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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥New モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 樹海MHF.png 樹海MHP2G.png 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 雪山深奥New 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。(早売り情報) 現段階ではウカムルバスの登場が確認されている。。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) dl_m01.jpg 【飛竜種】崩竜ウカムルバスNewクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。(早売り情報) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。(早売り情報) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は10(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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03-68(RARE2) S03-18 S05-20 クエストカード カードタイトル:激突!雪獅子ドドブランゴ GP:200 イラスト:Kuratch! 条件:★2以上の「ドドブランゴ」討伐 <オート>このカードを表向きにした時、あなたの山札から★3のハンターか★4のハンターを1枚まで選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。 第3弾 紅蓮の皇帝で登場したクエスト。 条件に見合ったGPに加え、特定のカードをサーチするオート能力を持つ。 ドドブランゴが甲殻(黄)に対し、似たような効果を持つ大地を泳ぐモンスターとそれに対応するドスガレオス(2弾)が鱗(黄)のため どちらに固めるかによって採用するカードが変わる。 対応モンスター ドドブランゴ(3弾) ドドブランゴ(6弾) 収録弾 第3弾 紅蓮の皇帝 ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ コンセプトデッキ クシャルダオラ
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初期モンスター候補 ギャンブル用モンスター 闇鍋モンスター Eランクダンジョンモンスター Dランクダンジョンモンスター Cランクダンジョンモンスター 初期モンスター候補 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 佐天涙子 女性 全39票中3票 祇堂鞠也 男性女性 全39票中4票 せんとくん 男性 全39票中5票 ドラえもん 男性 全39票中11票 ギャンブル用モンスター 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 セシリア 女性 特製紅茶所持 アーサー 男性 特製紅茶所持 闇鍋モンスター 名前 性別 詳細 鍋々木暦 不明 分類不明で配合不可。阿良々木とは別人。美味しい Eランクダンジョンモンスター ・超初心者の為のチュートリアルダンジョン 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 蛙吹梅雨 女性 第一世代 ソーニャ 女性 第一世代 ラッキービースト 男性 第一世代 ・魔王で高山な彼岸島ダンジョン 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 雅 男性 第一世代。ヌシ代理 フルフル 女性 第一世代 マツモティーヌ 男性 第一世代。元ヌシ。映画が大好きな漫画家 ガノトトス 女性 第二世代 リザードン 女性 第二世代 メタルドラゴン 女性 第二世代 リオレイア 女性 第二世代 アリサ 女性 第二世代 テッカニン 男性 第三世代 ヴァニラ・アイス 男性 第三世代 大蟇怪 男性 第二世代。尸魂界のボツモンスターを流用 リオレウス 男性 第二世代 師匠 男性 第三世代 鮫島 男性 第三世代 サンドウォーム 男性 第三世代 [[]] Dランクダンジョンモンスター ・神々の黄昏な尸魂界 -おっぱいを添えて- 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 四楓院夜一 女性 第二世代 つるべ火 男性 第二世代 ヨノワール 男性 第二世代 ティア・ハリベル 女性 第二世代 西行寺幽々子 女性 第二世代。巨乳御殿の主 キングテレサ姫 女性 第二世代。巨乳御殿の住人 松本乱菊 女性 第二世代。巨乳御殿の住人 朽木ルキア 女性 第二世代。巨乳撲滅団メンバー 八九寺真宵 女性 第二世代。巨乳撲滅団メンバー 呪野花子 女性 第二世代。巨乳撲滅団メンバー アイリ 女性 第二世代。巨乳の塔の住人 松実玄 女性 第四世代。尸魂界の先代ヌシで現門番 エルフェルト=ヴァレンタイン 女性 第三世代 足柄 女性 第三世代 エスデス 女性 第三世代 片桐早苗 女性 第三世代 ・ワイルドロマンな蜘蛛ダンジョン 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 スパイダーマン 男性 第二世代 タチコマ 女性 第二世代 ネルスキュラ 男性 第二世代 比良坂初音 女性 第二世代 奈落 男性 第二世代 ・東京喰種学校 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 pupa 女性 第二世代 恵飛須沢胡桃 女性 第二世代 マンブラー 男性 第二世代 有馬貴将 男性 第二世代 梟 女性 第二世代 タイラント 男性 第二世代 ・いあいあパリストン様ダンジョン 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 デウス・エクス・マキナ 男性 第三世代 ハス太 男性 第三世代 アベル 男性 第三世代 メカパリストン 男性 第三世代 Cランクダンジョンモンスター ・なろう系な融合ダンジョン※健全 名前 性別 詳細 名前 性別 詳細 ハムスケ 女性 第三世代 輝夜月 女性 第三世代 伊藤誠 男性 第三世代 アリギュラ 女性 第三世代 神代利世 女性 第三世代 アクア 女性 第三世代 転生トラック 男性 第三世代 ヘンゼル 男性 第三世代 グレーテル 女性 第三世代 スケルトン 男性 第三世代 矢安宮重清 男性 第三世代 カネゴン 男性 第三世代 ミミック 男性 第三世代 おどる宝石 女性 第三世代 ユエ・オルタ 女性 第三世代
