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21stロム 棍ボーイ「モ○リス」の所持地図一覧です。 中古再利用ロムですが、プレイ時間1200時間超、クリア称号寝オチ容疑者、 いくつか大錬金成功装備を所持しているなど、持ち主さんなりにやりきってから、 売却したと思われるロムです。 あと、最初からロイヤルに某秋葉の守り人様がいて吹きました。 21stロム所持地図一覧(地図Lv70~)へ進む 地図名 Lv 通称 発見者 概要・特徴 このwiki内で扱っている頁 うす暗き空 2 ほぼみどりさん 低ランク発掘用 ベクセリア横 地図狩り系(地図Lvひと桁~40代) 残された夢 43 ティファ ティファさん はぐれメタルオンリー はぐれメタルオンリー 怒れる花 45 ぺこりん ぺこりんさん はぐれメタルオンリー はぐれメタルオンリー ゆらめく運命 50 ゆきむら洞窟アトラス ゆきむらさん C9&B5ランク発掘用 地図狩り系(地図Lv50~70代) けだかき大地 51 神速ビスチェ リアラさん ビスチェ回収用 土産系(地図Lv50~60代) 呪われし大地 52 へぇーさん ヒートギズモオンリー その他オンリー・敵減系 わななく運命 53 シウマイビスチェ学院 せいふくさん B3F即あぶないビスチェ エル横 土産系(地図Lv50~60代) けだかき空 55 デブ.さん メタルキングオンリー メタルキングオンリー けだかき空 55 きりのメタキン きりのさん メタルキングオンリー メタルキングオンリー 残された風 56 仕事人カケラマラソン ピ○キさん ほしのカケラマラソン回収用 マラソン系(地図Lv50~60代) とどろく風 57 超おもいっきし糞地図 まさ○○さん … 土産系(地図Lv50~60代) 呪われし闇 57 タマ○さん C9&B5、若干DDランク発掘用 Lv57最短 地図狩り系(地図Lv50~70代) あらぶる岩 57 ベーベ ベーベさん 氷マップゴールデンスライムオンリー ゴールデンスライムオンリー けだかき大地 58 精霊水メタキンⅢ ひ○きさん 水マップメタルキングオンリー メタルキングオンリー けだかき大地 58 ちゃづけ水メタキン ちゃづけさん 水マップメタルキングオンリー メタルキングオンリー 残された風 59 マーサー遺跡大富豪 マーサーさん 金策マラソン用 金策系(地図Lv50~64) ねむれる獣 59 キミドリさん フロストギズモオンリー その他オンリー・敵減系 あらぶる夢 59 旅人DZソーマ メイさん 即ソーマ×3 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv50~60代) 大いなる獣 60 旅人道標大富豪 せりなさん 金策マラソン用 金策系(地図Lv50~64) 怒れる夢 60 スズ火山大富豪XRated スズさん 体感金策用 金策系(地図Lv50~64) あらぶる夢 60 倉庫人トリプルミリオン けいこさん 曲芸金策用 金策系(地図Lv50~64) 呪われし闇 62 ヱヴァイボレーナ アスカさん B9Fマポレーナオンリー 当該オンリー最浅 イボイノス最浅兼用 その他オンリー・敵減系 残された影 62 1階エロククリ クク○さん B1Fから煩悩炸裂 土産系(地図Lv50~60代) 放たれし大地 63 みずっちさん B9Fはぐれメタルオンリー 当該オンリー最浅 はぐれメタルオンリー 放たれし大地 63 むぎさん B9Fはぐれメタルオンリー 当該オンリー最浅 はぐれメタルオンリー 見えざる空 63 船着き場でないⅣげんま さとしん 即げんま×4 自家製地図’ あらぶる獣 64 デブさん B8Fメタルキングオンリー 当該オンリー最浅 メタルキングオンリー あらぶる獣 64 と○ゅ○最浅メタキン改 と○ゅ○さん B8Fメタルキングオンリー 当該オンリー最浅 メタルキングオンリー あらぶる獣 64 まさと まさとさん ただただ、ヤバイ地図 メタルキングオンリー あらぶる獣 64 ちゃづけ最浅メタキン ちゃづけさん B8Fメタルキングオンリー 当該オンリー最浅 メタルキングオンリー とどろく花 64 駒込げんま さとしん げんまマラソン用 自家製地図その四 大いなる獣 65 髭馬金本位制 さとしん B3F即きんかい×2 馬&髭2種最浅兼用 自家製地図(オンリー・敵減篇2) あらぶる獣 67 キューティさん 一人旅時即メテオエッジ×2 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv50~60代) 大いなる花 67 ましゃ洞窟大富豪 まさ○○さん 洞窟マップ金策マラソン用 金策系(地図Lv65~69) 放たれし影 67 ミスター2はぐメタ トールさん はぐれメタルオンリー はぐれメタルオンリー 大いなる風 68 セント横メタスラ三昧 まさ○○さん B4Fにメタスラ装備整列箱 セント横 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv50~60代) あらぶる花 69 大王が馬Ⅵ さとしん レジェンドホースオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇) トップページへ
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3月9日、自称イエバスの「壊れたラジコン」こと たぬき がついに渋谷のキングと対峙した。 ここ最近すっかり平常運転に復帰した渋谷のキング(今年で29歳)は、この日配信を始めるや否や、ネット上での女性漁りに関して成果を発表していた。「好きな人が出来たかもしれない。本当にかわいい子が見つかった」とのことで、彼曰く「天使」であるというその女性は20歳で田舎出身とのこと。今まで配信上に出たことはないそうだが、「えまを超えた」という。ちなみに渋谷のキングはつい最近、画伯と親交の深かったアスカという女性配信者に絡んだことで画伯とアスカの軋轢を深め、トラブルに発展させているとの噂だ。 「ついに春が来た」と豪語する渋谷のキングのしょうもない話題が続く中で、突然スカイプに着信が来た。通話の相手は例のたぬきだった。自称イエバスであったはずのたぬきは通話が開始した途端喧嘩腰で話を始め、「お前マザコンなんだろ?お母さんにご飯作ってもらってるんだろ?」と煽り始めた。しかし渋谷のキングは一切屈せず、その質問内容を肯定。たぬきを「大声で喋るだけでトークスキルの欠片もなく売名しかできない」と一蹴し、マシンガントークで一気に捲し立てた。特に言い返す言葉も見つけられないたぬきは一気に言い負かされ、激怒してさらに声のボリュームを限界まで上げていく。しかしその語彙力や滑舌は渋谷のキング以下で、ますます渋谷のキングを調子付かせてしまう。会話が明らかに噛み合わなくなってくると突然通話を切ったり保留にしたりし始め、結局は呆れた渋谷のキングに相手にされなくなってしまった。 たぬき配信の実態 たぬきという人物に関しては前回の記事でも触れたが、あの後ついにフランスでの配信を始めていたようだ。しかし、ルーヴル美術館の前をウロウロしながら内容のない話をし続けるばかりで、いまいち何をしているのかが見ていてもよく分からない。どうやらルーヴル美術館内では配信できないだろうという恐れからしばらく美術館前で雑談をするつもりだった様子なのだが、不思議なことに同じ話を二度も三度も繰り返しているだけなのだ(その時はタクシー運転手への愚痴をひたすら繰り返した)。やがてコメントが一つもなくなると、彼は決まって「やってほしいことがあったらコメントで書いてください」と言うのだが、書かれたことを実行したこともほとんどなかった。「壊れたラジコン」という通称はここから来ているようだ。 その後美術館内での配信が許可されたたぬきは配信を続行するが、驚くほど展示品に興味を示さない。それどころか、美術品一つ一つに対して「なんだよこいつ」「無名の奴の作品を置くんじゃねえ」などと悪態をつき続けた。一体何のためにフランスへ来たのかを疑いたくなる配信内容だ。 この時、たぬきは渋谷のキングがレオナルド・ダ・ヴィンチに心酔していたことを知り、彼の作品であるモナリザのみを目的にルーヴル美術館に訪問していたようだ。この時のたぬきはフランス旅行よりも渋谷のキングが好きで、旅行先でも渋谷のキングの配信を見ていたというほどだったそうだ。 しかし、そんなたぬきが今回どうして渋谷のキングにこのような態度を取ったのか。翌日の配信における彼の発言によると、どうやら意に反して渋谷のキングが思ったほど支持するに足る人間ではなかったのだという。これに対して、温泉民は「彼にとってはしんやっちょのほうが売名に使えるから渋谷のキングは用無しになったからだろう」と分析している。しんやっちょというのは警察に逮捕されたことからテレビでも報道されている話題の人物であるらしく、たぬきは彼の弟を騙ってツイキャス配信を行い多くの視聴者を獲得していたのだ。 温泉民の分析をまとめると、たぬきはどうやら売名一筋に欲を燃やしているだけで、実は他人には全く興味がないのだという。渋谷のキングに関してこれほどまでに態度がコロコロ変わるのも、実は渋谷のキングの配信に大して興味がないからであり、彼の発言からも渋谷のキングに関する知識の乏しさが露呈していることは温泉民にとっても周知の事実となっているようだ。なお、たぬき自身は現在、「温泉民最高!!」の放送タイトルでニコ生配信を続けている。 「あんな小物を監視したり相手したりして調子付かせるリスナーが悪い」と、相変わらずの「リスナーが悪い」を主張する渋谷のキングであったが、たぬきが小物であることや、なおかつ相手にされたせいで調子付いてしまっているという点は間違っていないのかもしれない。 参考リンク 2015年3月9日【渋谷のキング】FC2放送 Part1 - YouTube (6分頃、26分頃にたぬきが登場している。)
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【名前】 メタルティラノモンX 【読み方】 めたるてぃらのもんX 【世代】 完全体 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ギガデストロイヤーⅡヌークリアレーザーⅡ 【所属】 メタルエンパイアX-REVOLUTIONデジモン 【詳細】 メタルティラノモンがX抗体を取り込んだ事でX-REVOLUTION(ゼヴォリューション)した姿。 改造されたデジモンの中で誰もが「超高性能」と認めるメタルグレイモンに比べると荒々しさが目立つが、地上での破壊活動に適した最高のパフォーマンスを誇る。 元来のティラノモンの耐久性はクラックチームによる過度の改造に耐え、獰猛性は凄まじい攻撃力に変換され、それらの改造内容が完全に引き出されている。 強化された爪はメタルグレイモンXの「トライデントアームVER.9.9」には及ばない。 しかし、「VER.7.0」と同等の制御プログラムがデジコアにセットされている(これは格闘戦には必要以上の仕様)。 必殺技 ギガデストロイヤーⅡ 右腕から有機体系ミサイルを発射する。 ヌークリアレーザーⅡ 有り余るエネルギーを左腕からエネルギー弾として発射する。
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撫子メタル(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]撫子メタル(EX) 黒髪乱れし修羅となりて 村正クオリア SUZUHIME(寿々姫) 150 1 58 1374 属性 階段、縦連打、交互連打、ラスト殺し、体力 譜面 撫子メタル(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9448387 ライン動画 http //www.youtube.com/watch?v=stztdZyu19s ライン動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9446847 解説 (インターネットランキング第2回対象曲) 折り返し階段、交互連打、同時押し等が複合的に降ってきて乱打地味ているような譜面。フィーバーロボREMIX EXを少し遅くしたような感じか トイコンHをクリアするぐらいの階段力は欲しい。曲も長めで、集中力を保つ持久力も必要。一度ミスり出すと立て直しが難しくなる 序盤の3連打ラッシュとラストの右上がり階段3連発+X階段もどきに注意。特に序盤は、しっかり取るか完全スルーかのどちらかで行く方が集中力を保ちやすいかも 名前 コメント HS5.5でやったあと5に戻したらできた -- 何度も出てくるメインフレーズの譜面は撫子ロックEXやパニックポップEXなどを忙しくした感じ。餡蜜処理など細かい技術も必要。 -- 70節以降は左手で1~4を、右手で5~9を取ることを徹底した方が癖がつきにくい -- 4や6はなるべく親指を使わずに人差し指で取った方がスムーズに捌ける場所が多い -- 29小節は左手を1+3→2+4→3+5→4+6を、残りを右手で取るとよい。その際に右手で二度5を取ることを意識するとよい -- 開幕の階段はあらかじめ左手を3+4+5に右手を6+7+8にセットしておくとよい。その際に8を押す指を小指にすると9を押しにくくなってしまうので8は薬指か中指で押すとよい -- ポロポロ零しやすい嫌らしい譜面。餡蜜してでもいいのでBADを減らす事がクリアの近道だと思います。 -- 間奏直後の部分はサイバーデジビートEXによく似てる -- ラストはヴァイオリンプログレッシブのような階段の連続。ただしこちらの方が階段速度は速い -- ラストにX階段があるので最後まで油断しないように -- ノーマルEXTRAでやると高確率で死ぬので注意 -- 適正以下ならば交互は餡蜜でゲージ減少を抑えるとよい -- 確かに。地力上げには良い譜面だよね -- いきなり階段→縦三連打。連打は地味に早いので注意 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) これのlongはメタルをとうとう見つけてきたんではないか? -- new{10/07-21 (水) 20 34 32};shotでも十分メタル染みてたな -- new{10/07-21 (水) 21 19 12}; 改めて聞くとshortも意外にメタル要素はあったね。longはそれがさらに追加された感じ。ボーカルの音量が小さめだったのはちょっと残念 -- new{10/07-22 (木) 03 03 41}; どうも最初の餡蜜うまくいかないなぁ。つないだ時のリズム「タンタンタタタタン」最初のせいでフルコン出来ない人多いんじゃない? -- new{10/07-13 (火) 23 29 57};最初は餡蜜練習でだんだん出来るようになったけど今度は道中でポロポロこぼすようになってオワタ -- new{10/07-14 (水) 00 00 53}; 熱帯補正でこれクリアしたら40は大体埋められますか? -- 今数えたら10曲しか埋まってなかったけどwww new{10/06-28 (月) 19 40 59};無理無理。 まぐれでクリアしただけで地力が上がってる訳じゃないんだから、他の40には軽く蹴散らされるのがほとんどだろ。 そもそも、これ出来る地力が付いたとしても、「やっとこさクリア」くらいの実力なら埋まるのは半分くらいじゃないかな -- new{10/06-28 (月) 19 47 21};まぁ半分はいけるだろう。40くらいからクセが強くなってくるからコレが出来ればって評価は下しにくい。強いて言えば禅ならそういえなくもないが -- new{10/07-14 (水) 00 15 10}; クセのないやつなら何度かやればできるんじゃない? 個人的には40中くらいに感じてるから -- new{10/06-28 (月) 19 49 15}; ゴアとかクラ6みたいな癖のある曲除けばクリアは別としてある程度太刀打ちできると思う。 -- new{10/07-14 (水) 00 40 41}; 隣接同時押しがほとんどないね・・・ -- new{10/06-27 (日) 15 54 00};横押しを重視すると良譜面になりやすいのだが、最近は多すぎて個性がなくなりがち。