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メニュー>サポートクラス>ドルイド>フォースウェポン [mA,-,U,-,10,3/WpAk→MgDm光,Tg魔獣・妖魔・魔族 MgDfPnt(~Sn.SL/Sr)]Sp ☆☆ おまけつきの理力符といった効果で、コストや回数を考えるとさほど効率的とは言えない気がする。魔術であるということもさしてメリットにはならず、せいぜい《マジックサーバント》が効くくらいのようだ。 とはいえ魔法ダメージのままでの防御力無視は決して弱い効果ではない。この辺の分類はそれなりに会うし、1レベルくらい持っているとドルイドらしさは出る。 -- 灯 (2013-01-08 20 36 32) マスターアーツで分類制限を解除できるようになったため、決戦スキルとして持ってても悪くない。常に防御無視は相手のステータスにもよるが結構なダメージ増加につながるはずだ。 -- 名無しさん (2015-06-28 22 38 23) マスターアーツで貫通ダメージ化するイビルハントの存在が、フォースウェポンの価値を下げている…。 条件付きで光属性にしておいて、魔法防御無視、というのは些か噛み合っていないように見えてしまう。 このマイナーを敢えてフォースインパクトにしておいて大貫通を試みた方が火力はよっぽど出る。 あと防御無視無効スキル、パワーにしっかり引っ掛かるのも弱点。 敢えて長所を挙げるとするなら、武器攻撃職のメジャーと合わせやすい所だろうか。 -- 名無しさん (2020-10-03 20 58 52) 上級の攻撃スキルと競合しないのはありがたい。 2回攻撃に回数制限がなく、防御に泣かされがちなパラディンには好都合。片手ウォーロードでも考えうるが、バーサークと競合するのは痛いか。 パラディンの場合、ヴァルキリーチャージと光属性ブーストを共有できるのは光属性化にメリットがあると言える。 光の完全耐性にぶち当たったら諦めるしかないが。 -- 名無しさん (2023-05-23 12 43 21) 魔法防御0の恩恵は魔法攻撃に対しても得られる ドルイドなら《マスターアーツ》は持っているだろうし、同属性対策を兼ねて1枠持っておいて損はないだろう -- 名無しさん (2023-06-03 18 37 45) 名前 コメント
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■有人戦術装甲テウルギアとは■テウルギアの形状 ■テウルギアの飛行能力 ■テウルギアの種類について ■テウルギアの兵装と装甲■テウルギアの世界にはレーザー兵器について ■テウルギア全体の武装傾向 ■有人戦術装甲テウルギアとは 有人戦術装甲テウルギアは、企業標準歴230年代半ばにおいて、単独操縦においては最強とされる兵器。 多くは人型をしており、用途や操縦者の個性によって大きくフォルムを変える。 サイズにも個体差があり、10〜15m程度のものがほとんどで、それ以上のサイズになる事は稀。 平均的な戦闘能力は、企業標準歴230年代の量産型汎用兵器マゲイアを遥かに凌駕し、一機でマゲイアを多数含む戦闘大隊を壊滅に追い込んだ例も確認されている。 テウルギアはパーツの多くが三大企業それぞれの企画で設計されており、各企業によってまったく違う仕様の兵器である。装甲・兵装・外観どれをとっても共通点は少ない。 では、何をもってその兵器を「テウルギア」と定義するのか。 その答えは、機体を制御する疑似人格オペレーティグ・システム「レメゲトン」の搭載の有無に集約される。 「レメゲトン」については、該当ページを参照のこと。 ■テウルギアの形状 テウルギアは基本的には人型兵器である。 レメゲトンは機体を「自らの身体」と捉えて操作するので、人型の機体でより直感的な機体操作が可能となる。 ただし多脚型や車両型など例外も多い。 ■テウルギアの飛行能力 テウルギアは原則として陸上走行型である。 対空設備の発展により、戦闘領域では輸送機などの航空機の被撃墜率が高く、空対地攻撃は困難となっている。 そのためテウルギアも陸上を走行し、ブーストを用いた陸上走行と、ブーストを用いた限定的な三次元機動を想定されている。 ただし、中には空中戦を戦闘の主軸に据えた機体も存在し、限定的ながら空中で機動戦闘を展開するものもある。 ■テウルギアの種類について テウルギアの多くはワンオフ機である レメゲトンと操縦者による操作適性は千差万別であり、多くの企業やテウルゴスは、登場者にもっとも合った機体や装備を選択し、貴重な戦力であるテウルギアの戦闘力を最大限に発揮できるよう考慮している。 企業によっては画一フレームで量産する場合もあるが、多くはその後パイロットに合わせて武装などを変更する。 そのため、テウルギアは世界でもっとも多様性に溢れた戦闘兵器であり、同じ形のものはほとんど存在しない。専用武装や試験兵装なども多数存在する。 ■テウルギアの兵装と装甲 テウルギアの基準は「疑似人格OS・レメゲトン」を搭載しているか否かで判断されるため、兵装、装甲はおろか根本的な設計でさえ各企業や年代によって千差万別である。 しかし、総じて他の兵器より高水準になるのは、レメゲトンとそれに認証されたテウルゴスの絶対数が少ないという貴重性によるパーツの高性能化と、なによりそれを苦もなく制御するレメゲトンの処理性能による場合が多い。 特筆すべきはその拡張性で、落ちている他兵器の武装を拾って取り回す、などといった柔軟性はこのレメゲトンの性能でなければ不可能といわれる。 企業票巡歴230年代の技術であれば、標準的な人型テウルギアにはおおよそ4〜5種程度の装備が搭載可能であり、テウルゴスの適性とレメゲトンの相性によって選択される場合も多い。 銃器型兵装や搭載ミサイルなどはマゲイアや航空機のものを改造・流用する場合もあるが、企業に取って有用と判断された場合は専用兵装や新開発された特殊兵装が与えられる事も珍しくない。 「企業の技術力はテウルギアで測れ」と言われるほど、その機体は企業の技術力の結晶ともいえる。 テウルギアは貴重であり、高度な戦闘能力を求められる。