約 4,147,140 件
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説明 遠隔着火可能な爆弾。 破壊任務で使う。 ひびの入った壁を破壊する事も出来る。 また、敵兵の背後から忍び寄れば背中に設置する事も可能。 ボタン操作簡略化の所為か、これまでのシリーズ(MGS1と2ではC4だったが)の様に複数を同時設置する事が出来なくなった。 入手方法 破壊任務や破壊可能な壁のあるステージで入手可能。 まれに仲間にした敵兵が所持している。
https://w.atwiki.jp/mgs-pops/pages/57.html
説明 弾薬(85mm HE/HEAT) RPG-7用ロケット推進擲弾。 対人、対装甲のどちらにも優れた性能を持つ。 入手方法
https://w.atwiki.jp/gigadanba2/pages/85.html
■プレイグ・ウォーカー(PLAGUE WALKER) プレイグ・ウォーカー(歩く疫病)は邪悪な者によって造られたアンデッドの兵器である。その球状に歪められた身体は、腐った死体、病原体、汚物によって満たされている。戦闘中、一定以上のダメージを受けると爆発し、周囲に病原体で満たされた破片を飛ばす。 【プレイグ・ウォーカー】 レベル5 暴れ役 中型・自然・自律体(アンデッド) XP175 イニシアチブ+0 感覚〈知覚〉+2;暗視 hp:71 重傷値:35 ;下記のプトリッド・バーストも参照のこと。 AC17 ;頑健17、反応12、意志15 完全耐性:[毒][病気]、;抵抗:[死霊]10、;脆弱性:[光輝]5 移動速度:4 [近接基礎]ディジーズド・クロー/病気の爪(標準;無限回)◆[病気] +8対AC;1d6+4のダメージ。同一の目標に対して1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:+6対頑健;目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。さらにレベル5の汚穢熱(後述)にかかる危険性が生じる。 [近接範囲]プトリッド・バースト/腐敗炸裂(標準、hpが17点以下の時のみ使用可能;遭遇毎)◆[病気][死霊][毒] プレイグ・ウォーカーは自爆してヒット・ポイントが0になる。;近接範囲・爆発5;+6対頑健;3d10+4の[死霊]かつ[毒]ダメージ、ヒットした目標はレベル5の汚穢熱(後述)にかかる危険性が生じる。 ミス:半減ダメージ。病気にかかる事はない。 属性:無属性 言語:なし 【筋】18(+6)【敏】6(+0)【判】13(+2) 【耐】11(+2)【知】3(-2)【魅】3(-2) ■プレイグ・ウォーカーの戦術 プレイグ・ウォーカーは作成者の命令を理解して、その命令に盲目的に従う。 身体の中にある死体の血走った目を前後左右にぎょろぎょろさせて生きているクリーチャーを探し、敵を攻撃範囲に捉えると、球体状の身体から死体の腕を伸ばしてディジーズド・クローで攻撃する。 hpが1/4以下になると、できるだけ生きているクリーチャーを巻き込むような位置に移動してからプトリッド・バーストで自爆する。命令がなければ、周囲の味方に対して何の配慮もしない。 【プレイグ・ウォーカーの歩く爆弾】 レベル17 雑魚 遊撃役 中型・自然・自律体(アンデッド) XP400 イニシアチブ+11 感覚〈知覚〉+10;暗視 hp:1;ミスした攻撃は雑魚にダメージを与えない。 AC31 ;頑健28、反応24、意志25 完全耐性:[毒][病気]、;抵抗:[死霊]20、 移動速度:5 [近接基礎]ディジーズド・クロー/病気の接触(標準;無限回)◆[病気] +22対AC;7ダメージ。同一の目標に対して1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:+20対頑健;目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。さらにレベル17の汚穢熱(後述)にかかる危険性が生じる。 [近接範囲]プトリッド・バースト/腐敗炸裂(標準;遭遇毎)◆[病気][死霊][毒] プレイグ・ウォーカーは自爆してヒット・ポイントが0になる。;近接範囲・爆発3;+20対頑健;20の[死霊]かつ[毒]ダメージ、ヒットした目標はレベル17の汚穢熱(後述)にかかる危険性が生じる。 ミス:半減ダメージ。病気にかかる事はない。 属性:無属性 言語:なし 【筋】21(+13)【敏】12(+9)【判】14(+10) 【耐】17(+11)【知】3(+4) 【魅】3(+4) ■プレイグ・ウォーカーの歩く爆弾の戦術 プレイグ・ウォーカーの歩く爆弾は、作成者の命令に従い、最初に敵陣に突入し、自爆する。 非常に脆いので、移動しても敵に届かない場合は、完全防御をした後で、移動するように命じられている。 使用する側は、数で押す戦術を取る可能性がある。 ■汚穢熱 【5レベル】 〈持久力〉:好転難易度18、維持難易度13、12以下で悪化 【17レベル】 〈持久力〉:好転難易度26、維持難易度21、20以下で悪化 目標は完治する。 ↑ 初期効果:目標は回復力を1回分失う。 ↓↑ 目標はAC、頑健防御値、反応防御値に-2のペナルティを受ける。 ↓ 最終段階:目標はAC、頑健防御値、反応防御値に-2のペナルティを受ける。目標は回復力をすべて失い、ヒット・ポイントを回復する事ができない。 ■プレイグ・ウォーカーに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15:プレイグ・ウォーカーは古の時代に、ゾンビを作る儀式を応用して造られた、アンデッドの戦争兵器である。時代と共に作成方法が流布し、現在はどこにでも見られるようになった。病気で死んだ4人分の人型生物の死体を邪水の中で融合させて作成する。 難易度20:プレイグ・ウォーカーをより高位の術者が改良したのが歩く爆弾である。球状の身体から死体の足を複数出して移動速度の向上を図り、死体により多くの汚物と病原菌を詰め込んで自爆の破壊力を増した。しかし、その分より脆弱になり、僅かなダメージで破壊されてしまうようになった。アンデッドの軍隊が大量に使用する場合がある。 ■遭遇グループ プレイグ・ウォーカーはどこにでも出現する可能性があるが、作成者が用意した他のアンデッドと組んでいる事が多い。 戦争時などではアンデッドの軍隊が大量のプレイグ・ウォーカーを投入し、都市ごと汚染する場合もある。 レベル17遭遇(XP8000) ◆プレイグ・ウォーカーの歩く爆弾(レベル17 雑魚 遊撃役)16体 ◆ソード・レイス(MM レベル17 奇襲役)1体 ■制作イメージ 3.5版「MM4」より、プレイグ・ウォーカーです。アンデッドの自爆兵器です。 高レベルの雑魚バージョンも作成しました。たくさん出す場合は、イニシアチブ管理を一括にしすぎないように注意してください。
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← 実況結果表1203 | 実況結果表1205 → 実況履歴 2012 04/01~04/30 04/01 (日) 04/02 (月) 04/03 (火) 04/04 (水) 04/05 (木) 04/06 (金) 04/07 (土) 04/08 (日) 04/09 (月) 04/10 (火) 04/11 (水) 04/12 (木) 04/13 (金) 04/14 (土) 04/15 (日) 04/16 (月) 04/17 (火) 04/18 (水) 04/19 (木) 04/20 (金) 04/21 (土) 04/22 (日) 04/23 (月) 04/24 (火) 04/25 (水) 04/26 (木) 04/27 (金) 04/28 (土) 04/29 (日) 04/30 (月) 04/01 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- クリア 01日11 50~01日17 39 生存 達成 PS2 WILD ARMS Alter code F クリア 01日19 03~01日23 12 逃亡 終了 04/02 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス ウンジャマラミー クリア 02日14 19~02日17 04 生存 達成 PC Tom Clancy s H.A.W.X クリア 02日18 34~02日19 01 逃亡 終了 PC Space is Key 2 newgameとチャレンジモードあわせて30ステージクりア 02日18 36~02日19 01 生存 達成 PS2 実況パワフルプロ野球15 栄冠ナイン春夏甲子園優勝 02日19 32~04日02 20 生存 ギブ 04/03 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 アーカイブス 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説 クリア 03日02 23~03日03 40 生存 達成 04/04 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン 4 クラシック 真エンド 04日09 39~05日15 41 生存 達成 04/05 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC ぷよぷよ ミッションモードクリア 05日18 33~05日21 31 生存 達成 PC フィラデルフィア演義 ケヤキ撃破 05日21 05~06日03 15 生存 達成 04/06 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA ヒカルの碁2 クリア 06日11 43~06日14 44 逃亡 終了 FC 魁!!