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聖エルリア教会
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes 爆走EUROBEAT 情熱タンデムRUNAWAY Nana Takahashi BEMANI Sound Team "L.E.D." 177 1217 攻略・コメント 名前 コメント
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アスモデウス(Asmodeus) 称号 暗黒の皇子Prince of Darkness 属性 秩序にして悪 権能 専制、奴隷制、傲慢、契約 信奉者 奴隷商人、官僚、 専制君主 クレリックの属性 秩序にして悪、秩序にして中立、中立にして悪 領域 悪、火、秩序、魔術、欺き 好む武器 メイス アスモデウス(azz-MOH-dee-usと発音する)[1]は、地獄に住む9体のアークデヴィルのうちで最も力強く、地獄の支配者達の中で十全な神性を持つ唯一の存在である。世界創造の契約書を書き記したとされるのが彼であり、彼の信徒達が信じるところによれば、この契約書こそが彼らの後援者がいつか至上の地位に昇る手段として隠されているという。[2] 来歴 創造の契約書――後にあらゆる神々によって承認され、またいつの日かその作者をその同僚たる諸神格の上の権力に昇らせるであろう秘密を含むと噂される――を提案した上に、アスモデウスはロヴァググの打倒と幽閉において鍵となる役割を演じた。“暴獣The Rough Beast”(訳注:ロヴァググ)は“ゴルムズの大穴the Pit of Gormuz”に封じられ、その牢獄への唯一の鍵は“暗黒の皇子Prince of Darkness”(訳注:アスモデウス)その人によって保持されている。[2] 他の神格との関係 アスモデウスは、地獄を支配する残り8体のアークデヴィル――それぞれが彼の権力と地位を盗み出そうと務めている――に対する優位を常に保っている。邪悪な諸神格の間で“暗黒の皇子Prince of Darkness”は彼の仲間の神々から最も尊敬と信頼を受けているが、彼の援助を軽々しく考えたり軽々しく受けたりできないことはしっかりと理解している。[2] 外見とその使者 アスモデウスは一般に、2つに裂けた蹄と角を持ち、赤い肌で、炎に包まれた大男として描かれる。彼はしばしば契約書あるいは燃えさかるメイスを手に持って表される。多くの者はこれが彼の真の形態だと信じているが、常に血にまみれた傷を持つより邪悪な形態について話すものもいる。アスモデウスはまた、どんな生物の姿も取ることができ、交渉の際に相手を脅したり宥めたり同情を誘ったりして優位を得るために彼はこの能力を使う。彼はその聖印である赤い五芒星として顕現することもある。[3] 従者 “暗黒の皇子Prince of Darkness”は、彼の気まぐれによって加護を得ては失う多くの従者を持つ。[3] バフォン(Baphon) このデヴィルは“暗黒の皇子Prince of Darkness”の現在の先触れを務めている。彼は金髪の若い人間の男性として現れる。[3] アスモデウスの教団 アスモデウス信仰は、地獄のようなシェリアックスと、イスガー(Isger)やニダル(Nidal)を含むそのいくつかの属国において最も強勢である。彼は、厳格な規律と彼の信奉者達からの揺るがぬ忠誠を説く―強者が弱者を支配するべきである、と。“暗黒の皇子Prince of Darkness”はそれが何のためかを認識しながらも信者からのお世辞を期待し、一方が密かに相手側より優位に立つ取引や契約を喜ばしく思う。[2] 信奉者と聖職者 アスモデウスの神官は普通は赤色で装飾された黒い装いをして、しばしば角が付いたマスクか兜を着けており、彼の聖職者はクレリック、ブラックガード、ソーマタージスト、ウィザードを含む。“暗黒の皇子Prince of Darkness”の信者はしばしば貴族や官僚、とりわけ奴隷貿易に関わっている者や、彼への信仰がおおっぴらに認められている国々のそれらを含む。シェリアックスのくびきの下にない国々では、神官は地域の法律を遵守することを期待され、同意している犠牲者からのみ生け贄を捧げる。[4][2][3] アスモデウスのクレリックはレッサー・ギアスと別種のギアスを準備することができ、“暗黒の皇子Prince of Darkness”は地獄の治癒と偉大なる治癒との接近をかなえる。[3] 神殿と祠 アスモデウスに奉献された公の神殿はシェリアックスに見出すことができ、しばしば国家の政庁のそばやその中に存在している。“暗黒の皇子Prince of Darkness”に奉献された秘密の建物はゴラリオン中に存在する。彼の神殿の多くは元々は他の神々に奉献されていたが、見捨てられるか彼の信徒によって獲得されて、彼らの目的にかなうように汚されたものである。[2] 聖典 『アスモデウスの戒律』(The Asmodean Disciplines) アスモデウスの教義と彼の信徒の実践をこの文書の中に見出すことができる。様々な追補と補遺の文書が付随している。[2] 『アスモデウスの書』(The Asmodean Monograph) この典籍は“暗黒の皇子Prince of Darkness”の教義の簡略化されたヴァージョンを記しているが、数多くの補遺と増補の巻を必要とする。[3] 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 246. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 160. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [3] Sean K Reynolds. (2008). Gods and Magic, p. 6. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-139-8 [4] James Jacobs, Mike McArtor. (2008). Curse of the Crimson Throne Player s Guide, p. 10. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-087-2 (原文) Asmodeus Titles Prince of Darkness Alignment Lawful evil Portfolio Tyranny, Slavery, Pride, Contracts Worshipers Slavers, bureaucrats, tyrants Cleric Alignments LN, LE, NE Domains Evil, Fire, Law, Magic, Trickery Favored Weapon Mace Asmodeus (pronounced azz-MOH-dee-us)[1] is the most powerful of the nine archdevils that inhabit Hell, and the only one of Hell s rulers to claim full divinity. It was he who is credited with the penning the contract of creation, within which his followers believe is hidden the means for their patron s eventual rise to supremacy.[2] ◎History In addition to forging the contract of creation, then accepted by all the gods and rumored to contain a secret that will one day lead to its author s rise to power above his fellow deities, Asmodeus played a key role in the defeat and imprisonment of Rovagug. The Rough Beast was sealed away in the Pit of Gormuz, the only key to his prison kept by the Prince of Darkness himself.[2] ◎Relationships Asmodeus is constantly at odds with the remaining eight archdevils that rule Hell, each seeking to steal away his power and position. Of the evil deities the Prince of Darkness is the most respected and trusted by his divine peers, though they realize his aid is not to be sought or accepted lightly.