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最終更新日時:2018-01-22 01 11 28 (Mon) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - チャレンジマッチ賞品選手2017/12/20 7 00~2018/01/17 04 00 エリア適性 選手情報 5 5 5 フルネーム カナンタン・ソリッド 5 5 5 肩書き ハイスペックCPU 5 6 6 国籍 フランス 5 5 5 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 22歳 区分 モデル コランタン・トリソ OP タイプ セントラルMF 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 9 8 7 2 7 D 2期目 8 9 8 7 2 7 C 3期目 8 9 8 7 2 7 B 4期目 3 3 3 3 2 7 B 5期目 6期目 PK FK CK CP 5 7 8 4 知性 感性 個人 組織 1 - - 1 高精度のロングシュートを蹴れるのが売り。ミドルシュートでゴールを量産するのは言うに及ばず、ロングシュートでスーパーゴールを決めてしまう。また、ロングパスの上手さを活かして、後方からレジスタ的にゲームメイクをする。後方から前線に送る一発のロングパスは敵にとって脅威となっている。 かつてFWを経験していたこともあって、嗅覚も鋭い。チャンスと見るや後方からスルスルとペナルティエリアまで飛び出して、フリーの状態でパスを受け、ゴールに流し込む。 空中戦も得意としており、ヘディング能力には、ずば抜けたものがある。 おまけにフィジカルがめっぽう強く、デュエルの面でも高い評価を受けている。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 5期目 スピード:0 テクニック:0 パワー:0 スタミナ:0 ラフ:2 個性:7 交換B -- 名無しさん (2018-01-22 01 11 28) 1期目 スタミナ:7 ラフ:2 個:7 交換:D -- 名無しさん (2018-01-06 00 32 45)
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アクションゲームスレで配信された事があるゲームを書き留めておきます どんなゲームを配信すればよいか迷った時はここから選ぶの手かもね 機種一覧 PS PS2 PS3 XBOX360 Wii マルチプラットフォーム 64 FC・SFC PSP PC PS ■刻命館 刻命館シリーズの1作目 刻命館に封印された魔神を復活させるために、館の主となり人間狩りをする王子が主人公 罠設置して潜入してきた敵を倒すゲームで、罠が決まると気持ちがいい決まらないとイライラ 後継作には引き継がれなかったシステムが多く侵入者を罠で捕獲し、魂を抜きトラップ設置に必要なMPにするか 殺して館の増築やアイテム購入に必要なワールを得るかなどの選択ができる 他にも侵入者の行動をコントロールする仮面、捕らえた侵入者を生贄にして侵入者と戦わせる事ができるモンスター召還ができたり 1シナリオ終了ごとに任意で敵を呼べる人間狩りシステムなどシミュレーション寄りなゲーム内容である 類似ゲームで「影牢」・「蒼魔灯」というゲームもある ■影牢 ~刻命館 真章~ 刻命館の続編でシリーズの2作目 人間と刻人(ときびと)と呼ばれる不老の種族が共存する世界が舞台で 刻人に育てられた少女(プレイヤー)が、人間狩りの使命を受け 館に入り込んだ侵入者をトラップで殺すというゲーム 前作とは視点がすこし変わり、トラップも一部屋につき壁・床・天井のひとつずつのみだが 主人公には攻撃手段がなく、おびき寄せ罠にかけるという基本的なスタンスは変わっていない ■蒼魔灯 刻命館シリーズ3作目 人攫い組織にさらわれ、そこで偶然秘術であるトラップの力を手に入れた少女レイナが主人公 侵入者を罠にはめて殺す、という点をクローズアップした刻命館シリーズの1つ ベースサークルと呼ばれるトラップの基と特性付加のエンブレムの組み合わせでトラップの開発を行うように仕様が変更されている さらに完成したトラップにリングと呼ばれる特殊効果付加も可能となっており罠設定が細かくなり前作よりもコンボを行いやすくなっている ゲーム後半になると特定の侵入者の組み合わせによっては一度捕まると延々とハメ殺されてしまう事も ■北斗の拳 世紀末救世主伝説 もうすぐ来るであろう世紀末の世界をゲームで先に体験しておけばいいと思うよ ■メタルギアソリッド 前2作品(メタルギア1,2)とは異なりポリゴンを用いた3次元描写による潜入アクションゲーム 「メタルギアソリッド(MGS)」シリーズの第一作にあたる ダンボール無双はここから始まった スネーク返事して!スネーク!! 隠れることをゲームの趣旨とするステルスゲームと呼ばれるジャンルだが、ここの配信者は基本的にごり押しとなる 現在はPS3・PSPのゲームアーカイブスで購入可能 PS2 ■絶体絶命都市 地震によって崩壊した都市から脱出することを目的としたアクションアドベンチャーゲーム 次々と地震で崩れていく建物や街を、道具などを駆使して探索しながらゲームを進行させる ■絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- 集中豪雨による河川の堤防決壊によって水没が始まった地下都市からの脱出のアクションアドベンチャー 選択支次第では感動にもコメディにもなりえる危険なゲーム ■メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー メタルギアソリッドシリーズ第2作目にあたり、MEME(文化的遺伝子)をテーマに、前作『メタルギアソリッド』(シャドー・モセス事件)の後の世界を描いている 拡張版として『メタルギアソリッド2 サブスタンス』も存在する ■メタルギアソリッド3 スネークイーター メタルギアソリッドシリーズ第3作目 特徴としてはCQC(Close Quarters Combat、近接格闘)と呼ばれる攻撃手段が導入された しかしこのスレの配信者はことごとく「敵に見つからずに任務を遂行する」という根本を忘れていると思う ある配信者はCQCさえ忘れた ■侍道2 『侍』の続編的位置づけであるが時代背景は違う。 舞台は前作の峠から町へと大きく広がり、登場する人物なども大幅に増加。 侍としてどのように行動し何を守り、何を正義とし、誰を斬るかはプレイヤーの自由 ■ICO 少年イコが、そこで出会った言葉の通じない少女ヨルダの手を取り共に古城から脱出するアクションアドベンチャーゲーム。 女子と手を繋ぐことない配信者達に大人気 ■ワンダと巨像 巨像に掴まれ、登れ、刺せ、そしてたたき落とされろ!! ヒロインはアグロ(馬) ■エースコンバット04 シャッタードスカイ ぶーん、僕はパイロットだよ!エースだよ!敵をいっぱい撃墜してやるー! って言いたい人にオススメ ■Castlevania プレイステーション2初の悪魔城ドラキュラシリーズ 『悪魔城ドラキュラ』シリーズではお馴染みのベルモンド一族の祖先にあたるレオン・ベルモンドが主人公。 今回は3Dアクションなっており、ただ鞭を振るうだけではなく強弱攻撃の使い分けやコンボなどの要素が追加され、 難易度もやや低めに作られているので、初心者でも極端に詰まる事無く遊べるようになっている。 