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ファイター一覧 コメント ファイター一覧 ファイター紹介 初期ステータス 入手方法 Lv2スピリットが10個配置された状態でスタート! HP 750攻撃力 19防御力 19 初期選択可能ショップで購入可能(ジェム×10) ランダム2色のスピリットでパズルスタート! HP 770攻撃力 20防御力 18 1色のスピリット全てがLv2でスタート! HP 730攻撃力 18防御力 20 レインボースピリットが2つ配置された状態でスタート! HP 700攻撃力 21防御力 18 Lv2スピリットが3つ配置されソートした状態でスタート! HP 720攻撃力 20防御力 20 ショップで購入(ジェム×10) 上の1行と下の1行が全てLv2スピリットに変化! HP 800攻撃力 17防御力 20 パズルのすみ4ヶ所にレインボースピリットが配置されスタート! HP 670攻撃力 23防御力 23 パズル中まれにLv2のスピリットが降ってくる! HP 780攻撃力 18防御力 19 ショップで購入(ジェム×10)2014/12/16実装 パズル中ごくまれにレインボースピリットが降ってくる!! HP 1108攻撃力 26防御力 16 ショップで購入(ジェム×10)2014/12/26実装 中央にレインボースピリットが配置される&1色でスタート!! HP 820攻撃力 33防御力 14 以下は公式ページに記載があるが未実装のファイター 詳細不明 コメント コメント すべてのコメントを見る
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1996年 knuckle fighter公開 PC98のMS-DOSにて動く3D格闘ゲーム 別物ではあるが、タイトルは現在まで継承されている事を考えると無視できない存在である。 1997年 knuckle fighter X公開。 Windows用の2D対戦格闘として開発され、 ベクターや雑誌等で広まっていく 自作キャラがネットで次々に公開 ネットが世間に大きく普及しはじめた頃になる 最初の一般製作者はKazu氏 1998年 移植キャラの普及 エミュレータの発展に伴いKFXに 移植キャラが登場し始めた 最初の移植キャラはガイル(Tomo氏) 1999年 KFX、1.3へバージョンアップ 数少ないKFXのメジャーバージョンアップ 登録キャラクタが30人から60人になったほか いくつかのバグが直された 2000年 KF2X開発 画像枚数制限などからKFXの限界が見え始め 次期作KF2Xへの期待が高まった だが、KF2Xはβ版が出たまま 開発が止まってしまう KFX、ゲームラボに記事掲載 この出来事を切っ掛けに移植キャラを公開停止にするサイトが多く発生 KFXテスター公開 KFXキャラのテスト用として Ya-ta氏が作ったJava版KFXがMN(仮)氏のサイトで公開。 テスターなのに何故かKFXよりできることが多かった ProjectXX始動 KF2Xが出ないならと、新しいKFXである KFXX(仮)を自らの手で作ろうという計画が起きる 飛竜++氏が中心となり「KFXと最大の互換性をもたせたまま拡張を」と 一般非公開の掲示板で話し合いが続く Knuckle Fighter Alpha(KFA)試作版公開 Ya-ta氏が裏の掲示板やICQ等でKFAの試作版を公開 KFAはのちに製作予定のKFjXのα版という意味合いで作られたものらしい キャラスプライトの制限撤廃などのKFXテスターからの拡張部分を引き継ぎ、 キャラクター無制限エントリー等のプレイ面での快適さも充実した。 2001年 KFA一般公開 ここまで行われたバグ修正や基本仕様修正等が一段落したと踏み、 0-が氏のサイトにてKFAが一般公開開始。 KFXX描画テストプログラム1公開 ラウンド開始の「Fight!」