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概要 Ⅸで登場した防具の一つ。 リクガメの甲羅をくり抜き、鍛え上げたもの。 【カメのこうら】とデザインはほぼ同じだが、より固くなっている。 名前こそ「アーマー」だが、形状はカメのこうら同様に背面の防御に優れた胸当てといったところ。 DQⅨ 上半身用防具の一つ。 守備力は30、おしゃれさは35で、非売品。売却価格は1650G。 戦士、僧侶、武闘家、盗賊、旅芸人、 バトルマスター、パラディン、魔法戦士、スーパースターが装備することができる。 錬金でのみ入手可能で、レシピは以下の通り。 【カメのこうら】+【べっこう】×2+【緑のコケ】×2
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、 重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、 高機動 と 運動性 を向上させた 一撃離脱戦法 のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが 防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、 トリッキーな戦法による活躍 が期待できる。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 5500 6250 7000 7750 8500 9250 10000 10750 耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 15 格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102 スピード 230 スラスター 110 113 116 119 122 125 128 131 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY309120000P 26900P 31600P 53800P 復帰時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒 14秒 15秒 15秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 18 19 20 30 32 33 34 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 武装切替:0.8秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 ビーム・サーベル LV1 1320 2.5秒 武装切替:0.75秒 LV2 1386 LV3 1452 LV4 1650 Lv5 1716 Lv6 1782 Lv7 1848 Lv8 1914 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~6 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 ジム・スナイパーカスタムと並ぶ、ジムのエースパイロット用カスタム機。 配備初期のジムパイロットは戦闘機乗りからの機種転換が多かったため、MS特有の鈍重な動きに不満を覚えるパイロットも多かった。そのため、その要望に応えるために徹底的な軽量化による高機動化をしたのが本機である。 徹底的な装甲の削減と内部武装の排除によってその機動力はガンダムクラスにまで飛躍した。だがその一方で脆弱な防御性能はザクマシンガン数発が致命傷になりかねないほど脆弱なものだった。 それでもギャリー・ロジャースやスハン・ヤンセンといったエースパイロットにかかれば「当たらなければどうということはない」を地で行き、ジオン公国を大いに苦しめたという。 機体考察 おそらく最初に開発可能になるであろう格闘タイプのMS. 連邦軍では貴重な格闘機であり、 後継機の登場が遅くレアリティも高い為、長らくお世話になる。またコスト戦の実装によって高階級でもお世話になる機会が増えた。 汎用タイプのジムと較べて装甲初期値こそこちらが上だが、成長率に乏しくHPも一回り低いため、高レベルになるほどその低防御が目立つようになる。一方でスピード・スラスター速度・旋回速度が大幅にアップしており、かなり軽快な動きをするようになった。 武装もよろけのとれるバズーカを装備できない一方、サーベルが連続して振れるようになり威力も30%ほどアップしており、フルコンボ時の瞬間火力だけで言うなら支援機よりも強い。 高機動・高攻撃力・紙装甲を地で行く機体であるため、避けて当てれれば強い機体。だがこのゲームシステム上、敵の攻撃を見切るのは難しいため、主にポジショニングなどで敵の攻撃が届きにくいようにしなければならないなど、運用難易度が大きく上がっている。 主兵装詳細 100mmマシンガン&ビーム・スプレーガン射撃補正が15固定で火力面には期待出来ないがミリ削りには使う. 好みで選んで良いが、指切りが出来て他の機体でも活用出来る100mmマシンガンの方便利. 副兵装詳細 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器. 爆風による広めの攻撃範囲を持つ. 射撃補正が15固定で火力面では期待出来ないが歩兵掃討や遮蔽物越しの牽制に使う. 視点の上下で投擲距離の調節が可能. 回避行動やジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない. 相手の行動を一瞬だけ停滞させる怯み効果があるため、グレキャンというテクニックを使えば相手のタックルを阻止した上で斬りかかれるという可能性を秘めている。 ビーム・サーベル格闘兵装。