フルーフなどはその悪い例 -- でもこれは良譜面 new{10/06-27 (日) 18 20 18};フルーフは神譜面だろJK -- new{10/06-27 (日) 18 23 18}; どうしてもゲージが増えない…交互も縦連打も苦手な方では無いんだがしんどいなぁ -- new{10/06-22 (火) 06 29 10}; BPM150だけどすごく早く感じる。疾走感があるような。謀叛トランスはどっしりとした感じだけど。同じBPM150でも印象って違うもんなんだね -- new{10/06-11 (金) 16 08 24}; ライン動画のマイリスがかなり増えてる・・・ -- new{10/06-11 (金) 07 39 27};うさおくんの人カワイソス(・ω・) -- new{10/06-11 (金) 14 19 02}; これのFullは出るかな? サントラに収録希望 -- new{10/06-08 (火) 05 14 24};ロング収録発表されたね。某ロックみたく生演奏バージョンだと良いなぁ。 -- にしても、ニコ動のタグが凄いことになってるな… new{10/06-10 (木) 23 53 02};寿々姫TUEEEEEEEE!!って事か -- new{10/06-11 (金) 09 27 07}; 下から2個めの動画、うp主が削除したようなので消しといた -- new{10/05-15 (土) 22 09 11}; 好きな曲なのにどうしてもクリアできん…一応41の階段曲もそこそこ埋まり始めた位の地力なのだが、実際クリアにはどれくらいの実力がいるのだろうか? -- new{10/05-15 (土) 19 49 24};ロボリミ出来るならいける -- new{10/05-15 (土) 20 59 02};ロボリミはできとるんだが…やっぱ足らんのは地力かな。アンリミとかやり込むわ 主 -- new{10/05-15 (土) 22 01 37}; 40そこまで埋めきってない人でも結構クリアできてるから地力不足より苦手譜面なのかもね。鏡やクロス使ってみたら案外いけるかも? -- new{10/05-15 (土) 22 04 00}; つうかロボリミクリアできる実力でこっち落とす?おそるべき個人差… -- new{10/06-12 (土) 00 51 30}; 40弱がだいぶ埋まってきたと感じてきたころにクリアしたから案外見かけ倒しなんじゃないかと思ってたが意外と個人差が出やすいみたいだね。自分がポプ始めたきっかけの人に(今はそんなにやらないから)ようやく追いついてきたと思ったら、その人ができないって言ったからびっくりした -- new{10/05-15 (土) 22 08 41}; 鏡→ゲージ0正規より絶望的 クロス4速→遅すぎ(適正800) 乱→激しく後悔 すでにいろいろ試しているけどこの有様。 -- new{10/05-15 (土) 22 16 06};これの乱は無理押し0ってことはほとんどないけど序盤が外れなければ後半も1~3回くらいしか無理押し起こらない。序盤が外れない確率も実は7割くらいあったりする -- new{10/05-15 (土) 23 34 18}; ↑でも正規、ミラーより簡単になったことはあまりないかな。序盤はずれたら空スタートだしクリア目的にはオススメしない -- new{10/05-15 (土) 23 41 28}; 階段ベースの全体難だから、体が暖まっていない1クレ、2クレ目はオススメできない。3クレ目以降あたりで終始手を止めない気持ちで手を流し続けることがコツ。 -- new{10/05-15 (土) 22 47 34}; これは何気に呪われやすいと思うんだ。好きで結構やってたけど稼動した頃よりうまく押せなくなった・・・粘着するときは注意ね。 -- new{10/05-15 (土) 23 29 38}; 苦手譜面ってのはあるかもしれん。近いBPMの階段曲だとVとかエンシャントとかナニヒとか全然できん。正直もうちょっと速いほうがやりやすいかも。 主 -- new{10/05-16 (日) 10 02 15}; 久しぶりだけどクリアできたよ。気がついたら41半分以上埋まってた 親主 -- new{10/07-20 (火) 15 07 53}; 竜神で生き残るためにはこれは92kは必要 -- new{10/04-30 (金) 22 37 55};神部屋で非ソフランの高難易度曲を得意としてますが普段87kしか出ません。自己ベ90k -- new{10/04-30 (金) 22 46 56}; 92kは天空滞在+神部屋にご招待されるレベル -- new{10/04-30 (金) 23 01 54}; 島なら75k以上でクリアであればいいよ、クリアすら難しいんだし -- new{10/05-01 (土) 00 07 35}; 92kとかHでも天空余裕だよ -- 俺も天空だがベストは89k new{10/05-01 (土) 00 07 51}; すまん、普チャレの話ね -- 親 new{10/05-01 (土) 00 22 52};普チャレなら熱帯関係ないじゃんよ -- new{10/05-01 (土) 00 25 13}; 芸人の大袈裟なリアクション並にガクッときたwww -- new{10/05-01 (土) 00 28 12}; なにこの後出しジャンケン -- new{10/05-01 (土) 01 25 51}; どちらかというとウイーンジャンケン -- new{10/05-01 (土) 04 17 52}; やっとクリアした!Xの前で逆ボってたから無理だと思ってたら餡蜜つながった。4速でだけどこれクリアする人の中だと遅いほうかね? -- new{10/04-23 (金) 22 22 20};多分4.5か5速あたりじゃないか?俺は4.5だと詰まって見えるから5速にしてる -- new{10/04-23 (金) 22 28 25};5速が一番多いんじゃね? -- new{10/04-25 (日) 14 20 51}; 俺は4速ですねww -- new{10/04-25 (日) 12 29 57}; オジャマ4速が一番丁度いいかな -- new{10/04-25 (日) 12 45 02};同意 -- new{10/04-25 (日) 13 11 01}; Lv40に挑戦してたときは600前後がちょうど良かった。 -- new{10/04-25 (日) 14 26 19}; 俺は4.5。関係ないがやっぱ「死ぬがいい」って聞こえるんだなあれ。ずっと「死ぬがいい、さらば誘われる」だと思ってた -- new{10/04-25 (日) 14 33 39}; 一般的なのは4速~5速じゃね? そんな俺は3.5速の低速厨 -- 適正500~600 new{10/04-29 (木) 19 29 43};後ろで見てて低速の人うらやましいと思う。DDRとかヒプロ2とかつい先押ししちゃうからな -- new{10/05-01 (土) 09 10 14}; 「どうせクリアできないだろ」と思ってチャレンジしたらクリアできた・・・自分でもありえないと思った。レベル40の10曲目がこれって・・・。 -- new{10/04-23 (金) 22 13 48}; 下のアドバイスを参考にしてやってみたらダダダン出来るようになりました!アドバイスくれたお二方、ありがとうございます! -- ダダダン出来ない人 new{10/04-21 (水) 14 49 14}; 四つ下のダダダン!が出来ない〜って言ってた奴だけど、クリア自体は安定して出来るんだけどあのダダダンがどうしても出来ないorzあれさえ抜ければフルコン出来るのに・・・! -- new{10/04-20 (火) 15 25 47};開幕ダダダンは最初の小階段を餡蜜するといいらしい -- new{10/04-20 (火) 15 44 43}; 6連で逆餡蜜おぬめ -- new{10/04-20 (火) 16 01 34}; クリア出来そうで出来ない・・・ゲージフィバまでいけたらラストはそこまで苦手じゃないからあまり減らないので何とかしのぐ自信あるが序盤の縦連でゲージ空になるからラストまでフィバ行けずにいつも数目盛り足りなくてクリア出来ない・・・道中交互とか階段も苦手だからゲージ増やすのが大変で・・・ -- new{10/04-18 (日) 22 52 13};一つ下&二つ下のツリーも同じような内容だな。そのパターンが多数派なのか? 俺は前奏で回復してボダ付近まで伸ばしても、サビでゲージ空近くまで落とされるんだが…。 -- new{10/04-20 (火) 05 29 35};↑最初のダダダン!が〜って言った人だけど一応クリア安定はしてる、でもやっぱり縦連出来ないのが気になるorz -- 初見の時からダダダン出来ない人 new{10/04-20 (火) 12 10 31}; はじめの縦連で全部なくなるためずっとそれが影響してクリア出来ない(全体難で一度空になったらなかなか赤ゲージまで行かない) -- new{10/04-13 (火) 23 08 23}; 最初のダダダン!ダダダン!(同時押し連打)がどうしても出来なくて序盤ゲージ真っ黒(←それ以外は安定している)になるんだけど、どうしたら叩けるんだろう… -- new{10/04-13 (火) 20 38 34};フィバロボEX乱をやりこめば出来るようになるかも -- new{10/04-13 (火) 20 59 32}; 速い縦連打は押すと言うより腕を震えさせる感じで。フィバロボに追いつけるならやや遅めでちょうど良いくらい。 -- new{10/04-13 (火) 21 25 58}; 手をあまり広げないほうが押しやすいと思う -- new{10/04-14 (水) 00 28 46}; もし昔の筐体があるなら009H(9から15まで収録)が練習になるかも>同時押し連打 -- new{10/04-14 (水) 06 46 21}; 思いっ切り叩くよりも少ない動きで軽く叩いた方がいいかも。必死にダダダンやってる自分の姿を想像すると恥ずかしくて仕方ないw -- new{10/04-18 (日) 22 43 22}; 009HやヒートアップEXで序盤の同時押しは鍛えられそうだが。 -- new{10/04-18 (日) 22 46 08}; フルコンはロックより全然楽だと思う -- new{10/04-01 (木) 23 49 44};んなこたない。 -- new{10/04-01 (木) 23 53 02}; ロックのほうが楽な自分 -- new{10/04-01 (木) 23 53 04}; 俺もロックのほうが無理 -- new{10/04-02 (金) 22 30 54}; 80k以上でないのにフルコンできた・・・ -- new{10/04-08 (木) 15 32 41}; これBAD1出してからだんだん増えていって今BAD10前後で泣きたいorz -- ロックより若干むずい new{10/04-14 (水) 01 10 41}; 29,69,73節が出来ればクリア出来そうなんだが… -- new{10/03-30 (火) 23 58 34};
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大同メタル工業 本店:名古屋市中区栄二丁目3番1号名古屋広小路ビルヂング13階 【商号履歴】 大同メタル工業株式会社(1946年4月~) 大同軸受工業株式会社(1943年10月~1946年4月) 大同メタル工業株式会社(1939年11月17日~1943年10月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2005年3月1日~ <名証1部>1997年9月 日~ <東証2部>2004年3月22日~2005年2月28日(1部指定) <名証2部>1961年10月2日~1997年 月 日(1部指定) 【沿革】 昭和14年11月 大同メタル工業㈱を設立(当初資本金250千円) 昭和15年6月 中川工場(名古屋市港区玉船町)操業開始 昭和18年8月 黒川工場(後の名古屋事業所 名古屋市北区猿投町)操業開始 昭和18年10月 社名を大同軸受工業㈱に変更 昭和20年7月 中川工場を岐阜県郡上郡美並村(現郡上市)へ移転(現岐阜工場) 昭和21年4月 社名を再び大同メタル工業㈱に変更 昭和36年10月 名古屋証券取引所市場第二部に株式を上場 昭和37年3月 犬山工場(現犬山事業所 愛知県犬山市大字前原字天道新田)操業開始 昭和43年1月 台和交通工業(股)(台湾)設立(現地出資者、日本ピストンリング㈱との共同出資) 昭和43年8月 前原工場(大型軸受メタル製造 犬山工場敷地内)操業開始 昭和46年4月 ナガトメタル工業㈱(現東京工場)及び日本メタル工業㈱(現埼玉工場)を吸収合併 昭和46年10月 ㈱アジアケルメット製作所の株式54.5%を取得し同社の経営を継承(現在99.9%) 昭和48年1月 ダイナメタルCO.,LTD.(タイ国)設立(タイ国セリ・ワタナ社との共同出資) 昭和59年3月 大同メタルU.S.A.INC.(米国イリノイ州)設立(当社100%出資) 昭和59年9月 中華大同軸承工業(股)(台湾)(現中原大同股份有限公司)設立(現地出資者との共同出資) 平成元年1月 同晟金属㈱(韓国)設立(現地出資者との共同出資) 平成3年9月 PT.大同メタルインドネシア(インドネシア)を設立(現地出資者、エンパイヤ自動車㈱との共同出資) 平成4年8月 大同ロジテック㈱設立(当社100%出資) 平成8年5月 エヌデーシー㈱の株式31%を取得(現在39.8%) 平成8年12月 大同メタルアメリカCORP.(米国イリノイ州)設立(当社100%出資) 平成9年4月 大同メタル販売㈱設立(当社100%出資) 平成9年9月 名古屋証券取引所市場第一部に指定替え 平成10年12月 フェデラルモーガル大同HWB CO.,LTD.(英国イルミンスター)設立(フェデラルモーガル社(米国)との共同出資) 平成12年3月 ディーエムシー㈱設立(当社100%出資) 平成12年11月 ニューウェーブ㈱設立(エネイブル社(米国)との共同出資) 平成13年9月 フェデラルモーガル大同HWB CO.,LTD.の株式を追加取得し、大同インダストリアルベアリングヨーロッパLTD.に社名変更(当社出資割合90.0%) 平成13年11月 ディーエムシー㈱を大同プレーンベアリング㈱に社名変更 平成13年12月 BBL大同プライベートLTD.(印国)設立(バイメタル・ベアリング社(印国)との共同出資) 平成14年1月 大同メタルコトールAD.(モンテネグロ)設立(現地出資者との共同出資) 平成14年8月 本社を北区猿投町2番地から中区栄二丁目3番1号(名古屋広小路ビルヂング)に移転 平成14年10月 名古屋事業所の生産設備を犬山事業所・岐阜工場へ移管完了し同所閉鎖 平成14年12月 大同精密金属(蘇州)有限公司(中国)設立(中華大同軸承工業(股)(台湾)との共同出資) 平成15年4月 大同メタルヨーロッパGmbH(ドイツ)設立(当社出資100%) 平成16年3月 東京証券取引所市場第二部へ株式並びに転換社債を上場 平成17年3月 東京証券取引所市場第一部へ株式並びに転換社債を上場 平成17年4月 大同メタルチェコs.r.o.(チェコ)設立(当社出資100%) 平成17年5月 大同メタルベルフォンテンLLC(米国オハイオ州)設立(当社100%出資米国持株会社大同メタルアメリカCORP.の全額出資) 平成17年6月 東京本社を品川区東品川二丁目2番24号天王洲セントラルタワー17階に開設 平成17年8月 当社100%出資米国持株会社大同メタルアメリカCORP.が30%出資する合弁会社グレーシア大同アメリカLLCの出資持分全額を合弁相手先グレーシアバンダベルINC.に全額譲渡 平成17年9月 グレーシア大同アメリカLLCの自動車向け軸受事業を主体とするベルフォンテン工場を、当社100%出資米国持株会社大同メタルアメリカCORP.が全額出資する大同メタルベルフォンテンLLCが営業譲受 平成18年1月 大同メタルヨーロッパLTD(英国)設立(当社100%出資) 平成18年6月 中華大同軸承工業(股)(台湾)を中原大同股份有限公司に名称変更 平成19年3月 台和交通工業(股)(台湾)清算結了
