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登録日:2010/06/26(土) 22 47 32 更新日:2024/01/13 Sat 10 52 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2周目 MGS そんな弾数で大丈夫か? ←大丈夫、問題ない →一番いいバンダナを頼む チート バンダナ メタルギア メタルギアソリッド 公式チート 無限 無限の弾製 心配いらん 無限バンダナだ METAL GEARシリーズに登場する恒例アイテム。 古ぼけたバンダナで、縫い目に∞とある。 装備すると、なんと弾薬が減らなくなる効果がある。 潜入任務で基本的に武器弾薬の補給場所が限られているこのゲームにおいては、非常に強力なアイテム。武器にカテゴライズされるものならグレネードでもBOOKでも適用される。 しかし残弾が減らないだけなので所持弾数が0だと使用できない。 だが十分にあるならタクティカルリロードを使って延々と撃ち続けたり、あまり弾数のない武器もいくらでも撃てる。 しかし、多くの作品では使うとFOXHOUNDの称号が取れなくなるなどの弊害がある。 攻撃が激しい場面では防弾アーマーやレーションなどを装備していないといつの間にか死んでいた、ということも。 くれぐれもライフ残量には気を付けること。 クリア後のおまけアイテムと思いきや、MGS2のメインストーリーに堂々と登場した。 ツッコミどころしかないその性能は、緻密な時代背景や兵器考証が特徴であるメタルギアシリーズにおいても、まるで男塾やキン肉マンの如くスルーされている。 MGSの魅力であるおバカ要素を象徴するアイテムの一つ。 ~各作品入手方法~ メタルギア メタルギア2 一度クリアすると自動的に入手する。 まぁMGSシリーズとシステムが異なるが。 メタルギアソリッド 拷問イベントでメリルを殺さずにクリアで入手できる。 ちなみにメリルを殺した場合はオタコンエンディングとなり、ステルス迷彩を入手する。 メタルギアソリッド2 ドッグタグの集めた個数に応じて、クリア時に入手できる。 タンカー編では普通に無限バンダナだが、プラント編では主人公が雷電のため、バンダナではなく無限ウィッグという茶色の髪のカツラ。 つむじが∞の形をしているらしい。どんな形だ。 無限ウィッグには種類(髪の色)があり、弾数無限の他にも握力ゲージが減らなくなるものやO2ゲージが減らなくなるものがある。 プラント編の終盤でスネークが項目冒頭のセリフを言う。ゲームではよく、永遠と攻撃が続いてどうして弾切れにならないのか?と疑問に思われるが、このときのスネークは無限バンダナ装備をしているからという理由付けにもなっている。バンダナ巻くだけで弾切れしなくなる理由?知らん メタルギアソリッド3 今作のみ無限バンダナではなく、フェイスペイントの柄。(ただし、没データとして普通のアイテムとしては存在する) 顔一面に「無限」の文字が無数に書かれていて格好悪い上、カムフラージュ率も少し下がるが、アイテムを同時に装備することができる。 そう、あのステルス迷彩と併用可能なのだ。 入手には二通りのパターンがあり、一つはツチノコを所持したままクリアすること。 ツチノコは特定のエリアにおいてネズミ捕りを使うことで入手できる。 拷問イベントで一度食料を失ってしまうが、EVAと合流して装備を入手した後に直前のエリアに戻ると、捕獲することができる。 もう一つは、最優秀称号(easyではHOUND、normalではDOBERMAN、hardではFOX、extremeではFOXHOUND)を獲得することだが、厳しすぎるので普通に欲しいのならツチノコでいいだろう。 また、ザ・ボスの持っているパトリオットはドラムマガジンの形が∞なので弾を無限に撃てるうえにリロード不要。 こちらは使用しても最優秀称号を取れるが、取得条件の一つにキル数が0というものがあるため称号取得には基本的に使わない。 メタルギアソリッド ポータブルオプス 今作にバンダナは存在しない(没データとしては存在する)が、ジーンの固定装備に柄の部分に無限と彫られている「無限ボウイナイフ」がある。 ぶっちゃけいらない子。 メタルギアソリッド4 ノーキルクリアか2周目以降のドレビンショップで購入。ただし値段は5,000,000DPとかなり高い。 ノーキルクリアで入手するのがベターだが、購入する場合は割引がされる日や状況を選ぶといいだろう。 ちなみに、この店は同じ値段でステルス迷彩も販売している。 メタルギアソリッド ピースウォーカー ピースウォーカー改をSランクでクリアすると、設計図が入手できる。開発条件は実戦部隊と研究開発班がともにLV88以上。 本作にはタクティカルリロードが無く、一度に持っていける装備品の枠が少ない、バンダナが作れる頃のミッション帯では回復アイテムを装備していないと即死が多発、などの理由から過去作よりもピーキーな使用感。 そのかわりなのか、今作の無限バンダナは評価に影響しないため、装備してもSランクを取れる。 むしろ高難易度の大型兵器、AI兵器戦でSランクを取得する際には装備が推奨される。 