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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47855.html
枚数 文明 コスト 名前 2 メタル 2 《特鋼隊 メタル01》 3 メタル 2 《奇石 メルタ》 2 メタル 2 《鋼鉄基礎 ピントット》 2 メタル 3 《ワルメタS》 2 メタル 3 《プロダクションチャージャー》 1 メタル 3 《鋼軍隊メタルボンバー》 2 メタル 4 《鉄軍コテツ》 3 メタル 4 《鋼速 ザ・メタル》 1 メタル 4 《白銀の天秤》 1 メタル 4 《鋼鉄基盤 シャフスト》 2 メタル 5 《輝鉄鋼 メタリウム》 3 メタル 5 《禁断旗艦 V2-M》 3 メタル 5 《未知元の将龍 ジェネラリア/超次元アーミーホール》 3 メタル 6 《覇矢鉄の侵略 バレッドゾーン》 2 メタル 6 《鋼鉄廻軸 ロータリー》 1 メタル 7 《M・M・M》 2 メタル 7 《量産の求道者 デトロイト/量産設計図》 2 メタル 7 《未知なる機鋼 ヴェインデン》 1 メタル 8 《M級弾丸 シルバーゾーン》 1 メタル 8 《鉄塊城 メタルショット》 1 メタル 11 《超合金楽園 モアイファクト》 超次元 《覚醒侵略 バレッドゾーンMark2/次元銃剣 バレッドブレード》 《融魔の鋼鉄 カチノッコ/融魔潜銃 カチノッコライフル》 《未知元の鉄龍 ベルウォール/未知元の鉄壁龍 ベルウォーリン》 《未知の特鋼 レイネード/特鋼爆砲 レイネードランチャー》 作者:復帰勢 参加:Osamu 煎茶 ゼニスな旅人 ゆっくり だし巻き卵 リスペクター リュウキュウ Y ギリヌッコ 匿名 ついにデッキが完成しましたか..なかなかバランスのいいデッキですね! -- osamu (2024-02-01 10 56 10) 初動やドロソはなるべく多めに入れ時ました あとは背景ストーリーだけ、、、 -- 復帰勢 (2024-02-01 20 07 16) クロニクル完成おめでとうございます! -- リスペクター (2024-02-01 22 27 11) こちらこそ参加ありがとうございました! -- 復帰勢 (2024-02-01 23 07 29) モナーク(の配下)は自然文明を焼け野原にして、ウィズダムはメタルをスクラップにした。どっちも変わらないですね。バクテラス、図らずともイイヤツ。 -- osamu (2024-02-09 00 23 38) めちゃくちゃ更新遅めだったし背景ストーリーある程度知ってないと分からない内容だったけどコメントされて嬉しい -- 復帰勢 (2024-02-09 00 31 54) 名前 コメント 背景ストーリー 昔々とあるところにメタル文明というものが栄えていた。 平和に暮らしていたがサファイヤミスティが13番目の計画を作る上でそれを作る素材が必要だった。そしてミスティはメタル文明に目をつけメタル文明を攻撃した。 メタル達の頑張りも虚しくメタル達は殲滅されて行く。 (この頑張りの中で生まれた技術がスクラップ) しかし生き残ったメタル達はモアイファクトに隠れた。ミスティはモアイファクトごと破壊しようとするがもう材料は集まったので破壊することをやめた。 しかしメタル文明に与えた影響は大きくエネルギーの供給が間に合わなくなりモアイファクトの中でメタルは長い眠りに着いた、、、 しかしボルシャックバクテラスの復活により大きな太陽の力でメタル文明にある壊れかけのソーラーパネルが起動しメタル達はまた息を吹き返した。 そして他の種族との戦闘に備えて作られたのがバレッドゾーンだ!