男塾 疾風一号生 クリア 06日15 02~06日17 15 生存 達成 PC I Wanna Be The Guy クリア 06日18 41~07日05 57 生存 達成 PC Magicka クリア 06日22 38~07日08 09 生存 達成 04/07 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 DC シェンムー 一章 横須賀 クリア 07日09 40~08日04 52 生存 達成 PS3 Saints Row The Third クリア 07日14 43~08日05 48 生存 達成 PC Sid Meier s Civilization V 難易度国王パンゲア標準指導者16で自分で他国の首都4つ落とすまで 07日20 18~08日21 26 生存 達成 04/08 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 04/09 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Terraria シングルでハードモードになるまで 09日15 59~10日08 38 生存 達成 04/10 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ロックマンズサッカー チャンピオンズシップで一勝 10日00 23~10日01 11 生存 達成 PS2 らくがき王国 クリア 10日01 48~10日20 13 生存 達成 PC イストワール 魔王ディースを倒してトゥルーエンド 10日11 23~11日20 14 生存 達成 04/11 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 メタルギアソリッド3 スネークイーター クリア 11日20 55~12日00 11 逃亡 終了 04/12 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PS2 零 ―刺青の聲― クリア 12日00 34~13日06 31 生存 達成 SFC スーパーマリオコレクション マリオ1ワープなしクリア 12日22 29~13日00 10 生存 達成 04/13 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC rokko chan クリア 13日22 53~14日01 40 生存 達成 PS2 メタルギアソリッド3 サブシスタンス クリア 13日23 18~14日19 21 生存 達成 04/14 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 魂斗羅スピリッツ クリア 14日16 57~14日20 35 逃亡 終了 PC ぶーすとびぎなー 七色の栄冠 14日20 50~14日22 15 生存 達成 アーカイブス こみゅにてぃぽむ クリア 14日22 34~15日15 30 生存 達成 04/15 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 04/16 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 XBOX360 地球防衛軍3 死ぬかクリアまで 16日01 30~16日11 34 生存 達成 PS ストリートファイターコレクション スパ2x 難易度6 16日12 14~16日13 00 生存 達成 SFC killer instinct クリア 16日13 17~16日14 06 生存 達成 PS2 玻璃ノ薔薇 クリア 16日14 13~17日08 53 生存 達成 04/17 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Portal クリア 17日03 32~17日07 33 生存 達成 SFC レンダリングレンジャーR2 クリア 17日16 45~17日21 00 生存 達成 04/18 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 04/19 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC スーパー桃太郎電鉄DX 5年で1位 19日09 09~19日18 10 生存 達成 PS2 実況パワフルプロ野球8 伝説最強倒してクリア 19日23 35~21日09 07 生存 ギブ 04/20 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC DQ4リバスト伝説 クリア 20日18 13~21日08 01 逃亡 達成 04/21 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 NDS 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 クリア 21日09 16~21日19 06 生存 達成 SFC プリンス・オブ・ペルシャ クリア 21日14 29~22日00 46 逃亡 達成 PC Machinarium 体験版 クリア 21日23 09~21日23 51 生存 達成 04/22 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Dungeon Defenders クリア 22日06 36~23日04 40 生存 ギブ SFC スーパーマリオワールド クリア 22日10 00~22日18 22 生存 ギブ FC カートファイター クリア 22日20 38~22日21 48 生存 達成 アーカイブス ベイグラントストーリー クリア 22日23 59~23日01 03 逃亡 終了 04/23 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PC Torchlight クリア 23日01 17~23日18 27 生存 達成 GBA ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー クリア 23日21 42~24日00 48 生存 達成 04/24 (火) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 GBA 逆転裁判 クリア 24日03 36~24日16 08 生存 達成 SFC 悪魔城ドラキュラ ノーミス 25日20 04~25日22 19 逃亡 終了 SFC アクトレイザー クリア 25日22 33~26日04 42 生存 達成 04/25 (水) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ロックマンX2 クリア 26日05 36~26日09 07 生存 達成 04/26 (木) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 FC ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… クリア 26日20 39~27日21 53 生存 達成 PC Amnesia The Dark Descent クリア 26日22 09~27日11 36 生存 達成 04/27 (金) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC アウターワールド クリア 27日22 28~27日23 55 逃亡 終了 04/28 (土) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC 爆笑人生劇場3 