多くの企業がマゲイア以上のコストをテウルギアの武装にかけ、また新技術を惜しみなく投入する。 ■テウルギアの世界にはレーザー兵器について 光学兵器は実用化されている。 テウルギアの世界では、多くの戦闘が兵器同士の白兵戦で行われるため、兵器が所持する中距離兵装の進歩が目覚ましい。 光学兵器もそのひとつで、レーザーライフルやエネルギーキャノン砲は高額ではあるが決して珍しい兵器ではない。また、多くの兵器がそれらにある程度耐える装甲も有している。 大型の要塞型兵器などの主砲級のレーザー砲の中には、テウルギアすらも破壊し得る強力なものも存在する。 ■テウルギア全体の武装傾向 多くのテウルギアは「対多数戦闘」を想定している。 戦場のほとんどはマゲイアや通常兵器が主力であり、テウルギアが多数投入される事態はあまりない。 そのためテウルギアの多くは「通常兵器を一機で蹂躙する」事態を想定しており、弾数などもそのように備えてある場合が多い。
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【名前】 カークカット 【読み方】 かーくかっと 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第12話「出たァ!!新獣将」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 バトルカーク 【詳細】 バトルカークの必殺技。 ジャンプした後、クロスチョップを標的へと打ち込む。 技名は第14話にて明らかとなっている。
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メタルバンド 682 名前:水先案名無い人 :2008/05/07(水) 23 35 27 ID xefTIXwT0 全メタルバンド入場!! トムアラヤは生きていた!! 更なるテクニックを積み人間凶器が甦った!!! 帝王!! スレイヤーだァ――――!!! メロデスはすでに我々が完成している!! ヘイッと来る! チルドレンオブボドムだァ――――!!! 始まりしだい弾きまくってやる!! メロディックスピードメタル代表 ドラゴンフォースだァッ!!! ファンタジーな音は我々の歴史がものを言う!! 本物のヴァイキング RPGメタル チュリサス!!!! 真のメタルを知らしめたい!! 正統派代表 プライマル・フィアだァ!!! 受けの良いリフは作れないがテクニックなら全階級オレのものだ!! スウェーデンの重低音 メシュガーだ!!! リズム対策は完璧だ!! カナダのスラッシュ ヴォイヴォド!!!!! 全音楽のベスト・メロディックは私の中にある!! ギターの伯爵が来たッ イングヴェイ・マルムスティーン!!! ライブなら絶対に敗けん!! WODを見せてやる 特攻隊長 ラムオブゴッドだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ブラジルのテクニカルデス クリジウンだ!!! ギリシャから炎の風が上陸だ!! 正統派メロディック ファイアーウィンド!!! ルールの無い音楽がしたいからデスメタルになったのだ!! プロのライブを見せてやる!!チャックシュりドゥナー デス!!! めい土の土産にギターとはよく言ったもの!! 神の奥義が今 実戦でバクハツする!! マイケル流ギター術 マイケル・シェンカーだ―――!!! トゥルーメタルこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのバンドがきてくれるとはッッ マノウォー!!! 音楽がしたいここまできたッ キャリア一切不明!!!! カナダのデス(テクニカル)メタル クリプトプシーだ!!! オレたちはメタル最強ではない音楽で最強なのだ!! 御存知NWOBHMの先駆者 アイアンメイデン!!! メタルの本場は今やフィンランドにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! アークエネミーだ!!! はやぁぁぁあぁぁいッ説明不要!! ギネス記録!!! 神速のフルピッキング!!! バーニング イン ヘルだ!!! メタルはライブで、できてナンボのモン!!! 超爆音メタル!! 本家アメリカからメタリカの登場だ!!! ベルトはオレのもの 邪魔するやつは思いきり圧倒し思いきり殺るだけ!! スラッシュメタル統一王者 メガデス!! 自分を試しに日本へきたッ!! プログレメタル ドリームシアター!!! メロディーに更なる磨きをかけ ”マーダラー”カイ・ハンセンが帰ってきたァ!!! 今の自分に脂肪はないッッ!! ティモ・トルキ ストラトヴァリウス!!! 森の妖精達の宴が今ベールを脱ぐ!! スウェーデンから コルピクラーニだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える老人 ロニー・ジェイムス・ディオ 本名で登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ カーカスの炎 未だ消えずッ!! 治すも演奏も思いのまま!! COUNTY MEDICAL EXAMINERSだ!!! 特に理由はないッ サバスがいいのは当たりまえ!! 奥さんにはないしょだ!!! ご存知御本家! オジー・オズボーンがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦メタル!! アイオワのデンジャラス・仮面 スリップノットだ!!! シンフォニックだったらこのバンドを外せない!! 超A級メロディック ラプソディーだ!!! 超一流ギタリストの超一流のメロディーだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ドイツの博人!! ヴィクター・スモールスキ レイジだ!!! ジャーマンメタルはこのバンドが完成させた!! ドイツの切り札!! ハロウィンだ!!! 誇り高き鋼鉄神が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ メタルゴッドッッ 俺達は君を待っていたッッッジューダスプリーストの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ジャーマンメタル ブラインド・ガーディアン!! 元祖変態メタル ウォッチタワー!! 北欧の魔神!メイヘム! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 686 名前:水先案名無い人 :2008/05/08(木) 20 42 09 ID Nw2edyFT0 684 ロニー・ジェイムス・ディオの本名はロナルド・ジェイムス・パダヴォナじゃなかったっけ? 687 名前:水先案名無い人 :2008/05/09(金) 03 41 06 ID 2cs2GoWJ0 じゃあ調べてから書き込んでください コメント 名前