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メタルスラッグ3 ストーリー 概要 評価点 問題点 賛否両論点 悪夢のボス、ソル・デ・ロカ ソル・デ・ロカをハメる方法 総評 余談 その後の展開 移植版 メタルスラッグ3 【めたるすらっぐすりー】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード(MVS)ネオジオXboxWindows Vista~8プレイステーション2プレイステーション3プレイステーション4プレイステーション・ヴィータNintendo SwitchXbox One メディア 【AC】ROMカートリッジ【NG】708MbitROMカートリッジ【PS2/Xb】DVD-ROM 1枚【Win/PS3/PS4/PSV/Switch/One】ダウンロード専売 発売元 【AC/NG】SNK【PS2/Xb/Win/PS3/PS4/PSV】SNKプレイモア 開発元 【AC/NG】SNK【PS2/Xb】SNKプレイモア【Win】DotEmu 【PS3/PS4/PSV】Code Mystics 稼働開始日発売日 【AC】2000年5月25日【NG】2000年6月1日【PS2】2003年6月19日【Xb】2004年6月24日【Win】2014年2月14日 【PS3/PS4/PSV】2015年5月14日 定価 【NG】32,000円【PS2】6,800円【Xb】4,800円【Win】798円【PS3/PS4/PSV】各926円(3機種クロスバイ価格 1,389円)※Win版以外税別 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO 12歳以上対象(*1) 廉価版 【PS2】SNK BEST COLLECTION 2004年11月18日/2,800円(税別) 配信 【360】Xbox LIVE ARCADE 2008年1月2日/953円(税別)【Wii】バーチャルコンソール 2012年4月17日/926WiiポイントPS2アーカイブス【PS3】2014年11月19日/926円(税別)オンライン配信版(クロスプレイ対応)【PS3/PS4/PSV】 2015年5月14日/各926円(税別) クロスバイ価格(PS3/PS4/PSVセット)1,389円(税別)アーケードアーカイブス【Switch】2017年3月3日/823円(税8%込)【PS4/One】2017年12月21日/823円(税8%込) 備考 Wii/PS2/PSP『メタルスラッグ コンプリート』内に本作が収録PS3/PS4/PSV版はクロスプレイ セーブ対応(トロフィーも共通)※本概要はソフト単体で発売されているもののみ記載している 判定 良作 ポイント 旧SNK最後のメタスラシリーズ随一のボリュームとスケール一方難易度上昇や最終面の長さ等、気軽さが薄れた所も凶悪ボス「ソル・デ・ロカ」降臨 メタルスラッグシリーズ ストーリー 世界に新秩序を打ち立てんとするモーデン元帥が企てた反乱戦争も過去の出来事となり、ようやく世界に秩序と平穏が戻り始めた。復活したモーデンは新たなクーデター計画を企てていたが、事前に察知した正規軍の電撃的な奇襲作戦において、第2次クーデターは未発に終わった…。モーデン反逆軍鎮圧に功のあったペルグリン・ファルコンズ隊のマルコとターマは除隊願いを受け付けてもらえず、ファルコンズのリーダーとして任務を続行することになった。モーデン元帥自身は行方不明とされているが、モーデン軍残党は今なお世界各地に潜伏しており、拠点を一つずつ破壊していくために彼らの能力と経験が必要とされていたのである。残党との激しい戦いの中で、マルコとターマはモーデンの影を、3度目の野望を感じずにはいられなかった。ヤツは生きている。そして、あきらめてはいない。一方、正規軍情報部所属の特務機関スパローズは、モーデン元帥の追跡と並行して、頻発する怪事件の調査を行っていた。家畜の誘拐といったささいな事件から、要人の行方不明や生物の異常な巨大化などという何の関連もない複数の出来事が、一つの可能性を形成していく。モーデン元帥とは違う、別の何かを。情報部は半ば強引な形で、スパローズとファルコンズの共同作戦を実現させる。モーデン軍残党が潜んでいる孤島への強襲上陸作戦に、スパローズのメンバーを参加させて欲しいとの要請を承認させたのである。分析の結果、モーデン軍残党と怪事件の間には何か関連があるはずだ、というのが理由であるが、正規軍上層部はもちろん一笑に付した。異常成長した巨大生物と、モーデン軍との間に関連など、通常では考えられないからだ。しかし、情報部の事前工作が功を奏したのか、曖昧な形で要請は承認されてしまう…。指揮系統の混乱を危惧した隊長マルコは当然猛反対したのだが、いつものように丁重に無視されて、上陸作戦は開始された。肩をすくめるマルコ。よぉ、と片手を上げるターマ。ふん、とそっぽを向くエリ。おひさしぶりですぅ、と笑顔のフィオ。誰もが予想しない、新たな戦いの序曲が静かに奏でられ始めたのだが、その調べはあまりにもか細く、聞き取ることは難しかった。そしてそのクライマックスは、かつてない激しさを伴っていたのである。※メタルスラッグ総合公式サイト内の紹介ページより、一部手を加えて転載。 概要 SNK(現在は関連会社であるSNKプレイモアがSNKの名を継いでいる)より発売されたアクションシューティングゲーム、『メタルスラッグ(メタスラ)』シリーズの第4作目(*2)。 従来の一本道であったステージ構成に手を加え、初めてルート分岐システムが採用された。これによりやり込み度も大幅に上昇。 新しい兵器や個性豊かな敵が多く追加され、内容も非常に濃いものとなったことで謳い文句に使っている「史上最大の激闘」の名に恥じないものとなった。 緻密なドットグラフィックや優れたアクション面は健在で、今もなおシリーズ最高傑作として挙げる者も少なくない。 評価点 緻密なドットグラフィック メタスラシリーズは一部を除いて、職人技のドットグラフィックがウリのシリーズ。本作もそれは健在。 キャラクターは2頭身だが、非常に細かい描写がなされている。敵の攻撃を受けてミスになる時も溶かされたり焼死したり等、妙にリアル。個性豊かな敵が多く、見ていて飽きさせない。 とあるミッションで出る敵の攻撃を受けると、男性陣は白骨化して消滅、女性陣はなぜか服だけピンポイントで溶けてそのまま消滅する流れになる。これ見たさに女性キャラクター(エリ or フィオ)でプレイしてわざと喰らって死ぬ、なんてやっているプレイヤーもいたり…。 今作は特に有機体の敵・攻撃が多めで、それ故に残虐描写はある意味強烈なため、苦手な人には辛いかも知れない。 シリーズ随一の熱い演出 『2』や『X』でも最終ボスで今まで敵であった反乱軍兵士との共闘等の場面はあったが、本作は更に熱い展開が用意されている。 中でも、最終面で敵対する宇宙人にプレイヤーキャラクターが捕縛されてから以降の展開は特筆もの。 シリーズの常で一切台詞が無いにも拘わらず、演出やキャラクターの挙動を見るだけで状況が容易に理解できるのも大きなポイント。 ルート分岐システム ミッション自体は全5面構成と、『X』までの全6面より減っているが、分岐により倍近いボリュームになっている。 ルート次第でまったく違う敵やギミックが登場するため、何周してもあまり飽きがこないというのも魅力。 また、これによりクリアを優先する上でのルートやスコアアタック向けのルートなどを構築する楽しみが出来た。 ただし、どのルートを通っても戦うボスは同じである点は僅かばかりだが批判意見もある。 練られたゲームバランス ぱっと見では「こんなのどうしろって言うんだよ!」と言いたくなるようなものが多いが、その実、コツを掴めるとちゃんと抜け道があり、避けるのが無理な場面はほとんどないため、その意味で「やり込みは裏切らない」を体現しているゲームである。 ただし、「ソル・デ・ロカ」だけは真逆の評価になりかねない事情を孕んでいる。詳しくは後述。 質の高いBGM シリーズを通じて評価の高い点であるが、本作もやはり場面に良くあった良質の曲が揃っている。新規作曲の曲も水準以上の出来。 装備の互換性 『X』で登場した通常武装の強化版である「ビッグ~」シリーズ(「ヘヴィマシンガン」の強化版である「ビッグヘヴィマシンガン」など)は、本作では通常武器と弾に互換性が確保された。 これにより、『X』ではヘヴィマシンガンを持っている時にビッグヘヴィマシンガンを取得してしまう(もしくはその逆)と、その度に弾数が200発にリセットされてしまっていたが、本作ではリロードの形になり、150発補充されるようになった。 この形でリロードを行った場合は、最後に取得したアイテムとして扱われ、ビッグヘヴィマシンガンを200発ある時にヘヴィマシンガンを手に入れるとヘヴィマシンガンが350発使えるようになる。 最終ミッションのある場面では、ヘヴィマシンガンとロケットランチャー、およびそれぞれのビッグ版が頻繁に出現するため、『X』のままの仕様では今使っているアイテム以外は間違って拾ってしまわないように立ち回る必要に迫られてしまうが、この仕様であればヘヴィマシンガン系を持っている時はロケットランチャー系を拾わないようにすれば良いことになるので、良心的な変更と言える。 なお『X』からの続投武装の性能は基本的には変わっていないが、ビッグヘヴィマシンガンだけは弾のバラけ方が通常のヘヴィマシンガンよりも大きくなっている(*3)。 新要素「ゾンビ化」 RPG風に言えばステータス異常の一種で、2面に登場する敵ゾンビの攻撃を受けると死亡ではなくこの状態になる。 これまでにも存在した「ミイラ化」と違い部分的にメリットがあるのが特徴。ミイラ化同様にゾンビ状態の時に再びゾンビ化する攻撃を受けるとミスとなり、救急箱を取れば回復出来る。 具体的には「通常の火器、ナイフなどを喰らっても死ににくくなる」「手榴弾の代わりに凄まじい破壊力を誇る通称「吐血レーザー(吐血ビーム)(*4)」と呼ばれる攻撃を使える」点。 逆にデメリットは「移動速度、ジャンプ力、振り向き速度などが低下」「しゃがめなくなり、ジャンプして下方向に撃つのも不可能」「装備がハンドガンで固定」といった点が挙げられる。また吐血レーザーも発動までにラグが発生するため、緊急回避としてはあてにならない。 そのためミッション2後半のモーデン兵ゾンビが非常に辛い。通常のゾンビより多少ながらスピードが速い上、耐久力も高く、さらに近づくと飛びついてくる。その為、ゾンビ化してしまうとほぼ吐血レーザーに頼らざるを得なくなる。 問題点 基本的な難易度の高さ 本作はシリーズ中でもかなり豊富なボリュームを誇る一方で、難易度がシリーズ中で非常に高いことでも知られる(*5)。一応「配置を覚える」「簡単なルートを選ぶ」など、やり込めばどうにかなるだけ理不尽ではないが、それでも過去作に比べると難易度インフレが激しいため、シリーズ共通の「生身の人間では1発喰らうとアウト」が余計にきつく感じられる。 シリーズ通じてのテクニックである、乗り物に乗り降りする際のわずかな無敵時間を利用した「鬼避け(*6)」の重要度が非常に高くなっており、ラスボスなどはこれが使いこなせるか否かで難度が相当変わる。 過去作と違ってアドリブでどうにかなるような局面が少ない。前述の通り、本当にやり込んで解法を知らなければどうしていいのか分からない箇所も目立つ。 相手が相手である為か、全体的に敵の耐久力が高めである。またプレイヤーの死角を突いたり隙を潰すような敵配置も多く、結果として従来以上に初期装備での戦闘が厳しくなり、手榴弾や強化銃への依存が強くなってしまった。 過去作のボス戦は原則的に乗り物を持ち込めたり直前に乗り物が配置されていた(*7)が、本作では乗り物が使えずに生身で戦わなければならないボスが増えている。後述するミッション4ボス「ソル・デ・ロカ」もその1体。 また詳細は後述に記すが、本作は全ミッションを完走するだけでも遅いと1時間以上もかかる構成となっているため(特に最終ミッション)、集中力が終始要求される点も難易度インフレの原因の一つとなっている。 最終ミッションの中盤辺りでは横画面でありながら縦スクロールのシューティングゲーム(縦STG)のパートが挟まれるが、これも縦STG慣れしていないプレイヤーからは「急に別ジャンルのゲームをやらされる」と不評。 しかも割と長く、さらに最初に乗り込む専用の乗り物「アストロスラッグ」を失ったら最後、生身で銃一丁のみで挑まなければならない為、突破が厳しくなってしまう。 加えて常に飛行している為、降りることやそれによる「鬼避け」で回避・乗り物を守る手段が一切使えない。幸い強化銃の数は多く、アストロスラッグ自体も強化銃適用(*8)や途中でバルカン砲も装着できたり、エネルギーを回復するジェリ缶もそこそこ出現するが、ミスする度に装備も失うせいで復活しにくくなる仕様がプレッシャーになりやすい。 そして極め付けは、本作の高難易度を語るにおいて最も欠かせない存在であるミッション4ボス「ソル・デ・ロカ」。詳しくは後ほどのボス名を冠した項目にて。 ルート間の格差が大きい 前述の通り、確かにクリア優先のルートや点数優先のルートがあるのだが、大抵はそれらを兼ねているケースが多く、あからさまに難易度だけがいたずらに高いハズレルートがあったり等と、やり込む場合はともかくとしてもクリア目的と点数目的ならほぼ通るべきルートが決まってしまっている点を指摘する声も少なくない。 中でも、ミッション4地下ルートを直進すると入れる「旧正規軍アジト」はシリーズ最難関として今でも語り草となっている。 そもそもここは、道中で「腐海」ルート(低難度でスコアを稼ぐ上でも有利。更にソル・デ・ロカ戦に相性の良いショットガンを持ち込むことが出来る唯一のルート)に入りそびれると直行することになる典型的なハズレルート。 ここでは刀を持った兵士が大量に登場し、近接攻撃が素早い上にほとんどが倒すと自爆する。爆風の判定は見た目よりも小さくほぼ地上にしかないものの、勿論当たるとアウト。さらに機銃を乱射する戦闘機、砲弾を広範囲に乱射する戦車が大量に配置され、見た目はコミカルだがかなりの強さを誇る。 最終ミッションの異常な長さ 先程の難易度インフレの原因の一つでもあるが、最終ミッション以外は1ミッションあたり、概ね10分弱程で行けるのだが、最終ミッションだけは道中の敵を慎重に処理して進んでいくプレイスタイルだと1時間近く、強行突破による速攻プレイでも30分以上はかかる構成になっている。このため1プレイ完走するだけでも本作は集中力が要求される。 ミッションの展開は熱く、ミッションの構成もあって間延び感はそれ程でもないが、流石に幾らなんでも長すぎる。 更に最終ミッションだけルート分岐が存在せず、強制スクロールの場面も長いため、時間の短縮を図る手段が極めて少ない。 バグ ミッション2のボス「モノアイズUFO」をウータン(特殊捕虜キャラクター(*9))でとどめを刺すと画面が乱れてリセットがかかるバグが存在する。 滅多に発生しないが、意図せずに起こしてしまう可能性はある。 賛否両論点 戦争ものとしての雰囲気がかなり薄れてしまったこと 『2』の時点でマーズピープルが出てきたり等でその気は見られたが、本作では完全にさながら「怪獣大戦争」か何かのノリになってしまったと特に『1』のファンからは嘆かれる。 ゲームを開始して最初に遭遇する敵が、他のシリーズ作ではモーデン兵等の人間敵なのに対して、本作ではヤドカリを大型化したような見た目の敵である「チュウミンコンガニ」であったり、ミッション1のボスである「ヒュージハーミット」の見た目が兵器のガラクタを担いだ巨大ヤドカリであったりと最初から飛ばしている。 『2』が終盤へ向けて徐々に方向転換を図っていったのに対し、本作は終始このノリが続くため、見た目から敬遠してしまったユーザーもそれなりにいたようである。 もっとも、『1』がある種ガチガチの戦争ものであったためにどうしても以降の作品のノリについて行けないという意見が出て来るのは無理もない所であるが、仮に純粋な戦争ものとして続編を作り続けていたならば「1作目から変わり映えしない」という批判がなされていただろう。 悪夢のボス、ソル・デ・ロカ 本作を語る上で避けては通れないものとして、ミッション4のボス「ソル・デ・ロカ」の存在が挙げられる。 + 長いので折り畳み 攻撃パターンの中で、弱点である額のコア部分から繰り出す黄色い弾が、本作のゲームジャンルおよびデザイン・システムを考えると明らかにやり過ぎな凶悪性能となっているのである。 大抵のボスの攻撃は安全なパターンや対処法が存在するのだが、この攻撃に関しては弾をどこに飛ばすかは完全にランダムで当たり判定も大きく、こちらの攻撃で弾を消す事も出来ないため、運が悪いと完全に回避不能な形で弾が飛んでくる。もちろん、安全地帯等はない。 その上、ボスと戦う場所は両端が崖となっており、落ちれば当然ミスとなってしまう。