[2] ◎Appearance and Emissaries AsmodeusAsmodeus is generally depicted in art as a large, flame-enshrouded man with red skin, cloven hooves and horns. He is often shows wielding a contract or a flaming mace. Though many believe that this is his true form, some speak of a more fiendish form with constantly bleeding wounds. Asmodeus is also capable of taking the shape of any creature, an ability he uses to gain an advantage in negotiations through intimidation, comfort, or pity. He is also represented by his holy symbol, a red pentagram.[3] ○Servants The Prince of Darkness has many servants who rise and fall in popularity according to his whims.[3] ◇Baphon This devil serves as the Prince of Darkness current herald. He appear as a young human male possessing blonde hair.[3] ◎Church of Asmodeus Asmodeus faith is strongest in Infernal Cheliax and several of its vassal states, including Isger and Nidal. He preaches strict discipline and unwavering devotion from his worshipers; the strong should rule the weak. The Prince of Darkness expects flattery from his followers, appreciating it for what it is, and delights in deals and contracts that secretly favor one party over another.[2] ○Worshippers and Clergy Asmodeus priests usually dress in black decorated with red, and often wear horned masks or helmets, and his clergy includes clerics, blackguards, thaumaturgists, and wizards. Followers of the Prince of Darkness often include nobles and bureaucrats, especially those participating in the slave trade and in those nations where his worship is openly accepted. In countries not under Cheliax s yoke, priests are expected to abide by local laws and take sacrifices only from willing victims.[4][2][3] Clerics of Asmodeus may prepare lesser geas and a variant of geas, and the Prince of Darkness grants access to infernal healing and greater infernal healing.[3] ○Temples and Shrines Public temples dedicated to Asmodeus can be found in Cheliax, often existing alongside and within the nation s government buildings; secret houses dedicated to the Prince of Darkness exist throughout Golarion. Many of his temples were originally dedicated to other gods, but were abandoned or purchased by his faithful and profaned to serve their purposes.[2] ○Unholy Texts The Asmodean Disciplines Asmodeus doctrines and the practices of his faithful can be found within this document. It is accompanied by various additions and supplemental documents.[2] The Asmodean Monograph This text records a simplified version of the doctrine of the Prince of Darkness, although it relies on many supplemental volumes and appendices.[3] ◎References 1. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 246. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 2. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 160. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 3. Sean K Reynolds. (2008). Gods and Magic, p. 6. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-139-8 4. James Jacobs, Mike McArtor. (2008). Curse of the Crimson Throne Player s Guide, p. 10. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-087-2
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ゲーム用アセット制作に役に立つ基本情報をここでまとめたいと思います。 ゲームのモデリング モデリングのワークフロー資料収集 ラフスケッチ モデリングポリゴンモデリング スカルプトモデリング サブディビジョンサーフェスモデリング 結局どれで進めたほうがいい? ディテールの追い込み リトポロジー(Re-topology) UV展開 テクスチャ作成 最適化の話GPUのボトルネック CPUのボトルネック - ドローコール ポリゴン数の話 - どれくらいのポリゴン数ならOK? 実際に手を動かしましょう ゲームのモデリング 三次元のモデルを作ることをモデリングといいます。 モデルはポリゴン(三角形・四角形・多角形の面)で構成されていて、分解すると頂点、辺、面、面・頂点の向き(法線=ノーマル)です。 三角ポリゴンであれば、頂点の位置が決まれば高速で面が決まります。そのためリアルタイムで動くゲームのメッシュはすべて三角ポリゴンで構成されています。 しかし、データとして作りやすいのは四角ポリゴンの方です。 ポリゴンの構成(※トポロジー、後述)がわかりやすく、ポリゴンの分割・拡張、ループカットや選択もしやすいのでまずはこちらで作るべきです。 