クリア 28日00 08~28日02 19 生存 達成 PC プーさんのホームランダービー ロビン倒す 28日12 19~28日16 36 逃亡 終了 GBA 逆転裁判2 クリア 28日17 48~28日17 50 逃亡 終了 FC 東方見聞録 クリア 28日17 56~28日21 05 生存 達成 SFC ロックマンX3 ビームサーベルとってクリア 28日22 44~29日03 38 生存 達成 04/29 (日) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 PSP メタルギアソリッド ピースウォーカー リオレウス倒すまで 29日08 04~29日18 05 生存 達成 PC Kingdom Rush ☆60個以上獲得 29日17 07~30日02 27 生存 達成 SFC スーパードンキーコング2 クリア 29日20 19~30日00 48 生存 達成 SFC ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… 3人旅でバラモス撃破 29日22 58~30日04 32 逃亡 終了 04/30 (月) 機種 ゲームタイトル 安価達成条件 プレイ時間 安価人 結果 SFC ドラえもん のび太と妖精の国 クリア 30日09 59~30日12 22 生存 達成 SFC 半熟英雄 クリア 30日13 09~01日15 00 逃亡 達成 PC All Zombies Must Die! クリア 30日17 09~01日06 53 生存 達成 FC ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 クリア 30日23 27~01日00 53 生存 達成 ← 実況結果表1203 | 実況結果表1205 →
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バーチャスミッション 1 ドレムチイ南部 バックパックのあった木の上にのぼり東を見る 2 ドレムチイ沼沢部 沼を出た所。右下側を沿って歩くと、丘の上いる ---- 3 ドレムチイ北部 東の赤外線ゴーグルのある倒木の後ろの上 ---- 4 ドリノヴォドノ 橋の入口の左の柱の上 5 ラスヴィエット AKのある階段の下の穴から見える オセロットを揺さぶってマウストラップゲット。その辺に仕掛けておこう スネークイーター作戦 ---- 6 ドレムチイ東部 西側の倒木の中・・というか間 戻れ~~~~~!!! ---- 7 ドレムチイ南部 一番最初の潜入地点の北西にMK22の弾薬があったはず。その上辺りかな ---- 8 ドレムチイ沼沢部 沼の西側の木の根元(北) ---- 9 ドレムチイ北部 中央の木に登り北西を見る ---- 10 ドリノヴォドノ つり橋の出口の右の柱上(サブシスタンスでは左の岩の上にある) 11 ラスヴィエット 階段の下 山猫部隊を倒した後のMOVIE後、ドレムチイ方面に戻れる バーチャスミッションで仕掛けたマウストラップあったでしょ ---- 12 チョルニ・ブルド ワニキャップを取って降りた北側の木の根元(水の中) ---- 13 ポルシャヤ・パスト南部 マップ東側電流網手前 ---- 14 ポルシャヤ・パスト中継基地 ベットがある部屋の机の下 ---- 15 ポルシャヤ・パストクレバス -オセロット戦- 初期位置の右後ろ ---- 16 チョルナヤ・ビシェラ支洞 タイマツをとった場所の後ろを入ってまっすぐ ---- 17 チョルナヤ・ビシェラ主洞 -ペイン戦- 真上の穴の淵にいる ---- 18 チョルナヤ・ビシェラ洞口 クレイモアのあるところでうしろを見る ---- 19 ポニゾヴィエ南部 左を見ながら10mぐらい??進む ---- 20 ポニゾヴィエ西部 水中の左側鉄格子の中 ---- 21 ポニゾヴィエ倉庫外部 左側赤い水門の上 ---- 22 ポニゾヴィエ倉庫 上のパイプ ---- 23 グラーニニゴルキー南部 北側出口で縄の罠にひっかかってみよう 24 グラーニニゴルキー研究所外部 研究所に入るためのブロック下の穴に入る前に後ろ(西)をみる ---- 25 グラーニニゴルキー研究所外庭 入れない建物の中(窓から見る) ---- 26 グラーニニゴルキー研究所1階 プランターのある部屋の向いのロッカー上 27 グラーニニゴルキー研究所B1東側 一番奥の独房 ---- 28 グラーニニゴルキー研究所B1西側 グラーニンに会いに行けば普通に発見 -フィアー戦- (さっき木の上のケロタンを撃っていなければ今しかない!) ---- 29 スヴィヤトゴルニ南部 出た建物の上 ---- 30 スヴィヤトゴルニ西部 西側落とし穴の左側 31 スヴィヤトゴルニ東部 -東の拠点- 建物の中のベッドルーム。窓からも見えるのでSVDで撃ってもいい ジ・エンド戦エリア ---- 32 ソクロヴィエノ南部 建物の上 ---- 33 ソクロヴィエノ西部 川の下流の最後 ---- 34 ソクロヴィエノ北部 倒木の木の後ろの崖 ---- 35 クラスノゴリエ坑道 ときどき後ろを見ながら梯子まで・・・ マップに印ないけどわかるよね ---- 36 クラスノゴリエ山麓 次エリア入り口の左 ---- 37 クラスノゴリエ山腹 北東の建物の上 ---- 38 クラスノゴリエ山頂 マップでみると東のはじっこ (最初に右に沿ってつきあたりまで行けばわかる) ---- 39 クラスノゴリエ山頂廃墟イベント後 基地の電波塔(手前のほう)の下の辺りかな (SVDでないと撃てません) ---- 40 クラスノゴリエ山頂廃墟 ここからSVDでグロズニィグラードの兵士やライトを狙撃できる 下のダイオウサソリのいる部屋で上を探す ---- 41 グロズニィグラード地下壕 -フューリー戦- 出口後ろの上に見えるパイプの上 42 グロズニィグラード南西部 戦車の格納庫の西側の真ん中の扉の隙間を見る (注意!ヴォルギンに見つかる前に45番も撃ちに行こう) ---- 43 グロズニィグラード北西部 マップ北西の階段 (行けません。手前の箱に乗って見えるだけ) ---- 44 グロズニィグラード南東部 建物の上の南東のはじ 45 グロズニィグラード-収容所- ジョニーが食料を取りに行く部屋の机の下 (できれば収容所に入る前に撃っておきたい所) ---- 46 グロズニィグラード排水溝 留置所北の排水溝の中を行くと途中にある ---- 47 グロズニィグラード東棟 ロッカールーム北側の部屋 ---- 48 グロズニィグラード渡り廊下 入ってすぐに双眼鏡等で左をくまなく探す (SVDは窓に近づきすぎると撃てなくなるのでちょと窓から離れよう) EVAと合流後は見張りはいない。しかもサプレッサーが置いてある(輝さん) ---- 49 ティホゴルヌイ (ソロー戦後)川の下流 ---- 50 ティホゴルヌイ地下道 レーション取ったら真後ろのパイプの上を見る 51 グロズニィグラード兵器廠 マップから見て南西の黄色い柵の間 ---- 52 -ヴォルギン戦- 南西を見上げる (オセロットを撃たないように) さぁここからが正念場! 場所さえつかめていればRPG7がいいかも。SVDはバシバシ撃てばかなり連射できるって知ってた? ---- 53 グロズニィグラード監視棟 監視棟の近くっていうか思いっきり中ではないですか ---- 54 グロズニィグラード滑走路南 フォークリフト運転席 (近くでバイクが止まる瞬間がある) ---- 55 グロズニィグラード滑走路(探せれば以外に簡単に撃てますよ) 説明が難しいので一度前を向いて走ってみてね(画面の左半分に注目) 道路の左に見える箱の上 (出てくる敵兵は無視してもいいが,無視し過ぎると撃たれて照準が定まらなくなるので最初の3組ぐらいは倒そう) ---- 56 グロズニィグラード滑走路 (全ケロタン中61番に次ぐ難関) 右側の4個目の箱の上に立っている 57 グロズニィグラード鉄橋 -橋の爆弾狙撃- 立って左下をみる (意外と探しにくい) ---- 58 -シャゴホッド+ヴォルギン戦- 正面の電波等の根元 (単独で動けるようになってからのほうが撃ちやすい) ---- 59 グロズニィグラード鉄橋北部(ステルス迷信さんありがとう!) 赤と白のバリケード二つの間 (一瞬狙える間がある。パトリオット乱射,あるいはRPG,SVDでも何でもよし) ---- 60 ラゾレーヴォ 右側3個目ぐらいのの岩の前 (RPGで狙え!鳴き声を確認のこと) ---- 61 ラゾレーヴォ北部 (全ケロタン中,最大の難関) 左側の一番目の岩の上 (ショットガンで狙え!!!泣き声確認!!!) ---- 62 ザオジオリエ西部 マップ南東の倒木で谷を渡るところの谷の左下 (ノーアラートではなくケロタン攻略なら見つかってもいいよね) ---- 63 ザオジオリエ東部 水溜り近くの木と崖の間 ---- 64 ロコヴォイヴィエレッグ -ザ・ボス戦- とりあえず木の上を全部見よう 3つある倒木の近くに「ソリッド・リキッド・ソリダス」の3匹がいる (この3匹を探すのに時間を食うと後が大変なので,赤外線ゴーグルと持っていればアクティブソナー等で早くキャプチャーしよう) リキッド ソリッド ソリダス EXTREMEではノーアラートよりもケロタン狙ったほうがいい・・・・かな