ただでさえ避けにくい攻撃だというのに回避を行える場所が狭い。 更に、ある程度弾を撃ち込むとボスの姿が変色して攻撃が苛烈になる。この形態の黄色弾は弾数・スピード共にさらに上がるため、まともに避けようとすると完全に運ゲー…と言うよりほぼ無理ゲーと化してしまう。 この攻撃は「発狂黄弾」と呼ばれ、多くのシリーズファンのトラウマとして今も語り草になっている。 なお、ソル・デ・ロカ戦をプレイ動画などで見たことがある方は発狂黄弾ですら「過大評価しすぎ」「この位簡単に回避出来るだろ」と思うかも知れない。しかし、実際にやってみると天地ほどの差がある。 本作はアクションシューティングであり、移動が画面内を自由にできるわけではなく、キャラクターのやられ判定もそれなりに大きい。加えて、ソル・デ・ロカ戦では乗り物が用意されておらず、無敵でやり過ごせる緊急回避手段もない。 ソル・デ・ロカの厄介な点はそれだけではなく、「常に高高度を維持して飛んでおり、額のコアにはショット以外当てられない」ため、「威力の高い手榴弾を集め、ボスに対して一気に投げて瞬殺する」戦法が使えない点にもある(*10)。 さらに、戦闘中時折降ってくる捕虜(*11)が強化銃を出してくれるのだが、状況的に有り難くないヘヴィマシンガン(*12)を出すことも少なくなく、ただでさえソル・デ・ロカの攻撃を凌ぐだけでも一苦労なのに更に捕虜がこちらの妨害をするというダブルパンチなため、難易度が更に跳ね上がっている面もある。 ただ、ここでの捕虜が出すアイテムはヘヴィマシンガンかレーザーガンの2種類のみとなっており、よほど運が悪くない限りたまにはレーザーガンをくれる。 ちなみに黄色い弾以外は慣れればパターンで十分対処出来るものとなっている。 赤弾 自キャラクターを狙いすました赤い高速弾を撃ってくる。左右に歩けば避けられる。脚を止めることは厳禁。ランク・発狂によりさらに高速化するが、避け方は一緒。 怪光線 口のような部分から地面をなぎ払うように紫色の光線を発する。触れるとプレイヤーが金貨になってミス。足場の端には当たらないため知っていれば回避は簡単だが、撃ちこむチャンスは少ない。 狼弾 空中に狼のような影が出現し、しばらく空中をさまよった後プレイヤーめがけて突っ込んでくる。一見かなり厳しい攻撃に見えるが、当たり判定は地面にぶつかった後の爆風のみ。その場ジャンプで避けることも可能で、攻撃時間が長いためボスに撃ち込むチャンスでもある。但し、高ランクの場合、あるいはある程度のランクで発狂した場合は弾の着弾間隔が短くなるためその場ジャンプだけでは凌げなくなり、かなり厄介な攻撃となる。 始末の悪い事に攻撃パターンも完全にランダムなため、運が良ければ黄色い弾が一発も来ないまま倒すことも出来る…が、その逆だと避けても避けても黄色い弾での攻撃連発という、まさしく悪夢のような状況にもなりかねない。 そのためソル・デ・ロカ戦自体が運ゲーであり、スコアラーの頭痛の種ともなっている(*13)。 攻撃中には他の種類の弾を撃たないことを利用し「発狂寸前まで撃ちこみ、比較的回避が簡単な狼弾を待ってレーザーガンまたはショットガンでラッシュをかける」ことで勝率を上げることはできるが、それでもなお運ゲーを避けることはできない。 ソル・デ・ロカをハメる方法 「狼弾」を足場の無い部分へ突っ込ませる。すると、狼弾が炸裂できず地面付近をグルグル回り続け、ソル・デ・ロカは一切攻撃してこなくなる。 卑怯なバグ技であるが、実行は比較的難しい上、運ゲーともいえるソル・デ・ロカへの対抗策と考えれば仕方が無いだろう。 というかこの技自体簡単ではなく間違えれば大体死ぬというかなりリスキーな物となっている。 総評 難易度の急上昇や最終ステージの異様な長さ、ソル・デ・ロカの運ゲーぶりは流石にフォローのしようがないものの、やり込めばやり込んだだけ結果として目に見えるようになっている。 ステージの構成として一部を除いて詰みや無理ゲーになりにくいので、手応えのあるアクションゲームをプレイしたいというのならば十二分にお薦め出来る作品である。 幸いなことに、現状ではバーチャルコンソールなどの各種配信で割合安価で入手出来るようになっており、プレイまでのハードルも高くない。 余談 本作が旧SNK時代(*14)最後のメタルスラッグとなり、また、森気楼氏がシリーズのイラストを描いた最後の作品(*15)でもある。 なお、ネオジオ版以外は森気楼氏がカプコンに移籍したあとに発売したものとなるため、別の人物が描いたイラストになっている。 シリーズは本作で完結する予定だったらしく、EDではプレイヤーキャラが拳銃を海に放り捨てる演出がある(「戦争は終わった」という暗喩)。 その後、海中に沈んでいく拳銃をバックにスタッフロールとなるが、この時の拳銃のグラフィックもキャラ毎に異なる。 ただし、最初に選んだキャラが捕縛された後の「強制交代したキャラ」に準拠するため、狙ったキャラで見るには手間が掛かるのが難点。 しかし『コンプリート』内の設定資料によると後述の『4』とは別に次回作の構想もあったようで、エンディングのラストシーンの演出はその伏線として挿入されたものだったとか。 後にデザイナーを務めたakio氏がXにてエンディングのラストシーンはSNKが倒産しなかったら作られたかもしれない『4』のテーマを示唆した物だったと明言した。 Switchの「アケアカNEOGEO」シリーズ ダウンロードランキングトップ20に2017年7月の時点で1位になった。 ローンチの影響なのか1番最初に発売した最も完成度の高いメタルスラッグシリーズの1作だからである。 その後「ニンテンドーeショップ ダウンロード専用ソフト 2017年 年間ダウンロードランキング」にて日本国内で5位、海外で14位を獲得している。 本記事のトップからも分かるよう多くの機種に移植されている。それだけ本作が愛された証と言えよう。 後述する説明書ではかなり詳細に世界観の解説がされており、また単なる勧善懲悪ではないことを示唆するような記述もある。(*16) 中には「がははー!無敵じゃー!」とキャラからは想像できない発言をするフィオのイラストもある。 その後の展開 メタルスラッグ4(2002年3月稼動) 旧SNKの倒産によって誰もがメタスラは終わったと思っていた中、突如登場したまさかの続編。旧SNKの子会社であったサン・アミューズメント(*17)を中心にノイズファクトリーが韓国のゲームパブリッシャー、メガエンタープライズの資金提供を受けて開発したもの。 その開発環境の厳しさ、開発期間の極端な短さから無理矢理ひねり出されたような作品であるため、黒歴史とも言えるような出来だが、とりあえずでもメタスラを存続させ、現在に繋いだことは評価されている。 移植版 PS3に関してはPS2アーカイブス版とPS4・PSVitaとのクロスプレイ対応版の2種類が存在する。 家庭用ネオジオROM版 当然ながら業務用MVS版の完全互換。 Wiiバーチャルコンソールでも配信されている。 PS2/Xbox版 アーケードの移植だが、僅かながら差異が存在する。PS2版に関してはPS3でも配信中。 移植にあたってアナザーミッション「ふとりの愛ランド」「UFO母船突入作戦」が追加された。 この2つのモードはPS版『X』の追加要素だったアナザーミッションを踏襲したモードとなっている。 「ふとりの愛ランド」 ひたすら食べ物アイテムを取り太り続け、体重で勝敗を決めるモード。2人対戦がメインで、1人用は対戦の練習という形になっている。 最終ステージをクリアすると称号が表示される。ちなみに、最終ステージではアレン軍曹が敵として登場する。 ちなみにこのミッション名はミッション1のタイトルである「ふたりの愛ランド」をもじったもの。 「UFO母船突入作戦」 最終ミッションのラグネーム内部を舞台にモーデン軍の兵士を操って進んでいくモード。 ノーマル(手榴弾)、バズーカ、シールド(拳銃、サーベル)の3種の中から一人を選び、道中で捕らえられているモーデン兵を率いて最深部を目指し、拉致されたモーデン元帥を救出する。 通常とはステージの構成が若干変更されており、モーデン元帥の登場する場面が最後に回されている。 ジャンプ中の制御不可など、兵士の性能はマルコ達に比べかなり低く、コンティニューができないため難易度は高め。基本的に数に物を言わせた物量作戦がメインとなる。 火力が高く多方向に打ち分けが可能なバズーカ兵以外でのクリアは至難の業。本編同様救出できるモーデン兵には名前が付いており、クリア時にリストアップされ、それぞれ「生還」「二階級特進」「行方不明」のうちいずれかが表示される。 余談だがこのモードで登場する味方モーデン兵はなぜか右方向にしか攻撃してくれない。 ちなみにPS2/Xbox版の説明書は非常に凝っており、世界観やメカニックの説明が書かれた説明書になっている。 PS4/PS3/PSVita アーケード版の完全移植で、開発は海外デベロッパーが担当している。単機種・全機種対応の2種類の販売形態が存在する。 3機種間でのオンラインプレイやトロフィー機能にも対応している。 ただし、オンラインプレイに関してはデフォルト設定でしかプレイできない。そのデフォルト設定もアーケードと異なるなどかなり難がある。 SNKプレイモアとしてはPS3/PSPで展開していた『ネオジオステーション』の後継としたいようだが、M2開発だったあちらと違ってユーザビリティに欠ける面が多く、そこまでの評価は得られていないようである。 なお、海外では2019年になって何故かPS4及びVITA版が少数限定ながら単体でパッケージ販売される事が決定している。 PC版 GoGでDRM freeで販売。Steam版あり。Twitch Primeで無料配布したことがある(中身はGoG版?)。 セーブデータは共通な様ようで、先に別のバージョンをプレイといると実績が解除されない場合がある。この場合はバックアップを取った上でセーブデータを削除プレイすることで対応出来る。 例によってDotEmu移植。ただしUIが比較的まともなバージョン(日本語対応している高解像度対応版)なのでボタンコンフィグ可能で連射設定も出来る。 UIは日本語対応しているが、ゲーム部分は英語表記。 とは言え、本作の場合はステージリザルトでの救出捕虜一覧の表記が英語になる以外はゲームプレイにかかる部分で支障はない。 独自UIからゲームを開始するため、キャラクターセレクト画面は別途用意され、操作説明デモも挟まれない。 スタッフロール後のタイトル画面からスタートした場合、オリジナルのキャラクターセレクト画面と操作説明デモが入るようになっている。
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メタルマックス3 機種:NDS 作曲者:門倉聡 発売元:角川ゲームス 発売年:2010 概要 戦車と犬と人間のRPG、「メタルマックス」シリーズ3作目。 純粋なナンバリングとしては17年ぶりに発売されたが、「メタルサーガ」シリーズを含めると7作目になる。 初回特典版のリミテッドエディションには、一部楽曲が収録されたミニサウンドトラックが同梱された。 収録曲 曲名 補足 順位 メタルマックス・メインテーマ コール 地獄は満員 フィールド(序盤)、ネツィブ・メラハ 2010年91位フィールド271位 煉獄ロック フィールド(バイク) バトル 通常戦闘 天使の居場所 エコーズ・オブ・アンノウン インカミング WANTED! 賞金首戦 2010年159位 勝利 レベルアップ 賞金首撃破 アンビション・ロスト 冷血の響き 宿敵 ボス戦 第5回209位2010年75位 全滅 さすらい フィールド(徒歩) タンクウォッカ 酒場 勝って!買って!駆って! Dr.ミンチに会いましょう 不完全バージョン 人ごみに抱かれて キャラバン トラップ・トロット この世の果てまで フィールド(戦車) 残骸のブルース キャタピラビレッジ 定期船で行こう! フィールド(船) グラトノス モルグタウン 愛のテーマ ジャガンナート グラトノスとの戦い Dr.ミンチに会いましょう(Full ver.) 完全バージョン 挽歌 流れ者の歌 ラストバトル エンディング~スタッフロール 「炎つぐもの」のアレンジ 戦車でワンワン! アニマル・パレード 宿屋 宿屋・松の間 クエスト・コンプリート イグニション 当たりのファンファーレ 進軍ラッパ 炎つぐもの 歌:水野真菜三テーマ曲(ゲームではインストゥルメンタル) 第2回ゲームソング448位 サウンドトラック メタルマックス3 オリジナルサウンドトラック エンターブレインの通信販売サイト、エビテンでの専売 プロモーションビデオ
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週刊東方ランキング11月第3週 【集計期間】 11/15 0 00-11/21 23 59 【対象作品】 東方タグがある作品(42,237件)、タイトルに東方が入っている作品 【集計方法】 (再生数÷20)+マイリスト数 【ランキング製作者】 秋紅 涼 氏 先週のランキングで、集計漏れのあった作品を冒頭で紹介 結果(動画内では34位~100位は結果のみ紹介) ※動画名は集計時のものを使用しています。 ※自動的に次の作品にとぶようになっている一連の作品は一つの作品とみなします。 ※ZIP配布作品(自作の配布は除く)、東方と全く関係ない作品は除外しています。 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 1 15553 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方発情祭を3Dで再現してみた? 前回順位 7位 動画ID sm5238833 備考 2 9431 動画名 チルノのパーフェクトさんすう教室(高画質・高音質版)H264 前回順位 1位 動画ID sm5054636 備考 週刊ランキング10月5週,11月1,2週1位 3 8573 動画名 東方のマンガ的なアレ 前回順位 初登場 動画ID sm5293665 備考 4 7003 動画名 咲夜さん達でパッパラをアレンジしてみた 前回順位 初登場 動画ID sm5281893 備考 5 6021 動画名 パチュリーと小悪魔でパッパラ 前回順位 28位 動画ID nm5238880 備考 6 5558 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【ウサテイMAD】ハクレイ【完成】 前回順位 初登場 動画ID sm5257585 備考 7 5227 動画名 和む東方アレンジメドレー 前回順位 39位 動画ID sm5237108 備考 8 5018 動画名 【U.N.オーエンは彼女なのか?】VocalArrange −sweet little sister− 前回順位 9位 動画ID sm2049295 備考 スキマツアー,38週連続ランクイン 9 4975 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方手書き劇場】紅魔館の一日を描いてみた~前編~【幻想狂】 前回順位 初登場 動画ID sm5278102 備考 10 4965 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方発情祭 前回順位 41位 動画ID sm291958 備考 11 4796 動画名 つるぺったん Full ver. 