラインは無料でプレイできますか? A.オンラインで遊ぶには“ハンティングチケット”を購入する必要がある。 Q. MHGのデータをMH3に引き継げますか? A.現時点では不明。 MHP2→MHP2Gとは違ってシリーズ自体が違うので引継ぎ要素はない可能性は高い 武器チケットなど連動要素に関してはある可能性も。 Q. クラコン使いにくい!GCコントローラーじゃ無理?電池も切れるし・・・ A.MHGはクラコン専用です。 電池に関しては充電池セットのエネループか、Wiiリモコン専用 無接点充電がオススメ http //www40.atwiki.jp/gameaccessory/pages/17.html http //www40.atwiki.jp/gameaccessory/pages/36.html Q.新要素はあるの? A.Wii版ではオリジナルにはなかった「ボックス内調合」や、「マイセット登録」などが追加 酒場にはアイテムボックス配置。全初期武器は初めからボックス内に所有 ポーチの容量が24。クックの耳が破壊できる。調合確率の変更 落とし穴65%→75%に オフの村ではネコ飯あり。プーギーのアイテム採取。大剣の溜め、ランスの三連ステあり。セーブは本体に三つまで Q.オンラインに繋ぐにはどうするの? A.インターネットのイメージ ttp //www.nintendo.co.jp/wii/support/connect-image/index.html オンラインゲームなのでできればLANアダプタとLANケーブルでの有線接続が望ましい wiiは無線の方が速度はありますが、環境によりラグが発生しやすいので安定性の有線推奨 [必要な物]・有線ならLANアダプタ(wii対応なら非純正でも可)、LANケーブル [出来れば必要な物]・USBキーボード 1000円ぐらいのでOK(テンキー有り推奨) Q.ガンスある?太刀は?笛は?弓は? A.ありません。あるのは片手剣、大剣、双剣、ランス、ハンマー、ヘヴィボウガン、ライトボウガン Q.ナルガいますか? A.いません [Gに登場するボス] ドスラン、ドスゲネ、ドスイー、クック、ゲリョ、バサル、グラビ ドスガレ、ディア、トトス、フルフル、レイア、レウス、モノブロス 黒龍、紅龍(バルカン)、各亜種、レイア希少種(金)、レウス希少種(銀) ラオ、キリン ドスからの追加モンスターは全部いない ファンタジックな古龍様もいない。ボリュームに期待するな ※イベント配信で何かいる可能性は不明 Q.テンキー無しのキーボードなんですが毎回NumLk解除しないと文字打てない A.仕様です Q.採取ポイントの上で抜刀ガードや抜刀ハンマー溜めをすると採取が優先されちゃうんだけど A.仕様です。操作2にすれば採取暴発を防ぐ事ができる Q.納刀時の起き上がりや前転等の硬直中にA+X+Rを押しっぱなしにしても抜刀ガードが出ない A.仕様なので気合の目押しでガンバ。この先行入力押しっぱなし抜刀ガードも、操作2なら可能 Q;片手のジャンプ斬りにスパアマがない! A;仕様なので諦めてください。抜刀時のアイテム使用は可能。 ネットワークプレイのマナーとルール 違反行為者への対処方、お問い合わせな等は http //www.capcom.co.jp/support/network/ http //e.mcap.jp/m/nws/
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MONSTER HUNTER(モンスターハンター) 全シリーズ(ネットゲームのMONSTER HUNTER Frontier含む)用です。 ユニット ユニット(別案) メッセ
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モンスターハンター3妄想 現時点ではMH3について公開されている情報はとても少なく 妄想の域を出ないのが現実・・・というわけで、それを逆手にとって どんどん妄想しちゃおうぜ、というコーナー。 尚、現時点で発表されている情報についても ココに書いていただけると助かります。 【モンスターハンター3についての公式情報】 モンスターハンター3(仮題)プレスリリース 現時点でプラットフォームはプレイステーション3からWiiに変更 ポータルサイトトピック/モンスターハンター3(トライ)をWii向けに開発決定! 【モンスターハンター3についての噂やインタビューなど・・想像含む】 シリーズがマンネリ化してきているので、根本から考え直している ビジュアルはより美しく(MH2のムービー並みでプレイ出来る?) ファミ通com/MH3についてスタッフインタビュー 武器についても根源から考え直している モンスターの生態を知っていればハンターも有利になるような、そんなゲーム性を実現したい 海中での狩猟ができるようになる 【予測されるモンスターハンター3の新要素】 モンスターハンター3に関する発表がカプコンから出された しかしそのコンセプト 内容はまだ発表されてない そこで みんなでモンスターハンター3の新要素を推測してみよう ただし ここに書いた物が必ずしもモハ3に反映されないかもしれないので あしからず 一体形成マップ/一体形成つぎはぎマップ これはエースコンバット(ナムコ)と バトルフィールド(EA)のように マップがツギハギでは無く 1つのエリアにして1つのマップである MHはつぎはぎマップのせいで「美しくも過酷な世界」を台無しにしているが 一体形成マップになれば真に「美しくも過酷な世界」を演出できるかもしれない また 一体形成つぎはぎマップは マップがエリア分けされているものの エリアごとにマップがバラバラでは無く エリアとエリアの間の接点が不自然じゃなくてすむ上に 飛竜/古龍の移動がいちいちテレポート(レーダーを見る限り)しなくて済む Sライン/Sマークの編集 Sの付く防具にいろいろな色がつくSラインとSマークは ※のマークなどといった決まった模様しかないが MH3ではマークやラインが小さいため大雑把な物しか描けないが 自由にラインやマークの模様を編集できる アイテムポーチフィルター たとえば[黒真珠]がほしいのに[かけた貝殻]など 従来では いらないアイテムが強制的にアイテムポーチに入ってしまうが アイテムポーチフィルターにて設定されたアイテム(最大5種類まで)が アイテムポーチに入らずにアイテムポーチフィルターによって 強制的に捨てられてしまう 街(村)の設定 従来のモンハンでは、街は一つしかなく単なるクエストを受け付ける所 及び、装備やアイテムの入手。もしくは交流の場でしかなかったが MH3ではモンハンの世界に散らばる街や村に行けるようになる。 それぞれの街と村には特色があり、受け付けるクエストも地域に合った ものになる。(砂漠にある村なら砂漠のクエストが主流になるなど) また、デデ砂漠やセクメーア砂漠など同じ砂漠フィールドでも種類がある。 オンライン仕様ということでプレイヤーが村を発展させることで 新しいフィールドが増えるような設定。 お気に入りの村を発展させるもよし。色々な街を巡って楽しむもよし。 より進化したハンターライフが送れるだろう。 霞龍のステルス迷彩の表現の変更 MH2 MHP2のオオナズチのステルス迷彩は ステルス迷彩の表現が甘いことに起因する完全に透明で見えなかったが MH3のオオナズチのステルス迷彩にレンズ効果が付加され 目を凝らしてみれば見破れるし また見えざる敵としての威圧感が強まる 【参考資料・リンク】 Wikipedia「モンスターハンター」
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/133.html
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