実は装備していればサプレッサーすらも摩耗しないというステルスミッションのお供と言えるアイテム(PEACE WALKER限定だが)。 メタルギアソリッドV ファントムペイン ストレンジラブがニカラグア湖から回収して修繕したバンダナを開発し、その後とあるアイテムを手に入れれば開発できる。開発条件は研究開発班と戦闘班がともにLV48以上。 クリアランクがA以下に制限され、FOBミッションでは使うことができない。 ヘッドオプション扱いのため、ステルス迷彩との併用が可能。 PW同様今作でも装備しているとサプレッサーを消耗しない。支援補給の頻度を下げることもできるため、フリーやサイドオプスに持って行きたい。 追記・修正はツチノコを食べてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今は亡き『ザ・プレイステーション2』の投稿ページにてこれ装備したスネークがたばこ吹かしながらパチンコ屋でフィーバーしてたイラストは未だに忘れられんw -- 名無しさん (2014-02-23 01 01 18) 一瞬、らんま1/2の良牙が巻いてるバンダナの事かと思った。あれは投げつける武器として使える上に、何枚投げても無くならないから -- 名無しさん (2014-02-23 21 59 11) 自分、初めてやったMGSが2だったから、終盤でスネークが「心配いらん。――無限バンダナだ」とかっこ良く決めた時、恐らく雷電と同じく「…???」と疑問しかなかったわw -- 名無しさん (2014-05-25 10 07 16) PWだとサプレッサーすら消耗しなくなるのかwww -- 名無しさん (2014-09-23 12 15 15) ↑↑俺もMGS2が初めてだったけどそういうもんなんだなって思った -- 名無しさん (2015-02-15 10 31 31) メタルギア&メタルギア2に無限バンダナ登場したのは移植版以降じゃない? -- 名無しさん (2015-05-06 16 14 11) パトリオットの無限は、おまけ武器としての設定であって実際は無限なわけではないんじゃないか?と思ったが「無限バンダナだ」という台詞が冗談じゃない限りは、可能性は低いか -- 名無しさん (2016-07-31 23 26 42) わざわざ無線で「ドラムマガジンの給弾機構の内部が∞の形になってるから弾切れしないんだ」って言ってるくらいだから∞なんじゃね? -- 名無しさん (2016-11-14 03 20 56) 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲に出てくる「デュプリケーター」はこれが元ネタ? -- 名無しさん (2020-03-30 23 42 40) 名前 コメント
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終末世界の勇者 ウィンド・ウォーカー C 光/自然文明 4 クリーチャー:ビーストフォーク/イニシエート/ハルマゲドン 1000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から4枚を見る。その中から1枚をマナゾーンに置き、1枚を手札に加え、残りを好きな順番で山札の1番下に置く。 作者:宇和島 DMTend-01収録のコモン友好色ハルマゲドンクリーチャーサイクル《終末世界の聖電 レイルーヴ》 《終末世界の電霊 アクア・フラッジル》 《終末世界の幽鬼 アナーキィ》 《終末世界の武勇 ティーギアズ》 《終末世界の勇者 ウィンド・ウォーカー》 フレーバーテキスト 天災と戒厳には、決して負けん! 収録 DMTend-01 「終末世界編(ザ・ハルマゲドン) 第1弾」 評価 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 CROSSED SWORDS タイトル CROSSED SWORDS クロスソード 機種 ネオジオ 型番 NGH-037 ジャンル アクション 発売元 アルファ電子 発売日 1991-10-1 価格 21800円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 CROSSED SWORDS タイトル CROSSED SWORDS クロススウォード 機種 ネオジオCD 型番 ADCD-002 ジャンル アクション 発売元 ADK 発売日 1994-10-31 価格 4800円(税別) クロスソード 関連 NG CROSSED SWORDS NGCD CROSSED SWORDS CROSSED SWORDS II 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
