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マンモス アンロック条件:ジャイアントモアでチャレンジクリア レート 1.0 体格 6 ランクアップ:1600/3200 LIFE 350 ATTACK 250 DEFENSE 105 STAMINA 15 HUNGRY 15 SPEED 250 ジャイアントモアのチャレンジをクリアすることでアンロックできる大型草食獣 ライフ、アタック、ディフェンスは全動物中1位であり、重戦車と称されるカバをも上回る性能を持つ機動要塞 ディノニクス、ディロフォサウルスらに囲まれても強引に吹き飛ばせる点ではまさに最強といってもいい が、大型草食獣の弱点である鈍重さにはさらに磨きがかかり、スタミナ、ハングリーは15ときわめて低い スピードも250と低く、ハングリーの低さもあってエサ探しに一生を費やすといっても過言ではない また大型の動物の宿命でもある地下への退避が不可能という事も忘れてはならない 『巨大動物用ローラースケート』を装備すれば素早い移動も可能となるため、是非入手したい 専用チャレンジ チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典 Aチャレンジを全て達成しろ Aチャレンジの発生 Aチャレンジを全て達成 生存年数60年以上 プロレスマスク獲得
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トップ→アイテム→収集品→収集品/は行→収集品/ひ→ビーモスの牙 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから! ビーモスの牙 ☆ビーモス Lv292(ウルスロ聖原:BOSS)
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_.//{ _ _ /.ヘヽl /JJ、 ///`´ ./.-っ(_ハ / /.._/ / / /`′ .-、 / /.__/ ∠`ヽノ /.-、ヽ. _.../ /.__/ / . . `ソ′. l l ⌒/ /..__ハ / . . . . . / l l /∠.._// .-く . . . . . . ./\=ミー、 _.-'7 lブ.∠__// _. -'へo\ . . / ヽ}ミヾ彡 `ー'.∠..._∠-'Z_. -‐'´ .ゝo V ノ ミ. ゚・。彡'´Ll.!ヽ(. . . . 彡 ̄ / ./-‐' Д / ミ. . .. . ゚。 /三{ ハ. . . . . ..ミ. / ./ / .| /7 /7 メ ミ. . . . . .. ト、__j__r' },゚. . .. .. ..ゝ ‐' / ./ | // //メ ミ. . . . . .. .メ。 `i´ ハ. . . .. .. .. ゝ / / | ‐┼ // // 彡. . . . . . . . メ ゚。 、レ 。゚ .l. . . .. .. .. . ゝ''´ / | /l オ オ ォ ~ ンo o. . . . . . . . . . メ____゚。ハ。゚___.}. . . .. .. .. ..ゝ. . . . . . . . . メー--゚X.゚--ーl. . . .. .. .. . . 〉 ◆現在のデータ 【マンモスマン】 ?歳 279cm 400kg 7800万パワー 異名"大地揺るがす巨象驀進" 筋力 137 どこに眠っていたのか規格外の怪物 技巧 28 技など飾りです 速度 17 見た目通りの重量感ある動き 耐久 92 見た目通りのタフガイ 知性 86 こんな風貌で頭も切れる 精神 19 これは弱いマンモス 特殊 57 肉体に即したギミックなら 【マンモス超人】ゲーーッ象の超人!マンモスの長い鼻、巨大な耳、二対のビッグタスクを自在に操る。筋力、耐久に補正。 【エネルギー吸収】相手の超人パワーを吸収する能力を持つ。許容量以上のパワーを吸収すると自壊してしまう。 【龍の眼光】モト劇場開幕のお知らせ。発動すると次の判定時、自分に不利な判定が出た時に1回だけ振り直しが可能。 