回避行動でキャンセル可能. LAの主力武器。格闘連撃制御LV2がある為、3回まで連続攻撃可能. 詳しくはこちら ジオンのヒート・ホークより若干攻撃判定が広く動作が若干遅い. 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る. 命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意.N格闘左足付近から右上へ素早く斬り上げる. 発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい. 横格闘スティック方向へ斬り払う. 左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する. 後格闘一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす. 自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい.威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい.基本的に使用する際はキャンセルを前提とする. 格闘連撃強制終了. スキル 前線維持支援システム おすすめカスタムパーツ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ. 一等兵06から設計図が出現するようになる. 本体HPを参照して脚部HPアップ. 脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない. 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる. HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる. 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ. コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい. LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨. ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い. 格闘強化プログラム格闘補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ. サーベルの威力が低い機体なので積めるだけ積みたい. 耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる. 数値が高い程、防御効率が良くなる. 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい. 噴射制御装置スラスターの最大量アップ. 回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存. 持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照. スラスターは格闘機の生命線とも言えるので出来る限り伸ばしたい. フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる. 実用的なのはLV3から. 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等. 運用 最初の頃は突っ込んでサーベルを振りまくってるだけでもそれなりに強いが、階級が上がってくると全く通用しなくなる. 活躍するには立ち回りの理解が必須になるので「機体別テクニック(格闘機)」を熟読されたし. 汎用のジムと較べてスピードが速く格闘3連撃が強力。一方で紙装甲&よろけを取れる手段がサーベルのみで自衛力もない. サーベルの威力が低い為、支援機相手でも倒し切れずに逆に倒される事もよくある. 支援機を早めに倒せるかどうかで戦況が大きく変わるので活躍出来れば点数はともかく貢献度は大きい. 序盤は活躍出来るが1コンボが痛い天敵ドムが登場する頃には辛くなり、軍曹になる頃には性能的に厳しくなる. 伍長から後継機のジム・ストライカーが開発出来るようになるので完成次第乗り換えを推奨. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ⇒下 N 横 N N 横 下⇒(N/下)タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から. N 横 下⇒ハングレ⇒下 N⇒・・・旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ビーム・スプレーガンN 横 下⇒スプレー→下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照. アップデート履歴 2013/01/17:ビーム・サーベルの威力強化 Lv1:1200→1320、開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる 2013/01/31:Lv1コスト125→100. Lv毎のコスト上昇値30→25. 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加. 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加 2014/03/12:コスト上昇値を20に減少、Lv6のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:5000→5500) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 思えばlv8が乗れるようになってから、250に留まらず無制限でも何回か出撃してたなー。