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ケモナーのマナーについて考える@wikiへようこそ このwikiはケモナーと呼ばれる人々が、自身や界隈におけるマナーについて考え、それを読みやすいようにまとめる場です。 このwikiは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ケモナーとは 私達、いわゆるケモナーと呼ばれる人々は 動物や擬人化された動物をこよなく愛し そのモチーフに則った作品(漫画・着ぐるみ・ぬいぐるみ・小説)を創作したり 着ぐるみやパフォーマンスでその情熱を対外に表現したり 同好の士と集い、共に遊ぶ人々 のことを指します。 ケモノ界隈の現状 そんな私達ケモナーですが、2000年前後の爆発的な人口の増加に伴い、様々な問題も表面化してきました。 エチケットの不在や対外イメージの悪化がそれにあたります。 また性的指向による根深い差別や、モチーフの物珍しさに端を発する嘲笑的なメディアへの露出も枚挙に暇がありません。 ケモノ界隈における我々ケモナーの在り方とは 今、我々ケモナー一人一人がしっかり向き合わなくてはいけない問題と言えるでしょう。 このwikiの意義について このwikiではそんなマナーについての考えをまとめ、読みやすいようにまとめています。 マナーに正解が無いのと同じように、このwikiにもたった一つの正解があるわけではありません。 またマナーとは時代や技術によって移ろいやすいものであり、全ての時と場合に合致するわけではありません。 一人の常識が他の非常識になることもあれば逆もまた真なりです。 それ故にケモナー一人一人がこのwikiを精査・編集し洗練していければと思います。 私達一人一人の良心がケモノ界隈をより良き物にすると信じています。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/488.html
ストーリー:TOWサモナーズリネージ 時はアセリア暦4765年、召喚士「クラース・F・レスター」の子孫「フレイン」は、 「召喚の指輪」を集める冒険をしていた。 その途中に立ち寄ったとある遺跡で、ホムンクルス(人工生命体)「マカロン」に出会い、 一緒に旅を続けることになるのだが・・・。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1723.html
151話から4日間で行われたイベント。最後には魔人イベントが発生した。この回以降はキースの実力が頭1つ抜けた状態となり、イロモノでなく優勝候補として名が出るようになる。 初日、二日目、三日目終了後にレムト近郊の川原にてサモナー交流会が開かれる。 そこには紅蓮らも参加し、キースにインタビューし、インスタント・ポータルの【魔法効果拡大】【魔法範囲拡大】による変化などが判明。(161話) ルール 予選・本戦共通 1チームの定数は6名以下で、エルフの【精霊召喚】とサモナーの【召喚魔法】の精霊、モンスターはメンバー人数に数える 試合前・試合後に参加者をギルドが全回復させる 試合による経験値は入る 試合場は練兵場、フィールドは50m×50mの正方形で常時結界あり、個人戦より広く、対戦モード準拠 試合場は旧練兵場で2面、新練兵場で5面、臨時試合場で5面 試合開始時刻に不在だと対戦相手が不戦勝扱い 試合場に出るまで対戦相手の名前は不明 引き分けはなし、残っているメンバー人数で判定 試合終了時、同人数の場合は全メンバーのHPバー『残存率』合計で判定 痛覚設定は一律100% HPバーは90%を超えて減少した時点で戦闘から除去扱いになる ギブアップは即戦闘から除去される オーバーキルはシステム上無し 禁止事項 アイテム・ボックスに格納してあるアイテムの使用 回復アイテムの使用 予選 予選1ブロックは参加者32チーム分で本選進出はトーナメントで勝ち残った1チーム、つまり5試合を勝ち抜くと本選進出となる。 予選は3日間、全部で992試合 本戦 本戦出場者32チームによるトーナメント戦。1日だけで31試合。 