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対コクーン戦 ◆採掘場底部 M60、FIM-43などを装備しておくと良いでしょう。 コクーンには多数の機銃がついているので、まずは邪魔な機銃をマシンガン系の武器で破壊していこう。 次にAIポットを狙ってミサイル系の武器でダメージを与えていこう。 ある程度ダメージを与えると、はしごが出現します。 ライフを0にする前にコクーンの上部までのぼり、最上部でトドメを刺そう。 あとはいつも通りポットを破壊して乗り込めばOK。 【ミッションリザルト】
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現在詳しく検証中だけど「だいぼうけんした」は通信相手との歩数合計値が15000越えで現れるようです -- (名無しさん) 2009-12-05 11 33 08 きいろのもり、8000歩越えで空ピカでました。 !!!は、8000越えぐらいからでるようです。 -- (名無しさん) 2009-12-05 23 49 36 ポケウォーカー同士の通信で「だいぼうけんした」が両方1500歩強だったけど 出できた。サマヨールとゴースで同じタイプのポケモンだったから? はたまた運なのか。検証の余事がありそう。 -- (名無しさん) 2009-12-06 13 23 49 15000歩説を書き込んだ者ですが、なるほど歩数にタイプが関係してくることもあるかもしれませんね。 ちなみに、様々なタイプとの通信で合計が15000~20000歩越している状態で通信したところ必ずだいぼうけんが出ました。 同タイプとの通信は無かったと思います。 またピチューとマンタインで通信したとき実験的に合計歩数10000歩越え(15000歩未満)でやってみたときは「たたかってあそんだ」だったのでやはり同タイプとの検証がいるようです。 -- (名無しさん) 2009-12-07 13 01 17 大冒険した、についてです。 昨日2600歩(くらい)同士で通信したところ、大冒険が出ました。 こちら火山の小道でツボツボ、相手黄色の森でシェルダーでした。 どちらも時々(1日に1〜2回?とか)50Wを拾ってくるのでそれなりに懐いてます。 参考になるかわかりませんが同タイプではなかったので一応報告。 -- (名無しさん) 2009-12-07 19 35 41 ツリーハウス ついてきたウツドン同士で3000歩弱で大冒険が出ました ついてきて2日ほどなのでおそらくそんなに懐いていないはずです -- (名無しさん) 2009-12-07 20 24 00 今日ツボツボ側が2200歩、シェルダー側が1200歩程度でまた大冒険が出ました。 Wが4500、2200たまってますが、関係あるかはわかりません。 あとシェルダー側は今回の通信で99W貰ってたので100歩につき1Wではないと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-07 21 41 48 大冒険をした が3000歩ぐらいで出た と言っでも殆どは はしって遊んだ しかでない -- (ジョニィ) 2009-12-07 22 16 48 ↑2 私も100歩に1wは違うかと、歩数5万超で80とか普通に出ます 大冒険、私8000、相手500位で出ました 詳しい検証はまだまだ必要みたいですが… 同じ相手と何度もやってると確立上がったりするとか? 私はいつも通信相手同じメンバーなんでちょっとそう思いました -- (そラ) 2009-12-07 22 34 34 自分は自分の持ってる二つ同士でしかやってませんが大冒険はまちまちです。 購入当初は結構あった気がするけど、最近は一日一回通信するだけで放置気味だからか少なくなった気がします。 -- (名無しさん) 2009-12-12 21 00 06 ここに書くべきかわからないけど、 やっぱり「おかいもの」のコースはポケセン行かないと駄目なのか? 「大冒険」に関しては 個人的には両方が5000歩越えた辺りから結構出る気がする。 具体例が思いつかないけど。 -- (名無しさん) 2009-12-13 08 30 22 ↑ おかいものコースに関しては、現状で(まぁ集客目的の為だと思われるが) 『ポケモンセンター限定で配信』なんだから行くしか仕方ないと思われる。 -- (名無しさん) 2009-12-13 08 45 59 ギャロップとラグラージでだいぼうけん出ました タイプは関係ないのでは? -- (名無しさん) 2009-12-13 12 53 41 バトチャレで100人以上と通信した結果、 ・お互いの歩数が一定以上で大冒険 相手が小さな子供で少ししか歩数がなさそうでも、こちらが2万以上で大冒険になったケースを複数回確認 ・歩数の多い側がより珍しい道具をもらえる。 お互いおかいもの場合、大冒険でもふしぎなあめがもらえるのは多いほう一人のみ ・プレゼントが10個のときにもらえるワット数は、相手の歩数ではなくお互いの歩数の合計 以上のことが伺えました。 -- (名無しさん) 2009-12-14 19 04 00 ↑訂正 大冒険について、 『お互いの歩数が一定以上』ではなく『お互いの歩数の合計が一定以上』です。 失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-12-14 19 09 07 「確証の無い情報」について。 発売日からかなり経つのに「変わった」と言う報告を聞かないので、そろそろ「確定情報」として、別の項目に移したらどうですか? -- (名無しさん) 2009-12-20 18 30 41 「おかいもの」で出現するポケモンについてですが・・・ 表内で同色の2種が1グループとなっており、おでかけ時に3グループからそれぞれ1種ずつ選択されて出現する3種が決定する。とあるのですが・・・ 一回のお出かけでピカチュウとニャースが一緒に出現したり、ニョロゾとペリッパーが一緒に出現するのですが・・・ そしてイーブイとアチャモが一度も出たことがありません・・・。 何故でしょうか・・・?自分だけなのでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2009-12-21 22 59 19 ↑歩数が足りないだけ。 補正のせいです。 そもそも、出現率が低いということもある。 