前回順位 42位 動画ID sm183036 備考 週刊ランキング6月3,4週1位,10週連続ランクイン 12 4496 動画名 第3回東方M-1ぐらんぷり デモムービー 前回順位 初登場 動画ID sm5280745 備考 13 4446 動画名 へんたい東方三週目 後編 前回順位 10位 動画ID sm5236322 備考 14 4339 動画名 チルノのパーフェクトさんすう教室 フルに編集【うp主≠手書き作者】 前回順位 初登場 動画ID sm5263731 備考 15 4140 動画名 【東方】比那名居天子の人の怒らせ方講座 前回順位 初登場 動画ID sm5271829 備考 16 4015 動画名 【手描き】「最終鬼畜全部声」に絵をつけてみた 前回順位 初登場 動画ID sm5297113 備考 17 3922 動画名 【巨人の星】ネイティブスピン 前回順位 初登場 動画ID sm5246702 備考 巨人の星 18 3745 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 魔理沙で☆ゲッダン☆ 前回順位 初登場 動画ID sm5291240 備考 19 3705 動画名 えーりん汁を飲めばいいよ(東方M-1ぐらんぷり)【FULL】【絵】 前回順位 3167位 動画ID sm4026404 備考 週刊ランキング11月2週ピックアップ作品 20 3694 動画名 咲夜さん達でパッパラ 前回順位 4位 動画ID sm5222326 備考 21 3550 動画名 【東方手書き陣】26人掛かりで無茶振りリレー【合作企画】 前回順位 初登場 動画ID nm5308088 備考 22 3360 動画名 東方VocalSelection “人間が大好きなこわれた妖怪の唄” 前回順位 19位 動画ID sm4035902 備考 ブレイジングツアー 23 2674 動画名 東方風神録OP風動画・コンテ・原画撮影 前回順位 2位 動画ID sm5204425 備考 24 2672 動画名 【東方】ナイト・オブ・ナイツ弾いてみたんだ【ギター】 前回順位 3位 動画ID sm5060865 備考 25 2667 動画名 東方キャラの指名手配書 前回順位 9492位 動画ID sm2212956 備考 26 2571 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【ウサテイMAD】ハクレイ【高画質】 前回順位 初登場 動画ID sm5269871 備考 27 2391 動画名 【C74】新参ホイホイ言わないで【東方アレンジ】 前回順位 3091位 動画ID sm4234929 備考 週刊ランキング11月2週ピックアップ作品 28 2253 動画名 【東方】真・猫車爆走族 前回順位 初登場 動画ID nm5292104 備考 29 2129 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 めーりんで【☆ゲッダン☆】ぽいもの 前回順位 初登場 動画ID sm5309642 備考 30 1924 動画名 私立東方学園 前回順位 24位 動画ID sm4814094 備考 週刊ランキング10月2週1位,7週連続ランクイン 31 1849 動画名 ナイト・オブ・ナイツをファミコンで演奏させてみた。エコノミー改善版 前回順位 初登場 動画ID sm5249681 備考 32 1834 動画名 【東方】俺も幻想入り~その8(前編) 前回順位 25位 動画ID sm5235461 備考 幻想入りシリーズ 33 1797 動画名 【東方管弦楽】千年幻想郷~History of the Moon(東方永夜抄) 前回順位 3829位 動画ID nm5241022 備考 +34位~100位のサムネイルも展開する 順位 Pts 動画サムネイル 動画詳細 34 1669 動画名 幽々子様がパッパラ 前回順位 初登場 動画ID sm5306563 備考 35 1649 動画名 【東方M-1ぐらんぷり】ウィッチドールをSims2で再現してみた【シムズ2】 前回順位 44位 動画ID sm5231349 備考 36 1540 動画名 【手書き】チルノのパーフェクトさんすう教室【2ばん】 前回順位 178位 動画ID nm5158866 備考 週刊ランキング11月2週ピックアップ作品 37 1486 動画名 【東方】メイフラでパッパラ【高画質】 前回順位 初登場 動画ID nm5286825 備考 38 1280 動画名 突入したくなる東方アレンジメドレー【作業用BGM】 前回順位 初登場 動画ID sm5266401 備考 39 1279 動画名 [東方]ナイト・オブ・ナイツ [高音質] 前回順位 35位 動画ID sm4741655 備考 8週連続ランクイン 40 1273 動画名 東方アレンジ ~すっきり濃厚メドレー【作業用BGM】 前回順位 初登場 動画ID sm5249548 備考 41 1227 動画名 【サークル絢爛】拝啓、メタルでロックな東方アレンジ集です。【Part1】 前回順位 初登場 動画ID sm5291681 備考 42 1198 動画名 【東方】パチュミリン奮闘記 part3【手書き】 前回順位 初登場 動画ID sm5276203 備考 43 1173 動画名 帰りたくなる東方アレンジ 前回順位 初登場 動画ID sm5302805 備考 44 1158 動画名 「手書き」 ゆっくりでいいさ 前回順位 45位 動画ID sm4187803 備考 週刊ランキング8月2,3,4週1位,16週連続ランクイン 45 1153 動画名 【ゆっくり】しこっていいのよ【手書き】 前回順位 14位 動画ID sm5065458 備考 46 1151 動画名 通勤途中に聴く壮大な東方アレンジメドレー【作業用BGM】 前回順位 18492位 動画ID sm5244899 備考 47 1146 動画名 [手書き]BADAPPLE!! Fullバージョン[完成] 前回順位 8位 動画ID sm5058847 備考 48 1076 動画名 【東方アレンジ】「ハクレイ」にBGMつけてみた 前回順位 初登場 動画ID sm5289316 備考 49 972 動画名 【東方】グラビア百選【3Dカスタム少女】 前回順位 134位 動画ID sm4891510 備考 50 940 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方】美鈴で☆ゲッダン☆【手描きPAD】 前回順位 初登場 動画ID sm5289751 備考 51 907 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【デスノートMAD】ライトのパーフェクトキラッ教室【東方新世界】 前回順位 8位 動画ID sm5184733 備考 デスノート 52 902 動画名 【東方クラッシャー】 チルノのパーフェクトさんすう教室 - TAPIOCA Mix 前回順位 36位 動画ID sm5143692 備考 キーボードクラッシャー 53 866 動画名 東方Vocalアレンジ400曲+α詰め合わせメドレー『1/4』【作業用BGM】 前回順位 初登場 動画ID sm5253352 備考 54 819 動画名 【東方】東方FANのMOD講座【3Dカスタム少女】【改造】 前回順位 初登場 動画ID sm5250535 備考 55 818 動画名 ピアノ 『狂気の飛翔幻想響~88鍵盤酷使録』 東方永夜抄全21曲+α 前回順位 80位 動画ID sm4579486 備考 週刊ランキング9月2,3週1位,11週連続ランクイン 56 817 動画名 東方アルティメットトゥルース ソロピアノアレンジ 手書きPV風 前回順位 33位 動画ID sm3946074 備考 57 797 動画名 魔理沙は大変なものを盗んでいきました Ver.swf 前回順位 53位 動画ID nm4809023 備考 58 773 動画名 【東方】夢の東方タッグ編5【4コマ】 前回順位 52位 動画ID sm5123603 備考 59 746 動画名 【東方】ねんどろいどっぽくないチルノ作ってみた 前回順位 27位 動画ID sm5146475 備考 60 745 動画名 【東方風神録】熱おびたテニス場 ~ Shuzo Heaten Field【松岡修造誕生祭】 前回順位 17位 動画ID sm5161777 備考 松岡修造 61 744 動画名 【MUGEN】東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメントPart7 前回順位 初登場 動画ID sm5256356 備考 MUGEN 62 731 動画名 [東方岩少女 ver.3 ? 紅魔館伝説レミリア 前回順位 初登場 動画ID nm5304698 備考 63 709 動画名 【MUGEN】東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメントPart12 前回順位 初登場 動画ID sm5296558 備考 MUGEN 64 682 動画名 東方豊乳祭? 前編A 前回順位 180位 動画ID sm2901304 備考 65 681 動画名 【MUGEN】東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメントPart9 前回順位 初登場 動画ID sm5267992 備考 MUGEN 66 677 動画名 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院(高画質・高音質版) 前回順位 72位 動画ID sm202066 備考 67 673 動画名 【東方】ってゐ!~えいえんてゐVer~ ラフ版【PV風】 前回順位 57位 動画ID sm4680816 備考 週刊ランキング9月4週,10月1週1位,9週連続ランクイン 68 672 動画名 へんたい東方三週目 前編 前回順位 5位 動画ID sm5193106 備考 69 667 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 東方ボスラッシュ 前回順位 63位 動画ID nm3931214 備考 週刊ランキング7月3週1位,19週連続ランクイン 70 657 動画名 【MUGEN】東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメントPart8 前回順位 初登場 動画ID sm5264560 備考 MUGEN 71 653 動画名 【東方手書き】いぬ咲夜でいこう_第3夜 前回順位 初登場 動画ID nm5279033 備考 72 648 動画名 東方豊乳祭? 前編B 前回順位 161位 動画ID sm2901530 備考 73 639 動画名 【MUGEN】東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメントPart10 前回順位 初登場 動画ID sm5288873 備考 MUGEN 74 632 動画名 東方人気曲 神アレンジメドレー 【作業用BGM】 前回順位 77位 動画ID sm3246348 備考 週刊ランキング5月3週1位,6週連続ランクイン 75 610 動画名 【東方】「最終鬼畜妹フランドール・S」を弾いてみた【ピアノ】 前回順位 75位 動画ID sm4827303 備考 7週連続ランクイン 76 606 動画名 【立体音響】 U.N.オーエンは彼女なのか? 【Sweets Time】 前回順位 23位 動画ID nm5047417 備考 77 602 動画名 「ケロ⑨ destiny」に絵をつけてみました 前回順位 78位 動画ID sm3228702 備考 6週連続ランクイン 78 598 動画名 東方カップリングでその子供を考えてみた。その4 前回順位 初登場 動画ID nm5264147 備考 79 565 動画名 東方発情祭を3Dで再現してみた? 比較動画 前回順位 初登場 動画ID sm5248261 備考 80 553 動画名 東方Arrange - 絶対可憐全部瀟洒なメイド長 - 前回順位 21位 動画ID sm5218021 備考 81 552 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方】レミリアのカリスマ懺悔室【公開6回目】 前回順位 初登場 動画ID nm5260628 備考 ユーザー削除済み 82 537 動画名 ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん! 前回順位 100位 動画ID sm403101 備考 83 531 動画名 【手書き】東方×BLACK LAGOON【東潟】7 前回順位 初登場 動画ID sm5267949 備考 84 522 動画名 かぐもこちゅっちゅ漫画 前回順位 6位 動画ID nm5191202 備考 85 516 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方】東方4コマ漫画描いてみた【幻想狂】 前回順位 1238位 動画ID sm4433671 備考 86 511 動画名 東方星母録その21/ヤサカでモリヤなものがたり 前回順位 初登場 動画ID sm5290675 備考 87 504 動画名 お嫁にしなさいっ! 前回順位 89位 動画ID sm790566 備考 5週連続ランクイン 88 497 動画名 第2回東方M-1ぐらんぷり『パチュみりん』動画ver 前回順位 352位 動画ID sm2074910 備考 89 496 動画名 ウサテイ 前回順位 ランク外 動画ID sm745437 備考 90 469 動画名 【東方】ラクト・ガール【PV風】 前回順位 101位 動画ID sm3200040 備考 週刊ランキング5月2週1位 91 468 動画名 「亡き王女の為のセプテット」をアイリッシュ楽器等で演奏してみた。 前回順位 13位 動画ID sm5170539 備考 92 460 動画名 3Dカスタム少女でいろいろ 25 前回順位 12位 動画ID sm5212323 備考 93 459 動画名 【東方】アイリッシュ廃獄ララバイに簡単なアニメーション付けてみた 前回順位 11位 動画ID nm5191962 備考 94 457 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【フルカラー+ネタ増量+おまけ】東方4コマ漫画第三段【幻想狂】 前回順位 852位 動画ID sm4759564 備考 95 450 動画名 変に落チルノ 前回順位 96位 動画ID sm3430740 備考 週刊ランキング5月5週1位,7週連続ランクイン 96 441 動画名 へんたい東方 前編 前回順位 85位 動画ID sm4037862 備考 5週連続ランクイン 97 436 動画名 【テレビ東方】『阿求の朝ピチューン』 第2回 ? 前回順位 初登場 動画ID sm5268325 備考 98 419 動画名 【東方】パワプロクンポケット 幻想郷編その4【パワポケ】 前回順位 18位 動画ID sm5196263 備考 99 402 動画名 【東方】優曇華がミテルだけ? 前回順位 10591位 動画ID sm4039014 備考 100 398 動画名 【東方+俺=】うp主のワンダフルたっぴんぐ教室【答えを求めよ!】 前回順位 67位 動画ID sm5157194 備考 ピックアップ P1 動画名 【東方】嫌われ者の地霊殿【Blankey】 動画ID nm5278175 備考 P2 動画名 神生相談 動画ID nm5124629 備考 P3 動画名 【地霊殿】少女さとり~3rd eye で火サスOPをやってみた 動画ID sm4758554 備考 火曜サスペンス劇場