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《DT(ダークチューナー) スパイダー・コクーン》 ダークチューナー(効果モンスター) レベル5/闇属性/昆虫族/攻撃力0/守備力0 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 原作・アニメにおいて――― 「遊星vsルドガー」(1戦目)においてルドガーが使用。 自身の効果で特殊召喚された後、《ダーク・スパイダー》の効果でレベル7となり、ともに《地底のアラクネー》(アニメ効果)のダークシンクロ素材となった。 「遊星vsルドガー」(2戦目)では《運命の引き金》の効果で墓地に送られている。
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ジャイルズ・ウォーカーをお気に入りに追加 ジャイルズ・ウォーカーのリンク #blogsearch2 ジャイルズ・ウォーカーとは ジャイルズ・ウォーカーの36%は犠牲で出来ています。ジャイルズ・ウォーカーの24%はマイナスイオンで出来ています。ジャイルズ・ウォーカーの22%は砂糖で出来ています。ジャイルズ・ウォーカーの9%は怨念で出来ています。ジャイルズ・ウォーカーの7%は回路で出来ています。ジャイルズ・ウォーカーの2%は明太子で出来ています。 ジャイルズ・ウォーカー@ウィキペディア ジャイルズ・ウォーカー ジャイルズ・ウォーカーの報道 3代目スズキ・ジムニーがトラックに 農家向けに英スタートアップ企業が製作(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジャイルズ・ウォーカーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャイルズ・ウォーカーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャイルズ・ウォーカー このページについて このページはジャイルズ・ウォーカーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャイルズ・ウォーカーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2017/09/08 Fri 15 40 39 更新日:2023/03/18 Sat 20 47 06NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 コスモ・ウォーカー サファイア・ミスティ デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 光文明 光文明の種族 別世界出身者 巡礼者 未確認生物 監視者 星々のきらめきは、心正しき者の道しるべとなる。 コスモ・ウォーカーとは、TCG「デュエル・マスターズ」における種族の一つである。 ●目次 概要 背景ストーリー 主なカード 概要 転生編から登場している光文明の種族。 種族名は「コスモ=ラテン語での宇宙」+「ウォーカー=散歩者」から「宇宙の散歩者」と読める。 「宇宙を渡り歩く者」のイメージから連想されたのか、人型でデザイン化された星に乗っかっているイラストが基本。 後述するが、背景ストーリーでもこの名前を連想させるかのような設定を持つ。 命名ルールは「巡霊者~」で、進化クリーチャーの冠詞に関しては存在しないため不明。 メカサンダー同様、宗教の教徒っぽいネーミング。 種族としては、少し変わったトリッキーな能力を持つクリーチャーが目立つ。 転生編での背景ストーリー設定を反映してか、登場初期はクロスギア関連の能力を持っているクリーチャーも多かった。 全体的に軽量コストが多いが、それと比例して低パワーの連中が多い。 種族全体の扱いに関しては、あまり恵まれた方ではない。 元々はクロスギアと関連付けられていた種族なので、クロスギアが廃れて以降は何とも居場所に困っている感じ。 クロスギアが再プッシュされた戦国編でも、光は当たらなかった。 名前的にエピソード3でオラクルとも合いそうではあったが、配下役に選ばれてフィーチャーなんてこともなく。 種族としては最初から小型及びトリッキー路線前提の方針があるため、大きくフィーチャーされないのも当たり前かもしれない。 サポートとして輝ける可能性があっても、大きい目玉としては輝きにくい設計ではある。 一方で、上述したように背景ストーリーでは未だに謎が残されている。 そのため、異世界出身者の設定を今後拾う気があるのならば、それに応じてゲームでも何らかのフィーチャーが起こる可能性はある。 背景ストーリー 背景ストーリーでの設定では、転生編時期に魔導具を調査して手に入れる使命を持って生み出された種族。 極神編では、何かの遺産を取り込んだことで種族全体がパワーアップする。 ところが、エピソード3にて超獣世界出身ではないという設定が判明。 オリジナル・ハートやパンドラ・スペース、或いはシノビがいたとされる次元の狭間でもない、どこか違う世界の出身との新事実が判明した。 どのように超獣世界に渡って何故住み始めたのか、元の世界はどんな世界なのか、色々と謎を多く残している。 なお、恐らくDS世界の出身ではないと思われる。 しかし、エピソード3での設定は転生編時期での設定と矛盾を起こしている。 