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メタルギアオンライン KONAMIより2008年7月17日発売されたPS3用ソフト 『メタルギア ソリッド4』に同梱されていた、 オンライン対戦用のスターターパックが単体で発売されたもの。 メタルギアの世界の中で最大16人でチームを組んで対戦で戦いましょう。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > メタルギアオンライン スターターパック単品版 メタルギアオンライン スターターパック単品版 公式サイト http //www.konami.jp/mgs4/jp/ 製品名 メタルギアオンライン スターターパック単品版 発売日 2008年7月17日 価格 1,800円 ジャンル アクション / スニーキングアクション 発売元 コナミ 人数 1人 オンライン最大 16人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO D 17才対象 備考 オンライン専用タイトル 攻略サイト http //www7.atwiki.jp/mgs4wiki/ http //www7.atwiki.jp/2chmgo2/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (7) 4 (0) 3 (1) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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中距離戦闘 中距離戦闘の定義 ロックオン可能圏内 遮蔽物に隠れていない場合(不意の遭遇戦等) 地形に高低差が無い場合は、真っ先にHSを狙いましょう。地形に高低差が 無い場合は、頭の位置に照準を移動しなくても、頭の高さに照準があるので それでHSを狙いましょう。主に、建造物などの場合は地形の高低差が無く 簡単にHSすることができます。逆に、自然によって作られた場所はほとんど 高低差があるので、建造物に比べてHSを狙いにくいです。 遮蔽物に隠れている場合 遮蔽物に隠れている場合、相手と自分の位置を正確に把握することが重要です。この場合、相手に顔を見せないように、グレネードを投げましょう グレネード投擲中は無防備です。特に頭を出さないことを心がけましょう。 比較的、距離が遠い場合は、グレネードが命中してもグレネードを数回投げましょう。グレネードが命中した場合は突っ込んで相手に直接攻撃するのも良いかと思います。周辺に敵がいない場合は、ロックオン可能圏内では、基本的に相手を転倒させた方が勝ちます。つまり、中距離戦闘では、もっともグレネードが生きる距離です。 中距離戦闘においてのロックオン攻撃防御 ダンボール活用法にも記しているように、ダンボールはロックオンを 解除する効果があります。敵が攻撃してきた場合、即ダンボールを 装着すれば、ロックオン攻撃は無効化できるし、HS狙いは、いきなり 姿勢が低くなるので隙が現れます。その隙を見て攻撃すれば有利に 戦えるでしょう。
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近距離戦闘 近距離戦闘の定義 ローリング可能圏内 近距離戦闘では素早い判断と素早い行動が最も必要です。近距離戦闘では ローリングを外す、CQCを外す等は致命的なミスです。 近距離戦闘で取るべき行動 ローリングで相手を転倒させる ロックオン攻撃をする ヘッドショットを狙う CQCで転倒させる ローリングで相手を転倒させる ローリングで相手を転倒させた場合、相手をロックオン攻撃やナイフで刺殺できます。1対1の場合では転倒した方は大抵、殺害されます。しかし、ローリングを外した場合は逆に大きな隙を作ることになります。そこでローリングの当たり判定を理解することが必要です。 ローリングは、ローリング直後とローリング終了まぎわのみ相手を転倒させることが出来ます。 ロックオン攻撃をする 相手をロックオンし攻撃する方法は、ローリング可能圏内ではするべきではありません。相手がHSを狙ってきた場合、高低差がない限り一方的に殺害されます。また、ローリング、CQCで無力化され殺害されかねません。 相手もロックオン攻撃をしてきた場合も、ローリング可能圏内の場合はローリングをしたほうが有効です。 ヘッドショットを狙う ローリングが可能なほど接近した距離でHSを狙うのは困難です。 この距離でHSを狙うと、照準が相手の頭部ではなく、首にあたりとなり即死させることが出来ません。しかし、この距離で瞬間HSを狙うことが出来る人はこれが最も良い方法だといえます。 CQCで転倒させる CQCで転倒させナイフやロックオン攻撃で攻撃する方法もありますが、 ローリングのほうが距離があるのでローリングのほうが良いかと思います。
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Мосин-Наган ?plugin=ref page=%A5%ED%A5%B7%A5%A2%C4%EB%B9%F1%20%A5%E2%A5%B7%A5%F3%A5%CA%A5%AC%A5%F3M1891 src=M1891_30.jpg 第二次世界大戦に旧ソ連で開発されたボルトアクションライフル 第二次世界大戦以前のソビエト軍正式採用銃Мосин-НаганM1891 の老朽化に伴い、新型小銃の開発が進められ1930年M1891の改良型 であるM1891/30が誕生した。 M1891の問題点である帝政ロシア独自の距離単位をメートル法に変更し 銃身長を短くし取りまわしが改善された。また、狙撃用のスコープを 装着することもでき、狙撃銃としても使用できた。 しかし、機関部がM1891型と同じで、射程距離に問題があり、 寒冷地環境での金属の収縮で給弾不良が続発した。 第二次大戦後は、突撃銃の普及によりAK-47が主力小銃となったものの 高威力と命中精度を生かして狙撃銃として使われ 1960年代にドラグノフが後継となるまで第一線で使用され続けた。