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メタルサーガ 鋼の季節 part60-224~236、当Wiki連絡用掲示板内差し替え・追加スレッド-348~355 224 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/08(木) 22 56 29.26 ID 5XzkuZGY0 ニンテンドーDSのソフト メタルサーガ~鋼の季節~のストーリーを執筆させてもらいます。 まずは登場人物の紹介から 主人公(執筆の都合上「ハンタ」と呼称します) 過去作、メタルマックス(及びリターンズ)にてノアを倒し、伝説のハンターとなったレバンナの息子。 レバンナ、クリフの遺志を継ぎ、ノア・シードを破壊する方法を探すための旅へと出る。 レバンナ 過去作メタルマックスの主人公その人。汚染されていない農作物を作る研究をしていたが、 病に倒れ、帰らぬ人となる。物語スタート時点で既に故人。 クリフ レバンナと共にノアを倒し、伝説のメカニック「神の手のクリフ」と呼ばれるようになったメカニックの男。 レバンナの死後、ハンタとカレンの後見人となり、二人を育てていたが、 ノア・シードを狙い出現したモンスターとの交戦で死亡する。 イングリット レバンナと共にノアを倒し、伝説のソルジャー「妖炎のイングリット」と呼ばれるようになったソルジャーの女。 他の二人と違い、家庭を持たず、今も現役ソルジャーとして活躍している。 序盤は彼女を探すことが目的となる。 ジェシィ 通称「疾風のジェシィ」だが通り名はどうも逃げ足の速さから付けられたらしい。 ノア・シードの存在を知り、相棒の犠牲をはらみながらもこれを手に入れ、処分の方法を尋ねに来るも、 レバンナは既に故人。間もなくクリフも戦いの中死んでいったため、ハンタをハンターとして仕込みながら、 イングリットを探す旅に出る。飄々としたした性格だが、根は優しく責任感も強いナイスガイ。 レオーネ トロの町でコックをしている大男。元々はソルジャーだったらしく、腕っぷしが立つ。 メグ クアトロホールから家でしてきたメカニックの少女。所謂ドジっ娘だが、メカニックの腕は一流 ちなみに彼女をクアトロホールに連れて行っても何も起きない。ファングとは元恋人同士。 マリオン ガッポーネの所でダンサーのバイトをしていた褐色の女性。ダンサーはあくまで副業で、本業はソルジャー。 超人的な身のこなしで、凄まじい戦闘力を見せる。 サージ トロの町のストリートチルドレンだが、その実態は、かつてノアのメイン領域にまでハッキングしたと言われる、 伝説のハッカー・カイエの孫で、自身も凄腕のハッカー。いかなるパスワードも彼の前では無力、 ポチ 犬のテリトリーに住む若い犬。犬と言っても、大破壊以前に対ノアの為に特殊訓練と遺伝子操作を受けた軍用犬の末裔であり、 通常の犬とは桁違いの知能と戦闘力を持つ。だが流石に戦車には敵わないというのは、シリーズ恒例。 225 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/08(木) 22 58 37.50 ID 5XzkuZGY0 それでは本編です 伝説の「大破壊」により、文明の崩壊した未来…… 荒れ果てた荒野の中、かろうじて生き残った人々が暮らす、 ストームストーンの町。 その町の酒場に、傷ついた体を引き摺るようにして、 流れ者のハンターがたどり着く。 彼の名はジェシィ。 彼はレバンナという名のハンターを探してここにやってきたのだが、 その男はすでに死んでいた。 ノアを破壊した名も無きハンターこそがレバンナであったといわれる、 伝説のハンターだ。 しかし、彼はレバンナの家を知っているという少女・キキと出会い、 案内される。 そこで、かつてレバンナの仲間で神の手と呼ばれる メカニック・クリフに出会う。 いぶかしげに対峙するクリフに、ジェシィが見せたもの。 それは、かつてレバンナとともに破壊したノアが、 自己保存のために製造した「ノア意識覚醒プログラム」で、 破壊不可能と言われる超合金のシェルに覆われた 「ノア・シード」だった。 ジェシィ 「知ってるみたいだな。 こいつのせいでヤツらに追われてる。 これをどう始末したらいいのか、 それをレバンナに聞きに来たんだ」 もし、この「ノア・シード」がコンピューターに入り込むと、 やがてこの世に、「ノア」が復活してしまうことになるのだ! 戦いを捨て、農場でレバンナの子供達(姉カレンとその弟)を 育てていたクリフであったが、 「ノア・シード」の出現により再び戦いに巻き込まれることになる。 戦いの中で、クリフはレバンナの息子に、父の形見であるクルマを授ける。 レバンナの息子。 彼こそが本作の主人公である。 彼は「ノア・シード」を破壊する方法を求め、 ジェシィと共に新米ハンターとして旅立つことになったのだ。 (以上、公式HPより) 226 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/08(木) 22 59 43.39 ID 5XzkuZGY0 かくして養父であるクリフの死を踏み越え、 荒野へと旅立ったハンタ。 クリフが最後に遺した「三人目の仲間」である、 イングリットという女ソルジャーを探せとの言葉に従い、 まずは南に位置する街、ストームストーンへ。 ハンタの中に、亡き父レバンナに等しき才能があるとし、 彼を一人前のハンターに仕込む、というジェシィを加え情報収集を始める。 イングリットの情報は得られなかったものの、 何やらトレーダーが怪物に襲われたとの話題を聞きつける。 襲った怪物の名はヌマンバ。 汚染沼を寝床とする強大なワニの怪物で賞金首でもある。 どうにも近場では見つけられそうになく、長旅を感じさせる事もあり 「経験」そして何よりも、「資金」を得るためヌマンバを倒す事に。 ヌマンバに襲われていたトレーダーと客、Drミンチとその助手を助けると、 襲いかかるヌマンバに生身で戦いを挑む。 が、流石に生身では無理と判断したジェシィは、ハンタにヌマンバをクルマがある場所までおびき寄せるよう指示する。 かくして指示通りにヌマンバを誘き出し、今度はクルマの主砲で沼の底へ叩き落とした。 早速ハンターオフィスへ向かい、賞金を受け取る二人。 見たこともないような大金に震えるハンタだったが… 「お前はよく頑張った!お前がいたからヌマンバが倒せたんだ! よし!お前の取り分は10%!太っ腹だろ!どうも子供に甘いのは オレの悪い所だぜ。はっはっは。」 ジェシィに大幅にピンハネされてしまった… 取り分の不公平にブーブーと文句を言ったりなどとしていると 一人のトレーダーが二人のもとへやってくる。 ムルアと名乗ったトレーダーは「仲間」と、そして客を無事に送り届けるという、 「誇り」を守ってくれたことに礼を言う。 何か出来るとこはないかと話す彼に、ハンタはイングリットの事を尋ねる。 イングリット本人は知らないが、マデラ砂漠を超えた先の溺死街に ソルジャーがパートナ-を求めて集まる、ザザの酒場というものがあるということを語るムルア。 そこの主人である「マダム・ザザ」ならば何か知っているのではという言葉を頼りに 二人は溺死街へと向かうのであった。 227 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/08(木) 23 00 48.01 ID 5XzkuZGY0 溺死街… それは水没したビル群の上、辛うじて住める部分で、魚を捕ったりなどして、細々と人々が暮らす街。 絶望的な環境でありながら、住む人々は皆明るく、溺死街という縁起の悪い名前も 魔除け代わりと言いのけるほどであった。 街の奥のビルの一つにザザがいるとの話に、向かってみるも、生憎本人は不在らしい。 それを良い事に憎まれ口を叩く門番だったが、噂をすれば影。 老いてなお派手な格好のマダム・ザザは、早速門番が言う以上の毒舌を披露するのだった。 そんな調子なもので、情報を得ようとするも当然の如くに見返りを要求する。 お抱えのコックが探しているという、巨大結晶トリュフで手を打ってくれるというので、 ジェシィがぶつくさ言うものの早速探しに向かうことに。 街の人の話によると、どうやらお目当てのものは、東にあるイヌのテリトリーにあるという。 しかしイヌのテリトリーは、入るや否やイヌに食われてしまうという危険地帯である上に、 最近何やら様子がおかしいらしい。 不安を抱きながらも他に進む道もなく、二人は犬のテリトリーへ。 森の中のテリトリーに入ると、いきなり犬の遠吠えが。 どうやら侵入者が現れたことを、仲間たちに知らせてしまったようだ。 恐る恐る進んでいくと、植物型の怪物に襲われている犬が。 放っておけというジェシィだが、ハンタは見過ごせないと犬を襲う怪物を倒す。 そして怪我した前足を治療してやると、懐いたのか後ろからついてきだした。 そのまま森の中を進んでいくと、建物や洞穴が混在する開けた場所へと出た。 が、待ち伏せていたのか、現れる大勢の犬たち。 二人は為す術も無く、犬たちによって牢屋に閉じ込められてしまう。 随分と時間が経ち、いつの間にか皆眠ってしまった所に、突如カチャカチャという音が。 起き上がると、そこには先ほど助けた犬が。助けに来てくれたらしい犬に導かれ、犬のテリトリーを脱出する。 だが無事に脱出という所で、気付かれたらしく、門番らしき犬達が。 哀れ、犬は人間たちを助けた事を咎められ、群れを放逐されてしまう。 可愛そうにと思うハンタだったが、そんな事よりもキノコ探しだというジェシィ。 その話を聞いた犬…ポチは突如何かへと走り出した。 慌ててその後を追うと、そこにはなんとキノコが。 キノコの匂いを探せるのは使えると、ジェシィも承諾したところで、晴れてポチも一向に加わることに。 ポチの嗅覚を頼りに進んでいくと、いつしか一行は洞窟の中へ。 壁を破壊しながら進んでいくと、最奥には巨大な植物型の怪物・クイーンラフレシアが根を張っていた。 おあつらえ向きに、巨大結晶トリュフを抱えたクイーンラフレシアを倒すと、再び犬達が集まってくる。が、 今回は敵意はないようだ。それどころが皆、喜びの雄叫びをあげている。 どうやら先に聞いた様子がおかしいというのは、コイツの存在が原因だったようだ。 その証拠に皆手のひらを…もとい肉球を返して、こちらに好意的に接してきている。 すっかり仲良くなった犬達と別れ、いよいよとザザの元へ帰還する一行であった。 228 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/08(木) 23 01 44.57 ID 5XzkuZGY0 溺死街へ戻った一行は早速ザザの元へ。 本当に持ってきたことに驚きつつも、これは挨拶代わりに貰っておく。 何かあったらまたおいで。と、とぼけるザザの言葉に、キレるジェシィ。 もうこんなババアは当てにならないと、ハンタにも帰るぞと促すが、ハンタは頑なに動こうとはしない。 そんなハンタの様に笑うザザ。トリュフをお抱えのコックに渡すと、いよいよ本題に入る。 溺死街の西にそびえるキラーヒルズ… 元々は人々を守るために設置されたはずの防衛システム達が暴走し、 逆に入らんとする人々を虐殺してしまっているという。 その魔窟の奥に居座る怪物、零九式安全神話を破壊するのがどうやら次の依頼らしい。 クルマの通れぬ荒道を進み、キラーヒルズと呼ばれるビルへ到着する。 多少の障害はあったが難なく最上階へ。 不用意にも近づきすぎたばかりに倒れた男を背中に、一室の扉を守る賞金首、零九式安全神話と対峙する。 およそセキュリティと呼ぶには過剰な装備を持つ零九式安全神話だが、流石に二人と一匹掛かりの攻撃に、 程なく沈黙する。これでようやくイングリットの情報が!と、逸る気持ちを抑えて溺死街へと帰還する。 零九式安全神話を倒したとの報を告げると、流石に驚き大喜びのマダム。 大した坊やだよ!とハンタを褒め称え、そして「妖炎のイングリット」の居所は、 マデラ砂漠を北東に抜けた先にあるトロの町だと教える。 「気をつけてお行き。ごうつくババァはあんたたちのことが気に入ったよ!」 イングリットの情報と、マダム・ザザという心強い後ろ盾を得た一行はいよいよイングリットの住む、「トロの町」へと向かう。 229 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/08(木) 23 03 01.87 ID 5XzkuZGY0 溺死街を後にし、進む一行。 その中でザザの依頼に余計な手間を取ったと毒気づくジェシィだが、その一方でハンタを育てるいい機会にもなったと笑う。 まだ日が浅いながらも、師弟としてお互いを認め合えるようになったことを喜ぶハンタ。しかしそれもつかの間… 一行がクレパスリバーと呼ばれる川に掛かったその時…突如、前方からミサイルが。 ミサイルは橋を破壊し、ハンタとポチはクルマから落ち、川の中へ。 クルマのアクセルを限界に吹かし、何とか橋の袂までクルマを逃がしたジェシィだが、 その眼前に、人間離れした風貌の三人組が現れる。 「久しぶりだな!疾風のジェシィ!」「流石に通り名の通り、逃げ足が速いな」 ニヤニヤと笑みを浮かべながら詰め寄る三人組に、苦々しくジェシィが呻く。 「デアボラ一家…てめぇ等!よくも!」 「デアボラ一家じゃねえ!デ・ア・ボ・リ・カ!クラン・デアボリカだ!」 三人組のリーダー…女性のミュート族・デアボラが叫び返す。 「今日こそお前が持っている「あれ」を渡してもらうぜ!」 「「あれは」は俺の相棒は命と引き換えに手に入れたモンなんだ!てめぇ等に渡す義理はこれっぽっちもねえんだよ!!」 叫びと共に銃弾を放つジェシィ。 それと共に、デアボラ以下、狼型のミュート・デシャン、リスの様な風貌のミュート・デウードも攻撃を開始する。 激しい戦いの最中、埒が明かないと見たジェシィは、クルマを走らせデアボラ一家を蹴散らさんとフルスロットルで発進した。 「逃げろ!ハンタ!俺も逃げる!「あれ」をこいつらにわたすわけにはいかねえ!トロの町でおちあおう!」 そう叫び走り去るジェシィ。 「シャぁああ~っ!こら!待ちやがれ~っ!」 デアボラ一家も叫びながらその後を追って走り去っていった。 対岸に何とか上り着いたハンタだが、いきなりの一人旅で、ましてはクルマも無い。 為す術も無く、一度マダム・ザザの元に助けを乞うことに。 話を聞き、無事を喜ぶザザ。 どうやらデアボラ一家は、酷く人間たちを恨んでおり、ハンタ達の「崇高な使命」…ノアシードを破壊することを何としても 阻止しようとしているらしい。 何にせよまずはトロの町に行くことが先決と、犬のテリトリーを抜けオアシスを経由してトロへ行く裏道を教えてくれた。 さらに、トリュフのお礼にとコックから、犬の言葉が効けるらしいという「バウパシー」を受け取る。、 誰か護衛を付けてやりたいが、ハンタの為にも自力でトロへ行けと、いうザザの言葉に背中を押されながら、 初めての一人旅であるトロへの道を行くハンタ。後ろでポチが一人と一匹だ、と鳴いていた。 そうして再び到った犬のテリトリー。 ようこそ犬の村へ!といつぞやとは違う歓迎の言葉をバウパシーによって聞く。 話を聞いていると砂漠へ抜ける道があるとの事などで、ありがたく通らせてもらうことに。 気を付けていけよ!との犬の言葉が、強張るハンタの頬を緩ませた。 うっそうと生い茂る森を超えると、広大な砂漠の中にぽつんと緑の一点が。 どうやらここが話のオアシスらしい。 この先はトロまで、まだまだ砂漠が続くという話に、準備を整え英気を養うと、再び厳しいマデラ砂漠の道を進む。 賞金首スナザメキングに追いかけられたりと、ほうぼうの体でようやく砂漠を抜けると、眼前に広がるのは大海原。 ようやく目的のトロの町にたどり着いたのだ。 230 :ゲーム好き名無しさん:2012/03/08(木) 23 04 06.58 ID 5XzkuZGY0 町に入るやジェシィの事を訪ね歩くハンタ。 どうやらジェシィは定期船に乗ってフラミンゴ・ヴィルという所へと向かったらしい。 ならば早速定期船で追いかけよう…とするものの、船長が寝込んでいて船が出せないという。 当の船長はどうやら奥さんが亡くなったショックで、何もする気力がないとの事。 思案の結果、船長の奥さんのレシピから「海鳴みそスープ」を作り、船長を励ますことを思いつく。 スープに欠かせない材料として、海鳴コンブというものがあるらしく、次はそれを探すことに。 とりあえずは市場に売っているという話なので市場に向かうが、大イカとやらのせいで海鳴コンブは不漁らしい。 どうしたものかと街中をうろついていると、何やら喧騒に遭遇する。 酒場に入ると、何やら大男と3人組がもめているようだ。 どうやらレオーニという男が、件のイオン船長のために海鳴コンブを取りに行くということに対して、他三名が 命を懸けてまでは行かれない、と言っている。 最終的には怒ったレオーニが酒場を飛び出していった。 恩返しなど金にならないことなんて馬鹿馬鹿しいと。吐き捨てる三人組・イー兄弟はともかく、海鳴コンブの事とならば 気になるとレオーニの後を追うが、もう既に彼の姿はなかった。 兎にも角にも、海鳴コンブを手に入れるには海鳴洞に行かなくてはならない、と訪れたは海鳴岬。 眼下に広がる絶景に見とれていると、小島から見える塔から花火のようなものが打ち上げられた。 あれは何だろう?と思案するもつかの間、自身の目的を思い出したハンタは海鳴洞内部へ。 進んでいくと、先ほどのレオーニと言い争いをしていた三人組が。どうも海鳴コンブが高値で売れると聞いて 自分たちも取りに来ることにしたらしい。 さっさと進んでいく彼らを見送るが、少し進んだ先で、今度は大急ぎで戻ってくる三人に遭遇する。 「お、大イカだー!」叫び逃げる彼らの背後には大イカこと、賞金首「ブラスバンシー」の姿。 逃げ遅れた一人にブラスバンシーの触手が、という所で助けに入ったのはレオーニだった。 