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第7回のテーマは、カプコンから発売されている人気シリーズ「モンスターハンター」について! もはや国民的人気ゲームの地位を確立した感のあるモンスターハンターシリーズについて、過去シリーズ作の思い出話や装備の好みの話、得意な敵・不得意な敵の話、そして未知の敵が待ち受ける最新作の話まで! 54:02 <<第006回「自己紹介」 <前のページ 第008回「おたより」>> わたる「え?」 だいち「このPodcastが公開されるときにもう売ってんじゃないかなー」 かい「ちょうど出たぐらいになってんのかな?」 だいち「2週間後・・・これ(笑)」 かい「今、4月・・・」 だいち「収録してんのが、11日ですね、4月(笑)」 かい「4月11日でしょ」 かい「2週間だと14日経つから、25とかね」 だいち「もうちょいで発売ですね、あー、これタイムリーな話題なんじゃないの?(笑)」 かい「あー、そっか もうそんなもんだな、Gは」 かい「3はまだわかんないの?」 だいち「あ、残念、クラシックコントローラー専用ですね」 かい「ありゃ」 だいち「うーん・・・」 かい「なんだよ」 わたる「じゃあ、買う意味ないやー」 だいち「あんまないな・・・ま、体験版が3、トライの体験版が入ってるから」 かい「体験版どんだけできんだろね(笑)」 だいち「ねー、あと、引継ぎできんのか、とかね」 かい「うーん・・・あるある」 だいち「で、トライはいつ出るかっちゅうと、2009年夏予定、だから」 かい「あ~」 だいち「ま、8月とか9月とかには出んのかなー」 かい「遅くなってもそんなものかなー」 だいち「うん」 わたる「トライだとWiiリモコンとヌンチャクでできんのか」 だいち「できるできる」 かい「ふーん」 だいち「そうそう、さっきちょっと話をこの3人の中でしたんだけど」 39:00 だいち「トライのリモコンの操作が気になるつって」 かい「うんうんうん」 だいち「ブンブン振るんじゃないの?みたいな事言ってたんだよね(笑)」 かい「ハッハハ(笑)」 かい「大剣とかならいいけどさ(笑)」 だいち「そうそうそう」 かい「双剣・・・双剣、リモコンとさ、ヌンチャク持って」 だいち「両方振る(笑)」 わたる「ハハハ(笑)」 かい「フォフォフォフォフォフォン(笑)」 だいち「で、終わったらさ、 ”ハァ、お疲れ! ハー! ハー!”」 かい「ハハハ!」 かい「汗びっしょりでさ(笑)」 かい「もう、そんなんでさ、リオレウス1時間戦ってたら死ぬよ(笑)」 だいち「ムリだよ、と思ってたら」 だいち「そうじゃないんだよね(笑)」 だいち「武器を出すのが、振る動作だけども、操作はひねり+Aボタン」 かい「右にリモコンを傾けた状態でボタンてことか」 だいち「そ、右にひねって、A」 だいち「まっすぐ持ってA」 かい「うんうん」 だいち「左にひねってA、ってので3種類やるらしい・・・よ?」 かい「ふ~~ん」 かい「意外とやり易かったりするのかもね」 だいち「なんかちょっとやり易そうだよね、聞いてみると」 わたる「うん」 ♪トコトントン♪ だいち「なんかでもさー、武器が減るってウワサあんだけど」 かい「え?」 わたる「笛がなくなるんじゃない?」 40:00 かい「え、どゆこと? 3になって武器が減るって事?」 だいち「うん」 かい「新しい武器出ないのかな?」 だいち「わかんない」 かい「吹き矢?」 わたる「(笑)」 かい「吹き矢でしょ?」 だいち「わかんない」 だいち「笛と被んない? ・・・被んないね(笑)」 かい「被んない(笑)」 わたる「武器、笛減るんじゃない? 水ん中じゃツライしさ、どやって笛吹くの?」 かい「(笑) 確かに水ん中じゃツライね(笑)」 だいち「いやいやいやいや」 だいち「それをでも言ったら・・・」 わたる「息もキツイのにさ、もうフーって吹いて(笑)」 だいち・かい・わたる「(笑)」 かい「だからって削りはしないだろうけど、でも」 だいち「いや、オレが聞いたのは・・・ウワサだよ?」 かい「うん」 だいち「ホントかどうかわかんないけど、えっと、ランスと弓がない・・・」 かい「あ~」 わたる「あー、弓なさそう」 だいち「じゃ、あれかな? 無印モンハンみたいな感じになんのかな?」 かい「なんでなんだろ?」 だいち「太刀と双剣は?」 だいち「あ、Gで追加された武器だからあるのか」 かい「ん?」 だいち「太刀と双剣って、DosじゃなくてGで追加されたんだよね?」 かい「ガンランスと弓は?」 だいち「G・・・いや、Dos」 かい「あー、そう?」 だいち「そういう区切り?」 かい「そういう意味では」 だいち「笛もね? 笛忘れないでね(笑)」 かい「合うか・・・合ってるけど、でもそれがそうだったからこそ、そういうウワサが出てきたのかもしんないしね」 41:00 かい「わかんないね、まだ」 だいち「まーね」 だいち「ちょっとこれは、ウワサとして留めておいてください、全然ウソかもよ?」 かい「ふ~~~ん」 だいち「そしたら、ガンランスと弓なかったらオレはすごいモチベ、ダウンなワケだけどね(笑)」 わたる「水中で戦うことを考えるとさ、ガンランスも弓もツライよね」 だいち「そんなこと言ったらボウガンもツライでしょ」 かい「でも、弓ってさー ちょっとさ、初心者救済的な部分があったりとかしない?」 わたる「あった!」 だいち「あった!」 かい「コイツちょっと苦手なんだよな、俺の専用武器だと、っていうヤツにさ弓で勝てるじゃない?」 だいち「うんうん」 かい「楽、じゃない? 言っちゃうと、ちょっと」 だいち「ま、ちょっと誤解を恐れずに言えばね」 かい「誤解を恐れずに言えば、うん」 わたる「それで作ったもん、弓」 かい「そうだよね」 だいち「(笑)」 わたる「片手剣じゃ勝てないから(笑)」 かい「とかっていうのがあるから、そこは残しといたほうが良さそうというか・・・残しそうだけどね?」 だいち「うーん、まあね」 わたる「飛び道具で弾いちいち作るのめんどくさいもんね」 かい「うん」 だいち「減らすかね? 武器」 かい「減らすことねえと思うけどなー、だってガンランス専用でやってる人とかいたらさー」 だいち「もうトライ買わない、みたいになるよね」 42:00 かい「なるかもしんない」 わたる「ガンランスの人はランスにしてくださいとか・・・」 だいち「ハハハ・・・(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち「ま、ちょっと水中の戦いの話しましょうか?」 かい「あ、そうだね ”目玉”だ」 だいち「水中で戦えますと」 かい・わたる「うん」 だいち「海・・・海竜種っていう、何て言うの?」 かい「リヴァイアサンでしょ?」 だいち「リヴァイアサンみたいなヤツが(笑) 出てくんだよね」 かい「説明できてんのかな? 今ので(笑)」 だいち「な、何が?(笑)」 かい「リヴァイアサンっていう(笑)」 だいち「あの、長いやつだよ、ヘビみたいなやつ」 かい「ネッシーみたいのがいるわけでしょ」 だいち「ネッシー、ヘビみたいじゃないよね?(笑)」 だいち「あ、でもそうそう」 かい「え? 長いの?」 だいち「長かったよ?」 わたる「サーペントみたいな?」 だいち「それだ・・・!」 かい「ドラクエのカネゴンみたいな?」 だいち「カネゴン?」 かい「カネ・・・カネゴンみたいなのいなかった? ドラクエで」 だいち「ガメゴンっていた」 かい「あ、ガメゴンか」 わたる「スカイドラゴンみたいなやつ?」 だいち「えっと今回の」 かい「『スカイクロラ』みたいなやつ?」 だいち「えっと・・・ラギアク・・・(笑)」 かい「ヒュ~~~」 かい「ババババ! ダダダダ!」 だいち「オレ見てないんだよね~、スカイクロラ」 かい「俺も見てないし、俺押井さんあんま好きじゃない」 わたる「おれも見てない」 だいち「うん、何で出したの?」 かい「なんか、スカイなんとかって言ってたから、出しました!」 だいち「ハイ(笑)」 かい「ハイ」 だいち「(笑)」 だいち「見たのは、ま、ネッシーみたいなんだけども、ちょっと体がスリムで、首がにょーって長いやつだよ」 かい「ほらネッシーって言った」43:00 かい「ネッシーなんじゃない?」 わたる「ボディはでかいの?」 だいち「ラギアクルスって名前だった」 だいち「けーっこうでかかったよ、トトスよりちょっとでかいくらい」 かい「ほ~~」 わたる「え~・・・] だいち「わかんないけど、体験版だからかもしれない」 かい「水中ねー」 かい「なんか俺、画面でちょ・・・チラっと動画で見たぐらいなんだけど」 だいち・わたる「うん」 かい「どんくらい違うんだろうね?」 かい「あのさ」 だいち「全方位だよね」 かい「連邦VSジオンの」 だいち「ガンダムの」 かい「ガンダムあったじゃない」 わたる「うん」 かい「ゲーセンとか、家庭用でも出て、あれの宇宙のヤツってさ、そんな感じだったじゃない?」 だいち「だっただった」 かい「あんな感じ?」 だいち「オレ絶対そんな感じになるだろうと、予想してる・・・あれカプコンだっけ」 かい「そうだね、そうかそうかそうか、同じだもんね」 だいち「(笑)」 だいち「わかんないけどね(笑) ただそれだったら、意外となんかやりづらくもない・・・かな・・・?」 