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小宮果穂のレア度別カード一覧 +プロデュースアイドル SR:マメ丸と一緒! R:白いツバサ +サポートアイドル SSR:ヒーローインザパーク R 283プロのヒナ パーフェクトコミュニュケーション一覧 よく飛ぶ紙飛行機はどうだ? どんな内容だった? 果穂はしっかりしているからな ヒーローの話に出てきそうだ いいことがあったら教えてくれ +コミュニケーションイベント一覧 何をみつめているんだ? 選択肢 結果 よく飛ぶ紙飛行機はどうだ? パーフェクトコミュニュケーション はずみさんに聞いてみたら? グッドコミュニケーション 今はどんなものが折れるんだ? ノーマルコミュニケーション プロデューサーさん、おっはようございまーす! 選択肢 結果 どんな内容だった? パーフェクトコミュニュケーション 俺も観たかったな グッドコミュニケーション それは良かったな ノーマルコミュニケーション どうした果穂、何か考えごとか? 選択肢 結果 果穂はしっかりしているからな パーフェクトコミュニュケーション 初対面だと間違えるかもしれないな グッドコミュニケーション 見た目はそうだな ノーマルコミュニケーション ~~~♪ 選択肢 結果 ヒーローの話に出てきそうだ パーフェクトコミュニュケーション やっぱりヒーローは優しくなくちゃな グッドコミュニケーション 可愛らしい話だな ノーマルコミュニケーション 果穂、なんだかウキウキしているな 選択肢 結果 いいことがあったら教えてくれ パーフェクトコミュニュケーション そのうち幸運が来るだろうな! グッドコミュニケーション もう来てるかも? ノーマルコミュニケーション +プロデュースイベント一覧 太陽のような存在 選択肢 結果 果穂はなりたいんだろ? Vi×20,メンタル×5,SP×10 レッスンあるのみだ! Vo×20,メンタル×5,sp×10 なれるからスカウトしたんだ Da×20,メンタル×5,SP×10 アイドルとヒーローと 選択肢 結果 果穂には果穂のカッコよさがある Vi×20,メンタル×5,SP×10 ヒーローにも、いろんなヒーローがいるだろ Vo×20,メンタル×5,sp×10 笑顔にする方法が違うんじゃないか Da×20,メンタル×5,SP×10 誰かにとって特別な 選択肢 結果 果穂のことが好きだからだ Vi×20,メンタル×10,SP×10 果穂に憧れているんじゃないかな Vo×20,メンタル×10,sp×10 俺も果穂から目が離せなかったからな Da×20,メンタル×10,SP×10 憧れの存在 選択肢 結果 果穂らしいな Vi×20,メンタル×10,SP×10 成長したな Vo×20,メンタル×10,sp×10 果穂はもう、ヒーローなのかもしれないな Da×20,メンタル×10,SP×10 +アイドルイベント一覧 小さな体に眠る熱 選択肢 結果 疲れがたまってるかと思って Da×20,メンタル×5,SP×10 熱があるんじゃないかと思って Vo×20,メンタル×5,SP×10 マメ丸に会いに行きたいから Vi×20,メンタル×5,SP×10 +オーディション前イベント一覧 パターン1 選択肢 結果 正義のヒーローなら大丈夫だ テンション+ 他の人のことなんて気にするな テンションー 俺がついてる パターン2 選択肢 結果 あとで一緒に挨拶に行こうか テンション+ 果穂が一番だよ テンションー 気にしなくてもいい
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概要 一覧表 概要 本作に登場する一般武将の一覧。 