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モンクポイント表&AF取得表 キャラ名 ポイント 頭 胴 手 脚 足 Asumisuto 58 頭 胴 ○ ○ ○ Trueman 37 頭 胴 手 ○ ○
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モンク 転職方法 シーフ、クレリックが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のモンクマスター・烈波(座標52,44)と話し、転職クエスト「モンク試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 爆砕拳 ○ - - - - - -- 右拳で敵にダメージを与え、さらに一定時間ダメージを与え続ける 1 活人拳 ○ ○ - - - - -- 左拳で敵にダメージを与え、範囲内の仲間のHPを徐々に回復する 1min 常時ステータスアップ(転職後も有効) 5 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 8 常時器用+2 - ○ - - - - -- 器用が2増える 18 常時最大MP+20 - ○ - - - - -- 最大MPが20増える 30 常時器用+4 - ○ - - - - -- 器用が4増える 攻撃系 7 鉄拳 ○ - - ○ ~290 ○ 40 鍛えた拳を打ちおろし、敵にダメージを与える 20 虎砲 ○ - - ○ ~340 ○ 55 敵にダメージを与える 補助系 2 瞑想 - ○ - - - - 16 瞑想をして自分のHPを回復(Lv+10)する 4 気功 Lv.1 - ○ ○ - - ○ 18 気功で相手のHPを回復(Lv×2+10)する※引き継ぎ時(Lv×1+10) 3 天のかまえ - ○ - - - - 16 自分の最大HPは下げる(-30)代わりに攻撃力を上げる(+5)かまえ 1min 6 地のかまえ - ○ - - - - 18 自分の攻撃力は下げる(-5)代わりに最大HPを上げる(+30)かまえ 1min 10 人のかまえ - ○ - - - - 20 自分の攻撃力は下げる(-30%)代わりに防御力を上げる(+5%)かまえ 1min 15 気功 Lv.2 - ○ ○ - - ○ 42 気功で相手のHPを回復(Lv×4+10)する※引き継ぎ時(Lv×3+10) その他
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モンクとは? 愛と勇気と拳だけが友達の 近接物理DPS 。 殴り続けるとテンションが上がってきて強くなるスロースターター。 テンションが上がりきった状態での攻撃力は随一。 モンクの長所/短所 Pros 超強力バフ「疾風迅雷」を維持することで近接DPSの中でも高めのDPSを出すことができる 単体相手はもちろん、範囲焼きへの適性も高い 敵のINTを下げるデバフを維持することができ、PTが受ける全体ダメージの軽減ができる リキャストの短い瞬間移動スキルを持ち、ギミック処理からの復帰が速い Cons WSの威力が低く、疾風迅雷が切れると火力が一気に下がってしまう ほぼ全ての主要なWSに方向指定があり、方向指定を守れない状況ではDPSが下がる 疾風迅雷で攻撃速度が上がるため、GCD短縮で操作がやや忙しい 他のジョブの火力を上げるスキルを持たず、火力面でややシナジーに欠ける 本人のDPSだけ見れば近接1だけど竜は詩機、忍は全員の火力あげられるから全体で見たらバランス取れてるみたいな感じ 他のやつに頼ってられるか俺が火力出すんだってやつなら 高み を目指せるジョブだ モンクになるには 格闘士のLv30クエスト 拳の聖人 をクリア + 槍術士のLv15以上 を達成してから 亡国からの雷動 を ガガルナ(ウルダハ:ナル回廊 X 9 Y 10) から受注、クリアする モンクのスキル +めっちゃ長い ウエポンスキル 双竜脚 [ TP 60 ] 対象に 威力100 + 自身に 弐の型(10s) を付与 壱の型効果中:対象に INTと打耐性が10%減少する(15s) を付与 側面攻撃時:威力150 に上昇 *「○の型」は最後に付与された1つだけが効果を持ち、通常は複数が同時に付与された状態にならない 要するにこれ付けとけば自分のダメージ1割くらい上がるわけですよ 必ずつけること INT低下の効果だけなら暗黒でも付けられるからユニークさはなくなってしまった 連撃 [ TP 60 ] 対象に 威力150 + 自身に 弐の型(10s) を付与 壱の型効果中+背面攻撃時:必ずクリティカルヒットになる 双竜デバフを付ける必要が無い限りはこっちを選択 威力225くらいでめっちゃ強い モンク2人以上で相方が双竜つけてるときは壱の型でこればっかしてればよくなってDPSあがる 壊神掌 [ TP 130 ] 自身を中心とする範囲に 威力50 + 自身に 弐の型(10s) を付与 壱の型効果中: 沈黙(1s)を付与するようになる いやー最近使わないっすね 邂逅1とか2あたりの沈黙が1人で安定してできる強みはある 双掌打 [ TP 60 ] (発動条件:弐の型) 対象に 威力100 + 自身に 与ダメージが10%上昇する(15s) と 参の型(10s) を付与 側面攻撃時:威力140に上昇 要するにこれ付けとけば自分のダメージ1割あがるわけですよ 必ず付けること 正拳突き [ TP 50 ] (発動条件:弐の型) 対象に 威力150 + 自身に 参の型(10s) を付与 背面攻撃時:威力190 に上昇 つよい 双掌つけなくていいときこっち 短勁 [ TP 120 ] (発動条件:弐の型) 対象に 威力120 + 対象の強化ステータス1つを消去する + 自身に 参の型(10s) を付与 何が強化ステータス消去やねんというくらい何も消せない PvPではエーテルフローとか消せる 崩拳 [ TP 50 ] (発動条件:参の型) 対象に 威力140 + 自身に 疾風迅雷(14s) と 壱の型(10s) を付与 側面攻撃時:威力180 に上昇 *疾風迅雷効果:与ダメージが10%増加し、攻撃速度が5%増加する。