その反面、シナリオの薄さとボリュームの少なさが目立ち、玄人なファンからはやや不評気味 PS3 ■Call of Duty4 Modern Warfare Call of Duty4はSASに所属するソープ・マクタビッシュ軍曹とUSMCに所属するポール・ジャクソンを操作し 中東の超国家主義派のテロリストを殲滅するFPSゲーム FPSの為、3D酔いに注意 ■アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 PS3の描写能力を余すことなく活用したリアルなグラフィック、光源処理、水面の表現などは、PS3タイトルの中でも高いレベルに位置するゲーム 日本語吹き替え版はB級映画のノリで楽しめる ■アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 PS3専用ソフト『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』の続編。 続編なのに2とナンバリングされなかったのは日本では前作が売れなかった為らしい(´・ω・`)カッテヤレヨオマイラ ■メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッドの完結版としてPS3で発売された CQCは健在、ステルスアクションとしては薄くなった感はあるが大作であることには違いない どうせこのスレの配信者達には隠れるという言葉は無いので丁度いい ■侍道3 侍道シリーズ4作目(3なのに4作目なのはなぜだろうか?) 行動についてはより自由になっており、土下座やデモシーン中での抜刀が可能になっている ゲーム中はひたすら焼き土下座でもしてたらいいと思うよ XBOX360 ■Braid(ブレイド) BRAIDは、横スクロールの 2D アクションゲームです。 時間をコントロールする能力を持つ主人公ティムとなって、モンスターにさらわれたお姫様を助けに行きましょう。 お姫様の待つワールドへは、ステージのあちこちに散らばっているパズルのピースを集めて絵を完成させなければ行けません。 ティムの時間操作能力を活用し、隠されたピースを集めましょう。 ■キャッスル・クラッシャーズ さらわれたプリンセスを探す冒険の旅路は凍てつくツンドラ地帯から灼熱の溶岩原を抜け、ついには敵の王国へと続く。 解除可能な 20 種類のキャラクター、40 種類の武器、そしてたくさんの攻撃コンボと魔法を手に入れて、行く手を遮る敵をなぎ払おう。 協力プレイ モードではオフライン、Xbox LIVE ともに最大 4 人までのプレイヤーでチームを組める。 凸者達と一緒なら冒険の旅もますますもり上がるぞ! ■Portal:Still Alive ポータル発生ガンを駆使して建物からの脱出を試みるゲーム 基本的には謎解きがメインなのでシューティングFPS系は苦手って人でも大丈夫・・・・だと思うよ Wii ■モンスターハンター3(トライ) 有名なモンハンだね!友達と一緒に狩りをするのもありだよ! え?友達がいない?ぼっちでやればいいと思うよ! ■デッドライジング ゾンビのいけにえ ゾンビに囲まれてキャッキャウフフしたい人はこちらをオススメ! 6番レジへどうぞ!! ■天誅4 ステルスゲームの一種とされるゲームだね!一貫して、敵から身を隠し一撃で葬り去るという忍者の任務を主眼としたゲームシステムだよ 必殺仕事人になりたい人はこちら! ■DISASTER DAY OF CRISIS レスキュー隊員が自然災害に立ち向かいながら、テロリストと戦うという珍しい内容のゲーム タイムクライシスとカーアクションと絶対絶命都市を混ぜ合わせた感じ ガンシューティングはヘッドショットが容易なため、慣れたらハンドガンだけでも出来てしまう難易度なのに対して カーアクションは妙に操作性が悪く不思議な挙動なので、道順を覚えるまで死にまくる耐久ゲーとなっている シナリオの内容は薄っぺらく、手抜き感が否めない 今ならその辺の店のワゴンに並んでると思います。 ■MADWORLD テロリストによって占拠され、完全封鎖された島「ジェファーソン島」が舞台 そこに現れた謎の男ジャックが主人公。 ゲーム中ではただ敵を殴り倒すだけでなく、街の中に設置されているオブジェクトを駆使し、どれだけ敵を残虐に殺害するかもポイントとなっているので ステージ中あらゆるギミックを利用して、コンボを繋げて敵をぶち殺そう。 ゲームの寿命は短命と言われているが、海外のレビュアーからはかなりの高評価を受けている 開発元はベヨネッタで注目を集めたあのプラチナゲームズ ■斬撃のREGINLEIV 北欧神話の世界を舞台に、巨大かつ大量の敵を剣や魔法で打ち倒していく、アクションゲーム 戦闘は、非常にシンプルだが、リモコンを振り大群を薙ぎ倒す様は爽快感抜群 しかし回避行動の操作が難しく、思うように動いてくれないことが多々あり高難易度ではあっさりやられる事もしばしば そして長時間リモコンでプレイしていると、かなり疲れる マルチプラットフォーム ■北斗無双(PS3・XBox360) あの北斗の拳が無双シリーズとしてゲーム化! 声優の交代や一部のキャラの演出の手抜き、主人公であるはずなのに操作しても爽快感のないケンシロウの動きのもっさり感など いまいちに感じる部分は多々あるかも知れないが、そこはキャラゲーという事で ■ベヨネッタ(PS3・XBox360) デビルメイクライシリーズと同じでダイナミックなアクションを特徴とするゲームである 年上女性(メガネ付き)は好きですか? ■ARMORED CORE for Answer(PS3・XBox360) ロボットアクションゲームであり、『アーマード・コアシリーズ』12作目にあたる PS3とXBOX360マルチプラットフォームで販売されている キャッチコピーは「この戦いの向こうに、答えはあるのか。」中二病乙 64 ■星のカービィ64 カービィといえばSDXの陰に隠れがちであるが、こちらも忘れてはいけない。 目玉であるコピー能力ミックスなどのゲーム内容もさることながら、 シンプルなキャラデザインや、精細かつ精彩に作り込まれた背景、 良BGMなど、雰囲気面でも楽しませてくれる。 また、2Dのゲームでありながらも、3Dの要素も要所要所で絡んでおり、 奥行きを活かしたダイナミックなステージ構成・キャラ配置や、 何気に3Dで処理されている当たり判定などから、3Dを感じ取ることができるかも知れない。 実況時は、視聴者を飽きさせないために、なるべく多種多様なコピー能力を使うことをお奨めする。 FC・SFC ■スーパーマリオブラザーズシリーズ 1 2 3及び スーパーマリオワールド スーパマリオ64などアクションゲームの元祖 どんどんマリオを殺せ!ピーチ姫はいい加減にさらわれる性癖を直すべきだと思う ■ロックマンシリーズ 岩男を大量虐殺するゲームでは無いのだが、なぜかそんな感じのゲームになっている ■ゼルダの伝説 アクションあり・謎解きあり・ダンジョンありで昔なのにゲームの完成度の高さが伺えるゲーム 現在はWiiのバーチャルコンソールでプレイできるよ PSP ■歩兵2 口の汚い女教官に罵られたいドMは是非やってみてくれたまえ! あくまで戦場ゲームだ!焼きそばパンを買ってくるゲームじゃない!勘違いしてはいけないぞこの豚野郎! ■極魔界村 とりあえず何回魔界に入ってるのかな? もう役所に行って魔界村へ転入届を出した方がいいと思うんだ ■海腹川背 海腹川背という女の子を操作しゴールまでたどり着くことが目的としたゲーム ゴムロープの先に付いた釣り用ルアーを天井や壁に引っ掛けてターザンのように進めていく 結構難しいよ!