ただ単に設定を忘れてしまっていたのか、それとも何か語られていない事実があるのか現状では不明だが、今後説明はあるのか。 一応、種族名とかから考えると異世界出身者設定の方が合ってはいるが…。 2019年に開発主任のTwitterで明かされた設定によると、完全に外の世界から来訪してきた未確認生命体が一括りに「コスモ・ウォーカー」と分類されて認識されている可能性が示唆されている。 現実世界で言う地球外生命体を「エイリアン」とか「宇宙人」と大雑把に呼ぶのと似たような感覚なのだろうか。 例えば、エイリアンもパンドラ・スペースの存在が超獣世界で確認及び認識される前の世界では種族設定がコスモ・ウォーカーの扱いになるらしい。 しかし、超獣世界に来訪するコスモ・ウォーカーは生物的には同一の存在が来訪してくるので、一体一体が実は別物という訳でもない模様。 DMEX-18において種族の正体は《サファイア・ミスティ》がシー・ハッカーやブレインジャッカーと共に超獣世界の監視者として送り込んだ存在だったことが判明した。 ミスティは監視者としてメタリカを別世界から連れてきて送り込むという芸当を見せており、別世界出身とされるコスモ・ウォーカーも同様の手段で連れてこられたのかもしれない。 主なカード 巡霊者キャバルト 光文明 (4) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 2500 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見て、その中から闇と火の呪文をすべて捨てさせる。 《レイン・アロー》のクリーチャー型上位種とも呼べる、敵対色の呪文をハンデス出来るクリーチャー。 呪文が流行る環境では刺さりやすく、特に一時期の超次元環境では注目された。 この手の敵対色メタの弱点として敵対色以外には刺さらないという面もあるが、最悪ピーピングとして機能させられはする。 素のクリーチャーとして見てもパワー500を多く持つ光特有の数値が◎。 巡霊者メスタポ 光文明 (3) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 1000 誰も山札を見ることはできない。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 各プレイヤーの山札操作を禁ずる珍しい能力を持ったクリーチャー。 加えてモヤシによる破壊耐性も持ち、徹底的に山札閲覧は禁止にしたるという強い根性が見える性能となっている。 自分にも能力が適用されるのはやや不便な面もあるが、サーチカードのデッキ投入率は高いので投入しとけば相手に刺さる可能性は高い。 一方で、山札に関してのルールはややこしいのでプレイヤー間でトラブルにならないように気を付けよう。 巡霊者ウェビウス 光文明 (2) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 1000 ブロッカー G・ゼロ-バトルゾーンにエンジェル・コマンドが1体でもあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 DM-16におけるグラビティ・ゼロサイクルの一枚。 エンジェル・コマンドが場にいればただで出せる。 素のスペックとしては相手プレイヤーを攻撃できない貧弱な低コストブロッカー。 発売当初は散々な評価だったが、ブロッカー出しによるドロー効果持ちの《知識の精霊ロードリエス》によって株が爆上げした。 それ以降も活躍の場を増やしており、天使や天使龍に強力なブロッカーが出れば強化される可能性が出てくるカードと言える。 巡霊者サーフィー 光文明 (3) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 2500 アクセル AC-このクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーにクロスされていたクロスギアの数と同じ枚数、カードを引いてもよい。 クロスギアによって力を発揮するアクセルを持つコスモ・ウォーカー。 アクセル時に破壊されると、クロスしていたクロスギアの数だけドロー可能。 冷静に考えてクロスギアは多くて2枚程度のクロスがやっとであり、どんなに頑張っても3ドローしか見込めない。 クロスするだけの労力に見合った能力ではないし、普通にドローしたほうが良いのではないか。 巡霊騎ガスティン 光文明 (3) クリーチャー:コスモ・ウォーカー/アーク・セラフィム 1000 O・ドライブ 水×1・自然×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに水1枚または自然1枚またはその両方をタップしてもよい。そうした場合、次のOD能力を得る) OD水-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるコスト3以下のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。 