本選出場者には毎試合ギルド所属のアルケミストによる武器防具補修がある 試合形式: ・10分1本勝負 ・回復呪文はアリ ・戦闘ログは常時公開 ・動画保存は自由だが30分制限は変化なし ・本選進出でボーナスポイント+2 ・本選では決勝以外毎試合勝利でボーナスポイント+2 ・決勝勝利で優勝ボーナスポイント+3 結果 優勝者:キース所属チーム(ヴォルフ,戦鬼,護鬼,ジェリコ,リグ) 準優勝者: ベスト4: キース勝ち上がり 予選一回戦 初日10時00分、新練兵場A面 予選二回戦 二日目午前11時00分、臨時試合場C面 予選三回戦 三日目午前9時30分、新練兵場B面 対格闘ファイター所属チーム 予選四回戦 三日目午後0時30分、旧練兵場A面 不戦勝 PK職チーム 予選五回戦 三日目午後2時30分、新練兵場B面 対紅蓮所属チーム 本選一回戦 四日目午前9時00分、新練兵場B面 対リディア所属チーム獄卒の黒縄により、またもや事件発生。(162話) 本選二回戦 四日目午前10時30分、新練兵場A面 対猟師チーム 本選三回戦 四日目午前11時30分、新練兵場B面 対与作チームを破った高機動特化チーム 本選四回戦 四日目午後0時10分、新練兵場B面 対攻撃特化チーム 決勝戦 四日目午後0時30分、新練兵場A面 対シェルヴィ所属チーム 優勝商品 魔人イベントのためルグランから大小2つの箱の選択提示。小さい箱を選びアレキサンドライト獲得。 ベストバウト投票結果 得票数第1位 第一回戦 第五試合 サモナーさんチーム 対 リディアチーム 得票数第2位 優勝決定戦 サモナーさんチーム 対 シェルヴィチーム 得票数第3位 第二回戦 第三試合 高機動特化チーム 対 与作チーム 得票数第4位 第一回戦 第七試合 与作チーム蹂躙戦 得票数第5位 第二回戦 第四試合 サモナーさんチーム 対 漁師チーム 尚、得票数第1位の試合動画を全編公開する予定としておりましたが、良識を鑑みて中止とさせて戴きます。 優勝セレモニーにて魔人イベント(165話より) 出現魔人 パンタローネ パリアッチオ ザンニ インナモラート インナモラータ コロンビーナ +イベントインフォ ・イベント会話 『人間共よ。我等が主の言葉を聞くがよい』 『我等は告げる者達、不遜なる人間共よ、伏して聞くがよい』 『不浄なる者達よ、我等が土地を去るべし』 『不遜よね』 『不遜に過ぎる。穢れているが故に』 『お目になさいますな、ご主人様方。不浄故に』 「不遜ついでにいいかしらね?」 「たかが影の分際で言いたい事を言ってくれてるみたいだけど?」 『確かに影であるが』 『看破してみせた所で何も変わらぬ』 『不浄のくせに』 『いや、不浄が故に愚かである』 『気にしまいますな、ご主人様方。不浄なる者の言葉など』 「聞こえるのよね?なら用件だけ言うけどいいかしら?」 「魔人。魔に身を委ねた可哀想な方々。ちょうどいいわ」 「この大陸にいた人間をどうされたのかしらね?聞かせて欲しいのだけど?」 『笑止。汝等も害獣を駆除した所で何の痛痒も感じまいに』 「あら、同感」 「さて、これからどうなさるのかしら?」 『再び汝等にとっての惨劇が繰り返されるであろう』 魔人達の姿が徐々に霞んで行く。最後に残ったのは、嘲笑。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1736.html
人造の幻獣 Construct Eidolon アストラル 人造 幻獣 出典 Secrets of Magic 61ページ 君の幻獣はアストラルの思考形態に基づく精神構造を持つ人造で、君とのつながりによって物理的な存在と生命を与えられ、その形は君の想像力によってのみ制限される。君の幻獣の外観と物理的な形は、その構築のための君の共有される視界に基づいて変化する。クロックワークからぬいぐるみ、そしてその間のすべてのものまで、人造が進化するにつれて、その外観が大きく変化することは珍しくない。それはアストラル的存在から発生しているため、君の人造は無心の奉仕者ではなく、独自の思考、目標、さらには感情を持った完全に思考する存在である。この存在は極めて多様である。