甘く考えてるとあんたが釣られてしまうよw ■絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌- 前作(絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-)から3ケ月後の2011年3月の設定 鬼畜な選択肢を毎度変わらず盛り込んでくる開発者はきっとドSだ PC ■Call of Duty 人気FPSコール オブ デューティシリーズの第一作目 第二次世界大戦が舞台でアメリカ編・イギリス編・ソビエト編の3キャンペーンで構成されていおり プレイヤーは一般兵としてノルマンディー上陸作戦やスターリングラード攻防戦に参戦する ゲーム内容は主に演出を重視している為、行動の自由度は比較的低いがそれを補って余りある内容 ■Los DISNEYS ググって配信したら・・・ん?誰か来たようだ ■ F.E.A.R. Combat & coop warfare 無料でcoopのできるPCゲーム、詳しいことはリンク先へ ■Left 4 Dead はいみんな4人組作ってー ■Killing Floor ポロリもあるよ!(主に首) ■PixelForce Left 4 Dead L1D 家に友達呼んだらL2D DLはコチラ
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■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■メタルギアソリッド ポータブル オプス METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS ■「攻略・參考」資料 □メタルギアソリッド ポータブルオプス攻略 ■「裏技・攻略」情報 ●密碼一覧 密碼 入手士兵 SATURNV ソコロフ JUNKER カニンガム LQ.N2 パイソン HUNTER-N ヌル ERBE ジーン PK+ESP ウルスラ(不能同時取得エルザ) THE-L エルザ(不能同時ウルスラ) E.APPLE エヴァ PM-EMS パラメディック DARPA-1 シギント R.R.R. オセロット 1+2-3 ゼロ IVN=RV ライコフ T.F-ACID テリコ MGA2VE ヴィナス !TRAUMER ガーコ Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PSP
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キャラ概要解説 代表作(任天堂ハード) ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 テクニック 2ページ目 キャラ概要 解説 メタルギアシリーズの主人公。身長182cm、体重75kg。職業は傭兵、もしくは元特殊部隊(FOXHOUND)隊員。 日本人とアメリカ人の血を引くとされている。IQは180で、6ヶ国語に精通している。 1972年生まれなので、2008年現時点での年齢は35~36歳と思われる。 銃器、近接戦闘、語学などさまざまな分野に長ける潜入工作のエキスパート。 スキューバダイビングや落下傘降下の技能も持っている。 通称「不可能を可能にする男」であり、過去3度にわたり、メタルギアと核兵器の脅威から世界を救った伝説の英雄。 目下、核搭載二足歩行兵器『メタルギア』撲滅のため、『オタコン』ことハル・エメリッヒらと共に活動中。 ダンボール箱好き。敵の目を欺くためよくダンボール箱に隠れるため、「ダンボール箱に隠れているどっかの傭兵」と、他の作品で揶揄られる事が多い。 禁煙運動のせいで喫煙者が少なくなった、という設定の世界において、かなりのスモーカーらしい。任務中でも煙草が手放せないようだ。本人曰く「煙草はお守り」。また冷静沈着な皮肉屋だが、かなりの女性好きでその性格はサムスなどに対する無線会話にも現れている。 余談だが、スマブラがフィギュア達の繰り広げるイメージ世界の出来事とはいえど、公式に身長が182cmとあるにも関わらず、190cmのサムス(パワードスーツ着用時)や、そんなサムスと同程度の背丈であるファルコンよりも背が高い(さすがにガノンドロフには及ばないが)。 スネークの生みの親である小島秀夫監督が大のスマブラファンであり、桜井氏へのスネークの出演要請はDXの頃からあったという。 本作品の"スネーク"はソリッド・スネークであるが、 デザインは『MGS2』のスニーキングスーツ、そして『MGS3』の顔立ちと迷彩服をベースとしている。 また、「うますぎる!」「もっと食わせろ!」等の食べ物アイテムを獲った際に伺える「食への多大な関心」は 原作シリーズではソリッドの父親ビッグボス(ネイキッド・スネーク)のみに見られる特徴である。 MGS3のネイキッド・スネークをソリッド・スネークと勘違いする人も多い。顔も似ていて声優も同一人物、さらに作中での呼称が両方「スネーク」のため紛らわしいがスマブラで興味を持った人は間違えないように注意。 小島監督と桜井政博氏の対談(ラジオ)は関連記事にまとめているので、聞きたい人はどうぞ。 代表作(任天堂ハード) METAL GEAR(1987/FC・2004/GC) METAL GEAR Ghost Babel(2000/GBC) METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES(2004/GC) 他多数 ※メタルギアシリーズは任天堂ハードよりもソニーのプレイステーションシリーズでの作品の方が遥かに多い。因みに初代はPCのMSX2である。 ファイター性能 出現条件 亜空の使者を進めると出現する(戦艦ハルバード内部クリア) or 対戦でシャドーモセス島を15回以上遊ぶと乱入してくるのでそれを倒す。 or 対戦で対戦回数が130回以上になると乱入してくるのでそれを倒す 長所と短所 長所 高い攻撃力と高い吹っ飛ばし力の技を多く持つ リーチと判定、発生速度に優れた技が多く、当てやすい 上記2点の長所を併せ持つ技も多く、ダメージ蓄積や撃墜に困らない かなりの重量があり、ふっとばされにくい 復帰力がかなり高い 高威力の飛び道具を多く持つ 2種類の地雷を所持し、相手のステージの移動を制限できる 手榴弾の性質上、切り返し能力が高い 飛び道具や空中攻撃などを絡めた追撃手段が豊富 ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュの移動速度・移動距離が優秀 豊富なテクニックを持つ。その多くが強力で欠点のカバーに役立つ しゃがみ時の姿勢がカービィ・プリンと並んでトップクラスに低い 短所 スマッシュ攻撃は特殊かつスキが大きい 自身にまでダメージが加わる技が多い 移動スピードやジャンプ力といった、運動性能に乏しい 空中横移動加速度が全キャラ中で断トツに低く、空中で小回りが利かない ジャンプに要する時間が全キャラ最長の9F 空中攻撃の着地隙がどれも大きい 空中攻撃の使い勝手が悪く、お手玉されやすい 復帰阻止をされやすい 縦方向への復帰がやや難しい ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 3位 147% 特徴 「桜井政博のゲームについて思うことDX」によるとキャラクターコンセプトは【豊富な重火器】。 