【第5の力】重力、電磁力、弱い力、強い力以外に存在するという未知の力。効果不明。 【心眼】視覚以外の何らかの感覚が鋭敏に発達。精神に補正。武術系スキルとシナジー。 【友情パワー】火事場のクソ力第2段階。全能力にプラス補正を得るが、事前に絆を結ぶ相手がいなければ。 【明鏡止水】流派東方不敗は王者の風よ!発動すると筋力、技巧、速度、精神に補正。武術系スキルがある場合はそのスキルにも補正がかかる。 【キン肉マンスーパーフェニックスとの絆】 30スレ目688 ◆現在のデータ 【マンモスマン】 ?歳 279cm 400kg 7800万パワー 筋力 130 どこに眠っていたのか規格外の怪物 技巧 19 技など飾りです 速度 17 見た目通りの重量感ある動き 耐久 87 見た目通りのタフガイ 知性 79 こんな風貌で頭も切れる 精神 8 これは弱いマンモス 特殊 56 肉体に即したギミックなら 【マンモス超人】ゲーーッ象の超人!マンモスの長い鼻、巨大な耳、二対のビッグタスクを自在に操る。筋力、耐久に補正。 【エネルギー吸収】相手の超人パワーを吸収する能力を持つ。許容量以上のパワーを吸収すると自壊してしまう。 【龍の眼光】モト劇場開幕のお知らせ。発動すると次の判定時、自分に不利な判定が出た時に1回だけ振り直しが可能。 【第5の力】重力、電磁力、弱い力、強い力以外に存在するという未知の力。効果不明。 【心眼】視覚以外の何らかの感覚が鋭敏に発達。精神に補正。武術系スキルとシナジー。 備考 解説
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テウタモス ギリシャ神話を題材とした叙事詩『イリアス』に登場する人物。 関連: レトス (息子)
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登録日:2015/05/24 Sun 01 16 31 更新日:2024/03/31 Sun 15 35 53NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH MHF MHF-G アクアジェット アスパラガス グラビモス グレアドモス モンスターハンター モンスターハンターフロンティアG モンハン 剛種 始種 干ばつの被害者 水属性 水砦竜 祖先? 自然 良心的 苔 血気活性 観察が大事 飛竜種 モンスターハンターフロンティアGのアップデート『G7』より登場するモンスター。 フォワード.5以降の新モンスターの慣例に倣い、剛種(HR5。旧HR100~)と始種(G級)の個体が存在する。 概要 外見はシリーズの古株モンスター、グラビモスを基礎に、体中から緑色の植物のようなアスパラガス管や苔が生えた姿をしている「始種」の一体。 別名「水砦竜」。 顔の造形もグラビモスとはかなり違い、全体的に薄い茶色でグラビモスのごつごつした岩っぽさがあまり無い。 管の色と相まってアスパラベーコンか何かに見える 何の因果か2体目の始種「ヤマクライ」も植物と共生した姿である。 G7から新登場の分類「始種」は特定のモンスターの祖先に近い存在で、太古の昔から自然と共生し、その姿を殆ど変えることなく生き永らえて現存している。 また、身体に宿した属性の扱いが非常に長けており、戦闘面では属性の力をフル活用して外敵を圧倒するという。 グレアドモスの場合、水の少ない砂漠地帯を生き延びるために大量の水を蓄える生態を持つのだが、体中の管はその時に水を効率よく吸収するために使う。 つまり全身が飲み口のようなもの。 更に蓄えた水は攻撃に転用することも可能。 ちなみにこの水、かなり綺麗らしく人間もそのまま飲用することができる。(素材説明文より) …問題は、誰が好き好んでモンスターの内臓器官の水を飲みたがるか、という事だが。 設定上は苔や管の見た目を生かして擬態する習性もあるようで、この辺りに後のバサルモスへの繋がりを伺わせる。 (知っている人も多いだろうからあまり言わないが、バサルモスはグラビモスの幼体) かつて地上の大規模な干ばつに見舞われた時、地底湖でひっそりと暮らすようになったが、近年になって地底湖の水量が少なくなってきた為、水を求めて地上に進出。 