約 459,907 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7994.html
【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 Blue Almanac タイトル Blue Almanac ブルーアルマナック 機種 メガドライブ 型番 T-46013 ジャンル RPG 発売元 講談社総研 発売日 1991-6-22 価格 8700円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3380.html
アルマナの奇跡 【あるまなのきせき】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 コナミ 発売日()は書換開始日 1987年8月11日(1987年10月9日) 定価 2,980円(税抜) 判定 良作 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミリーコンピュータディスクシステム用の、比較的無名なコナミのゲーム。 ロープを使ったアクションゲームとしては、同社が出したアーケードゲーム『ロックンロープ』の流れを汲んでいる。 映画『インディ・ジョーンズ』をファミコンで再現したような雰囲気を持つ。 神秘の石「アルマナ」を取り戻すため冒険するというストーリーのライフ制アクション。 特徴 本作最大の特徴として、Aでジャンプ、Bで攻撃、 十字ボタン上とBでロープを発射 する。 ロープは斜め上に発射され、十字ボタン上下で昇降可能。本作はこれを生かしたステージ構成となっている。 攻撃は武器(アイテム)のナイフ・爆弾・ピストルなどで攻撃するが、弾数制限があるため無駄撃ちは禁物。 武器はセレクトを押して変更可能。 武器の補充は、赤い服を着た敵を倒すと落とすもの(*1)や道中に配置されているものを取得して行う。 特に、特定の地形を破壊するロック(トゲの球)は探索時に重要な役割を持つ。また、聖なる玉(赤い玉)は画面全体にダメージを与えることができるが、敵から入手できないために使用タイミングが重要である。 ライフの初期値は5で、ダメージを受けると1減少する。ライフが0になるとミスとなる。 ペンダント型のアイテムを取得すると上限が1増加(最大は8)し、ミスで初期値に戻ってしまう。 道中に配置された肉を取得するとライフが全回復する。 プレイヤーストック数は3、帽子型の1UPアイテム取得で増加する。コンティニューは3回まで。 各面の最後にある赤い入り口にはボスが待ち構えており、中に入って倒せばクリア。全6面。 評価点 ロープアクションが特異のゲーム性を生み、一筋縄ではいかない特有の面白さがある。 敵が無限に登場する一方で武器に弾数制限があるため、敵を倒すことよりもロープを駆使して敵をやり過ごしながら進行・探索する楽しみに重点が置かれている。 ディスクシステムのほとんどのゲームにも言えることだが、本作は見た感じは簡単そうで実際は難しく、程よい歯ごたえがある。 即死トラップが存在しないため、探索によるライフとプレイヤーストック数の増加と武器の使い分けにより、ある程度の力押しも可能である。 ステージがかなり広く、探索し甲斐がある。 全回復の肉や1UPなどの隠しアイテムも豊富でワクワクさせられる。 特に5面はロープ以外にトロッコを使った仕掛けがあり、探索してボス部屋を見つけることに重点が置かれている。 きれいなグラフィック。特にスタート直後のオープニングは若干貧弱ながら美しい。 ファミコンでありながら各ステージのボスは大きく、ちらつきが気にならない程の迫力がある。 ディスクシステムの拡張音源をフルに活用した音楽は良い雰囲気を醸し出している。 特に2面・3面のBGMはファミコンには似つかわしくない儚くて切ない印象があり、評価は高い。 公式サウンドトラックにも収録された。(参考) 賛否両論点 ロープを壁に掛けた場合、ロープを登り切った後も十字ボタンを壁側に入れると壁の中を移動できることがある。壁の中にいる時に画面下に触れるとミスとなるが、壁を抜けることでショートカットが可能な場面もある。 一見バグのように思えるのだが、壁抜けを使わないと入手できないアイテム(*2)があることから仕様のようにも思える。 問題点 主人公のジャンプ力が低く、空中での制御もあまりきかない。また、地形によっては進みにくいため割とイライラさせられる。 ジャンプだけでは上下に移動するリフトに乗るのが難しく、近くの壁にロープを掛けて登り、そこから飛び降りて乗らないといけない位である。 上の足場にロープを掛けたと思っても実際に登ってみると上手く掛っておらず落下することも多い。 そのため、本作は正しくロープを使う事も要求される。 難易度が極端に高い場所がある。 一部の敵は縦横無尽に動き回ること、敵が無限に登場することから敵を完全に排除してから安全に進むといった攻略がとりづらい。 特に3面と最終面のボス直前は、「上の足場に移動しながら縦横無尽に動き回る敵を避ける」という、上記の問題点が複合的に表れた場所であり、聖なる玉がないと連続でダメージを受け続けてミスとなりやすい。 