表現上の問題で、原作で使用していた実銃、ナイフ、タバコなどは使えないが、スマッシュ、必殺に多くの近代の重火器を持ち出す。 飛び道具が豊富で吹っ飛びにくく復帰力もある重量キャラ。 移動速度やジャンプ力は低めだが攻撃力はとても高く、決め手に困ることは無い。 重たい武器を所持しているためか、見た目からは想像がつかないほど重量がある。特に上方向に耐性が強く、デデデに次いで全キャラ2位。 扱いづらく癖のある技が多く、慣れていないと全く話にならない性能だが、慣れれば相当強いキャラクターである。 下スマッシュ、通常必殺技、下必殺技の爆発は自分にもダメージが及ぶので、注意して使わないと自爆することもしばしば。 しかし一撃必殺級のふっとばし性能の横スマ、判定の長く残る上スマ、超威力の罠を仕掛ける下スマ、 発生・範囲・威力・判定全てにおいて優れる各種強攻撃、突進力抜群のダッシュ攻撃・機動力を強化する高性能な空キャンなど強力な技を数多く持つ。 さらに手榴弾やリモコンミサイルなどの優秀な飛び道具や相手の移動を制限できる設置技なども所持しており、フィールドの支配力も強い。 復帰力も高く、復帰できない距離を飛ばされても、サイファー→自爆→サイファーという保険も一応可能。 場外へ出してからの追撃も、手榴弾やリモコンミサイル、迫撃砲、空中前・後ろ、上・N攻撃など多彩かつ強力な選択肢が揃っている。 その高い地上性能を活かすことができれば、乱戦・タイマンを問わず存分に暴れ回ることができる。 使いこなすのに少々時間はかかるが、かなりのポテンシャルを秘めたキャラクターであると言える。 ただ、空中性能(復帰力ではない)に劣るため、空対地・空対空の状況に非常に弱く、お手玉や復帰阻止をされやすい。 故にどうしても地上戦一辺倒になりがちで、空中戦メインのキャラクターを相手にするときはやや苦戦を強いられるかもしれない。 因みにしゃがみ姿勢は体を伏せるため極めて低くなり(カービィの伏せと同程度)、そのまま前進も可能。 このことを利用して、敵の攻撃を回避するということも有効と思われる。 また、原作のホフクと違い、横から見るゲームのスマブラでは、見た目重視で右肩を上げる。 原作ではジャンプというアクションがないため通常のジャンプ力は極端に低く、空中ジャンプの方が高く飛ぶ。 因みにMGSではダッシュ攻撃の前転が落とし穴を飛び越えたりとジャンプに当たる操作である。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2 × × ○ × × スマッシュアピール シャドーモセス島で極短い時間だけ下アピールを入力することによって、本編でおなじみの面々と通信による会話が聞ける。 下アピールを連打するように押す出し方が比較的簡単。会話の内容は対戦相手によって変化する。 会話中にバーストすると、原作のゲームオーバーと同様に通信相手の絶叫が聞ける。 技 弱攻撃 ジャブ(4%)→ストレート(3%)→ローリングソバット(7%) ☆発生F:3FMGS2の素手攻撃と同じ。発生は非常に早いが、リーチが少々短い。しかし判定自体は弱攻撃にしてはかなり強い。(わずかながら拳から短めの真空判定が出ている) 対地で使う場合は、3段目の発生が遅すぎてガードが間に合って反撃が多いので注意。また、弱1発だけ入れてその後横Aにつなげることが出来る。 ハンマーナックル(横強)と同等のふっとばし力を持ち、弱攻撃としては全キャラ中最強のふっとばし力を誇る。崖際や画面端なら十分止めになる威力。ダメージソースとして用いないならば、フィニッシュ技として使うのもあり。 ジャブのすぐ後(1フレームくらい)にしゃがみを行うことで2段目以降の攻撃をキャンセルすることができる(しゃがみ仕込み)。これにより、ジャブ→しゃがみ→下強や、ジャブ→しゃがみ→ジャブ→横強、ジャブ→しゃがみ→掴みなどジャブの後から様々に展開していくことが可能である。しゃがみ仕込みではアイクが強力などとされているが、スネークもまた、隠れたしゃがみ仕込み使いなのである。 ダッシュ攻撃 前転(8~11%) ☆発生F:5FMGSシリーズおなじみの飛び込み前転で相手を攻撃する。発生が早くふっとばし力もそこそこで、移動距離も長い。終了間際(8%)より発生直後(12%)の威力が高く、飛び道具待ちを崩したり、急接近や乱戦荒らしに使える。攻めの起点にも。モーション発生直後に上スマッシュでキャンセルすることによって、滑りながら上スマッシュに移行できる。終点の土台の3/4ほどの距離を高速で滑るので、地上での機動力に乏しいスネークにとっては移動時に大変重宝する。滑走スピードも非常に速く、出始めは判定も強めなため、遠・中距離からの奇襲や間合い詰め、フェイントにも最適。ダッシュ攻撃キャンセルについては、テクニックのページの「空キャン」「DAキャン」の項目が詳しい。 強攻撃 横強と上強の性能が抜きん出ている。スネークの地上戦の主力となるだろう。 横:膝蹴り(8%)→ハンマーナックル(12%) ☆発生F:4F弱攻撃と同様に、膝蹴り中にAを追加入力すると2段目のハンマーナックルが出せる。接近戦の要であり、ダメージソース兼フィニッシュとして非常に優秀。ちなみに全てのキャラの横強攻撃で一番総合的な威力が高い。見た目を裏切るリーチ、判定の強さ、発生の早さのおかげで、当てやすい。(膝の先端から前方1キャラ分程の広く長い真空判定が出ている)それだけにワンパターンになりがちなので、過度の連発は避けたい。OP相殺で弱くなりがち。また、2段目の後隙はそれなりに大きく、ガード状態の相手に対して無闇に振っていくと反撃を受けることも多い。1段目が当たったか確認してから2段目を出してもしっかり当たるのでなるべくヒット確認はしていきたい。崖際にいる相手にはずらされると落下してしまい、2段目が入りにくい。 よって下投げからの追撃で相手が崖に引いたのを確認した時は上強・下強などで追撃するとスムーズ。なお、先端当てを心掛ければボム兵を無傷で処理できる。 膝蹴りには低確率で相手を転倒させる効果もある。反射神経に自信があるなら、転倒確認から上強に繋げて華麗なスターフィニッシュが可能。 先行入力で出すと強制的に二段目まで出してしまうバグがあるので注意が必要。 ▲ここからでも届く ▲届いてるんです。届いてるんですってば。 ▲追加入力で二発目 上:上蹴り(12~13%) ☆発生F:6F足を真上に突き出して、ハイキックを繰り出す。威力は正面が最も高い(13%)。足が伸びきったときは前者に比べ威力、ふっとばし力が少しだけ劣るが、あまり気にならないレベル(12%)。蹴り上げ系の技全般に言えることだが、出始めに前方に真空判定が出る。ただ、スネークのそれは他の蹴り上げ系の倍の大きさはあり、およそ1.5キャラ分程はある。非常に強いふっとばし力を持ち、相手の蓄積が100%程あれば上方撃墜できる。出も早く当てやすいためフィニッシュに最適。横・上ともに長いリーチがあるので、不意に近づく相手は星にしてしまおう。ちなみに、横方向への先端当てを心掛ければボム兵はおろか、爆薬箱まで無傷で処理できる。 ▲さすがにここからじゃ届かないだろう ▲これはどういうことだ!スネーク! ▲有名な無傷で爆薬箱破壊 ▲※この傭兵は特殊な訓練を受けています 下:匍匐攻撃(10%)) ☆発生F:6Fホフク前進の状態から、腕を軸にした回転足払いを繰り出す。攻撃を受けた相手は上方向にふっとぶ。リーチが長い上に、姿勢が低いので相手の攻撃を避けつつ攻撃できる。前にしか攻撃判定が無いのが難点か。