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センシティブ・メンタル:EX (呼延灼) 幻獣エンプーサは極めてメンタルが弱いため、呼延灼に全面的に支配権を譲っている。 が、サーヴァントとなった呼延灼にもエンプーサの影響は如実に出ており、メンタル面で不安がある。 具体的に言うと、罵倒されると凹む。承認欲求の塊。 センシティブ・メンタル:A (趙嫗) 戦場では百戦錬磨の女傑だが男の裸に免疫がない生娘であり、メンタル面で不安がある。 具体的に言うと、男性器を見せつけられると狼狽する。 無論、雑兵相手に遅れを取るほどではないが歴戦のサーヴァント相手では命取りとなりかねない。
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めんたるりせっとのうた【登録タグ ちゃぷP め 曲 神威がくぽ】 作詞:ちゃぷP 作曲:ちゃぷP 編曲:ちゃぷP 唄:神威がくぽ 曲紹介 メンタルリセット!それは魔法の言葉....さあアナタも辛いときには レッツメンタルリセット! 歌詞 違う それじゃない どうして そうなるの? 築き上げてきた俺の 一流の記録途絶えた 湧いてきたのは 怒りではなくて悲しみだけ メンタルリセット 完全復活 為せばなるぜ 熱いハート こみ上げてく 更に高みを目指す喜び みんな俺について来れば 夢見せてやるぜ 不安にさせてしまって ごめんよ 俺もたまには 落ち込むこともあるし 涙も流す 誰もが 時には 自分や 周りが 見えなくなるから だから叫ぶよ メンタルリセット あなたに捧げる うつむいてばかりじゃだめさ 前見ていこーぜ 辛い時でも 諦めないで 俺が傍にいてやるから 思い切り行け! 涙こぼして 戦いのあとに 見つけたみんなの合言葉 メンタルリセット ガッツポーズで 辛い時に 元気が出る 魔法の言葉 メンタルリセット 完全復活 みんなで叫ぼうよ ほらね 笑顔になれるぜ コメント これ好きw -- 名無しさん (2016-07-24 00 19 58) 名前 コメント
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単純に考えれば「直後に行うメジャーアクション」で回復した分のMPは消費されてしまうはずだ。 なぜ<クリアマインド>ではいけないのか? あちらは複数スキルのコストを打ち消せるぞ。 まず、そのことを自身に問い合わせてから取得すべきスキルだ。ぶっちゃけお勧めしない。 <メンタルトリートメント>SL5をマイナーアクションで使用しても、15点のMP回復だけ。 <フックダウン>で「ハイMPポーション」をクリンナップに使用すれば、4d6点(平均14点)のMP回復だ。 スキル枠5つと貴重なマイナーアクションを費やして、一般スキル枠1つに敗北するのは情けなさすぎる‥‥ 本気でMPを大量回復したいなら、<リクルート>の<ラーニング>を検討しているはず。 正直に云おう。上手い使い道が分からない。どう応用するためのスキルなのだろうか‥‥? [地域クラス/プリーチャー] 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>プリーチャー>メンタルトリートメント ☆2 MPポーションでいいと思うけどなぁ…… CL10で20MP回復。15で30MP。緊急回復としては若干弱い。緊急回復といえばダンサーでアプリケイションを取るのも手だ。 発展スキルもぱっとしない。あわせれば継戦能力は相当だが、それ相応のものが犠牲になっている。 -- 名無しさん (2014-10-17 22 01 03) 個々の戦術に直結しやすいセットアップや、メインプロセスを使用せずにMP回復が行なえるスキルは意外と少ない。 が、その用法であればより汎用性のある一般スキルのフックダウンがあるので、このスキルのためにプリーチャーに寄り道するほどの価値を見出すのは難しい。 一応プリーチャーにはMPを多く消費するソウルコンバートがあるので、それと併せて……ということも考えられるし、MP回復固定値を他で稼いでいればそれなりに意味のある値を回復できるだろう。 -- 名無しさん (2023-07-25 19 55 22) 名前 コメント