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死のロングウォーク ロングウォーク参加者 コメント リチャード・バックマン(スティーヴン・キングの別ペンネーム)の小説。 1979年に出版された。キングによると、彼が大学1年生のときに書いた初めての小説だという。 ロングウォーク参加者 モジャンボorツンデツンデ:レイ・ギャラティ 後者はコードネーム繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.249ルギア 画像 ふつう 4ec1.jpg?bcCX83HB_9RxuBiT 色違い 見つかりませんでした。 重さ・高さ 重さ 216.0kg 高さ 5.2m ぶんぷ せいそくちふめい いる場所、アイテム いる場所 パルパーク(GBAから送る) いるアイテム なし
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クラッキング・スカル・スウォーム Clacking Skull Swarm Roiling about in seething waves of bleached death, clacking skull swarms arise from the remains of dozens of beheaded humanoids. The horrible clattering of the skulls' onslaught drives their prey to distraction even while they try to flee in terror. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 クラッキング・スカル・スウォーム Clacking Skull Swarm クリーチャー10 NE 大型 アンデッド スウォーム 精神なし 出典 Bestiary 3 244ページ 知覚+18;暗視 技能 〈軽業〉+19 【筋】-3、【敏】+3、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】+4 AC 29;頑健+20、反応+19、意志+16 HP 120(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態 ;抵抗 [殴打]5、[氷雪]10、[雷撃]10、[火炎]10、[刺突]10、[斬撃]10;弱点 範囲ダメージ10、飛散ダメージ10 Boneshard Burst/Boneshard Burst When a clacking skull swarm is reduced to 0 Hit Points, it erupts in an explosion of foul energy and bone fragments in a 30-foot burst, dealing 2d12 piercing damage and 2d12 negative damage (DC 29 basic Reflex save). Chattering Teeth/Chattering Teeth (秘術、聴覚、オーラ、感情、心術、無力化、精神) 60フィート. A clacking skull swarm emits a cacophony of chattering. A creature entering or beginning its turn within the area must succeed at a DC 29 Will save or become confused for 1 round. A creature that successfully saves is immune to that swarm's chattering teeth for 24 hours. The swarm can stop or resume this ability as a free action. 移動速度 25フィート Shrieking Scream/Shrieking Scream [two-actions] (聴覚、感情、心術、恐怖、精神) The clacking skull swarm emits a terrifying, painful scream that deals 10d6 sonic damage to all creatures in a 30-foot cone (DC 29 basicWill save). A creature that fails this save is also frightened 1 (frightened 2 on a critical failure). The swarm can't use Frightening Scream again for 1d4 rounds. Swarming Gnaw/Swarming Gnaw [one-action] Each enemy in the swarm's space takes 4d8 piercing damage (DC 29 basic Reflex save).