四角ポリゴンから三角ポリゴンに分割する(triangulation)のは簡単で、ゲーム用に出力をしたとき(スカイリムはnif exporter通した時)に自動ですべて三角ポリに分割してくれます。 歪みを防止するために仕上げに三角面に分割する場合は、四角ポリゴンで作成したデータは必ず残しておいてください。あとから修正するのが非常に困難になります。 三角ポリゴンは、少ないポリゴン(減ポリ)で構成するために天球体割りしたり、自動分割で発生する歪みを補正する場合に部分的に使いますが、慣れないうちは気にしないでください。 Point ゲームはすべて三角ポリゴンを使う 制作データはなれないうちは四角ポリゴンで制作する。 四角ポリゴンで作ったデータは必ず保管しておく。三角ポリ化後は修正が大変なので。 モデリングのワークフロー まず、どういう工程で作っているのかという流れを把握します。 正解ではなく、人によって工程が前後したり、何かしら違いはあると思います。 ※厳密にはテクスチャ・マテリアル作成やウェイト設定等はモデリングの工程には含まれないです。 ただしゲームにモデルを出すには必要な作業なのでここではまとめてます。 グレーのは必ずしも必要ではない工程。 資料収集 資料収集ですが、構造の理解してないと全然進まないのでこの工程は時間をかけます。 Google画像検索、Pinterestなどでリファレンスに使う画像は集めれられます。 現物が見れるなら現物を見て、そして写真も撮っておくと良いです。 できれば作るものについての知識もつけておきましょう。 鎧を作るならばその種類や歴史を知っておくと説得力のあるモデルになります。 検索だけだと色々と混同しがちで、ファンタジーとはいえ地に足の付かないものは説得力がありません。 ラフスケッチ 必ずしも必要な工程ではないですが、何を作るのかイメージを固めないとこの後が進みません。 人に見せるものではないので絵が下手くそでも、線が狂っていても全く構いません。 もしくはスカルプト(SculptrisやBlenderのスカルプト機能、3D CoatやZ Brush等)でラフモデルを作るのもおすすめです。スケッチよりこっちのが得意な人も一定数はいるはず。 横と正面を書いて2面か図にして下絵にそって頂点を配置していく手法があるんですが、3D空間でのシルエット形成技術やポリゴン分割の練習にならず応用が効かないのでオススメしません。 ポリゴンモデリングの場合はトポロジーをある程度意識しながら作ることになるので、ざっくりポリゴンの流れも描いておくとやりやすいです。 トポロジー 3DCGでいうトポロジーというのはポリゴン面の構成です。どういう分割の仕方をすれば綺麗な流れになるのだろうかというの考えていきます。 トポロジーが綺麗とはポリゴンの流れが綺麗とも言い換えられます。 トポロジーがきれいな利点 ウェイト作業がしやすい(アニメーションで破綻が少ない) ループ選択がしやすい UV展開がしやすい 少ないポリゴン数で済む(負荷が軽く編集しやすい) 実際に画面で表示するときに歪みなく良好な結果を得やすい 特に人体と人体に身につける布など柔らかいものはポリゴンの流れが筋肉に沿っていないとアニメーションで破綻しやすいので重要です。 きれいなトポロジーの例 モデリング すべてのディテールをポリゴンのみで表現するのは現状のゲームではまずできません。 なので少ないポリゴン+ノーマルマップというテクスチャにディテールを焼き付けて(ベイクと言います)擬似的に再現します。 (c)wikipedia このノーマルマップは手で描くには非常に難しいので、ハイポリのモデルを作ってベイクもしくは画像からノーマルマップを作成のどちらかもしくは両方使います。 初めからハイポリで作って、あとからリトポ(ポリゴンの面を貼り直してローポリへ)するスカルプトモデリング ローポリで作って必要に応じて画像からノーマルマップ作成か、ハイポリのモデル作ってベイクするポリゴンモデリング 2種類の手法のどちらかで作ります。(実際には他にいくつか手法はあります。) 人によって向き不向きもありますし、作る題材によっての向き不向きもあります。 ※ここで言うローポリはゲームで使えるレベルのポリゴン数、ハイポリはそのまま使うには重すぎるポリゴン数ぐらいの意味で、特に数が決まってるわけではないです。 ポリゴンモデリング ポリゴンモデリングは基本のモデリング方法でこれでほとんどのものが作れます。 ただしトポロジーを常に意識しないといけないので複雑な形状やディテールになるほど難しいです。 応用が効きやすいので他の手法を混ぜたり、ディテールの部分をスカルプトやテクスチャで補助することもできます。 例えば電池など単純な形状のものをわざわざハイポリのモデルを用意する必要はありません。円柱を少しいじればすぐできます。 マグカップなどのディテールが少ないのもテクスチャからノーマルマップを作れますので同様にわざわざハイポリモデル作る必要ありません。 こういった事例はポリゴンモデリングが向いてます。 スカルプトモデリング スカルプトモデリング(スカルプティング)は近年急速に普及してきた手法で、彫刻や粘土細工のような感覚で作ることができます。 造形中はトポロジーをあまり意識しなくていいので、複雑な形状やディテールを得意としますが、代わりに正確な形状を作るのが難しいです。 人やクリーチャー、オーガニックモデル(自然物)の制作に向いてます。 ハードサーフェイスモデル(Hard-Edged Modelとも。人工物。表面の硬そうなもの)には向いていないとされてきましたが、 ノウハウの蓄積やソフトの進化で十分対応できるようになってきました。※ただし、エッジがきれいに立つZbrush向きの話 サブディビジョンサーフェスモデリング サブディビジョンサーフェス(以下サブディビ)は日本語で細分割曲面と呼ばれ、その名の通り細かくポリゴンを分割して曲面に仕上げます。 ポリゴンモデリングは曲線多くなると制御が難しくなりますが、サブディビの場合は少ないポリゴンで複雑な曲面を制御できます。 どれだけ分割するのかの度合い(サブディビジョンレベル)を設定できます。 立方体でサブディビをかけて分割数を増やすと、球体になります。 その性質を説明するのは難しいですが、どれだけ曲面になるかは隣接する辺によって決まります。 辺と辺の幅が狭いほど元の形状が維持されるので、四角形を維持したい場合は辺と辺の幅を狭いエッジループを作ります。 基本的に四角ポリゴンで構成します。三角形や多角形は歪みが発生します。辺の集中する箇所は歪みが発生します。 少ないポリゴン(適用したらポリゴンは多いが)できれいな曲面が出せる代わりに、基本は四角ポリゴンのみ、辺がなるべく6角以上にならないように作成するため、ポリゴンモデリングより難度が高いです。 サブディビジョンサーフェスの基本的な性質についての動画 結局どれで進めたほうがいい? まずはポリゴンモデリングをオススメします。 というのもハイポリモデルで作って、いざリトポロジーとなると、トポロジーが理解できてないとそこで詰まる可能性があります。いきなりサブディビジョンサーフェスモデリングは難しいので、ある程度トポロジーの概念が分かってから使いましょう。 ディテールの追い込み 模様・装飾・シワ等の細かい部分をポリゴンモデリングでやるには難しく手間がかかるのでノーマルマップを作成するためにスカルプトする場合があります。 マルチレゾリューション(Multi Resolution=多重解像度)モディファイアを使うとベースはローポリのまま、ハイポリのディテール部分を持たせることができます。 もしくはローポリゴンモデルを複製して、サブディバイドやサブディビジョンサーフェス(細分割曲面)モディファイアで細かくポリゴンを分割したあと、ディテールを作ります。 どちらもその後ノーマルマップにベイクします。 リトポロジー(Re-topology) 一からスカルプトした場合は数百万~数千万の膨大なポリゴン数で制作しますが、これをゲームで使えるレベルまでポリゴンを再構成します。 これがリトポロジー(リトポ)です。要はポリゴン減らすことです。 Blenderの場合はスナップ機能を使ったポリゴン貼り付けか、デフォルトで含まれるアドオンBsurfaceを使ってペンで描いてポリゴンを貼り付けるかのどちらかです。 ZbrushならZremesher、3DCoatならautopoと呼ばれる自動リトポ機能がありますが、基本的にはゲーム制作ではそのまま使えないので手動でやります。 3DCoatの方は手動のリトポも強力なためリトポ・UV専用での使用例も。 UV展開 3次元上のポリゴンに対して、2次元のテクスチャを貼る時にその貼る位置を指定する必要があります。それがUV展開です。 Seamと呼ばれる切れ目を入れて、展開します。 立方体にサイコロのテクスチャを貼り付ける場合は以下の展開図になります。 実際のUV展開方法はこちらのUV展開のページを参照してください。 テクスチャ作成 ポリゴンにテクスチャという表面の画像データを貼るようになって、3DCGは大きくリアリティが向上しました。 それゆえに最も見栄えに関わる部分です。 概論や実践はテクスチャ作成を参照してください。 