リーチ・発生・ふっとばし共に申し分ない優秀な技だが、超性能の横強と上強の陰に隠れがちでもある。 スマッシュ攻撃 どれも強力だが、横・下スマッシュはスキだらけ。使用用途を見誤らないように。 横:ロケットランチャー(22~30%) ☆発生F:41F ☆スマッシュホールド開始F:40FRPG-7を手前の地面に向けて撃つ。発動がかなり遅い上、持続が短く、攻撃範囲も見た目より狭いので使いにくいが、全キャラ中3番目に強力な吹っ飛ばし力を持つ横スマッシュである。相手のダメージが60%もあればバーストさせることも可能。おとしあなのタネ等、相手の動きを封じる手段があるのなら積極的に狙っていこう。なお、相手がちょうど崖に届く程度の復帰をする時に爆風を当てるようにすればフィニッシュとして便利。何度か見せれば相手が崖際で空中緊急回避→捕まれず死亡というミスも狙える。 ホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早い(2F)ため、ホールドスマッシュが使いやすい。 横強よりさらに判定が強く、ボム兵に止まらず火薬箱でさえ無傷で破壊できる。 上:迫撃砲 弾(10%) 設置時(4%) ☆発生F:11F ☆スマッシュホールド開始F:24F迫撃砲を上空に向かって撃つ。弾はしばらくすると落ちてきて爆発。溜めると上昇距離が伸びるが、威力は変わらない。弾だけでなく設置時にも判定があり、設置時にヒットすると軽く上にふっとび、弾が追撃でヒットする。モーション中に相手の襲撃に遭ったとしても、打ち上げた弾が降ってきて相手の追撃から逃れることもある。発生・リーチ・判定持続時間とどれも優秀だが、ふっとばし力は上強に劣るので、フィニッシュにはそちらを。この技は追撃や対空、得点の横取りなどに使おう。連射が利くため、撒いてみると面白いかもしれない。敵からしてみればうっとうしいことこの上ないだろう。 リモコンミサイル(横B)の弾と違い、この弾には喰らい判定がないため、飛び道具などが触れても影響を受けることは無い。ただし、キャラクターの喰らい判定に当たると、その瞬間爆発。この爆風には相殺判定があるため、もし相手が攻撃を出しながらこの弾に当たった場合は簡単に相殺されてしまう。 なお、弾部分は飛び道具扱いなため、リフレクターなどで反射可能なので注意。 ▲迫撃砲を設置したときの衝撃で一撃 ▲さらに弾を発射してもう一撃 ▲たーまやー 下:マイン(14~19%) ☆発生F:44F ☆スマッシュホールド開始F:20Fマイン(地雷)を埋める。溜めると気合を入れながら埋める。何故かそれによって威力も上昇する。マインは接地状態のキャラクターや、攻撃判定などが触れると爆発する。埋められるのはフィールド中1個までで、2個目を埋めると直前に埋めたマインは消滅する。威力、ふっとばしを抑えたセンサー爆弾といった感じで、相手にとっていやらしいことこの上ない。もちろん自爆もあるので、埋めた後その場でじっとしていると危険。最大まで溜めれば威力もセンサー爆弾並みになり、蓄積80%ほどから上方撃墜が狙える。しかしその発生の遅さと隙の大きさ故無チャージでも約1秒、フルチャージだと約3秒間ほど全くの無防備になるので、周囲の状況をよく見てから使うように。 当然だが、乱戦時に咄嗟に出して前後の敵に攻撃、という使い方はできない。後ろに回られたらとりあえず下スマ・・・という戦法に依存していると、スネークは到底使いこなせない。 ステージにもよるが設置後もちゃんと見えるので、飛び道具を当てる・緊急回避で上を転がる、などの手段で簡単に処理されてしまう。もし頻繁に潰されるようならその戦い中は使用を控えた方が良い。 マインを攻撃で起爆させることにより、起爆した技にOP相殺がかかり、他の技のOP相殺を回復できる。1回分の回復のため効果は微々たるものだがやっておいて損はない。マインを設置し、その上に手榴弾をおけばてっとり早く行える。相手の復帰中などに行ってみるのもよいだろう。 ▲「うおおおおおーっ!」立つことのできる場所なら、雲の上だろうが薄っぺらい台の上だろうが、埋めてみせます。 ▲自爆に注意 ▲判定の強い技を使えば簡単に取り除くことが可能。 開発中の画像では本物の地雷のようなデザインだったが、問題があったのかおもちゃっぽいものに変更されている。デザインとしては初代メタルギアのそれに近い。「スマブラ拳!」の写真も差し替えられた。参照 空中攻撃 基本的に判定、威力、ふっとばし力が優秀。場外へ出してからの追撃や、乱戦時での強襲は驚異。 ただしどの攻撃にも隙があり、地上付近で出すと着地時に大きな隙が出来てしまう。乱用は避け、確実に当てていきたい。 通常:4連キック(6%→5%→4%→13%) ☆発生F:10F〓着地隙:30F空中で4回連続でソバットを繰り出す。リーチと発生に優れるが、4段目以外を当ててもあまり飛ばせない。4段目はそこそこ強力なふっとばしを持つ。着地時に生じる大きな隙のことを考慮して、できれば空中にいる相手を追撃する形で当てたいが、通常ジャンプと同時に出し、尚且つ横に移動しすぎないように調整することで、地上の相手にも全段ヒットさせることが可能。場外に飛び出して相手の復帰に合わせて繰り出せば、復帰阻止にも使え、バーストも狙える。攻撃中の硬直時間が非常に長い為、復帰時に誤って出すと自滅してしまう恐れがあるので注意。とはいえ、長い攻撃持続時間を利用する事で相手の復帰阻止に対する迎撃にも使えるので、狙ってみるのも良い。 3段目までは、攻撃判定の上半分を当てると、次の段の攻撃判定が発生するよりも早く相手の硬直が解けるため、ジャンプで逃げられたり、発生の早い技で割り込まれる可能性がある。 ジャンプ後即空中ジャンプと同時に出せば着地直前には丁度技が終わっているので即行動が出来る。対空に威力を発揮し(キャラによっては対地でも)、釣り行動にもなるので覚えておいて損は無い。 前:かかと落とし(14~15%) ☆発生F:23F〓着地隙:30F空中で足を大きく振り上げ、かかと落としを繰り出す。発生は遅いが、範囲と威力は抜群。かかとに当てればメテオ(15%)、それ以外では上方向に強くふっとぶ(14%)。 また、ジャンプの上昇中にこの技を出すことで若干移動距離が伸びる(空中ジャンプと同時に出すとわかりやすい)。 着地を狩ろうと図々しくスマッシュホールドしている人には、この技で返り討ちにしてやったりできる。 後:両足蹴り(10~16%) ☆発生F:7F〓着地隙:30F空中で後ろ向きにドロップキック。スネークの空中攻撃の中で最も使いやすい。ふっとばし力が強く、判定も長く残るため追撃や強襲に便利。発動中に着地すると長めの隙が出来るので低空で出すときは注意。根本部分に最高の威力とふっ飛ばし力があるが、元々優秀な技なので無理して狙う必要は無い。 背後の相手にガーキャンで使うにはややリスクが高くなるのでガード解除振り向き横強でカバーしてしまおう。 すり抜け床からすり抜ける直後に使うと、発動してすぐにすり抜け床の上に着地する。 ▲その見た目からヘビフライと呼ぶ人もいるとか 上:反転倒立蹴り(10~14%) ☆発生F:10F〓着地隙:22F空中で逆立ちし真上にキック。これもふっとばし力が強く、足を伸ばしきったときのリーチは上方向に長く、追撃しやすい。また、リーチの長さを活かし、足先を当てるようにすれば空中の相手を一方的に打ち取ることも可能。ただし横方向への判定は小さいため、軸合わせには注意したい。ちなみに、SJから最速で出すと着地隙を消す事が出来る。 ▲SJから着地隙無しで出せる唯一の技 下:踏みつけ蹴り(6%→5%→5%→12%) ☆発生F:3F〓着地隙:30F空中で下方向に4回ストンピングを放つ。