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雷電(らいでん)はコナミ(現、コナミデジタルエンタテインメント)のゲーム、『メタルギアソリッド2』『メタルギアソリッド4』『メタルギアソリッド ポータブル OPS+』に登場する架空の人物である。声優は堀内賢雄。英語版の声優はQuinton Flynn、ただし『MGS3サブシスタンス』に収録された「メタルギアライデン」ではCharles Schlatterが担当していた。 私たちは親愛なる雷電を称え、 このブログをつくりました。 自作「メタルギア5」で主役に出てくれることを 目標に応援していきたいとおもいます! test -- CORE4 (2009-03-15 20 56 33) GAME ID コメント
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【MGS5】METAL GEAR SOLID V part56 【GZ/TPP】 1 :なまえをいれてください:2014/01/05(日) 11 47 15.09 ID Mm8281Zt METAL GEAR SOLID V http //www.konami.jp/mgs5/ 対応機種:PS4 PS3 XboxOne Xbox360 ジャンル:TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS CERO:D 開発エンジン:FOX ENGINE ●GROUND ZEROES 2014年3月20日予定 PS4/3 梱包版 2980円 / DL版 2480円 Xbox360 梱包版 2980円 / DL版 2600円 ●THE PHANTOM PAIN 発売日/価格:未定 ・次スレは 950が宣言して立てる事 立てるのが難しい人はその旨書き込む事 ・議論を経ないスレタイ・テンプレの変更は禁止 ・荒らし、煽り、他ソフトの話題・比較等は完全放置 ・基本的にsage進行で ・荒れやすいので、このスレでのMGOの話題は控えて下さい↓誘導 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part835 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1386173398/ 前スレ 【MGS5】METAL GEAR SOLID V part55 【GZ/TPP】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1387547193/ 2 :なまえをいれてください:2014/01/05(日) 11 48 02.83 ID Mm8281Zt PSX 2012 25周年トレーラー プレイデモ付 http //youtu.be/KXXJPbmNKHE VGA 2012 Trailer http //youtu.be/_Kav2t0spyE http //youtu.be/xBF6JZm8PnQ GDC 2013 Trailer http //youtu.be/1Pgt8armg0A FOX ENGINE 解説 プレイデモ付 http //youtu.be/FQMbxzTUuSg E3 2013 Trailer【GREEN BAND】 英語音声 http //youtu.be/pJHbzZt0oX0 日本語音声 http //youtu.be/i9pZA32uR6w E3 2013 Trailer【RED BAND】 ※グロ注意 英語音声 http //youtu.be/UMyoCr2MnpM 日本語音声 http //youtu.be/fLSxhPTq1uE ●GROUND ZEROES OPENING 英語音声 http //youtu.be/elMikUGFfqw 日本語音声 http //youtu.be/QbiTJx9QKpM PLAY DEMO http //youtu.be/bRXD_ZVDh50 SIDEOPS:TGS 2013 SPECIAL MISSION http //youtu.be/EOLRfnC84fQ "DÉJÀ VU" MISSION http //youtu.be/KcSs8sdRvNc http //youtu.be/2q5aCxiNU3I "JAMAIS VU" MISSION http //youtu.be/7IbKs9P3cIk 3 :なまえをいれてください:2014/01/05(日) 11 48 54.50 ID Mm8281Zt ●PS4 通常版 価格…梱包版2980円 http //www.amazon.co.jp/dp/B00GNN1Y1M http //www.konamistyle.jp/item/72393 ●PS4 PREMIUM PACKAGE 価格…8480円 ・BOX:新川洋司描き下ろしイラストによる特別仕様BOX ・書籍:MGSPWノベライズ(挿絵 新川洋司) ・フィギュア:リボルテックヤマグチ「スネーク」(GZ.ver) ・フィギュア用アクセサリー多数付属 http //www.amazon.co.jp/dp/B00GNN24NE ●PS4 コナミスタイル限定版 価格…13270円 ・フィギュア:PLAYARTS改「スネーク」(GZ・メタリック.ver) http //www.konamistyle.jp/item/72398
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Q 1997年にアーケードで発売されたコナミの対戦格闘ゲームは? A ファイティング武術 Q 2000年にGAで発売された『がんばれゴエモン』シリーズの副題は『星空士○○○○○○○あらわる!!』? A ダイナマイッツ Q 2002年に第1作の稼働が開始したオンラインで全国のプレイヤーと対戦できる、コナミのアーケード用麻雀ゲームは? A 麻雀格闘倶楽部 Q 2006年にPSPで発売されたコナミのデジタルコミックは『メタルギアソリッド○○○○○○』? A バンドデシネ Q PSP用ゲーム『メタルギアソリッド』の舞台となる半島の名前は? A サンヒエロニモ Q PS用ゲーム『ポップンミュージック』でクラシック音楽を担当しているキャラクターは? A HAMANOV Q Wiiと同時に発売されたステージに隠れた生き物を捕まえるコナミのゲームは? A Elebits Q アーケードゲーム『グラディウスII』で地形に沿って進む貫通型のミサイルを何という? A フォトントゥーピド Q ギターや音符で敵を攻撃するという、コナミのユニークなアクションゲームは? A 恋のホットロック Q ゲーム『オトメディウス』で敵を破壊すると出現する火、水、土、風などの種類があるアイテムのことを何という? A エレメント Q ゲーム『オトメディウス』に登場する、このキャラの名前は?[画像] A 空羽亜乃亜 Q ゲーム『オトメディウス』に登場する、このキャラの名前は?[画像] A ジオール・トゥイー Q ゲーム『ボクらの太陽』で主人公ジャンゴが持つ太陽銃の名前は? A ガン・デル・ソル Q ゲーム『ポップンミュージック』シリーズに登場するユーリがリーダーを務めるヴィジュアル系バンドの名前は? A Deuil Q ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する、海上除染施設ビッグ・シェルで開発された巨大なメタルギアといえば? A アーセナルギア Q ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークの作戦をサポートする女性キャラは? A パラメディック Q ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場する、ソコロフが開発した核搭載型戦車といえば? A シャゴホッド Q ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズで、1人の野球選手の入団から引退までの人生を体験できるゲームモードは? A マイライフ Q ゲーム『麻雀格闘倶楽部6』に登場する、カリフォルニア出身のプロ雀士といえば? A ガース・ネルソン Q コナミがオンラインゲームなど様々なメディア展開をしている約15cmのフィギュアのキャラクターは? A 武装神姫 Q コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』のBGMに使用されたワルトトイフェルの曲は? A スケーターズワルツ Q コナミのアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』の舞台となる国は? A トランシルバニア Q コナミの小島秀夫が司会を務めるインターネットラジオは『○○○○○○○○!