最適化の話 結論から言って「負荷はできるだけ少ないほうがいい」です。 つまりモデリングでは、 ポリゴン数は少なければ少ないほどよい。 テクスチャはサイズが小さければ小さいほどよい。 これが大前提のうえ、見た目とのバランスをどう取るかです。 ゲームはメッシュとテクスチャだけでなく、ライティングを行ってレンダリングしたり、多くのスクリプトや命令などがリアルタイムで相互に影響しあって動いてます。だから、たとえば(テクスチャ4k、数万単位ハイポリみたいな)非常に重いキャラクターが表示されて描画遅れてしまっているとき、新しく生成した3Dオブジェクトの表示が遅延し、スクリプトがそのオブジェクトを取得できずにエラーになったりクラッシュしたりします。それも結構よくあるパターンなのです。※それでスクリプトのせいにされたりするんですが、単にモデルの最適化がなってないだけです。 リソースは有限です。リソースの上限にはメモリ、ソフト・OSなども関係しますが、描画にはCPUとGPUが主に関係します。 GPUのボトルネック GPUではフィルレート(テクスチャを処理する能力)かメモリ帯域幅(一度に転送できるデータ量)がボトルネックになりやすいです。これはFPSが大幅に低下したり、クラッシュしたりするので分かりやすいです。対処法もわかりやすく、テクスチャをきちんと圧縮・サイズダウンし、ミップマップは例外を除いて必ず付けます。 雑な判断ですが、圧縮やサイズダウンして、ほぼ分からないくらいの変化だと最適化が足りてないです。 見た目が少々劣化したなと思うぐらいまで、圧縮とサイズダウンしてください。 最高によい状態で出せるという方がおかしいのです。 CPUのボトルネック - ドローコール CPUは主にドローコールがボトルネックになりやすいです。ドローコールとは、「オブジェクトを画面に描画してね」という命令をGPU側に送ることです。 これはメッシュ(NiTriShapeまたはBSTrishape)ひとつにつき、最低一回送るので、なるべくメッシュを結合してひとつにまとめます。ただし、マテリアルがまったく別のものは(例えば胴体と装備)分けておきます。 テクスチャもなるべくまとめておきます。例えば、剣の単一モデルを作った場合、ディフューズ/ノーマル/環境マスクマップは各一枚ずつしてください。デュフューズマップに三枚も四枚も使わないでください。 ポリゴン数の話 - どれくらいのポリゴン数ならOK? ポリゴン数はCPUとGPU、両方に影響与えます。ノーマルマップやLODがあります。 GPUに依存するのであくまで目安値でしかないですが、画面に表示されてる範囲で三角ポリゴンで40万以下に収めてください。 そして、モデリングやリトポするときはバニラのポリゴン数を参考にしてください。プロの技ですし、その数で問題なく動くように作られているからです。PC版ですと少し余裕はありますから、バニラの1.0~1.5倍ぐらいのポリゴン数なら問題ありません。例えば「シェフの服」は胴体部分で約4700三角ポリです。約7000までは問題ありません。 ※あくまでスカイリムでの話で、モバイルや最新のDX12世代のゲームではまた事情が異なります。 実際に手を動かしましょう 作ることで初めて身につきます。 以下に実践用の記事を準備していきます。 鉛筆を作る ワークフローをざっくり学ぶ サイコロを作る サブディビジョンサーフェイスでのモデリングを学ぶ Tシャツを作る ウェイト付きモデルを作る・学ぶ
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Fineモデルブログ 雑誌ファインモデルブログ 西崎彩 関連ページ 以前のFineモデル モデルブログwiki 雑誌別モデル 最新号,バックナンバー showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 関連アイテム showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 上へ トップページ
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モデルデータ/MMD付属モデル モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページでは、MMD付属のモデルデータ(いわゆる標準モデル)を元に改造したものを扱います。※2012/03/08に「MMD付属モデル―ボーン・IK改造 」と「MMD付属モデル―ボーン・IK改造のページ」を統合しました。 参考リンク:ニコニコ動画では「MMDユーザーモデル(VOCALOID関連)」タグがあります。 外見の変化が全くない改造ダミーボーン 「ダミーボーン付きモデル(全ての親付き)」、「腕IKモデル」シリーズ 外見の違いが少ない改造材質のみを改造したモデル ポリゴン、モーフ、物理演算の改造を含むモデルM2氏PMXセット イミテーションミク つま先が曲がるモデルセット 初音ミク 鏡音リン・レン 亞北ネル 弱音ハク KAITO 着せ替えモデル脱がせてみた テンコウP アイマス風など 学生服・学園服など 季節もの その他の衣装違い初音ミク 鏡音リン・レン 巡音ルカ 弱音ハク 年齢・性別違いのモデルちびモデル初音ミク 鏡音リン・レン 亞北ネル 弱音ハク KAITO・MEIKO 年上風のモデル 女性化・男性化 その他派生キャラ、PVキャラ 分類不能 wiki関連ページ消失したファイル コメント 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 [部分編集] 外見の変化が全くない改造 ダミーボーン 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 親付きダミーボーン 2009/04/25 配布先 紹介動画 動画削除 「ダミーボーン付きモデル(全ての親付き)」、「腕IKモデル」シリーズ 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ダミーボーン付モデル(全ての親付き) - ダミーボーン付モデル(090106 新咲音メイコとカイト版) 配布先 ドキュメントも改定モデルデータスレ-626 DummyBone090707 PhysicalOpVer 2009/07/07 配布先 MMD Ver.5 物理演算モデル対応版 DummyBoneModel100204 2010/02/04 配布先 MMD リンact2モデル追加物理演算対応KAITO、ハク・リン修正 腕IK化モデル 腕IK化モデル(090107) 配布先 KAITOの腕IKモデル追加MMDスレ20-499 腕IK化モデル(090108) 2009/01/08 配布先 KAITO腕IKモデルのベースをVer3.42のものに変更MMDスレ20-506 水平両腕IK レディオノイズ 2010/03/17 配布先 配布動画 使用例は、腕立て伏せ 外見の違いが少ない改造 [部分編集] 材質のみを改造したモデル 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 黒ミク【三花】金茶ミク【三花】 配布先 黒髪ミク、茶髪ミク アカイトモデル(白、黒) 2009/01/06 配布先 マフラーの色を修正 ミク白服モデル bataki 配布先 ワンピ・花嫁用に服を白くしただけのものです。 クレア風ミク 配布先 ガラス製(4種類) TENTKANT風初音ミク 配布先 MMD関連データ公開スレ-84 ドナルドカラー風ミク(再うp) 配布先 ミク洗脳済み【MMD】に登場するミクを参考にしました。 ファミリーマート風ミク 配布先 ファミリーマートっぽいミクです。 初音ミクJR東日本シリーズ toiletworm 2009/12/05 配布先 初音ミク.pmdの色変え改造モデル 初音ミク国電シリーズ 配布先 初音ミク.pmdの色変え改造モデル 初音ミクスーパーマリオシリーズ 配布先 初音ミク.pmdの色変え改造モデル 初音ミクセーラームーンシリーズ 配布先 初音ミク.pmdの色変え改造モデル 初音ミクD.C.~ダ・カーポ~シリーズ 配布先 初音ミク.pmdの色変え改造モデル 初音ミクToHeart2シリーズ 配布先 初音ミク.pmdの色変え改造モデル [部分編集] ポリゴン、モーフ、物理演算の改造を含むモデル 衣装が変わらないものを扱います。 配布者の好みによる、ちょっと違った風味のモデルがあるかもしれません。 