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登場作品:ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ 外伝 アヴァロンの謎 CV.中原麻衣 ゲール族の次席狩人。リアンノンとは幼馴染。 あっけらかんとした性格だが、酒癖は悪い。 コマンド一覧 技解説通常技 必殺技 超必殺技 スプラッシュアーツ コンボ基本コンボ パートナーコンボ 立ち回り 防御 パートナーキャラクター考察 コマンド一覧 技名 コマンド入力方法 シンプルモードコマンド 特殊技 狩人の心得 攻撃ヒット時のパワーゲージ増加量にボーナス 大ジャンプ 一瞬下要素を入力した後7or8or9 2段ジャンプ ジャンプ中に7or8or9※大ジャンプ中に2段ジャンプはできない 必殺技 魂の一矢 4タメ6+AorBorC C 痺れ矢 41236+A 4+C 毒の矢 41236+B 忘れ矢 41236+C 狩駆け 214+AorBorC 6or2+C 派生ダガー 狩駆け中にA(空中可) 狩駆け中にC 派生キック 狩駆け中にB(空中可) 狩駆け中に6+C 派生アロー 狩駆け中にC(空中可) 狩駆け中に4+C 超必殺技 強弓 4タメ646+AB AB 骨砕き 6321463214+AB 6+AB スプラッシュアーツ 狩人の矢 1タメ319+BC BC 技解説 通常技 5A 【威力 400】 リーチの短い膝蹴り、上段、連打キャンセル可能。発生が最速クラスではあるが、硬直が長く、無敵技などはまったく詐欺れない。 このみの2Bなどが確定する程の隙。 5B 【威力 800】 肘打ち。あんまりリーチがない。モルガンの技の中では隙が少なめ。固めでよく使う。 5C 【威力 1200】 ちょっと跳んで前に蹴り。 空中判定になるまで極めて早く、下段と投げの択を拒否しながら攻撃できる。 めり込んでガードされてしまうと反撃確定、着地の隙は必殺技でキャンセルできる。 相手空中時にヒットすると画面端で壁バウンドし追撃可能。 2A 【威力 300】 下段で連打キャンセル可能。リーチが結構長いので使いやすい。が、硬直が長く単発で止めるとこのみの2Bなどで反撃を受ける。 2B 【威力 800】 しゃがんで肘打ち上段。5Bよりは若干リーチが長いが隙が増えている。2Aを刻みすぎたりすると届かないことがよくある。 2C 【威力 1200】 下段のスライディング。前進距離が長くてダウンを取れるけど、めり込んでると余裕で反確なので、先端当てをするように。 大体の飛び道具は打点が高いので、これでくぐることもできる。カウンターで浮くのでHS等で追撃できる。 JA 【威力 400】 膝蹴り。空対空のメインで使える。 JB 【威力 800】 斜め上に肘。相手が先に跳んでるときに追っかけて殴る感じで使う。マルチの高め空中サイクロン後など。 JC 【威力 1300】 斜め下に蹴り。めくりあり。相手空中時にすると相手を地面へ叩きつけダウンを奪える。カウンターで地面バウンド発生。 真横と上方向には弱いため、空対空では高い位置で先出しして置いておく必要がある。 へビィスマッシュ,HS(B+C) 【威力 1400】 後ろに回りながら蹴り上げる。対空やコンボの中継で使用する。 対空無敵等はないため相打ちや潰されることもある。 ガードされた時は強弓、B狩駆け、C狩駆け等で多少フォローがきく。 投げ 【威力 2000】 掴んでから吹っ飛ばす。距離が離れるので仕切り直しに。攻める場合は狩駆けや大ジャンプで追っかけるのがいい。 必殺技 ※各種矢を使う技は矢を消費する。基本は1本で、狩駆け派生アローは3本、狩人の矢は6本消費。 基本的にしゃがみの相手に当たらない場合が多いが、例外もある。 特殊矢は一度のコンボ内で最初の一回しか効果が出ないが、違う属性なら発動する(痺れ矢→痺れ矢は×、痺れ矢→毒の矢などは○) 魂の一矢 4タメ6+AorBorC 【威力 A1500 B1700 C2000】 真横に矢を射る。ABCの順に弾速があがるが発生が遅くなる。 