10000歩程度貯めてポケトレしてみてはいかがでしょうか -- (名無しさん) 2009-12-22 17 23 06 ↑↑同時に出たという事は…私はおかいもの持ってないのですが、 現時点で出た組み合わせ… 例えばピカとニャース、ピカとニョロゾの組み合わせがあったけど ピカとペリッパーは見たことないとかってなれば 他の人の意見も聞くべきでしょうが、表のミスという可能性もありますね -- (そラ) 2009-12-22 21 52 37 ↑↑「おかいもの」で出現するポケモンについての書き込みした者ですが・・・ 歩数が足りないという指摘を受けましたが、歩数は32000歩以上でした。 書き込みをした後にポケモンの種類を変えてみたりと色々試してみたらイーブイは出ましたがその時の歩数は5300歩ぐらいの時や6200歩ぐらいの時に出現しました。 アチャモはまだ出現したことがないのでわかりませんが、もしかしたらイーブイはただ単に出にくいというだけで歩数は関係ないのかもしれません。 ↑↑どのようになっているのでしょうね?他の方も情報を提供してくださるとよいのですが・・・ ちなみにイーブイは(アチャモも?)1回のおでかけで絶対に出ないときがあるのではないかと個人的には思います。 ニャース、ピカチュウ、ペリッパー、ニョロゾの中から3匹が出現する時は何十回やってもイーブイは出現したことがありませんが、4匹の中から2匹が出現する時はイーブイがたまに出現する。という結果になるからです。 ↑そのようですね。 配信期間は2010年2月16日(火)~2月28日(日) 受け取りはニンテンドーWi-Fiコネクション(DSステーション・ニンテンドーゾーンなど) きいろいもりは持ってないのでとてもうれしいです。 -- (名無しさん) 2009-12-26 12 17 11 ↑赤緑から3匹選ばれる事は絶対あり得ない。必ず青も入ってる。 波空ピカが物凄く出にくいので、アチャモとイーブイもそれと同じなはず。 必ずどちらか選ばれてるから、諦めずに粘る事。波空が1万歩越えあたりから出るから、同じように1万歩越えてからやると良い。 -- (名無しさん) 2009-12-26 18 18 06 ↑一つ聞きたいのですが、それはあなたがおかいものコースをダウンロードしていて、 実際に自分で「wiki記載の赤緑青から必ず1体ずつ出てた」と実証してでの回答ですよね? -- (投稿主ではありませんが) 2009-12-27 08 27 49 赤緑青から1匹ずつ選ばれるのは「全コース共通の法則」例外はない。※これを否定すると、サイトの情報を最初から見直さないといけなくなる。 1万歩はあくまで仮定。「きいろのもり」の1万歩も報告が多いだけで実際の歩数はわかってない。ただ1万歩貯まってれば何でも出ると言う話。 任天堂もあまり無茶苦茶な設定はしてないと思うし、公式にも「1万」より大きい数字は見た事ない。 ちなみに、イーブイは「7000歩」位で出るらしい。得意タイプの効果は「必要歩数4分の1減」らしいので、5300歩で出ても何もおかしくない。アチャモは対なので同じ(?) 上の情報は色々なサイトからの情報だから100%信用されても困る。 -- (名無しさん) 2009-12-27 15 31 42 10000歩で、ニャース、ピカチュウ、 ニョロゾ、一緒に出たことがあったのですが。 何か情報ありませんか? -- (ヘビーバレル) 2009-12-28 18 06 01 「だいぼうけんした」の時、貰えるアイテムは歩数の多い方がそのコースの一番レア、少ない方が2番目のレアアイテムですが、歩数が全く同じ状態で通信すると両方とも2番目レアアイテムになってしまいました。 -- (名無しさん) 2009-12-28 23 27 53 画像ソースない限り信用性ないと思うんだけど・・ 逆にニャースピカニョロペリのうち3匹ストックorDS送信してる画像があれば -- (名無しさん) 2009-12-30 10 09 28 日付が変わってから十数分後にポケウォーカーを起動したら、ボタンが押されていたらしく「じょうほう」の「-1」ページが表示され、そのページに記されたのが一昨日に該当する歩数のままだった。トップ画面に戻ったところ、歩数がリセットされておらず、今日の歩数が昨日の歩数に上積みされていく状態になった。 -- (名無しさん) 2010-01-02 00 35 28 100回ぐらい調べてみた結果報告 実験の仕方、ポケウォーカー2つ用意する。 ポケウォーカー内の時計が両方○○(何時でもok)時00分になったのを確認し両方とも1000歩稼いですぐに通信すると 大冒険になった。 -- (名無しさん) 2010-01-02 16 46 50 コースマップ「イベント」、1/29~2/28の間に配信されるみたいだね またポケセン限定らしいけど -- (名無しさん) 2010-01-13 23 48 16 ↑イベントかなんかでチラシが配布されてたみたいですね。 配信の中身を見ると微妙な内容ですけど。 -- (名無しさん) 2010-01-14 00 35 02 あのう…最近なつき度をどんなもんか色々やってみたんですが 25000、30000、50000、65000、70000、80000、90000、130000歩 でそれぞれ返した所全て「もっと可愛がってあげたらどう?~」でした 総歩数はまだカンストしてません、ポケモンは全て通信で来たばっかりの なつき度70なはずです、レベルはまちまち しかし以前通信できたばっかのピィは 90000歩前後で「けっこうかわいいわね」まで行ったので 何が起きたのかさっぱりわかんないんですが 経験値は入るけど懐かない状態ってあるんでしょうか? どなたか他の結果を見たという方教えて下さい! -- (そラ) 2010-01-14 22 49 18 なつき度について なつき度UPの条件は、おそらく歩数とLvUPの二つあると思われる。 黄森産Lv10のピカをLv50まで上げたら、最高値までいった。ただ普通に上げた訳ではなく、Lv1上げるのに10万歩以上、計400万歩位歩いた。※数えてた訳ではない上、判定を一々チェックしてた訳でもない。同じ事をLv20のロトム(通信。現Lv34)でやってるのだが、現在かわいいわね。 LvUPによるUPはおそらく本編と同じ。歩数によるUPは一定歩数で「1」上がる判定があるか、1回のお出掛けで上限ある(?)。何にせよ極微量なので、なつき度上げは本編でやった方が効率が良い。 もう一つ報告。チャンプの道、電気6、7千歩台でダンバル、ゴンベ確認。電気は得意タイプ固定で大丈夫そうです。 -- (名無しさん) 2010-01-15 12 35 45 チャンプのみちの得意タイプ、書いてある物全て6000歩台でゴンベ確認。