かい「あれはあれで面白かったよね」 だいち「面白かった」 かい「全方位って、全然違う感覚だったもん」 わたる「ぉ~」 だいち「ただ、でもあれさ、タゲロックあったじゃん」 かい「あった」 44:00 だいち「だからできてた部分もある」 かい「うん」 わたる「水中で泳ぎつつ、ブァン!斬るの?」 だいち「基本水平に保たれてんのかな?」 かい「俺の見た動画だと、そんな感じだったね」 わたる「水平に保つのも大変だったら、すーごい大変だよね」 かい「あ、でも縦軸の移動みたいなのは、なんか見なかった気はするんだけどな」 かい「どうなんだろ? ていうか、どんなになって欲しいの? わたる、例えば?」 わたる「なんだろ?」 だいち「想像つかね」 かい「水の中で戦う」 わたる「想像はつかないけど、すごいやりにくいほうが、いいけどね(笑)」 だいち「ハハ(笑)」 だいち「いや、やりにくいのマズイでしょ、だってさー」 わたる「やりにく過ぎてはダメなんだけど、なんて言うのかな・・・話変えちゃうけど」 だいち「もう一度上達の喜びを味わいたいとか、そういうこと?」 わたる「そそそ、ワンダと巨像の ”馬に乗る” 感じ?」 わたる「初めて乗ったときは、動かし方わかんなくて、すごいどう動いてんだコイツってなるんだけど」 かい「あ~~」 わたる「慣れてくると、自由自在だし、ホントにコレ馬に乗ってる感じだなーって気分になる」 だいち「自由自在」 だいち「は~」 わたる「そんな感じにして欲しい(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「ま、なんとなくわかる(笑)」 45:00 だいち「水中・・・そうねー いや、なんでさ難しくし過ぎないで欲しいかって言うと、その・・・なんか、トトスみたいに出てくんの待とうぜみたいになったらもったいないじゃん」 かい「あ、そういうのもあるの?」 だいち「出てくる」 かい「水陸両用の敵がいるんだ?」 だいち「そそそそ」 わたる「水陸両用なの?」 だいち「両用両用、だから地上で戦って、波打ち際でチャプチャプしてドーンて入っちゃったら、そこで追っかけるか待つかみたいな選択になるじゃん」 かい「あ~、面白いね そうなんだ」 だいち「で、追っかけるっていうほうを選択できるぐらいの・・・なんて言うの? 水中での自由度みたいのが欲しいかな」 わたる「あー、そうだね」 かい「呼吸・・・なんかエアゲージみたいのあんのかな?」 だいち「あるある」 かい「あんの?」 だいち「あるある」 かい「それなくなると死んじゃうの?」 だいち「減ってくんじゃない? 体力、わかんないけど」 わたる「それかもうギリギリまでいったら、ガバガバガバガバって勝手に上に上がるとか」 だいち・かい「ハハハ!」 だいち「プカーって上がるとか(笑)」 かい「ガバガバガバつって上がるものありそうだね(笑) リアルに・・・うん」 だいち「アリだね(笑)」 だいち「あとは・・・ま、予想だけど」 46:00 かい「うん」 だいち「スキル着くよね」 かい「いやー、着くでしょ」 だいち「スタミナみたいなやつ」 わたる「あー、着きそう」 かい「水中」 だいち・わたる「呼吸」 かい「呼吸無限みたいなの」 だいち「無限がでるかわかんないけど、ま、薬で出るか」 かい「あー、出るかもね、強壮剤」 わたる「あー!」 だいち「強壮剤みたいなやつ」 わたる「酸素液? わかんねーや」 だいち「出そうじゃん?」 かい「うん」 わたる「出そう」 かい「あと、なんだっけ? あれもあるよね、松明が今回・・・」 だいち「あ、そうだそうだ」 かい「見たよ、画像で」 わたる「なにそれ?」 だいち「洞窟が暗くて、こやって松明を持って中に・・・」 わたる「えーー! それはやりたいよ(笑)」 だいち「なんか松明で攻撃してたよね」 かい「うん」 わたる「え!?」 だいち「ブォン、ブォンって」 かい「どういうのかよくわからんけど」 わたる「ぜったいさ、フルフルいそうだよね(笑)」 かい「ハハハ、確かに(笑)」 だいち「基本的にヤツは水中・・・水中じゃないや、洞窟にいるもんだから」 わたる「しかも目が退化しちゃってるから」 だいち「うん、暗ーい中にいるんだよ、しかも」 かい「どうなんだろなー、でもなんていうか、そのさー、水中とかその洞窟で松明を持ってなきゃいけないっていうのってさ」 かい「コレめんどくさいからやりたくねーなー、みたいのってあるじゃない」 だいち「うん、だから」 かい「っていうのは、モンスターハンターの初代の卵のヤツってさ」 47:00 かい「最初は面白かったけど、卵運ぶのって」 かい「だんだんめんどくさくなってくるじゃない」 だいち「なったね」 かい「うん、そういう風になって欲しくないなっていうのはちょっとあって」 かい「これはもう、出てみてじゃないとわかんないけど」 だいち「わかんないね」 かい「うん」 だいち「モンスターハンタートライポータブルとかで改善されるみたいな(笑)」 かい「改善されるみたいな、だったらさ(笑)」 だいち「なんか、そうね・・・めんどくさい要素にしちゃうと結局人はやらないんだっていうのはたぶんいままでのモンスターハンターでわかってるはずだから」 かい「ま、水中とかはさ」 だいち「水中は・・・うん」 かい「ダイジョブだろうけどね」 かい「動きにくいってなっても、じゃあ戦わなければいいし、戦える・・・ ”水中で” 動きが上手いっていう人も出てくるだろうし」 だいち・わたる「うん」 だいち「水中意外となんか・・・地上と変わらず戦えそうだったけどなー」 わたる「水中のほうが与えるダメージがでかいとか? 海水だから傷にしみるとか?」 かい「ハッハハ(笑)」 だいち「わたる世界・・・ですか? コレ?(笑)」 かい「小さい(笑)」 わたる「小さい?(笑)」 かい「小さいなー(笑)」 だいち「でも水中のみで攻撃力アップってスキルあってもおかしくないよね、別に」 48:00 かい「あ~、そうだね」 だいち「ま~、こうやってあれやこれや話してるのが一番面白い時期なんですけど(笑)」 かい「(笑) だいち「買うかな? 3人とも?」 かい「買うでしょ?」 わたる「・・・え? 買うよ」 かい「買わないの?」 わたる「え? 2人買うっしょ?」 だいち「Wii持ってるし」 かい「買う買う」 わたる「買う買う買う買う」 わたる「いや、1人しか買わないんだったらちょっと怪しいけど」 かい「俺1人しか買わなくてもやるよ」 かい「1人しかっていうか、俺しか買わなくてもやるわ」 かい「・・・なんすかコレ?(笑)」 だいち「いや、迷ってんだよ、買おうかどうか」 かい「ふ~ん・・・あ、Gを?」 だいち「ちゃうちゃうちゃう、トライを」 かい「あ~、俺は買うな、多分・・・1人でもやる」 だいち「買っちゃう・・・かな?とは思うん・・・だけど」 わたる「ただ、なんだろうな・・・1st買ったあとに、そのあと2人買ってたじゃん?」 わたる「おれねー、1とあまり変わってないじゃんっていうのがあったから買ってなかったんだ」 だいち「うーん」 かい「うんうん、ま、確かに」 わたる「PSPになったときに、 ”いままでの集大成”って感じで出たから、買ったんで」 だいち「ま、全部入りだったよね」 わたる「そそそ、全部入りで、いままでのができちゃうから」 49:00 かい「ホントに全部入りだったね(笑)」 だいち「ね(笑)」 かい「すごい(笑)」 だいち「ステージも全部あるし、敵も全員いる、かな?」 わたる「だから、トライが出てから、もちょっとなんか出たら買おうかなって気もしてる」 かい「トライGみたいなの?」 わたる「そうそうそうそう」 だいち「トライGなー・・・」 わたる「ま、でも目新しいっていうと・・・その洞窟と」 だいち「水?」 わたる「水、っていうのだけだから、それでまた他の・・・今までやってきた敵ども倒して、新要素がそれだけっていうと」 わたる「う~ん・・・買うのどうなんだろう?ってなっちゃうし」 かい「でも、新しい敵もいるんだろうけどねー」 だいち「なんかね、変な敵いたよ、鳥みたいので、横ステップしてるヤツが」 かい「泣き声マネするやつ?」 