この効果は最大3つまでスタックする ぼーんwwwwwwwwwwwwwwwwwだいだめーじwwwwwwwwwwwww 破砕拳 [ TP 50 ] (発動条件:参の型) 対象に 威力30 + 継続50(21s) + 自身に 疾風迅雷(14s) と 壱の型(10s) を付与 背面攻撃時:威力70 に上昇 合計威力420(チート) これも常に付けた状態にしますよ モーションが鬼のように長い 地烈斬 [ TP 120 ] (発動条件:参の型) 自身の前方扇状範囲に 威力130 + 自身に 疾風迅雷(14s) と 壱の型(10s) を付与 複数体相手にする時用 3体以上なら最適解だけど2体だと残り戦闘時間次第で破砕拳のほうがいいね 秘孔拳 [ TP 80 ] 対象に 威力20 + 継続25(30s) 合計威力270 TP重いけどその価値はある カウンター [ TP 40 ] (発動条件:回避直後) 対象に 威力170 + スロウ20%(12s) 誰が使うねんこんなもん回避できるもんならしてみろや 演舞 [ TP 0 ] 自身に付与されている型を次の段階へ進める (型が付与されていない場合は壱の型を付与) 開幕できれば参の型で始めたいね迅雷1個すぐ貰えるね 攻撃アビリティ 鉄山靠 [ Recast 60s ] 対象に 威力150 + スタン(4s) こんなスキルに解説付ける俺の身にもなれよ 空鳴拳 [ Recast 60s ] 自身の前方直線範囲に 威力210 モーションが地烈斬と逆になっているという不具合がございます 蒼気砲 [ Recast 30s ] 自身の周囲に 威力220 これのおかげで複数相手に異常な強さを発揮するようになった 真下に向けてかめはめ波 羅刹衝 [ Recast 30s ] 20y以内の敵を対象とし、急接近するとともに 威力100 + スタン(2s) 開幕びゅーん ギミック処理してびゅーん 昔はある程度離れてないと使えなかったんですけどね今は密着からダメージ源としても使えますよ 闘魂旋風脚 [ Recast 40s ] (発動条件:疾風迅雷3) 対象に 威力330 を与え、自身の疾風迅雷を即座に解除する 使いどころ選べよ ギミックで絶対迅雷切れる時とかだけだぞ スタンスアビリティ 紅蓮の構え [ Recast 5s ] 自身に 与ダメージが5%上昇する(永続) を付与 他の構えと同時に付与することはできず、リキャストタイマーを共有する これしかないやんわかるやろ 金剛の構え [ Recast 5s ] 自身に 被ダメージが10%減少する(永続) を付与 他の構えと同時に付与することはできず、リキャストタイマーを共有する くそすきる 真成みたいにHPぎりぎりのレイドで役に立った形跡はある 疾風の構え [ Recast 5s ] 自身に 移動速度が上昇する(永続) を付与 他の構えと同時に付与することはできず、リキャストタイマーを共有する くそすきる びゅーんできるのにこんなん使う理由ない 闘気関連アビリティ 闘気 [ Recast 1.2s ] 自身に 闘気(永続) を付与 *闘気:スキルで消費されるリソース。この効果は最大5つまでスタックする リキャスト共有:GCD (すべてのGCDスキルが1.2sのリキャストタイムに入る) うるさかったのも今は昔 ちょっとうるさいくらいのスキルになった 陰陽闘気斬 [ Recast 5s ] (発動条件:闘気5) 闘気スタックをすべて消費し、対象に 威力320 自身に闘気5が付与されている場合、「闘気」のアイコンがこのスキルに変化する これのためにGCD捨てられないんで空いた時間ができるたびに1回使えるだけのスキルですよ 気功術 [ Recast 120s ] (発動条件:闘気5) 闘気スタックをすべて消費し、自身のTPを300回復する TP切れちゃった時はこれのためにGCD捨てる価値がある その他のアビリティ 発剄 [ Recast 60s ] 自身に クリティカル率が30%上昇する(15s) を付与 つよい 連撃の直前に入れるとちょっと損した気持ちになる フェザーステップ [ Recast 90s ] 自身に 回避率が20%上昇する(15s) を付与 カウンターしてみろよほらどうしたよ 内丹 [ Recast 120s ] 自身に 回復力650 このスキルによる回復量は自身の物理攻撃力に依存する まあ時々使いますよ マントラ [ Recast 120s ] 自身と周囲のPTメンバーに 魔法による被回復量が20%上昇する(15s) を付与 20%上昇って強くない? と思うけど範囲が狭いのなんのってもう猫の額ですよ 実際強いことは強いから大ダメージ技の前にあちまれェ!!!!って喚いてままままんとら 踏鳴 [ Recast 180s ] 自身に すべての型が付与された状態になる(10s) を付与 迅雷を3にするために使うかDPS伸ばすために連撃連打するのに使うかどっちかです アディショナル フェイント (槍術士Lv.2) [ TP 80 ] 対象に 威力120 + 20%スロウ(10s) を付与 使ってる奴いたら2年はネタにするくらいやばい キーンフラーリ (槍術士Lv.6) [ Recast 90s ] 自身に 受け流し発動率が40%上昇する(20s) を付与 いや~ 受け流しは物理攻撃を正面から受けた場合のみ発動だから使うなら前向いとけよ 気合 (槍術士Lv.22) [ Recast 120s ] オススメ TPを400回復する TPは切れるものだから必須 WS自体の消費は少ないけど加速するせいでTPどっかいく 捨身 (槍術士Lv.34) [ Recast 80s ] オススメ 自身に 被ダメージが25%増加する代わりに与ダメージが10%増加する(20s) を付与 火力上がるものならなんでも欲しい人たち フォーサイト (斧術士Lv.2) [ Recast 120s ] 自身に 物理防御力が20%増加する(20s) を付与 かってえええええええええええええええええええええええええええええええ 金剛の構えと合わせるともっとかってええええええええええええええええええええ スカルサンダー (斧術士Lv.4) [ TP 60 ] 対象に 威力100 + 敵視アップ これ入れようと思ったやつマジで反省したほうがいいよ フラクチャー (斧術士Lv.6) [ TP 80 ] オススメ 対象に 威力100 + 継続20(18s) TP効率こそ悪いものの全部で威力220 モンクにとっては悪くない 参の型だけど破砕拳のDoTがもうちょっとだけ残ってるってときに時間潰せるいぶし銀 ブラッドバス (斧術士Lv.8) [ Recast 90s ] 自身に 与えた物理ダメージの25%を吸収する(15s) を付与 回復量は全部で (効果時間中のDPS-DoT分)*3.75 まあそんなにあてにはできない 俺はこれ入れてるけどオススメつけた奴以外はどうせ使うことないから何入れても変わらん マーシーストローク (斧術士Lv.26) [ Recast 90s ] オススメ (発動条件:対象のHPが20%以下) 対象に 威力200 このスキルのダメージによって敵を倒した時、自身のHPを20%回復する アビリティなわけだから火力は上がるよなということでオススメ モンクの立ち回り 要するに 壱の型→弐の型→参の型→壱の型… をぐるぐるさせてるとテンション上がってきて強くなる それぞれの型には威力高いけど追加効果なしのWSと追加効果付きのWSが用意されてるから時間を管理して使い分け まだバフ/デバフの時間に余裕あるのに追加効果付きのやつ撃つと損だぞ あと迅雷3がついてないのに秘孔拳とかフラクチャーとか撃つな そんなことしてる暇あったら迅雷つけろ 開幕のスキル回し 闘気5+参の型(演舞*3)から開始 これ書く必要あったか? 