遠距離で出したりコンボの締めにつかったり。 痺れ矢 41236+A 【威力 700】 魂の一矢A版くらいの速度で真横に矢を射る。しゃがみ状態の相手に当たらない。ヒットした場合相手がしびれ状態になり、大きくのけぞる。 ガードさせた場合も大きく硬直させられる。 立ちくらい時のコンボなどに。但し一度のコンボ中に2回痺れ矢を当てても、効果は1回目のときにしか出ない。 つまりB>痺れ矢>ステップB>BC>痺れ矢としても、2度目は痺れずに相手が普通に復帰する。 毒の矢 41236+B 【威力 500】 ヒットした相手を毒状態にする。発生は痺れ矢よりも少し遅い。弾速や弾道は痺れ矢と同じで 毒ダメージは500程。ある程度カウントが経過orこちらに攻撃を当てると毒状態は解除される。 赤テンション時、比較し忘れ。もしかすると毒時間が違うかも(あくまで予想)検証の必要あり。 忘れ矢 41236+C 【威力 300】 相手を忘れ状態?にする。忘れ状態になると一定時間必殺技使用不能となる。 上記二種の属性矢よりも発生が遅い。 赤テンション時、調べ忘れ。毒と同じ理由だが、多分伸びなそうではある。検証の必要あり。 狩駆け 214+AorBorC 【威力 ダガー1000 キック1400 アロー300×3(3本当たると810)】 A版は入力後相手に向かって走る。姿勢が低くなるので飛び道具をくぐれる。皐月の5Dは潜れない。相手が居る場合は通り抜ける(ダウン中、非ダウン中問わず) B版はちょい後ろ高空に跳ぶ。 C版は自分側の壁まで跳んだあと、相手に向かって大ジャンプする。 各種派生 A版の場合 ダガー:低姿勢のままで前方をダガーで切る。若干慣性が残る。ガード大きく不利、ヒット微不利、カウンター五分、赤ヒット微不利、赤カウンター5A等繋がる。 キック:2Cモーションでズサー。2Cと同じくガード後反確。2Cよりダメージが高い、ゲージも増えるがヒットさせたあとの状況は2Cの方が良い。空中の相手にはヒットしない。 アロー:矢を低姿勢ですばやく3発射る。こちらも3発撃ち切るまでモルガンが滑る。ガードさせた場合有利。ヒットした場合、密着していればA系統が繋がる。 各種派生 B、C版の場合 ダガー:真横を切る。相手が飛んできた時の空対空などに高めで使うと、その後着地まで行動不能。C駆けもそうだがダガーを使った場合着地硬直が減る。 キック:ちょい斜め下に急降下しつつキック。中段。高めにガードさせると反確。密着B駆けからだとめくりになる場合も。追撃は出来ない。空中でカウンターヒットした場合バウンドする。追撃可能。赤テンション時は、A系統、5Bが繋がる。BC駆けどちらでも可能。 アロー:斜め下に3発矢を射る。C狩駆けでアロー派生を出しつつ飛込みが強い。低めでヒットさせると2Aからコンボへいける。 超必殺技 強弓 4タメ646+AB 【威力 3600】 魂の一矢の強化版。真横に風っぽいものを纏った矢を射る。 打撃無敵があるが発生とともに切れるため相打ちもよくある。 風部分と矢の部分ではダメージが違い、矢の部分の方がダメージが上。 骨砕き 6321463214+AB 【威力 4400】 コマンド投げ。つかみ成立時相手を蹴り上げ、タマ姉の超必アイアンクローみたいな白黒演出で相手を攻撃。 リーチが極端に短いが、暗転中に成立するため見てからジャンプ逃げされないのが強み。214A A派生後の不利状況を利用して出すのも手。 ただし、暗転までに若干時間がかかり、暗転までに潰されるとゲージだけ消費する。 赤テンション時演出が変わりダメージが上がるほか、声のトーンが変わる。 Ver.1.5Aで発生まで全身無敵がついた スプラッシュアーツ 狩人の矢 1タメ319+BC 【威力 8070~13079(当たり方によって変動)】 斜め上に矢を放つ。初弾ヒット時はモルガンカットインが入り相手をロックする。地上の相手には当たらない。 初弾が当たらなかった場合、時間差で上から無数の矢が降ってくる。 とにかく発生が早いので対空にも使用可能。空中ガード不能。 消費は6本だが、矢の残り本数が6本未満でも撃てる。初段さえヒットさせてしまえば問題無い。 