3面では、やられた時の再開場所によっては、再開と同時に槍が飛んできてダメージ(しかも逃げ場無し)なんて理不尽極まりない場所もある。 ラスボスはプレイヤーのテクニックでボスの攻撃を避けながらダメージを与えていく、などといったことができないほど激しく速い攻撃を仕掛けてくる。聖なる玉がなければボス戦開始直後から最適な行動をしてギリギリ勝てる、といった具合であり、ライフ最大値が減ったミス復帰後ではまず勝てない、と思われる。しかし聖なる玉が潤沢にあればノーダメージで勝てる、と両極端。 しかもコンティニューは三回までしかできないため、あと少しでクリアといった所でゲームオーバーとなり投げ出したくなる。 またコンティニューの際はディスクからステージデータをロードし直しになるため、すぐに再開出来ず十秒ほど待たなければならない。 ただし探索と武器補充・使用をキチンと計画立てて攻略することでコンティニューせずにクリアできるように作られてはいる。 時間制限はないのでじっくりと時間をかけて探索や武器補充ができる。 武器が全て有限。後から入手する5種はともかく、初期装備のナイフまで。 全ての武器を使い切るとナイフが30発補充されるので、完全に詰むわけではないのだが、だったら最初からナイフだけ弾数無限にしておけば済んだ話である。 総評 音楽が切なくさせる、ロープアクションが印象的なコナミらしい硬派アクション。 ロープアクションは今では賛否が分かれそうだが、シンプルで儚いエンディングは達成感がある。 余談 本作は、かの『悪魔城ドラキュラ』で知られる山下絹代が作曲を担当した。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4185.html
「お前は白鳥だ」 「お前はカエルだ」 「お前はペンギンだ」 「お前は火の鳥だー!!!」 週刊少年ジャンプで連載された鳥山明の漫画作品『Dr.スランプ』に登場したロボット。 悪の天才科学者・Dr.マシリトが製作した悪のロボット・キャラメルマンの2号機である。 画像では「7」と書かれているが、これはレースに出場した際のエントリーナンバーであり、「キャラメルマン7号」は別に存在する。 作者の鳥山明(顔がガスマスクで、手はマジックハンドな丸っこいロボットを自画像としている)が主催するレース 「第1回ペンギングランプリ( 賞金3000円 )」にマシリトが出場する為に作られた(「ペンギン」とは舞台であるペンギン村の事)。 ダチョウのような姿であるが、ペンキを塗り替えてフォームを変えることで湖を泳げる白鳥、崖をジャンプで飛び越えられるカエル、 そして極寒地を走破出来るペンギンの形態に変身する。 他の参加者が次々と脱落していく中、最後まで残るが、最終的には僅かな差でアラレ……ではなく、 主催者兼参加者であった鳥山明に敗れた(要は最初から賞金なんて出す気の無かったデキレースである)。 映画『んちゃ!ペンギン村より愛をこめて』では、改良機のキャラメルマン2号改が登場している。 リメイク作のアニメ第二期『ドクタースランプ』では、レース後半でライバルの則巻千兵衛を道連れにマグマの海に落下したが、 火の鳥になって復活(というか機体が火達磨で炎上しながら再走してきた)。 怒涛の追い上げを魅せるも、今回も優勝を逃してしまう (ちなみに賞金はアラレの友達あかね曰く、「去年まで8,500円だったが500円 も アップして9,000円になった」とのこと。 過酷なレースの割りに金額が低い気もするが、そもそも物価がおかしいギャグマンガ世界なので気にするな!)。 第一期とは展開がやや異なり、極寒地及びペンギン形態がオミットされている他、 作者の鳥山明は作中には登場しておらず、リポーターに化けて実況をしていたスッパマンが優勝している……が、 他の選手達や観客達がそれに納得するはずもなく、結局みんなにしばかれて賞金(9,000円)は没収された。 (以上、Wikipediaより一部抜粋、改稿) MUGENにおけるキャラメルマン2号 MUGENでは則巻アラレやスッパマンの製作者でもあるgoogoo64氏製作のものが存在。 原作同様、Dr.マシリトが搭乗・操縦している。 首が上がっている状態では投げ技は効かないが、攻撃を受けて首が下がると通用するようになる。 また、ストライカーにキャラメルマン4号ことオボッチャマンが登場している。 出場大会 ハイスピードメカアクション杯 MUGENモーターショー
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2773.html
カルマナイト 側面視点ACT 横スク トラップ スタイリッシュ 980円税込 カルマナイトはスピードとスタイリッシュな戦闘とプラットフォーマーアクションで構成された2d横スクロールアクションゲームです。 ステージのあちこちに隠されたアイテムを探し、いろんなの魔法を得て、成長しながら目の前の敵を倒すプラットフォーマーアクションの快感を感じることができます。 メーカー UltramarineSoft 対応言語 日本語,韓国語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年11月19日 IARC_GENERIC 12+ 軽い暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2004.html