開幕くらいならフラクチャーも使ってあげてくれたまえ 平時のスキル回し 型をぐるぐる回してDoT維持するだけ! 簡単! 以下はWSの選択目安ですよ (壱の型) 相手のデバフ欄の が5s以下:双竜脚 (弐の型) 自分のバフ欄の が5s以下:双掌打 (参の型) 相手のデバフ欄の が3s以下:破砕拳 (常時) 相手のデバフ欄の が2s以下:秘孔拳 (参の型) 相手のデバフ欄の が5s前後、 が1s以下:フラクチャー どれにも当てはまらなかったら連撃、正拳突き、崩拳 こんなかんじ? 上から順に優先で確認していけばいいと思ったフラクチャーはすごい悩ましいけど効率考えればこれかなあ 破砕拳完走させるための時間つぶしって感じ コンテンツ攻略 つくりかけ 一生書かれないかも モンクのその他 ステータス優先度 クリティカル(0.167) 意志力(0.139) スキルスピード(0.116) 意外と差が開いてないけどスキスピはTP面での問題を抱えてるからちょっと積極的になれない 名前 コメント -------------------- 「モンク」に含まれるページ一覧 --------------------モンク/概要モンク/スキル一覧モンク/立ち回り
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鉄拳 三段掌 気功 気奪 発勁 指弾 爆裂波動 阿修羅覇王拳 連打掌? 猛竜拳? 金剛? 白羽取り? 息吹? 残影? 職業考察(モンク)?
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モンク 職業:モンク 初期経験値:120 MASTER:50 HP上昇補正:1.2 MP上昇補正:1.0 力上昇率:40 魔力上昇率:25 体力上昇率:30 精神上昇率:25 器用度上昇率:34 素早さ上昇率:33 魅力上昇率:30 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 1 『格闘技』 素手による攻撃力、命中率が上昇する 0 素手 5 【HP+50】 最大HPが50増える - 能力UP 10 『チャクラ』 HPとMPが回復 0 回復技 20 【HP+100】 最大HPが100増える - 能力UP 30 【HP+150】 最大HPが150増える - 能力UP 35 【HP+300】 最大HPが300増える - 能力UP 45 【HP+500】 最大HPが500増える - 能力UP 50 【HP+1000】 最大HPが1000増える - 能力UP 名前 コメント
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モンク装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 育成例アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル モンク クレリックLv50「修道士の心得」習得でCC可能 装備 武器:なし(専用パッシブにより職Lv*4が加算) 防具:軽装、中装 職別:ベルト、マフラー、靴 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 7 2 9 6 1 3 6 8 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 武器を一切装備できない代わりに素手攻撃術修練で職Lv*4がATKに加算される Lv500時点で攻撃力+2000、弛まぬ努力で+3996。モンクの拳はATKだけなら本作最強の武器である ベルセルクと上級職同列一位のATK成長率もあり、何も考えずに育成しててもATKはPT上位に食い込むだろう。特に早熟。 そしてそのATKを上回る、この職最大の特徴にして強みはクレリックのアクティブスキルを使えるということ。 HP回復のキュアライト、状態異常回復のリカバー リペイル、蘇生のリザレクション、 Lv2か3くらいなら超低燃費物理スキルとしてモンクスキルと使い分けられるスマッシュ。 クレリック系列以外でも回復スキルを持つ職は数あれど、状態異常と蘇生の両方を揃えるのはモンクだけ。 キュアライトLv5の回復力でも不足に思えてきたら、 プリースト経験を積ませたり軽装を装備させたりしてRESと回復率を盛るか、 もしくは再生付与=最大HPから割合回復する癒合陣を使うか、 保険要員と割りきってリカバーリペイルリザレクションのみに絞れば良い。 欠点は武器が装備できないこと……というか武器改造できないこと。 例えば火力を求めてクリティカル特化しようとしてもCRT率やCRTDを盛る枠がそれだけ少ない そのためアタッカーとしてもヒーラーとしても中途半端に陥りがち。 パーティ編成 取り敢えずキュアライトLv5でHP回復が間に合う分にはアタッカー兼メインヒーラーとして使っていける 敵より速く動けるSPDはヒーラーとしても中々頼もしい。 職そのままでは中装でもDEFに不安があるので中衛で地味にやらせるか、後衛から神速打。 モンク一人ではPTを支えきれなくなってきたら、プリーストや他の回復スキル持ち職と組ませ メインヒーラーの石化、麻痺、睡眠、凍結、そして即死・戦闘不能まですべてフォローできる優秀な保険要員とするか もしくは転職して長い長い下積み期間に突入させる時期である。育成案として後述。 備考 育成例 +超ATK+回避型 デモニックナイト冒険者LV999+自主訓練:巻藁斬り、引き継ぎげるスキル一通り。道中エペイスト系からエイミングアタック、必殺の剣技、ベルセルク系一通りシーフ系列からマックスエナジー、インサニティパワー余裕があれば猪突猛進(エペイスト熟練2)、ラストバトル(ベルセルク熟練3)、ブレイブソウル(ウェポン熟練3)、リカバリーセンス(クレリック熟練3)も欲しい。 