の文字が 回転、拡大しながら出てくるデモが飛竜++氏により裏で公開 QOHと同じ演出に期待高まる こういう見栄えにもこだわるぞという意思表示ともとれた KFXX描画テストプログラム2公開 ステージとキャラクタ、ヒットマークなどを 表示するプログラムで、加算合成などが 用いられていた 製作は飛竜++氏、どれだけのスピードが出るかを 調べてもらうプログラムだった Knuckle Fighter Zero(KFZ)プロジェクト始動 「(KFAが)ここまでできてるんだったら、 こっちのプロジェクトはやめますよ」の言葉通り 開発を中止した飛竜++氏からコードを 受け継いでF-Ace氏がKFZプロジェクトを始動 KFZテストプログラム公開 対戦可能のKFZ試作版が公開される Direct3Dを用いた加算合成なども 実装されていたがあらゆる面で挙動が怪しく まだまだゲームになりそうにはなかった 2002年 Xplus開発始動 KFXからのリバースエンジニアリングでKFXのプログラムを 復元することに成功した飛竜++氏がそれを利用して projectXXの資産と共に再度本体開発に着手 飛竜++氏の裏掲示板で意見が求められた KFA、バージョン1.4β版 IRCチャット等で配布されていた。 機能追加とテストの繰り返しにより 一般公開は1年先までズレ込む KFK公開 キーコンフィグ可能なKFXとして飛竜氏が公開 2003年 Knuckle Fighter Maniax(KFM)開発始動 飛竜++氏からKFXプログラムを譲り受けて BUGMAN氏がそれを元に開発を始めた Xplusプロジェクト一般公開、β募集 Xplusの存在が夢のKFXプロジェクトとして サイトで一般に公開、βテスターを募集する 標準で60fps化(後に断念)、チームバトル等が可能 KFM公開 演出などに拘ったKFA拡張を一部使えるKFXとして KFMがBUGMAN氏により公開 KFA、1.4にバージョンアップ 長らくバージョンアップを行ってなかったKFAが大幅バージョンアップ 画像の加算減算合成や飛び道具反射等の製作面での拡張と共に、 ライフバーやヒットエフェクト、オープニング等を自由に作り変えられるスキン機能も実装された。 KnuckleFighter-Cafeにてagogo氏によるtingisu素材が投下される tingisuを作ってください 2005年 Xplusプロジェクト凍結 事実上、2005.07.12にリリースされたバージョンが一般の最終バージョンとなる 2008年 KFA、1.5にバージョンアップ 試験的にではあるがネットワーク対戦が実装された 2023年 KFM20周年 唯一、更新が継続されたまま20周年達成。 継続して続けているという事、もはやそれだけで素晴らしい。 ※物置掲示板で公開されたnenpyou.txtを元に加筆修正しております。
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武蔵野ファイターズとは 武蔵野ファイターズとは、長雄幸一(ベース)が企画するバンドです。 メンバーは不確定です。その時に可能なメンバーで臨んでいます。 ライブでは主にポップスやアニメソングのコピー・カバーを演奏しています。モータウン等のブラック・ミュージックもやりました。ジャズ・フージョン系の曲もやりました。 お世話になっているお店 焼酎バー・かろる
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527 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/07(月) 17 06 37.17 ID ??? ぶっちゃけ、ルナマリアはインパルスを見るに近接戦闘向きだと思うんだが 529 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/07(月) 17 12 43.02 ID ??? 東方不敗「つまりワシらのガンダムに乗せれば良いわけじゃな」 シュバルツ「幸いGジェネは乗せ替えが自由だ、何の問題もない」 530 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/07(月) 17 31 14.20 ID ??? ルナ「レインさんのようにスーツを装着するときに喘ぎ声を出せばアピールできるかも…!」 メイリン「レインさんでさえ苦しいってことはお姉ちゃんが装着したら…あ、行っちゃった」 レイ「気にするな、俺は気にしない。この街なら死ぬこともないしな」 531 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/07(月) 17 54 57.74 ID ??? 529 ジョルジュ「ならばマドモアゼルには美の体現者、ネオフランスの」 チャップマン「否、レディに相応しいのは我がネオイングランドの」 シン「あんたたちの機体じゃ意味無いでしょおお!」 