リーチはあまり長くないが、発生は早め。4連キックと同様、4段目以外は大したふっとばし効果が無い。4連キックと違い、こちらはSJと同時に出したほうが、地上の相手にはヒットしやすい。ガードキャンセルから出したりすると意表をつけるかも。4段目の攻撃に斜め横ベクトルの強めのふっとばしがある。スネークの上半身付近が当たると相手を浮かせてしまうため、後の段に繋がりにくくなる。また、軽いキャラは3段目で必ず浮く。ずらしで抜けられやすく、お世辞にも使い勝手の良い技とは言えないので、4連キックの陰に隠れがち。ただ、3段目までは転倒効果があり、運よく相手を転倒させられれば、最後まで当たりやすくなる。 つかみ 下投げを除いて、投げの威力・ふっとばし力は平均的。 下投げはある種スネークのロマンとも言える技。読み合いによってはダメージソースになる以外に、一発逆転も狙える。 つかみ:つかみ ☆発生F:8F ダッシュ:11F ふりむき:9FMGS1、2における首絞め。背後に回って首を取る。他のキャラに比べて僅かにつかみの発生が遅い。リーチは長めで、特に振り向き掴みは非常に優秀。カービィなど1頭身キャラにつかうとなかなかシュール。 つかみ攻撃:締め付け(2%)MGS1、2おなじみのつかんだ相手を首絞めで攻撃。 前投げ:投げ倒し(9%)つかんだ相手を地面へ投げ飛ばす。バウンドした相手をダッシュ攻撃などで。意外と勢いよくバウンドするため、オネット等の端で投げるのもあり。 後投げ:引き倒し(9%)つかんだ相手に体術をかけ倒す。前投げを後方にしたような感じ。 上投げ:ブレーンバスター(10%)つかんだ相手をバックドロップ。叩きつけられた相手は上方向にバウンドするので、上強で追撃を狙うのもあり。 下投げ:拘束解除(12%)つかんだ相手をその場に寝かせる。同じく相手をダウンさせるガノンドロフの横必殺技とは違い、この技から必ず繋がる技が無いので追撃する場合相手の行動を読むことが重要となる。相手のキャラクターによって起き上がる速度や回避の速度、また起き上がり攻撃をガードした際にこちらが攻撃する猶予などが変わるため、間隔を覚えておくと追撃しやすい。スネークの投げの中では一番ダメージが高い。メタルギア初代のネタ。 読み合いからの主な追撃手段。前方緊急回避の場合ダッシュつかみ、ダッシュ攻撃、空キャン、横強、空中N、空中下など後方緊急回避の場合反転ダッシュつかみ、反転横スマ、反転横強、反転ダッシュ攻撃、反転空キャン、空中後ろ、空中下などその場起き上がりの場合ワンテンポおいて各種強攻撃、各種空中攻撃、つかみなど起き上がり攻撃の場合ガーキャンからの反撃、ガード解除からの反撃、後ろに下がって起き上がり攻撃を避けてからの反撃などじっとしている場合ダウン追い討ち、C4貼り付けなど ステージ端など、地面の無いところに相手を寝かせると、相手は即行動可能になる。 ▲ブレーンバスターよりも高威力なんです。 必殺ワザ 通常:手榴弾(基本ダメージ 投擲 0% 爆発 12%) ☆発生F:1F(爆発まで181F)ボタンを押すとピンを抜き、離すと投げる。手榴弾は生成されてから約3秒後に爆発する。 アイテムなので、爆発・投擲ともに威力は手榴弾の移動速度で変化する。静止状態で爆発威力12%、投げた直後の最も速いときで投擲5%・爆発15%。 吹っ飛びも移動速度に比例するため、落ちているものが起爆するのと、スマッシュ投げでの速度が速い時の吹き飛ばしは差がある。 場に二個まで生成でき、構えている間もジャンプ可能。ボタンを離した直後にスティック前・ニュートラル・後ろを倒すと、それぞれに対応した3通りの投げ方に変化。ボタンを押しながらシールドを張るとその場に落とす。 リンクの爆弾と違い、地形やキャラに当たっただけでは爆発せず、バウンドする。 スネークの手から離れた手榴弾は、誰でも拾って投げ返すことができる。油断は禁物。 スネークの手から離れた手榴弾は、敵の攻撃が当たると爆発する性質を持っている。ボタン押しで持っているときに攻撃を受けると、必ず手榴弾がスネークの手から離れる。その後に相手の攻撃が手榴弾にもヒットすれば、お互いが爆発ダメージを受けることも。シールド展開による手榴弾落としを活用すれば、相手の攻撃を防ぎつつ、尚且つ、相手にだけ爆発ダメージを与えることも可能。この性質を利用すれば、相手の接近攻撃に対しての仕切り直し、割り込み、及びダメージソースが狙える。ガードできず自身も爆発のダメージを受けたとしても、お互いの被ダメージが大きくなるだけでリターンは変化しないので、常に手榴弾を持っているだけでも相手への牽制になる。むしろ、体重が重く、決め手が当てやすいスネークにとっては多くの場合好都合である。 投げられて飛んでいる最中の手榴弾には相殺判定があり、これと攻撃が当たって相殺が発生した場合は、爆発しない。 一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。 二個目の手榴弾を相手が持っている状態で、Bを入力し手榴弾を投げるモーションをとると、相手の手から手榴弾が勝手に飛んでいく。 空中で手榴弾を抱えた状態でガードボタンを押しっぱなしにして着地すると、着地と同時にシールドが出る(通称0Fガード)。これで地雷の上に着地して爆発をジャスガするなんてことができる。 このように、この技はネタが豊富であり、ここで紹介するもののほかに、実戦では使えないネタも数多く存在する。(小ネタ) 汎用性が非常に高く使い道の多い飛び道具のため、是非とも使い方を覚えて実戦に生かして生きたい。 余談だが、スネークの近くで手榴弾が爆発すると、スネークが耳を塞ぐモーションをとる。 ▲実は爆発系のアイテムの中でトップクラスのリーチをもつ 横:リモコンミサイル(通称:ニキータ) (7~14%) ☆発生F:44Fミサイルは遠隔操作可能。ただし操作中は動けない。シールド入力で操作中止。時間経過で勢いが弱まり、下に落ちて勝手に爆発する(操作中止でも同様)。直進時は加速し、方向転換をする際には大幅に減速する。ガードされることが多いようなら、相手や自分の付近に落としてみたりと攻撃バリエーションを増やそう。 ミサイルには体力があり、ある程度までなら攻撃を受け止める。攻撃を受け止めると、軌道がずれる。体力が無くなると爆発する。攻撃を受け止めると、攻撃判定を一時的に失う。 上Sの弾と違い、こちらの爆風には相殺判定が無いため、相殺される心配はない。 ミサイルは近くで当てる、あるいは操作放棄で7%ダメージだが、離れると14%になる為、できれば遠くの敵を狙いたい。また最初にも書いたが操作中は無防備である為至近距離では使いにくい。 崖外で当てれば100%以下でも悠々とバーストできるため、非常に嫌らしい追撃・復帰阻止になる。操作可能なので当てやすく、たとえ当たらなくても相手の行動を抑制しやすい。しかしタイマン中はともかく、4人乱闘では別の相手に注意。強力だが流石に隙が大きい、使いすぎずほかにも優秀な必殺技はあるのでそれを多用しよう。スマッシュボールの回収に何かと役立つ。また余談だがミサイルが命中するとスネークがガッツポーズをとり、命中しなかった場合肩を落とす。 上:サイファー (乗り捨て時 6%)飛行型偵察カメラ“サイファー”を取り出し上へ飛ぶ。 発動中は微弱なスーパーアーマーが付く。 一定時間上昇するとサイファーから手を離し落下する。スネークが攻撃を受けてふっ飛んだ場合にも手放す。緊急回避か空中攻撃、スティック下入力で任意に手放す事が可能。 サイファーは、スネークが持っている間は、喰らい判定がある。