ありがとう俺の愛機。そして、さようなら… - 名無しさん 2017-07-31 01 34 19 サービス開始直後に猛威を奮ったのが懐かしい - 名無しさん 2017-06-30 12 22 25 思えば零戦のような機体だった!高機動、低装甲で高火力なんだけど、戦局が進展するにつれ、ジオンの重MSに太刀打ち出来なっていった。一時代を作った名機ではあるんだけど、今や完全に陳腐化してしまった。でも今使ってみてもレスポンスに癖がなくて楽しいんだよね。 - 名無しさん 2017-07-01 02 56 56 高速シャカシャカ歩きと次元斬のイメージが未だに有る。一時期ザクFSとコストも違ってたし。 - 名無しさん 2017-07-03 09 50 17 MS3機分離れているのに引っ掛けられる次元斬りには,ホント泣かされたわぁ…ずっとライトアーマーならぬ,ラグアーマーって呼ばれているしね… - 名無しさん 2017-07-03 10 19 19 このログ蘭もサービス開始後から1、2年は本当に色々あったなあ。今はただ懐かしい - 名無しさん 2017-04-29 13 22 43 こいつに世話になった人は多いと思う - 名無しさん 2017-04-27 21 50 47 2倍の速さで湧いてもジオン汎用の豊富な兵装で3倍以上の早さで潰されるんだよなぁ・・ - 名無しさん 2016-12-30 18 08 45 どのコスト帯でどんなカスパしてたら、そうなるの?下士官はもしかしたらそうかもしれないけど、上の階級でそれはまずない。 無制限で出してるとか、250だけど対弾積まずに格闘出力とかいれてるんじゃないだろうね? - 名無しさん 2017-01-20 10 47 30 装甲が足りない。そして何よりも数が足りない、全機こいつで山岳ならジオンの無難な3色編成相手に圧勝したぞ!めっちゃ、昔の経過経験談だが。 - 名無しさん 2017-02-07 23 29 58 ちょっと...ちょっと待って欲しい。最近無制限でこいつのLv8割と良く見るんだけど、なんでこいつがいることに皆ツッコミをいれないんだ!?あれか?暗黙了承された特攻要員か!?確かに名前の割りにめちゃくちゃ硬くカスパ組まれてるし、陽動にはなってくれているけどさぁ...一体...一体いつからこの子は無制限容認されていたんだ!? - 名無しさん 2016-07-21 18 25 28 知らんがな。優しい仲間で良かったな。 - 名無しさん 2016-07-21 18 29 16 フレ戦で使うけど面白いし 撃破狙わなければ使える機体ですよ フレ戦でね… - 名無しさん 2016-09-19 13 52 48 愛機の強化はうれしいのだが、今でも強機体だと思うのだがなぁ - 名無しさん 2016-06-24 21 47 49 ない… - 名無しさん 2016-07-07 15 13 10 個人的にコスト250でなら最強機体の一角だと思ってるけど、強機体かは個人の感じ方だしな。連邦250の格闘で課金レベルはこれかトレーナーのみだからなぁ。選択肢はほしいよなって思う。 - 名無しさん 2016-07-13 10 36 25 初期から使える機体の中では一抜けて人気ある印象 - 名無しさん 2016-03-23 22 41 17 汎用なら1機低コストおいとくのも無くはない(それでも枚数不利おきやすくその結果味方も落とされポイントごっそりということも)が、格闘の低コスはマジで存在価値ないな。 - 名無しさん 2016-03-08 17 06 06 昨日の雑談板にも同じ書き込みがあったような。気のせいか? - 名無しさん 2016-03-11 01 47 09 無制限でエースになって無双した時の快感は異常。ちなカンスト - 名無しさん 2016-02-07 14 52 23 Lv7のこいつの方がlv4の鹿よりかいいな - 名無しさん 2016-02-01 21 02 04 ★★★並みに再開発が終わらない。 - 名無しさん 2016-01-28 20 46 13 今日も無制限いくやで~ - 名無しさん 2015-12-28 17 34 47 バトオペグレのコレジャナイ感 - 名無しさん 2015-12-21 11 41 51 物量作戦というけど2回おちたらもう500,差が少なすぎだよなあ - 名無しさん 2015-12-16 10 52 38 たまには高コストとやりたいんや、300や400で出てもエエやろ - 名無しさん 2015-11-29 13 19 51 ???「ダメです」 - 名無しさん 2015-11-29 13 36 47 ブリブリブリブリブリュリュリュリュリュ - 名無しさん 2015-11-30 01 40 10 ジムストさんどうしたの? - 名無しさん 2015-12-09 07 33 22 ???「放してやった」 - 名無しさん 2015-12-15 18 04 15 サンキューヤーマン - 名無しさん 2016-02-07 14 53 47 機体自由無制限行こうぜ - 名無しさん 2015-12-06 09 56 01 あったらすでに入ってる - 名無しさん 2015-12-15 16 30 59 250だとこいつのビームスプレーガン結構いいかもな。 - 名無しさん 2015-11-28 20 43 41 射補 耐衝積みでHP少ない支援機には結構イイ減り方するよね。汎用居て突っ込めない時効果的。AIM良ければだけどね。 - 名無しさん 2016-06-09 12 37 07 紙装甲でやっと斬っても低火力とか使う意味ないじゃん - 名無しさん 2015-10-12 17 22 15 装甲系のカスパって知ってる? - 名無しさん 2015-11-03 00 20 46 教えて…教えてください…… - 名無しさん 2017-02-10 15 19 14 lv8を大佐10からにしてほしい - 名無しさん 2015-10-03 23 42 37 てか、初期機体達をもっと優遇してほしいね。 - 名無しさん 2015-10-10 15 10 45 中身次第では無制限でも通用するんだな。物量作戦はウザい - 名無しさん 2015-10-01 07 10 39 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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フルアーマータイプ [部分編集] 流転する世界 OPERATION O-137 青 2-2-0 C 展開 (戦闘フェイズ):《[2・X](1)》このカードは、ターン終了時まで{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/0/X}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストが追加されない。 「流転する世界」の、ユニット化する能力を持つオペレーションの一つ。 青は、防御力がX点であるユニットになる。 ユニットの格闘力の基準値は、合計国力コストに-1した値である。 よって、自軍国力が相手よりも高い場合、相手が展開するユニットの格闘力よりもこのカードの防御力が上回る事になり、この基準値に従う限りは1対1の戦闘で破壊される事は無い。 しかし、部隊を組まれたりキャラクターをセットされればそういうわけにもいかず、そもそも自前で基準値を超える格闘力を持っているユニットも少なからず存在するし、除去能力や回避能力を持つユニットに対してもやはり無力。 また、自身の格闘力も1点と低く、相討ちを取れるユニットもかなり少ない。ただの壁役にしか過ぎないため、トーナメントシーンで見かける事はまず無いだろう。 両適性でリロールインすることもあって、ブースタードラフトにおける壁役としては優秀な部類。 国力が並びやすい環境であるため、超大型の壁として相手の攻撃を完全にシャットアウトしてしまう事もしばしば。 追加されないのはテキストだけ。パンプアップする事は可能。 Xの値を少なめに宣言する事で、国力の値未満の防御力を持たせる事は可能。 その役割から、御神体のリメイクだと言える。 関連カード 「流転する世界」の、ユニット化する能力を持つオペレーション 古強者 メガ・ランチャー
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クロニックアーマー アーマー Lv1 物理防御力+20 HP回復量+10% Lv5 物理防御力+25 HP回復量+10% Lv10 物理防御力+35 魔法防御力+5 HP回復量+10% Lv15 物理防御力+45 魔法防御力+15 HP回復量+35% Lv20 物理防御力+60 魔法防御力+30 HP回復量+60% 超越 物理防御力+100 魔法防御力+60 HP回復量+60%
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FA-010S フルアーマーZZガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 69500 750 L 15600 200 33 35 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ダブルバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームライフル 3400 20 0 2~4 BEAM射撃 85 10 スプレーミサイルランチャー 700x8 26 0 3~5 射撃 45 5 ハイメガキャノン 6000 40 0 4~6 貫通BEAM 70 7 ハイメガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+10、反応値+10 フルアーマーシステム 実体弾、通常格闘、必殺技、火炎ダメージ30%軽減 耐ビームコーティング BEAM射撃、BEAM格闘ダメージ半減 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 ZZガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1605 FAZZ 4 2115 ZZガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1500 FAZZ 3 1500 ZZガンダム 備考 ZZから防御が上がり変形が無くなっている。 武装にミサイルが追加され変形なしでもビームバリアに対応できるようになったのは利点。 フルアーマーとビームコーティングと脱出機能が追加されて防御面で非常に優秀な機体になった。 変形による移動力の増加ができなくなったため進撃は遅くなった。