だいち「なにそれ!?」 かい「あれ? ちがった?」 わたる「仲間を呼ぶやつでしょ」 かい「なんか仲間を呼ぶやつ」 だいち「気持ちわるっ! マジで?」 かい「リオレウスが飛んでくるんだっけ?」 わたる「そうなの?」 だいち「エーー!?(笑)」 かい「そんなのがいたような気がする(笑)」 だいち「へ~~」 わたる「なんか、ここの・・・」 かい「あ、そうそう、ノドが風船みたいに」 わたる「ペリカンみたいな」 かい「ペリカン・・・そうだね、カエルみたいな」 だいち「いまこれさあ、PCでウィキペディアを開いてみてるんですけど」 だいち「これで初めて知ったんだけどさ、ボス級のモンスターにスタミナの概念が導入されるってよ?」 50:00 わたる「どゆこと?」 かい「へ~~~~」 わたる「走れなくなるの?」 だいち「自分のスタミナってあるじゃん?」 わたる「うん」 だいち「あんな感じなんじゃない?」 かい「え、面白そう!」 だいち「だから、スタミナを・・・敵のスタミナをどう消費させるか、みたいなことなのかな?」 かい「うーん」 わたる「じゃ、例えばリオレウスが瀕死の状態になると走りまくるじゃん?」 だいち「うん」 わたる「そのあとは、ほんっとに疲れて、へばっちゃうんじゃない?」 かい「(笑)」 だいち「 ”バターン!” 」 わたる「ハァー、ハァー、みたいな(笑)」 わたる「もう絶対にそこで倒せる(笑)」 だいち「人間と一緒(笑) ハァ、ハァってなっちゃう」 わたる「リオレウスって最後のほうまでやるとさ、おー!勝機見えた!って思ったらさ、ずっと走ってて手が出せないってあるじゃん」 かい「はいはいはいはい」 わたる「でもそれが、改善される・・・ってことで」 だいち「飛んだり」 だいち「あ~~~!」 かい「なのかなー?」 だいち「レウス超飛ぶもんね」 かい「うん」 だいち「あれ腹立つもんなー」 わたる「で、時間切れー、みたいな(笑)」 だいち・かい「(笑)」 だいち「ふーん、いや、楽しみだよね・・・ま、買っちゃうなー・・・買うなー」 だいち「(笑)」 かい「 ”買っちゃう” っていうのはなんなの?(笑)」 だいち「なんかその・・・」 かい「買いたくないけど、買っちゃうみたいなニュアンスだけど(笑)」 51:00 だいち「なんだろうな、わかんねー・・・か、買う・・・じゃあ買う」 かい「(笑)」 わたる「ハハ(笑)」 かい「その、”じゃあ” はなんなんだよマジで(笑)」 わたる「じゃあ(笑)」 だいち「わかんねー(笑)」 だいち「や、ポータブルっていうか・・・どこでもやりたいんだけど」 かい「あ~~」 だいち「家じゃないとできないじゃん、Wiiだから」 かい「そうだねー」 だいち「ま、でもやんないよりはね?」 かい「うんー、そうだね、ポータブル・・・んー」 だいち「PSPで出してください! 続編!」 わたる「うん!」 だいち「3の!」 わたる「そしたら買います!」 かい「買わねーの?」 だいち「いや、買うよ?(笑) Wiiも買うけど、PSPでも出たらいいなー」 わたる「PSPで出たら買う」 かい「え(笑) さっきトライ買うって言ってなかった?(笑)」 だいち「言ってたよ」 わたる「言ってたけど、気がちょっと変わり始めた(笑)」 だいち「オレでもね、わたるこういうトコあって(笑)」 かい「あるある(笑)」 だいち「実際、かいとオレが買って、見せたら、その日のうちに買って帰る(笑)」 わたる「はははは(笑)」 かい「とかいうのがあるから、よくわかりません!(笑)」 だいち「わたるは(笑)」 わたる「おれの話は聞かないで(笑)」 だいち「はぁい(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち「ハイ、というわけで、モンハンの話・・・モンハンの話、できるね(笑)」 BGMスタート かい「できるねー」 だいち「ソフト1本テーマって今回初めて」 52:00 かい「あ、そうだね」 だいち「うん」 わたる「あ~」 かい「これモンハンやってない人がさ・・・ ”何を話してるのか”ってさ」 だいち「モンハンやってない人ねー・・・まぁ、でももしかしたら」 かい「興味持ってくれるかな?」 だいち「うん、これで興味持ってモンスターハンターって協力が面白いだよ、スキルとか色々考えられるんだって」 わたる「ひとりでも十分面白いね」 だいち「ひとりでも面白い、うん」 かい「あ、そうだね」 かい「だって、基本ひとりでさ、コツコツやってって、育ててっていう」 だいち「うん」 わたる「たまにみんなでやる、ってのが楽しいし」 だいち「うん」 かい「Wiiはそうか、ネットにつながるから」 だいち「そうそうそう・・・だと思うよ?」 かい「ま、どっちでもできるよね、あれね ネットつながなくても楽しいし」 だいち「ひとりでもぜんぜん」 かい「つないでも楽しいし」 だいち「ハイ」 かい「ハイ」 だいち「ので、ちょっともしやったことがないって方がいたら、今安いからね、検討してみていただけるとよろしいんじゃないかしら?(笑)」 かい「そだね」 わたる「うん」 だいち「なんか・・・ちょうちんPodcastみたいになってきたけど(笑)」 わたる「アハハ(笑)」 だいち「ハイ(笑)」 53:00 だいち「ゲーム脳ばとでは皆様からのコメントをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 かい「テッテテ テテテ テッテテ♪」 だいち「メールアドレスは gamenoubato@gmail.com 」 かい「テッテテ テテテ テッテテ♪」 だいち「上手に焼けましたー!」 かい「アハハハ(笑)」 わたる「ハハハ(笑)」 だいち「ブログURLは(笑) www.misikika.com/gamenou 」 だいち「またツイッターからリプライかダイトレクトメッセージヲ送ッテイタダクコトモ可能デェス」 かい「ダァイレクトメッセージ!」 だいち「ダァイレクトメッセージを送っていただくことも可能です」 かい「うん」 わたる「ハイ」 だいち「詳しくはブログの方をご覧くださーい」 だいち「・・・なんかある?」 だいち「・・・え? どこで?」 かい「最後、最後」 だいち「(笑)」 だいち「それではみなさま、また次回配信でお会いしましょう」 かい「ハイ!」 だいち・かい・わたる「上手に焼けましたーーー!」 だいち「いいの? コレで?(笑)」 かい「いいでしょ(笑)」 <<第006回「自己紹介」 <前のページ 第008回「おたより」>> 第007回 管理者感想>>
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第7回のテーマは、カプコンから発売されている人気シリーズ「モンスターハンター」について! もはや国民的人気ゲームの地位を確立した感のあるモンスターハンターシリーズについて、過去シリーズ作の思い出話や装備の好みの話、得意な敵・不得意な敵の話、そして未知の敵が待ち受ける最新作の話まで! 54:02 <<第006回「自己紹介」 <前のページ ・ 次のページ> 第008回「おたより」>> わたる「で、ワナに落ちてるときにガンランスでドカーン!って撃ってくれるとすごい相手にダメージ与えるとか」 だいち「あ~~」 わたる「なんかそういうチームプレイが」 かい「一緒に戦ってる感」 わたる「そうそう」 わたる「できるのがまた面白い」 だいち「ホントいいね、あれはね」 かい「よくできてるゲームだね」 だいち「うん」 ♪トコトントン♪ かい「例えばシリーズ化されてるゲームってさ」 かい「ドラクエだー、FFだー」 だいち「あるね(笑)」 かい「ストⅡシリーズだ」 だいち「あるね(笑)」 かい「バーチャだ、なんだってあるけど」 かい「バーチャとかもさ、ドラクエとかも、言っても結構前のやつじゃない?」 だいち「古いってこと?」 かい「古い」 だいち「うんうん」 かい「だけど、モンハンって最近できて、で、シリーズ化したじゃない」 だいち「あ~~」 だいち「に、成功したよね」 かい「うん、それをずっと見てた、というか、何て言うんだろ?」 