ヒット時は落ちてくる相手に追撃可能。 コンボ 基本コンボ 2A>5Bor2B>2CorA魂の一矢orA狩駆け>A派生or強弓 とりあえず基本。タメ技で〆る場合2A*2にした方が簡単。A魂の矢〆が一番有利フレームが長く、A狩駆け派生キックは裏に回る。 2A>5Bor2B>HS>痺れ矢>(前or後ろ歩き)hj>JC 端以外での表裏択。歩きで距離を調整しJCの表裏、着地下段、投げ等で択る。キャラによってJC表裏がかなり見えづらいため強力。逆にマルチなどしゃがみの低いキャラには微妙。 2A>5Bor2B>HS>痺れ矢>hj>JAJB>着地表裏択 JCでの表裏が微妙なマルチ等用。着地してからの前後歩きで表裏を択れる。 2A>5Bor2B>HS>痺れ矢>相手方向大ジャンプJC 有利時間が多いのでアシストを呼びつつ起き攻めできる。 2A>5Bor2B>痺れ矢>ステップ5B>BC>魂の一矢or強弓orA狩駆け派生ダガーor狩人の矢 相手立ちくらい限定 普段は魂の一矢で、ゲージに余裕or火力アップしたいときは強弓か狩人の矢 矢を消費したくないときは狩駆け派生で締めるといい感じ 2A>5Bor2B>BC>狩人の矢>5Cor強弓 3or4ゲージ使用コンボ。場所を選ばない連携だが狩人の矢が高い位置で刺さった場合のみ繋がる点に注意。もちろん対空で狩人の矢を当てた時も可能。 (画面端)2A>2B>BC>強弓>5C>痺れ矢>BC>各種矢orA狩駆け派生ダガー BCから早めに強弓を出すと壁吹っ飛びの後に5Cで追い討ちが間に合う。5Cの後は再度5CやBCが直接繋がるが、痺れ矢を挟むほうが安定する。 また痺れ矢後のBCは遅らせて相手が浮き上がった後に当てるようにすると高さを稼げ、痺れ矢>BC 強弓 BC等が入るようになる。 (画面端)2A>5Bor2B>BC>痺れ矢>5C>BC>魂の一矢or強弓or狩人の矢 画面端限定コンボ、痺れ矢を5Cが当たる高度で当てないと痺れ矢以降が繋がらないので注意 (画面端)2A>5Bor2B>BC>強弓>5C>痺れ矢>BC>狩人の矢>5C 画面端限定コンボ。4ゲージ使用の魅せコンボだが早い段階で強弓を放つ為、狩人の矢単体を当てるより威力はある。 もし自分の体力が黄色かつゲージが4以上余っているのなら使ってみる価値はあるだろう。 痺れ矢 強弓 遠距離で痺れ矢がヒットしたときに パートナーコンボ オクタヴィア (端限)2A>2B>BC>強弓>5C(5D)>BC>痺れ矢>5C>5C(5B) 5C繋がらないと思ったら5B。 (端付近)2A>2B>BC>強弓>生6D 相手が壁バウンドしてれば距離次第で繋がる。 投げ(6D) 安いけど追撃可能。 (端状況限)JC>5B>痺れ矢>毒矢>5A>2B>5C(5D)>BC>強弓 密着立ち食らい限定フルコン。 ラスティ (端限)2A 2B BC 低めに痺れ矢 5C着地前にキャンセル6D 着地即毒矢 前歩きBC 超弓かSA SAは演出中にも毒ダメ入って大体6割ぐらい。 カミュ (中央画面端寄り)JC 2B D BC C魂 サポートヒット 前ステ×2 5C×2~3 仕込み1タメ319BC 最後の〆を最速で4タメ646ABも可能。 これを応用すると基本コンボにも使える。 空中で5Cをあてると強制ダウンなので基本5C〆でおk 2A2B アシストD BC C魂 火球ヒット 前ステ*2 5C×2 痺れ矢 5C SA|5C×3からSAも入るらしいけど、上記は痺れ矢を挟んだ安定版。 中央、画面端(JC)2A 2B(+D) BC C魂 サポートヒット 前ステ*2 5C*2 痺れ矢 BC B魂orA駆けダガーor強弓orSA 補足、ダッシュは距離に合わせて。近すぎると5Cが裏周りになるので注意。なるべく5Cは高めに当てること。 サポ―ト以外にゲージを使わない場合ゲージ回収がほぼ1ゲージと優秀。 前ステ*2をA狩駆けBにするとゲージ回収量が大きい。 画面端以外2A 2A 2B A駆け派生キック〆 ND設置。起き攻め5A 2B A駆け裏ダガー めくりヒット サポートヒット 2B 痺れ矢orA駆け派生キック〆 しゃがみ食らいの場合はキック〆。