それによってグレアドモスの存在がギルドに認知され、放っておくと砂漠の水が枯渇しちゃう!生態系が乱れちゃう!という事でハンター達に討伐が依頼される運びとなった。 始種はゲーム的には設定面のコンセプトだけでなく、「ハンターの初心に立ち返る」というもう一つのコンセプトが存在する。 要するに、「モンスターの動きを観察し、小さな隙を狙って攻撃する」という従来のモンスターハンターらしい戦い方が求められる設計という事である。 始種第一陣であるグレアドモスも、行動面においてその傾向が強く現れており、「観察すること」を重視して立ち回らないと厳しい戦いになってしまう。 逆に言うと、こういった基本をしっかり押さえておけば戦闘の難易度は(G級でも)突出して高くは無く、烈種と同じかそれより低めに位置付けられている。 …実際の所は、G級武器への対抗馬にもかかわらず普及率が芳しくなかった「烈種武器」のテコ入れという意図も含まれている。 始種の素材を使ってこれを更に強化した「始種武器」を普及させるためには、あまりにも高い難易度にしてしまっては普及の妨げになるからである。 (強すぎて素材が手に入れ辛い=だったらG級武器や天廊武器を地道に強化した方がマシ、となってしまう) 戦闘概要 始種では難易度★7として扱われるため、防御力マイナス900の減算補正に耐えうる防御力が必要。 難易度変更は不可能。 強さに関しては割かし極端なものではない。 実装当時は同じ剛種でも初見殺しの塊ガルバダオラ、超絶タフネスのポボルバルム、サボテンで大ハッスルしちゃうヴァルサブロス、攻撃力が非常に高いハルドメルグ等、凶悪な面々が続いてきた中では良心的なステータスであり、しっかりと防具を鍛えた上で戦闘に臨めば致命傷を負うことは少なかった。 タフネスもさほど高くない。 G9.1以降は全剛種モンスターの攻撃力(一部は体力も)が下方修正され、現在は剛種グレアも他の剛種もさほど変わらない。 始種ではG級のセオリー通り防御力が機能するため(ある一つの技を除いて)、何はなくとも防御力が重要。 もちろん、水属性耐性を高めておくとなお良い(G級では耐性値が半分に減るので軽減しづらいが)。 烈種の存在するモンスター達と違い、普段の狩猟フィールドである砂漠の湖と隣接したエリアで戦うということもあってか、ハンター側は普通にエリアチェンジできる。 逆にグレアドモスは他のエリアに移動しないので(地底湖エリアに住んでたのにね)、いざという時に体勢を整えるべく逃げることも可能。 MH4仕様のグラビモス並に部位破壊可能な箇所が多い。 ざっと挙げると翼(左右で別判定)、脚、頭、背中、尻尾の6箇所。 尻尾は切断ではなく破壊。背中は胴体と共有しているので腹部辺りを殴っても破壊できる。 耐久値も意地悪ではないためか、しっかり狙えば始種でも部位破壊は簡単。 水、そして植物と共生している点から予想がつきやすいが、火と雷属性が弱点。 なお、烈種との共通規格?として閃光玉・罠は完全無効なので注意。 ただし、開幕で水を飲んでいるグレアドモスに対して閃光玉を投げると、威嚇咆哮が確定するので攻撃チャンスを作るために閃光玉を持ち込むがセオリーとなっている。 行動面 初めに言っておくと、「グラビモスの血縁だからどうせ鈍くて楽勝だろ」という先入観は捨てた方がいい。 グレアドモスは攻撃の多くに付随する水弾や、管からの排水によって自身の鈍重さを補っているのである。 水弾は昨今の強力な防御スキル「絶対防御体勢」への対策を兼ねており、安易に頼りきりだと水浸しになること請け合い。 他にも似て非なるモーションの数々など、適当に戦っていては翻弄されてしまうだろう。 各行動はグレアドモスの動きを注意深く「観察」することで把握できるため、むやみに腹下へ潜り込んでゴリ押すのは現実的ではない。 そもそもグラビモスと違い、腹を割って肉質を軟化させることが出来ないので、至近距離に張り付くメリットも薄い。 (その代わり、翼や尻尾など管の生えている部位は武器種にもよるが比較的柔らかい) 水を伴った攻撃にはいくつか種類がある。 水地雷 グラビ式の突進や後述のスライドタックル等では、水をまとった甲殻が剥がれ落ちることがある。 