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ザメル 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2200 200 20 4 800 B 8 ガンダム試作2号機 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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メルフィ 画像 メルフィ メルフィ(茶) 機体説明 葵ガラポンにて実装された。 固定武器のグランテッドボウには、メイン武器に単体回復のリペアアロー、 サブに吹き飛ばし効果のあるブローアローを持つ。 リペアアローの回復量は大きく、地味ながら戦線を支えることができる能力。 AMに内蔵されている前方範囲攻撃のアローレインは、強力なスタン効果を持つ。 また、弓を展開した状態では自衛力が皆無なため、孤立しない立ち回りが重要となる。 STATUS ※手持ち・アクセ無しで記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 メルフィ 補 S 305 600 700 9 15 13 17 13 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット メルフィBD S 補 360 200 4 10 7 12 10 SUB:MODE CHANGE メルフィHD S 補 40 20 1 1 2 1 メルフィBD固定 メルフィLG S 補 50 30 -1 2 2 2 メルフィBD固定 メルフィBS S 補 30 15 1 1 -1 3 メルフィAM2 S 補 35 20 2 2 2 -1 メルフィBD固定 メルフィAM S 補 85 20 2 2 2 -1 メルフィBD固定武器所持可SUB:ARROW RAIN パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 グランテッドボウ S 補 90 メルフィAM固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 210 420 840 1470 2310 3150 8400 12600 21000 33600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+12、6枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 ショートブースト 20 ブーストランニング 20 ワンダータフネス 10 クイックランディング 25 Lv6以上 クイックジャンプ 30 スタンリゲイン 30 ステルスシステム 40 Lv9以上 ブロードレーダー 30 レビュー・コメント ただし確定スタンなのでリベンジ系のチューン相手には危険。 特に格闘相手に撃つときは注意すべき。真っ赤になった斧複数とか見たくないだろ? -- (名無しさん) 2012-01-30 07 09 42 アローレインやレジナのドローガンによるスタンは リベンジ系の効果を発動させない特殊スタンだと言う話を聞いた事があります。 未検証なのでただの噂話かもしれないですが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-30 08 40 08 しかしエリザ同様、某RPGのキャラそっくりなのだが・・・ パk・・・リスペクト魔王のCSだから仕方ない。 -- (名無しさん) 2012-01-30 11 19 07 リペ矢は発射後暫く直進してからターゲットに向かって誘導が掛かる。 この誘導は射程内なら飛んでいる限り常に掛かるので、対象が曲芸飛行してても命中しやすい。 ただ貫通はしないので味方、壁、ビット、PS、地面などに当たると(できるならその対象を回復して)消える。 自分が低空飛行中の時撃つと「自機が前傾姿勢」「暫く直進」の為、地面に吸われる事になりやすいので注意。 -- (名無しさん) 2012-02-15 01 23 53 ↑と同じ理由でブーランを差している機体も注意。(WLK補なんて今時流行らないが) -- (名無しさん) 2012-02-16 16 34 35 最近こいつ使っている奴俺以外見たこないなぁ…。HEARTが出たおかげで見向きもされなくなったのか…? -- (名無し) 2012-08-30 02 30 23 上位がいるのに使うやつなんてすくねーよw -- (名無しさん) 2012-08-30 09 03 12 単機での回復性能はHEARTより優れるものの、使用者自身はスコアが稼ぎにくい為敬遠されがち・・・ -- (名無しさん) 2012-12-18 00 56 32 ところがぎっちょん! HEARTの方はオートリペア付きで実質100近く回復出来るのよね…しかも範囲効果なので自分や味方複数に効果をかけることも理論上可能というね つまりブローアロー以外取り得がない -- (名無しさん) 2012-12-18 01 22 29 エリザと同時期にこちらもUCで販売開始 昔と比べ補にも色々増えた為現状では補でも弱い部類に入る それでもビットと弓で回復出来る為なんにも補を持ってない人にはありがたい機体 弓を出すと手持ちを下げる為多少癖がある機体 弓だけでは満足に木こりもできないから前線に出てレインで稼ぐしか無い 回復弓は10発 レインが40発 ブローアローが100発しか無い為無駄に撃ってるとすぐに弾切れになります 正直普通に木こりして回復したいとかならチビとかの方が良いです -- (名無しさん) 2013-11-24 14 49 