ウィザード系列からコンバートマジック、魔力錬成、ミラージュ、マジックコート、メディテーション、サルベージマナ シャープシューターから急所撃ち、チキンハント DLCを購入しているなら侍から先陣の構え、底力、曇り無き刀 さらに極めるなら各ATK、DEX、SPD系パッシブとドレスメーカーのアロマヒールとサイドステップ、シーフ熟練2のバックステップ、アサシン熟練3の集中回避、シュバリエ熟練2のパリィアクションも回収。 先手で回復できる強みも捨てて追求するならアーチャーの後攻の極みとウェポンのチェインアタックも追加。 モンクは前衛、サポートにウィザードことメンタルゼファー 回避率+の付いた軽装、ATKかCRT系か回避率でお好みの職別装備 モンク職Lv999 ……以上でCRTD+装備とか無しでも普通でも崩虎脚で余裕でカンストダメージ叩き出す超ATK型修道士が完成する 雑魚や大群ボスは虎竜連掌と氷竜演舞で蹴散らし、高DEFは鉄砕甲もしくは構わず砕く。 敵の攻撃は回避と気合でやり過ごし、いざという時はクレリックスキルと癒合陣とSPDで立て直しに参加する。 中途半端ってなんだっけ アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 虎殺し 物理 1 150 36 - 怯み10% 敵単体 5P 500J Lv 2 180 40 5P 10J 3 210 48 5P 10J 4 250 55 怯み15% 10P 800J 5 280 70 怯み20% 25P 1200J 虎をも殺す一撃で、敵単体を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする 鉄砕甲 物理土属性 1 100 18 - 対象のDEFを半減してダメージ算出 敵単体 5P 500J Lv5 2 120 21 5P 500J 3 150 25 5P 500J 4 180 39 10P 800J 5 200 38 25P 1200J 鉄をも砕く拳で、防御力を1/2した状態で敵単体を攻撃する 虎竜連掌 物理 1 50 38 - 対象ランダムの4回攻撃 敵ランダム 10P 800J 虎殺し習得 2 55 42 10P 800J 3 60 50 10P 800J 4 65 50 15P 1200J 5 80 74 20P 2500J 素早い連続攻撃で、敵ランダムに4回攻撃する 氷竜演舞 物理水属性 1 160 42 - 凍結5% 敵前衛全体 10P 1000J Lv15 2 180 46 凍結10% 10P 1000J 3 200 52 凍結15% 10P 1000J 4 230 65 凍結20% 15P 1500J 5 290 80 凍結25% 20P 3000J 龍の如く力強く、氷の如く澄徹なマナを宿し、前衛に居る敵すべてを攻撃する。○%の確率で凍結状態にする 癒合陣 魔法補助職専用 1 - 150 - 再生付与※癒合陣そのものにHP回復効果はない 味方十字 15P 1200J Lv20 2 140 15P 1200J 3 130 15P 1200J 4 120 20P 1800J 5 100 30P 3000J 治癒力を高め、回復対象と回復対象に隣接した味方全てのHPを回復する 虎王咆撃 魔法職専用 1 500 100 - 怯み15% 発動準備2ターン 敵縦1列 20P 1200J Lv20 2 550 110 怯み20% 発動準備2ターン 20P 1200J 3 600 125 怯み25% 発動準備2ターン 20P 1200J 4 650 140 怯み30% 発動準備2ターン 25P 1800J 5 700 165 怯み40% 発動準備2ターン 40P 3000J 貯めこんだマナを一気に放出し、敵縦1列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする。発動までに2ターン必要 神速打 物理職専用 1 100 18 +8 隊列補正等倍 敵単体 - - 熟練1 2 110 22 10P 1000J 3 120 25 10P 1000J 4 130 30 15P 1500J 5 180 40 20P 2500J 一瞬で敵との間合いを詰め、攻撃対象の隊列補正を等倍にして敵単体を攻撃する 崩虎脚 物理職専用 1 220 50 - ノーガード20% 敵単体 - - 熟練2 2 250 55 10P 1200J 3 270 60 ノーガード25% 10P 1200J 4 300 70 15P 1500J 5 340 82 ノーガード30% 25P 2500J 強烈な蹴りで、敵単体の耐性を崩す。○%の確率でノーガード状態にする オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 静かなる怒り 1 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*5% 5P 500J Lv5 2 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*6% 5P 500J 3 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*7% 5P 500J 4 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*8% 10P 800J 5 ターン開始時、ATK+戦闘不能者数*10% 25P 1200J ターン開始時、味方の戦闘不能数*○%、ATKが上昇する 見覚眼 MAX ターン開始時、回避率+戦闘不能者数*3% 15P 1000J Lv5 ターン開始時、味方の戦闘不能数*3%、回避率が上昇する 疾風迅雷の構え MAX 行動終了後、ターン中回避率+3% - - 熟練3 自身の行動終了後、ターン終了時まで自身の回避率を3%上昇させる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 素手攻撃術修練職専用 MAX ATK+職業Lv*4 5P 100J Lv1 職業レベル×4、ATKを上昇する 闘人の間合い 1 中衛時、SPD+50 5P 500J Lv5 2 中衛時、SPD+80 5P 500J 3 中衛時、SPD+120 5P 500J 4 中衛時、SPD+150 10P 800J 5 中衛時、SPD+200 25P 1200J 自分が中衛の場合、自身のSPDが○上昇する ハントアクアティック 1 水性族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 水性族特攻+15% 10P 1000J 3 水性族特攻+20% 10P 1000J 4 水性族特攻+25% 30P 3000J 5 水性族特攻+30% 50P 8000J 水性族に対してダメージを○%増加させる 修道士の極意 1 SPD+100 80P 10000J Lv200 2 SPD+120 80P 10000J 3 SPD+150 80P 10000J 4 SPD+200 100P 20000J Lv250 5 SPD+250 150P 30000J Lv300 モンクを極めた証。