これはいわゆる地雷タイプの攻撃であり、時間経過で爆発する性質を持つので近寄らないこと。 ブラキディオスの粘菌みたいなものと言えば分かりやすいか。 周囲への噴射 グラビモスのガス噴射のように、後述の水ブレスや怒り移行攻撃の終了時にブワッと撒き散らす。 特にグラビモスと同じモーションの逆なぎ払いブレスでは発生タイミングが早いため、改めて覚え直す必要がある。 尻尾からの水 跳びかかり、尻尾回転、尻尾フリフリなどの攻撃では尻尾の管から水弾がばら撒かれる。 特に跳びかかり後のそれは、「避けた!」と思って油断するハンターの背後から見事にぶっかける構図となっているため、回避方向に気をつけないと被弾する。 また、尻尾から水ブレスのごとく噴射する攻撃も存在する。 一つはその場で一回転する時、もう一つは側面をなぎ払う際に行われる。 前者は回転メインで遠距離には届かず(むしろ超至近距離)、終了後が体勢を立て直すのに手間取って隙だらけ。 後者はかなり遠くまで、しかも尻尾が結構しなるので不意打ちを貰いやすい。 背中からの水 その場で水弾を発射し、対象ハンターめがけてピンポイントに投下する攻撃に用いる。 全体攻撃に見えて、誰を狙っているのかはちゃんとヘイトに準じている。 必ず3回行い、着弾地点には白い影が見えるので回避は簡単だが、逃げる先を考えずに他のハンターをうっかり巻き込むと顰蹙を買うこと必至。 もう一つは、グラビモス同様のジャンピングプレス。 似た予備動作から2パターンの派生に分岐し、背中の噴射ですぐに落下、身体(脚の管?翼?)から水を噴射しての2段ジャンプで落下するという厄介な攻撃である。 前者は飛び上がる前に背中から水を噴射するという違いがあるため、密着していると全く判別できない。 予備動作が見えないばかりに 「あっ、ボディプレスだ!回避回避っと」 ↓ ブワッ(2段ジャンプ) ↓ 「!?」(コロリン回避空振り) ↓ プレス直撃 となるのは誰もが通る道と思われる。 翼からの水 グラビームにくりそつ予備動作の後、翼前面の管から水弾を撃ちこんでくる。 後述するが、グレアドモスのブレス攻撃には一直線に飛ぶタイプが存在しないので、グラビームと同じ感覚で動くと惑わされやすい。 更にもう一発翼から噴射してノックバックするが、こちらは広範囲に水弾が拡散するので更に惑わされやすい。 横にスライドするタックル(ガノトトス式亜空間タックルとは違う動作)の時には、翼から噴射して素早く移動する。 普通は反動でゴロゴロ転がる微笑ましい光景が見られるが、怒り時には踏みとどまって往復タックルになるという初見殺しが… また、身を屈めてアクアジェット噴射・突進する攻撃もあるが、こちらは怒りに関係なくランダムで往復する(しかも反転時に軸合わせまでする)。 一方で、当たり判定は見た目通りになっているため(これは他の攻撃にも言えるが)、グレアドモス本体に引っ掛からなければ被弾しないことも多い。 単体の技ではないが、前述のすぐ落下する方のボディプレスでは着地後に翼から水を噴射して後退する。 口からの水 水ブレス。 基本的になぎ払うタイプしか使わない。 また、普通になぎ払うブレスはグレアドモスから見てなんと右から左に振る性質があるため、左から右に振るグラビモスと同じ感覚でやると引っ掛かりやすい。 グラビモス特異個体の高速なぎ払いビームも使う他、尻尾一回転と似た予備動作(よく見ると頭が下がっている)からなぎ払い、大量の水柱が付随するものがある。 これはとにかく水柱の数が多いが、前方のハンターを一網打尽にするための攻撃なので後方が安全。 根性貫通 MHF産モンスターお馴染みの攻撃にして、始種限定の行動。 目の前に大量の水を送り込んで広範囲に炸裂させ、続けて湧き出す水柱で追撃する。 この攻撃だけは例外的に凄まじいダメージ量を誇り、大抵のG級防具では初撃で根性スキルが発動できないHPにまで減らされ、その後の水柱で確実に乙る。 予備動作が非常に長いのが救い。 怒り移行動作(血気活性) グレアドモスの怒り状態への移行は一風変わっている。 移行時の確定行動それ自体が殆ど攻撃技となっており、長い溜めの後に水ブレスをなぎ払いながら水弾を大量に撒き散らすというインパクト大の行動を見せつけてくれる。 