得意タイプ確定で良いと思うので「?」を外して下さい。 -- (名無しさん) 2010-01-18 22 02 09 ↑ 念のために他のタイプでも試してみて、 ゴンベが出なかったら外したほうがいいのでは? -- (名無しさま) 2010-01-19 16 23 00 去年のバトルチャレンジ会場にてチャンプの道 受取りましたが 自爆ゴンベの目安は8000歩と書いてありました。 得意タイプ入れても 出ない事はあります。 ダンバルかゴンベどちらかなので ダンバルが出る時はお出掛け直す必要があります。 -- (名無しさん) 2010-01-19 18 13 47 配信コースのポケモンは性格毎に特性が固定らしいんだけど検証されてたりする? もしもそうだとすると「チャンプのみち」のゴンベは性格いじっぱりは特性ものひろい(カビゴン進化時特性めんえき)、性格ゆうかんは特性あついしぼうしか存在しないことになるんだが。 現在サンプリングにと特性2つで捕獲のし易い「チャンプのみち」のタッツー乱獲中。 結果によっちゃ厳選する際に良い点悪い点両方影響あるだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-20 22 06 45 言ってしまうとROMによって特性が変わるとのこと。 乱数使用の話になるのだが、実際時間いじって同時刻で別々のROMで同じポケモンをプレゼントとして 受け取った場合特性1と2に分かれている(個体値・性格は同値) こちらのHGではゆうかんゴンベ特性ものひろいになっている。 -- (奈倉) 2010-01-21 17 06 55 俺は両方あついしぼうだった。というかほとんどあついしぼうのような。 -- (名無しさん) 2010-01-21 18 36 48 ROMによるものだから偏ったりするのか… 性格値の範囲が狭いから起こるのかな? こっちでは1つの正確につき1つの特性しか出てないから勘違いしていただけか。 とりあえず今まで捕獲したタッツーの性格と特性の組み合わせと捕獲数だけ記載しておく まじめ すいすい 4 ひかえめ スナイパー 3 しんちょう スナイパー 3 ずぶとい すいすい 2 ゆうかん スナイパー 3 さみしがり すいすい 3 むじゃき すいすい 2 おくびょう すいすい 4 れいせい スナイパー てれや すいすい 2 わんぱく すいすい 5 のうてんき スナイパー 3 すなお スナイパー せっかち スナイパー 2 おっとり すいすい がんばりや スナイパー 3 おとなしい スナイパー 2 いじっぱり すいすい のんき スナイパー -- (名無しさん) 2010-01-21 20 20 10 のんき すいすいのタッツー出ました。 -- (名無しさん) 2010-01-22 21 12 03 •100回ぐらい調べてみた結果報告 実験の仕方、ポケウォーカー2つ用意する。 ポケウォーカー内の時計が両方○○(何時でもok)時00分になったのを確認し両方とも1000歩以上稼いですぐに通信すると 大冒険になった。 -- (名無しさん) 2010-01-02 16 46 50 -- (名無しさん) 2010-01-28 22 21 33 大冒険になると片方がレア(表一番下)、もう片方が評したから二番目になるな。 ポケウォーカーから返せば何度でも通信できるからソフト二本持ってるなら ポイントアップ、不思議な雨が3分くらいで手に入る。 DSも二台あるとすげー楽。 -- (名無しさん) 2010-01-30 22 30 11 ↑*3 黄色の森に送ってたやつの懐き度は、けっこう可愛いわねと判定された。 チャンプの道の方はシナリオ進めてないから厳密には言えないが、話しかけても下向いてることが多い。 相手のコラッタは確認が取れないけど、ほぼウォーカーに入れっぱなしみたいだからあまり懐いていないと思われる。 -- (さわむら) 2010-01-31 18 40 08 ダウジングの確率は1/2とあるけど、それって「完全ランダムで正解が1/6で決定されるなら」の話だよね。実際の成功確率はもっと低くない? 今度いっぱい歩いたら検証してみるかな。 -- (名無しさん) 2010-02-24 20 04 07 サファリ行くのが面倒でボックスを探したらポケウォーカー産で2Vとか結構あるんで 調べてみたら黄色の森のピカチュウ33匹中11匹がV持ちだった。 高個体値が出やすいのかもしれないけどそれを利用するのは難しいかと -- (名無しさん) 2010-02-24 22 14 12 個体値の話… おかいもののイーブイが個性「ひるねをよくする」 が多く(20匹中14匹程)今の所全部Vで ひるね~じゃなくても1V以上が結構多かったので PWのポケモンは個体値高いんでしょうかね? けど波ピカ、空ピカはV個性を数匹しか見たことがありません 30匹以上見てみたけど…自分のは少なくとも高いとは言えなかった(泣 やっぱコースによって違うのかな?特別コースしか見てないし -- (そラ) 2010-02-24 22 27 31 ホウエンのはらでケムッソ3匹捕まえて進化させたら、全部カラサリスになった。これも偏りあったりするのかな。1回のおでかけで捕まえたケムッソの進化先が違ったって人はいる? -- (名無しさん) 2010-02-27 02 45 52 きいろの森でボルテッカーピカチュウがついてきたのを確認 -- (名無しさん) 2010-02-28 14 24 19 設定のサウンドにカーソルを合わせた状態で、左ボタンと真ん中のボタンを ほぼ同時(左ボタンを少し早く)に押すと、 『wがたりません』と表示された。 9999wためても、そう表示された。 わかりずらくてすいません。 -- (名無しさん) 2010-03-22 11 11 54 ↑×6 それなら5割より高いことも考えられる。 体感的に4割くらいな気もしますが… -- (ACE) 2010-03-28 20 07 21 おおきなもり産ビーダル、HP特防の2V出ました。(ジャッジは相当優秀な~) トロピウスは全個体値がかなり低かったので恐らく個体値はランダムではないかと 連れていたポケモンはヤミカラス。 -- (名無しさん) 2010-05-12 00 34 32 固体値は完全ランダムかと。ウォーカー産でもV持ちはいます。 (完全に終わってるのもいますけど) きいろのもり波乗りピカでうっかりや特攻素早さV出ましたよ。 歩数は10,000歩以上推奨。 -- (シアン) 2010-06-01 01 19 16 名無しさんのを観てやってみたら、自分も設定のサウンドの部分で←と●を動じ押しにしたらそうなりました。何ででしょうか? -- (とことんバカ) 2010-06-06 12 29 43 スターの実をもらったあとで、 リセットしてまたエンディング見たら またスターの実はもらえるのかな? 誰かわかる? -- (mom) 2010-06-23 12 54 13 きいろのもりで1万歩以上稼いで「!!!」が出てもしょっちゅう逃げられるんだがorz レアピカチュウって逃げるの選択率高い?それとも自分のリアルラックが足りないだけ? -- (名無しさん) 2010-06-25 23 13 28 ↑ 自分は!!!のときは攻撃を連打してるけど、急所に当たる回数は別段多くないように思える。あくまで個人的な印象だけど それよりもボールを投げたときの捕まえにくさの方があるかも -- (さわむら) 2010-06-25 23 21 42 イベントの絵日記BGM、得意タイプは? -- (名無しさん) 2010-06-30 20 16 30 一旦歩数たまったら緑文字のポケモン捕まえるの逆に難しくね…? ジムリ前に(未進化だが)ニド夫妻そろえられるとwktkしてたのに うっかり歩数一万超えしてドードーばっかりで泣けてきた。 ナゾノクサとコンパンもまだなんだがな… あきらめて普通にストーリー進めた方がいいのかな レア度低いの狙いってのは運しかないのか? -- (名無しさん) 2010-07-01 17 28 27 ↑w貯めて日にち越せば歩数だけリセットされるから日にち越せばおk -- (名無しさん) 2010-07-01 18 24 04 ↑サンクス。 歩数によってレア度が~ってのを勝手に合計かと思ってた。 それにしては歩数少ないと思ってたんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-07-02 18 37 51 これって既出だったりするのかな? 合計10000歩超えても大冒険にならないのは、歩数を稼いだあと暫く放置するからじゃないか…と思ってちょっとやってみた。 合計10000超えで4回、8000歩で3回、6000歩で3回で、全部大冒険。 同じ歩数と回数で一時間放置してからもやってみたけど、こっちは一回も大冒険出なかった。 まだ検証回数が少ないから引き続きやってみるけど、手の空いてる人がいたら協力頼みます。 -- (さわむら) 2010-07-09 17 58 16 ↑少ない歩数同士で大冒険でた報告もあったから検証価値は高いかと。 タイプ相性云々の話は、関係ないって結論でぉk? -- (kaill) 2010-07-09 18 28 29 ポケウォーカーから通信したらボックスの空きが5匹以下になってしまいポケウォーカーで捕まえたポケモンが1匹いなくなってしまいました。残念…。 -- (名無しさん) 2010-07-10 22 48 05 きいろのもり9500歩でも波乗りピカチュウ出たよ。 -- (gooseblue) 2010-07-16 22 01 44 ↑ 8000歩台でも出たよ。連れてったのピカチュウだけど。 -- (名無しさん) 2010-07-16 22 57 32 ポケウォーカーに色違いのロコンを入れ、おでかけから帰ってきたら色が消えてた… 色違いをポケウォーカーに入れると色が消える仕様? -- (名無しさん) 2010-07-20 00 16 55 ふれあいのはらをもらってきました。 16000歩で通信したところ、エレキブースターをもらいました。 ダウジングでつきのいし、たいようのいし、ほしのかけら、 マグマブースターを拾ってきました。 -- (名無しさん) 2010-07-24 21 21 54 俺は15000歩でダウジングでミックスオレ、モーモーミルク、まんまるいし拾った -- (名無しさん) 2010-07-25 11 29 02 21000歩ダウジングで ほしのかけら、サイコソーダ、ミックスオレ、モーモーミルク、たいようのいし、 つきのいし、まんまるいし、マグマブースター が出現 他のコースを見るにアイテムは全10種っぽいので上記にエレキブースターと「何か」で全部かな? 最後の一つはなんだろう -- (名無しさん) 2010-07-25 16 48 46 エレキッド♂5マトマのみ、でんこうせっか、にらみつける、かみなりパンチ ブビィ♂5ネコブのみ、スモッグ、にらみつける、ほのおのパンチ ムチュール♀5ロメのみ、はたく、したでなめる、れいとうパンチ ピンプク♀5ザクロのみ、はたく、あまえる、まねっこ、いやしのすず ププリン♂5ウブのみ、うたう、あまえる、まるくなる、ねがいごと ピィ♀5タポルのみ、はたく、あまえる、アンコール、ゆびをふる -- (名無しさん) 2010-07-26 10 21 33 ↑↑ エレキブースターとおいしいみず -- (名無しさん) 2010-07-26 17 41 59 エレキッドは!!!、ムチュールは!!、ピィは!で出てきた -- (名無しさん) 2010-07-27 17 54 00 得意タイプについて、更なる検証を求む。 -- (名無しさん) 2010-07-28 17 57 25 ↑↑色違いギャラドスを何度かおでかけに連れて行ったけど色は色違いのままでしたよ。 -- (名無しさん) 2010-07-30 10 43 53 キャモメの色違いは戻り、レックウザはそのままでした -- (偶然の産物) 2010-07-31 21 56 47 いま10000歩で、!→ププリン、!!→ムチュール、!!!→エレキッドが出ました。 -- (名無しさん) 2010-08-02 20 42 53 得意タイプが重複したら効果はあるの? 例:おおきなもりでフリーザー。 -- (フリーザー 輪ゴムを、ポケウォーカーに引っかけて降ると、W が結構たまる。 -- (名無しさん) 2010-08-25 10 36 45 イベントコースの絵日記BGMはなんでしょう? -- (名無しさん) 2010-08-26 16 33 25 昨日ポケセンのポケウォーカースポットで通信したら、技マシン19貰った。他の技マシンもあるのかな? -- (名無しさん) 2010-08-28 12 53 34 ポケセンのポケウォーカースポットで技マシン50を入手、技マシン01も確認しました。 -- (名無しさん) 2010-09-06 22 34 01 外国のポケモン持ってるけどうみのむこうに行けない。 -- (名無しさん) 2010-09-12 20 46 36 どういう方法で手に入れたやつか書いてくれ。 ちなみにマチスと交換したピカチュウじゃダメだぞ。 -- (名無しさん) 2010-09-12 21 34 59 GTSでフランス産のポケモンもらったけど、うみのむこう出ませんでした・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-15 23 38 50 助かったー -- (クジャ) 2010-09-21 00 17 02 ポケウォーカースポットのわざマシンは、カントージムリーダーにもらえる8種類+アイアンテールきあいパンチだったはず。今もやってるのか知らないけど。 -- (名無しさん) 2010-09-23 13 03 27 ↑×3 外国産のポケモンを日本経由で手に入れた場合はうみのむこうは登録されなかった気がする。 -- (名無しさん) 2010-09-26 14 52 27 ポケウォーカーってリセットボタンある?説明書無くしてしまったのだが しかもポケモンが中にいる状態でソウルシルバーのデータ消してしまったか らポケモンを入れられないのだが -- (名無しさん) 2010-10-13 17 10 36 電池抜いて放置 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 11 29 ポケウォーカーのデータを消すのはまず、ポケウォーカーとせつぞくを選びそのあとに LとRとXとYと↓を同時押しすればいいですよ(^◇^) -- (KORU) 2010-10-23 21 50 32 たいしたことではないが、DSがポケウォーカーと通信できる状態になった時にフリーズ。 電源を切ってやり直せば直った。 -- (名無しさん) 2010-11-01 18 33 45
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A ~ E F ~ J K ~ O P ~ T U ~ Z A ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair Armed Assault America s Army B Battlefield 1942 Battlefield 2 バイオハザードアウトブレイク バイオハザード5 バイオハザード6 C Call of Duty 2 Call of Duty 4 コマンドス2 CastleCrashers D Daikatana DCHP Deadly Dozen 2 Delta Force Doom Doom3 E Enemy Territory top F ファンタシースター FarCry FEAR COMBAT G Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Ghost Recon Advanced Warfighter Ghost Recon GO H Half Life 1 Half Life 2 Hellgate London Hidden and Dangerous Deluxe I J Joint Operations top K Kuma/War 2 Kuma/War L Land of the Dead Left 4 Dead リトルビッグプラネット1 リトルビッグプラネット2 M MAME D&D Medal of Honor メタルギアソリッド ピースウォーカー モンスターハンター N O Operation Flashpoint 2 Operation Flashpoint top P パーフェクトダーク Postal2 PRISM Guard Shield Q Quake Quake4 R Rainbow Six Raven Shield Rainbow Six Vegas 2 Rainbow Six Vegas Rainbow Six S シリアスサム II シリアスサム The First Encounter シリアスサム The Second Encounter SOCOM スペックオプス SWAT4 T The Regiment The Sum of All Fears top U Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Unreal Tournament ユ二バーサルコマンド V Vietcong 2 Vietcong W X Y Z top
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登録日:2011/04/30(土) 09 46 56 更新日:2024/03/03 Sun 02 14 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGSPW アッー! カズ→バイ疑惑 カズヒラ・ミラー カズヒラ・ミラー←カズヒラアッー・ミラアッー ガチムチ サングラスパリン(カズ限定) スタッフの遊び心 スタッフの遊び心←遊び心ってレベルじゃない デート デートミッション ネイキッド・スネーク パス・オルテガ・アンドラーデ パス逃げて ビッグボス メタルギアミッション項目 公式が危篤 公式が病気 腐女子歓喜 +M疑惑 PSP用ソフト「メタルギアソリッド ピースウォーカー」内の、EXTRA OPS 067「パスとデート」及び、EXTRA OPS 068「カズとデート」の2つのミッションである。 ヒロインであるパス・オルテガ・アンドラーデと、副司令官のカズヒラ・ミラーとデートができる。 ■パスとデート ピースウォーカー計画の一連の事件が収束し、パスはしばらくMSFのマザーベースに身を置くことになる。 が、洋上プラントという慣れない環境では、彼女も気が滅入ってしまうだろう。そう考えたカズはスネークに、たまにはどこかに連れていってやろうと持ちかける。 ■カズとデート さらにしばらく後のこと。 カズが突然、「夕陽が綺麗だ」ともらす。驚いたスネークが話しかけると、「MSFのビジネスについて考えるのもいいが、たまにはこんな夕陽を見ながらゆっくりするのも悪くない」とのこと。 「スネーク…その…良かったら俺と二人で、海岸まで夕陽を見に 行かないか? 」 この2つのミッションでクリア評価を上げるには、特定のCO-OPS通信(簡易チャットのようなもの)で好感度を上げる必要がある。え?これMGS? この際に、それぞれの相手が様々な反応を返してくるのだ。 ■例 「おまえならやれる」 パス「うん、ありがと」 カズ「スネーク…嬉しいこといってくれるじゃないか」 「俺に任せろ」 パ「うん」 カ「頼りにしてるぜ」 「いいセンスだ」 パ「ホント?うれしい!」 カ「おいおい、照れるぜ」 「ダンボール!」 パ「うん!」 カ「ああ…」 「はいだらー!」 パ・カ「はいだらー!」 「ウニャ、ウニャニャ」 パ・カ「うにゃ?うにゃにゃ…?」 「見える」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「見てくれ!」(好感度アップ) 「みなぎってきた」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「俺もさ、スネーク!」(好感度アップ) 「ロケットピース!」 パ「平和のピース!」 カ「まさか…ボス…」(好感度アップ) 「突っ込むぞ!」 「合体!」 「忠をつくせ!」 パ「え?やだ…」(好感度ダウン) カ「まさか…ボス…」(好感度アップ) ご覧の通り、なんだかカズに関してはあっちを彷彿とさせるセリフが多い気が… スタッフ自重しろ また、相手の服装を水着にできる。 パスの場合は、事前に一度ランクSでデートミッションをクリアしておく。カズの場合は自分がネイキッド系ユニフォームか海パンで出撃すればいい。 パスの水着は、フリルのついた可愛らしい白いビキニ。カズの水着は、思わずウホッとなりそうなブーメラン。 ちなみにパスとのデートにネイキッドか海パンを着て行くと逃げられてしまう… 相手をパンチ・キックかローリングで攻撃する事が可能だが、もちろんパスにはかなり嫌われてしまう。が、何故かカズは喜ぶ。 ついでにサングラスも割れる。 さらに、CQCを使うとパスの場合胸を触ってしまい、強烈なビンタを喰らう。 やはりカズは喜ぶ。 夕陽に照らされる砂浜で、汗を飛び散らせて殴り合う二人の筋肉モリモリマッチョマン…どう見ても変態です、本当に(ry 言霊を込めた「眠れ……」 というCO-OPS通信で相手を眠らせることもできる 眠らせたあとは寝言を聞くことができ、さらに匍匐で相手の上に覆い被さると言葉を返してくる。 パ「髭が…痛いわ、スネーク…」 カ「ふふ…スネーク…」 そのまま匍匐を続けていると、基地の仲間から無線が入ってくる。パスとの際は非難されまくりだが、カズとの際は困惑したコメントも聞ける。 ミッションをクリアするには、ダンボール系のアイテムを装備して相手に近づけばいい。 すると、相手は自分も入れてくれ、と中に入ってくる。 二人が中に入ると、ダンボールがなにやらガサゴソと揺れ、ハートマークが浮かび上がってくる。 Sランク(最高ランク)を取ろうとする時にパスの場合、数あるCO-OPS通信の中から好感度が上がる通信を把握し、 それらを16の限られたスロットに同時にセットしなくては取ることはできないが、 カズの場合、上記のように殴る蹴るの暴行でガンガン好感度が上がるので簡単にSランクが取れる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ヘブンへ行こうぜ!(アッー)」 -- 名無しさん (2013-08-02 10 16 06) 二人とも何処に設計図を隠していたのかが全く分からん -- 名無しさん (2013-11-04 23 34 19) カズの方向性がわからないんですがこれは・・・(困惑) -- 名無しさん (2013-11-05 01 50 03) ↑「S(有能な軍人)っていうことは、Mってことなんじゃないかな?(錯乱)」 -- 名無しさん (2013-12-30 04 50 59) 白ビキニ…白ビキニか… あれ、どう見ても下g(ry -- 名無しさん (2013-12-30 07 51 40) ↑お前ノンケかよぉ!?(杉田ボイス) -- 名無しさん (2013-12-30 08 12 52) 二人の楽園、アウターヘブン -- 名無しさん (2013-12-30 10 48 39) うれしいこといってくれるじゃないの、ってくそみそにあったよね? -- 名無しさん (2014-01-22 00 51 35) 5の内容考えると、マスターにとっては忘れ難いおもいでになってるだろな -- 名無しさん (2014-02-03 00 41 03) カズを調べたら出てくる設計図が… -- 名無しさん (2014-02-03 00 48 23) moukoumokunotaihann -- 名無しさん (2014-09-10 23 19 31) カズの怒涛の好感度upラッシュに笑うわwww -- 名無しさん (2014-09-10 23 54 10) 段ボールに入った時の明夫さんボイスの「むぉっ!?」がスゲぇアレな気分になる…。 -- 名無しさん (2014-12-16 10 43 13) SのスネークとMのカズ…ぴったりやなぁ! -- 名無し (2015-02-23 15 22 03) ↑SnakeとMillerか -- 名無しさん (2015-09-26 22 35 32) まぁマジで考えるとカズって身内への愛情に飢えてるからこういう接触でも大喜びしちゃうんだろうな -- 名無しさん (2015-11-14 21 48 12) ↑家族とのふれあいなんだろうな…きっとな…そうだよな… -- 名無しさん (2015-11-19 10 13 23) …カズの写真でメモリーカードいっぱいにした思い出 -- 年増に興味はない (2015-12-18 12 41 49) カズヒラを気絶させた時に聞ける無線にて、ストレンジラブ博士が[意識を奪って無理矢理というのは関心しないな]と返してくる。 -- 野獣と化した蛇 (2016-01-12 22 59 28) 両方入れとけば団体からのクレームも怖くないよな -- 名無しさん (2018-06-04 01 30 48) お笑いミッションに見えて地味にパトリオットやezガンという愛国者関連技術を持ってる=ゼロと繋がりがあるという仄めかしだったのかも -- 名無しさん (2024-03-03 02 14 33) 名前 コメント
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213 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/05(日) 15 29 36 ID ??? シロッコ「メッサーラ!」 レコア「パラス・アテネ!」 サラ「モリノーク・マサーン!」 マネキン「クロスウォーズ!」 「「「蒼天已死 黄天将起」」」 思い付き、バーロが主人公で武器がシロッコだったことにびっくりして…