SPDを○上昇する 修道士の秘訣 1 SPD+50 10P 3000J Lv100 2 SPD+80 10P 3000J 3 SPD+100 10P 3000J 4 SPD+150 30P 5000J Lv150 5 SPD+200 40P 8000J Lv200 モンクの戦い方における秘訣。SPDを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 先回りの術 1 足止め耐性+5% 5P 500J Lv10 2 足止め耐性+10% 5P 1500J 3 足止め耐性+20% 5P 1500J 4 足止め耐性+30% 10P 800J 5 足止め耐性+50% 20P 1200J 味方全体の足止め耐性を○%上昇する レジストアクアティック 1 水性族特防+5% 10P 800J Lv30 2 水性族特防+6% 10P 800J 3 水性族特防+7% 10P 800J 4 水性族特防+8% 20P 1000J 5 水性族特防+10% 30P 1500J 味方全体の水性族からの被ダメージを○%軽減する 指導者の支え 1 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+30 15P 1000J Lv1 2 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+50 15P 1000J 3 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+80 15P 1000J 4 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+100 30P 1500J 5 自身の冒険者Lvがメイン以上ならDEF RES SPD+120 50P 3000J 自身の冒険者レベルがメインメンバーの誰よりも高かった場合、味方全体のDEF、RES、SPDを○上昇する 名前 コメント
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ミュージックファイター(モンク)の詳細なデータです。 パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。 生成や成長によってパラメータは上下します。 16.ライオット・ハウス(PUNK AND DISORDERLY) 鍛え上げられたその肉体は既に凶器と化している。 彼の拳は敵を破壊し、悪の心をも粉砕する。 最強のモンクの一人。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 バルテオン シルバー 140 130 1-1 5 47 28 21 33 50 38 38 13 バルテオン、フレイムスタブ ゴールド プラチナ 220 225 1-1 5 96 66 54 70 94 77 77 520 バルテオン、フレイムスタブ、フローズンスタブ、スーパーソニック 17.ファンタスティックマン(FANTASTIC MAN) 曲がったことが大嫌いなとても気性の激しい戦士。 戦闘知識に貪欲であり、あらゆる戦い方を研究している。 過剰なまでの派手なファッションが特徴的。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 125 80 1-1 5 15 10 15 20 25 15 20 バルテオン シルバー ゴールド 195 130 1-1 5 43 40 51 54 57 45 50 110 バルテオン、バルティーノ、バルティニー プラチナ 18.ヒップ・ホップ・モンク(HIP HOP MONK) 戦いの最中には、必ず紙巻タバコを吸っている。 抜群の戦闘センスを持っているファイター。 髪を振り乱し繰り出す一撃は、山をも破壊する。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 パイドル シルバー ゴールド 145 105 1-1 5 32 22 20 32 39 36 32 60 パイドル、サンダースタブ、バルティニー プラチナ 19.オーラ・シャフト(AFTERBURNER) 全身を武器として使う武闘派。 戦いの為に常に体を鍛えている。 美しいプロポーションが自慢。 常に動きまわり敵の撹乱を得意とする。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 パイドル シルバー 140 130 1-1 5 47 28 21 33 50 38 38 13 パイドル、パイド・ラ ゴールド プラチナ 20.カーマ(KARMA) 得意技は素早い踏み込みからの一撃。 最大踏み込み速度は秒速100kmを越える為、彼の攻撃を避ける事は不可能に近い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 125 80 1-1 5 15 10 15 20 25 15 20 ファイアスタブ シルバー ゴールド プラチナ 21.コズミック・レディ(LITTLE SISTER) 最強の女戦士の一人。 女性で唯一の超攻撃型ファイターである。 芯が強く、多少の事では挫けない強いハートを持つ戦士。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 アイススタブ シルバー ゴールド プラチナ 22.ガングシュテルン(ORIGINAL GANGSTA) 仲間思いのファイター。 絶対に自分の考えを曲げない。 自分の拳のみを信じる頑固な戦士。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 アイススタブ シルバー ゴールド プラチナ 23.スピリット・ベロシティ(SPIRIT VELOCITY) 自由奔放な女戦士。 ハングリー精神が豊富でどんな逆境にもめげない。 セクシーさと凶暴さを併せ持つ女戦士。