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リビングアーマー(闇) リビングアーマー(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 灰の山 最大Lv - - 25 スキル2 回転叩き潰し 体力 - - 3465 スキル3 叩き潰し 攻撃力 - - 196 Lスキル - 防御力 - - 227 タイプ 防御系 編集 攻撃速度 - - 97 覚醒後 ジンク(闇) 入手方法 覚醒・他属性 覚醒: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2022/05/29 (日) 21 06 45 更新日:2023/09/03 Sun 21 06 09NEW! 所要時間:約 9 分で読めるよう命令を受けている ▽タグ一覧 アルマジロ アーマー・アルマージ イレギュラー イレギュラーハンターX サイバーミッション ソウルイレイザー レプリロイド ロックマンX ローリングシールド 三宅健太 回転的装甲 武人 漢 鉄壁 鋼鉄の甲弾闘士 自分は、命令を実行するのがイレギュラーだとは思わない。 我々は、どちらも間違っていないと言う事だな… これ以上は問答無用! アーマー・アルマージとは「ロックマンX」及び「ロックマンX サイバーミッション」「ロックマンX2 ソウルイレイザー」「イレギュラーハンターX」に登場するボスキャラクターである。 異名は「鋼鉄の甲弾闘士」 CV 三宅健太 【概要】 第8機甲部隊の元隊長であるアルマジロ型レプリロイド。 鉄壁の装甲を身に纏っており、絶大な防御力を誇る。 武人肌で堅物な性格であり、シグマが反乱を起こした際にも、「上官の命令は絶対」と反乱に参加した。 以降は兵器の原料となる鉱石が採れる鉱山を占拠する。 「イレギュラーハンターX」では「狂ったシグマに従うのか」というエックスの問いに対し、「それは自分が判断する必要はない。命令に従うのは自分の意思だ」と返しているも、 記事冒頭の台詞からエックスの言い分にも理解を示している様子。 VAVAからは「命令に従うしかない木偶の坊」と吐き捨てられているが、「お前は命令に従う事もできない…哀れだな」と言い返している。 ちなみに無印とイレハンXでは両腕の装甲のデザインが異なり、前者は楕円形、後者は円形の手持ち盾になっている。 【ボスとして】 その装甲を活かして、頻繁にこちらの攻撃を弾くためダメージが与えにくい。 またフルチャージバスターを当てても1ダメージしか与えることができないので、初見では長期戦になりやすい。 更にボス部屋全体を跳ね回るように攻撃するため、弱点武器を持っていても油断できないボスである。 このローリングシールドは最初は45度、以降は90度の角度で跳ね返るため、基本的にあまり深く考えずとも壁を交互に登り降りすれば回避できるような軌道になっており、分かってしまえば回避は難しくない。 あまり長く続くと軌道が変わってしまうが。 バスターで戦うときはローリングシールドの終わり際やレーザー攻撃の時を狙おう。ダッシュ撃ちなら2ダメージを与えられる。 イレハンXではフルチャージバスターでも2ダメージ与えることができるようになっており、勿論従来通りダッシュ撃ちも通るのでダメージを与えやすくなった。 また、ボス部屋全体を跳ね回る攻撃はHARD限定になっていて、ジグザグに動き回るパターンがデフォルトになっている。 ローリングシールドのパターンこそ多彩化したものの、そのすべてがセミチャージ以上で解除出来るという抜け道があるためハードモードにおいてもそこまで脅威ではなく、結果的に8ボスの中では正攻法でも攻略しやすい部類となっている。 倒されると、「いい戦いだった…」と言い残して爆散。 一転してVAVAモードではローリングシールドの中断に硬直の大きいキャノン系を使わなければならないこと、初見では装甲を剥がす手段がなく(*1)、 弱点を突くにしてもダメージこそ大きいもののガードされやすいロケットパンチ系統を使わなければならないことから、8ボスの中でも強敵となっている。 まして初手に挑むのは慣れてからでないと到底オススメ出来ない。 弱点武器はスパーク・マンドリラーの「エレクトリックスパーク」。 弾速が遅い分、ガードのテンポが崩れるのでバスターよりも当てやすい。 更に初回を当てると装甲が剥がれ、以降は防御行動をしなくなる。 なお、アームパーツを装備してフルチャージ状態のまま登場演出中にYボタンから指を離していると、開幕フルチャージエレクトリックスパークで先制攻撃が出来るが、何故かこのエレクトリックスパークを浴びてもアーマーは剥がれない。 アニバーサリーコレクション版では、この装甲を剥がすと「アーマー、あるまじき」というハンターメダル(実績)が貰える。 なお、ボスアタックモードのみで出現するソウルイレイザーでは、特殊武器はゲーム本編での入手可能分のみ使用可能になっているため、弱点武器がエレキテル・ナマズロスの「トライアードサンダー」に変更されている。当てやすさは「エレクトリックスパーク」同様。 フルチャージよりも連射やダッシュ撃ちなど通常弾をメインとして手数で攻めたほうが効率のいいボスではあるが、ストームトルネードやファイヤーウェーブといった連続ヒットする武器は全く効かない。 【技】 ローリングシールド 現実のアルマジロの如く丸まって回転しながら体当たりしてくる。 スピードはそこそこあるが壁蹴りを駆使すればかわしていくことができる。 回転中は無敵だがエレクトリックスパークで装甲を剥がせばダメージを与えることができる。 イレハンXでは原作のパターンはHARD限定かつ、回転中に四方にエネルギー弾をばら撒いてくるようになった。 NORMALではジグザグに跳ね回るパターンがデフォルトになり、体力が減ってくるとボス部屋外周を高速で回るパターンが追加されるようになっている。 前述の通り、エックスならセミチャージ以上、VAVAならキャノン系の一部の技で動作を中断させられる。 ジグザグパターンの軌道はアーケードで稼働していた「ロックマン・ザ・パワーバトル」のウッドマンの物と全く一緒だったりする。また、彼自身はウッドマン同様に防御に特化した性能にもなっているので、もしかしたら、実は彼はウッドマンを元にして作られているのかもしれない… レーザー 頭部から光弾を放ってくる。 地上でしか撃たないので、壁蹴りで簡単に回避できる。 弱点武器で攻撃するとこのパターンに移行するためハメることもできる。 ガーディング→ギガクラッシュ 攻撃をガードした後、溜め動作の後に8方向に弾を発射する。弾速は速い。 ただし、エレクトリックスパークで装甲を剥がしておけば使用してこない。 【入手武器】 ローリングシールド 地面を転がって進む球状のエネルギー弾を発射する。 