ラジオ』? A HIDECHAN Q サッカーゲーム『Jリーグウイニングイレブン2007クラブチャンピオンシップ』から新登場したゲームモードは? A ファンタジスタ Q シューティングゲーム『グラディウス』の海外版の名称は? A NEMESIS Q シューティングゲーム『ツインビー』の4面に登場するボスキャラの名前は何将軍? A クローデバイス(QMAではクローテバイス) Q ミクロの科学者ぱやーんを操り患者の体内に潜むウィルスを退治するという内容のコナミのPS用ゲームは? A まじかるめでぃかる Q レバーで左右にしかビームが撃てないことが特徴の1982年にコナミが発売したアーケードゲームは? A ツタンカーム Q 警察官や機動隊員などが主人公として選べるコナミのガンシューティングゲームは? A セイギノヒーロー Q 私立宮神学園を舞台とするコナミが製作した2005年放送のTVアニメは? A 極上生徒会 Q 昭和50年代に、駄菓子屋などに設置されて人気を集めたコナミのメダルゲームは? A ピカデリーサーカス Q 登場するレスラーがすべて女の子というコナミが2005年にPS2で発売したプロレスゲームは? A ランブルローズ
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キャラ概要解説 代表作(任天堂ハード) ファイター性能出現条件 長所と短所 ふっとびにくさ 特徴 特殊技能 技弱攻撃 ダッシュ攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 最後の切り札 テクニック 2ページ目 キャラ概要 解説 メタルギアシリーズの主人公。身長182cm、体重75kg。職業は傭兵、もしくは元特殊部隊(FOXHOUND)隊員。 日本人とアメリカ人の血を引くとされている。IQは180で、6ヶ国語に精通している。 1972年生まれなので、2008年現時点での年齢は35~36歳と思われる。 銃器、近接戦闘、語学などさまざまな分野に長ける潜入工作のエキスパート。 スキューバダイビングや落下傘降下の技能も持っている。 通称「不可能を可能にする男」であり、過去3度にわたり、メタルギアと核兵器の脅威から世界を救った伝説の英雄。 目下、核搭載二足歩行兵器『メタルギア』撲滅のため、『オタコン』ことハル・エメリッヒらと共に活動中。 ダンボール箱好き。敵の目を欺くためよくダンボール箱に隠れるため、「ダンボール箱に隠れているどっかの傭兵」と、他の作品で揶揄られる事が多い。 禁煙運動のせいで喫煙者が少なくなった、という設定の世界において、かなりのスモーカーらしい。任務中でも煙草が手放せないようだ。本人曰く「煙草はお守り」。また冷静沈着な皮肉屋だが、かなりの女性好きでその性格はサムスなどに対する無線会話にも現れている。 余談だが、スマブラがフィギュア達の繰り広げるイメージ世界の出来事とはいえど、公式に身長が182cmとあるにも関わらず、190cmのサムス(パワードスーツ着用時)や、そんなサムスと同程度の背丈であるファルコンよりも背が高い(さすがにガノンドロフには及ばないが)。 スネークの生みの親である小島秀夫監督が大のスマブラファンであり、桜井氏へのスネークの出演要請はDXの頃からあったという。 本作品の"スネーク"はソリッド・スネークであるが、 デザインは『MGS2』のスニーキングスーツ、そして『MGS3』の顔立ちと迷彩服をベースとしている。 また、「うますぎる!」「もっと食わせろ!」等の食べ物アイテムを獲った際に伺える「食への多大な関心」は 原作シリーズではソリッドの父親ビッグボス(ネイキッド・スネーク)のみに見られる特徴である。 MGS3のネイキッド・スネークをソリッド・スネークと勘違いする人も多い。顔も似ていて声優も同一人物、さらに作中での呼称が両方「スネーク」のため紛らわしいがスマブラで興味を持った人は間違えないように注意。 小島監督と桜井政博氏の対談(ラジオ)は関連記事にまとめているので、聞きたい人はどうぞ。 代表作(任天堂ハード) METAL GEAR(1987/FC・2004/GC) METAL GEAR Ghost Babel(2000/GBC) METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES(2004/GC) 他多数 ※メタルギアシリーズは任天堂ハードよりもソニーのプレイステーションシリーズでの作品の方が遥かに多い。因みに初代はPCのMSX2である。 ファイター性能 出現条件 亜空の使者を進めると出現する(戦艦ハルバード内部クリア) or 対戦でシャドーモセス島を15回以上遊ぶと乱入してくるのでそれを倒す。 or 対戦で対戦回数が130回以上になると乱入してくるのでそれを倒す 長所と短所 長所 高い攻撃力と高い吹っ飛ばし力の技を多く持つ リーチと判定、発生速度に優れた技が多く、当てやすい 上記2点の長所を併せ持つ技も多く、ダメージ蓄積や撃墜に困らない かなりの重量があり、ふっとばされにくい 復帰力がかなり高い 高威力の飛び道具を多く持つ 2種類の地雷を所持し、相手のステージの移動を制限できる 手榴弾の性質上、切り返し能力が高い 飛び道具や空中攻撃などを絡めた追撃手段が豊富 ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュの移動速度・移動距離が優秀 豊富なテクニックを持つ。その多くが強力で欠点のカバーに役立つ しゃがみ時の姿勢がカービィ・プリンと並んでトップクラスに低い 短所 スマッシュ攻撃は特殊かつスキが大きい 自身にまでダメージが加わる技が多い 移動スピードやジャンプ力といった、運動性能に乏しい 空中横移動加速度が全キャラ中で断トツに低く、空中で小回りが利かない ジャンプに要する時間が全キャラ最長の9F 空中攻撃の着地隙がどれも大きい 空中攻撃の使い勝手が悪く、お手玉されやすい 復帰阻止をされやすい 縦方向への復帰がやや難しい ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 3位 147% 特徴 「桜井政博のゲームについて思うことDX」によるとキャラクターコンセプトは【豊富な重火器】。 表現上の問題で、原作で使用していた実銃、ナイフ、タバコなどは使えないが、スマッシュ、必殺に多くの近代の重火器を持ち出す。 飛び道具が豊富で吹っ飛びにくく復帰力もある重量キャラ。 移動速度やジャンプ力は低めだが攻撃力はとても高く、決め手に困ることは無い。 重たい武器を所持しているためか、見た目からは想像がつかないほど重量がある。特に上方向に耐性が強く、デデデに次いで全キャラ2位。 扱いづらく癖のある技が多く、慣れていないと全く話にならない性能だが、慣れれば相当強いキャラクターである。 下スマッシュ、通常必殺技、下必殺技の爆発は自分にもダメージが及ぶので、注意して使わないと自爆することもしばしば。 しかし一撃必殺級のふっとばし性能の横スマ、判定の長く残る上スマ、超威力の罠を仕掛ける下スマ、 発生・範囲・威力・判定全てにおいて優れる各種強攻撃、突進力抜群のダッシュ攻撃・機動力を強化する高性能な空キャンなど強力な技を数多く持つ。 さらに手榴弾やリモコンミサイルなどの優秀な飛び道具や相手の移動を制限できる設置技なども所持しており、フィールドの支配力も強い。 復帰力も高く、復帰できない距離を飛ばされても、サイファー→自爆→サイファーという保険も一応可能。 場外へ出してからの追撃も、手榴弾やリモコンミサイル、迫撃砲、空中前・後ろ、上・N攻撃など多彩かつ強力な選択肢が揃っている。 その高い地上性能を活かすことができれば、乱戦・タイマンを問わず存分に暴れ回ることができる。 使いこなすのに少々時間はかかるが、かなりのポテンシャルを秘めたキャラクターであると言える。 ただ、空中性能(復帰力ではない)に劣るため、空対地・空対空の状況に非常に弱く、お手玉や復帰阻止をされやすい。 故にどうしても地上戦一辺倒になりがちで、空中戦メインのキャラクターを相手にするときはやや苦戦を強いられるかもしれない。 因みにしゃがみ姿勢は体を伏せるため極めて低くなり(カービィの伏せと同程度)、そのまま前進も可能。 このことを利用して、敵の攻撃を回避するということも有効と思われる。 また、原作のホフクと違い、横から見るゲームのスマブラでは、見た目重視で右肩を上げる。 原作ではジャンプというアクションがないため通常のジャンプ力は極端に低く、空中ジャンプの方が高く飛ぶ。 因みにMGSではダッシュ攻撃の前転が落とし穴を飛び越えたりとジャンプに当たる操作である。