532 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/07(月) 17 58 18.25 ID ??? マイ「しかしモビルトレースシステムは MSの操縦の苦手な方にとっては非常に便利な機能 なら、誰でも扱えるように通常の1000分の1程度の力のMFを作れば……! これは行ける気がする!」 ドモン「発想はいいが、それを兄さんがつくるとオチが見えている!」 533 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/07(月) 18 01 32.30 ID ??? マイ「技術を応用したゲームが出ているんですよ」 アレンビー「ひょっとして、ドモンと遊んだら大爆発したアレ?」 536 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/07(月) 19 21 39.95 ID ??? MS少女になるのか ガンダムの格好をしたらシンじゃなくて刹那が飛びついてきそうだw 537 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/07(月) 19 41 34.24 ID ??? 初出がパワードスーツで後に機動兵器になったモノが存在していてな。 ヒントは『ジェスチャーで必死に意思の疎通を試みるバルタン星人』と『催眠術で精神崩壊を起したマ・クベ』だ。 まあ、アムロ兄さんに聞けばすぐ解るんだがな 538 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/07(月) 19 56 48.85 ID ??? ミネバ「あと『プルが全裸でリィナに追っかけ回される』も」 プルツー「姉さんのいつも通りの行動がヒントになるのか…?」 プル「他にもあるよ、『ミネバがたこ焼きスキーになる』!」 ミネバ「それからハマーンにたこ焼きを頼んだら、「舌をやけどする」といって冷やしたのを持ってきたのだ…orz」 539 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/07(月) 21 28 07.28 ID ??? フル・フロンタル「フルフルフルフルフル~!さあ、追いかけて来たまえ」 リィナ「いやぁぁぁぁぁ!!」 541 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/07(月) 22 23 52.92 ID ??? たしかCEだとパワードスーツ、グティ(だっけ?)があったような シン「でもさ、パワードスーツだと危なくて接近戦が出来ないから、ルナには意味ないよな」 レイ「気にするな、俺は気にしない」 メイリン「ここは秘蔵のWDで出番を」←白のヒーロー マリナ「そういえば押し入れにWDが」←緑のヒロイン 542 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/07(月) 22 24 33.58 ID ??? 539 ジュドー「リィナを助けるんだ!」 キラ「フルフルと聞いて狩りに来たよ」 シロー「弟達がミンチにする前に捕まえないと……!」 565 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/08(火) 22 48 37.67 ID ??? 539 フロンタル「UCネタは禁止?解せんな」 マリーダ「我々は時々出演していますからね、しかし大佐」 フロンタル「なんだね?」 マリーダ「姉さんの真似は、もうやめてください…恥ずかしいので…」 フロンタル「ふふ…プルくんが喜んでいたのでな、悪いが続けさせてもらうよ。どうかね、君も」 マリーダ「お断りします(…心が折れそうです姉さん)」
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セルファイター 出典:【GEAR戦士 電童(ギアファイター・デンドー)】 所属:Guard.Eaeth and.Advanced.Reconnainssance.(コロ二ー地球連合側) 連ジコスト:100 連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも240 DP:喜良国進 画像は募集中です。 メイン射撃【2連装ビームキャノン】 弾数:10 リロード:2発につき2秒(オート)ダメージ:90+90=180 メイン格闘【旋回】 ダメージ:なし ■合体攻撃【ハイパーデンドーデンチ・シュート】 弾数:4 リロード不可能 ダメージ:なし 療機に電童か、騎士凰牙がいる時だけ使える。療機の覚醒と特殊と武器のケージがそれぞれ全回復する。 2回発動すると、落ちない限り二度と使えない。最高でも2回までで限界。 更新情報 2009・7・18 新設。