シールドの名は伊達ではなく敵の一部の弾をかき消せる他、壁に当たると一度だけ跳ね返る。 チャージするとエックスの周囲にバリアを張り、敵の攻撃から身を護る。 バリアはダメージを蓄積していくと消滅するが、バリア自体にも攻撃判定はある。 ヘッドパーツを装備するとバリアの性能が上がり、バットンボーン程度ならいくら体当たりしてもバリアが消えなくなる。 シグマステージ3のD-REXのようなボス戦では回避に専念するときはローリングシールド、攻めに転じる時は弱点武器を使い分けるというプレイングも可能。 ランチャー・オクトパルドとVAVAの弱点武器だが、ダッシュ中に当てやすいVAVAはともかくオクトパルドにはホーミングトーピードの弾幕で相殺されて中々本体に届かない為微妙な相性。 オクトパルドに使う場合は密着からゴリ押し気味に使われる事が多い。 また、ラスボスにも通用する唯一の特殊武器である。うまく手に飛び移って頭部に命中させよう。 サイバーミッションでは通常版は原作とほぼ変わらず。 チャージ版は基本的に原作に近い性能なのだが、ハードモードのみのプレーでの波動拳 昇龍拳獲得に対して考慮しているのか、 新たにステージ内の即死トゲを防ぐ性能が新たに追加された。 同作は初代Xをベースとしているのだが、ボタン数の関係でダッシュジャンプがコマンド入力でしか受け付けず、 結果的にフットパーツ装備時のダッシュ壁蹴りやチャージ版ラッシングバーナーといった、ダッシュジャンプ代わりに使える能力に頼る場面が多発する事から、 ハードモード限定ではあるのだが、原作以上に使える場面の多い特殊武器になっている。 また、同作のラスボスもウルフシグマである事から、相変わらずラスボスに有効な特殊武器ではあるものの、 ハードモードからスタートしたプレイヤーへの考慮として、メタモル・モスミーノスのもう一つの弱点武器にも設定されていたりする。 イレハン版は通常版の性能は原作に近いが、ガード中のメットールや、ローリングガビョールを破壊できる様になったので、割と重要な立ち位置になっている。 弱点としているオクトパルドも攻撃が避けやすく、かつ当てるとひるんでハメが通用する様になっているので、原作から一転して有効になっている。 チャージ版も原作に近いのだが、効果中に通常版の特殊武器での攻撃が可能になったので、原作よりも強化されている(*2)。 特に、今作の波動拳の入手条件が「アルマージステージの特定の箇所までノーダメージで進める」になっているため、波動拳入手の大きな足掛かりになってくれるだろう。 ちなみにVAVAモードではエネルギー弾系の兵装が入手可能になる。 エネルギー弾系の兵装はVAVA版ローリングシールドともいうべき「デッドスターハグ」が存在する。しかし、エネルギー弾系のうち、VAVA版エレクトリックスパークである「ピースアウトローラー」は入手に 弱点としている筈の アルマージが絡んでくるので、VAVAモードでは初回ではアルマージに対して弱点攻撃が出来ないのが難。 【漫画版での活躍】 《岩本版》 よいか? 闘いというものは臆した者に必ず“負け”が訪れるものなのだ!!! 岩本佳浩の漫画版でも武人肌な性格で、一人称は「それがし」。 レプリロイドの装甲をも切り裂く日本刀「紫苑(しえん)」を携えているが、戦闘では使用しない。 スティング・カメリーオを倒した直後のエックスの前に現れ、故障したバスターを修理してあげた上で一騎打ちを申し込む。 だがこれはΣへの命令違反であり、その罰で左目に傷をつけられるもそれを受け入れられる。 決闘場である採掘場では部下が傷付けられないようにトロッコを手配してエックスを奥に誘い込み決闘を開始。 ふっ、心が踊るな… 武人としての血が騒ぐのだ。強い男を見ると戦いたくなる… たとえどんな咎を受けたとしてもな!!! シールドで体全体を防御しながら突進する回転的装甲(ローリングシールド)で圧倒。 これは使用すると自分の視界も塞がれてしまうが、自身に搭載された熱センサーによりエックスを感知して攻撃してくるのだった。 これに対しエックスは周囲の岩盤が火に反応するアゴニウムであることに着目。 戦闘に乗じて周囲を火の海にしセンサーから逃れ、一瞬の隙を突いてエレクトリックスパークで攻撃。 彼の装甲を破壊しつつセンサーを破損させて勝利するのだった。 それがしは…最後に“侍(おとこ)”として戦えた・・・十分満足・・・だ。 アルマージはエックスを讃え、エックスも彼を仲間に誘うが、アルマージは紫苑で自らのボディを貫く。 実は彼の体にはシグマを裏切ると爆発する爆弾が仕掛けられており、その解除コードを切断したのだった。 満身創痍の彼はエックスに武器チップを託し、不意打ちで攻撃してきたVAVAからエックスを庇って死亡。 涙を流すレプリロイドか…レプリロイドの夜明けかもしれ…んな。 アルマージが命をかけて守ろうとした部下のメカニロイド達も既にVAVAによって殺されており、彼の武士道を踏みにじったとエックスはVAVAに詰め寄るも、 たとえば…このグラスの中身がバーボンでも泥水でも…俺達には大差ない… 俺達は…闘うためのみに生まれた疑似生命体(レプリロイド)だからな… “儀”だの“野心”だの無意味なことだ… そうエックスを煽り、彼を更なる戦いの道へと誘うのだった… 《池原版》 デラックスボンボンの池原しげと氏による『イレギュラーハンターロックマンX』において、単独行動が多くΣに存在を危惧されてイレギュラー認定されたZEROを倒すために初登場。 強盗殺人を繰り返して多額の金を強奪したイレギュラー討伐のためにアジトの炭鉱に来ていたZEROとそこに合流したXの前に現れ、ZEROをイレギュラーとして破壊しようとしたがそれを阻止しようとしたXと激突することになる。イレギュラーのアジトでハンター同士で何やってるんだか… 炭鉱の地の利を生かし、回転攻撃で落石を起こしてXを苦しめるも、直後にXに発現したヘッドパーツによって落石が無効化され、返り討ちにされてZEROを倒すのを諦めて逃げ帰った。 