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やわらかメンタル SS 紹介 【ニックネーム】 メンちゃん、メン太郎 【役職】 メンバー 【メイン武器】 AK-47 【好きな武器】 グルカナイフ 【嫌いな武器】 スパの斧 【得意マップ】 オールドタウン 【苦手マップ】 プロバンス 【マウス感度】 20 【IN率】 週7~8 【芋率】 最後まで残りたくない・・・ 【FPS歴】 半年 【年齢】 17歳 【ブログ】 http //yawamenn.blog.fc2.com/ スペック OS Windows 7 Home Premium Edition ( build 7600 ) CPU Intel(R) Core(TM) i3 CPU M 330 @ 2.13GHz メモリ 1780MB グラボ Intel(R) Graphics Media Accelerator HD 128MB マウス OMO-044L マウスパッド 木の板 キーボード ノートパソコンです! ヘッドセット メッセージ
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メンタル(めんたる) 概要 リバースに登場したスキル。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ リバース フォルスキューブの一種。 ヴェイグ、マオ、ティトレイ、ヒルダが使用できる。 術技のFGの回復が早くなる。★が増えると回復速度がアップ ▲ 関連リンク FG 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ システム:フォルスキューブ スキル:武器防具共通スロット(TOD2) 防具:コマチ 防具:冠(TOD2) ▲
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メンタルマジック メンタルマジックについて カジュアルルールの一つ。細かいルールは対戦相手と合意の下であれば柔軟に調整可。 参考(MTG Wiki)⇒ http //mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF なん実で大会を行う場合の基本ルール(の叩き台)として記載します。問題なければそのままお使いください。 練習用カンペ→主要カードリスト ルール1:基本ルール 1.カードはすべて印刷されているマナ・コストと全く同じマナ・コストを持つカードとして宣言、プレイできる (手札にある場合のみ使用可能な能力についても同様である) 例: ツンドラ狼 を 剣を鋤に としてプレイできる。 ツンドラ狼 としてプレイしてもよい。 2.SHM*2/EVE*2/8E*2/CHK/BOK/SOK/TE/SH/EXをMWSのシールド機能でむき、土地を抜いたものをライブラリーとして使用する (混成・単色の環境がやりやすいため。大会では主催者一人がむいたカードプールをアップロードして全員が使用する) 3.すべてのカードは1ターンに1回、好きな色1マナの出る土地として裏向きでプレイしてもよい。 (基本土地扱い、基本地形タイプは無し) 4.一度でもいずれかのプレイヤーが宣言したカード名は宣言できない 5.カードプールはヴィンテージのものを使用する 6.初期手札7枚初期ライフ20、先攻ドローはなし、マリガンもなし ルール2:使用制限 1.ライブラリーの順番を変更する行為、ライブラリーにカードを移動させる行為、公開・見るなどしてライブラリーに戻す行為は禁止(ドロー等、ライブラリーに戻さない形であれば可能)。加えて、対戦相手のライブラリーの領域を変更する行為は禁止(ドローさせることは可とする)。 2.墓地のカードの領域・順番を変更する行為は禁止。(カードが墓地に置かれたときに誘発された能力のみ、そのカード自身の領域移動を可とする。※頑強・憑依等を許可するための例外です) 3.予見能力の使用は禁止 4.上記三点は行動を禁止するのみで、それらの選択肢を持つカード自体を禁止しない。(相手に選択を迫るカードに関しては禁止。あくまで自分が選択できるもののみ。) 5.Xマナをコストとするカードは、同様にXマナをコストとするカードとしてのみ使用可能 例: 猛火 を 地震 としてプレイ可 6.混成マナは片方が合っていれば使用可能 例: ボガートの突撃隊 を 萎れ葉の騎兵 としてプレイ可 7.分割カードは片方のマナ・コストとカード名のみを参照する 例: 暴行 を 死亡 としてプレイ可 8.