一覧表 武将名 武器系統 ユニットタイプ 備考 伊籍 鏢 メンタル 尹礼 大剣 テクニック 袁胤 大剣 テクニック 袁渙 鏢 ディフェンス 袁術 刀 メンタル 袁燿 槍 テクニック 王允 鏢 メンタル 王楷 鏢 メンタル 王粲 鏢 メンタル 王甫 槍 メンタル 王方 刀 テクニック 王朗 刀 ディフェンス 温恢 鏢 ディフェンス 蒯越 刀 メンタル 蒯良 槍 メンタル 華歆 刀 アタック 郭汜 大剣 アタック 楽就 槍 アタック 霍峻 刀 スピード 郝萌 大剣 スピード 夏侯恩 大剣 ディフェンス 華雄 大剣 アタック 韓浩 刀 ディフェンス 韓嵩 槍 アタック 韓暹 大剣 テクニック 牛金 大剣 アタック 牛輔 槍 スピード 許汜 鏢 テクニック 許靖 鏢 スピード 紀霊 槍 ディフェンス 呉懿 大剣 テクニック 黄射 槍 テクニック 読みは「コウエキ」 黄権 槍 ディフェンス 高順 大剣 アタック 侯成 大剣 アタック 黄祖 槍 メンタル 呉資 槍 ディフェンス 胡車児 大剣 ディフェンス 胡軫 大剣 アタック 胡封 槍 スピード 史渙 大剣 ディフェンス 司馬朗 槍 アタック 周羣 槍 テクニック 朱霊 大剣 アタック 荀攸 槍 ディフェンス 蒋幹 槍 テクニック 譙周 刀 アタック 焦触 大剣 ディフェンス 徐栄 大剣 スピード 任峻 刀 テクニック 薛蘭 大剣 テクニック 宋憲 大剣 アタック 曹昴 刀 スピード 曹洪 大剣 アタック 曹純 大剣 ディフェンス 曹性 大剣 テクニック 臧覇 大剣 アタック 蘇飛 大剣 アタック 卓膺 槍 スピード 張既 槍 アタック 張嶷 槍 スピード 張虎 大剣 ディフェンス 張遼の子ではない 張済 槍 スピード 張任 大剣 テクニック 陳紀 大剣 ディフェンス 陳矯 鏢 テクニック 陳羣 槍 スピード 陳就 刀 アタック 陳蘭 大剣 ディフェンス 程昱 槍 メンタル 鄭度 刀 アタック 典満 大剣 ディフェンス 董昭 鏢 ディフェンス 東里袞 鏢 ディフェンス 杜襲 大剣 スピード 馬漢 大剣 ディフェンス 馬日磾 槍 ディフェンス 樊稠 大剣 ディフェンス 費詩 槍 アタック 文聘 大剣 ディフェンス 龐羲 刀 テクニック 彭羕 槍 ディフェンス 満寵 大剣 テクニック 楊懐 刀 アタック 楊定 刀 アタック 楊奉 大剣 アタック 雷薄 大剣 テクニック 李傕 大剣 アタック 李乾 大剣 ディフェンス 李儒 槍 メンタル 李豊 鏢 ディフェンス 李厳の子ではない 李封 槍 アタック 劉延 槍 アタック 劉璝 大剣 アタック 劉勲 大剣 ディフェンス 劉晙 槍 スピード 劉循 槍 ディフェンス 劉璋 刀 アタック 劉岱 大剣 アタック 劉巴 槍 アタック 劉表 刀 メンタル 劉曄 槍 メンタル 梁剛 大剣 スピード 呂義 槍 アタック 呂虔 大剣 アタック 呂公 槍 アタック 呂曠 大剣 テクニック 呂翔 大剣 スピード 冷苞 大剣 ディフェンス
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世界の精神科医がすすめるメンタルサプリ―食事とサプリでココロが晴れるメカニズム 最上 悠 キーワードは「エビデンス」 こんなアプローチもいいんじゃないかと思います。 詳細 単行本 239ページ 出版社 河出書房新社 (2007/03) ISBN-10 4309252079 ISBN-13 978-4309252070 発売日: 2007/03 商品の寸法 18.8 x 12.8 x 2 cm
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Sentimental Graffiti ファーストウィンドウ タイトル Sentimental Graffiti ファーストウィンドウ センチメンタルグラフティ 機種 セガサターン 型番 T-20111G ジャンル デジタルメディア 発売元 NECインターチャネル 発売日 1997-4-11 価格 2980円(税別) センチメンタルグラフティ 関連 SS Sentimental Graffiti ファーストウィンドウ Sentimental Graffiti DC Sentimental Graffiti 2 Sentimental Graffiti 2 サードウィンドウ Sentimental Graffiti 約束 駿河屋で購入 セガサターン
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あ