その後はハンターベースでちょくちょく登場し、ブーメル・クワンガー脱退の責任を問うなどXを目の敵にしたり、Dr.ライトのファイルを奪うために潜入したZEROに敵意を剥き出しにしたりしていたが、 終盤のΣの反乱で、VAVA、イーグリード、クワンガーと共にΣの部下としてXと ZEROの前に立ち塞がる。 しかし、シールド状態になる隙を突かれた末にXによって破壊された。 公式設定のプロフィールを「上下関係にうるさい」と解釈したのか、 本作では武人気質の欠片も見られない、皮肉屋で嫌な先輩のような役柄で描かれており、岩本版とは真逆のキャラとなっている。 だが、本作の頃は設定は無かったものの後に語られたZEROの出自を考えると、ZEROをイレギュラー化する前に倒そうとしたアルマージの行動は今思えばある意味正しかったのかもしれない… 《小説版》 小説版では回想シーンでエックスにイレギュラーハンターとしての在り方を説く(*3)など、8ボスの中でもエックスに最も大きな影響を与えた人物として描かれる。 武人肌で人格者でもあるなど性格は岩本版を踏襲。 初出は2番手のスパーク・マンドリラーを倒したエックスの前に敵として現れ、エックスは自分にハンターとしてのあるべき姿を説いた恩人の離反に大きなショックを受ける。 エックスとの本戦は、5、6番手としてデスログマーの上でストーム・イーグリードと共闘し、エックス・ゼロの前に立ちはだかる。 同じく隊長格であり実力者であるイーグリードと息の合ったコンビネーションでエックス、ゼロを苦しめるが、最後にはエックスのエレクトリックスパークによって倒される。 イーグリードも旧友ゼロに倒され、その際にイーグリードと共に人質を取られて反乱に加担した事を告白した。 彼が斃れた後もローリングシールドの武器チップはエックスに託され、エックスのピンチを度々救っている。 バーニン・ナウマンダーのステージでローリングシールドの通常弾を使用した際は敵陣を突き進む様子を「アルマージが先陣を切るが如く」と表現しており、 クライマックスシーンではエックスが地上に激突する際に能力が顕現し、エックスは「アルマージ…あなたが守ってくれるのか」とアルマージの存在を噛み締めている。 【余談】 彼のステージでは本作の隠しコマンド技であり、最強の威力を誇る「波動拳」が入手できる。 それにはこのステージを何度も往復する必要があり、このステージのBGMが耳に残ったプレイヤーも多くいたことだろう。 もっともこのステージのBGM自体はそのスタイリッシュさ故に評価自体は非常に高いものではある。 (一方リメイク版のイレギュラーハンターXでは、原点に会った爽快さが無くなり劣化したと言う声も) ちなみにイレハンXでは往復する必要がなくなった。なお、サイバーミッションでは波動拳の代わりにゼロスクランブル・ダッシュ(ノーマルモード:ヘッドパーツ)入りのカプセルが存在している。 当たればあらゆるボスを一撃で消し去る波動拳だが、(ボスラッシュ版だが)アルマージの装甲の前には無力なのでちゃんと隙を狙うか装甲を剥がす手間が要る。 昇龍拳で即死するアジールフライヤーとは違うのだった。 追記・修正はもう良いだろう。命令を実行させてもらう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アワレダナー -- 名無しさん (2022-05-29 21 17 02) イレハンVAVAモードの「命令に従うしかできない」→「命令に従うことすらできない」のやり取りが凄い印象的。 -- 名無しさん (2022-05-29 21 21 40) 知らない人いるかもしれないけど漫画のフレイム・スタッガー戦はアルマージ戦と対比するところや似ている所があるから見てみた方がいいよ。 -- 名無しさん (2022-05-29 22 24 59) バスター連射でハメまくってた -- 名無しさん (2022-05-29 23 06 51) 出てきた時の穴が気になるよね -- 名無しさん (2022-05-29 23 46 27) 手持ち『建て』の所『盾』じゃない? -- 名無しさん (2022-05-30 06 13 07) アルマージ回はアルマージが正々堂々とした武人なのに対してVAVAの残虐性と恐ろしさの再認識も出来る。でもアルマージもVAVAもカッコいいんだよなぁ… -- 名無しさん (2022-05-30 09 00 57) 漫画版の印象が強すぎるから、武人というより侍のイメージ -- 名無しさん (2022-05-30 09 20 49) イレハンXだと三宅健太さんの演技力で武人感マシマシ -- 名無しさん (2022-05-30 20 28 20) しかし池原しげと版ではなぜイーグリートやアルマージをさしおいてナウマンダ―をキレイキャラにしたのか・・・ -- 名無しさん (2022-05-30 21 40 14) そういやあの修理ビーム一体何? -- 名無しさん (2022-05-31 07 04 00) 頭の蓋が開いて小さい弾撃ってくるギミックが好き。機械だし、頭脳は胴体にしまってあるのかな -- 名無しさん (2022-06-08 22 41 38) 岩本版ではマンドリラーやヴァジュリーラやVAVAMK-Ⅱ、そしてΣに至るまで「臆した(恐怖した)側が必ず負ける」が徹底されている。 -- 名無しさん (2022-06-19 16 20 30) ↑4池原さんの場合大きいやつ=のんびり者なイメージが強そう アルマージは体格的にペンギーゴと変わらないし -- 名無しさん (2022-06-26 11 43 21) 名前 コメント