名前 キャラメルマウス 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 身がキャラメルでできたネズミ。温かいところに生息すると身が柔らかくなる。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/957.html
【作品名】ちょっとだけかえってきたDr.SLUMP 【ジャンル】漫画 【名前】キャラメルマン10号 【属性】巨大ロボット 【大きさ】200m程の人型ロボット 【攻撃力】全身が地中に埋まっている状態で地盤を破壊して脱出できるパワー。 【防御力】大きさ相応のロボット並み。 【素早さ】反応も移動速度も大きさ相応。 【特殊能力】特になし。 【長所】でかい。 【短所】登場3ページで撃沈。 【戦法】殴ったり踏み潰したり 【備考】ちょっとだけかえってきたキャラメルマンシリーズ。 【名前】Dr.マシリト 【属性】科学者 【大きさ】人並み 【攻撃力】人並み。 【防御力】キャラメルマン10号を粉砕する攻撃で数㎞先の山にぶっ飛ばされても無事でいられる。 【素早さ】人並み。 【特殊能力】特になし。 【長所】頑丈。 【短所】いるだけ。 【備考】キャラメルマン10号に搭乗。 458 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 20 23 26 キャラメルマン10号 考察 ○ >ファイレクシアン・ドレッドノート<大きさ勝ち ○ >怪獣アスキング <大きさ勝ち ○ >マドロック <一応戦車よりは強そうだから勝てるかな ○ >ガガ竜 <同上 大きさ的にも多分勝てる × >ドラパパ <火炎負け ○ >猫 <大きさ勝ち × >デビルプルトー <大きさ負け × >アナコンダ伯爵 <向こうのが攻防高いし負けかな デビルプルトー>猫=ドラパパ=キャラメルマン10号>ガガ竜
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2842.html
今日 - 合計 - ブルーアルマナックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時47分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/195.html
きゃらめるまきあーと【登録タグ レシピ 不破評価3 五十音き 伊達評価3 作られる個数5 必要体力16 神崎評価3 辻評価3 追加日20130430 霧島評価3 音羽評価5 飲み物】 実際に習得可能なのは5月5日から カテゴリ 飲み物 習得条件 クエスト"「キャラメルマキアート」を手に入れよう"クリア (カフェモカ★4以上) 必要体力 16 作られる個数 5 レシピ追加日 2013/04/30 習得方法 コーヒー(ホット)★4以上 → カフェラテ習得 カフェラテ★4以上 → カフェモカ習得 カフェモカ★4以上 → キャラメルマキアート習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆☆☆☆☆ 40 39 ※1 ★☆☆☆☆ 44 43 ★★☆☆☆ 48 45 ★★★☆☆ 52 47 ※1 ※1 ★★★★☆ 56 49 アイスカフェモカ 【レシピ追加!】「アイスカフェモカ」を手に入れよう ★★★★★ 60 51 ※1 土曜日クエスト/「キャラメルマキアートDay」を成功させよう ※終了 +(内容) (内容) ※2013/7/23 14 00までで終了したクエストです 発生条件 2013/05/11(土曜日)~毎週発生するのかは現時点では不明。 キャラメルマキアートを習得していること。 土曜日クエスト/「山菜そばDay」を成功させようをクリア済であること。 土曜日クエスト/「杏仁豆腐Day」を成功させようをクリア済であること。 前日中に既にキャラメルマキアートを習得していると、当日にクエスト発生のお知らせが出ない場合があるが、当日最初のプレー開始からクエスト自体は発生している。 クエスト発生から3時間以内にキャラメルマキアートを100個以上作り★3以上にする。(既に★3以上でも100個以上改めて作らないといけない) クエストに失敗しても、1時間後に再チャレンジ可能。 クエストをクリアすると、報酬として2000リッチ、ミニ回復薬1個、宣伝(声かけ)1個がもらえる。 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆☆☆☆☆ 3 1 1 ★☆☆☆☆ 3 1 1 1 ★★☆☆☆ 1 3 1 1 1 ★★★☆☆ 1 3 1 1 ★★★★☆ ★★★★★ 1 3 1 1 1 1 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/sakuranoame/pages/43.html