M2氏 PMXセット 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 標準モデルPMXパック M2 配布先 初音ミク イミテーションv1ミニマム2鏡音リン_act2 SR3-E・鏡音レン SR3-B・亞北ネル SR5-D・弱音ハク SR5-B・咲音メイコ SR2-B・MEIKO SR2-B・カイト SR2-B イミテーションミク あにまさ氏のベースモデルを改造・変換したミク 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 イミテーションv1ミク M2 Ver0.98 2011/08/07 配布先 お題 イミテーションv1ミクアペンド M2 Ver0.94 2011/08/30 配布先 お題 イミテーションVer1.0用追加パーツ(WIM服仕様) M2 2012/01/05 配布先 お題 イミテーションv1ミク ロングドレス版 M2 2012/09/03 配布先 つま先が曲がるモデルセット 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 初音ミクと弱音ハクの背伸びセット 2009/06/29 配布先 つま先がモーフによる変形で曲げられます つま先6人セット 2009/07/04 配布先 MMDv500のモデル6人のつま先モーフバージョン [部分編集] 初音ミク 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 初音ミク偽おぱスラ3 2009/05/14 配布先 MMD関連データ公開スレ-32-33 初音ミク はちゃぁー ver2ちち+ 2009/05/23 配布先 胸揺れを可能に。胸と太ももとふくらはぎスランダー実装。 可変ほっぺミク 配布先 マニキュア付のミク 配布先 おまけも付いてます。というか、たぶんおまけが主ですw[key=mmd] ジャグミクの再うp 6666AAP 2009/01/31 配布先 配布動画 【MMD】ジャグリング中のミクがネルに襲われるで使用したIK回転制御モデル。再包装したので前回分と違う部分があるかもしれません(りどみ.txtより) 初音ミク前髪セット(ツインなし前髪スカートIK・前髪スカートIK) 2009/02/18 配布先 ミク Ver2 2009/09/05 配布先 参考動画 腕の代わりにツインテールを動かして踊る初音ミクです。 ARMSミク カブッP 1.5 2009/09/05 配布先 配布動画 第3回MMD杯本選参加作品「葱はついてないけど・・・」使用モデル取扱説明書も同梱 初音ミク改造モデル suezue 2009/09/05 配布先 配布動画 第3回MMD杯本選参加作品「蝕」使用モデル飛散や消失のモーフが可能 NMY 配布先 ミクVer.2.1とミクVer.1カスタムスレ55-407データ公開スレ-355 ロング初音ミクモデル bataki 2009/07/10 配布先 配布動画 髪をおろしたミク 棒ミク 配布先 配布動画 テクスチャーどミクさん はるぺぱー 2012/12/05 配布先 あにまさ式 初音ミクVer2 (MMD標準モデル) 改変テクスチャとかボーン(全親、ダミーなど)とか追加 MMDエンジンで羽ばたくミク KAWARA 2012/11/20 配布先 とんぼっぽい翅を動かしてみました ぐねみく ポンポコ 2012/08/28 配布先 配布動画 全身物理演算のミク、ぐにゃぐにゃ あにまさ式ミク2014 あにまさ/化身バレッタ 2014/05/24 配布先 配布静画 あにまさ式ミクVer2を改造したモデル頭部形状顔面形状胴体形状足形状等の修正と準ボーンの追加等静画非公開 Animasa X Pikadude 初音ミク Pikadude31451 2014/08/10 配布先 海外ユーザーモデル あにまさ式改変ミクV3 ハルハルP 2014/08/16 配布先 配布動画 DLキーは動画説明参照 あにまさ式ミク_EA DR 1.5 2014/10/03 配布先 顔のメッシュの細分化,下の歯追加,白目の形状変更,表情の改造/追加,ボーンの追加 あにまさ式改変雪ミク2016 ハルハルP 2016/03/15 配布先 雪ミク2016「風」改変モデルDLキーは静画説明参照 [部分編集] 鏡音リン・レン 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 鏡音レン_act2っぽく みかん箱 v1.20 2012/05/02 配布先 あにまさ式改造MMD関連データ公開スレ Part2-418 鏡音リン・レン 改 kaziro_ あにまさリンレンを公式絵風に改造したもの(テクスチャ、省略パーツ追加etc...) 鏡音レン_口表情強化 Re栗栖 1.1 2012/03/27 配布先 sm%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A%2A あにまさ式改変モデル [部分編集] 亞北ネル 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 亞北ネル前髪スカートIKモデル 配布先 サイト消失(ファイルも消失?) 亞北ネル ver2風味 kaziro_ あにまさミクver2から改造 [部分編集] 弱音ハク 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 弱音ハク改修版 おやぶん 1.5c 配布先 MMD Ver.5.11スフィアマップ対応(IKモデル同梱) 弱音ハク+ はちゃぁー 2009/05/23 配布先 両胸ボーン、両胸制御時用のネクタイIK追加 弱音ハク 艷っぽく siro 1.1 2012/07/22 配布先 原作の雰囲気を残した、表情追加モデル体型モーフあり [部分編集] KAITO 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 物理演算カイト 隼らしいぜ 2011/06/27 配布先 紹介動画 標準モデルに剛体を追加したモデルですファイル消失、動画削除 改カイト 夢山 20120610 2012/07/15 配布先 [部分編集] 着せ替えモデル 衣装が異なるもの 脱がせてみた 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 初音ミク ワイシャツミク 通常 配布先 生足モデルver 配布先 スレ20-312 ミクカスタムやNMY_V2 2009/07/01 配布先 NMYは「生足Yシャツ」の紳士用語 Ver.2.1とミクVer.1カスタム 2010-02-21 配布先 スレ55-407データ公開スレ-355 素足・靴下一体化モデル(初音ミク) 配布先 スレ20-232-235 初音ミクバニースタイル 2009/02/18 配布先 初音ミク素足を改造pass:miku あにまさ式初音ミクVer2 袖なし素足 あくうぁ 2015/04/22 配布先 あにまさ式初音ミクVer1袖なし素足 あくうぁ 2015/04/25 配布先 あにまさ式みつあみく袖なし素足 あくうぁ 2015/04/25 配布先 鏡音リン・鏡音レン あにまさ式鏡音リンレン 袖なし素足 あくうぁ 2015/04/22 配布先 弱音ハク 弱音ハク素足 2009/05/08 配布先 初音ミク-素足ver3の足を移植 KAITO 裸マフラーKAITO 配布先 ミクの髪モーションとマフラー連動版、コート無し、コート・ズボン無し、コート・ズボン・靴無し、コート・ズボン・靴無し・日焼けのKAITO5体セット 同梱物が異なる 配布先 上記うちのモデル3体とアクセサリーの「胸につけるのにちょうどよい大きさの星」「椅子(7色)」が同梱 巡音ルカ あにまさ式巡音ルカ素足 あくうぁ 2015/04/07 配布先 [部分編集] テンコウP (マイリスト)改造モデル2009/02/21 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ビキニ悪魔ミク テンコウP 2009/02/10 ビキニ褐色ミク 2009/01/28 ビキニミク・ビキニ悪魔天使ミク 2009/02/12 配布動画 赤パンプロモーターミク 2009/01/29 配布動画 ニセネル テンコウP 2009/02/18 天使ミク テンコウP 2009/01/29 裸足弱音ハク テンコウP 2009/02/12 鋼音ミク ファイル消失 smile?i=7334443 テカテカビキニハクとノーマルビキニハク テンコウP 2009/09/05 ファイル消失 [部分編集] アイマス風など 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 改造リンモデルと亜美・真美 再現アクセサリー 配布先 配布動画 pass:rinスレ17-846 ライブフォーヴィーナス 配布先 きつねミク+ 配布先 きつねミクの耳としっぽにボーンを入れてみましたスキニング修正。 (pass miku) ホーリーナイトドレス(ミク) 配布先 ホーリーナイトドレス(ネル) ギャバンの人 配布先配布記事 モデルとアクセサリのセット [部分編集] 学生服・学園服など 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ミク 制服ミク Ks 1.11 2010/01/16 配布先 リンのセーラー服を着せていますつま先モーフ追加等(1.11)ミクv2一部準拠、物理モデル対応等(1.10)※ファイル消失 制服ミクv2 Ks 2.04 2009/07/05 配布先 ミクv2モデルを制服化しています。