OD自然-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 アーク・セラフィムと融合したコスモ・ウォーカー。 DM-25におけるO・ドライブサイクルの一枚で、水でコスト指定のバウンス・自然でコスト指定の踏み倒しが可能。 O・ドライブによるコストの負担増加は痛いが、その分の効果は低レア設定のカードとは思えないほどに支払った分の見返りはある。 両方同時に起動すると、cip能力持ちの低コストクリーチャーの能力を使いまわす芸当が可能。 巡霊者ヴィーワイ 光文明 (5) クリーチャー:コスモ・ウォーカー/エイリアン 5500 自分のターンの終わりに、自分のシールドが3枚以下であれば、クリーチャーを1体、自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 DM-39で次シリーズに先駆けて先行登場したエイリアンサイクルの一枚。 3枚以下のシールドの状況だと、自身の手札を捨てればシールド補充できる。 ガンガン攻めてくるデッキタイプに対して、ある程度時間を稼ぐのに有効。 自分のシールドを削るタイプのカードと合わせることで、その類のカードを使う事で起きる防御性の薄さを補える。 フレーバーテキストはΖの裏の存在を示唆しているが、いかにも極悪人っぽい台詞。 この先の背景ストーリーで和解する被害者的種族とは思いにくい。 巡霊者ウイニング・スター 光文明 (5) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 3000 自分の≡V≡(ビクトリー)を持つクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 DM史上初めてレアリティ設定をゲームに持ち込んできたカード。 ビクトリーを全てバトルに勝たせる無双状態にさせる。 ただし、ビクトリーに設定されている連中はバトルにも大抵勝てるというか、出した時点でゲームに勝てるというか……。 そもそもビクトリーをパワーアップさせる以前にこいつが逝ってしまうがな。 巡霊者スーパー・ウイニング・スター 光文明 (5) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 3000 自分の≡V≡(ビクトリー)を持つクリーチャーは「ブロッカー」を得、すべてのバトルに勝ち、自分のターンの終わりにアンタップされる。 ウイニング・スターがそう経たないうちに上位互換として帰ってきた。 一長一短ではあるがブロッカー付与とアンタップ効果はサイキックのビクトリー持ちにはなかなか魅力的。 しかし、やはりこいつがビクトリーに与えた効果を発揮させる以前に逝ってしまう可能性が高い。 元のウイニング・スターより使用率が上がるかどうかはかなり厳しいところ。 万難を排し、良項目を手に入れる。それこそWiki篭りの使命に他ならない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勝手ながら宗教の信者→宗教の教徒に変更しました。信者という言い回しがあまり良くない気がして -- 名無しさん (2017-09-08 15 46 08) 全方位カードファイルだと作られた種族だからなぁ・・・後付け設定はあまり好かん -- 名無しさん (2018-01-31 02 42 55) 名前 コメント
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登録日:2012/05/28 Mon 04 23 32 更新日:2021/09/19 Sun 11 48 29 所要時間: 約 5 分で読めます ▽タグ一覧 しぶとい作品 ずっと読切でいて欲しかった カラシメンタイコキムチあえワサビラーメン ジャンプ主義の被害者 タイムウォーカー零 タイムパラドックス 人情話 漫画 読み切り 超能力 連作 週刊少年ジャンプ 過去改変 隠れた名作 集英社 飛高ゆうき 週刊少年ジャンプに連載されていた漫画作品。作品名の場合「零」は「ゼロ」と読む。作者は飛高(現 飛鷹)ゆうき。単行本は全4巻。 連載は平成3年の36号からだが、それ以前の(いわゆる連載のプロトタイプとなる)読切作が平成2年春の季節増刊(スプリング・スペシャル)から、なんと3回も執筆・掲載された。 週刊少年ジャンプ本誌初掲載は、その3作目の平成2年48号となる。 というか、それ以前に第38回手塚賞にて本作の最プロトタイプ(単行本3巻に収録)を出して最終候補に残り見事に落選している。 落選したのに担当の目に止まり連載までこぎつけたという経緯の上、前述のプロト読切の多さも含め、地味に異例でイレギュラーな取り上げられ方で連載をゲットした作品と言える。 その経緯と後述するシンプルで分かり易い話のつくり故の魅力から現在でもマニア的なファンが多い作品。 物語は読切版から連載初期までは過去改変をからめた1話完結(時に前後編や3部構成)の人情話となっている。 この頃のストーリーフォーマットは「過去に悔いを残して不幸な人生を歩み苦しむ各回のゲストキャラが時空転移能力を持つ主人公の存在を知り過去改変を依頼する」というもの。 