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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夜の支配者ナイトウォーカー 影を操り影を支配する者‼ 1.ジャンプ攻撃 基本的にジャンプ力が付く装備はNG 攻撃時はジャンプをしつつ着地と同時に ジャンプして攻撃を繰り返す そうすると攻撃硬直をキャンセル出来る そのジャンプの耐久時間を短くするため ジャンプ力の+は0を意識する ジャンプ攻撃が出来れば攻撃2割増し‼ 2.単体特化の火力 5次スキルシャドースピア シャドーバイト この2種のスキルは手数が多くボスでの主力となり ハイパースキルのシャドーイリュージョンと併用すると 手数に関してはかなりトップクラス‼ そしてハイパースキルの ドミニオンはBGM 背景ともに変更され テンションがアゲアゲで強くなったように感じる カッコイイ!
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説明 朝鮮戦争時の現地司令官。リッジウェーの前任 巻 章 ページ 8巻 9章 290
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スキンウォーカー Skinwalker スキンウォーカーの副種族 ワーバットキン(ブラッドマークド) Werebat-Kin (Bloodmarked) 出典 Inner Sea Races 248ページ、Blood of the Moon 8ページ このスキンウォーカーは共同性を持ち、上司に容易に従う。ジャングルや森などの葉が密集している地域に住むことを好む。直接の氏族ではない者にほとんど信頼を持っていない。 能力値修正 +2【知力】、-2【判断力】(変身時+2【敏捷力】) 代替技能修正 〈飛行〉、夜間の〈知覚〉 代替擬似呪文能力 オブスキュアリング・ミスト 1回/日 野蛮な特徴/Bestial Features 1d6ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃 〈知覚〉判定に+4の種族ボーナス 30フィートの鋭敏嗅覚 落下ダメージを実際より20フィート短いものとして扱う ワーベアキン(コールドボーン) Werebear-Kin (Coldborn) 出典 Inner Sea Races 248ページ、Blood of the Moon 10ページ リノーム諸王の地の多くの地域で野生の護り手として知られ、尊敬されているこのスキンウォーカーは、世捨て人として生きることを好む。 能力値修正 +2【耐久力】、-2【魅力】(+変身時+2【判断力】) 代替技能修正 〈登攀〉、野生動物との共感 代替擬似呪文能力 カーム・アニマルズ 1 回/日 野蛮な特徴/Bestial Features 1d6ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃 各々1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃 20フィートの登攀移動速度 30フィートの鋭敏嗅覚 ワーボアキン(レイジブレッド) Wereboar-Kin (Ragebred) 出典 Inner Sea Races 248ページ、Blood of the Moon 12ページ このスキンウォーカーは、燃えるような気質と頑固な性格で知られており、自由の戦士としてガルーンド、シェリアックス、ヴァリシアの遠い地で尊敬されている。 能力値修正 +2【筋力】、-2【魅力】(変身時+2【耐久力】) 代替技能修正 〈動物使い〉、〈知覚〉 代替擬似呪文能力 スピーク・ウィズ・アニマルズ(ピッグまたはボアのみ)3回/日 野蛮な特徴/Bestial Features 基本移動速度に+10フィートの種族ボーナス 1d6ポイントのダメージを与える突き刺し攻撃 各々1d4ポイントのダメージを与える2回の蹄攻撃 30フィートの鋭敏嗅覚 ワークロコダイルキン(スケイルハート) Werecrocodile-Kin (Scaleheart) 出典 Inner Sea Races 249ページ、Blood of the Moon 14ページ 枷の地や水没せし地などの地域でもっともよく見られるこのスキンウォーカーは、残忍で残酷である。 能力値修正 +2【耐久力】、-2【判断力】(変身時+2【筋力】) 代替技能修正 〈隠密〉、野生動物との共感 代替擬似呪文能力 スケアー 1回/日 野蛮な特徴/Bestial Features 1d6ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃 60フィートの暗視 30フィートの水泳移動速度 凶暴性 ワーラプターキン(エアリーボーン) Wereraptor-Kin (Aerieborn) 出典 Pathfinder #115 Trail of the Hunted 89ページ 先祖 ワーラプター 一般的な属性 秩序にして中立 能力値修正 +2【判断力】、-2【魅力】(変身時+2【敏捷力】) 代替技能修正 〈知覚〉、〈真意看破〉 代替擬似呪文能力 フェザー・フォール 1回/日 野蛮な特徴/Bestial Features 1d6ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃 各々1d4ポイントのダメージを与える2回の鉤爪攻撃 〈知覚〉判定に+4の種族ボーナス 他の源からの飛行移動速度を10フィート増加 ワーラットキン(ナイトスカルク) Wererat-Kin (Nightskulk) 出典 Inner Sea Races 249ページ、Blood of the Moon 18ページ スキンウォーカーの中でも最も一般的なこのクリーチャーは都市部に住むことを好む。 能力値修正 +2【知力】、-2【筋力】(変身時+2【敏捷力】) 代替技能修正 〈動物使い〉、都市部で〈隠密〉 代替擬似呪文能力 スピーク・ウィズ・アニマルズ(齧歯類のみ) 3回/日 野蛮な特徴/Bestial Features 1d6ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃 30フィートの登攀移動速度 わずらわす(ラウンド毎に選択した肉体攻撃1回のみで、吐き気がする状態の代わりに不調状態であることを除く)。 