つま先モーフ追加等※ファイル消失 ミク体操服 配布先 再うp(スレ22-209 ハク ハク体操服 正座P 配布先 配布動画 弱ラン君とハクラン君 弐個拍 v1.15 2012/08/09 配布先 配布動画 弱音ハクに学ラン君の服を着せたものと白い制服 弱音ハクの鏡音リン衣装 正座P 2012/08/09 配布先 その他 制服ネル Ks 1.10a 2009/08/31 配布先 リンのセーラー服を着せていますミクv2準拠、物理モデル対応等(1.10)※ファイル消失 制服リン Ks 1.11 2009/07/11 配布先 ミクのスカートを着せていますv1.3ベース、つま先モーフ追加等※ファイル消失 制服レン 1.10 配布先 学生服、半袖と長袖ワイシャツセット 幼稚園セット 配布先 pmd、こどもの帽子、幼稚園の名札がセット [部分編集] 季節もの 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 サンタ風モデル(ミク・リン・ハク) 配布先 初音ミクチョコ 配布先 配布動画 全身チョコになっています。 浴衣ミクミクセット 細かすぎP 2009/06/19 初音ミク Ver.1&Ver.2 浴衣ハクネルセット 弱音ハク&亞北ネル 浴衣リンレンセット 鏡音リン&鏡音レン 浴衣イク+αとCB2 阿久女イク(Ver.1.1同梱) 浴衣モデル(物理演算) 細かすぎP 2009/08/09 配布先 線香花火モデル付属pass mmd ちびミク 2009/08/09 配布先 いそいで作ったのでアレかもpass mmd 初音ミク 縞水着 穂乃華 2009/07/23 配布動画 Ver.1.3(物理演算モデル)ベース改造 あにまさミク改変ダッフルコート hano_3D 2012/11/16 配布先 ver.1,2の両方 初音ミク 振袖 金子卵黄 2.0 2013/12/29 配布先 みつあミク(魔女衣装) DR 1.0 2014/10/15 配布先 帽子の星はエンジンで回ります,オートルミナス対応DLキーは静画説明参照 [部分編集] その他の衣装違い 初音ミク 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 上京前ミク カブッP 配布先 配布動画 学祭衣装版含む2種。物理演算対応済み。モーフに武器化。髪型はポニーテール。(要:付属ドキュメント参照) ユキクロッス Pikmin66 配布動画 髪型と色調変更 魔法少女ミク 配布先 配布動画 魔法少女っぽいチビみくです タオルミク 配布先 元動画 「銭湯で使ったアクセ・モデル一式」という名称で配布 マンボロイド・ミク 配布先 参考動画 【転載・改変】改造者名の記載は不要です(してくださったら喜びます)。元となるキャラクター(初音ミク)とモデル(readmeに詳細)が存在しますので、それらの製作者・権利者を尊重して常識の範囲内でご利用ください。MMDデータ関連スレ-90 初音ミク偽おぱスラ M 2009/09/17 配布先 ステージ衣装ver。要添付ドキュメント参照MMDデータ関連スレ-116 ミグ39戦闘機、Gスーツ風ミク 乗り物 の戦闘機へ 鎧ミク yudemame 2010/01/10 配布先 鎧カイト(重いです)、草鞋・刀・狭間筒・瓢箪・鎧通し・薙刀アクセのセット。Pass nico イカミク cort 2010/02/02 配布先 配布動画 あたりめダンスモーション同梱 針1000ミク カブッP 2010/02/14 配布先 配布動画 初音ミクアペンド サロ緑 2010/07/29 配布先 pass mmdMMD関連データ公開スレ-622 あにまさ式初音ミクHB衣装 ででP 2012/12/23 配布先 あにまさ式改変 初音ミク Ad haruharu1113 2013/06/22 配布先 DLキーは静画説明参照 あにまさ式改変初音ミク カジュアル haruharu1113 2014/03/02 配布先 あにまさ式ミクVer2(服改造・長袖タイプ) MN(都市伝説P) 2014/10/21 配布先 [部分編集] 鏡音リン・レン 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 リングラム・レングラム 配布先 紹介動画 【データ内容】リングラム・レングラムと装備品【転載・改変】】必ずREADMEには目を通して下さい。改変再配布などは良識の範囲内でご自由にどうぞ。MMDデータ公開スレ-98 シンドバット風レン 配布先 関連動画 あにまさ式改変鏡音リンV4x ハルハルP 2016/03/13 配布先 V4x「風」改変モデルDLキーは静画説明参照 [部分編集] 巡音ルカ 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 巡音ルカ(偽) suezue 修正版 2012/04/12 配布先 ミクにコスプレしてもらいました あにまさ式改変巡音ルカ サイドテール haruharu1113 2014/03/02 配布先 [部分編集] 弱音ハク 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 弱音ハク室内着装備型 おやぶん 1.0 2009/05/10 配布先 「弱音ハク改修版」にトレーナーとエプロンを着せてみました。 1.1 2009/05/17 配布先 MMD関連データ公開スレ-36 ハク黒ブラ 短パン チア風ミク marubi 2009/05/13 配布先 配布動画 詰め合わせです。(要:付属ドキュメント参照) 弱音ハク-MikuMiku警備隊 2010/01/03 配布先 配布動画 ウルトラシリーズ。ポインターもどき、マットジャイロもどきなど同梱 花嫁ハク 2.0β 2010/02/07 配布先 重いです使用注意 ベール二種付き剛体調整モデル(調整:スミシー氏)取扱説明書お読みください。 弱音ハク婦警 配布先 配布動画 白ポニテハク特攻服 03 配布先 画像 シスターハク Re栗栖 2012/04/03 配布先 あにまさ式改変モデル※中に動画で登場する修道女・神父が入っています。ちび達は入っていません。 [部分編集] 年齢・性別違いのモデル ちびモデル 初音ミク 名称 作成者 / 変換 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 初音ミク ちび kiyoP/お遊戯P 1.4 2009/05/09 配布先 エログロアリエーン。ダメ。ゼッタイ。紳士的に使用してもらうようお願いします。ver1.0~1.3同梱 2009/04/14 配布先 ちびミクVer1.3改(腕IK)。要:readme.txt ちびミク(物理演算モデル) sh5 1.4 2009/07/05 ファイル消失 要添付ドキュメント参照 ぷちミク(旧ちびちびミク) お遊戯P 1.01 配布先 あにまさ氏の初音ミクVer.2を改変したkiyo氏の「初音ミク ちびVer1.04」を再改変し、妹風にしたものR-18/R18G該当作品での使用不可 1.39 配布先 【転載/改変】可、あにまさミクさんのぷち、R-18該当不可 パジャマ姿のちびミクとぷちミク 2010/12/19 配布先 MMD関連データ公開スレ-778 ぷちミク人魚 すえぞう ACT2 1.01 配布先 お遊戯さんのぷちミクの人魚版元のぷちミクと同じくR-18/R18G該当作品での使用不可 ちびミク人魚 1.1 配布先 配布動画 ちびミクVer.1.4(物理演算モデル)の人魚版要添付ドキュメント参照 ちびミク 靴下 1.02 配布先 要添付ドキュメント参照ちびミクVer.1.4(物理演算モデル)の室内用(袖なし靴なし靴下つき袖なし靴あり)の3セット ぷちミク バニー 2.0 配布先 お遊戯さんのぷちミクのバニーガール版元のぷちミクと同じくR-18/R18G該当作品での使用不可 ちびミクバニー 1.0 配布先 ちびミクVer.1.4(物理演算モデル)のバニーガール版要添付ドキュメント参照 ちょっと小さい初音ミク_S0.85_ RGB-CMYK 0.4 2010/01/31 配布先 初音ミク ver.1.3の改造モデル再配布は禁止。その他Readme.txt参照 あにまさ式ちびミクぷちミク 袖なし素足 あくうぁ 2015/04/22 配布先 [部分編集] 鏡音リン・レン 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ちびリン kaziro_/旧ギザミミP 1.01 2012/04/01 スカート・ツインテールモデル付 4歳レン ちび化モデル 2010/01/06 配布先 Ver.1.0を4歳児にしたもの ちびレン Ver.2 レンブランP 2.0 2013/02/04 配布先 素足モーフ。他機能追加や構造改良等。 