立ち食らいなら痺れ矢 ダッシュ5B BC 各種矢orA駆け派生キックor強弓orSA 最後強弓で拾った場合壁バウンド時限定でダメージup 緒方 理奈 (端限)2A(JC)→2B→BC→強弓→5C(5D)→5C×2→BC→痺れ矢→5C→爆発ヒットBC→〆 最後SAの場合2A始動で12500、JC始動で14000ほど、相手はハクオロ。 (端限)2A→2B→5C(5D)→5C×6→BC→爆発ヒット→相手高めの位置で5C→BC→5C→痺れ矢→BC→〆 5Cが見た目より高い位置でも当たる事を利用したコンボ。お手玉時間が長い為テンション上昇・ゲージ増加に一役買う。 立ち回り 基本は遠距離戦で魂の矢を撃ったりB狩り大ジャンプやB狩駆け>A派生で様子見。 アシストを呼びつつA狩駆けで突っ込んだり大ジャンプや2段ジャンプで接近する。 中距離の地上戦では2C先端当てが強力、低姿勢で飛び道具などを避けつつガードされても微不利でカウンターすればコンボに行ける。空中戦は空対空のJA JBが強い、当たったら着地表裏へ。相手が空対空してくるなら大ジャンプJC早出しもカウンターでコンボにいけるのでいい。 近距離は2A*2や5A 5B、B狩駆けBで固める。B狩駆けBは最速で出したりタイミングを遅らせたりして的を絞らせないようにする、ガードされた場合自分が白テン以下なら固めは終わるが赤テンならB狩駆けB 5Bなど強気に行ったほうがいい。 A狩駆けA派生は近距離で出すと相手の裏に回るのでアシストを絡めると固めからいきなり表裏を択れる。 5Cは足元判定がないので相手の牽制に合わせるように出すとカウンターでおいしい。 防御 モルガンはテンションが下がりやすく下がった時の防御力も最低クラス。ゆえに固められて青テンに⇒なにか食らうかガークラし大ダメージをもらう。というパターンが多い。 幸いガーキャンが最強クラスなので相手に触られたときは迷わず使用しよう。 起き上がった時に1(ガード) 6BCと入力すると上下段の打撃はガーキャン、投げは投げ抜けできるのでオススメ。 強気に行くなら 5C:空中判定以降が早いので甘い下段重ねと投げに勝てる。 強弓:打撃無敵、投げ無敵はないため注意。 SA:小ジャンプを重ねてくる相手に。 など パートナーキャラクター考察 湯浅 皐月| 高瀬 瑞希| ラスティ| オクタヴィア|5Cや2Cをフォローするアシストで固めを継続しやすい。切り返し強化にもなるので対空が通りにくいキャラ相手にも戦える。またモルガンの見えない崩しであるA狩駆けA派生から6Dでダウンを奪うことができ、固め中5Cから5DでJCやステップ投げで有利に択ることが可能。一応コンボにも使える。 再使用までの時間が最も短いのも特長のひとつ。 欠点は5Dも6Dも出るのが早過ぎるので攻めの起点になりにくいこと。ガン待ち相手には向かない。 ウルトリィ| カミュ| 十波 由真| 森川 由綺|効果発動中は5Cから空中にいる間はキャンセルJA、JBにての中段か、遅めJAすかしの 着地即骨砕きや、空中時ノーキャンセル着地後即2Aキャンセル下段などの強力な崩しが可能 基本は開幕からの発動。 有利な状況からキャンセルアシスト使ってでもいきます。 発動後は5C JA JBを機転に 2B 5B 2Bの繰り返しや かぶせ5Cなど混ぜて極力雪をガードさせる。 そして相手のテンション低下を狙いつつ画面端へ ホワルバ発動中にガークラしないように調整しながら殴りましょう。 緒方 理奈|通常技を出した後に分身がその後続けて攻撃を出す。主にガークラ&お手軽コンボを担当する。 コンボが簡単だけど攻めのもう一手が欲しいというときは物足りないキャラ。 後はサポート使用後回復までに28秒かかるので、もし使用するなら単体でも十分に戦えるだけの実力をつけておく必要がある。 簡単なコンボとしては2A→2B→5C→理奈発動→5C×6→BC→〆
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国際金融資本(あるいは「巨大複合金融機関」) J.P.Morgan / (JPモルガン・チェース銀行) .