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PSPの攻略サイト 50音順 PSPの攻略サイトあ か さ た な は ま や ら わ PSP「プレイステーション・ポータブル」 ピアノ・ブラック(PSP-3000PB) この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 ¥ 15,960 10月1日PSP値下げ あ アイ・オブ・ジャッジメント 神託のウィザード アサシン クリード ブラッドライン R-TYPE TACTICS R-TYPE TACTICS II アンデッドナイツ イース7 ヴァルハラナイツ2 ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス うたわれるもの ポータブル NBA 2K10 己の信ずる道を征け か カーズ ガンダムアサルトサヴァイブ 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V キングダム ハーツ バース バイ スリープ クイーンズブレイド スパイラルカオス グランツーリスモ(PSP版) 喧嘩番長4 一年戦争 現代大戦略 ~一触即発・軍事バランス崩壊~ GOD EATER コリン・マクレー ダート2 さ 侍道2 ポータブル Jリーグ・プロサッカークラブをつくろう!6 実況パワフルプロ野球ポータブル4 真・三國無双 MULTI RAID2 戦国BASARA バトルヒーローズ 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 ソウルキャリバー Broken Destiny た 探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド ダンテズ・インフェルノ ディシディア ファイナルファンタジー ディシディア ファイナルファンタジー ユニバーサルチューニング テイルズオブバーサス 鉄拳6 鉄のラインバレル 伝説の勇者の伝説 -Legendary Saga- な ナイツ・イン・ザ・ナイトメア は パワプロ サクセス・レジェンズ 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 背中を託せし者 初音ミク -Project DIVA- .hack//Link ひぐらしの哭く頃に 雀 ファンタシースターポータブル2 フェイト エクストラ プロ野球スピリッツ2010 ペルソナ3ポータブル 僕の私の塊魂 ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団、ボクと秘密の地図 ま マクロス アルティメット フロンティア 水の旋律 みんなのテニス ポータブル みんなのスッキリ メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルスラッグXX や 勇者30 428~封鎖された渋谷で~ ら らき☆すた ネットアイドル・マイスター ラストランカー ルナ ハーモニー オブ シルバースター わ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009
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すずき よしたか 日本で活動しているゲーム音楽作曲家。オーケストレーションといった編曲を得意とするほか、ギターやピアノの演奏も行っている。 ハリウッドアクションを彷彿とさせるようなスペクタクルなトラックから、 心情を掻き立てるような美しいメロディとハーモニーの楽曲まで、 映像に良くマッチする音作りが持ち味。 最初はクラフテックスという会社に所属しており、『クリムゾンティアーズ』などのドリームファクトリー開発の作品に関わる。 その後日比野則彦氏率いるジェム・インパクトに所属。日比野氏と共にメタルギアソリッドシリーズや『ベヨネッタ』などの作品を担当。 またこの時期に伝説級の迷作となったあの『四八(仮)』のメインコンポーザーを務めている。 2010年代に入ると植松伸夫氏のバンド「EARTHBOUND PAPAS」のライブにてキーボード担当として参加。 これをきっかけに植松氏の作品やFFシリーズといったスクウェア・エニックス関連の作品を手掛け始める。 『ラストストーリー』や『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』などの作品において、主に編曲の分野で活躍するようになる。 2016年発売の『ファイナルファンタジーXV』も担当しており、近年のFFシリーズに積極的に参加している人物である。 