手から離れると攻撃判定に変わる。この性質を利用して、サイファー復帰中に上から攻撃が飛んできた場合、サイファーに攻撃が当たりヒットストップが発生している間に空中回避発動で復帰阻止を回避しつつ、手放したサイファーで反撃、ということが可能。ただ、多くの場合、サイファーと同時にスネークも攻撃を喰らってしまうし、そもそも、真下にステージがないと、回避したところで落下してしまう。 逆に、この性質のせいで、相手の場外追撃の後の復帰を助けてしまうことも。サイファー復帰中のスネークに攻撃→スネークが手放したサイファーに当たってふっ飛ぶ→それで復帰、ということが可能なため。 復帰距離の長い技ではあるが、慣性の働きが強いので終点の床下等につっかえないよう注意。 一度サイファーを使うと着地するか攻撃を喰らうまでサイファーは使えなくなるが、しりもち落下ではないため攻撃や緊急回避は可能。後述のC4爆弾とのコンボを使えば、サイファーを使い続ける事も可能。但し、その場合ダメージ100%を越えていると自爆する危険も高い。 かなりの上昇力を活かし、ステージの上方から復帰するのが基本。そうすれば復帰阻止をされる危険も大幅に減る。低高度から使用するのはメテオ(崖メテオも)や復帰阻止の格好の的になり、加えて後述の欠点もあるので、そうせざるを得ない時以外はお勧めできない。 もう一点、低高度からの使用の際に注意しておきたいのが相手の掴み。サイファーを使用してから着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手に掴まれ、そのまま掴み打撃等で攻撃を受けることなく掴み抜けが起きると、着地するか攻撃を受けるかするまでサイファーが使えなくなるという現象が起きる。この際、C4による自爆復帰は可能なので、焦らずに対処する事。とはいえ、前述の通りサイファーでの復帰は上方からがメインとなるので、それさえ心掛ければ掴まれる事は無いだろう。ちなみに、崖に手が届く寸での所で下スティックでサイファーを手放せば、相手に掴まれずに崖に掴まる事が可能。ガノンドロフの横B・クッパの空中横B・ワリオのNBで掴んだ場合でも、その後にスネークが手放したサイファーに当たれば掴み抜けが発生し、同じ現象が起きる。 下:C4爆弾(17%) ☆発生F:44F 空中では22F爆弾を設置し、もう一度下必殺入力するか一定時間(約30秒)が経過すると爆発する。(他キャラもしくは壁に密着時には、チューインボムのようにキャラ自体に設置可能、接触によるC4の移動あり。C4の貼り付けはガード不能)空中で使うと爆弾は落下し、着地点に設置される。 サイファー中に復帰できなかった場合に、これで自爆すればもう一度サイファーが使えるようになる。 下スマッシュのマインと併用する事で安全な足場を減らし、相手の行動を制限する事もできる。 ふっとばし力は相当に高く、中量級のキャラでも100%以下からバーストさせることができる。乱用するような技でもないので、OP相殺の影響も受けにくいはず。特に4人乱闘で有効。逆に言えば自爆にも注意する必要がある。 通常四角いが、たまに蝶の形をした物が出る。これはメタルギアソリッド3の終盤において、スネークがシャゴホッド爆破に際しC3を蝶の形に整形したのが元ネタ。 ▲上下にリーチが大きい。一部のステージではステージ裏にまで判定が届く。 ▲様々なところに貼りつけられるC4。これらがどこに貼り付けてあるかわかるかな? 最後の切り札 グレネードランチャー (一発毎 18%)ヘリに捕まってカメラ手前側まで移動し、遠距離からグレネードランチャーで狙い撃ちできる。レバーで照準移動、攻撃ボタンで発射。弾はフィールドマップの位置座標へ飛び、画面奥に到達すると爆発する。お手玉感覚で、打ち上げた相手をどんどん追撃していくようにすれば0%からでもそのままバーストさせられる。当然ながら照準は相手にも確認できるため、人間相手に当てるのはなかなか困難でもある。爆発時の攻撃判定が長めに残る利点を活かし、先を読んでタイミングをずらすなどの工夫をしよう。6発×2を撃ち切るか、一定時間が経過すると終了。 テクニック ダッシュ攻撃キャンセル攻撃・ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュ 参考ページ スネーク固有のテクニックではないが、スネークのは入力しやすく、また強力であり、弱点である機動力の低さをカバーしてくれる。 数あるスネークのテクニックの中でも、特に重要なものである。 ベクトル反転必殺技(空中ダッシュ) 参考ページ 殆どのキャラでできるテクニックであるが、スネークはベクトル反転で大きく曲がるため、強力。 主に、NBと下Bでのベクトル反転がよく使われる。 スネークの弱点である着地狩りや空中戦はこのテクニックを使えば避けやすくなるので、重要なテクニックである。 ただ、浮かされたらとりあえずベクトル反転、みたいな考えだと、いつか読まれて痛い攻撃を貰ってしまうので、時々他の行動も織り交ぜよう。 ▲回避や方向転換で避けれないものであっても、ベクトル反転なら避けられるということも 手榴弾落とし 一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。 このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。 タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。 ▲「手榴弾を投げ返してやる!」 ▲「あれ?」(ポロリ) ▲大佐「スネーク、一体どこでその手品を覚えたんだ?」 最速手榴弾キャッチ すり抜け床の上で手榴弾を生成し、抱えたまま、 スティック下弾き→ガード を高速で入力すると、スネークが手榴弾を持った状態でシールドを貼る。 サイファージャンプ参照動画 本来はできないサイファー後の空中ジャンプを可能にする。 予めC4爆弾(下B)を設置しておき、空中から着地寸前でサイファー(上B)を発動させる。 サイファー発動後は任意のタイミングでC4爆弾を起爆し、直後にジャンプボタンを入力する事でサイファーからの空中ジャンプができる。 簡単なやり方は【ジャンプ→二段ジャンプ+空下B→急降下→地面すれすれで空上B→空下B→直後空中ジャンプ】 着地すれすれのサイファーのタイミングが難しければ、サイファー状態で地面をバウンドする様にすると上手くいく。 C4爆弾起爆直後でないと空中ジャンプできない。 サイファーからのC4爆弾(下B)直後の空中ジャンプは「起爆」時に限り可能で、「設置」では代用できない。 C4爆弾フェイク 着地寸前にC4爆弾を使う事で設置時の音だけを出し、あたかもC4爆弾を設置したかの様に見せかける。 2ページ目 →ソリッド・スネーク/ソリッド・スネーク その2