この時体中に水を循環させているためか、青い光の筋が所々に走っているのが分かる。 なお、従来の咆哮もたまに行うが、ティガレックスと同性質の音圧付きなので直撃すると吹っ飛ばされる。 武具 武器には剛種~始種武器までの強化段階が存在し、最終的に水属性重視のハイスペックな一品となる。 しかもこの手の武器にありがちな「属性は強いが物理は弱い」という弱点は一切無く、 物理面もしっかりと両立している大業物。 ここに始種防具(剛種防具系統の最終強化。前段階は烈種防具)を1部位から装備することで上昇補正が加わり、並のLv50のG級武器を寄せ付けない強烈な性能に化ける。 剛種武器からの強化が面倒臭いなら、G級に昇格してG級覇種武器の段階から生産するという方法もある。 実際、武器種によっては剛種~G覇の段階では微妙極まりない性能になっていることもあるので、既にG級へ進んでいるならそこはスルーしてしまっても問題ないだろう。 防具は「グレアシリーズ」といい、こちらも剛種~始種防具まで強化することになる。 所有する新スキルの「血気活性」は体力100以上で攻撃力1.1倍に上昇するという効果を持つ。 瀕死で攻撃&防御UPの火事場スキルに比べると低く見える倍率だが、他のスキルの補正が載る上に状況問わず発揮されるので非常に便利。 武器が高性能なら簡単に高い攻撃力の実現が期待できる。 武器と違って強化段階はスキップできないので注意。 剛種防具から地道に強化する必要がある。 なお、始種武器への強化には烈種ヴァルサブロスの素材を使う。 奇しくもヴァルサブロスは、同じく干ばつが原因で移住した一部のディアブロス(の祖先)の進化先とされており、グレアドモスと似たような経緯を辿っている。 BGMにヴァルサブロスのテーマが混じっているのはそのためだろうか? (ちなみに実装当時は専用BGMかと思われたが、後にヤマクライ戦でも流れたので始種汎用BGMのようである) そんな両者の最大の相違点は、ヴァルサブロスが移住先の火山で適応進化した種であるのに対し、グレアドモスは進化することなく昔の姿で生き残っている種という事である。 余談 「自然と共生するモンスター」とは言うものの、蓋を開けてみると管を使ってのジェット噴射でやたらとスタイリッシュな機動力を見せたり、そもそも管が直接生えているという異質な身体構造から 「いつもの魔改造モンスじゃねーか!」 というツッコミが一部で入ったとかなんとか… まあ、フロンティアじゃ日常茶飯事なんだけどね! 肯定的に見るなら、途方もない年月を生き永らえた種だからこそ戦闘技能に長けている…のかも。 少なくとも 原理不明の光を操るゼルレウス 全身ブースターのメラギナス 電磁力と堅牢な鎧でハンターを貧弱貧弱ゥ!とあしらうDIOディオレックス ニフラムの使い手ガルバダオラ サボテンがあればぁ~何でも出来るッ!ヴァルサブロス 等の生物離れした烈種の面々と比べたら、まだ自然っぽいと言える。 (これは烈種モンスター自体がメk…もとい無機質なコンセプトに基づいているので当然の結果なのだが) ちなみに、ナンバリングシリーズの古い時点から存在する公式設定ではクラグモス(絶滅種)がグラビモス系列の祖先ということになっている。 一方、グレアドモスはモンスターリスト等で「祖先の可能性がある」と言及されているだけであり、ハンターの間では既に祖先認定されているものの、この辺りの設定の詳細はまだはっきりとしていない。 各自で妄想想像を膨らませてみるのも一興か。 なお、MHFと(MH3以降の)メインシリーズは諸々の事情で世界観をはじめとした各々の独自設定をあまり共有していない。 (あっても獣竜種や海竜種、それと遷悠種ぐらい) そのため、始種が公式設定に組み込まれる可能性は低いといってもよく、あくまで外伝作品の設定として見たほうがいいだろう。 追記・修正は「水撒いてもらったら涼しそうだな…」と思った方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 水撒いてもらったら涼しそうだな… どころじゃねぇよこれ!