多くの幻獣はアストラルの住人との強力な共生関係から生まれているが、それと同じように、多くの幻獣はアストラル界の銀の海を漂う古代の帝国やアーティファクトの忘れられた記憶から生まれたものだ。 体系 秘術 出身次元界 アストラル界 サイズ 中型 推奨攻撃 拳([殴打]) 人造の斥候/Scout Construct 【筋】14、【敏】18、【耐】16、【知】12、【判】10、【魅】8;+1 AC(+4【敏】上限) 人造の闘士/Warrior Construct 【筋】18、【敏】14、【耐】16、【知】12、【判】10、【魅】8;+2 AC(+3【敏】上限) 技能 〈秘術〉、〈製作〉 感覚 暗視 言語 定命のもののコモンの言語1つ 移動速度 25フィート 幻獣能力 開始時 人造の心臓;共生 進化再構築;超越 究極の再構築 人造の心臓 Construct Heart 君の人造の幻獣は君の生命力に直接リンクしており、それはそれを生きているクリーチャーにする。その結果、幻獣はこれらの効果に対していくつかの抵抗力を持つが、生きているだけで悩まされる多くの病気に影響されやすい。幻獣は人造が持つ通常の完全耐性を持たないが、即死効果、病気、死霊術、毒効果、および疲労状態または不調状態を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。加えて、そのアストラルの要素のために血はゆっくりと流れ、持続[出血]ダメージを取り除く場合、DC10の平目判定(または特に効果的な援助を受けた場合はDC5)に成功するだけで良い。 進化再構築 7レベル Reconfigured Evolution 人造の幻獣は特に簡単に再構成でき、両方の気まぐれに合った追加の進化を得ることができる。6レベル以下の進化特技を追加で1つ選択する。君の幻獣はその特技を得る。君は幻獣のレベルの標準的なDCに対する〈製作〉判定に成功したなら、6レベル以下の他の進化特技のためにこの特技を再訓練できる。失敗した場合、翌日に再試行できる。多くのサモナーはこの能力で《幻獣の怒り》を選択する。 究極の再構築 17レベル Ultimate Reconfiguration 人造の幻獣はさらに調整可能になる。16レベル以下の進化特技を選択すること。君の幻獣はその特技を得る。進化再構築で得た特技と同様、〈製作〉を用いて余暇を費やすことで、この特技を再訓練できる。多くのサモナーは、この能力で《常時警戒》を選択する。
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/333.html
マルジー・スナーク タイプ 怪異 タイプ テイルズ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー HP 300 ATK 10 DEF 10 コスト 10 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 なし アーツ 不思議の脱衣車 【マテリアル】マナ吸収を行うマテリアルを、その場に設置する。このアーツは自軍マナタワーの周囲でしか使用できない。 マルジー・スナークは後ろを振り向いて誰も追いかけてこないことを確かめると、大きくため息をつきました。 「あぁ、あぶなかった~。空中に穴ができたと思ったら、中から女の子たちが跳び出してくるなんて… 二回目だからあわてずに隠れられたけど、この前の〈真っ赤な女の子〉のお仲間かな?」 スナークは大事な〈脱衣車〉に腰かけ、 少し前に島に現れた〈真っ赤な女の子〉の事を思い出して苦い顔をしました。 「あの〈赤い女の子〉も空中から現れたんだよなぁ。 空中に真っ赤な穴が開いたと思ったら、中から女の子が飛び出てきて、 しかもジャバウォックなんてものまで一緒に… 探検隊の人たちも、島の生き物もたくさん真っ赤にされちゃって… 僕もこの脱衣車と“これ”がなかったら危なく見つかってたかも。」 スナークは帽子を外すと、その中からきらきらと輝く“何かのカケラ”を取り出しました。 「急に“カケラ”が光りだしたから、光が漏れないように脱衣車に隠れた後、 すぐにあの真っ赤な穴が出てきたんだよなぁ。 