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2 × × ○ × × スマッシュアピール シャドーモセス島で極短い時間だけ下アピールを入力することによって、本編でおなじみの面々と通信による会話が聞ける。 下アピールを連打するように押す出し方が比較的簡単。会話の内容は対戦相手によって変化する。 会話中にバーストすると、原作のゲームオーバーと同様に通信相手の絶叫が聞ける。 技 弱攻撃 ジャブ(4%)→ストレート(3%)→ローリングソバット(7%) ☆発生F:3FMGS2の素手攻撃と同じ。発生は非常に早いが、リーチが少々短い。しかし判定自体は弱攻撃にしてはかなり強い。(わずかながら拳から短めの真空判定が出ている) 対地で使う場合は、3段目の発生が遅すぎてガードが間に合って反撃が多いので注意。また、弱1発だけ入れてその後横Aにつなげることが出来る。 ハンマーナックル(横強)と同等のふっとばし力を持ち、弱攻撃としては全キャラ中最強のふっとばし力を誇る。崖際や画面端なら十分止めになる威力。ダメージソースとして用いないならば、フィニッシュ技として使うのもあり。 ジャブのすぐ後(1フレームくらい)にしゃがみを行うことで2段目以降の攻撃をキャンセルすることができる(しゃがみ仕込み)。これにより、ジャブ→しゃがみ→下強や、ジャブ→しゃがみ→ジャブ→横強、ジャブ→しゃがみ→掴みなどジャブの後から様々に展開していくことが可能である。しゃがみ仕込みではアイクが強力などとされているが、スネークもまた、隠れたしゃがみ仕込み使いなのである。 ダッシュ攻撃 前転(8~11%) ☆発生F:5FMGSシリーズおなじみの飛び込み前転で相手を攻撃する。発生が早くふっとばし力もそこそこで、移動距離も長い。終了間際(8%)より発生直後(12%)の威力が高く、飛び道具待ちを崩したり、急接近や乱戦荒らしに使える。攻めの起点にも。モーション発生直後に上スマッシュでキャンセルすることによって、滑りながら上スマッシュに移行できる。終点の土台の3/4ほどの距離を高速で滑るので、地上での機動力に乏しいスネークにとっては移動時に大変重宝する。滑走スピードも非常に速く、出始めは判定も強めなため、遠・中距離からの奇襲や間合い詰め、フェイントにも最適。ダッシュ攻撃キャンセルについては、テクニックのページの「空キャン」「DAキャン」の項目が詳しい。 強攻撃 横強と上強の性能が抜きん出ている。スネークの地上戦の主力となるだろう。 横:膝蹴り(8%)→ハンマーナックル(12%) ☆発生F:4F弱攻撃と同様に、膝蹴り中にAを追加入力すると2段目のハンマーナックルが出せる。接近戦の要であり、ダメージソース兼フィニッシュとして非常に優秀。ちなみに全てのキャラの横強攻撃で一番総合的な威力が高い。見た目を裏切るリーチ、判定の強さ、発生の早さのおかげで、当てやすい。(膝の先端から前方1キャラ分程の広く長い真空判定が出ている)それだけにワンパターンになりがちなので、過度の連発は避けたい。OP相殺で弱くなりがち。また、2段目の後隙はそれなりに大きく、ガード状態の相手に対して無闇に振っていくと反撃を受けることも多い。1段目が当たったか確認してから2段目を出してもしっかり当たるのでなるべくヒット確認はしていきたい。崖際にいる相手にはずらされると落下してしまい、2段目が入りにくい。 よって下投げからの追撃で相手が崖に引いたのを確認した時は上強・下強などで追撃するとスムーズ。なお、先端当てを心掛ければボム兵を無傷で処理できる。 膝蹴りには低確率で相手を転倒させる効果もある。反射神経に自信があるなら、転倒確認から上強に繋げて華麗なスターフィニッシュが可能。 先行入力で出すと強制的に二段目まで出してしまうバグがあるので注意が必要。 ▲ここからでも届く ▲届いてるんです。届いてるんですってば。 ▲追加入力で二発目 上:上蹴り(12~13%) ☆発生F:6F足を真上に突き出して、ハイキックを繰り出す。威力は正面が最も高い(13%)。足が伸びきったときは前者に比べ威力、ふっとばし力が少しだけ劣るが、あまり気にならないレベル(12%)。蹴り上げ系の技全般に言えることだが、出始めに前方に真空判定が出る。ただ、スネークのそれは他の蹴り上げ系の倍の大きさはあり、およそ1.5キャラ分程はある。非常に強いふっとばし力を持ち、相手の蓄積が100%程あれば上方撃墜できる。出も早く当てやすいためフィニッシュに最適。横・上ともに長いリーチがあるので、不意に近づく相手は星にしてしまおう。ちなみに、横方向への先端当てを心掛ければボム兵はおろか、爆薬箱まで無傷で処理できる。 ▲さすがにここからじゃ届かないだろう ▲これはどういうことだ!スネーク! ▲有名な無傷で爆薬箱破壊 ▲※この傭兵は特殊な訓練を受けています 下:匍匐攻撃(10%)) ☆発生F:6Fホフク前進の状態から、腕を軸にした回転足払いを繰り出す。攻撃を受けた相手は上方向にふっとぶ。リーチが長い上に、姿勢が低いので相手の攻撃を避けつつ攻撃できる。前にしか攻撃判定が無いのが難点か。リーチ・発生・ふっとばし共に申し分ない優秀な技だが、超性能の横強と上強の陰に隠れがちでもある。 スマッシュ攻撃 どれも強力だが、横・下スマッシュはスキだらけ。使用用途を見誤らないように。 横:ロケットランチャー(22~30%) ☆発生F:41F ☆スマッシュホールド開始F:40FRPG-7を手前の地面に向けて撃つ。発動がかなり遅い上、持続が短く、攻撃範囲も見た目より狭いので使いにくいが、全キャラ中3番目に強力な吹っ飛ばし力を持つ横スマッシュである。相手のダメージが60%もあればバーストさせることも可能。おとしあなのタネ等、相手の動きを封じる手段があるのなら積極的に狙っていこう。なお、相手がちょうど崖に届く程度の復帰をする時に爆風を当てるようにすればフィニッシュとして便利。何度か見せれば相手が崖際で空中緊急回避→捕まれず死亡というミスも狙える。 ホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早い(2F)ため、ホールドスマッシュが使いやすい。 横強よりさらに判定が強く、ボム兵に止まらず火薬箱でさえ無傷で破壊できる。 上:迫撃砲 弾(10%) 設置時(4%) ☆発生F:11F ☆スマッシュホールド開始F:24F迫撃砲を上空に向かって撃つ。弾はしばらくすると落ちてきて爆発。溜めると上昇距離が伸びるが、威力は変わらない。弾だけでなく設置時にも判定があり、設置時にヒットすると軽く上にふっとび、弾が追撃でヒットする。モーション中に相手の襲撃に遭ったとしても、打ち上げた弾が降ってきて相手の追撃から逃れることもある。発生・リーチ・判定持続時間とどれも優秀だが、ふっとばし力は上強に劣るので、フィニッシュにはそちらを。この技は追撃や対空、得点の横取りなどに使おう。連射が利くため、撒いてみると面白いかもしれない。敵からしてみればうっとうしいことこの上ないだろう。 リモコンミサイル(横B)の弾と違い、この弾には喰らい判定がないため、飛び道具などが触れても影響を受けることは無い。ただし、キャラクターの喰らい判定に当たると、その瞬間爆発。この爆風には相殺判定があるため、もし相手が攻撃を出しながらこの弾に当たった場合は簡単に相殺されてしまう。 なお、弾部分は飛び道具扱いなため、リフレクターなどで反射可能なので注意。 ▲迫撃砲を設置したときの衝撃で一撃 ▲さらに弾を発射してもう一撃 ▲たーまやー 下:マイン(14~19%) ☆発生F:44F ☆スマッシュホールド開始F:20Fマイン(地雷)を埋める。溜めると気合を入れながら埋める。何故かそれによって威力も上昇する。マインは接地状態のキャラクターや、攻撃判定などが触れると爆発する。埋められるのはフィールド中1個までで、2個目を埋めると直前に埋めたマインは消滅する。威力、ふっとばしを抑えたセンサー爆弾といった感じで、相手にとっていやらしいことこの上ない。もちろん自爆もあるので、埋めた後その場でじっとしていると危険。最大まで溜めれば威力もセンサー爆弾並みになり、蓄積80%ほどから上方撃墜が狙える。しかしその発生の遅さと隙の大きさ故無チャージでも約1秒、フルチャージだと約3秒間ほど全くの無防備になるので、周囲の状況をよく見てから使うように。 当然だが、乱戦時に咄嗟に出して前後の敵に攻撃、という使い方はできない。後ろに回られたらとりあえず下スマ・・・という戦法に依存していると、スネークは到底使いこなせない。 ステージにもよるが設置後もちゃんと見えるので、飛び道具を当てる・緊急回避で上を転がる、などの手段で簡単に処理されてしまう。もし頻繁に潰されるようならその戦い中は使用を控えた方が良い。 マインを攻撃で起爆させることにより、起爆した技にOP相殺がかかり、他の技のOP相殺を回復できる。1回分の回復のため効果は微々たるものだがやっておいて損はない。マインを設置し、その上に手榴弾をおけばてっとり早く行える。