立ち向かうも一撃でいなされてしまい、手にしたフライパンは哀れ海の底へ… 踏んだり蹴ったりと嘆くレオーニの為、フライパンを金属探知機で探しだしてやると、 イオン船長のために海鳴コンブを探していることも併せ、いたく感激し仲間になってくれる事に。 ちなみに肝心の海鳴コンブは、手に入れたもイー兄弟に奪われたらしい。 どうせ奴らの事だからすぐに売ってしまう。だったら買いかえす為の金をあのイカの賞金で賄えばいい。 という事になり、海鳴洞の奥…ブラスバンシーの住処へ。 頭部にエンペラの代わりに多数の管楽器を備え付けたブラスバンシーの騒音攻撃を掻い潜り、 その巨体を打倒した。 トロへ戻りブラスバンシーの賞金も貰うと、意気揚々と市場に向かう、がさて海鳴コンブを、というところで 横からチュウトロ伯爵とやらが海鳴コンブを買って行ってしまう。 どうも愛犬の餌にすると言うので、気が引けるが屋敷に忍び込み、犬の餌から海鳴コンブを回収する。 素材がそろったところでレオーニが調理し、イオン船長の元へ。 懐かしい味とレオーニの励ましにすっかり元気になった船長は、早速定期船の運航を再開するという。 一晩船長の家にお世話になった一行は、海の向こう…フラミンゴ・ヴィル 231 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 05 49.29 ID 5XzkuZGY0 名前書くの忘れてた! フラミンゴ・ウィルへ向かう船中… 慣れない船旅だが、愉快な音楽に美人のホールスタッフ・ミレイも居るとあって、なかなか快適。 と、そんなミレイに酔っぱらったチンピラが絡みついてくる。 正義感にチンピラを叩きのめし、ミレイを救出するハンタ。と、そうこうしていると、看板から片手を義手にした 厳つい面構えの男が。 セルゲイ。とミレイが呼ぶその男、二人の雰囲気からして彼女のイイ人であるようだ。 この船の用心棒という彼が言う様に、間もなく船はフラミンゴ・ヴィルへ。 見たことも無いような高い建物の並び立つ、都会の町。 そしてドン・ガッポーネという男が牛耳る、人がカネを落とす街。 定期船降りるや否や、ゴロゴロとドラム缶の転がる音と女の悲鳴が一行を出迎えた。 何故か転がるドラム缶に追われるメガネの少女はやがてそのまま海へと飛び込んでいった。 心配ない、アイツは泳ぐのは得意だ、と後ろから声がかかる。 見知った顔…海鳴洞で出会ったファングというハンターが声の主の様だ。 この街に仕事を探しに来た等、話をしていると、彼らの目の前を戦車と兵隊の行列が通り過ぎる。 その様にファングはにやりと笑い、どうやら仕事に困りそうはないな、と去って行った。 とりあえず待ちをうろついてみるが、どこへ行ってもガンポーネの許可証が~との一点張り。 そんな中で、先ほど海に落ちた少女と再び出会う。彼女の名前はメグ。どうやらファングの元カノで、 クアトロホールからフラミンゴ・ヴィルへ家出してきたらしい。 そんな中でファングからガッポーネへの紹介状を書いてもらうと、すんなりとガッポーネに会うことに成功する。 どうやら先客がいたようで、男がサブワイという街を助けてほしいと、ガッポーネに縋り付いていた。 しかし、金にもならないしょぼい村なんか助ける義理はない、と取りつく島も無い。 噂通りの悪党っぷりを堪能した後、ようやく面会を許される。 早速許可証が欲しい、と言うが、タダではやれんと条件を突き付けてくるガッポーネ。 スモールグリーンいう島にある宝の地図とやらを持って来れば、許可証をくれてやるというのだが… 部下に案内されてやってきた場所はミュート族の住むスラム、ホタル街。 聞いた話によれば、ガッポーネに騙された者が通される場所という。 それでも許可証がなければどうにもならない以上、疑惑を抑えてホタル街の奥にあるという船着き場を目指す一向であった。 確かに船着き場は有り、船も出してもらいスモールグリーンもあった。 帰りたい時は使えと照明弾ももらった。 だかしかし…ハンタは一度この照明弾が使われている場面を遠くから見ていた。 そう、あの時海鳴洞からみえた光景…それはこのスモールグリーンで照明弾を使ったという光景。 それでもスモールグリーンから、生きて帰ってきたものは…ゼロ。 案の定強力なモンスターだらけの島内を進んでいくと、バイオアイランドと呼ばれる謎の建物が。 そこに住んでいるらしい老婆が、黄金の磁然薯で作った黄金マグネッとろろをくれれば、宝の地図を売ってもいいというので、 レオーニに作ってもらい、それを差し出す。 老婆はは喜んで受け取り、早速宝の地図を売ってくれるのだが…何個も買える上に、地図なのかどうかも怪しい代物だ。 それでも依頼の品という事だろうと、急ぎガッポーネの元へ。 232 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 07 13.87 ID 5XzkuZGY0 やれやれとエレベーターを降りると、ガッポーネの取り巻きの一人マリオンと、先ほどのサブワイの男が。 ガッポーネは断ったものの、マリオン自身はサブワイを助けたいという。必ず助けに行くと言い残し、 用事があると去っていくマリオンを見送ると、ハンタも男に話しかける。 どうやらサブワイは何やらモンスターに襲われて大変なことになってるらしい。助けてほしいという依頼を 快く受け入れると、サブワイの場所を聞き出すことが出来た。 多少寄り道になったが改めてガッポーネの元へ 嫌な予感はしていたが、許可証は貰えず、次の依頼へとたらい回しにするつもりのようだ。 「まったく…ガッポーネも馬鹿だが、アンタも馬鹿だねえ」 振り向くと、そこには先ほどのマリオンが。 ガッポーネの前でダンサーとして踊りを披露しながら、一部始終を聞いていたようだ。 マリオンは続ける。 「ま、アタシには関係ないけどね。ガッポーネ!野暮用が出来たんで、今日でこの仕事は辞めさせてもらうよ!」 その言葉に約束が違うと動揺するガッポーネに、、 「約束破りのガッポーネが約束をと言うかい?お笑いだね!」 と、マリオンは言いのける。 怒り狂うガッポーネはハンタにマリオンをとっちめろと命令するが、その言葉にはハッキリとNOを叩きつける。 ならば、と用心棒にハンタとマリオンを襲わせるが、二人はそれを軽く撃退する。 とうとう観念したガッポーネは許可ならくれてやるし、マリオンも、もう好きにしろと諸手を挙げた。 晴れて許可をもらいフラミンゴ・ウィルの全ての設備が使用可能になった。 あれこれと情報や装備を整えた一行の次の目的地は二つ。 賞金首のスレイプニルと新たなクルマを求めてのロケット墓場。そして依頼されたサブワイ救助だ。 とりあえず一行はロケット墓場に向かうことに。 入口で立ち往生しているファング曰く、シャッターが壊れていて中に入れないとの事。 メカニックを連れてくると去って行った彼と立ち代りで現れたのはあのメグ。 どうやらメカニックであるという彼女はシャッターを直すから代わりに仲間にしろという。 それを呑むと早速メグはシャッターを修理する、が開くと共に警報が。奥から噂のスレイプニルが現れた。 戦うも歯が立たないので、今はともかく内部に入ってクルマを手に入れることに。 警備ロボ達を掻い潜り、奥に眠る「装甲車」を手に入れたと同時に、再び出現するスレイプニル。 だが装甲車の装甲と火力の前に木馬のガラクタへと姿を変えた。 スレイプニルの賞金と装甲車を手に入れた一行。次はサブワイだ。 だがサブワイに行くためには、フラミンゴ・ウィルを騒然とさせている賞金首「バーナータイガー」が潜む、 石像の森を越えなければならない。 多数の人々を苦しめている以上放ってはいけないと、虎柄の自走戦車であるバーナータイガーと対峙する。 主砲から発される砲弾ならぬ、灼熱の火炎に苦しみながらもこれを撃破。 後顧の憂いも無くなったところで、改めてサブワイへ向かうのだった。 233 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 08 40.12 ID 5XzkuZGY0 ホログラムの森である迷いの森を越え、ようやくサブワイに。 だが街の人々の姿はそこにはなかった。 手遅れだったのか…意気消沈しながらも町を探索していると、何やらシェルターらしき設備を発見する。 シャッターはロックされていたが、以前男から受け取ったメモにあったパスワードを打ち込むと、ロックが解除された。 旧世界の、地下鉄の駅を思わせる構造の地下建築物の中には、サブワイの人々が。 どうやら巨大アリに襲われ、それから逃れるため地下に町の施設を移したらしい。 そしてアリに怯えながらも、地下鉄を住処として生活していたのだった。 内部を進み、マリオンと再会する一行。彼女の話によると、どうやら自分たちの先にもハンターのチームが 来ていたらしいが、既に全滅してしまったとのこと。 この後どうするか、援軍を待つか…それとも… でもそれは自分で考えることだと彼女は言う。そしてハンタ達もそれに頷いた。 一通り話を終え、一度戻ろうと引き返したところで、突如町の通路が壊れ、中からアリが現れ少女に襲いかかった。 間一髪アリを倒し事無きを得るが、アリ達と町の間に道が出来てしまった。 もうダメだと嘆く町の人々に対し、マリオンは逆に、こちらから奴らの本拠地に乗り込み、奴らのボスである 賞金首1000-イヴを倒すべきだと主張する。 誰一人その考えに同調しない…かと思われたが、ハンタだけはそれに同意する。 また坊やかい。とマリオンは微笑み、共に1000-イヴを叩こうと仲間になった。 蟻塚を破壊しながらイヴの大穴と呼ばれる1000-イヴの巣の中へ。 最奥にて1000-イヴの姿を発見するが、なんとそこではジェシィと見慣れぬ女ソルジャーが先に戦闘を開始していた。 奮戦する二人だが、1000-イヴの力は凄まじく、ジェシィが負傷してしまう。 目をやられたらしいジェシィを、戦闘不能と見た女ソルジャー。 ハンタ達を応援部隊と思ったらしく、彼らに後を託して撤退していった。 慌ただしくも現実として眼前には…1000-イヴの姿… あのジェシィすら一蹴する相手を前に、それでもハンタは戦うことを選んだ。 強烈なビームに音波攻撃…そして無限に現れるアリ達… 攻撃が効いているのか効いていないのかも判らずに撃ち続け…そして… 最後に生き残ったのはハンタの方だった。 アリの恐怖から解放され、沸き上がるサブワイの人々の中を、ジェシィが担ぎ込まれたという地下鉄の車両に急ぐハンタ。 そこには横たわるジェシィと女ソルジャー…妖炎のイングリットが居た。 命に別状はないが、目をやられ、ハンターとしては絶望的だと語るイングリット。 落胆するハンタに気付いたジェシィは、お前のせいじゃない、仕方ない事だ。と優しい言葉をかける。 そしてノア・シードについて話がある、という所でそれをイングリットが遮った。 怪我人は大人しく寝ていろ。あとは自分が話す、と。 正直なところ、良くは判らないが、手掛かりはあるというイングリット。 彼女の口から出た言葉は、かつて「ノア」へのハッキングさえ行ったという「伝説のハッカー」の話だった。 居場所はどこ?と聞くハンタだったが、イングリットも判らないという。 だが「人探しなら、ザザに聞け!」溺死街のザザならば知っているかもしれないと。 一旦ジェシィを連れて、ストームストーンのハンタの家・農場へと行くと言うイングリットと別れ、一行は溺死街へ。 234 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 09 58.41 ID 5XzkuZGY0 以前とは大違いに好意的なザザの態度に、多少戸惑いながらも、今までの経緯を話すハンタ。 ザザはしばらく思案した後、カイエじいさんの事ではないかと言った。 しかし、とっくにくたばった聞いてているという… そんなー!と叫ぶハンタにザザは言う。 噂は噂。嘘も真実もごっちゃ混ぜ。真実は自分の目で見てこなければいけない、と。 話によればカイエじいさんには小さな孫とトロの貧民街で暮らしていたという。 その孫を探せば噂の真実が判るだろう、とも。 そうして一通の手紙をしたため、これがあれば貧民街でも怪しまれずに人探しができるはずだよと、 手渡してくれるザザ。 祖母の優しさというものを知らぬハンタは、温かいものを感じながらそれを受け取った。 再びトロを訪れたハンタは、ふとある女性の事を思い出していた。 ミレイ。初めてフラミンゴ・ウィルへと向かった時に出会った、連絡船の美しい女性。 気持ちを抑えきれず、再びハンタは連絡船に乗り込んだ。 他愛もない話をしたり、セルゲイの自分語りなどを聞いたりと楽しい時間を過ごすハンタ。 だがその一時を轟音が粉々に破壊した。突如船を襲った、サメと潜水艦のハーフ…賞金首・U-シャークが現れたのだ。 一稼ぎしてくるぜ、悠々と出撃したセルゲイだったが… 次に彼を見たときは…変わり果てた姿と化していた。 再び連絡船へ乗ったハンタ。 そこには悲しみを堪え、変わらず明るくふるまうミレイの姿があった。 胸を締め付けられる思いの中…ハンタはじっとその時を待っている。 そんなハンタの姿を認めると、駆け寄るミレイ。 「ちょっと、あんた!用心棒になるなんていったい何のつもりなの?」 ミレイの問いかけに仇を討つためと答えるハンタ。 傷心の自分をオトすわけでもない、ただひたすらな彼の怒りに、仇を討って見せて!とミレイ。 そしてその時は来た。 セルゲイの…そしてミレイの幸せな未来の仇、U-シャーク。 ありったけの弾という弾の全てをU-シャークに叩き込み…その巨体を海の藻屑へと還した。 戦いが終わり、再び定期船へ乗り込むハンタ。 ミレイは感謝の言葉を述べると、セルゲイの形見の品をハンタに譲った。 彼女は船を下りるらしい。彼の思い出を抱いて、静かに暮らすために… 235 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 11 08.81 ID 5XzkuZGY0 トロの貧民街。その入り口を見張っている男はザザの手紙を見せると、すんなり道を通してくれた。 しかし、やはり貧民街。先ほども10Gだけだがスリの少年に出会ったばかりであった。 気を取り直し、人々に話を聞いて回るが、会う人会う人、カイエはもう既に死んでいるという。 この街の事なら知らぬことはない、というハンじいさんと呼ばれる老人にも聞いてみたが、 やはりカイエはもう死んだ、の一点張りだ。 ならばその孫は、と聞くと名前はサージ、またいつもの通りに旅人相手にスリでも働いているのではという。 さっきの子供がサージだ。そう気付いたハンタはサージを探すことに。 やっとの事でサージに追いつくと、早速ノアシードの事について話をする。 どうやら興味を持ったらしく、仲間になってくれることに。 だが条件として、「友達」である、自作のロボの修理を手伝うことを頼まれるので、工場から部品を拝借して来ることに。 低賃金で労働者を騙しなだめて操業する工場等に、情けは無用とばかりにあちらこちらから部品を盗み取る一向。 たんまりと抱えた部品を基に、無事友達のロボを修理することが出来た。 今度はお兄ちゃんたちの頼みを聞く番と言うサージを連れ、今度はストームストーンの農場へ帰ることに。 その頃イングリットはかつての戦友達の墓の前で一人、物思いにふけっていた… 自分とは違う場所で、違う戦いをしていた戦友たち… クルマを駆り帰還するハンタ達を見つめると、人を育てるという戦いこそが、為しがたい、本当の戦いだったのかもね。 と静かに呟いた… 未だ傷が癒えず、寝たきりのジェシィに挨拶をすると、目が見えなくても立派になったのが判る、とハンタを励ましてくれる。 だがそんなジェシィを見るイングリットは、恐らくジェシィの目はもう治らないと告げ、ノアシードの管理は自分が引き継ぐ と言い放った。異議はあるかと尋ねると、ただ一人、ハンタだけが異議を唱えた。 もういっぱしのハンターのつもりかいと、歯牙にかけぬ様子だが、急に彼女の言葉のトーンが変わった。 良き姉…温かい家庭…その中で幸せに暮らすことこそが、死んでいった二人の願いであると、ハンタを諭すイングリットの言葉。 まるで母親に叱られたかのように、ハンタは何も返す言葉が出なかった。 話がまとまった所で、早速サージによる、ノアシードの解析を始めることに。 サージが自分のPCとアダブターを使い、ノアシードにアクセスを試みると、何らかの反応が起こる。 が、それはすぐに収まった。それを何が原因かは判らないが、何かしらのプロテクトが掛かったと分析するサージ。 …まだ彼は作業を始めた途端に、ノアの産み落とした悪魔の空中要塞・オーバーロードが頭上に出現したことには気付いていない。 祖父・カイエが昔集めたというデータに何かヒントは無いかと、PCを調べるサージは、とうとうカイエが、「ノア」に ハッキングした際のデータを発見した。 