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ファイターは誰にも負けない力持ち。 力強い攻撃で、敵をどんどんなぎ倒していきます。 パーティープレイでは、行く手を阻む敵をどんどん倒すアタッカー的存在となるでしょう。 様々な武器の扱いが得意で、近接戦闘のエキスパート。体も丈夫なほうです。 全職中TOPクラスの火力(ただし、ナックル使用時は例外) 動いた分だけ殲滅力に影響するからTUEEEEできる ステータス上は二番目に堅い しかし、盾も持てなくヒールもできないので結構柔らかい為 調子に乗って突っ込みすぎるとすぐに死ぬ 序盤からソロ能力も高い ただし、ナックル使用時は例外 ファイターをやりたいけど右も左もわからない人はこちら +... Q.両手と槍 どっちがいいの? A.槍がおすすめ Q.なんで槍なの? A.射程が長いスキルと両サイドに攻撃できるスキルが揃ってるから! 前進スキルが少なくて両手と比べるとPT時に敵の攻撃をくらいにくいの Q.スキルの振り方がわかんないよぉ・・・ A.打突系のスキルと範囲系のスキル振れるところまで振りつつ上級マスタリ10を目指す。 取り終わる頃には転職前だけど取るものがなくなったら固有スキルの集中をとっていこうね! (おすすめは集中は切ってナックルスキルの蹴4次まで取る。あとはドリスゲームまっは) Q.わかんねーよks。結局どうすればいいの? A.はい ※石碑クエ・ドリスゲームでのスキルポイント追加は計算に入れてません Lv10時点 槍マスタリ(初級)1 ピアンシングランス3 ハリケーンランス1 疾風3 旋風1 Lv20時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)1 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 疾風3 旋風3 Lv30時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー1 疾風3 旋風3 百花乱舞1 Lv40時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)6 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 疾風3 旋風3 百花乱舞3 Lv50時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 スナイパーランス1 疾風3 旋風3 百花乱舞3 龍昇槍撃1 筋力強化2 Lv60時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 スナイパーランス3 疾風3 旋風3 百花乱舞3 龍昇槍撃3 筋力強化4 Lv70時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 スナイパーランス1 疾風3 旋風3 百花乱舞3 龍昇槍撃1 筋力強化5 集中9か憤怒9(敵に攻撃が当たってないなぁと感じる人は集中。命中はバッチリだぜ!って人は憤怒) Lv80時点 転職うまえ 武器性能 +両手剣 槍に比べてココが優れている!! スキルがカッコいいのでモテる クエストで常に前にいるのでモテる 敵が早く倒せるからレベルうp早くてモテる 剣がカッコいいのでモテる ↓ リア充 変態マカーによるスキル振り講座 あくまでも個人的な振り方である。 まず攻撃スキルは二統系(連撃系・ビーム系)がメジャー 以下の通りにスキル振りをすればよろしいかも? 攻撃スキル(二統系)>両手剣マスタリー>墳怒>激怒 ただし上級マスタリーについては1LV上げることにより命中補正が1%下がります(10LVで10%) 上級マスタリーについては命中に問題がないようであればどんどん上げていきましょう。 その後の人生の道は貴方が決めることなのです・・・ 槍と比較したスキル振り(憤怒ルート以外) 槍の上級マスタリはリスク無しでスキルの威力がうpする優秀なものだが、 両手剣の上級マスタリはそうはいかない。