30フィートの鋭敏嗅覚 ワーシャークキン( シースカード) Wereshark-Kin (Seascarred) 出典 Inner Sea Races 249ページ、Blood of the Moon 20ページ この珍しいスキンウォーカーは意志が強く、会話のパターンが活発である。しばしば海賊船に乗って従事しており、そこでの彼らの特徴の評価は高い。 能力値修正 +2【判断力】、-2【知力】(変身時+2【耐久力】) 代替技能修正 〈知覚〉、〈水泳〉 代替擬似呪文能力 チャーム・アニマル(水棲の動物のみ) 3回/日 野蛮な特徴/Bestial Features 空気中と同様に水中で呼吸ができる 1d6ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃 凶暴性 30フィートの水泳移動速度 ワータイガーキン(ファングロード) Weretiger-Kin (Fanglord) 出典 Inner Sea Races 249ページ、Blood of the Moon 22ページ 内海地方よりもヴードラで一般的なこのスキンウォーカーは気まぐれな態度で有名である。 能力値修正 +2【敏捷力】、-2【判断力】(変身時+2【魅力】) 代替技能修正 〈軽業〉、〈知覚〉 代替擬似呪文能力 ジャンプ 1回/日 野蛮な特徴/Bestial Features 1d6ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃 各々1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃 基本移動速度に+10フィートの種族ボーナス 暗闇を見通す ワーウルフキン(ウィッチウルフ) Werewolf-Kin (Witchwolf) 出典 Inner Sea Races 249ページ、Blood of the Moon 24ページ おそらく最も広まっているスキンウォーカーの種であるウィッチウルフは、同種の他のスキンウォーカーと一緒に住むことを好む。 能力値修正 +2【耐久力】、-2【知力】(変身時+2【判断力】) 代替技能修正 〈知覚〉、野生動物との共感 代替擬似呪文能力 マジック・ファング 1回/日 野蛮な特徴/Bestial Features 1d6ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃 各々1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃 60フィートの暗視 すべてのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナス 代替種族特徴 獣との会話 Beast Talker 出典 Inner Sea Races 216ページ 一部のスキンウォーカーの動物との会話能力は、変身能力よりも強力である。このスキンウォーカーは1日1回、レベル毎に1分間の間しか変身を使用することができないが、回数無制限にスピーク・ウィズ・アニマルズの擬似呪文能力を使用できる。この種族特徴は変身と擬似呪文能力の種族特徴を変更する。
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/^l / / . -‐=ニ二二ニ= / ノ ) . ´ , -― 、 / ノ)ヽ , '´ /二ニ=、ヽ / /´ ̄ ̄) / / ,.≠´ ̄ ̄,ニく _/ ) ̄ \ / / // r'⌒´○ ⌒l へ ̄ ̄ \ // / 〃 { /´ ̄ ̄`\_) _ノ \、 ヽ. // / /' /⌒ ∩、_ n ノノ} 1 丶 / / / {/ // , //| | | // ノ l l| l / ,' /八_/ { { / /7ナ、 ハ ヽ/ム_イ ! l| | / / { ノハ, -/l / ィ=ミTハ { / \ l | |. / / / ` ー=ァ'"´ //乂{.j/ {_ ハ 〔^つ└し' | | | ※「ピンチ」 … 体力半分以下or状態異常になっている / / / / / ∩くni {_ ハ 弋ン''| \_ ( ∧ / | のいずれか、あるいは両方を満たした状態 / , , l / / | | /∧弋ン , 、_ノ ノレノ卜-' 〉 ′ | ,' / / | { , -‐' ノ'/ーヘ"" 、 __,ノ f⌒ フく 卜ヘ/| / | ※「麻痺毒」 … 素早さが「3」下がる | ,' {{ /、 | |ノ^l ノ> 、_ _,ノ ル' ⌒卜 /{_i_/ | 毎T終了時、体力が「1d5」減る | | 乂 ノ}_/ し┘フ’ ○o、 )厂´ノノイ l | | ,' ヽ-‐'´ `¨¨´ kト-- イ 彡r―=く√∧/ |{ j ノヘ,| ト _ ノ / l /〈_,、_」、 〉 //^⌒l Y 八 Y′ / ヽ / ヽ. _ _/ 卜--| /^Y 八\ ノ ノヽ | `¨ハ { \_/  ̄ヽ. _」 V |__/厂 ̄ハ l / \l | | } / / / \_/ / \ / ヽ. |ノ/ / / / 丶┘ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】キュアピース(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:22┃素早さ:7┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃プリキュア┃自動┃「ピンチ」の味方の数だけ、自身の『近攻』のダイスの固定値を+1する※┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃足蹴離脱.┃近攻┃相手に「4+1d8」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃V字雷撃. ┃遠攻┃相手に「13」のダメージを与える 必中 軽減不可┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃痺れ罠. ┃後方┃相手が「強制交代」で場に出た時、場に出た相手を「麻痺毒」にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※瀕死の味方は数に含めない 該当する場合、自身も数に含める