自由に模様が変わるこのカーテンがあれば絶対に見つからない自信はあるけど、 急に空中から飛び出してこられると流石に…でももう安心だ! この前も今回も、この“カケラ”は僕が見つかりそうになった時に教えてくれたんだ! この“カケラ”と自慢の脱衣車があれば完全無欠! 今まで通り、もう絶対に誰にも見つからないね!」 スナークが“何かのカケラ”を帽子の中に戻そうとしたその瞬間! 急に“カケラ”が輝きはじめました。 ~『スカーレットテイル』 その9の⑤~ 全長 記録されていない 重量 記録されていない 好きなこと 一人でいること 大事なもの 脱衣車 脱衣車についているもの カモフラージュカーテン 弱点 上からは丸見え イラストレーター 出水ぽすか
https://w.atwiki.jp/nijiame/pages/164.html
A~Z順に英語原題で、ミニシリーズやワンショット誌を個別に紹介。 検索性を考慮し、「THE」はT行に含まずに掲載されています。 記事作成雛形用ページ>>TEST A B BATMAN DARK VICTORY? 脚本:ジェフ・ローブ / アート:ティム・セール トゥーフェイスの暗躍、謎の殺人鬼ハングマンのミステリー、そしてロビンの誕生を描く。 BATMAN THE LONG HALLOWEENの続編。ダークナイトの主演クリスチャンベールのお気に入り作品。 BATMAN THE KILLING JOKE? 脚本:アラン・ムーア / アート:ブライアン・ボランド 鬼才ムーアの描くバットマンとジョーカー。日本語版あり。 ダークナイトでジョーカーを怪演したヒース・レジャーも参考にした作品。 BATMAN THE LONG HALLOWEEN? 脚本:ジェフ・ローブ / アート:ティム・セール 若きバットマンとハービー・デント検事の活躍、記念日のみに活動する殺人鬼ホリデーに関するミステリー、そしてトゥーフェイスの誕生を描く。 ダークナイトの監督クリス・ノーランのお気に入り作品であり、同映画に影響を与えた。 BATMAN AND THE MAD MONK? BATMAN AND THE MONSTER MEN? ARKHAM ASYLUM A SERIOUS HOUSE ON SERIOUS EARTH? 脚本:グラント・モリソン / アート:デイブ・マッキーン 独特なアートと脚本でアーカムアサイラムを描いたグラフィックノベル。日本語版あり。 ダークナイトでジョーカーを怪演したヒース・レジャーも参考にした作品。 C CATWOMAN WHEN IN ROME? 脚本:ジェフ・ローブ / アート:ティム・セール Countdown Arena 脚本:キース・シャンパン/ ペンシラー:Scott McDaniel and Andy Owens 2007年 モナークはモニター軍団に対抗すべく、さまざまな多元宇宙から戦士を集め、彼らを競わせることで最強の戦士を選び出そうと考える。 一言でまとめたら「ぼくのあつめたさいきょうのJLA」を作ろうとした話。全四話 D E F The Phantom Stranger 脚本:ポール・クパーバーグ/マイク・ミニョーラ ペンシラー:1987年 全四号 Free Country(TPB) / The Children s Crusade 脚本:ニール・ゲイマン他 全二号(後に関連するストーリーを入れてTPB化) なんとヴァーティゴのクロスオーバー作品。 バーティゴの作家陣をホテルに集めクロスオーバーのブレインストーミングをさせたところ、全く共通項が見つからず困った。突然誰かが「子どもだ!みんな子どもがいるじゃないか!」と叫んで、そこからストーリーがつくられた。 アニマルマンの娘マキシーン、スワンプシングの娘テフェ、ブラックオーキッドの跡継ぎのスージー、ドゥーム・パトロールのメンバーであるドロシー・スピナーなどが登場する。 