桜ノ雨学園新聞 桜ノ雨学園新聞第11号を配信しました! 配信以前に登録した方で届いていない方は下にコメントにメッセージをお願いいたします。 一部のアドレスで、桜ノ雨プロジェクト@メルマガが迷惑メールとして届く場合がある様です。 届かないという方は迷惑メールの方も確認お願いいたします。 桜ノ雨学園生徒会では、活動連絡として 桜ノ雨学園生徒に学園新聞をメールマガジンにて配信しています。 気になる内容は・・・、 プロジェクトの最新情報 アップロードについての情報 などです。 業務連絡欄 配信履歴(バックナンバー) 配信時間以前に登録した方で、届いていないという方はご報告お願いします。 第11号 2009/03/24 07 07 配信 第10号 2009/03/05 11 40 配信 第9号 2009/03/01 03 50 配信 第8号 2009/02/22 13 59 配信 第7号 2009/02/04 23 14 配信 第6号 2009/01/14 00 19 配信 新年号 2009/01/02 00 14 配信 第5号 2008/12/18 23 21 配信 第4号 2008/11/26 23 40 配信 第3号 2008/11/09 02 02 配信 第2号 2008/10/24 23 44 配信 第1号 2008/10/14 23 47 配信 2009/01/015/20 30 コメント整理 レグルス 桜ノ雨学園新聞第4号が届いていないようです。3号は届いているので、問題は無いと思うのですが・・・。よろしくお願いします。 -- MAI (2008-12-12 19 40 47) 桜ノ雨ry4号が届きませんorz たぶん迷惑メールに入ってしまったのかと思われますが再送信お願い致します☆ -- 麺は大盛りで (2008-12-14 00 18 05) 再配信いたしました。ご確認ください。>MAIさん、麺は大盛りでさん -- レグルス 桜ノ雨ry4号が届いていないことに気付きました。3号は届いてましたから原因はわかりませんが、再送信をお願いしますorz -- のろ (2008-12-15 04 38 19) 再配信いたしました。ご確認ください。>のろさん -- レグルス 第6号だけがなぜか、どう頑張っても正しく表示されません。再送信お願いできますでしょうか...? -- 黒猫 (2009-01-15 00 34 26) 再配信いたしました。ご確認ください。>黒猫さん -- レグルス 桜ノ雨学園新聞はプロジェクト登録に参加しただけだと配信してもらえないのでしょうか。桜ノ雨新聞以前のメルマガは届いていたのですが・・。もしできるのでしたら配信していただけますか?? -- のき (2009-01-15 23 07 06) 桜ノ雨学園新聞は桜ノ雨学園生徒登録をした方のみを対象をしています。企画の参加登録だけでは対象となりませんので、希望の場合、特設サイトトップのバナーからいける登録フォームより生徒登録をお願いします。そうする事で今後発行する桜ノ雨学園新聞をお受け取り出来ます。また、既に登録している場合、登録名を正確に記載いただければ登録時以後発行のメルマガを再発行させていただきます。 -- レグルス ニ度もすみません…再送信してもらった第6号は表示されましたが、第7号が表示されません…次号から対策しますので、再送信お願いします。 -- 黒猫 (2009-02-07 07 36 26) 私も第7号が表示されませんでした・・・再送信をお願いいたします。 -- ありんこ (2009-02-08 14 59 32) 再配信いたしました。ご確認ください。>黒猫さん、ありんこさん -- レグルス 18日に第二回お昼の放送告知号の訂正がきてたんですけど、訂正前のが来てないみたいでサッパリ分かりません;;再送信お願いします。 -- ちょこ (2009-02-19 23 06 42) 大幅に遅くなってしまい申し訳ありません。告知号が届いていないのは何らかの問題で正しく受信できなかったためと思われます。再配信は行いましたが、予定をすでに過ぎている事をご了承ください。>ちょこさん -- レグルス 届きました。お昼の放送には参加できませんでしたが、もしまたあったら参加したい思います★お手数をおかけしましたorz -- ちょこ (2009-02-24 23 19 43) 今から桜ノ雨学園新聞登録しても送っていただけますか?? -- のき (2009-04-02 16 46 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1416.html
タイトル(コピペ用) アルマナの奇跡 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1987/08/11 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 08 26.67 追記回数 13078 Player mmbossman TASVideosページ http //tasvideos.org/2486S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示