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 115 85 1-1 5 20 10 10 20 25 20 20 スパークスタブ シルバー 130 95 1-1 5 26 16 15 26 32 28 26 6 スパークスタブ、コールドスタブ ゴールド プラチナ 24.フラット・スピン(FLAT SPIN) 孤高の戦士。 若くしてあらゆる修行を修めその存在は既に伝説と化している。 彼の師匠は、エレクトラ・グライドである。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 90 1-1 5 25 10 5 15 30 20 20 スパークスタブ シルバー 140 130 1-1 5 47 28 21 33 50 38 38 13 スパークスタブ、サンダースタブ ゴールド 175 170 1-1 5 69 46 37 51 70 56 56 130 スパークスタブ、サンダースタブ、ライトニングスタブ プラチナ 220 225 1-1 5 96 66 54 70 94 77 77 520 スパークスタブ、サンダースタブ、ライトニングスタブ、アルティメットシン 25.木人(WOODY) モンクにあこがれている木人である。 攻撃をしても、腕の部分は空洞らしく、痛くない。 逆に殴られると、一発で壊れてしまう。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 100 75 1-1 5 15 5 5 15 20 15 25 パイドル、カミカゼ シルバー 135 90 1-1 5 25 15 13 26 33 28 50 10 パイドル、カミカゼ ゴールド プラチナ 226 136 1-1 5 47 46 40 56 68 63 99 パイドル、カミカゼ、シン・カミカゼ 名前 コメント
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■モンク(格闘家)■ モンクは厳しい自己鍛錬を積んでいるクラスで、並の人間には不可能な身のこなしを体得していきます。 そればかりか、精神修養の賜物として毒や眠りといった状態変化にまで耐性を持つのです。 素手以外にも爪や棍といった武器の扱いに長けており、特にドージェに憧れるパラ実はモンクを目指します。 先の先 後の先 遠当て 心頭滅却 殺気看破 軽身功 等活地獄 則天去私 先の先 名称【先の先】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【先手を優先する構えを取る】 詳細 先手を取ることを優先する構え。 素早い攻撃で攻撃力に+2の修正が施されるが その代償に防御力に-2の修正を施す。 また、他のスキルと同時に使う事ができ、そのスキルを【通常攻撃】のタイミングで行使できる。 後の先 名称【後の先】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【相手の動きを見てから行動する構え】 詳細 相手の動きを見てから行動する構え。 防御力に+3の修正が施されるが その代償に攻撃力に-2の修正が施される。 このスキルは他のスキルと併用して使う事ができる。 遠当て 名称【遠当て】 消費【1】 種別【スキル】 属性【特殊】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【闘気を発して攻撃を行う】 詳細 闘気を発して、遠くの敵を打ち倒す。 対象の離れた敵に近接攻撃と同じダメージを与える事ができる。 心頭滅却 名称【心頭滅却】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【精神を集中する技術を得る】 詳細 魔法防御力に+2の修正を施す。 また、状態異常に対して少しだけ抵抗力を得る。(GM判断) 殺気看破 名称【殺気看破】 消費【1】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【被覆状態の敵】 距離【遠距離】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【気配を察知する能力を得る】 詳細 近づいてくる気配、特に害意を感じ取る。 スキル使用時に周りにいる姿を隠している物の存在を察知する事ができ 隠れ身や被覆状態を無効化する事ができる。 軽身功 名称【軽身功】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分のみ】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【壁や水面を走ったりできる。】 詳細 壁や水面を走る事ができる。 途中で立ち止まると物理法則にしたがって落下し 一度、足が地面につくまで軽身功を使う事はできない。 等活地獄 名称【等活地獄】 消費【8】 種別【スキル】 属性【闇属性・物理】 対象【敵一体/前列】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵に強力な攻撃を行う】 詳細 鬼神の如き猛々しさで敵を討ち滅ぼす。 対象の敵一体に攻撃力+10の攻撃を行うか 敵前列全てに攻撃力+6の攻撃を行う。 この攻撃は闇属性として扱う。 則天去私 名称【則天去私】 消費【8】 種別【スキル】 属性【光属性・物理】 対象【敵一体/前列】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵に強力な攻撃を行う】 詳細 鬼神の如き猛々しさで敵を討ち滅ぼす。 対象の敵一体に攻撃力+10の攻撃を行うか 敵前列全てに攻撃力+6の攻撃を行う。 この攻撃は光属性として扱う。