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用語集 MGOで用いられる簡単な用語集です。 アカ レッドチーム アオ ブルーチーム アカビル C.U.Sの2つの大きなビルのうちの赤いほうのビル シロビル C.U.Sの2つの大きなビルのうちの白いほうのビル ローリング 飛び込み前転。相手を転倒させることができる リロード 弾薬の装填 バースト 3発ずつ発射することで、集弾性と弾薬を節約する機能。 セミオート 1発ずつ発射ずつ発射すること。 フカワ 主観視点からR2またはL2を押すことでできる覗き込みの動作 エルード 壁などにぶら下がること。L2+R2で懸垂できる クイック 武器の着脱を素早くすることによって発射間隔を短くする技 敬礼 △ボタンを押すことで敬礼することができる 指きり フルオートの武器を数発ずつ発射することでブレを防ぐ技 HS HeadShot FF Frendly Fire AK AK-47 RPG RPG-7 KP 小島プロダクション CQC Close Quarters Combat HOST 部屋を立てたプレイヤーのこと。 STUN スタミナゲージが無くなった時に陥る行動不能の状態 コモリ 一つの場所に留まり動かないこと カセギ CAPなどでケロタンを追わないなどキル数を稼ぐだけの行動 プレ プレデター(透明人間)のこと。 アラシ 妨害する行為のこと。プレデターも該当する。 クソホスト キック乱用等、どうしようもないホストのこと バグ 壁に入り込むなどの不正行為のこと。 ミグ 双眼鏡を併用して相手を狙撃する技。これもバグに該当する。 ステアカ 無くなっても良いアカウントのこと パァーンキラキラブップー 初の小島プロダクション戦で、ボイスチャットで連絡を取るプレイヤーチームに対し、チャフを使用 しかし、小島チームは直接会話で連絡を取っていたことで問題となった
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称号 自分のプレイヤー名の隣に三文字の略称で表示されるものが称号です プレイスタイルに依存した称号が自動的に取得されます。 FOXHOUND (累計チーム勝利数-SNE勝利数)÷(累計CAPラウンド数+累計RESラウンド数+累計TDMラウンド数)=0.65以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.5以上 SNEとRESで生存ラウンド数÷ラウンド数=0.65以上 スコアランキングでどれか1つでも30位以内に入っている、もしくはトータルスコアのランキングで30位以内に入っている FOX (累計チーム勝利数-SNE勝利数)÷(累計CAPラウンド数+累計RESラウンド数+累計TDMラウンド数)=0.625以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.45以上 SNEとRESで生存ラウンド数÷ラウンド数=0.5以上 スコアランキングでどれか1つでも200位以内に入っている、もしくはトータルスコアのランキングで200位以内に入っている DOBERMAN (累計チーム勝利数-SNE勝利数)÷(累計CAPラウンド数+累計RESラウンド数+累計TDMラウンド数)=0.6以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.4以上 HOUND (累計チーム勝利数-SNE勝利数)÷(累計CAPラウンド数+累計RESラウンド数+累計TDMラウンド数)=0.55以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.3以上 CROCODILE 累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.5以上 EAGLE ヘッドショット率が30%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.3以上 SCORPION スコーピオンでの殺害率が50%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.25以上 JAWS ナイフでの殺害率が7.5%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.25以上 CHAMELEON SNEとRESでの生存率が50%以上 ダンボール多用 PIGEON CAPとRESでの殺害回数÷累計気絶させた回数=0.5以下 CAPプレイ時間+RESプレイ時間2時間以上 殺害数を減らしてCAPをすればok RESの場合生存率でCHAになる場合がある TARANTULA 累計チームメイト殺害数+累計チームメイト気絶させた回数)÷(累計殺害数+累計気絶させた回数)=0.05以上 FLYING SQUIRREL