かい「大作のシリーズ化するまでを、俺はもう一番最初から目にできてたっていうことですごい愛着があるし」 かい「それでなんか、カプコンすげーなというか」 だいち「すごいよね」 かい「うん」 かい「こんなゲームを初代から結構作り込んだシステムになってて」 21:00 だいち「そうそう」 かい「あんまり、いじられてないじゃない、今までに」 だいち「そうそうそうそう」 だいち「微調整ぐらいなもんで、微調整と新要素追加ぐらいなもんだよね」 かい「そうだよね、なんか、 ”新しく魔法が追加されました” とかそういうの全然ないじゃない」 だいち「(笑)」 かい「魔法じゃなくてもいいけど」 だいち「うん」 かい「 ”ジャンプが追加されました” とか」 だいち「ハハハ!」 かい「なんかそういうのって普通のゲームだったらありそうなもんだけど、そこらへんはまったくブレてなくて」 だいち「そうだよね」 かい「最初すごい作り込んだんだろうなって思った」 だいち「会議に会議を重ねて」 かい「重ねて(笑) だったんだろうね(笑)」 だいち「 ”今までのゲームに足りないものは何だ!” みたいな、事かな」 かい「うん、 ”肉だ!” つって(笑)」 だいち「 ”肉を焼くぞ!” つって」 かい「ハハハ(笑)」 わたる「あの肉を焼くのいいなー(笑)」 だいち「ね!(笑)」 わたる「おれあれ好きだった(笑)」 だいち「そうだった(笑)」 わたる「なんか、母親がやってるときにさ、肉焼くのがすごい気に入ったらしくてさ」 だいち「ハハハ(笑)」 わたる「最初、焦げ肉とかばっかさ・・・やっぱそこまで上手くないからさ」 だいち「はいはい」 かい「うーん」 わたる「なんかやってんだけどさ・・・」 かい「 ”プエ” ってやつでしょ(笑)」 わたる「 ”プエ” とか焦げたりとか、上手くできたと思ったら生焼けだったり」 だいち「あ~、ハハハ(笑)」 わたる「ちゃんと焼けるようになったときに」 わたる「 ”わたるー” つって、 ”焼けるようになった” って(笑)」 22:00 だいち・かい「ハハハ!」 わたる「報告しに来た(笑)」 だいち「かわいい(笑)」 わたる「おー、すげー みたいな(笑)」 だいち「そう、あの自給自足感?みたいな」 だいち「なんかさ、よし、じゃあ・・・最初の頃だけど」 かい「うんうん」 だいち「次にリオレウスとの戦いになるから、ハチミツをいっぱい取りに行こうつって」 かい・わたる「あ~~~!」 だいち「まず採取クエ行って」 わたる「あったなー!」 かい「閃光玉とかもね」 だいち「そう、光虫」 わたる「戦う準備でしょ(笑)」 だいち「準備すら、ゲームにしてた感じがよかったね」 わたる「楽しかったね(笑)」 かい「やー、そうだね もう負けらんねー!みたいになるもんね(笑)」 だいち「そうそうそう」 わたる「ね! うん」 わたる「 ”次こそは!” 」 かい「 ”次こそは!” ってなるもんね」 だいち「全部投入して」 ♪トコトントン♪ だいち「えーと、今なにを調べてたかって言うと」 かい・わたる「うん」 だいち「最初のモンスターハンターがいつ出たかっていうのを知りたかったんだけど」 かい「あ~~」 わたる「いつ?」 だいち「2004年3月11日発売」 わたる「え? 5年前?」 だいち「意外と最近・・・」 かい「あ、そんなもんなんだ?」 だいち「うん」 かい「やっぱじゃあ、最近のゲームだね、シリーズ化されてるけど」 わたる「すごい最近だね」 だいち「プレイステーションBBユニット対応・・・懐かしい(笑)」 かい「アハハハ(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「なつい(笑)」 だいち「なついね(笑)」 かい「あ、そうなんだ」 だいち「最初はさ、片手剣、大剣、ランス、ハンマー、ボウガンしかなかったんだよね」 23:00 かい「うん、弓もないし」 だいち「大剣の中に太刀があったんだけど、動き一緒だったんだよね」 かい「あ~、そうだったっけ?」 だいち「斬馬刀みたいなやつあったよね」 かい「斬馬刀あったかもしんない、うん」 だいち「ドカーンて、大剣とおんなじ」 かい「は~ん」 わたる「これ面白いね、フフ(笑)」 だいち「 ”上手に焼けました!” CMで肉焼いてるゲームください!」 かい「(笑)」 わたる「と、注文する購入者がいた、と(笑)」 かい「ハハハ(笑)」 だいち「あーねー」 だいち「ちょっとさ、面白かったよ、肉を焼いてどーすんだ、このゲームっていう」 かい「あ~~」 だいち「そういうの思った記憶あるわ」 かい「フックになってる?」 だいち「そう(笑)」 かい「引っかかった・・・釣られた?(笑)」 だいち「うん(笑)」 わたる「でも、あの肉もいいよね なんかギャートルズみたいな(笑)」 だいち「そうそうそう(笑)」 かい「(笑)」 かい「マンガ肉だもんね、あれ(笑)」 だいち「基本さ、なんか野生というかさ、女の子キャラもワリと・・・モーションとか男と一緒だし」 かい「あー、そうだね」 わたる「男好きなゲームだよね、これって どちらかと言うと」 かい「男臭いよね、結構」 かい「ロゴとかもすごいじゃん(笑)」 だいち「(笑)」 かい「モンスターハンター!」 わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「ドガーン! ジャーン! みたいな(笑)」 24:00 わたる「ハハハ(笑)」 だいち「で、キャバ嬢がやってるって、よくわかんない」 かい「うん」 わたる「でも、ファッション性はあるから、ってことか?」 だいち「のかなー?」 ♪トコトントン♪ だいち「好きな装備とか、好きなスキルとかある?」 かい「あ、見た目でいく?」 だいち「あ、見た目でもいいよ、わたる好きな見た目の防具とかある?」 わたる「好きな見た目の防具・・・あのね、骨防具が好き」 だいち・かい「あ~~」 かい「言ってたね、うん」 わたる「男キャラ使ってんだけど、もうお尻とか半分見えちゃってたりとか、するほうが好きなの」 だいち「ハハハハハ(笑)」 かい「おいおいおいおい(笑)」 だいち「 ”原人”みたいな?(笑)」 わたる「原人みたいな(笑)」 かい「男のお尻が見えてたほうがいいんでしょ?(笑)」 わたる「(笑)」 だいち「わたるお尻の・・・お尻が好きだから(笑)」 わたる「兜も、牛骨みたいな兜?」 だいち・かい「あ~~~~」 かい「あったね」 わたる「それで、しゃがみながら行ってると、”あ、いまおれ原人みたい” な(笑)」 かい「あ~~」 だいち「(笑)」 だいち「わたる世界だよね(笑)」 かい「うん(笑)」 わたる「そこでなんか、西洋の鎧甲冑着て動いてると、うん?これなんか違うくねーか?みたいな(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「うんうんうんうん」 だいち「わたるどんなキャラっていうの言おっか、ついでに」 わたる「えーとね、見た目は黒人のキャラにしてんだ」 わたる「それは身体能力が強そうだしっていう(笑)」 だいち「ハハハ(笑) わたる世界(笑)」 わたる「わたる世界(笑)」 かい「わたる世界どんなトコにも出てくるな(笑)」 25:00 だいち「すごいね(笑)」 かい「ハハハ(笑)」 だいち「ハイ、それで?」 わたる「それで、あとは基本やっぱり、片手剣でちまちま斬るというのが」 だいち「うーん」 わたる「片手剣が基本装備なのか?」 だいち「一番最初片手剣ていうけど、別になんかスタンダードってワケでもないよね、もう今や」 わたる「うん、そうだね」 だいち「うんうん」 だいち「え、なんか黒人・・・黒人キャラ・・・なんか ”おじいさん” なんだっけ?」 わたる「いや! 若い! 坊主、坊主の黒人」 だいち「坊主の黒人だっけ?」 わたる「で、顔は超カッコイイ(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい・わたる「ハハハハハ(笑)」 かい「逆に面白い(笑)」 だいち「いいねー(笑)」 わたる「で、こう」 だいち「片手剣でね」 わたる「片手剣で、肌見える装備(笑)」 かい「はーん」 だいち「わたるなんか装備カッコ良かったよね」 かい「カッコ良かった 民族的な感じだったよね、うん」 だいち「わたるは見た目を結構気にするから、見てて楽しい」 だいち「かいは好きな防具とか?」 