G Giantkiller(ジャイアントキラー) 脚本・作画:ダン・ブレレトンほとんど怪獣映画が好きなダンのオリジナルヒーロー作品「大怪獣キラー」といった日本語カタコトを表示明記されている(笑) 主人公ジャックはヘルボーイと同じタイプのヒーロー 当然、正史とは違う異世界作品 H I J K L Lumberjanes/Gotham Academy 脚本・作画:Chynna Clugston, Rosemary Valero-O Connell 2016~2017年、6冊のミニシリーズ 正確には、Lumberjanesを出しているBoom! Studio側の作品 M N O P Q The QuestionVol.2? 2005年に再開したミニシリーズ全6号 スーパーマンも登場している。 R S SUPERMAN FOR ALL SEASONS? Superman Red Son? T U V W X Y Z その他
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1641.html
自分の紹介ページにメモ代わりに書いておいてたけど、長くなってきたのでこちらに移動 2鯖 リプルズロッド:初めて取得したレア だが当時は魔法職になる気など皆無だったので即売 ゲルゲの吹き矢:こいつを拾って本当に良かったと思ってる こいつが居なきゃ今の自分は無かった 死者の杖:カンスト間際に取得 装備欄に余裕があったのでヲリ+ゲルゲ+予備死者杖で狩り続けていた 破魔の盾:上記の一週間後に取得 なんという確変・・・ 装備が埋まってしまったので仕方なくネクロにCCして杖を売る アースクエイク:破魔盾拾いからおよそ一万撃破して取得 ゲルゲと破魔盾を売ってまで禁呪ワイズマンになりたいとは思わないので名残惜しいが売却 デッドスクリーム:↑からおよそ3000撃破で取得 何故二連続で禁呪/(^o^)\ ますますワイズマンに心傾くが、どうしても破魔盾を手放す気になれないので 折衷案としてゲルゲを売り第一段階で狩りをする事に Lv.99 攻+2 魔法強化 指輪無しでFに大体11000~12000弱 消費MPがゲルゲより10低い45なのでRISK3とかでもクリが出るのはご愛嬌 死者の杖:↑のデドスクからおよそ一万撃破で取得 もう何も言う事は無いです・・・CNを変えてFFTアイコンにして売却 でもモナーク+デドスク+死者杖にするか少し迷った デッドスクリーム:傷心の上記拾いからおよそ4500撃破で取得 ・・・デドスク×3で埋めろとでも言うのかwwww \(^o^)/<即売 スーパーノヴァ:上記からおよそ50撃破(!)で取得 なにこのレア運無駄遣いな禁呪ラッシュwwww \(^o^)/<即売 エアリアルクライ:上記からおよそ1200撃破で取得 もう嫌だこの禁呪地獄 禁呪って本当にレアなのか疑いたくなる \(^o^)/<即売 ゲルゲの吹き矢:上記からおよそ4600撃破で取得 ねんがんの まほうけいじゃない れあを ひろったぞ! っていらねーよ!ばか!デドスク(1)の方が狩り性能高いんだよ! \(^o^)/<即売 リプルズロッド:上記からおよそ3000撃破で取得 No-Comment \(^o^)/<即売 リプルズロッド:上記からおよそ1100撃破で取得 自分が使ってるのが星冠だったらまだ使い道もあったろうに・・・ \(^o^)/<即売 もう魔法系レアと財宝とゲルゲはいらないんで死者輪かにぎり下さい・・・ 3´鯖 破魔の盾:ガリ初のレアはカンスト前に取得 3鯖系だと微妙・・・なのかな? ゲルゲの吹き矢:上記からおよそ6000撃破で取得 嬉しい・・・けどカンスト見えてきた時期に拾ってもなぁ 腐った南瓜:上記からおよそ3000撃破で取得 ソドマスにも飽きてたので試しにCC 命中補正が低い事以外は結構気に入ってる ゲルゲで狩ってると当たらない事が多くてしょんぼり 3´鯖は・・・にぎりかアビスがくればいいなぁ 5鯖 コッレクティオ:5鯖初のレアはまだダクストにもなれないくらいの育成段階に取得 少し育成してダクストで使ってみた 命中が酷過ぎる 絶対Bじゃない だめぽ エアリアルクライ:上記の・・・撃破数記録忘れorz 日付を見る限りそんなに狩ってはいないと思う まだ育成段階だし捨てるのも勿体無いので第一段階で狩り中 やはり命中が少し辛い 5鯖は正直放置中なので特に書く事が無い
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/398.html