ガキレン レンブランP 1.1 2018/07/23 配布先 「鏡音レン_act2っぽく」の小学生風改変。 [部分編集] 亞北ネル 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ちびネル 1.0 2009/7/07 配布先 物理演算の設定、表情変更、つま先モーフ追加他 ちびネル 1.2 2011/06/15 配布先 MMD Ver.5.11以降対応スフィアマップ仕様(メタル服)&目のテクスチャ変更 [部分編集] 弱音ハク 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 弱音ちびハク SNDおやぶん 1.01pmd 2009/05/10 配布先 配布動画 弱音ハク改修版ver1.22と同じ表情追加。半ズボン版同梱 ちびハク改(物理演算) 2009/09/05 配布先 ちび弱音ハクver.1.01を一部を改造のうえで物理演算に対応させたもの [部分編集] KAITO・MEIKO 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ちびカイト・ちびメイコ 群青 2.6 2011/01/10 配布先 紹介動画 ちびカイ標準服追加。他、各所微調節動画削除 [部分編集] 年上風のモデル 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 年長MEIKO(咲音メイコ改造) 群青 1.1 2010/02/14 1.2 スカート物理修正、前髪少し変更 初音ミク@あにまさ18歳ミク →モデルデータ/VOCALOID/初音ミクにて掲載 ネル18歳モデル にがもん 2009/01/04 スパッツの有無 10歳~16歳鏡音レン(標準モデルを改造したもの) 2010/01/06 配布先 18歳レンとミク(標準モデルを改造したもの) 2010/01/06 配布先 服色変え 2010/01/06 配布先 テクスチャ変更 年長KAITO(標準モデル改造) 群青 1.2 マフラー物理修正 [部分編集] 女性化・男性化 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 KAIKO KT 3.1 2009/12/25 配布先 紹介動画 あにまさ氏のKAITOを改造した物理演算対応 4.0 ※ファイル消失 カイコ(隼) KT、隼 2009/12/25 ファイル消失 紹介動画 カイト、ミクVer2、ハクとテンコウPのビキニミクの改造モデル KAIKO同梱 [部分編集] その他 派生キャラ、PVキャラ 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ★ミク 配布先 BRSなミク 炉心リン・炉心レン(ロリン付) 配布先 たかたミク01 配布先 頭部改造、高田ヘッド 分類不能 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 某CALOID 澪姉 ファイル削除 配布動画 改造・再配布自由。某人間V3.2(棒人間6材質パック+おまけ2種)同梱のmetal_gold.sphを標準ミクが置いてあるModelフォルダにコピー後、Modelフォルダに解凍しないとテクスチャ適用されません動画削除 初音ミク(あにまさ式 Alter版) 大和× 1.0 2012/04/06 配布先 v1,v2ミクをもとに改造したモデルAA_miku,あにまさ式AAミク 顔までムチムチと化したAAミク 化身バレッタ 2014/06/04 配布先 大和×氏改造モデルの改造 みつあミク あにまさ 2014/03/07 配布先 配布動画 パスは動画説明参照 あにまさ式ミク 改悪Mcust 銀河に浮かぶGOMI 2015/07/17 配布先 DLキーは静画説明参照 wiki関連ページ 消失したファイル 配布が終了したものが増えたのでこちらに移動したものがあります。 ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る サイトやアップローダの閉鎖により、事実上配布終了になっているデータについては、 作者さんが別の場所で再度配布されるか、個別対応をされない限り、残念ですが諦めるしかないと思います。 配布に関しては作者さんの専権事項であり、VPVP wikiでは対応いたしかねますので、何卒ご理解賜りますようお願いいたします。 また、古い記事を中心に、最新の状況にそぐわなくなっている説明などもありますが、 編集側の人手も時間も圧倒的に不足しているため、適宜読み替えや代替手段で対応していただきますようお願い申し上げます。 ご不便をおかけし申し訳ありません。 -- 2020-04-09 05 22 49 エナメルさんのではなく3DCG@七葉の保管庫にあった古い方のはちゅねミクのことなんですけど... メタセコイアデータなんですけど保管庫が閉鎖してダウンロード不可能になっていたので... vpvpwikiでモデリングの説明として使われていたのでダウンロードできないのは不便だなと思って報告しました、個人的にも欲しいし。 -- 2020-04-09 01 51 58 VPVP wikiをご利用いただきありがとうございます。 「はちゅねミクの旧モデル」というのは、エナメルP様とkekeroroo様の「はちゅねミク」モデルのことでしょうか。 このモデルについては、「http //enamelhp.web.fc2.com/」の記述から「報告の無い再配布」は禁止されているようですので、ご注意ください。 なお、VPVP wikiはMMD等に関連する制作物(3Dモデル他)の情報をまとめるサイトであり、モデルデータの配布自体は一切行っておりません。 VPVP wikiとは別の管理者様が運営されている「VPVPwiki向けアップローダ」がありますが、個々のデータはそれぞれの配布者様が管理されていて、 ここで VPVP wikiが直接配布しているというわけではありません。 ダウンロード不可になっているモデルは、それぞれ不可になっている理由がありますので、権利関係のトラブルを避けるためにも、 まずはデータの権利者様にお問い合わせいただきますようお願いいたします。(配布再開を強く要望するなど、マナーに反することはお控えください) -- 2020-03-27 13 30 27 はちゅねミクの旧モデルが保管庫閉鎖によりダウンロード不可なのでvpvpwikiで配布した方がいいと思います -- 2020-03-26 23 14 29 ままま式のKAITO DIVAっぽいどモデルは一時停止中だそうです -- 2019-08-27 22 20 58 とても助かりました -- 2019-08-21 17 04 43 とりあえずですが、初音ミクのページのサムネイルを修正しておきました。 -- 2019-05-18 19 22 06 現在、今年に入ってからのサムネイルデータが正常表示されていません。 「nicovideo.link」が正常にサムネイルを生成していない為と思われます。 リンクは貼ってありますのでモデルの確認はリンク先で行ってください。 -- 2018-05-06 15 59 36 なのはっぽいどってダウンロードできないんでしょうか... -- 2017-10-07 21 11 57 みなみっぽいどの配布先リンク消失してます。 -- 2017-08-21 13 49 38 + コメント外部化のログ みつあミク追加しました (2014-06-27 08 27 06) あにまさ式みつあミクがあるようです→(http //www.nicovideo.jp/watch/sm23042913) (2014-06-08 12 50 48) 性別違いキャラの追加とかは? (2014-03-26 16 53 26) ちびミク(物理演算モデル)、ここに入ってましたよ https //bowlroll.net/file/3417 (2014-03-26 15 24 29) ちびミク(物理演算モデル)、Bowlrollに移管されていないのを確認、消失としました。 (2014-02-08 11 36 56) ちびミク(物理演算モデル)なくなってるみたいです (2014-02-05 23 50 38) 某CALOIDの動画も配布先もなくなってますよ~。 (2013-11-26 17 12 46) 改カイトを追加。 M2氏のPMXセットのリンクをloda.jpから移管先に変更。 イミテーションミク追加。 (2013-04-11 23 39 05) 改カイトが消失ファイル扱いになってますが、普通に配布されてますよ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13575082 (2013-02-25 21 53 19) いくつかを消失したデータを、別ページに移動しました。またloda.jpで消失していたもので、再度配布を開始したものをリンクを修正しました。(2013-02-09) MMDエンジンで羽ばたくミク お名前訂正しました。 (2012-12-06 10 14 59) MMDエンジンで羽ばたくミク ですが私のモデルさんじゃないですよ@はるぺぱー (2012-12-06 09 26 05) Lat式ちびミクをモデルデータ/VOCALOID/年齢・性別違いへ移動+統合。(2012-11-08) 改カイトはuploader探しても無いですし、配布動画も非表示でしたので、配布終了として修正しておきました。 (2012-10-20 11 53 16) 改カイトがリンク先不明です (2012-10-20 00 14 45) 「鏡音リンカ」「鏡音レント」はありますか??? (2012-09-15 14 27 28) 箇条書きから表組みにしました。ver違いがイマイチ整理できていません。表に含まれていない配布終了の項目は別ページに移動させる予定です。 衣装が変わらないモデルを再分類しました。 VOCALOID関連 > MMD付属改変|MEIKO・KAITO|初音ミク|鏡音リン・レン|巡音ルカ| インターネット社|AHS社||国内その他|海外メーカー| 設定改変|派生キャラ|MMD付属について モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