かい「俺ねー、クック装備とかってさ、武者っぽい鎧だったじゃない?」 だいち「はいはい、うんうん」 かい「俺、あっち系が好きで」 かい「ガルルガの装備とかもそんなんだっけ?」 だいち「あったあったあった」 かい「あーゆー、なんかちょっと和風の・・・なんて言うんだろうね?」 だいち「甲冑、じゃないけど」 26:00 かい「甲冑でいいのかな?」 だいち「ガタガタしてんだよね」 かい「そうそうそうそうそう」 かい「アレ好きだったな」 だいち「クック装備か」 かい「でもねー、なかなか・・・なんて言うんだろ、 ”性能と見た目” っていうバランスになってくるワケじゃない(笑)」 だいち「そうなんだよねー」 かい「それで言うと、俺は性能を取ってスキルを突き詰めて行ったほうが楽しいタイプだったから、そういう意味ではわたると逆かもしれないけど」 だいち「スキルは何が好きだった?」 かい「スキル何あったっけ? もう最近ホラ」 だいち「えーっと、近接だと」 かい「あ、でも俺双剣使ってたから」 だいち「耳栓とか?」 かい「俺耳栓好きじゃなかった」 だいち「あ、そうなんだ?」 かい「うん」 だいち「なんで?」 だいち「あ、耳栓 まぁ、がんばれば避けられるしな」 かい「そうそう」 だいち「うん、”避けてやる!” ぐらいな(笑)」 わたる「なんか、ギャオー!って言われたときに耳やっぱり塞ぎたいみたいな(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハ!」 かい「それオマエの、わたる世界だろ(笑)」 だいち「わたる世界(笑)」 わたる「おれ世界か(笑)」 だいち「あれか、回避性能?」 かい「そうそうそうそう! 回避性能と、回避距離、が」 だいち「あ、はいはい」 かい「P2G?」 だいち「そう」 かい「だと、ナルガクルガの装備を一番使ってたな」 だいち「だよね」 わたる「ほ~」 かい「あれ強くね?」 だいち「あれはねー」 だいち「気持ち良く動ける」 かい「うん」 かい「あれ一回使うともうさ、はずせなくなる感じよね(笑)」 だいち「そうね」 だいち「回避距離がちょっとなー」 27:00 だいち「性能がまるっきり違っちゃうから・・・その、なんかさ距離がさ、長けりゃいいってもんじゃないじゃん、回避の」 かい「ああ、そうだね」 だいち「こんぐらいの距離を移動するっていうのを、頭に入れた上でプレイするから」 かい「うんうん」 だいち「着けると着けないのと両方やってると、狂っちゃうんだよね感覚が」 かい「うん、俺もそうだったね」 かい「後半ずっとナルガクルガの装備とかにしてて」 だいち「あ、いいねー」 かい「ま、色々試してたね、でも」 かい「心眼とか、業物とか」 だいち「思い出してきた!」 だいち「思い出してきた!(笑)」 わたる「おぉ?(笑)」 かい「思い出してきた?」 だいち「うん(笑)」 かい「あとなんかもう一つあったけど、それは思い出せない(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 わたる「根性!」 かい「あ、根性面白かった!(笑)」 だいち「根性さー、大事だよね」 かい「うん、俺弓使ってるときに、根性常に着けてたね」 だいち「あれはねー、あれないともう、さっき言ってたミラボレアスとかヤバイよね」 かい「うんー、即死だもんね」 だいち「うん」 わたる「一撃で死ぬってありえないよね(笑)」 だいち「ありえない」 かい「(笑)」 だいち「ま、ガンナーは薄いからなー」 かい「うん」 だいち「オレなんだろうな、好きな・・・オレ結局一番最後よく使ってたのは、シルバーソルの、えっとなんだっけ」 28:00 だいち「リオレウスの、銀色のヤツの全身で」 だいち「えーとね、攻撃力をプラスのやつが、大がついて」 わたる「うん」 だいち「なんだろ? 匠と達人だっけ? なんかその辺が、要はなんか ”攻め重視” みたいな」 かい「あ~」 わたる「うんうん」 だいち「感じのを使ってたかな で、まあでも」 かい「会心とかあったね」 だいち「会心あったね、会心プラスね」 かい「それが達人だっけ?」 だいち「だっけか?」 かい「うん、かなんか」 だいち「今見ると、早いんだけど、今どっか行っちゃったから」 かい「切れ味とかあったよね」 だいち「あったあった」 かい「うん」 だいち「ま、砥石高速化とかワリと好きね」 かい「あ! 砥石高速化はあれだったな、双剣とかってすぐ壊れちゃうから」 だいち「すぐ落ちるじゃん」 かい「砥石高速もうデフォで着いてた感じ(笑)」 だいち「ハハハ、うん(笑)」 かい「そうだそうだ」 わたる「片手剣が耐久がすごい弱かったから、すぐ弾かれちゃうんだけど」 だいち「うんうん」 わたる「属性剣とかっていうと、もうホントに弾かれちゃうんだ、すぐに切れ味落ちちゃって」 だいち「ハイハイ」 かい「うんうん」 わたる「そんときに、弾かれないスキル?」 だいち「なんだっけ」 かい「それ心眼?」 だいち「心眼か」 29:00 わたる「心眼か」 かい「うん」 わたる「心眼つけてずっと斬ってた(笑)」 かい「ガンガンガンガンガン!てな(笑)」 わたる「そうそう、そうするとすぐにバチバチバチってなったりするから」 だいち「そうだね、あれってさ、ダメージ与えるってよりも、属性が入ればいいから、砥石を細かく使うとかよりも、殴り続けたほうがいいんだね」 かい「ふーん」 わたる「で、移動したときに、シュッシュッシュッ」 だいち「(笑)」 かい「うんうんうん」 わたる「やってたな」 だいち「うん」 ♪トコトントン♪ だいち「苦手な敵とかいた?」 かい「あ~、俺ね~ ダントツでディアブロスだったかなー」 だいち「あ、マジで?(笑)」 わたる「あ~」 だいち「えっと、双剣でか」 だいち「双剣でディアブロスか」 かい「うーん・・・ディアブロスはほんっと嫌いだった」 だいち「めんどいね」 わたる「(笑)」 かい「時間切れになるからなー」 わたる「あ~~」 だいち「わたるディアブロスどう?」 わたる「おれはディアブロスはけっこうできる」 だいち「片手剣?」 わたる「うん」 かい「わたる上手かったよねー、なんか」 かい「苦戦して最終的になかなか倒せないみたいな敵いなかったよね」 わたる「えっとね、1、無印・・・でいいんだっけ?」 だいち「うん」 わたる「の、ときやってから、そのあとPSPやったんだけど」 だいち「うん」 わたる「PSPに入ったときには順調に倒してったんだ」 かい「うん」 わたる「で、初めての壁が・・・なんだっけあいつ」 わたる「ティガレックス?(笑)」 30:00 だいち・かい「あ~~~~」 わたる「あれ結構、空飛んだりとかさ、あんまが隙なかったんだ、最初」 かい「あー」 わたる「いままでの竜と違ったから、片手剣と相性が非常に悪かったんだ(笑)」 だいち・かい「あ~」 わたる「突っ込んで行くとボコボコって来るし、でもすーごいなんか恐かった(笑)」 わたる「走り方も怖いし(笑)」 かい「ハハハ(笑)」 だいち「それ、あれ・・・わたるさ、ガード使ってない時期だったよね(笑)」 わたる「ガード使ってない時期」 だいち「うん」 だいち「そこでガード覚えてたよね、確か」 わたる「そそそ(笑) で、これでガードが、”あ、強いんだ” って」 わたる「で、それを倒せるようになってから、次の壁が」 わたる「初めて戦ったナルガクルガ」 だいち・かい「あ~」 わたる「速くて、開始10秒ぐらいで・・・戦い始めて10秒で、死んで」 だいち・かい「ハハハ!」 わたる「わかんなかったんだ(笑)」 だいち「はえーー(笑)」 かい「あー、でも俺もナルガクルガ苦手だったな、ちょっと」 かい「倒せるようにはなったけど」 だいち「あ~~」 わたる「最後、神頼みだったもん、倒すとき」 だいち・かい「ハハハ(笑)」 わたる「 ”頼む! 頼む! ホントにもう死んでくれ!”」 わたる「もう倒してくれって」 かい「もう死んでくれって(笑)」 だいち「あるある(笑)」 わたる「時間切れもう5分切ってさ、あーもうダメ・・・倒したーー! っていう達成感(笑)」 だいち「ハハハ!」 