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https://w.atwiki.jp/konasobi/pages/91.html
メタルスライムの傭兵 初期値 HP 攻撃力 防御力 魔撃力 命中力 回避力 運 100 1 1 1 1 1 10 合計値 HP 攻撃力 防御力 魔撃力 命中力 回避力 運 100 21 11 1 1 1 10 装備 頭 胴体 右手 左手 足 アクセサリー1 アクセサリー2 革の帽子 革の鎧 銅剣 銅剣 革の靴 なし なし 取得魔法 無し 名前 コメント
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メタルスライムの口座 只今の預金額:23800kn ------------------------------------------------------------ 収入 武器屋 2100kn/週一 戻る
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/657.html
11月26日から12月5日まで開催されたイベント。 【スライム】、【スライムベス】、【メタルスライム】の三種類を100万匹ずつ討伐する大掛かりなものである。 成功した場合には、元気玉一つとメタルチケットが配布される予定だった。 しかしこのクエストは発表されたときから、お葬式モードが漂ってしまった。 理由は簡単。メタルスライムが討伐対象となっていることである。 当時はまだ1.1時代で、【メタスラコイン】?なんて便利なものはなく、 エンカウントするには非常に低い確率でメタルスライムと会うしかなかった。 第一回国勢調査の段階での討伐数から単純に逆算しても当時の出現率、出現数のままではこの日数での達成ほぼ不可能であることは明白であった。 もしエンカウントしたとしても、無慈悲にも「逃げ出した!」のコマンドが表示され逃走を許してしまうことも多く、討伐は困難を極めた。 もちろん公式サイトにも「メタルスライムの出現率に変更はありません」と大きく書かれ、多くのユーザーはやる気をなくした。 後にこのメタルスライムの討伐難易度について質問したユーザーに、 斉藤プロデキューサーが「たくさんバトルすれば確率は上がりますよ。」と、開き直って回答したことで状況は更に悪化した。 結局メタルスライムは100万匹討伐できず、760990匹のところで終わってしまい、 「つぎこそだいとうばつ」のプレゼントのじゅもんを通じて、元気玉が一つ配布された。
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/50.html
特性 初期ボディ 初期特性 初期特性 +25で追加 +50で追加 新生配合で追加 メガ/ギガボディで追加 ギガボディで追加 スモールボディ メタルボディ にげあし ときどきテンション てんしのきまぐれ ロケットスタート AI1~3回行動 超こうどう はやい 能力値(基本) メタスラ HP MP 攻撃 守備 早さ 賢さ 通常 161 656 688 1500 830 736 新生 194 788 826 1800 993 884 メガ 299 1063 781 1800 993 835 ギガ 398 1417 818 1800 996 875 耐性 弱点:マインド、マヌーサ、ハック、呪文封じ、斬撃封じ、体技封じ、踊り封じ、息封じ、ダウン、ボミエ、ルカニ、フール 無効:それ以外 ※メタルボディにより、メラギライオバギヒャドジバリアデインドルマベタン炎吹雪ブレス毒呪い混乱麻痺眠りの耐性+2 快心完全ガード型 新生配合:快心完全ガード 必須スキル:ぼうぎょ 選択スキル:ねぶた魂、HPアップSP AI設定: サポートたのむぞにして、 みがわり のみよく使うに設定しておく。
https://w.atwiki.jp/sweet1616/pages/272.html
スキル スラフォース 特性 メタルボディ オロオロ
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α スライム系 090 D - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 18 MP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 710 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 480 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 999 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 999 かしこさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 460 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/doraque8/pages/128.html
レベル・・・13 HP・・・4 MP・・・∞ 攻撃力・・・30 守備力・・・4096 素早さ・・・65 落1・・・まもりのたね? 落2・・・すばやさのたね? EX・・・1350 G・・・5 出現場所・・・19 <攻撃パターン> 通常攻撃、メラ 守備力が極端に高く、攻撃も非常にかわされやすい。さらにはすぐに逃げられるこ ともしばしば。殆どの特技・呪文も効かないので、倒すことは難しい。運よく逃げ られなければ、メタル斬りなどで、倒せるだろう。経験値の多さは魅力的だ。
https://w.atwiki.jp/deyuu/pages/49.html
経験値稼ぎは、メタスラコイン迷宮回しがおいしいらしい 金策はメタチケ使って武盗盗盗+外レンでメタカケ狙いが流行ってました 今は必殺維持できないのとメタカケが安くなったので、メタチケを迷宮のラッキーフロア(経験値●倍)で使う人もいるそうです
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/795.html