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リメルマ(ボス) 概要 名前 リメルマ 卵の入手先 スライム 召喚可能エリア 草地の階 秘層 未強化でのLv Lv30 卵強化初期費用 2000M 卵複製費用(1個) 10000M 装備売価 5S レジスタ売価 3S,3C クリスタ売価 10C ドロップ品 リメルマの欠片 素材 リメノツ 武器 レプカヘルメット【頭】 防具 レプカプレート【服】 防具 レプカレギンス【脚】 防具 レプカブーツ【足】 防具 精錬石(Lv3~5) 材料品 卵「リメルマ」 卵 △「リメルマ」 レジスタ ◇「リメルマ」 クリスタ レジスタ △「リメルマ」 効果 攻撃MP回復-1 カウンターダメージ+5 連撃ダメージ+5 セットボーナス x8 カウンターダメージ+5 x16 連撃ダメージ+5 x32 カウンターダメージ+5% x64 連撃ダメージ+5% クリスタ □「リメルマ」 効果 攻撃力+25 安定率+4 攻撃MP回復+2 ガード-3 ヘイト-2 装着部位 防具[下] ボス説明 ハルベスと同様突進やジャンプ攻撃を行う 移動速度が速いため突進をしてくる頻度がハルベスより早い。 途中スライムを召喚してくる
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このページはこちらに移転しました マナヨメ 作詞/カリバネム 誰かの腕の中でもう一度 君に巡り会いたいな 坂の上から見下ろせる街へ 胸のリモコンを投げつけた 憂さ晴らしの恋の人 滲む汗も溶かしてゆく 可愛いぬけがら 生きて行く海原 二人の時は潮にまみれて流されて つれない旅人 暮れてゆく砂利道 その終わりまで 雨の匂いの冷えた窓際で ある朝ふと気付いたのさ 空騒ぎの夢を見る そのリズムからはみ出して 可愛いぬけがら 生きて行く海原 伸ばした指と夜の魔法は灰になる つれない旅人 暮れてゆく砂利道 その終わりまで 可愛いぬけがら 生きて行く海原 二人の時は潮にまみれて流されて つれない旅人 暮れてゆく砂利道 その終わりまで
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.490 タイプ:みず 特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:1.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マナフィ 100 100 100 100 100 100 フィオネ 80 80 80 80 80 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ほたるびの効果が特攻3段階アップという変更がなされた。 特殊アタッカーとしての強化が期待される。 タイプも優秀で、とける、あまえる等、他の補助技も良いものが揃っている。
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緑神龍ヴェルガザメルス 自然 R 10 15000+ アース・ドラゴン W・ソウル ■マナ爆誕10 ■自分のクリーチャーがバトルを始める度に、このクリーチャーのパワーは+3000される。 ■T・ブレイカー F ディルガは最早スケールが違う。ザメルスは底無しの巨大さ。この二対の巨龍は手に負えない。 作者:匿名 マナ爆誕を持ったファッティ。 パワー上昇は永続効果なので3回バトルを始めればディルガベジーダを上回る。 収録 《聖獄編》
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キャラクター背景 ロシレッタの男爵家の末子。両親共に人間だが、母親がエルフとのハーフ。上に姉(人間)、姉(エルフ)、兄(人間)が居る。名前(メルツ⇒メルちゃん)に加え、女顔であることがコンプレックス。 貴族としての教育は施されているものの、家督が回ってくることは無いと思っているため、屋敷での勉強にそれ程身は入っておらず、しばしば屋敷を抜け出していた。 以下の番号は現在までを時系列でお送りしております。 ①屋敷を抜け出して街を散策している時に、とあるエルフ(リタ)に一目惚れ。 ②本を数冊抱え、何処かに向かっている様子のリタを追いかけ、キルヒア神殿に到着。 ③少しでもお近づきになりたいと思い立ち入信。 ④神殿で勉強を始めると才能が開花したように色々な知識を吸収し、新参者の中でも一目置かれている。 ⑤リタに名前と顔を覚えてもらって有頂天←イマココ 以下、外伝時作成データ キャラクター名 メルツ・フローダ 累計経験点 19,380 種族 人間 残り経験点 1,380 性別 男 合計名誉点 152 年齢 15 所持名誉点 52 生まれ 一般人 所持ガメル 7,890 称号 種族特徴 剣の加護/運命変転 冒険者Lv 6 穢れ度 0 HP 35 生命抵抗 8 MP 48 精神抵抗 9 成長 補正 BP 技 7 A 3 0 0 器用度 10 1 B 4 1 0 敏捷度 12 2 体 7 C 7 1 0 筋力 15 2 D 7 1 0 生命力 15 2 心 7 E 12 3 2 知力 24 4 F 8 4 0 精神力 19 3 命中基準値 0 回避基準値 0 追加ダメージ 0 防護点 3 魔力(プリースト) 10+1 魔力(コンジャラー) 7+1 魔物知識判定 8+1 先制判定 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 プリースト(キルヒア) 6 魔法拡大/数 1 __ __ __ 交易共通語 ○ ○ セージ 4 武器習熟/スタッフ 3 __ __ __ 魔法文明語 ○ ○ コンジャラー 3 MP軽減/プリースト 5 __ __ __ 汎用蛮族語 ○ ○ __ _ ____ ___ __ __ __ 妖精語 × ○ __ _ ____ ___ __ __ __ ドレイク語 - ○ __ _ ____ ___ __ __ __ 地方(ザルツ)語 ○ ○ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 マナスタッフ スタッフ A 2H 3 +1 13 魔力+1 ________ _____ ___ __ __ __ __ ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 スプリントアーマー 金属鎧 B 15 __ 5 ____ 盾 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ______ ____ ___ __ __ ___ ____ 部位 装飾品 頭 とんがり帽子 耳 ___ 顔 ___ 首 聖印 背中 ___ 右手 叡智の腕輪 左手 ___ 腰 ___ 足 ___ その他 ___ 所持品 数 名誉点使用歴 点数 聖印 1 聖印専用化(MP) 50 冒険者セット 1 とんがり帽子専用化(HP) 50 保存食 14 ______ __ 保存食 14 ______ __ 3点魔晶石 2 ______ __ 5点魔晶石 4 ______ __ ___ _ ______ __
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サトル&アッキーをお気に入りに追加 サトル&アッキーのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット サトル&アッキーの報道 gnewプラグインエラー「サトル&アッキー」は見つからないか、接続エラーです。 サトル&アッキーとは サトル&アッキーの51%は柳の樹皮で出来ています。サトル&アッキーの26%は気の迷いで出来ています。サトル&アッキーの22%は知恵で出来ています。サトル&アッキーの1%は大人の都合で出来ています。 サトル&アッキー@ウィキペディア サトル&アッキー Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サトル&アッキー このページについて このページはサトル&アッキーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサトル&アッキーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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マナ(2)(麻那) マナキシの別名。
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《マナの生成》 No.075 Command <第一弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 〔このカード〕をアクティブ状態でノードに加える。 「これだけ魔力があれば、何だって出来そうな気がするぜ」 Illustration:CircleK コメント ノード加速装置代表のコマンドカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 時は流れサニーミルク/1弾の採用率が大きく低下し、強引な取引も必須カードとまでは呼べない中、今でも高い採用率を誇る、VISIONの代表的なカードである。 1ターン目からノード2のキャラクターを出せるかどうかが決まるので、初手、もしくは序盤にあるかないかが非常に重要となるカード。サニーミルク/1弾のようなマナチャージ持ちを素早く出せるのはゲームの流れを大きく変えて来る。 しかし、序盤を過ぎるとサニーミルク/1弾のマナチャージなどのせいで役に立つ機会が目に見えて減ってくる。ドローで引いても、即ノードに伏せられる光景も良く見られるようだ。 無駄ドローを控えるためにデッキから外すか、多少低い確率ながらもデッキの速攻性を重視して3枚を投入するか。自身のプレイング・デッキの方向性を総合してしっかり考えよう。 後半引いても困らないように最後の警告や思念の看破などとセットで組み合わせているプレイヤーも多い。 2ターン目から作戦阻止がプレイ出来るようになるので防御に偏ったデッキでも投入を検討する余地はある。 このカード以外にサニーミルク/1弾やリリーホワイト/1弾といったマナ加速カードが絡めばノード4に到達するのも最速2ターン。強引な取引や瞋怒、是非曲直庁の威令などを序盤から利用できるのはなかなか魅力的。 確かに後半引くと腐るのだが、「手札1枚」という非公開情報になること、「捨てても問題ない手札1枚」を持つことを忘れてはいけない。ブラフとして手札に抱えておくことが、ノードを増やすことより有効になる場面もあることを覚えておきたいし、手札を捨てることを要求されたときに躊躇なく捨てられるカードがあることもありがたい。 「逆転のカードを引かなければ負ける」という状況でこのカードを引くのはお約束といえる。 全くの余談だが、M.I.Wが制作していた別TCG「system[DA,BA]」にもほぼ同効果の同名、同イラストのカードが収録されている。 2008/01/22より、エラッタが適用され【自分ターン1枚制限】が追加された。このカードが手札に複数ある事で成立するワンターンキルコンボが複数あったためだろう。 関連 第一弾 Based Starter スターターデッキ地 スターターデッキ紅 スターターデッキ風 スターターデッキ神 恋心『ダブルスパーク』 ※「マナの生成」を参照するカード 星符『エスケープベロシティ』