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DQⅥ 【欲望の町】に住む金持ち。 この町を象徴するような男で金のために大魔王に魂を売っている男である。 こいつの金儲けの方法は、町の【古びた炭鉱】の奥に 自分が大賢者の宝の情報を握っているぞという内容の紙切れを置いておき それを見た者から賢者の宝のある場所の情報を5000ゴールドで売り付けるというものである。 主人公たちにももちろん5000ゴールドをふっかけてくるが、実は【湖の穴】の場所さえ知っていれば 金を払う必要はなく彼に話しかけなくてもストーリーは進む。 だが初回プレイでノーヒントでは気がつきにくいので、その場合はくやしくても 5000ゴールド払わなくてはならないので、欲望の町の性能はいいが高価な装備品を買い込んだり ぼったくりバーでお金をとられて金が足りないなんてことがないようにしておこう。 モルガンの情報で集まった宝目的の町の住民たちは デスタムーアかその配下の魔物の幻術によって湖でおぼれ死ぬか、 宝をめぐって永久的に殺しあうかで結局宝を手にするものはなく、 モルガンは情報の売り付けを続けることができ、デスタムーアのほうは悪趣味を満たすことができ、 両者の間の関係は良好に続くかと思えた。 が、主人公たちが大賢者の宝箱を開けてしまい中身が空っぽであることが判明、 町の住民が正気を取り戻すことになる。 これによりもはや利用価値がないと思ったのだろうデスタムーアは使い魔をモルガン邸に送り、 それを見たモルガンは高熱を出して寝込んでしまう。 関係を持っていた魔王にも町の人間にも見捨てられ、寝込むモルガンに寄り添うものと言えば ペットの犬一匹という、まあ守銭奴にはふさわしい結末を迎える。 ペットと言えばこいつは金持ちの悪趣味なペットなのか、セキュリティのためなのか 自分の部屋に【ミミック】を2匹置いてある。 もしも万が一無気力状態で戦うことになれば敗戦濃厚。2匹目と戦ったら全滅もありうる。 陰険なトラップだがこの件に関しては勝手に入ってきて宝箱の中身を持ち去ろうとした 主人公が悪いので死ぬことになっても文句は言えない。 まあ無気力状態で戦闘するプレイヤー自体少ないと思われるが、 DS版ではミミックは必ず命の木の実を落とすようになっている上に、この時点では、 マホトラやマホカンタ等対策も十分にあるので、堂々とミミックを屠って木の実を頂こう。
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モルガン 読み もるがん あだ名 モーリァ ローマ字表記 Morgan 身長 158cm 体重 49kg 3サイズ B92 W53 H88 誕生日 6月26日 血液型 B型 出身地 スコットランド 趣味 歌うこと 声優 喜多村英梨 ポジション LSB、(LMF) 感情の起伏の穏やかな女の子。少し面倒くさがりで、淡々としているような印象を受けるが、一度こうと決めると頑として崩さない頑固な一面もある。時折発せられる不思議な言動も、その雰囲気からかあまり気にされない。エリクシールと一緒にいるのをよく見かける。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 556 580 676 688 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 567(+100) 637(+100) 715(+100) 経営 会社 17 スタジアム 82 クラブハウス 79 ビーナスランページ次元からの転生者。 『剣を持ち戦場へと向かった恋人の帰りを湖で待ち続ける妖精』という前世の記憶を濃く保持している。 そのため、恋という感情を極力意識しないようにしてきた。 現世ではエリクシールとは一方的にからかいつつもお互い信頼し合っている仲。 ステータスはパスカット寄りのブロッカータイプ。 ディフェンス値が特に高く、同じくらいパスも高いというステータス。 経営値も会社以外は高水準。試合の枠から溢れるようならこちらで活躍させるのもあり。 Sビーナススキル 結構強くなった? 適正ポジションに配置すると発動。DFのパスとディフェンスが5%アップFWのドリブルが5%アップCMFのドリブルが5%アップ DFのパスカットステータスを伸ばしつつ、前衛のドリブルを上昇させるスキル。 自身のドリブル値はお世辞にも高いとは言えないため、準適正ポジションに配置してまで伸ばすのは微妙。 ディフェンス値のバフも無い為、自身でこのスキルを運用するならばDF配置の方が良いだろう。 コンビわざ 二人の妖精 モルガン エリクシール 衣装 イタズラの時間だね~♪ 衣装 Academician Fairy スタミナ消費 185 スタミナ消費 60 スキル スライディング×15 相方の上記衣装のエリクシールが場に出ている事が発動条件。 相方と比べると、ポジションの自由が利く分発動機会は多め。 