相手の復帰中などに行ってみるのもよいだろう。 ▲「うおおおおおーっ!」立つことのできる場所なら、雲の上だろうが薄っぺらい台の上だろうが、埋めてみせます。 ▲自爆に注意 ▲判定の強い技を使えば簡単に取り除くことが可能。 開発中の画像では本物の地雷のようなデザインだったが、問題があったのかおもちゃっぽいものに変更されている。デザインとしては初代メタルギアのそれに近い。「スマブラ拳!」の写真も差し替えられた。参照 空中攻撃 基本的に判定、威力、ふっとばし力が優秀。場外へ出してからの追撃や、乱戦時での強襲は驚異。 ただしどの攻撃にも隙があり、地上付近で出すと着地時に大きな隙が出来てしまう。乱用は避け、確実に当てていきたい。 通常:4連キック(6%→5%→4%→13%) ☆発生F:10F〓着地隙:30F空中で4回連続でソバットを繰り出す。リーチと発生に優れるが、4段目以外を当ててもあまり飛ばせない。4段目はそこそこ強力なふっとばしを持つ。着地時に生じる大きな隙のことを考慮して、できれば空中にいる相手を追撃する形で当てたいが、通常ジャンプと同時に出し、尚且つ横に移動しすぎないように調整することで、地上の相手にも全段ヒットさせることが可能。場外に飛び出して相手の復帰に合わせて繰り出せば、復帰阻止にも使え、バーストも狙える。攻撃中の硬直時間が非常に長い為、復帰時に誤って出すと自滅してしまう恐れがあるので注意。とはいえ、長い攻撃持続時間を利用する事で相手の復帰阻止に対する迎撃にも使えるので、狙ってみるのも良い。 3段目までは、攻撃判定の上半分を当てると、次の段の攻撃判定が発生するよりも早く相手の硬直が解けるため、ジャンプで逃げられたり、発生の早い技で割り込まれる可能性がある。 ジャンプ後即空中ジャンプと同時に出せば着地直前には丁度技が終わっているので即行動が出来る。対空に威力を発揮し(キャラによっては対地でも)、釣り行動にもなるので覚えておいて損は無い。 前:かかと落とし(14~15%) ☆発生F:23F〓着地隙:30F空中で足を大きく振り上げ、かかと落としを繰り出す。発生は遅いが、範囲と威力は抜群。かかとに当てればメテオ(15%)、それ以外では上方向に強くふっとぶ(14%)。 また、ジャンプの上昇中にこの技を出すことで若干移動距離が伸びる(空中ジャンプと同時に出すとわかりやすい)。 着地を狩ろうと図々しくスマッシュホールドしている人には、この技で返り討ちにしてやったりできる。 後:両足蹴り(10~16%) ☆発生F:7F〓着地隙:30F空中で後ろ向きにドロップキック。スネークの空中攻撃の中で最も使いやすい。ふっとばし力が強く、判定も長く残るため追撃や強襲に便利。発動中に着地すると長めの隙が出来るので低空で出すときは注意。根本部分に最高の威力とふっ飛ばし力があるが、元々優秀な技なので無理して狙う必要は無い。 背後の相手にガーキャンで使うにはややリスクが高くなるのでガード解除振り向き横強でカバーしてしまおう。 すり抜け床からすり抜ける直後に使うと、発動してすぐにすり抜け床の上に着地する。 ▲その見た目からヘビフライと呼ぶ人もいるとか 上:反転倒立蹴り(10~14%) ☆発生F:10F〓着地隙:22F空中で逆立ちし真上にキック。これもふっとばし力が強く、足を伸ばしきったときのリーチは上方向に長く、追撃しやすい。また、リーチの長さを活かし、足先を当てるようにすれば空中の相手を一方的に打ち取ることも可能。ただし横方向への判定は小さいため、軸合わせには注意したい。ちなみに、SJから最速で出すと着地隙を消す事が出来る。 ▲SJから着地隙無しで出せる唯一の技 下:踏みつけ蹴り(6%→5%→5%→12%) ☆発生F:3F〓着地隙:30F空中で下方向に4回ストンピングを放つ。リーチはあまり長くないが、発生は早め。4連キックと同様、4段目以外は大したふっとばし効果が無い。4連キックと違い、こちらはSJと同時に出したほうが、地上の相手にはヒットしやすい。ガードキャンセルから出したりすると意表をつけるかも。4段目の攻撃に斜め横ベクトルの強めのふっとばしがある。スネークの上半身付近が当たると相手を浮かせてしまうため、後の段に繋がりにくくなる。また、軽いキャラは3段目で必ず浮く。ずらしで抜けられやすく、お世辞にも使い勝手の良い技とは言えないので、4連キックの陰に隠れがち。ただ、3段目までは転倒効果があり、運よく相手を転倒させられれば、最後まで当たりやすくなる。 つかみ 下投げを除いて、投げの威力・ふっとばし力は平均的。 下投げはある種スネークのロマンとも言える技。読み合いによってはダメージソースになる以外に、一発逆転も狙える。 つかみ:つかみ ☆発生F:8F ダッシュ:11F ふりむき:9FMGS1、2における首絞め。背後に回って首を取る。他のキャラに比べて僅かにつかみの発生が遅い。リーチは長めで、特に振り向き掴みは非常に優秀。カービィなど1頭身キャラにつかうとなかなかシュール。 つかみ攻撃:締め付け(2%)MGS1、2おなじみのつかんだ相手を首絞めで攻撃。 前投げ:投げ倒し(9%)つかんだ相手を地面へ投げ飛ばす。バウンドした相手をダッシュ攻撃などで。意外と勢いよくバウンドするため、オネット等の端で投げるのもあり。 後投げ:引き倒し(9%)つかんだ相手に体術をかけ倒す。前投げを後方にしたような感じ。 上投げ:ブレーンバスター(10%)つかんだ相手をバックドロップ。叩きつけられた相手は上方向にバウンドするので、上強で追撃を狙うのもあり。 下投げ:拘束解除(12%)つかんだ相手をその場に寝かせる。同じく相手をダウンさせるガノンドロフの横必殺技とは違い、この技から必ず繋がる技が無いので追撃する場合相手の行動を読むことが重要となる。相手のキャラクターによって起き上がる速度や回避の速度、また起き上がり攻撃をガードした際にこちらが攻撃する猶予などが変わるため、間隔を覚えておくと追撃しやすい。スネークの投げの中では一番ダメージが高い。メタルギア初代のネタ。 読み合いからの主な追撃手段。前方緊急回避の場合ダッシュつかみ、ダッシュ攻撃、空キャン、横強、空中N、空中下など後方緊急回避の場合反転ダッシュつかみ、反転横スマ、反転横強、反転ダッシュ攻撃、反転空キャン、空中後ろ、空中下などその場起き上がりの場合ワンテンポおいて各種強攻撃、各種空中攻撃、つかみなど起き上がり攻撃の場合ガーキャンからの反撃、ガード解除からの反撃、後ろに下がって起き上がり攻撃を避けてからの反撃などじっとしている場合ダウン追い討ち、C4貼り付けなど ステージ端など、地面の無いところに相手を寝かせると、相手は即行動可能になる。 ▲ブレーンバスターよりも高威力なんです。 必殺ワザ 通常:手榴弾(基本ダメージ 投擲 0% 爆発 12%) ☆発生F:1F(爆発まで181F)ボタンを押すとピンを抜き、離すと投げる。手榴弾は生成されてから約3秒後に爆発する。 アイテムなので、爆発・投擲ともに威力は手榴弾の移動速度で変化する。静止状態で爆発威力12%、投げた直後の最も速いときで投擲5%・爆発15%。 吹っ飛びも移動速度に比例するため、落ちているものが起爆するのと、スマッシュ投げでの速度が速い時の吹き飛ばしは差がある。 場に二個まで生成でき、構えている間もジャンプ可能。ボタンを離した直後にスティック前・ニュートラル・後ろを倒すと、それぞれに対応した3通りの投げ方に変化。ボタンを押しながらシールドを張るとその場に落とす。 リンクの爆弾と違い、地形やキャラに当たっただけでは爆発せず、バウンドする。 スネークの手から離れた手榴弾は、誰でも拾って投げ返すことができる。油断は禁物。 スネークの手から離れた手榴弾は、敵の攻撃が当たると爆発する性質を持っている。ボタン押しで持っているときに攻撃を受けると、必ず手榴弾がスネークの手から離れる。その後に相手の攻撃が手榴弾にもヒットすれば、お互いが爆発ダメージを受けることも。シールド展開による手榴弾落としを活用すれば、相手の攻撃を防ぎつつ、尚且つ、相手にだけ爆発ダメージを与えることも可能。この性質を利用すれば、相手の接近攻撃に対しての仕切り直し、割り込み、及びダメージソースが狙える。ガードできず自身も爆発のダメージを受けたとしても、お互いの被ダメージが大きくなるだけでリターンは変化しないので、常に手榴弾を持っているだけでも相手への牽制になる。むしろ、体重が重く、決め手が当てやすいスネークにとっては多くの場合好都合である。 投げられて飛んでいる最中の手榴弾には相殺判定があり、これと攻撃が当たって相殺が発生した場合は、爆発しない。 一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。 二個目の手榴弾を相手が持っている状態で、Bを入力し手榴弾を投げるモーションをとると、相手の手から手榴弾が勝手に飛んでいく。 空中で手榴弾を抱えた状態でガードボタンを押しっぱなしにして着地すると、着地と同時にシールドが出る(通称0Fガード)。これで地雷の上に着地して爆発をジャスガするなんてことができる。 