作曲作品の一例 クリムゾンティアーズ 義経紀 TOUGH DARK FIGHT 格闘美神 武龍 アップルシード エクス メタルギアソリッドシリーズメタルギアソリッド ポータブル オプス メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ピースウォーカー エルヴァンディアストーリー 四八(仮) NINJA BLADE 闘真伝 ベヨネッタ ロードオブヴァーミリオンシリーズロードオブアルカナ (編曲) ロードオブヴァーミリオン アリーナ (編曲) ラストストーリー (編曲) エースコンバット アサルト・ホライゾン ファイナルファンタジーシリーズストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン ファイナルファンタジーVII REMAKE ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE ファイナルファンタジーXIII-2 (編曲) ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド (編曲) ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター (編曲) ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ (編曲) ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジー レコードキーパー (編曲) Shinobi 3D オトメディウスX BLOODMASQUE (編曲) ジャスティス モンスターズ ファイブ ポップアップストーリー 魔法の本と聖樹の学園 (編曲) LEFT ALIVE キングダムハーツIII
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ウォークライ 必要レベル:3以上 必須スキル:レッグバッシュLv1以上 消費スキルポイント:1 詠唱時間:0.1 再使用時間:180~90 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 追加効果発動アライメント:中立 1.効果 効果範囲内にいるパーティメンバーのSTRおよび物理与ダメージを上昇させる。 アライメントが中立の場合、ODが回復する。 スキルレベルに応じてSTRの増加値が上昇・再使用時間が短縮。 スキルLv 修得Lv 再詠唱時間 効果時間 STR上昇率 OD回復量(中立) 1 3 180.0 30.0 +10% 12 2 3 170.0 30.0 +13% 12 3 3 160.0 30.0 +16% 12 4 8 145.0 30.0 +19% 12 5 9 130.0 30.0 +22% 12 6 14 110.0 30.0 +25% 7 21 90.0 30.0 +28% 2.評価 使用時に大きな隙ができるので、戦闘中の使用は工夫が必要。 再使用時間がそこそこ長く気軽に使えない分、効果時間の短さが辛い。 3.使い方 戦闘前に使用する、ステルスやデコイ等で攻撃をそらす事で安全に使用できる。 ポーション使用でモーションキャンセルできる。ポーション分の隙は発生する。 4.その他 2016年2月23日のアップデート によるスキルバランス調整により、物理与ダメージを上昇効果が追加された。また、同時に他の攻撃スキルでSTRが威力に影響するよう調整されているため、間接的に多少の影響があると思われる。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 STRがパーセントで補正をかける数値ならまだこのスキルにも出番はあったのに… - 名無しさん 2012-07-21 11 37 44 通常攻撃だとほとんど効果が見えないけど、STR依存スキルで効果が少しある感じ。 - 名無しさん 2012-07-21 23 48 06 残念ながら「STRがスキル効果に影響を与える」の記述があるスキルがファイタースキルにないんだよね。。。ファストブレイク継承FIGなら多少は化けると思うんだがハードル高いね。 - 名無しさん 2012-07-23 10 33 30 FIGの攻撃スキルがSTRでの物理ダメージ増加とは別に、STRでダメージボーナスとかあればなあ……自前の検証だとSTR1=物理攻撃力1ぐらいだから、これSLv7にしても、範囲:パーティ 効果時間/再使用負けてる AA低SLvにしかならないのが…… - 名無しさん 2012-07-23 10 48 19 ↑&↑↑ そうそう、STRでスキル効果がUpするFIGスキルがあれば光るスキルだったのに惜しいね。いまはPT範囲効果なのとAAと重ねがけできるから、手が空いてればとりあえずLv1かけとくってぐらいの使い方しかしてない。 - 名無しさん 2012-07-23 13 24 03 そういえばスタンスマッシュではSTR1ごとに威力が40くらいあがるって報告があった希ガス。それでもまぁ、実用的なレベルではないのは確かだね。わっちなんてOD補給にしかツカッテナイよ。混沌FIGだけど一応少し回復するからさ - 名無しさん 2012-08-04 13 03 28 それは、攻撃を当てたときに得られるODと同様、スキルを使ったときに得られるOD分だけじゃないのかなあ - 名無しさん 2012-08-05 00 21 19 ↑そうじゃない?このスキルに限らず、敵がいない時とかにODを回復させようって言うなら無駄ではないんじゃないかな。何も消費しないスキル系なら尚更。 - 名無しさん 2012-08-05 04 35 27 これから敵に突っ込むってときに戦士がこれを使うとリアル士気が向上する。実用的な意味では、それがgoの合図になる。 - 名無しさん 2013-03-19 10 35 29 6人PTになったおかげでFFFFFF構成なら常時展開が可能に…! STR100の人とかが使ってたんだがさすがに見てわかる程度にはダメージあがってたぞ - 名無しさん 2013-03-31 14 59 34 名前