▽タグ一覧 ハイドライブとは、版権作品『遊☆戯☆王VRAINS』に登場する用語である。 遊戯王のカテゴリの1つで、使用者はボーマン。 2021年現在アニメのみの登場で商品化はされていない。 特定の属性の効果を無効化する属性メタが特徴、ハイドライブの前ではどんな強力なモンスターもバニラとなってしまう。 しかしハイドライブには基本的にそれ以外の効果が存在しない為、単純に力負けする事もある。 ボわーマンはそこをリンクマジック【裁きの矢】で補っていた さらに言えば属性の無効化も光と闇は対応していないので、4つの属性さえ出さなければただの雑魚になってしまう。 主なモンスター ハイドライブ・ブースター 互いのフィールドにモンスターが居ない時特殊召喚可能なモンスター。 ハイドライブの初動で、こいつを握らないと何も始まらない リンク1○○・ハイドライブ ハイドライブ一体でリンク召喚可能、特定の属性の効果を無効化する バーン、クーラント、フロー、グランドの4種類あり、それぞれ火、水、風、地を無効化出来る。 リンク2ツイン・ハイドライブ・ナイト 上記のハイドライブリンクモンスター2体でリンク召喚。 素材にした2種類の属性を無効化出来る上に、2種類分の属性として扱う。 リンク3トライデント・ハイドライブ・ロード ハイドライブリンクモンスター三体でリンク召喚。 一度に3つの属性を無効化し、更にこのモンスターを属性3つ分として扱う リンク4アローザル・ハイドライブ・モナーク 4体でリンク召喚、光と闇以外の属性を扱う上に、召喚時にカウンターを4つセット 1つ除外することでサイコロを振り、出た目に対応した属性のモンスターを破壊し、更に×500のダメージを与える 効果名は『ジャッジメント・ダイス』で、ボーマンは数字ではなく属性の柄が描かれた特殊なサイコロを回した。 リンク5キメラ・ハイドライブ・ドラグリッド 全て属性が異なるモンスター五体でリンク召喚。 ハイドライブカウンターを消費する事で、頭部を入れ替えて頭部ごとに異なる効果を発動する 作中登場したのはアクアとフレイムのみだが、恐らくはアース、ウィンディ、ライトニングという派生も存在していたはず。 リンク5パーフェクトロン・ハイドライブ・ドラゴン ハイドライブ最強のモンスターにして、ボーマン最大の切り札。 メイドウィン小説において マガイモノメイカーとなったボーマンはこれらの他にネオハイドライブというカテゴリを使用する。 ネオハイドライブは上記のモンスターと違い固定の効果は持たないが、素材はモンスターでなくてもいいというマガイモノ流のぶっ飛んだ力を持っており、ボーマンは目の前にあるもの何でも使ってネオハイドライブを呼び出す。 ハイドライブモンスター自体はボーマンのデータを参考に見たことある存在が飛び出してくる 主なネオハイドライブモンスター ネオハイドライブ・プレイメーカー playmakerのデータをハイドライブ化したもの。 ネオハイドライブ・リボルバー リボルバーのデータをハイドライブ化したもの。 ネオハイドライブ・ミラボレアス 伝説の黒龍をハイドライブ化したもの。 名前 コメント
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フォーチュンサモナーズ 〜アルチェの精霊石〜 キャラクター コメント タイプ1:フェアリー タイプ2:いわ 日本の同人ソフトサークルリズソフトが開発、各ダウンロード販売サイトにて販売するWindows用リアルタイムRPG。 キャラクター ハッサム:アルチェ・プラムフィールド サーナイト:サナ・ポアネット ドレディア:ステラ・ベイメルク シェイミ(スカイフォルム):シフォン リオル:コルン ノズパス:ソフィア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2017-03-21 06 32 40 草案 キャラクター ハッサム:アルチェ・プラムフィールド サーナイト:サナ・ポアネット ドレディア:ステラ・ベイメルク リオル:コルン ノズパス:ソフィア -- (ユリス) 2016-08-28 20 10 10