しかしストーリーのラストに「引き」が無い1話完結形式のストーリーでは限界があった(このあたり、作者や担当の引き出し量の乏しさに言及し問題視する声もある)のか連載中期から時の狭間に複数存在する謎の数珠玉「漏尽珠」を探すという内容にシフトした。ジャンプお得意のバトル展開の導入である。_つかそれなんてドラゴンボール?. が、この事により人情話として「ゲストの人生(の選択肢)や人間関係を深く掘り下げて読者に悲喜劇のドラマを見せる」「主人公によって悲劇が喜劇へと転化されるカタルシスを示す」という本作の最大の魅力がゴッソリと削ぎ落とされてしまい、この「漏尽珠編」以降の評価はかんばしくなかったとされている。 バカのひとつ覚えのバトル展開が完全に裏目って名作をダメにした典型的な例と言える。_ちょっと考えればバトル展開とは相性悪い作品である事は簡単に想像できように…腹を切れ担当. そして「漏尽珠編」終了と同時に連載及び作品も完結となった。 ファンは長編終了後に原点回帰となるシリーズ読切連作による人情話という形での復活を望んだが、ジャンプというフォーマットでそれは叶わぬ無茶であった。 一応「漏尽珠編」で無理矢理ながらも全ての伏線を回収して終わったため、よくある「ジャンプ打切作」とは一線を画し「ジャンプできちんと終わらせた」という部分でも評価される作品である。 なお「主人公の手に能力者の印がある」という共通点から後発のジャンプ作品である『神撫手』と混同されやすい。 【登場人物】 刹那 零(せつな れい) 本作主人公。孤児出身。時間移動の超能力を持ち、これを用いて歴史から散逸した美術品をサルベージして現代の美術商に法外な高値で売り渡す裏稼業を営む。通称はゼロ。法外に過ぎる仕事料から「歩く請求書」の異名を持つ。 裏の世界で一匹狼として生きているため守銭奴で意地汚い。 しかし孤児出身のために孤独の苦しみを知っており、実は情にもろい。 早い話が偽悪者であり根は善人。そのため過去改変に絡む仕事では時に「神に逆らう事」として一応は法外以上(時に人生破滅レベル)の報酬を前払いで要求するが結局は依頼者の涙に負けて文句を言いながら割に合わない仕事を敢行してしまう(報酬を約束されても過去改変によって歴史が変わり取りっぱぐれる事も多い)。 また時間移動はカロリーを多量消費する燃費の悪い能力のため大食漢でもある。しかし味にうるさいグルメでもあったりする(後述する「あのラーメン」を嬉々として喰らうあたり到底信じられんが)。 ラーメン「火の車」の女将(おばちゃん) 零の行きつけのラーメン屋の女将。早世した旦那の店を守る未亡人。 零にとっては母代わりとも言える肝っ玉の据わったガタイのいい女傑。実は真のヒロイン…かも、しれない。 彼女の作る「カラシメンタイコキムチあえワサビラーメン」は本作の名物にして零の大好物。(ただし零以外は食べない。後に九条が食べるようになる。そして零は興が乗ればさらにラー油を大量投入する) なお零の裏稼業の事は知らず、日がな一日ブラブラしている謎の男(時にプータロー)と思い込んでいる。 一柳斎はるか(いちりゅうさい はるか) 「漏尽珠編」から登場するヒロイン。治癒能力者の一族の末裔で彼女も未熟ながら同様の能力を使える。 当初は中学1年生という設定だったが話が進む毎にドンドン、グラマーになって本当の年齢が解らなくなっていく事に(汗 結局、連載中途で17歳に設定し直される事になった。 九条京介(くじょう きょうすけ) 「漏尽珠編」から登場する正体不明の謎の男。零と同じ能力を持ち、その能力の強さは零を上回る。 さらに零の持っていない能力である念動力を持っている。自らの過去と家族の敵討ちの目的から漏尽珠を求め零と対立する。 はるかに自らの妹の写し身を見ている。本作のロリコン要員。 一柳斎 心坊(いちりゅうさい しんぼう) 零の前に現れた謎の占い師。実は、はるかの祖父。 他心通(テレパシーおよびサイコメトリー能力)の持ち主。 娘(はるかの母)の命を助けるために漏尽珠を必要とし、零にその捜索と回収を依頼する。 時の番人 時空のはざまで暗躍する謎の黒ずくめたち。マント姿で目深にフードをかぶり中身は謎に包まれている。 歴史の大改変と支配のために漏尽珠を狙う。 追記・修正は2億円を請求した後、カラシメンタイコキムチあえワサビラーメンのラー油落としを食べながら、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 零が見た「自分の死」のシーンが地味にエグかった(実際は零の父親が殺された時の映像だった訳だが) -- 名無しさん (2014-07-11 04 45 07) サンデー漫画みたいな見た目 -- 名無しさん (2014-07-11 19 47 56) 零と九条なら、ハバネロジョロキアBlairs 16million reserveザ・デス・ソースラーメンも完食できるかもしれない… -- 名無しさん (2014-07-11 20 04 55) はるかは、後で年齢設定が変更されてた気が… -- 名無しさん (2015-02-09 00 47 23) 寒鰤屋とコレだけは今でも続編を待ってる。 -- 名無しさん (2015-09-25 12 21 48) ↑そこに邪馬台幻想記も加えてはくれまいか?w -- 名無しさん (2015-09-25 13 23 58) ↑ 天空忍伝バトルボイジャーも頼む。悪くなかったと思うんだがなぁ… -- 名無しさん (2017-12-25 16 50 27) 名前 コメント