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19世紀末 魔法社会、現実社会に散らばる。同時期、麻帆良誕生。学園設立。 1900年代 魔物との大戦に突入。シュルツ、『武器』を製造。魔法社会と接触する。 1964年 隠密行特殊隊FOX、『ヴァーチャスミッション』決行。『スネークイーター作戦』決行。 グリーンベレーのジャック、ビッグボスの称号授与 。 1970年 米国『賢者達』は『愛国者達』と改名。翌年、ビックボスFOXHOUNDを設立。 1972年 恐るべき子供達計画 ビッグボスの息子達生まれる。 1983年 大戦終了。シュルツ、麻帆良にて『武器』の開発、改良をする。 その後、『最悪の兵器』(遺産?)を創る。『愛国者達』とのつながりがばれ、魔法界を永久追放。 198?年 NGO『立派な魔法使い(マギステル・マギ)』発足。 198?年 シュルツの孫、愛国者達の外交官になる。(現シュルツ准将) 1988年 エヴァ。ナギに「登校地獄」の呪いを受ける。3-Aの生徒、生まれる(~1889年) 1993年 ナギが死んだという噂が流れる。 1994年 ネギが生まれる。 1995年 格搭載歩行戦車メタルギアが初めて確認される。 1999年 ビックボス、死亡。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ シャドーモセス島占拠事件、メタルギアのデータが世界に流出する。 NGO反メタルギア財団『フィランソロピー』発足。スネーク、オタコン、世界中のメタルギアを破壊して回る。 タンカー沈没事件 ビッグ・シェル占拠。サンズ・オブ・リバティー決起。その後、雷電、ローズが『フィランソロピー』に入団。 ダンテ、ムンドゥスとの決着をつける。 超、ハカセ。工学部一同。メタルギアの開発に着手する? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 200X年 ネギ、先生になる。 同年 そして、スネークが麻帆良学園に潜入する。 ―カウンタ― トータル: - 今日: - 昨日: -
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マニモBD スチールライダーLG もともとC21@wikiにあったのは ~レシピ~ マニモBD2, タラントリックLG ~ここがお勧め~ 多脚好きにはたまらない愛らしさ, 悲しいほど低い性能。愛すべき要らない子です。 劣悪なEN効率, 当たらないマニモブーメラン, 低いHPなどは愛でカバーすれば大丈夫。 ダンジョンドロップのタラバLGを使うと, また違った味わいの不思議生物になります。 という内容でした。 コメント コメント欄は自分で作りました。このページの適当さを、皆さんにしってもらいたいです。まず、レシピが違うのではありませんか?直したいです。 -- 自衛隊ロボ (2008-05-19 18 40 07) スチライBSが無ければいけないと思う。そして画像なし。wikiの歪みだな -- ヤクト (2008-05-23 15 07 28) マニモウォーカーはタラントリックLGだったような・・・・? -- 名無しさん (2008-05-23 17 11 56) /// -- 名無しさん (2008-08-28 16 18 36) ウォーカー だから車輪は・・・ -- 名無しさん (2009-01-05 20 58 04) ウォーカーだからキャノンボールLGだったような・・・違うか -- 名無しさん (2009-01-12 11 29 34) これwww -- OOOさん (2010-01-08 15 25 49) 名前 コメント
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雷電(らいでん)はコナミ(現、コナミデジタルエンタテインメント)のゲーム、『メタルギアソリッド2』『メタルギアソリッド4』『メタルギアソリッド ポータブル OPS+』に登場する架空の人物である。声優は堀内賢雄。英語版の声優はQuinton Flynn、ただし『MGS3サブシスタンス』に収録された「メタルギアライデン」ではCharles Schlatterが担当していた。 私たちは親愛なる雷電を称え、 このブログをつくりました。 自作「メタルギア5」で主役に出てくれることを 目標に応援していきたいとおもいます! test -- CORE4 (2009-03-15 20 56 33) GAME ID コメント
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MAIN OPS攻略 ミッション一覧 章 ミッション 最大参加人数 難易度 備考 序章 国境なき軍隊 発端/資材搬入施設調査 1 1 スネーク限定、装備品固定 第一章 軍隊なき国家 サンディニスタ司令官接触 2 1 アマンダ追跡 2 1 対装甲車戦:LAV-typeG 4 2 チコ救出 2 2 ジャングルトレイン追跡 2 2 対戦車戦:T-72U 4 3 バリケード破壊 2 2 必要武器:C4爆弾 火口基地潜入 2 2 対ピューパ戦 4 3 第二章 英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 2 2 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 4 3 研究施設(ラボ)へ 2 2 必要装備品:IDカード(H) IDカード捜索 2 3 対クリサリス戦 4 3 第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ 2 2 衛兵排除 2 3 対コクーン戦 4 4 地下基地潜入 2 2 独房からの脱出 2 3 スネーク限定、装備無し ピースウォーカー格納庫へ 2 2 対ピースウォーカー戦 4 4 第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入 2 3 管制塔へ 2 3 WALKMAN持ち込み不可 対ピースウォーカー戦・2 4 4 対ピースウォーカー戦・3 4 4 第五章 天国の外側 ザドルノフ捜索 2 2 ザドルノフ捜索2 2 2 ザドルノフ捜索3 2 3 ザドルノフ捜索4 2 3 ザドルノフ捜索5 2 3 ザドルノフ捜索6 2 3 対メタルギアZEKE戦 4 5
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カレイド・ウォーカー 新種族。スピリット・クォーツやロスト・クルセイダーと同じ多色専用種族。 命名ルールは「カレイド・○○」、他種族冠詞は「万星」。 カレイド・ジョーカー 火/闇 アンコモン 5 3000 カレイド・ウォーカー ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札を1枚自分の山札の一番上に置いてもよい。 ■カレイドスコープ火または闇-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが火または闇のカードだった場合、そのカードを墓地に置いて以下のKS能力を使ってもよい。違うカードだった場合やKS能力を使わない場合、そのカードを山札の一番下に置く。 KS火-相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 KS闇-相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの間、選んだクリーチャーのパワーを-3000する。 (F)次元の向こうの輝きは、超獣達に新たな世界を見せた。 作者:ペケ 新能力としてカレイドスコープをもち、それ以外にもトップデックを参照して能力が変化するクリーチャーが多い。 皆さんどうぞご利用ください。 カレイド・ウォーカー(ペケ作成分) カレイド・ジョーカー カレイド・シャッフル 万星妖精カレイド・ピレーナ カレイド・ソリチュード 万星翔天シャッフ・ルピア 評価 名前 コメント -
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