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Last up date 2009-11-13 02 37 22 (Fri) 防具 頭 全部 / プレートヘルム / ヘルメット / キャップ / ティアラ / フード / クロシュ 編集 体 全部 / プレートアーマー / アーマー / スーツ / ワンピース / ローブ / ドレス 編集 手 全部 / プレートガントレット / グラブ / フィンガー / グローブ / リストバンド / ハンドグローブ 編集 足 全部 / プレートグリープ / ブーツ / ゲートル / パンプス / シューズ / ミュール 編集 武器 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 長銃 / 二丁拳銃 / 片手杖 / 両手杖 編集 盾 盾 編集 材料 鉱物 / 皮 / 布 / エキス / 宝石 / 自然物 編集 消耗品 ポーション / スクロール / 精錬 / その他 編集 体>アーマー +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 クラス 要求レベル 等級 物理防御力 魔法防御力 購買額 入手 備考 編集 アクエトンプレート プレートアーマー ウォーリアー 1(1) ランクF 25 18 買:売: 編集 トラバプレート プレートアーマー ウォーリアー 8(8) ランクF 40 29 買:売: 編集 サンジャイプレート プレートアーマー ウォーリアー 16(16) ランクF 60 44 買:売: 編集 ミッサリアプレート プレートアーマー ウォーリアー 24(24) ランクE 92 69 買:売: 編集 ロパプレート プレートアーマー ウォーリアー 32(32) ランクE 134 101 買:売: 編集 ヴァンプフプレート プレートアーマー ウォーリアー 40(40) ランクD 194 146 買:売: 編集 シュトルームプレート プレートアーマー ウォーリアー 48(48) ランクD 269 202 買:売: 編集 フロウジャープレート プレートアーマー グラディエーター 56(56) ランクC 379 288 買:売: 編集 オゴンプレート プレートアーマー グラディエーター 64(64) ランクC 488 372 買:売: 編集 ナーヴアーマー アーマー クルセイダー 1(1) ランクF 24 18 買:売: 編集 ケーファーアーマー アーマー クルセイダー 8(8) ランクF 39 29 買:売: 編集 アウゲンアーマー アーマー クルセイダー 16(16) ランクF 59 45 買:売: 編集 アフェリアアーマー アーマー クルセイダー 24(24) ランクE 92 71 買:売: 編集 ブリーシアーマー アーマー クルセイダー 32(32) ランクE 133 104 買:売: 編集 コカブアーマー アーマー クルセイダー 40(40) ランクD 193 151 買:売: 編集 クレシスアーマー アーマー クルセイダー 48(48) ランクD 268 210 買:売: 編集 マークタンアーマー アーマー パラディン 56(56) ランクC 378 299 買:売: 編集 ヴァーヴダアーマー アーマー パラディン 64(64) ランクC 488 387 買:売: 編集 コメント 名前
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フルアーマー・ガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ フルアーマー・ガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 304 105 126 164 15 568 125 256 334 30 768 145 359 469 50 1120 175 438 572 80 1613 195 510 667 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 7.16% 対 物理射撃 7.42% 対 ビーム格闘 6.60% 対 ビーム射撃 8.89% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 シールド・タックル 0.480 物理 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 シールド・バッシュ 0.480 物理 格闘 メイン射撃 2連装ビーム・ライフル 0.360 8 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 大型ビーム砲 0.800 3 35.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 6連装ミサイルポッド 0.175*6 3 43.0s 物理 射撃 SPA グリッサンド 4.100 補正1000→3907仮 ハイブリッド 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 null サブ兵装1 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中サブ兵装2 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
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リビングアーマー(風) リビングアーマー(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 雷落とし 最大Lv - - 25 スキル2 回転叩き潰し 体力 - - 3540 スキル3 叩き潰し 攻撃力 - - 192 Lスキル - 防御力 - - 227 タイプ 防御系 編集 攻撃速度 - - 97 覚醒後 コッパー(風) 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る