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* ドラグセイバー 転職方法 ドラグランサー/バスターそれぞれレベル15以上 アテーリア草原辺境にいる、ドラグセイバーマスター・ダフナル老師(座標8,12)のところへ行く ドラグランサーに転職して、老師から転職クエスト「第一の登竜門」を請け、完了させる ドラグバスターに転職して、老師から転職クエスト「第二の登竜門」を請け、完了させる 老師から転職クエスト「第三の登竜門」を請け、完了させる 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) ※2011/11/10現在他職の様にメニューからの転職についてセイバー→他職は可。他職→セイバーへは不可。 他職からセイバーへ転職する場合その都度老師の場所へ行きセイバーへ転職する。 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 セイブザバニシング ○ − − ○ − 0 光竜の牙が無数に襲い掛かり、敵に強烈なダメージを与える 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 − − − − − − MP+10 10 常時器用+3 − − − − − − 20 常時最大MP+20 − − − − − − 30 常時器用+5 − − − − − − 攻撃系 02 フレイムセイバー Lv.1 ○ − - ○ ~80+15×Max5回 ~100+18×Max4回 27 一定時間、敵に炎竜のオーラを叩き込みダメージを与え続ける。威力49(物理)の火属性ダメージを与え威力1(魔法)×3回の火属性ダメージを与える 03 サンダーセイバー Lv.1 ○ − - ○ ~80+20×Max5回 ~100+22×Max4回 42 一定時間、敵に雷竜のオーラを叩き込みダメージを与え続ける。 15 フレイムセイバー Lv.2 ○ − − ○ ~90+30×Max5回 48 威力82(物理)の火属性ダメージを与え威力20(魔法)×4回の火属性ダメージを与える 22 フラッシュサミング ○ − − ○ - 30 弱体化ヘイト上昇:3(15秒間敵の防御力を-10%減少させるが、敵の注意が自分に向く 24 サンダーセイバー Lv.2 ○ − − ○ ~90+40×Max5回 50 威力85(物理)の風属性だめ0時を与え、威力25(魔法)×4回の風属性ダメージを与える 25 剣の舞 ○ − − ○ - ○ 0 通常攻撃の2連撃、MP消費0、被ダメ威力40を受ける 29 ストライクスリー ○ − − ○ 70% 80% 90% 0 物理属性のダメージの3連撃の攻撃を繰り出すが、威力45のダメージを受ける。MPを消費しない【消費MP0】 補助系 09 ドラゴンブラッド − ○ − − ATK+20%被ダメ20×4回 40 竜のオーラをまとい、攻撃力を上げるがじょじょにダメージを受ける その他
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ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 #bf #bf #bf
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前回はメンタルを大きさで考えるようにすることを紹介しました。 まとめると、 試合の結果は当然試合中のパフォーマンスに左右される。 そして、そのパフォーマンスはスキルとメンタルの小さいほうに比例する。 さらに、メンタルは感情に影響されやすく、 大きくなったり小さくなったりする不安定なものである。 こう考えると、テニスの試合では、 いったい何を競っているのかがよくわかります。 つまり、いかに相手のメンタルを小さくさせて パフォーマンスを落とすか、が重要なのです。 そのためには相手のメンタルに 影響を与えるようなプレーをすることが大切です。 ただいいプレーをしても、 ただいいショットを打ってもなかなか試合に勝てないのは、 相手に影響を与えていないから、と考えてみてはどうでしょう。 と同時に、自分のメンタルが小さくならないように 大きく保つこと(いわゆるメンタルタフネス)も大切です。 試合でやるべきこと、 それは自分のメンタルを大きく保って 自分の持っている力を十分に発揮できるようにすること。 そして相手のメンタルが小さくなるようにして 相手の持っている力を発揮できないようにすること。 このふたつが試合の中であなたがやるべきことですよね。