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すずき よしたか 日本で活動しているゲーム音楽作曲家。オーケストレーションといった編曲を得意とするほか、ギターやピアノの演奏も行っている。 ハリウッドアクションを彷彿とさせるようなスペクタクルなトラックから、 心情を掻き立てるような美しいメロディとハーモニーの楽曲まで、 映像に良くマッチする音作りが持ち味。 最初はクラフテックスという会社に所属しており、『クリムゾンティアーズ』などのドリームファクトリー開発の作品に関わる。 その後日比野則彦氏率いるジェム・インパクトに所属。日比野氏と共にメタルギアソリッドシリーズや『ベヨネッタ』などの作品を担当。 またこの時期に伝説級の迷作となったあの『四八(仮)』のメインコンポーザーを務めている。 2010年代に入ると植松伸夫氏のバンド「EARTHBOUND PAPAS」のライブにてキーボード担当として参加。 これをきっかけに植松氏の作品やFFシリーズといったスクウェア・エニックス関連の作品を手掛け始める。 『ラストストーリー』や『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』などの作品において、主に編曲の分野で活躍するようになる。 2016年発売の『ファイナルファンタジーXV』も担当しており、近年のFFシリーズに積極的に参加している人物である。 作曲作品の一例 クリムゾンティアーズ 義経紀 TOUGH DARK FIGHT 格闘美神 武龍 アップルシード エクス メタルギアソリッドシリーズメタルギアソリッド ポータブル オプス メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ピースウォーカー エルヴァンディアストーリー 四八(仮) NINJA BLADE 闘真伝 ベヨネッタ ロードオブヴァーミリオンシリーズロードオブアルカナ (編曲) ロードオブヴァーミリオン アリーナ (編曲) ラストストーリー (編曲) エースコンバット アサルト・ホライゾン ファイナルファンタジーシリーズストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン ファイナルファンタジーVII REMAKE ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE ファイナルファンタジーXIII-2 (編曲) ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド (編曲) ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター (編曲) ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ (編曲) ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジー レコードキーパー (編曲) Shinobi 3D オトメディウスX BLOODMASQUE (編曲) ジャスティス モンスターズ ファイブ ポップアップストーリー 魔法の本と聖樹の学園 (編曲) LEFT ALIVE キングダムハーツIII
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2014年春発売予定のメタルギアソリッド5のwikiです ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 編集者募集中 【公式】METAL GEAR SOLID V http //www.konami.jp/mgs5/index.html 対応機種:PS4 PS3 XboxOne Xbox360 ジャンル:TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS CERO:D 開発エンジン:FOX ENGINE ●GROUND ZEROES 2014年03月20日発売予定 PS4/3 梱包版 2980円 / DL版 2480円 Xbox360 梱包版 2980円 / DL版 2600円 ●THE PHANTOM PAIN 発売日/価格:未定
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駐留部隊哨戒基地 これをクリアすれば仲間を増やすことができるよ マップを開きX地点まで行こう 敵は適当にMk22で眠らせておこう ↓ X地点に落ちてるSECRET DOCを拾ったら ↓ イベント@メタルギアの計画書を手に入れる2人じゃ無理だから仲間を増やそうという これで駐留部隊哨戒基地はオワリ