https://w.atwiki.jp/orily/pages/505.html
ゾルピデム・マイスナー(Zolpidem Meissner) 「今、ゾルたんと言った奴は誰だ!?」 作者:勇者カズヒコ イラスト:勇者カズヒコ 人物情報 誕生日 2037年2月4日 血液型 不明 身長 不明 体重 不明 スリーサイズ 不明 出身地 不明 詳細情報 ガーデン・学年 エレンスゲ女学園 レギオン 非開示(特務討伐隊らしい) スキラー数値 89 ポジション AZ/BZ レアスキル ファンタズム サブスキル 狂乱の閾、他 ブーステッドスキル リジェネレーター、他 CHARM ブルトガング・スタイン ルーン 不明 属性 リリィ アーセナル マディック 教導官 強化リリィ 故人 〇 〇 詳細 好きなもの 沈黙、静寂、スイーツ、読書 苦手なもの 騒音、うるさくする者 特技・趣味 鼻歌 寡黙で無表情な強化リリィ。ゲヘナラボ所属。 普段はLG控え室の後方の隅で黙って読書をしている。 何らかの強化実験の失敗作らしく情緒不安定。 キレると豹変、右目が充血して赤くなる。 「〜なんだなァ、これが!」が口癖。 戦闘時は一般人に配慮がなく、平気で攻撃する。ある意味エレンスゲを地で行くリリィ。 性格は冷徹で、話しかけても冷たい態度をとる。他者に向ける眼差しは凍てつくように冷たく、「ブリザード」と恐れられ怖がられる。 スイーツに目がない。 スイーツを食する時だけ表情が綻ぶ。普段とのギャップから目撃者の間で「ゾルたん」とあだ名されている。 よくアイネクライネ・ナハトムジークを口ずさみながら歩いてる。身に覚えのある人はそれが聞こえた時点で一目散に逃げ出す。 + ネタバレ防止(クリックして開く) 外見が相澤一葉に酷似している。ゲヘナラボが極秘に作り出した一葉のクローン体ではないかという噂がある。 もとは相澤一葉率いるヘルヴォルが掲げる理念に共感していたが、それを守ろうとしたために孤立、犠牲を強いられ重傷を負い強化リリィとなった。 今はエレンスゲのどちら側をも恨んでおり要注意人物とされているが、強化費用分使い潰すためにたびたび危険度の高い任務に駆り出される。 + セリフ集 (スイーツが)「甘いんだなァ、これが!」 (高出力砲を)「撃っちゃうんだなァ、これが!!」 「今、ゾルたんと言った奴は誰だ!?」 「いかんな、襟久裕子〜」 「(岸本・マリア・未来の失敗作が!)」 「(そんな風に言われたら失敗作だって傷つくし、腹も立つんだよ!)」 (ヒュージと対峙)「おいおい、避けないでよ! 一般人に被害が出ちまうでしょうが!!」 (一葉様とお話しするゾルたん)「相澤一葉、あんまり生真面目にやってると、馬鹿見ちゃうよ!?」 「G.E.H.E.N.A.が理解するのは、数字だけだ!リリィを目にしてもその本質は年端も行かない少女達だと言うのを学ぼうとしない!G.E.H.E.N.Aは変わらない。これからも私やお前らみたいなリリィが人類のために切り刻まれる!だったら、さっぱりさせようぜぇ!!!」 「相澤一葉ァ!!何故オマエが身に覚えのない記憶を持って居るのか。何故1年生でありながら序列1位になれたのかァ!その答えはただ一つ!」 交友関係 襟玖裕子(えりく・ゆうこ)特務LG副隊長で親友。いつもゾルタンのことを気にかけている。がもちろんラボの回し者である。監視役、ガーデンの犬。 作品紹介・関連リンク YOUSHAKAZUHIKO が書いたもの 2052年度 第2回「オリジナルリリィ合同」で立ち絵・設定紹介。 コメント コメントフォームを仮設置しました。マナーを守ってご活用ください。 -- 管理人 (2022-05-03 18 47 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/646.html
表紙モデル募集! PC名を晒してもOKな方、集合SSを記念に載せてみたい方募集! 希望者はギルメンにささをお願いします。 SSの条件(サイズ、形式等)のお話をさせていただきます^^ 月間となるため、いつかわかりませんが掲載させていただきます。 応募多数の場合は(ないとは思いますが)こちらにて審査させていただきます。 審査後、該当者にはゲーム内、または、メールにて再度掲載許諾等の回答をお願いしております。 (返事ない方ごめんなさい^^;) また、御応募いただいたSSはこちらが責任を持って処分いたします。 募集条件 SSをPC名付きでUPしてもよい方 SSのサイズは一番大きいサイズでF12を押してパラメーター等他のウィンドウが見えない条件 PC名を明記(例:左から○○さん、●●さん) SSについてのコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/motion/pages/43.html
■モデル作成 常に立体感を意識し、筋肉の流れなどを意識しながら作る。 意図せぬ歪みが発生しないように、三角形ポリゴンにするのが望ましい。 便利な選択方法 連続したポリゴンをベルト選択したい場合、 エッジ選択で二本のラインをループ選択し、shiftを押しながらポリゴン選択に以降すると、その二本のラインの間のポリゴンを選択することができる。 ■テクスチャ作成 ■出力 ■マンガドリルの作り方 円錐形をした現実ではほとんどありえない形状をしたドリルの作り方。(MAYA版) いわゆるグレンラガンのドリル。 まずは適当に円錐を作成する。 この場合、高さの分割は無い方が良い。 ポリゴン→メッシュの編集→インタラクティブ分割ツール を使用して、おおまかに円錐に螺旋を描く。 作成したバーテックス(ポイント)はエッジに沿って移動できる。 ツール設定の移動設定→エッジに設定を使用する。 それを使用して螺旋の形を整える。 あとは作成した螺旋を増やして凹ませて完了。 ■デフォーマツールの仕様【MAYA】 デフォーマツール作成後、デフォーマの影響のない素のポリゴンにしたい場合は、 [Alt] [Shift] [D]でヒストリを削除する。
https://w.atwiki.jp/mirili/pages/26.html
ハウス栽培したいけどBハウスは高い・・・! けどミニハウスでやると物置状態&歩けないのはやだ~~>< と思ってる方! 諦める事はないですぉ~^^ ここを参考に頑張ってみてくらさぃ!^^ノ モデルルーム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モデルルーム実配置図 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 ペルシャソファ 2 屏風 屏風 3 本棚 本棚 4 アラビアソファ ペルシャソファ ペルシャソファ 樽 屏風 5 屏風 花 花 6 樽 机 宮廷ベッド 花 壷 7 樽 ペルシャソファ ペルシャソファ 8 ペルシャソファ ペルシャソファ 9 10 壷 机 11 使用家具一覧 NO 種類 名称 魔力 料金(AP) 1 屋外景観 聖光城 150 40 2 壁紙 四季・冬 150 40 3 月夜 4 床 錯視の青床 150 40 5 絨毯 聖光カーペット 70 40 6 寝具 宮廷Wベッド 150 50 7 棚 大きな本棚 100 40 8 9 椅子 ペルシャソファ 100 40 10 11 12 13 14 15 16 アラビアン大ソファ 150 50 17 壁掛絵画 薔薇の絵 70 40 18 19 20 21 22 その他 エンジェルラブ金屏風 100 40 23 24 25 26 小さな樽 130 非課金 27 28 29 鉢 サボテンの花 100 30 31 32 陶器花瓶 120 33 34 机 チェック丸テーブル 100 35 魔力合計=3750(+家具種類ボーナス750) 課金=1020AP