ディフェンス値が高いが、ドリブル値が低めなのが目立つ。 エリクシールのSビーナススキルによるバフも低めであり、使いこなすには補助がそれなりに必要だろう。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 Songs Cut♪ 90 パスカット ×8→×9 - 日常のモーリァ +73 +3 +8 +71 +75 230 3 絶対カットするよ~ 80 パスカット ×8.5→×9.5 Summer of angel +77 +7 +77 +12 +77 250 3 離島でのんびり? 130 スライディング ×11.5→×12.5 Fantastic Fairy +74 +15 +82 +26 +83 280 3 冒険の始まり…? 115 スライディング ×11→×12 日本代表ユニフォーム(版権衣装) +85 +20 +31 +82 +82 300 3 なでしこカット 100 パスカット ×10→×12.5 - 白モフ・キャット +64 +10 +19 +86 +21 200 3 にゃんこと毛糸玉 90 パス ×9.5→×10.5 びびっどボード 仕留めろ!サバイバル +83 +90 +44 +31 +52 300 4 ランチャー発射!? 115 シュート ×11→×12 鬼神の妖精 +94 +27 +36 +96 +47 300 4 金棒チャネリング 155 パス ×13→×14 ピュア・ブライド +88 +4 +98 +11 +99 300 4 妖精の嫁入り 130 スライディング ×12→×13 死神JK『四季』の衣装(版権衣装) +86 +17 +89 +39 +49 280 3 シキソクZEX 115 ドリブル ×11.5→×12.5 - 海支度はできてるよ +88 +7 +98 +43 +44 280 3 小さな海お持ち帰り♪ 155 ドリブル ×12.5→×13.5 チャイナ姿で大歓迎 +73 +10 +11 +92 +94 280 3 食べたかったんだもん♪ 155 パスカット ×12.5→×13.5 忍ぶは異国乙女 +71 +13 +20 +87 +89 280 3 木の葉隠れの術! 130 パスカット ×11.5→×12.5 巫女衣装 +88 +12 +23 +83 +24 230 3 二拝二拍手一拝パス 100 パス ×9→×10 Feather Morgan +84 +17 +37 +89 +53 280 3 妖精の翼 115 パス ×11→×12 内緒話はサウナルームで +72 +20 +5 +90 +93 280 3 内緒のおしゃべりタイム 135 パスカット ×12→×13 Alf Laylah wa Laylah +88 +30 +92 +34 +36 280 3 満天のアラビアンナイト 130 ドリブル ×11.5→×12.5 イタズラの時間だね~♪(コンビ衣装) +50 +1 +66 +82 +81 280 3 モーリァのHWパス 120 パス ×11→×12 Morgana of the sea +87 +26 +34 +90 +43 280 3 すれちがい海 130 パス ×11.5→×12.5 カウガールは逃さない +80 +4 +92 +11 +93 280 3 投げ縄名人!? 135 スライディング ×12→×13 バレンタインに愛を込めて +83 +24 +86 +43 +44 280 3 Let's make a toast! 115 ドリブル ×11→×12 Beach×Sports day +91 +7 +95 +43 +44 280 3 フェアリースパイク! 135 ドリブル ×12→×13 浜辺に舞い降りたメイド♪(びびっどモーション対応) +95 +13 +29 +98 +45 280 3 魔法かけるね~ 135 パス ×12.5→×13.5 衣装画像 日常のモーリァ Summer of angel Fantastic Fairy 日本代表ユニフォーム 白モフ・キャット 仕留めろ!サバイバル 鬼神の妖精 ピュア・ブライド 死神JK『四季』の衣装 海支度はできてるよ チャイナ姿で大歓迎 忍ぶは異国乙女 巫女衣装 Feather Morgan 内緒話はサウナルームで Alf Laylah wa Laylah イタズラの時間だね~♪ Morgana of the sea カウガールは逃さない バレンタインに愛を込めて Beach×Sports day 浜辺に舞い降りたメイド♪ びびっどモーション
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グレンモルガン
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モルガンルファイ(モルガン・ル・ファイ) モルガンルフェの別名。
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モルガン(2) マリモルガンの別名。