バウンス等で手札に戻ったカードは同じカードとしてのみ使用できる (ただし、1-3を適用して裏向きにプレイすることも適正である) 9.土地を手札に戻す際は公開し、上記ルールを適用、土地としてのみ扱う (表向きに宣言してから裏向きにプレイ可能。ただし、1-3を適用して宣言なしに裏向きにプレイすることも適正である) ルール3:プレイ以外 1.一度も使用していない手札のカードは、公開する際は印刷されているカードとして扱う 2.非公開領域(手札等)からカードが場に置かれる場合、1-1と同様にそのカード名を宣言する 3.墓地のカードは能力を持たず、参照する場合は印刷されているカードとして扱う(ただし墓地に置かれたときの誘発型能力は例外として誘発を許可する) ルール4:その他 1.カード名を覚えている必要はない。お互いのプレイヤーが、テキストから実在するカードと認識できれば宣言できる 2.テキストまたはカード名を知らないカードが宣言された場合は(ジャッジを呼ぶ代わりに)相手に断った後ネット上で検索して構わない 3.マナコストからカードを検索する行為は禁止。 (やっても相手には分からないが、明らかに検索でプレイ時間が増加するし、そういうゲームではない) ルール補足 追加の土地をプレイすることを許可する効果では、2-9で既に土地になっているカードのみがプレイ可能 手札の土地を場に出す効果も同様で、既に土地であるカードのみ。3-2では1-1に従った宣言のみ可能なため (1-3を適用しなければカードは土地にならないため) 変異は1-1に従い、裏向きにプレイする場合でもカード名を宣言する必要がある 変異は裏向きの宣言を許可しないので、表向きに宣言後裏向きにプレイする マナコストが印刷されていないカードは「名前のある土地」や 祖先の幻視 のようなマナコストが印刷されていないカードとして扱う。0マナのカードとしては扱えない。 プレイ指針 アドバンテージを取れるカードを中心に、クロックパーミのような動きを目指すと良い。 特にハンドアドバンテージは重要なため、キャントリップ付きのカードやドロースペルなどを中心に覚えておくと良い。 1度宣言したカードは使えないため、似たような効果のカードを複数覚えておくと良い。
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メンタルアカウンティング(mental accounting、心の会計)とは、経済学者Richard Thalerによって提唱された概念で、 金品の価値や利用基準をその出所や使途によって区別すること。 概要 以下の場面を考えてみる。 宝くじ(未)で10万円当たった場合と、給料の余剰分で10万円貯まった場合とで、それを元手に旅行したいと思うのはどちらか? 飲み屋で同僚と飲むグラスビール(未)一杯と、家で一人で飲む為の缶ビール1本とで、より高い金を出してもいいと思うのはどちらか? 多くの人は、前者だと答えるのではないだろうか。 10万円はどちらも生活に必要なお金ではないし、ビールの品質はどちらも同じであるから、経済合理性の観点だけから言えば両者に差は無いはずである。それでも上記の結果になる理由は以下のように考えられる。 10万円の例は、宝くじが当たった事による収入は臨時収入であり、"コツコツ貯めた"10万円に比べて減少時の損失をあまり感じないから。 ビールの例は、同僚との酒の席で飲む方が"楽しい酒"であり、一人で飲むよりもその価値が高い様に感じられるから。 つまり人は、同じ金銭であっても、その入手方法や使途に応じて(時に無意識に)重要度を分類し、扱い方を変えているのである。 この働きのことをメンタルアカウンティングと言う。 また、卵を採る為に飼っている鶏の頭数を確認することを"メンドリカウンティング"という(嘘) 関連項目 プロスペクト理論(未) Put not your trust in money, but put your money in trust. -Oliver Wendell Holmes 金に信頼を注ぐのではなく、信頼に金を注がねばならない。 -オリバー・ウェンデル・ホームズ