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前回、「メンタルが小さくなっていかないように・・・」と 書いたのですが、違和感を感じた方も多かったかもしれません。 メンタルが強い、弱いという表現は良くされますが、 メンタルが大きい、小さいとは言わないですものね。 でも、メンタルの強さを大きさとして考えると、 結構わかりやすいのではないかと思います。 たとえば、その日のテニスのパフォーマンスは 「スキルとメンタルの小さいほうに比例する」 なんて考えてみたらどうでしょう? あの人はすごくテニスがうまいのになかなか勝てない、とか、 第一シードでよく試合で勝っている人が、 突然調子を崩して負けてしまう、なんていうのは、 スキルが高い(大きい)にもかかわらず メンタルが弱く(小さく)なってしまったために、 パフォーマンスが落ちて(小さく)なってしまったから、 と考えてみるとわかりやすいのではないでしょうか? あるいは、ついさっきまで絶好調だったのに、 絶好のチャンスボールをミスしてしまってから、 突然調子が悪くなったというのも、 ミスショットによってメンタルが小さくなってしまったために パフォーマンスが落ちてしまった、 と考えるとわかりやすいと思います。 (図があったほうが分かりやすいと思うので、 ブログに図を載せておきます。) このようにメンタルの強さというのは一定のものではなく、 感情や気分によって変化しやすい不安定なものだと 感じることができるのではないでしょうか? そして、その不安定なメンタルに 試合のパフォーマンスは左右されてしまうのですから、 メンタルを大きく保つ必要性が感じてもらえると思います。
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キリュレーヌ・エレメノンタール 種族:??? 性別:女 年齢:不明 身長:不明 体重:不明 クラス:預言者 属性:不明 属性均衡:不明 戦闘スタイル:不明 イメージCV:大原さやか 「運命に嘆き支配に身を委ねれば、その結末は容易となる・・・でも私は知っている、運命に逆らった道にこそ、運命が待っていることを・・・。」 設定 4代前のOverd Systemの時代にて、 その膨大な魔力と尋常ならざる予知能力を用いて、一大強国を築き上げた予言者。 『万里を見通せし王眼』『予言の帝』とも呼ばれていた。 幾代先のOverd Systemの未来も見ることが出来たと言われており、 通常は予知能力の効かない概念適応体の未来すら見ることが出来たとも言われている。 しかしその見た未来は決して誰にも語らず、秘密裏に碑石に記して叙事詩の形に纏めていたと言う。 理由は不明であり、今となってはそれを知る事はできないと思われるが・・・。 なお、この叙事詩はエレメノンタールの死後にいくつもの詩篇に分けられており、 その内のいくつかの詩篇には今代のOverd Systemのことも書き記されている。 詩篇曰く、今代のOverd Systemは今まで見た未来で一番楽しく栄えているが、 同時にそれに比例するかのごとく一番災厄の多い時代であると書き記されている。 当時のアトゥリアス王国の国王アトリア・ラースティンとは表面上は敵対関係にあったが、 その実は奇妙な友情で結ばれており、珠に互いの自国の兵らの目を盗んでこっそり2人だけで酒盛りをしたことがあった。 だがアトリアからの侵略にはキッチリと容赦なく迎撃していたりと、結局仲が良いのか悪いのかよくわからない関係であった。 ただわかることは、エレメノンタール本人は国取りに興味はなく、自分からアトゥリアス王国へ攻めることは一切なかった事、 エレメノンタールはアトリアの事を親友にしてライバルと思っていた事、 そして一方のアトリアはそんなエレメノンタールに対して苦手意識を感じつつも満更ではなかった事である。 なお、生前はたくさんの宝物を所有しており、その内の9つは国の繁栄を補助したモノとなっている。 それら9つは『九天帝宝(ナイン・インペリアル・アーティファクツ)』と言う総称が名付けられている。 エレメノンタールの死後、それら9つはあらゆる世界に散らばり、今もなお新しき主を待ち続けながら眠っている。