撒かれた一帯が消し飛ぶよ!? -- 名無しさん (2015-05-24 11 26 08) 世界観共用してないとは言うけど、クラグモス→グレアドモス→グラビモスとも考えられるから別に不自然ではないな -- 名無しさん (2015-05-24 17 05 36) ↑現時点では不自然でなくても、後々本家で飛竜関連の設定を掘り下げるときに引っかかるかもしれんからね。 -- 名無しさん (2015-05-24 17 42 13) 自然と共生するだけならジンオウガ出して終わってたけど、古代モンスターという設定が生きてるのはいいかも -- 名無しさん (2015-05-24 21 41 33) 砂漠の干ばつってのがヴァルサブロス移住と同じ時期だとしたら、その干ばつの原因についてもいつか語ってほしい -- 名無しさん (2015-05-25 01 34 38) 案外オディバトラスが原因だったりして。あの一帯を砂漠化させた元凶らしいし、干ばつを招いたって言っても驚かない。 -- 名無しさん (2015-06-12 10 35 12) 他の元ネタが古龍と古龍級なのになんでこいつだけ通常の飛竜種から?まあそれだけ元ネタが人気あるのか -- 名無しさん (2017-01-14 19 48 58) 名前 コメント
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コスモス薬品 本店:福岡市博多区博多駅東二丁目10番1号第一福岡ビルS館4階 【商号履歴】 株式会社コスモス薬品(1991年4月~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2006年5月23日~ <東証マザーズ>2004年11月11日~2006年5月22日(1部に指定替え) 【筆頭株主】 宇野正晃社長 【連結子会社】 株式会社コスモス・コーポレーション 福岡市博多区 100% 株式会社グリーンフラッシュ 福岡市博多区 100% 【合併履歴】 1993年1月 日 株式会社回天堂薬局 1993年1月 日 有限会社なの花薬局 【沿革】 昭和48年2月に、現代表取締役社長の宇野正晃が、医薬品の販売を目的として宇野回天堂薬局を宮崎県延岡市に創業したことが当社の事業の出発点となります。その後、昭和58年12月にドラッグストア事業を展開する有限会社コスモス薬品(現当社 資本金300万円)を設立いたしました。 昭和58年12月 医薬品・化粧品・雑貨等の販売を目的として、宮崎県延岡市に有限会社コスモス薬品を設立、同市にコスモス薬品岡富店(売場面積66㎡)を開店 昭和62年11月 当社として初の郊外型店舗として宮崎県延岡市に平原店(売場面積165㎡)を開店 平成2年2月 調剤薬局の運営を行うことを目的として、当社代表取締役社長宇野正晃が有限会社なの花薬局を設立 平成3年4月 株式会社コスモス薬品に組織変更 平成5年1月 経営基盤強化の目的で、株式会社回天堂薬局及び有限会社なの花薬局を吸収合併 平成5年12月 当社として初の本格的なドラッグストア店舗となる浮之城店(宮崎県宮崎市・売場面積600㎡)を開店し、多店舗展開を開始 平成9年6月 三重店(大分県豊後大野市)を開店、大分県へ進出 平成10年12月 田迎店(熊本県熊本市)を開店、熊本県へ進出 平成11年4月 当社として初の売場面積1,000㎡型店舗となる日向店(宮崎県日向市)を開店 平成11年10月 下山門店(福岡市西区)を開店、福岡県へ進出 平成11年11月 広域多店舗展開に対応できる物流システム構築を目的として、宮崎県宮崎市に通過型物流センターを開設 平成11年12月 医薬品販売子会社として、当社100%出資の株式会社ドラッグコスモス(現 株式会社コスモス・コーポレーション、現連結子会社、資本金1,000万円)を設立 平成12年2月 志布志店(鹿児島県志布志市)を開店、鹿児島県へ進出 平成12年4月 宮崎県宮崎市に本社を移転し、本部機能を統合 平成13年10月 宮崎県宮崎市に在庫機能を備えた物流センター(6,000㎡)を外部委託方式で開設、従来の通過型物流センターを統合して九州全域への配送体制を構築 平成14年5月 国見店(長崎県雲仙市)を開店、長崎県へ進出 平成14年10月 