かい「あ~~(笑)」 わたる「倒したーー! みたいな(笑)」 かい「それこそモンハンのね、醍醐味だよね(笑)」 わたる「醍醐味だね(笑)」 かい「残り2分とかで倒す(笑)」 だいち「ナルガクルガってすーごい上手に作られてると思ってた」 かい「うん」 だいち「最初、パッと見たときとか、第一印象ってすごいあっちこっち行ってさ、超戦い辛い」 かい「全然読めない感じ」 わたる「読めない」 だいち「ヒィヒィ言って倒すんだけど、やってくうちにすっごい楽になるのね」 かい「なるね!」 だいち「うん」 かい「うん」 わたる「なんか、行動パターンがあるっていうか」 だいち・かい「うん」 かい「見えてくる」 だいち「あれいい敵だよね」 わたる「うん」 だいち「オレ苦手な敵なんだろうな・・・」 だいち「オレあれだよ、ナナ・テスカトリとテオ・テスカトルは・・・」 かい「あ~~~! れは、やらしいね」 だいち「あれはすーごい嫌いだったなー」 かい「あれなんかさー、もうみんな苦手なんじゃない? あれ余裕で・・・あいつ一番楽だみたいなヤツいないと思うよ?(笑)」 だいち「(笑) でもわかんない、武器によるんじゃない?(笑)」 わたる「片手剣はわりかしイケるよ? あれ」 だいち「おー、わたるー」 かい「いた(笑)」 だいち「いた」 かい「こんな所に」 だいち「あいつなんかさー、あ、でもなんかちょっと・・・えっとね、P2Gで差が出たんだよね、動きに」 かい「あー、そうなんだ?」 だいち「2人とも・・・2人共っていうか、両方ともおんなじような動きだったじゃん?」 かい「うん、雄雌」 だいち「ナナがちょっと遅くっていうか、隙ができたんだよね」 32:00 かい「ふーん」 だいち「ナナはいけるようになったけど」 わたる「でも、初めて戦ったときは、まぁ、もちろんのごとく速攻やられるけどね(笑)」 かい「だって、近づいたら燃えるっていうのがそもそもさ、動き自体は俺そんなに苦手じゃないけど」 だいち「そう! 減ってくじゃん?」 かい「うん」 だいち「ジリジリジリジリ、体力が」 わたる「減ってく減ってく」 だいち「あれはねー・・・」 かい「キツイよね」 だいち「ヤだったなー」 かい「ヒット&アウェイできる武器だったらいいけど、大剣とかだと1回ドンって斬ってすぐパッと離れればいいけど」 わたる「わかった、おれどちらかというと、攻めるタイプじゃん?」 だいち「うん」 わたる「だから、早めに攻撃しまくって弱らせちゃうから」 だいち「あーあー、弱らせれば、火が・・・火っていうか、熱くなくなるのね」 わたる「熱くなくなると」 わたる「かな?」 だいち「おー」 かい「逆にじゃあさぁ、だいちが・・・まぁ結構強そうなヤツらの中で、”こいつカモだぜ” みたいなヤツいる?」 かい「自分が得意な」 だいち「あ~~~、ナルガクルガ得意だけど、まぁあれ・・・」 かい「あ、そうだね」 だいち「ナルガクルガはほっとんどダメージくらわずに太刀で」 かい「おーおーおー」 だいち「倒せるかな?」 だいち「や、でも・・・違う、アレはなんかそんな強い敵って感じでもないし」 わたる「いや(笑) 十分強いと思うけど(笑)」 33:00 かい「強いんじゃない? 強いっていうかやりにくいというか」 だいち「うん」 わたる「弱いっていったらイャンクックとか、その辺に(笑)」 かい「なっちゃう(笑)」 かい「ゲリョスとかね(笑)」 だいち「なんか・・・あのさ、モンハンて武器を変えると、すごいゲーム性が変わるじゃない?」 かい「うんうん」 だいち「で、新しい武器を使うときに、試し斬りというか、練習に行くじゃん」 かい「うん」 だいち「あれ毎回、ナルガクルガでやってた」 かい「あ~、じゃもうホントにカモだね」 だいち「そうだね」 わたる「えー、すごいな」 かい「ふーん」 だいち「お金足んなくて、素材売んなきゃいけないときも、ナルガの素材から売ったね、簡単に手に入るから」 だいち・かい「わたるは?」 わたる「お金?」 だいち「ちげーよ(笑)」 だいち「得意な敵(笑)」 かい「お金?(笑)」 わたる「得意な敵か(笑)」 わたる「得意な敵はー・・・ババコンガシリーズ?」 だいち「(笑)」 わたる「シリーズじゃないな、コンガ・・・コンガ系が得意」 だいち「つことは、ラージャン・・・」 わたる「ラージャンは・・・」 だいち「ラージャンちょっとちげーか」 かい「ラージャンは・・・ラージャンは弱かったなー」 わたる「ラージャンはね」 わたる「ラージャンて色んなやつの必殺技っていうか、行動パターン持ってない?」 だいち「ま、レーザー吐いてくるから、グラビモスぽいとか?」 わたる「とか、あとは後ろにブンブンブンって飛ぶのが、そのコンガであったりとか」 34:00 だいち「ケルビステップみたいなやつか」 だいち「あと後ろにピョンって飛んだりすんのが」 かい「ドドブランゴ」 だいち「ドドブランゴっぽいとかね」 かい「あ~~」 だいち「確かに」 かい「あ、そうだね」 かい「ラージャンでも」 わたる「でも、変身・・・金色ラージャンはちょっとツライけど、それ以外だったら倒せる(笑)」 だいち「ハハ(笑)」 だいち「金色ラージャン、まずビビるよね(笑)」 かい「とんでもないよね、バシーン!つってさ(笑) スーパーサイヤ人(笑)」 だいち「スーパーサイヤ人(笑)」 わたる「こわいよ(笑)」 かい「あれ、意識してたよね(笑)」 だいち「だろうよ(笑) だってサルだしさ」 かい「間違いないよね(笑)」 かい「サルだし、金髪になるし、元気玉みたいの撃ってくんじゃん」 だいち「撃ってくるね(笑) ガーー!つって」 かい「うん」 わたる「だって、いままで戦った竜とかはさ・・・竜とか飛竜はさ、まぁなんか、 ”わ、すごい竜だ” って感じだけどさ」 わたる「あの金色ラージャンが出てきたとき、 ”神” かと思ったもん(笑)」 だいち「ハハハハ!」 かい「ハハハハ(笑)」 わたる「コイツ倒せんのか?みたいな(笑)」 かい「神かってなんだよ(笑)」 だいち「ハハハハ!」 だいち「魔神(笑)」 わたる「魔神・・・怒れる神が、こう(笑)」 かい「 ”怒れる神” でしょ?(笑)」 だいち・かい「ハハハハ(笑)」 わたる「こんなんどうすりゃいいんだみたいな(笑)」 かい「わたるに鉄槌を与えに来た、つって(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 だいち「そう、でもなんか似たような感じは、オレはあったね」 35:00 かい「うん」 だいち「神・・・なんか、最初ベヒーモスに見えたんだよ」 かい「あ~~~~!」 だいち「いっちばん最初、黒い状態で」 かい「わかる、わかる」 かい「うんうんうんうん」 だいち「で、あ!ベヒがいる!と思って、そんときオレ、FFⅩⅠやってたから」 かい「FFⅩⅠちょっと似てるね、顔の辺りがね、モジャモジャ毛が生えてる」 だいち「わ、ベヒ!ベヒ!倒せねー! ベヒ! とか思ってたけど」 だいち「・・・まぁ、まぁ、弓ならね、そんなに(笑)」 かい「弓はもう、ね 余裕な感じだよね」 だいち「かい、何得意?」 かい「俺ねー、あれが得意だった、なんかさ、溶岩の魚みたいな」 わたる「あ、ヴォルガノスか」 だいち「あぁー、マジで?」 かい「ヴォルガノス・・・はホントにカモだったな」 だいち「あれ苦手だったなー・・・アレでしょ? あのさ、防具作るために結構、何回も戦ってたよね」 かい「あー、そうそうそうそう」 わたる「根性ボウガンか」 かい「双剣でもう、回避性能とかがアップしてれば、もうカモだったね」 だいち「あー、そう?」 かい「うん、あとクシャルダオラが楽だった」 だいち「あ、クシャルね」 かい「ま、クシャルダオラそんなにね」 だいち「や、うん・・・まぁ、古竜の中では、だけど」 だいち「ま、でも強いんじゃん?」 かい「そうだね・・・ヴォルガノスが楽」 だいち「マジか、ヴォルガノスなんか苦手意識あるんだよねー、ま、でもトトスよりはずいぶん楽」 36:00 わたる「え、おれトトスの方が全然ダメ」 だいち「あ、だからトトスよりはずいぶん楽だよ」 わたる「ああ、そかそか」 だいち「トトスやだ、オレ」 わたる「おれもやだ」 かい「俺もヤダ」 わたる「(笑) でっかいし(笑) 泳いで逃げるし」 かい「そそ、逃げるし、めんどくさいなと」 だいち「タックルの判定がおかしいじゃん、あいつら」 かい「ああ(笑) あいつ横に広すぎない?