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人物 アカデミーの特別教師。パーヴァン・シーの親でもある。本名はモルガン・ル・フェであり後にパルデア帝国の王族の末裔である事が分かる 主な出来事 フレア団編 チャンピオンである娘のパーヴァン・シーの同行者として登場。アカデミーの教師なので千代女とも面識があり挨拶をしつつお互いを紹介し合う。パーヴァン・シーがやる夫を見下した事でメリュジーヌと一触即発状態になるがポケモンバトルをすることを提案しお互いの実力を確認させあう。その後は、街で情報交換をしつつ別れる。 暫くした後、パーヴァン・シーと共にナッペ山に向かい調査を行なうが吹雪で足止めをされる。その後やって来たやる夫と合流するが雪崩に巻き込まれたやる夫と千代女は体調を崩していた。その為、2人を診て治療を行なう。全員の体力が無事に回復すると早速封印されていた伝説ポケモンやフレア団の調査を行なう。しかし調査中にナッペ山近くにあるスター団の拠点が雪崩に巻き込まれたとの情報を得て救出のためにそちらに向かう。全員の救出を確認した後は、やる夫が確保していたフレア団の科学者である鈴園沙衣を尋問する。尋問を始めてすぐに情報を漏らすが鈴園沙衣が本当のことを言っているか分からなかったため尋問をそのまま続ける。その結果さらに情報を得ることに成功する。 フレア団との決戦では外に逃げ出そうとするパラドックスポケモンの対処に当たりパーヴァン・シーと一緒に食い止める事になった。 キャロル編 言語学の先生であるエレン・ベーカーが急遽転勤することになり言語学を臨時で受け持つことになる。 ホウエン地方編 やる夫と千代女の結婚式に参加する為、飛行船が飛んでいる所に自らのポケモンに乗って乗り込みやる夫を驚かせる。そして挨拶を済ませると娘であるパーヴァンシーと性行為をしたやる夫と話す。娘から連絡を受け性行為をしたことは特に問題なかったが娘の扱いについて気にしており泣かせたりしたら只じゃ置かないと釘を刺す。現地到着後は里で休んでおりこの時、自身の手持ちであるブラック・マジシャン・ガールをやる夫に紹介する。その後、結婚式と披露宴に参加。娘のパーヴァンシーの結婚について色々と想像する。パルデア地方に帰る際もやる夫の飛行船に乗せて貰い一緒にパルデア地方へと帰った パルデア帝国編 アカデミーに帰り教師として業務を行なっていたが涅マユリの研究室にパルデア帝国の人間がいることを知る。自身の一族からの口伝で彼らが敵であることを知っていたため単身で研究室に向かい現地に居たメロン・パンに対し戦いを挑む。しかし自身の手持ちであるブラック・マジシャン・ガールが怒りに燃えていたため逆にカウンターを食らってしまい敗北する。その後、現地にいた涅マユリの援護を受けうちはサスケと一緒に研究室から逃げる。個人の問題と思い自力で解決しようとしたことを悔いながら逃げていると同じ教師であるマーリンと遭遇。彼女に事情を説明しようとするが突如、うちはサスケがマーリンを攻撃し気絶させる。突然の出来事に驚くが自身もそのまま攻撃を食らい気絶してしまう。そしてパルデア帝国によって洗脳されていたうちはサスケによってパルデア帝国に捕らわれてしまった。パルデア帝国に捕らわれるとラピュタを起動する為、ラピュタ内部の機械に繋がれ機械姦を受ける。その後、ラピュタが起動するとフランチェスカによる洗脳を受けてしまう。その為、意識があるのに体が逆らえない状態になってしまう。 やる夫達がラピュタ内部の玉座の間にやってくるとフランチェスカの命令を受けやる夫達の前へと立ちはだかる。動揺するパーヴァンシーに自分を気にせずパルデア帝国を倒すようにお願いするとそのままやる夫達と戦闘になり帝国が捕まえた伝説ポケモンであるパルキアを従え襲いかかる。やる夫達の奮闘により互角の戦いを繰り広げていると五条悟が現れ全員が五条悟が作った別の空間へと転移する。そして隙を突いたやる夫達がフランチェスカとメロン・パンを倒し無事に気絶させるがパルキアとアテムが従えていたディアルガが暴走を起こしてしまう。その為トレーナーとして近くにいた自身も大きな怪我を負ってしまう。その後、五条悟の力を借りたやる夫とアルトリアが無事に暴走を止めることに成功し自身の洗脳も無事に解かれる。無事に解決したと思われたがメロン・パンがオレンジアカデミーへ向けてラピュタが落下させたため仲間と一緒に飛行船で急いで脱出する。脱出後はラピュタを破壊するやる夫やパーヴァンシーを応援した。戦いが終わった後は、怪我をしていたこともあり療養することになるが軽傷だった事もあり自宅で過ごすことになる。パーヴァンシーの介護を受けつつ自宅で過ごしていたが捕まっていた時に打たれた薬の影響により部屋で1人自慰行為をするようになっていた。