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前提条件:<メンタルトリートメント>SL5取得 前提条件の厳しさに耐えた挙句が、この程度の効果では泣けてくる。 スキル6枠を消費して「スキル1つのコストが2回だけゼロに」なったからといって、どうなるというのか? そのスキル枠で<フックダウン>や<エリクサー>などを取得した方が遙かにマシではないか。 <コーデックス>の登場により、<プロテクション>がMP1点で使用できる時代が到来したのだ。 僅かなMPを節約するために貴重なスキル枠を浪費するのはやめよう。 ■高コストのスキル・ランキング。 第1位「30点」:<神羅覆滅> ‥‥ やはりレジェンドは格が違うね。このネーミングにシビれるw 同率2位「24点」:<フレイムクラック><フロストプリズム><ルインストーム> 同率5位「20点」:<ダブルアーツ><パトロナイズ><リヴァイヴァ><ファインアート><パワーダウン> 第10位「18点」:<フラッシュショット> 以下は番外。参考までに。 「15点」:<ディフィブリレイター:レイズ><テンポラリリペア> <フリップフロップ><マンテレット><インクリーズデバイス><カウンタースペル> <ダブルキャスト><ニゲイト><ストップトラップ><トップスピード><ハードラック> 「14点」:<ネバーギブアップ><コンデンス><リミットブレイク><スーパートリック> 「13点」:<マニピュレイト> 「12点」:<ダンスマカブル><ホーミングヒット><トリプルブロウ><ヴィジテイション> <リデュース><キュアオール><インペレイティブ><アーマーダウン><エンチャントウェポン:魔> <シャドウスフィア><スナッチ><セレスチャルスター><ブラインドフォールド> <インフェルノ><クエイク><コキュートス><テンペスト><ホロコースト><クラッシュバリア> <ファストドロウ><ストームソーサリィ><ゴーストアタック><ディフェンストリック> 「10点」:<テレポート><フェイス:グランアイン><フェイス:ダグデモア> <レイズ><キャンセルマジック><リゼントメント><ファイナルストライク> <ラストアクション><クイックスナイプ><レイジ><アニマルパクト><エンカレッジ> <カロル><スレノディ><クイックソング><アルティメットボディ><アタックチャージ> <ブレイクスラッシュ><ディヴァインライト><トランセンド><パリペイティア> <キャストフォース><ポストヘイスト><グレイスフォース><ターンアンデッド> <ディグニティ><パニッシャー><ネメシス><アヴェンジ><エンチャントウェポン:光> <エンチャントウェポン:闇><カーススペル><デュアルエフェクト><マスターマジック> <ディスペル><リポストベイン><エイミングフォージ><ジャグリングアタック> <シャドウハイド><デスゲイル><ピンポイントアタック><ブラインドスポット> <フリッカースラッシュ><インターフィアレンス><エイミングショット><スリップ> <ラストラック><ライトニングショット><シミュラクラム><トリプルヘッド><ストライクダウン> なお、上級クラスのスキルを除外したランキングだと‥‥ 「20点」:<ダブルアーツ> 「15点」:<ディフィブリレイター:レイズ><テンポラリリペア> 「14点」:<ネバーギブアップ> 「12点」:<ダンスマカブル><ホーミングヒット><トリプルブロウ> 「10点」:<テレポート><フェイス:グランアイン><フェイス:ダグデモア><レイズ><キャンセルマジック> <リゼントメント><ファイナルストライク><ラストアクション><クイックスナイプ><レイジ> <アニマルパクト><エンカレッジ><カロル><スレノディ><クイックソング> このようになる。期待の新スキル<ダブルアーツ>は別格扱いだね。 やはり、“切り札”候補スキルには「高いスキルコスト」と「回数制限」の両方が課せられているようだ。 前提条件が厳しいものも多い。それだけの魅力はあるのだが。 [地域クラス/プリーチャー] 名前 コメント
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《メンタルマスター》 チューナーモンスター 星1/光属性/サイキック族/攻 00/守 2600 800ライフポイントを払い、自分フィールド上の「メンタルマスター」以外の サイキック族モンスター1体をリリースして発動する。 自分のデッキからレベル4以下のサイキック族モンスター1体を 自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。 この効果は1ターンに2度まで使用できる。 関連カード