(笑)」 だいち「なにあれ?」 かい「どこに逃げても当たるみたいな(笑)」 だいち「そう(笑) なんかさ、毎回やりながら、 ”避けたじゃん!” 」 かい「うんうん」 だいち「言いながらやってた」 かい「そう、で、それヴォルガノスもあのタックルしてくんだけど」 だいち「判定普通だよね」 かい「判定はあんまりでかくない」 わたる「あと、避けやすい、のろいから」 かい「うん」 だいち「うーん」 かい「前に向かって避ければいいんだよね、あれ確か」 だいち「えーっと、あるいは回避性能ついてれば・・・何て言うの? 通り抜ける感じ」 かい「そうそうそうそう」 かい「あ、俺性能ついてたからかな」 だいち「うん」 かい「ま、いいや」 ♪トコトントン♪ かい「うん」 だいち「さてさて、今までのモンハンそんな感じでやってきたけども」 かい「うん」 わたる「うん」 だいち「新しいモンハンが、出ます、ねぇ」 だいち「あれいつ出んだろ・・・」 かい「いつ出るの?」 だいち「『モンスターハンター3(トライ)』っていうのがWiiで出る・・・んだけど」 37:00 かい「その前に」 だいち「ハイ」 かい「Wiiで?」 だいち・かい「モンスターハンターの」 だいち・かい「『G』が(笑)」 かい「なぜだ!(笑)」 だいち・かい「ハハハ!」 かい「なぜだと言いたい(笑)」 だいち「あれはもう完全に3の販売促進だよね」 かい「そんなことしていいんですか?」 だいち「うーん・・・まぁ・・・うーん、あんまゲーマーとしてはヤだけど、ま、買わなきゃいいだけだし」 だいち「あ、でも体験版やりたいね」 かい「うん」 だいち「体験版やりたい? わたる」 わたる「体験版はいいかな(笑)」 だいち「(笑)」 かい「でもさー、アレだよ? モンスターハンターGで」 わたる「うん」 かい「もしさ・・・わかんないけど、リモコンでできる」 だいち「はいはい」 かい「よ? 『G』も・・・ってなったらちょっとやってみたくない?(笑)」 わたる「おれ3まで待つ(笑)」 だいち・かい「おお!」 かい「待つ派か(笑)」 だいち「わたる世界(笑) ・・・わたる世界か?(笑)」 かい「わたる世界じゃないな(笑)」 だいち「違うか(笑)」 だいち「えーっと、Gはいつ出るかっちゅうと」 だいち「・・・ん? 安いねー」 わたる「え?」 だいち「3990円」 かい「あ、安いんだ?」 だいち「へ~」 かい「買っちゃうかもなー」 かい「ハハハ(笑)」 わたる「買っちゃう(笑)」 かい「あんな事言っといて(笑)」 だいち「あ、え? しかも今月じゃん」 かい「え?」 だいち「4月23日だって」 かい「え? あと10数・・・」 だいち「あ、でもちょと待って、今これもしかして、公開されたとき売ってんじゃねーの?」 38:00 <<第006回「自己紹介」 <前のページ ・ 次のページ> 第008回「おたより」>>
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モンスターはそれぞれ何らかの系統に属している。1種類のモンスターが複数の系統に属していることはない。 系統は全てで12ある。 系統によって、吸収したときにできるモンスターの種類が変わることがある。 系統は、作中でも確認できる。(モンスター図鑑>モンスター選択>右上に記載) 50音順に記載。 同系統の中ではモンスターを図鑑順に記載。 亜人系 海系 獣系 植物系 デーモン系 デビル系 ドラゴン系 鳥系 謎系 物質系 蛇系 虫系 亜人系 コボルト ゾンビ オーク ミノタンロース デーモンタウロス グシオン 海系 キラーフィッシュ クレオクトパ デスシーホース 海竜 ヴェパール クロセル フォルネウス 獣系 ケルベロス ハラヘリー ユニコーン サイクロホーン アサシンビースト スフィンクス プルソン 植物系 人食い草 人食いカズラ デーモン系 ボスゴブリン バンパイヤ キングデーモン デビル系 デビルバット デビルガッパ アークマージ マージキズモ デュラハン 火竜戦士 ドラゴン系 グリーンドラゴン レッドドラゴン バジリスク ヤマタノオロチ 双頭竜ライダー 鳥系 コケコリス ロック鳥 ミミズク王 孔雀バトラー ハルパス マルファス 謎系 キメラ ベヒーモス マルコキアス グリネ アルタロト ブーネ バラム アラストール パワー トロネ フェニックス アスモデ アンドラス ケルプ ドミニオン インドラ ヴァーユ リリス サロス ベレス グリフォン エリゴール ヴァーチャー ザエボス ブエル ヴァプラ ベリアル オセ ダンタリオン ムールムール サブナック ブィネア ヤマ ラウム エンジェル アーケンジェル オリアス ザガン アモン アグニ セラフ 物質系 スライム ゴーレム はぐれスライム ミミック 悪魔のよろい 火の精 ゴールドマター 蛇系 キラースネーク ボティス 虫系 おばけかまきり デスフライ デスパイダー サソリスト キングキメラ ベルゼブブ
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ここではモンスターハンターGのメンバーを紹介しています。 HR よく使う武器 KENJIKUN 19 双剣 NeGiMaX 21 大剣 ここではモンスターハンターtri-のメンバーを紹介しています。 名前のところはハンター名、コメントでは得意な武器を書き込んでください。(あとゲーム名も) 管理者がメンバー一覧に記入します。 ※少し遅れる可能性があるのでそこはご了承ください。 大剣です。よろしくお願いします。ちなみにGです。 -- NeGiMaX (2009-05-24 20 28 25) こちらこそよろしくね! -- 管理者 (2009-05-25 19 09 14) 名前 コメント
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モンスターハンターメドレー 攻略・詳細 初出はAC13。その後、AC14、Wii3にも収録。 ★×7で、よくでる2000と同じく657コンボ。 曲自体がかなり長い。(3分ほどある) この曲を選ぶと、踊り子がアイルーたちになる。 視覚的なハメや密度の中での風船(閃光玉を意識したんだろうか・・)など、さまざまな場所にシビレる罠があり、詐称との声も早くも挙がっている。 天井スコアは:956110点+連打 初項:370点、等差:90点 メインテーマの後、ラストに肉焼きソングがある。 初見の時は「ウルトラ上手に焼けましたー!」のセリフに惑わされ(?)ないように。 かんたん ふつう むずかしい コメント ☆10中ぐらいまでクリアできる腕の人が落ちかけてた - 2010-04-02 16 38 53 確かに☆7としてはむずいけど☆7はナムコメドレーとかもじぴったんメドレーもあるからそこまで騒ぐほどじゃない。 - 2010-05-06 22 40 00 ピラメキとかMany wow bang!とかユウガオノキミとか伝説の祭りとかあるからこれらが昇格しなかったら☆7でいい - 2010-05-08 12 43 18 ↑2 その2つはメドレーという共通点があるから - 2010-06-21 18 15 43 シビレる罠もそうだけど、孤島地帯のラストでいつもミスってしまう…。 - 2010-07-12 01 05 33 曲が長いから譜面自体はラクでも油断してると絶対ミスるわけで・・。 - 2010-08-20 10 40 29 風船は完全な罠だww精度落ちる - 2010-09-09 16 03 07 最後萌える - 2010-11-07 19 21 32 コンボ数から順に93、229、356、657。 - 2010-12-28 23 12 37 ↑8 メドレーとつく☆7はむずいのかー。 - 2011-01-05 18 21 25 譜面 本家譜面は所々小節の前に空白が空いています(次郎で言うDELAY)。 おそらく21小節に0.02秒、23・25・27・29・49・89小節に0.01秒。 間違い等ありましたらご指摘願います。