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「ふん!自ら侮辱を取ったか。」 名前:釋武真 流派:羅漢拳 年齢:42歳 性格:悪を仇の如く憎む 趣味:武術バカ 家族:両親(他界)、弟 台湾のゲームメーカーIGSの対戦格闘ゲーム『形意拳』のキャラクター。 英字表記は「MONK」。アナウンスでは「SHAOLIN MONK」と呼ばれる。 英語の「モンク」とは「修道士」を意味するが、 ゲーム業界の「モンク」は「(カンフー映画に登場する)少林寺の修行僧(僧兵)をイメージした格闘家」であり、 前述の「SHAOLIN MONK」も「少林寺のモンク」と言う意味である(「少林」の中国語読みが「シャオリン」)。 豪傑で武術の鍛錬に全てを懸ける修行僧。 幼い頃から頭も良く聡明であったが、武術をこよなく愛す性格故に喧嘩ばかりしていたという。 両親の他界した後は家財一式を売却し、それを弟に与え自分は正式に武術の師範に弟子入りする。 22歳の時、形意門の達人の立ち合いに惨敗したことで、剃髪して出家、少林寺の修行僧となる。 20年間もの苦行の末に再び達人に会いに行くものの、彼はすでに高齢により闘いから遠ざかってしまっていた。 こうして彼は自らの汚名返上の為に国中の達人を倒す旅に出るのであった。 同作随一の巨体を誇るキャラクター。その巨体から繰り出される圧倒的なパワーとリーチで相手をねじ伏せる。 近距離一辺倒ではなく、地面をぶん殴って地震を起こす(全地上判定ではなく、ボタン強弱に応じた距離に攻撃判定が発生する仕様)「山河動」や、 印を結んで上空から鼎(お供え物を入れる青銅器)を落とす「千斤鼎」といった遠距離を攻撃する技を持つので、距離を問わず戦えるのも強み。 前者は発生が速いのでコンボに組み込むことができ、後者はやや発生が遅いものの、中段判定かつダウン追い討ちにも使え、 さらに印さえ結び終えていれば攻撃を喰らっても中断されない、と中々使い勝手が良い。強化版と言うべき超必殺技「千鼎落」もほぼ同様の性能である。 反面巨漢キャラの宿命か、移動速度は鈍重で喰らい判定も大きいという欠点を抱えている。 ちなみに「形意拳」は割と登場人物同士の人間関係が多い作品であるのだが、モンクだけは本作の中で唯一他のキャラとの関わりが殆ど無い。 MUGENにおけるモンク 2種類確認されているが、いずれも原作再現ではないアレンジ仕様。 割と昔からMUGEN入りしていたもののあまり出番はなかったが、昨今の『形意拳』キャラ増加により徐々に知名度は上がってきている…かも? + MADRE氏製作 MADRE氏製作 必殺技は一通り搭載されているが、EX技が存在する他、「千斤鼎」及び「千鼎落」はヒット時も相手がダウンせず、 「山河動」は岩盤をぶち割って周囲に攻撃判定を発生させる仕様に変更されている。 超必殺技は乱舞技の「金剛印」が削除され、代わりにオリジナルの乱舞技と投げ技が追加。 分身攻撃も実装されてはいるものの、前方へ走って行くタイプのものは異様に速度が速く、かつ相手を貫通するため3~4ヒット程しかしない。 …実は画面上に出せる数に制限が無かったりするのだが、持続時間や0.5ゲージ消費する関係上、精々3体程度が限界である。 以上の様に原作とは結構差異があるものの、これはこれで中々のパワーファイターに仕上がっていると言えよう。 AIもデフォルトで搭載されている。 また、アーケード版のED(字幕は英語)が付属している他、何気に凍結やられにも対応してたりする。 Lord Skiff氏のサイトにて代理公開されている他、下記の動画からもDL可能。 紹介動画 + Duracelleur氏製作 To Six仕様 Duracelleur氏製作 To Six仕様 上記のモンクを改変したもので、何故かサイズが若干大きくなっている。 「To Six」という、Duracelleur氏が製作しているMVC風改変シリーズの1体である。 6ボタン操作でエフェクトはMVC準拠となっており、もちろんエリアルコンボも完備。超必発動時にはカットインも挿入されるようになった。 ガタイの大きさや豪快な動きはまさに中華ハルクといった感じだ。 なお、EX技が削除されていたり、相手を浮かせる必殺技の「覇王開路」がエリアル始動の通常技に格下げされていたりと、 改変元からの変更点も結構多いのだが、コマンド表や解説の類は一切付属していないため注意。 一番変化しているのは分身攻撃で、コマンドが簡略化(AX or YB同時押し)されて出しやすくなり、なんと ノーゲージでも使用可能 に。 …一応消費自体はするのだが、設定ミスなのかゲージ残量に関係なく繰り出せてしまうのである。そして、画面内に出せる数の制限も無い。 という訳で、「自身と同じ姿の飛び道具を連発して相手をハメ殺す」という人間弾幕(自分一人)が可能。ジェネラルか貴様は。 デフォルトAIは未搭載だが、ホルン氏の外部AIが2019年4月24日より公開されている。 恒例のコンボや立ち回りレベルなどに加え、タッグ戦で砲台化するかどうかを設定可能。 各種レベルを高くすると、人間弾幕はやるわ永久コンボはやるわととんでもない事態に。 ちなみに改変パッチも兼ねており、導入すると、サイズがですからー氏や日本破壊結社NHK氏の『形意拳』キャラと同程度に収まる。 「虎の頭の毛を抜くような真似は、やめたほうがいいぜ。」 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 髭トーナメント2【漢祭り】 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル
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戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 モンク ●公式説明●格闘家の上級職!より強力な技が使えるだけでなく、回復系の術も使うことができる!●ユーザーコメント●格闘家の能力に加え回復技(気功)も扱えるが、投げ技は使えない。格闘家に比べ、癖のある技が多く慣れが必要。だが華麗にコンボを決めた時の爽快感は、他では味わえないものがある。格闘家同様、前方回避はパッシングスルーになっている。歴代TOキャラではファラにあたる。 転職条件格闘家LV15、僧侶LV15で転職可能 転職に必要なグレード:200GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 魔神拳 3 - 105(105×1) 特技 - 地を這う衝撃波を放つ 5 飛燕連脚 13 - 200(60×2→80) 特技 - 空中への三連続回し蹴り 9 連牙弾 13 - 200(30×5→50) 特技 - 6連撃の蹴りを繰り出す。 11 三散華 15 - 260(85×2→90) 特技 - リーチの長い三段攻撃ファラの三散華とはモーションが異なるエフェクトも通常攻撃と同じものになっている 13 治癒功 13 無 - 治癒術 - 対象となる味方1人のHPを20%回復させる推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 獅子戦吼 15 - 260(100→160) 秘技 - 闘気を敵に叩きつける/ダウン効果 18 剛招来 8 - - 特技 - 自身の攻撃力を一定時間上昇させる技 21 鷹爪蹴撃 15 - 300(300×1) 秘技 - 空中から地上の敵へ急降下攻撃/空中発動可 24 臥龍空破 24 - 500(250×2) 秘技 - 相手をアッパーで浮かす技。