熊本県八代市に第二センターとなる熊本物流センター(5,000㎡)を外部委託方式で開設 平成15年5月 当社として初の売場面積2,000㎡型店舗となる人吉店(熊本県人吉市)を開店 平成15年11月 福岡市東区に第三センターとなる福岡物流センター(4,500㎡)を外部委託方式で開設し、北部九州・山口県地区への配送体制を構築 平成16年3月 九州地区外への初の出店となる大内店(山口県山口市)を開店 平成16年4月 店舗メンテナンスを行う障害者雇用特例子会社として、当社100%出資の株式会社グリーンフラッシュ(現連結子会社、資本金1,000万円)を設立 平成16年7月 川副店(佐賀県佐賀郡川副町)を開店、佐賀県へ進出 平成16年11月 東京証券取引所マザーズ市場上場 平成17年4月 本社機能を福岡市博多区に移転 平成17年9月 本店を福岡市博多区に移転 平成17年11月 四国地区への初の出店となる竹原店(愛媛県松山市)を開店 平成18年4月 大分県大分市に第四センターとなる大分物流センター(4,000㎡)を外部委託方式で開設し、北部九州地区への配送体制を強化 平成18年5月 香川県坂出市に第五センターとなる香川物流センター(5,000㎡)を開設し、中国四国地区への自社による配送体制を構築 平成18年5月 南末広店(徳島県徳島市)を開店、徳島県へ進出 平成18年5月 東京証券取引所市場第一部に上場 平成18年11月 福岡県八女郡広川町に、初の自社所有物流センターとなる広川センター(20,000㎡)を開設し、北部九州への配送体制を強化 平成18年12月 元山店(香川県高松市)を開店、香川県へ進出 平成19年10月 福山新涯店(広島県福山市)を開店、広島県へ進出 平成19年12月 井原店(岡山県井原市)を開店、岡山県へ進出
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戦闘力30000 HP? 防御力10 攻撃 弱 ワイルドホーン 単体 戦闘力×0.5 1回 中 サンダーボルト 全体 戦闘力×0.1 スタン 1回 強 メテオ 全体 戦闘力×0.4 1回 入手方法 あやつりベヒーモスの巣
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クラス:ルーラー 属性:秩序・中庸 真名:コスモス 出典:生物 性別:女 地域:地球 身長・体重:147㎝・45㎏ ステ―タス:筋力E耐久D敏捷D魔力B幸運B宝具C クラス別スキル 対魔力(C) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 真名看破(C) 直接遭遇したサーヴァントの真名・スキル・宝具などの全情報を即座に把握する。 真名を秘匿する効果がある宝具やスキルなど隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては、幸運値の判定が必要となる。 神明裁決(C) 召喚された聖杯戦争に参加している全サーヴァントに対して、2回まで令呪を行使できる。 他のサーヴァント用の令呪を転用することは出来ない。 保有スキル 自然美(B+) 自然によって磨かれた美。 自然豊かな場に限り他者を魅了することが可能。 仕切り直し(C) 戦闘から離脱する能力。 人生謳歌(A) 人生を謳歌しており、未練がない。 ルーラーの精神性の表れのため、精神干渉を完全に無効化する。 宝具:『調和保つ平和の赤盾(イリニ・コスモ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:1人 自身の花を模した赤い盾。 相手の攻撃から守護する盾だが、条件を満たさなければすぐに砕け散る。 『相手が悪属性』、『相手が混沌属性』、『一般人に被害が及ぶ』の条件をクリアすることで本領が発揮できる。 名前
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アカデーモス アカデモスの別名。
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エウペーモス エウペモスの別名。