只今の預金額:219654dd ------------------------------------------------------------ シュライン水族館警備員9,000dd はやぶさマリンワールド夜間警備員 9000dd 刑務所警備員10000dd 依頼 5000dd 財宝 10000dd 依頼 6000dd 依頼 6000dd 合計55000dd -- その他メモ 持ち物 99発の大砲の弾、99本の銀の矢、99本の鉄の矢、99個の石、∞回使えるマルチアロー、改造したヒート・メタルシャフトカー コナットモンスター・メタルスノー、スターx97、魔感の虫眼鏡、シルバーダガー、大量の粉 福袋の中には 辰之湯無料券×1 ペット「リュウガンオオコウモリ」 ゲーム「粉クエⅣ」 大量の粉 ファイター が入っていたw RPGを購入-12000dd スター(手裏剣)を100枚購入-28x100dd
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9273.html
概要 倒すと莫大な報酬を得られる、【メタルスライム】などのモンスターのこと。 メタルスライムの他に該当する種族は以下の通り。 【がったいメタルスライム】【はぐれメタル】【メタルキング】【ドラゴメタル】【プラチナキング】【メタルブラザーズ】【ゴールデントーテム】【ゴールデンスライム(Ⅸ)】 程度差こそあれ、どのモンスターも「素早い」「逃げやすい」「守備力・耐性が非常に高い」などといった特徴を持っているため倒しにくい。 守備力は255や999といったその作品における最大値に設定されていることも多く、そうでない場合も非常に高い値を誇っている。 素早さに関しては守備力ほど不動のものを皆が持っているわけではないが、基本的にはそうそうこちらが先手を取れるようなものではない。 その上、頻度は種族によってまちまちなもののどのモンスターも必ず【にげる】が行動パターンに含まれているため、 遭遇してもあっという間に逃げられてしまうということもしばしば。出会えた直後にすぐに逃げられ糠喜びということもしょっちゅうである。 また、FC版Ⅰのメタルスライム以外はどのモンスターも攻撃呪文や炎・吹雪系の攻撃には完全耐性を持っているため、基本的には物理攻撃で倒すしかない。 上記の通り単純に守備力も非常に高いため、通常攻撃で与えられるダメージは基本的に1か0(ミス)になってしまう。 その分最大HPは非常に低く設定されている場合が多いため、その僅かなダメージの蓄積で倒すのが戦い方の基本となる。 その一方で補助系の呪文・特技への耐性は種族・作品によってまちまちで、中には【1ターン休み系】の特技による足止めなどが有効な場合もある。 (ちなみに、FC版Ⅰでのみ、希にメタルスライムに対して攻撃呪文が効果を発揮しダメージを与えられることがある) その分倒して際に得られるものも大きく、ⅠとFC版Ⅱのメタルスライムを除けば獲得経験値は1体につき1000以上、多いものでは数万にも昇る。 Ⅸのゴールデンスライムとゴールデントーテムに関しては、経験値ではなく多くのゴールドを獲得することができるようになっている。 以上のように倒すことができればかなり旨みの大きい反面、非常に倒しにくいメタル系スライムだが、彼らを効果的に倒す方法も存在する。 その方法を用い、レベルアップやゴールド・レアアイテム収集などの目的でメタル系スライムを集中的に狩ることを【メタル狩り】と呼ぶ。 なお、これらのモンスターは基本的に容易に倒されてしまうようではゲームバランス的な意味でも拙いため、 単純なステータス・耐性面での鉄壁性だけでなく、特殊な仕様をもってその守りをより強固なものにされている場合もある。 ただ守備力が高いだけでは攻撃側の攻撃力の高さによっては押し切られてしまうこともあるが、 リメイク版ⅡとⅤでは【数値無限化設定】による特殊な処理によって与えられるダメージが調整されている。 (逆に押し切られてしまう例はⅥなどに見られ、こちらの攻撃力が一定の値を超えるとはぐれメタルでも通常攻撃一発で倒すことができる) また、攻撃対象の守備力・耐性の影響を受けない【無属性規定ダメージ攻撃】による攻撃はメタル系スライムにも効果的なのだが、 Ⅷ以降の作品ではその手の攻撃手段も有効ではなくなっていたりと、作品ごとに微妙にその特徴が変化している。 なお、【メタル系】と略して呼ばれることもあるが、これは正確には「メタル系スライム」とは若干意味合いが異なるので注意が必要。 こちらは【系統】の一種であり、Ⅵの【てっこうまじん】や【ランドアーマー】といったモンスターも該当する。 ちなみに全ての「メタル系スライム」がこの「メタル系」に含まれているわけでなく、 「メタル系」という概念のないⅢやⅤのメタルスライムや、Ⅶのドラゴメタルなどは系統としての「メタル系」には属していない。 また、合体メタルスライムと【メタルスライムS】は性質はほとんど同じだが、メタルスライムSの方は「メタル系」には属していない。 逆に、【メタルライダー】は攻撃呪文などに完全耐性を持っていることはなかったり、作品によっては逃げることがないなどといった部分があるため、 メタル系スライムとは言い難いモンスターとなっているが、Ⅵでは系統としての「メタル系」に属している。 外伝作品におけるメタル系スライム これらのメタル系スライムは、外伝作品においても本編シリーズと同様の特徴を継承している場合が多い。 特に顕著なのが【トルネコの大冒険】を代表とする不思議のダンジョンシリーズで、 1でははぐれメタル、2ではさらにメタルスライム、3ではそれに加えてメタルキングとプラチナキングが登場。 操作キャラクターから倍速移動やワープで逃げ回り、やはり防御力が高いなど倒しにくい。 そしてはぐれメタルは倒すと必ず【幸せの種】を落とすなど、報酬もやはり大きめに設定されている。 なお、3ではドラゴメタルも登場しているが、こちらでは他のメタル系スライムとは異なり単純に【スライムブレス】系の上位種族として登場している。 また、ゴールデンスライムは本編シリーズではⅨで初めてメタル系スライムになったため、 それ以前に発売された不思議のダンジョンシリーズでも他のメタル系スライムのような挙動はしていない(ただし報酬はやはり大きい)。 メタルライダーも2から登場しているが、やはり【スライムナイト】の上位種として普通にこちらに向かってくる(ただし移動速度は倍速)。 モンスターズシリーズでも、「守備力」「素早さ」「耐性」が高く、「HP」が低いという点は概ね同じ。 そして作品によってはダンジョン内で遭遇した際にはやっぱりよく逃げるのもお約束となっている。 また、同種族のメタル系スライム同士の配合によって、より上位のメタル系スライムを生み出すことができるのも恒例となっている。