ローリングの回数がラウンド数×10以上 SNAKE EATER SNEのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 KEROTAN CAPのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 SLOTH 被ヘッドショット率が35%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=0.8以下 スタングレネード多用 NIGHT OWL サーマル使用時間が総プレイ時間の5%以上 PIG 1ラウンドにつき、3分の間に1度は食事をしてると付く TSUCHINOKO 以前ログインしてから30日以上ログインしないと付く CHICKEN 累計殺害数÷累計ラウンド数=0.3以下 累計気絶させた回数÷累計ラウンド数=0.3以下 累計死亡数÷累計ラウンド数=0.5以下 累計気絶した回数÷累計ラウンド数=0.5以下
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MOSIN N 装弾数/所持弾数 連射切替 なし 倍率切替 ×3→×10 長所 頭、胴体に1発当てるだけでスタンさせる事ができる 遠距離でも高い命中精度 短所 ボルトアクション式なので、1発ずつ弾を装填しなければならない 所持弾数が少ない 中距離、近距離戦では圧倒的に不利 MOSIN NはLIFEに直接ダメージを与えることは出来ませんが 強力なスタン攻撃ができます。しかしMOSIN Nだけでは火力不足です 最初は仲間と一緒に行動し、落ちている武器を拾いましょう MOSIN N 選択肢 投票 強い (141) 弱い (131) コメント モシンナガンはM37と同じ連射技を使えば 連射できますよ^^ でもしゃがみじゃないと・・・やりにきぃです 僕はHunterと言う名前でやってます^^ -- Hunter (2006-07-13 23 15 08) そうか・・。M37と同じ技で使えば連射かのうか・・。モシンはMGO使った事ないですね・・。殺傷能力ないし・・。 -- RUHINE (2006-07-30 21 58 40) 接近戦で、MOSIN連射は強いですよ -- 名無しさん (2006-08-03 18 53 55) 接近戦では確かに強いですね^^¥ローリング&起きてくる時にモシンならホボ確実に敵は寝んねですよ -- Hunter (2006-08-10 16 25 29) スタンさせて、それをおこしに来た敵もスタンさせる。一人で、二人足止めできるからキャプチャーでは強い。 -- 自称スナイパー (2006-08-21 10 56 33) モシンって頭にあてなくてもスタンできたきがする・・・おなかにあてたら一発だw -- 藤君 (2006-08-24 10 04 46) 腹か頭なら1発です でも一回でスタンしないと反撃を受ける可能性がたけェです -- Hunter (2006-08-28 11 13 08) は?頭は一発だけど腹とかは2発だぞ -- かいいう (2006-09-04 21 44 14) 確か胴体だけは、即気絶のはず。-- 名無しさん (2006-09-05 09 19 40) 背中を狙えば一発睡眠。svdの次に僕の得意武器です。 -- luigi (2006-09-16 18 07 59) モシンは強い -- The ぼす (2006-09-18 15 53 03) 小島さんのチームがこの銃つかってたよ。-- STVU (2006-09-20 22 15 48) ああ、パーンキラキラブップーが使ってた -- Sou (2006-09-22 23 06 15)
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指きり AK-47等の武器は、フルオート射撃をすると反動で 狙いが定まらず、弾がバラけます。 1発目→2発目と、発射された弾に比例し、 ブレが大きくなっていきます。 しかし、1発目は最初に発射された弾なのでブレの作用を 受けることなく、目標へ飛んでいきます。 つまり、発射する弾を全て1発目にすれば良いんです。 その、全てを1発目にする技術が指きりです。 敵をロックオンした状態で、□ボタンを押しっぱなしに するのではなく、3発発射されたら指を離す、3発発射されたら 指を離すを繰り返せば命中精度は大きく上がります。 これは基本的な技術なので必ず習得したほうが良いでしょう。
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亡失の深森 (L.FOR) field01_lost-forest.jpg このステージは比較的狭く、入り組んでいる。そのため、敵との 遭遇率も高い。 重要な事 相手の陣地付近に攻める事ができる場所が多いのでチームで 連携を取り、臨機応変に行動する。一箇所に固まるのは避けたほうが良い 唯一といって良いほど、視界の良い場所が二箇所ある。それは 左右にある台地でこの場所を有効利用する事は重要。 高低差が激しいのでHSは狙わずに、移動中の敵をロックオン範囲の広い AK-47で攻撃しよう。 このステージは入り組んでいるため、敵がどこに潜んでいるか分からない そこで、スタングレネードを投擲し、「うっ」言う反応を確認する。 その音がしたらその付近に敵が居るということ。スタングレネードの投擲は 1回~2回にしておく。 このステージでは至る所で高低差のある場所があり接近戦でHSを 狙うときの障害になるため、接近戦ではこの事を考慮する