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解説 今日の対戦は新興Tears to Tiaraからモルガンと、ベテラン痕から柏木楓の新旧対決 エロゲーなのに女性キャラが男性よりインパクト薄いとの評もあるTears to TiaraAブロック第3戦ではリアンノンが風見鈴香に勝利していて、女性キャラの萌えの無い作品でないところを見せており、今回も勝って連勝したい所。一方の痕の柏木楓出場した前回は序盤に七瀬留美と壮絶な激戦の末に敗れており、Aブロックに多い前回初戦惜敗組キャラの中でもその象徴と言える存在であったであろう、ゆえに今回こそ勝つという気合は充分あったように予想します スタートとほぼ同じくして「Aブロックってふきふき集合なのね」(120)とのレス前回での惜敗キャラの多さも特筆でしたが、葉っぱと言えばこれとの指摘に、もうちょっと早く言ってくれたら、とも思いましたが・・・試合は序盤から前回の雪辱に燃える楓への投票や支援が続き、思わずリング穴Joe氏もモルガンの投票がないのでは?と心配する一幕( 152)も。同じくして開かれている男最燃ではタリエシンが東鳩の佐藤雅史を破ってるのだが( 158)、ようやく開始から2時間もたって支援画像が貼られる。これ以降モルガンへの投票もぼちぼち入るものの、楓への投票の勢いが衰えるということはなかった。夜半以降モルガンについての話題が投票スレでのぼりはしたものの( 226-)時すでに遅しの感もあり、結果は66-16で柏木楓が最萌での初勝利を飾るのであった。 分析 負けたモルガン、対戦相手の強さがどうしようもなかったとは言え、一方的な試合になったはともかくとしても、開始から2時間も投票が入らなかったというのは試合展開としてはどうにもいただけない。あくまでキャラ個人の萌えを競うトーナメントではあるが、またこの最萌は、普段陽の目の見ない作品にスポットライトの機会の場でもあるのだから 2時間もたって支援を出すよりは、早々に出してもよかったのではないかと思います。実際この支援が貼られてからモルガンへの投票が出だしたのですから。皆が皆一日中張り付いているわけでもなく、次の日の仕事などに備えて0時開始すぐに投票をすませて寝る人も多いと思われ、支援の出遅れはアピ-ルの場と見てもらう人を狭める結果となったかと思います。 一方の痕の柏木楓、前回優勝した長女千鶴の印象があまりに強くて見落としがちですが、痕勢はブロック準決勝の時点で千鶴だけになっていて、他のキャラは二回戦までに敗退している。もちろん人気がないわけでもなく、特に千鶴を除く柏木姉妹は最初に書いたような、楓対七瀬留美みたいな強豪との戦いでの敗退で、そのくじ運の悪さは類を見なかったと言え、それゆえ今回は雪辱の機会となったが、まずは幸先の良いスタートとなったであろう。
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「少しぐらいカッコ付けさせてくれても良いだろう?友達なんだから」 【所属】 林檎の島 【名前】 妖精女王モルガン 【読み方】 モルガン・ル・フェ 【種族】 妖精 【H.N】 不明 【登場巻】 妖精学者の夏時間 第3話 【人物】 妖精学者の夏時間に登場する妖精女王【クイーン】。 モルガンの九姉妹の長女であり、8人の妹たちを引き連れている。 象徴となるのは五芒星。 露出度の高いドレスのような服を身にまとう蠱惑的な美女だが、妖精女王らしくその力は絶大。近くにいるだけでエナジードレインされるらしい。 自らの領地、林檎の島と人間界をつなぐ9つのゲートの一つ、王の橋の番人カッティー・ダイヤがアブラアム・トゥルビヨンらに倒されたことを察知して登場。 妖精の矢によるしびれ毒で彼の動きを封じた上、召喚していた妖精達を瞬時に日本各地へと飛ばした。 彼女が現れたのは番人であるカッティー・ダイヤが倒された為だが、妖精の間でも有名な妖精学者こと「教授」の噂を聞きつけ彼と友達になろうという目論見があった。 表向きはアヴァロンの番人を倒してしまった裁きを受けさせるためだが、倒す際に環境に配慮したため恩赦を与えると言い、カッティー・ダイヤの代わりに番人になることで許そうと告げるも、権力で脅してくる彼女と友達にはなれないとアブラアムから告げられたため、即答せず彼女の本心を見極めようと考えを巡らせる彼を気に入り、傷を癒やして麻痺を取り除いたがその瞬間にエアリエルが帰還し、彼女の転移でアブラアム達を逃してしまった。 しかしアブラアムが持ち帰ってしまっていた妖精の矢によるマーキングを施していたため、就寝前の彼の元へと姉妹の一人を伴って転移して出現。 夏至祭へ、「友人」として参加するように依頼した。 妖精界ではアブラアムを友人として連れ歩くだけで箔が付くのだとか。 妖精女王マブの主催する夏至祭へと名指しで招かれているため、伴として連れていきたいらしい。 承諾した彼に、妖精の矢の鏃、カッティー・ダイヤの破片、王の橋の近くに生えていた木の枝をあわせ腕時計型の魔法陣をこしらえて「友の印」として手渡した(文字盤に五芒星が描かれ9時5分で針が固定されている)。