このように、この技はネタが豊富であり、ここで紹介するもののほかに、実戦では使えないネタも数多く存在する。(小ネタ) 汎用性が非常に高く使い道の多い飛び道具のため、是非とも使い方を覚えて実戦に生かして生きたい。 余談だが、スネークの近くで手榴弾が爆発すると、スネークが耳を塞ぐモーションをとる。 ▲実は爆発系のアイテムの中でトップクラスのリーチをもつ 横:リモコンミサイル(通称:ニキータ) (7~14%) ☆発生F:44Fミサイルは遠隔操作可能。ただし操作中は動けない。シールド入力で操作中止。時間経過で勢いが弱まり、下に落ちて勝手に爆発する(操作中止でも同様)。直進時は加速し、方向転換をする際には大幅に減速する。ガードされることが多いようなら、相手や自分の付近に落としてみたりと攻撃バリエーションを増やそう。 ミサイルには体力があり、ある程度までなら攻撃を受け止める。攻撃を受け止めると、軌道がずれる。体力が無くなると爆発する。攻撃を受け止めると、攻撃判定を一時的に失う。 上Sの弾と違い、こちらの爆風には相殺判定が無いため、相殺される心配はない。 ミサイルは近くで当てる、あるいは操作放棄で7%ダメージだが、離れると14%になる為、できれば遠くの敵を狙いたい。また最初にも書いたが操作中は無防備である為至近距離では使いにくい。 崖外で当てれば100%以下でも悠々とバーストできるため、非常に嫌らしい追撃・復帰阻止になる。操作可能なので当てやすく、たとえ当たらなくても相手の行動を抑制しやすい。しかしタイマン中はともかく、4人乱闘では別の相手に注意。強力だが流石に隙が大きい、使いすぎずほかにも優秀な必殺技はあるのでそれを多用しよう。スマッシュボールの回収に何かと役立つ。また余談だがミサイルが命中するとスネークがガッツポーズをとり、命中しなかった場合肩を落とす。 上:サイファー (乗り捨て時 6%)飛行型偵察カメラ“サイファー”を取り出し上へ飛ぶ。 発動中は微弱なスーパーアーマーが付く。 一定時間上昇するとサイファーから手を離し落下する。スネークが攻撃を受けてふっ飛んだ場合にも手放す。緊急回避か空中攻撃、スティック下入力で任意に手放す事が可能。 サイファーは、スネークが持っている間は、喰らい判定がある。手から離れると攻撃判定に変わる。この性質を利用して、サイファー復帰中に上から攻撃が飛んできた場合、サイファーに攻撃が当たりヒットストップが発生している間に空中回避発動で復帰阻止を回避しつつ、手放したサイファーで反撃、ということが可能。ただ、多くの場合、サイファーと同時にスネークも攻撃を喰らってしまうし、そもそも、真下にステージがないと、回避したところで落下してしまう。 逆に、この性質のせいで、相手の場外追撃の後の復帰を助けてしまうことも。サイファー復帰中のスネークに攻撃→スネークが手放したサイファーに当たってふっ飛ぶ→それで復帰、ということが可能なため。 復帰距離の長い技ではあるが、慣性の働きが強いので終点の床下等につっかえないよう注意。 一度サイファーを使うと着地するか攻撃を喰らうまでサイファーは使えなくなるが、しりもち落下ではないため攻撃や緊急回避は可能。後述のC4爆弾とのコンボを使えば、サイファーを使い続ける事も可能。但し、その場合ダメージ100%を越えていると自爆する危険も高い。 かなりの上昇力を活かし、ステージの上方から復帰するのが基本。そうすれば復帰阻止をされる危険も大幅に減る。低高度から使用するのはメテオ(崖メテオも)や復帰阻止の格好の的になり、加えて後述の欠点もあるので、そうせざるを得ない時以外はお勧めできない。 もう一点、低高度からの使用の際に注意しておきたいのが相手の掴み。サイファーを使用してから着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手に掴まれ、そのまま掴み打撃等で攻撃を受けることなく掴み抜けが起きると、着地するか攻撃を受けるかするまでサイファーが使えなくなるという現象が起きる。この際、C4による自爆復帰は可能なので、焦らずに対処する事。とはいえ、前述の通りサイファーでの復帰は上方からがメインとなるので、それさえ心掛ければ掴まれる事は無いだろう。ちなみに、崖に手が届く寸での所で下スティックでサイファーを手放せば、相手に掴まれずに崖に掴まる事が可能。ガノンドロフの横B・クッパの空中横B・ワリオのNBで掴んだ場合でも、その後にスネークが手放したサイファーに当たれば掴み抜けが発生し、同じ現象が起きる。 下:C4爆弾(17%) ☆発生F:44F 空中では22F爆弾を設置し、もう一度下必殺入力するか一定時間(約30秒)が経過すると爆発する。(他キャラもしくは壁に密着時には、チューインボムのようにキャラ自体に設置可能、接触によるC4の移動あり。C4の貼り付けはガード不能)空中で使うと爆弾は落下し、着地点に設置される。 サイファー中に復帰できなかった場合に、これで自爆すればもう一度サイファーが使えるようになる。 下スマッシュのマインと併用する事で安全な足場を減らし、相手の行動を制限する事もできる。 ふっとばし力は相当に高く、中量級のキャラでも100%以下からバーストさせることができる。乱用するような技でもないので、OP相殺の影響も受けにくいはず。特に4人乱闘で有効。逆に言えば自爆にも注意する必要がある。 通常四角いが、たまに蝶の形をした物が出る。これはメタルギアソリッド3の終盤において、スネークがシャゴホッド爆破に際しC3を蝶の形に整形したのが元ネタ。 ▲上下にリーチが大きい。一部のステージではステージ裏にまで判定が届く。 ▲様々なところに貼りつけられるC4。これらがどこに貼り付けてあるかわかるかな? 最後の切り札 グレネードランチャー (一発毎 18%)ヘリに捕まってカメラ手前側まで移動し、遠距離からグレネードランチャーで狙い撃ちできる。レバーで照準移動、攻撃ボタンで発射。弾はフィールドマップの位置座標へ飛び、画面奥に到達すると爆発する。お手玉感覚で、打ち上げた相手をどんどん追撃していくようにすれば0%からでもそのままバーストさせられる。当然ながら照準は相手にも確認できるため、人間相手に当てるのはなかなか困難でもある。爆発時の攻撃判定が長めに残る利点を活かし、先を読んでタイミングをずらすなどの工夫をしよう。6発×2を撃ち切るか、一定時間が経過すると終了。 テクニック ダッシュ攻撃キャンセル攻撃・ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュ 参考ページ スネーク固有のテクニックではないが、スネークのは入力しやすく、また強力であり、弱点である機動力の低さをカバーしてくれる。 数あるスネークのテクニックの中でも、特に重要なものである。 ベクトル反転必殺技(空中ダッシュ) 参考ページ 殆どのキャラでできるテクニックであるが、スネークはベクトル反転で大きく曲がるため、強力。 主に、NBと下Bでのベクトル反転がよく使われる。 スネークの弱点である着地狩りや空中戦はこのテクニックを使えば避けやすくなるので、重要なテクニックである。 ただ、浮かされたらとりあえずベクトル反転、みたいな考えだと、いつか読まれて痛い攻撃を貰ってしまうので、時々他の行動も織り交ぜよう。 ▲回避や方向転換で避けれないものであっても、ベクトル反転なら避けられるということも 手榴弾落とし 一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。 このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。 タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。 ▲「手榴弾を投げ返してやる!」 ▲「あれ?」(ポロリ) ▲大佐「スネーク、一体どこでその手品を覚えたんだ?」 最速手榴弾キャッチ すり抜け床の上で手榴弾を生成し、抱えたまま、 スティック下弾き→ガード を高速で入力すると、スネークが手榴弾を持った状態でシールドを貼る。 サイファージャンプ参照動画 本来はできないサイファー後の空中ジャンプを可能にする。 予めC4爆弾(下B)を設置しておき、空中から着地寸前でサイファー(上B)を発動させる。 サイファー発動後は任意のタイミングでC4爆弾を起爆し、直後にジャンプボタンを入力する事でサイファーからの空中ジャンプができる。 簡単なやり方は【ジャンプ→二段ジャンプ+空下B→急降下→地面すれすれで空上B→空下B→直後空中ジャンプ】 着地すれすれのサイファーのタイミングが難しければ、サイファー状態で地面をバウンドする様にすると上手くいく。 C4爆弾起爆直後でないと空中ジャンプできない。 サイファーからのC4爆弾(下B)直後の空中ジャンプは「起爆」時に限り可能で、「設置」では代用できない。 C4爆弾フェイク 着地寸前にC4爆弾を使う事で設置時の音だけを出し、あたかもC4爆弾を設置したかの様に見せかける。 2ページ目 →ソリッド・スネーク/ソリッド・スネーク その2