命中率が下がってしまうのである。 「憤怒・激怒ルート、上級マスタリは全開、防具は筋力ガチガチ、武器には最大最小!これで火力さいきょおwwwwwwwwww」 と思っても実際は、クリは出ないわMISS大杉だわで使い物にならない。 単発火力は確かに筋力+憤怒激怒のほうが高いが、総合的な与ダメージを考えると 幸運や命中(武器に命中率エンチャント、および集中ルート)のほうが最終的に高くなる。 将来ウォーロード転職を考えている場合、ウォーロードは憤怒激怒ルートは無く集中ルートのみということを考慮するのもよいだろう。 総合火力を取るか!?一撃のtkmkを取るか!?はあなた次第! その他 KB性能はかなり高く、縦横無尽以外はKB安定するので武器には最小が無難。 クロスブレイク 時間を超越した者だけが完成できるという超高速クロス斬り wwwwwwwwっうwwwっぇwwwwwwww 最強になりたい人は 槍と両手スキルを両方全部取って交互に使えば火力がマッハ 両手と槍はCTが長め 3次4次が異常に強い ファイターは固有スキルが憤怒以外イマイチ効果が低い 適正だとシールダーに負け、格下だとレンジャーに負ける。なんと火力で…(古い情報) 上の4項目を考慮したのが、この槍両手である。 パッと見た感じ廃人専用なイメージがあるかもしれませんが ボタンの数が増えて、長時間の狩りには向いていないという欠点があるんすよ 槍と両手どちらも使えて2キャラ分の楽しさが味わるだけでなく、 火力面においても規格外。 tkmkと効率、相反する二つの要素を混ぜ合わせたラテールのメドローア なにげに正式サービス前から存在した振り 「刀刃飛ばし」と「反撃」って強いの? まず「刀刃飛ばし」は「集中」を覚えていないと使えない。 火力を優先的に上げたいがために「憤怒」ルートを覚える人が多いが やや格上~適正レベルの敵を狩る場合命中率うpの効果は絶大なので 「集中」ルートでも十分つよい。 「刀刃飛ばし」は約1秒強の間、被物理攻撃がすべてミスになる (pvpでの検証より属性ダメージは食らう) そして「反撃」は「刀刃飛ばし」発動中に敵からの攻撃を一回でもミスにした時のみに使うことができる。 剣を後ろに構えてすばやく切りつける動作だが、この動作中にノックバックダメージを受けると 攻撃が失敗してしまう危険スキル\(^o^)/ 威力はレベル1の時点でメテオウェーブ~電子ブレイクくらい これが10レベルまで上げられるわけだ。しかもターゲット数3体で分散無し。 (レベル10でもメテオウェーブ~電子ブレイクくらいでした) 威力は申し分ないがクールタイム(約10秒)とリスクを考えると 通常狩り、特に次々に敵を殲滅するPT狩りではほぼ使う場面は無い。 が、回避が利かないぞくぞく村で大勢の敵に囲まれた場合などに意外と重宝。 群れから抜け出た後に華麗に一撃を放つ様子にPTのあのコもメロメロだ! よって ちょっとトリッキーな動きを加えながら楽しく狩りしたい!って人のみ取るといいよ! 反撃の真骨頂はPVP スキルの4倍くらいの威力を出せる。 分散も無いので、集団相手にグシャwとか余裕。 乱戦につっこんで反撃も、スキルみてから反撃余裕でもおk でもやっぱり魔法に狩られるから注意。 +槍 両手に比べてココが優れている!! 通常攻撃が強い、特に強攻撃 上級マスタリーで命中が下がらない CT(クールタイム)が両手に比べて短い、特にランス系3次と4次 1次スキルは二つとも槍のほうが少し強い ランス系3次と4次の性能は槍のほうが圧倒的に↑ 攻撃判定が広い技が多いので操作が楽 150LPしないためのスキル振り講座 セオリーどおり攻撃スキル二系統を優先的に取り、 あまったポイントでマスタリに振っていく。 スキルポイントと相談しながら好みで憤怒or集中ルートへ。 固有スキルの「目つき」系は使う場面がかなり限られるためおすすめしない。 その他 KB性能は両手に劣るため、武器には最大エンチャが無難 同じ理由で筋力を重視するといいかもしれない ユニーク武器は107で取れるビントー槍ド安定 +ナックル やる人は両手・槍より弱いことを覚悟するように レンジャーのような回避率は無いのでフルボッコらめぇ シールダーのような体力は無いのでフルボッコあぽーん マジシャンのような支援・攻撃魔法は無いのでフルボッコ乙 固有スキルとの併用で一見強そうに見えてしまう ナックルファイターはココが素敵!! 