威力高こそ高いが隙が大きく当たりにくい 26 散華猛襲脚 21 - 500(125×4) 奥義 三散華 飛び込みから三散華に繋げる奥義/空中発動可 29 解毒功 8 無 - 治癒術 - 対象となる味方1人の毒状態を回復する推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 33 飛燕雷脚 15 風 275(65×3→80) 秘技 飛燕連脚 飛燕連脚の後に落雷で攻撃 41 飛燕連天脚 24 - 660(165×4) 奥義 飛燕連脚 飛燕連脚後にサマーソルトキックを繰り出す。 44 鷹爪落瀑蹴 24 - 690(230×3) 奥義 鷹爪蹴撃 敵を2連続の空中蹴りで打ち上げたあと、斜め下方向へ蹴り落とす。ファラの鷹爪落瀑蹴とは全く異なるモーションで、空中発動は不可 45 獅吼爆砕陣 1 - 5000(1300×2→800×3) 秘奥義技系 - 通常の獅子戦吼×2の後、特大の獅子戦吼をお見舞いする直線型の範囲技だが、範囲は非常に狭い。基本的に単体用だと思っていい。 49 獅子連涛打 21 - 525(75×7) 奥義 獅子戦吼 連牙弾と獅子戦吼を組み合わせた奥義。最後の獅子戦吼は避けやすく当たりにくい。ダウン効果 51 回生功 44 無 - 治癒術 - 対象となる味方ひとりを戦闘不能から復活させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 56 発氣治癒功 8 無 - 治癒術 治癒功 対象の味方一人のHPを40%回復(TP消費が治癒功より低いのは仕様)推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 63 殺劇舞荒拳 44 火 1875(140×11→160→175) 奥義 - 拳と脚技の連撃。外すと隙が大きい。ファラと違って誘導性がない。 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N 横通常と同じ 下記参照 ←→ 突き ←→⇒←→ 蹴り上げ 浮かし効果 ←→⇒←→⇒←→ 肘打ち 出が遅い ↓ 膝蹴り ↓⇒↓ 蹴り ↓⇒↓⇒↓ 足払い ↑ アッパー JN 飛び蹴り オススメ通常攻撃 横通常は2発目と3発目の間に時間差あるため使い辛い。普段は出が早い下段通常を使っていきたい。 横通常2回→横通常2回→…と繋げると、邪魔が入らない限り一方的に攻撃出来る上、HIT数稼ぎにもなる。 オススメコンボ (合計倍率) 横通常2回→横通常2回→横通常2回… (消費TP系:0/3発目を出さないのがポイント、怯まない敵には使えない。いわゆるハメ技。) 通常2回→上通常→鷹爪蹴撃… (消費TP系:15/上の応用。どちらかというとダメージを与える目的に。) 下段攻撃三段→魔神拳(105) (計105) (消費TP系:3/出が早い魔神拳を4段目の通常攻撃として使う。消費TPも実質ゼロ。) 下段攻撃三段→魔神拳(105)→獅子戦吼(260) (計365) (消費TP系:18/主に乱戦時用。ダウン後に下段攻撃で追撃を狙ってもいい。) 下段攻撃三段→飛燕連脚(200)→飛燕雷脚(275)→奥義(獅子連涛打以外) (計475+X) (消費TP系:28+α/主にタイマン用、乱戦時だと味方が邪魔で全段HITし辛い。) 下段攻撃三段→魔神拳(105)→臥龍空破(500)→奥義 (計605) (消費TP系 27+α/小さな敵用、乱戦時でもヒットしやすい) 性能考察 聖騎士同様、近接攻撃に特化しながら回復もこなせる上級職。蘇生術を持つのは他職にはない魅力だろう、剛招来の存在も忘れずに。 重装備が装備不可能な上、腕防具が装備不可。紙装甲なので、一人で突撃するとすぐに殺られてしまう。そのためガードやパッシングスルー等の回避・防御テクが重要になる。 手数が多く、高い敏捷と武器のクリティカル補正率のおかげで火力は最終的には高い部類。 奥義はどれも癖のあるものばかりで、微妙に位置がズレただけで全て外してしまうほど。中でも殺劇舞荒拳は総合ダメージは凄まじいものの、乱戦時はまず当たらない。上手く扱うには、味方が使う術・技にも気を使う必要がある。逆に言えばこれらの技が使いこなせるようになれば、これほど楽しい職も無い。 秘奥義は他職に比べ威力が低め、さらに範囲が非常に狭く、敵が密集していない限りは敵1体にしか当たらない。ただ通常攻撃の速度がかなり早いため、双剣士や海賊ほどでは無いがOLゲージを溜め易い。モンクに限ったことではないが秘奥義の際、敵ターゲットと共に一時的にフィールド中央に移動するので、敵が中央に密集してる時に発動すると複数当たる確率が上がる。 乱戦になりがちな雑魚戦ではせっかくの大技も当たらずに終わる為、いまいち活躍の場が無い。逆に言えば、1対1の状況こそ、モンク最大の見せ場と言えるだろう。(仲間のAIを別の敵を狙わせる設定にしたら共闘感も上がってgood!)VS○○系や、闘技場における歴代キャラとのバトルでは、パッシングスルーがかなり役立つ。普段はあまり出番の無い殺劇舞荒拳も全段ヒットさせ易く、大ダメージを狙える。少々セコいがN通常2段のコンボでハメ&HIT数稼ぎも出来る。 対レディアント戦&歴代キャラ戦 R・モンク Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 横通常2段の無限コンボでハメ殺し、ただし時間がかかる。普通に戦った方が早いだろう。 敵の特技をガードした後にパッシングスルー⇒コンボの繰り返し。心配なら秘技までガードしてからスルーすると安全。ただ相手によってはガードブレイクされたり、スルーが失敗することもある。タイミングが重要。 コンボの〆に獅子戦吼か獅子連涛打を出せば、剛招来や回復アイテムを使う余裕が出来る。 成長率 Lv1は初期ステータス値 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 120 105 26 26 40 60 280 10 386 179 36 34 53 86 292 50 1572 288 83 74 110 201 346 100 3054 382 142 123 183 346 415 150 4536 466 201 172 255 490 483 250 7500 625 320 270 400 780 620 1LVあたりの成長率 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 モンクログ