常に危険を伴い命がけで戦いたい人に最適 ナックルφになったらhrptになれ 回避だなんてしない漢らしさ 回復魔法だなんて使わない漢らしさ 脆くても敵に立ち向かう漢らしさ クリティカルだなんて狙わない漢らしさ きっと皆が兄貴と呼んでくれる! tkmk(笑) ナックル魔よりも高い火力 鞘実装で本格的に始まった 真面目に説明してみる 実はナックルファイター、あまり弱くはないです。 しかし槍と両手が強すぎるのと、レベルが高くなったときに 同じ高レベルのナックルレンジャーと比べた場合 ほぼ全ての面で大きく劣ります。 真面目なスキル振り 先に述べたように、思う以上に打たれ弱い事をまず覚悟しなければならない。 ナックルは意外と命中率が高くないので、上級マスタリ(命中率うp)や武器・小手装備などで補うのが吉。 と言っても集中ルートでは上級マスタリと効果がかぶるので、固有スキルは憤怒激怒ルートとなる。 更にファイターならではの火力のための筋力、打たれ弱さを補う体力、激怒を活かす幸運、スキル三系統の場合は燃費を助ける魔法力と、すべての基本ステータスを底上げしないといけない。 財力もプレイヤー自身の腕も試される難易度の高い職である。 結論 強職と比べなければ普通 結局さ、両手剣と槍どっちが強いのよ? 両手剣は命中が槍より15も低いんだから両手に決まってんだろwwwww 実は総火力は槍のほうが高いです、CTが短いから当然だなw 自分の前後両方に攻撃範囲のあるスキルが両手より多いのでソロでは両手より安定する。 しかし両手剣はスキルで前進するためサクサク移動しながら狩ることができ、 適正でも縦横無尽以外はKB安定する。 槍はバスターランサー(5体まで分散した場合)と旋風のKB性能に難があり、 スキルもその場で硬直するものが多いのでPTで置いていかれることも。 命中の確保が大変な分、やはり槍と両手ではPT信頼度が違いすぎた マスタリMAXを前提とすると 命中の確保の必要がなく、サクサク敵を殲滅してどんどん次の敵を探す必要のある格下狩りなら両手の方が活躍できると思われる。 逆に 命中の確保が必要な格上狩りだと攻撃が当たらないことが多くなるので槍の方が安定すると思われる。 しかし命中の差といっても10しか変わらないので料理と装備でカバーもできる。 槍も移動速度特化靴を装備すればPTに置いていかれることを防ぐことができる。 転職 80LVに達したらアトランティス内部の転職センターで転職可能 ファイターは以下の職に転職可能 ウォーロード(両手剣、槍) ブレイダー(二刀)
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No.42 アニマルファイター H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ アニマルファイター 102 17 81 82 69 78 87 89 90 移動力 経験値倍率 加入ステージ アニマルファイター 7 90 ぞくぞく洞窟 弱点 耐性 氷 E 毒 魔 武 無 炎 地 森 補 陸 呪 強 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 8 バトンタッチ 11 お仕置き 20 スピードアップ 29 武器投げ 56 スピードスラスト
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セルファイター (輪廻の翼) UNIT U-094 赤 1-3-0 C クイック (戦闘フェイズ) 《①》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍カード1枚、または自軍GX枚をリロールする。Xの値は、「出典作品」が「GEAR戦士電童」である自軍ユニットの枚数までの値とする。 Mサイズ [0][1][3] 出典 「GEAR戦士電童」 2000
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きめんのデビルファイター(DM3) 通常モンスター 星4/(光属性)/悪魔族/攻2000/守2000 下級モンスター 光属性 悪魔族
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早瀬哲夫グリーンファイター グリーンファイター!!! 早瀬勇二レッドファイター レッドファイター!!! 早瀬ユリオレンジファイター オレンジファイター!!! トリプルファイター トリプルファイター!!! 名前 コメント