そこにあったのは、「ノア」の中でありえない現象…「意思」と言うものが産まれつつあったという情報… サージは祖父がいつも何かに追われている故、誰にも会わない生活を送っていたと言う。 心の病気などと周りに言われていたが、その実はノアというシステムが、意思を持った存在に進化したことを、 見抜いていた故だ、という事を突き止める。 その時、突如PCの画面がパスワードを入力する画面へと切り替わった。 パスワードのヒントは「ソクラテスの好物」それを見て、懐かしいと歓喜するサージ。 ソクラテスとはその昔、カイエが存命の頃に飼っていた犬の名前なのだ。 そしてソクラテスの好物は…「わんわんグルメ」打ち込むと、メッセージが出現する。 「手掛かりをタイムカプセルに入れ、地上絵の沼に隠す」 236 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 12 11.87 ID 5XzkuZGY0 とうとう手に入ったノア・シード破壊への手がかりに歓喜する一同 さぁ、地上絵の沼へ出発…と言ったところで、イングリットが何事かに気付き、外へ飛び出す。 異様な駆動音を発し、農場へと近づく赤いマシン…彼女はソイツの名を知っていた。 「パワード・アープ…!ノア・シードを狙って!?」 数々のハンターやソルジャーを葬ってきた賞金首が、何体も群れを成して出現したのだ。 無警告で発砲してくるパワード・アープ。その音を聞きつけて他の皆も集まってくる。 このままでは皆が危ない。そして連中が狙っているのはノア・シード。そう判断した彼女は、 自分が囮になって逃げること提案する。 かくして多数のパワード・アープを抱えて走り出すイングリット。ハンタとポチ、そしてサージも、 自分たちも始末せんと立ちふさがったパワード・アープを破壊すると、その後を追った。 走り続けてたどり着いたクレーター岬…そして眼前に広がるのは海。 引き止まって戦おうとするも、流石にイングリット一人では歯が立たない。 追い詰められた彼女は意を決し、これが欲しければ追ってきてみろ!と叫び、海に飛び込んだ。 その光景をただ見つめるしかできなかったハンタ達…悔しさに歯ぎしりするも、目の前にはまだパワード・アープ達が。 襲い来るパワード・アープ達に対して、サージはそれらの達の通信システムにハッキングし、これを無力化。 見事一行はパワード・アープを全滅させることに成功した。 しかし…イングリットが消えた海を見下ろし、慟哭するサージ。ハンタもまた、それと共にただ涙を流すことしかできなかった。 農場へ戻り、事の次第をジェシィに報告する一行。 ジェシィは言う。イングリットはあの程度でくたばるタマではないと。また例え彼女がノア・シードを失ったとしても、 それが現存し続けている限り、何としても破壊しなければいけないと。 そしてそれをレバンナ、クリフ、イングリット…そして自分に代わって成し遂げるのはハンタだ。 お前は皆の意思を受け継いでいかなければいけない…と。 厳しくも優しい彼の言葉に奮起する一向。改めて地上絵の沼へ。そしてイングリットとノア・シードを探す旅へ向かう。 トロの町を北へ…途中に無敵産業と呼ばれる廃工場で賞金首である超タナカを倒したりと、進んでいくと、 やがて虹色に輝く岩盤を持った、幻想的な渓谷にたどり着く。 ここがオーロラ渓谷。サージ曰くは何処かに地上絵の沼への抜け道があるらしい。 金属探知機で探していると、地面に何やらコンソールが埋まっているのを発見する。 サージがそれを操作すると、何と渓谷の岸壁が開き、地上絵の沼への道が開かれた。 うっそうと草木が生い茂ったジャングルである地上絵の沼を進み、ここに住む老人の願いを聞くことで借りた ボートを漕ぎ、とうとう目標のポイントに到着する一行。 掘り返したタイムカプセルのDNA認証も、サージのDNA情報でクリア。いよいよタイムカプセルが開く。 そしてそこには一枚のディスクが。早速サージがパソコンにそのディスクを入れると、カイエのメッセージが起動した。 348 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 23 34 ID ??? 本スレでメタルサーガ~鋼の季節~を書いてた者です 規制に引っかかっちゃったので、残りはこちらに書かせていただきます。 カイエはノア・システムに触れることで、常に正常とされていたシステムが実は暴走していたことに気付いた。 地球全土に張り巡らされたネットワークを神経として、それを司る脳たるノア。 想像を絶する情報量の中で、ノアに意識に似たものが芽生えたと彼には考えざるを得なかった。 やがてノアは、自ら不正なバックアップを行うための計画を実行した。 ノアはシードと名付けた特殊な容器にそれを封印したのだ。たとえ何時か自分のオリジナルが破壊されても、 それを基にいつでも蘇ることが出来るように。 カイエは集められる限りの情報をディスクの中に収めていた。 そしてその中には…理論上のものに過ぎないとはいえ、ノア・シードを破壊する武器の設計図があったのだ。 サージが設計図を表示するも、とても素人では…ましてはプロでも理解不能なレベルの設計図に頭を抱える。 誰か物理工学に詳しい博士はいないかと尋ねるサージに、ハンタは「エバ・グレイ」の名を挙げた。 以前ふとしたことで訪れた「幻の渚」という所で、ロボット達に囲まれて一人寂しく暮らしていたエバが その手の事に詳しかったことを思い出したのだ。 (ちなみにメタルマックス2にも同名の老女が出てくるが、関連性は語られない。ただしどちらもロボット工学の権威で 人体改造もお手の物だが、人体改造をすることは嫌がっていた。 しかし時系列的にギンバが2の時より老いていたりとチグハグだったりするので、パラレルという見方が一般的。) 早速幻の渚に向かい、エバ博士に設計図を見せるハンタ。博士は見るなり、これはすごいわねと感嘆し、本格的な 解析を開始した。 何やら特殊な力場を作ることが必要だの何だのと言っているが、ハンタ達には一切理解不能だ。 ともかく少し時間が欲しいとの事なので、一行は一度席を外すことに。 エバ博士が解析をしている間、手持無沙汰となった一行は、地上絵の沼で手に入れた大量の丸太を、必要としている人物の事を 思い出し、再びクレーター岬へ。 苦い思い出の場所だが、ここがイングリットへの道の入り口でもある。彼女が何処かに流れ着いたならば、 ここを起点として探せばいいのだから。 そのための足としてのイカダを、丸太を集めれば作ってくれるという人が、ここにいたのだった。 例の人物に再び出会い、丸太を渡す。こちらも少し時間が欲しいというので、今度は再びエバ博士の元に向かうことに。 戻ると首尾よく解析が終了したとの事で、エバ博士はまずノア・シードに関して語りだした。 ノア・シードに如何なる攻撃も通用しない理由。それは装甲に空間を歪める力があり、その為に一切の攻撃もノア・シードに 当たることが無い。というものだった。 それを打ち破るには、その歪まれた空間に穴を開けるしかない… その力場を発生させるためには、グラビタイトという物質が必要になると博士は語る。 …そしてそれが一番の問題だ、とも。 博士は言う…マリリン・グレイ。殺人サイボーグとして賞金首となっているソイツを倒してほしいと。 自身で作った彼女にもグラビタイトが内蔵されている事…そして何より、完全に狂ってしまった今でも、 まだ修理することをあきらめきれない事が理由らしい。 なるべく破壊せずに連れてきてほしいと頼む博士。それが交換条件とあっては断る理由も無く、一行はマリリン・グレイを探すことに。 349 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 24 24 ID ??? 情報を集めてみると、どうやらマリリン・グレイはクワトロ・ホールという町にいるらしい。 町をめざし、オーロラ渓谷を東に向かうと、バロッグブリッジという大河を横切る大きな橋に行き当った。 橋を進んでいくと、前方に何やら見覚えのある三人組…デオボラ一家が。 と、その名前に、相変わらずデアボラは、クラン・デ・ア・ボ・リ・カ!とお決まりの反応を返して来る。 そして、ノア・シードを渡せとハンタ達に向かってくるが、今は自分たちの手元にはない… と言いかけたところで、ハンタはその言葉を押しとどめた。 自分は受け継いだ。意思を使命を。ならば敵だって受け継がねばならない。 成長したハンタの前では、襲い来るデアボラ一家とて怯み、捨て台詞を吐いて去って行った。 以前は逃げるしか、怯えるしか無かった相手に対し、対等以上に戦ってみせた事に自信を感じながら、 彼は長い、長い橋を進んでいった。 クワトロホールにたどり着いた一向。 街中を探索していると、倒れた男性と、その前に佇む美しい女性を発見する。 「愛って…何?」 「あなたはわたしを愛せる?」 「そうしたらわたしもあなたを愛せるの?」 そう問いかける女性に、ハンタはマリリン?と尋ねた。 肯定するマリリンは愛を知りたいという。 そして再び自分を愛せるかと言う彼女に、ハンタは、キミは機械だからとはっきり否定をした。 「なぜ戦うの…?愛せないから戦うの?それとも愛しているから?」 …戦いの後、ハンタはかつてマリリン・グレイだったものの残骸を抱き上げた。 人形のような美しい顔には傷一つついていない。その顔は静かに微笑んでいるかのよう見えた。 「おおお…マリリン…なんて姿に…母さんを許して!許してちょうだい、ううう…」 マリリンの残骸を見るなり、崩れ落ちるエバ博士。 かつて博士には娘がいた…マリリンという名の娘が。 もし生き返らせることが出来たなら…もう一度逢えたら… その想いで作られたマリリン・グレイは今、ここにいる。 大きく息を吐くと、涙を止め、預かったグラビタイトで博士はグラビトンレーダーを完成させた。 ノアシード破壊砲。そう名付けられた兵器を完全に起動するには、各地にあるグラビタイトを使用した機械を 集める必要があるという。 気丈に語る博士に…ハンタは深々と頭を下げた。 次の目的はグラビタイト収集。ハンタはグラビトンレーダーを握りしめた。 350 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 25 07 ID ??? その頃農場では… 「くそっ!何も見えやがらねえ!」 ジェシィが、目の見えない身のまま橋を目指して歩いていた。 「そのまま行くと崖から落ちるわよ。」 後ろからのカレンの声にジェシィは立ち止まる。 起こしちまったかな、と悪びれる彼に、そりゃあれだけぶつかったりひっくり返したりしたら嫌でも起きると、カレンの怒号が。 何も言わないで出ていくなんて、と言われながらも… 目の見えない自分ではカレン達を守るどころか、足手まといになると言うジェシィ。 「疾風のジェシィって通り名の通り、逃げ足だけは早いかと思えば、 逃げることもできなくなって…何を言い出すかと思えば、泣き言。」 「へっ。返す言葉もねえや。その通りだよ。」 悪たれるジェシィにカレンの怒り、そして悲しみが爆発する。みんなそうやって勝手に居なくなって…と。 泣き喚くカレンだったが、急にその声が止まった。見えぬ視界に訝しがるジェシィが聞いた名前は、 …イングリット。 一方ハンタ達もグラビトンレーダーの指し示す方向に従い、農場へと向かっていた。 ただいまと家に帰るも、カレンとキキが心配そうに階段の前に佇んでいるではないか。 カレンの話から、イングリットが帰ってきたことを知るハンタだが、どうにも様子がおかしいらしい。 一言も話さずに、ぼーっとしているだけなので、具合が悪いのかと二階に寝かせているそうだ。 そうこうと話をしていると、イングリットが二階から降りてくる。が、こちらに一瞥もせずに、まっすぐ家を出て行った。 あとを追いかけ、話しかけるが、やはり一言も発してはくれない。 今は無事だった事を喜ぶだけにして、一行はグラビタイトを回収すると、次のグラビタイトの元へ。 かくしてグラビタイトをすべて集めたハンタ。 その間エバ博士は熱心に、殆ど寝ずに研究をしていた。その為一行が到着したときにはデスクに向かったまま、 ぐっすりと眠っていた。 優しくそれを起こすハンタ。目覚めたエバ博士は早速すべてのグラビタイトをノアシード破壊砲にセット。 とうとう完全にノアシード破壊砲が完成した。 しかしこれでただ撃てばいいというわけではなく、専用端末にノア・シードをセットして、ノアがバックアップの解放のため 防御シェルを一時的に解除した瞬間を狙わなければいけないらしい。 そしてその専用端末は、オーバーロードの中にあるという。 オーバーロードとは、ノアが破壊された場合、ノアシードを探索し、ノアを復活させるためのモノだったのだ。 万が一失敗した場合、ノアがそのまま復活してしまう…危険な賭けではあるが、それ以外に方法がない以上やるしかない。 もうこれ以上の命を奪わせまいと、ハンタはノアシード破壊砲をぐっと握りしめた 351 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 26 14 ID ??? こんな世界…どうなったってかまいやしないけど…きっとこの世界で幸せに生きている人もいるんでしょうね。」 「見知らぬ他人の葬式の鐘は、あなたのために鳴っている。あなたの一部が死んだことをあなたに知らせるために…」 「…そんなことを書いた詩を読んだことがあるわ。」 「他人を救うことで自分が救われる…」 「それが理解できていれば私も、娘を失わずにすんだのかしら…」 人生に疲れた女科学者・エバ… 美しき幻の渚は、今日も静かに波を湛えていた。 ノア・シードを破壊する方法は得たものの、肝心のノア・シードは未だ手元に存在しない。 イングリットも何も話してくれない以上、何か手がかりを求めて、例のイカダの完成を待つハンタ。 そうして再び訪れたクレーター岬。とうとう完成したイカダと対面する。 およそ航海には不安なものだが、これならばあの時のイングリットの道程を再現できる。 恐る恐るイカダに乗って出発する一向。波に揺られるまま海を進んでいくと、突如すっぽりと黒い影に覆われる。 空を見上げるとそこには…オーバーロードの姿が。 さすがに空中にそびえる移動要塞相手に、生身では為す術も無く、倒れるハンタ達。 そのまま海に流され続け… 気が付いたときには何処とも知れぬ小屋の中で横になっていた。 起き上がったハンタを見て、傍にいた男が無事を喜ぶ。 彼はヤシノキ…と言っても本当の名前ではないらしい。最も、彼が楽園の小島と呼ぶこの島では本当の名前など必要ないらしい。 ともかく流れ着いてここに来たらしいと、状況を確認したところで、ユウヤケと呼ばれた少年と島を巡ることに。 島内を歩いていると、自分と同じように打ち上げられた仲間たちの姿が。 彼らを小屋に休ませると、ハンタはユウヤケと、もう少しこの島を探索することに。 そうして浜辺を進んでいくと、一人の女性が海辺に佇んでいるのを発見する。ユウヤケによると、彼女の名はコーリー。 だがハンタの目の前の女性はどう見ても…イングリットその人だった。 幸せそうな微笑みがあふれ、何の陰りも見えないその様は、本人であると認めがたい所もあり、 それを言い出せないハンタ。 そんなハンタをよそに、無邪気にじゃれ合うコーリーとユウヤケ。その様をじっとハンタは見つめていた。 小屋に戻り、ヤシノキに彼女の事を尋ねると、彼は彼女がハンタと同じように流れ着いてきた存在であるという事、 しかもここに流れ着く前の記憶をすっかり無くしていた為、タカラ貝を意味する、コーリーという名前を与えた事を教えてくれた。 話を総合するに、やはり彼女はイングリットも間違いない。 だが、記憶をなくしている為とはいえ、幸せそうに暮らす彼女を、急に血塗られた宿命に引き戻すことを躊躇われたハンタは、 仲間も未だ癒えぬこともあり、一先ず休むことにしたのだった。 352 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 27 09 ID ??? 仲間の傷も癒えた所で、コーリーことイングリットに仲間たちを引き合わせるハンタ。 事情を説明すると、仲間たちもハンタの意思に賛成し、イングリットをここで静かに住まわせてあげたいと言う。 ヤシノキに頼み、島にあった座礁した船を修理し、島を去ろうとするハンタ。 そこへコーリーが駆け寄り、ハンタにノア・シードを手渡す。 記憶を失っていても…使命を心の奥底で忘れず、ノア・シードを守り、そして今ハンタに託そうとするコーリー…イングリット。 ハンタはあふれ出る涙を抑えきれず、それを振り切るかのように船を出航させた。 ついにノア・シードを手にしたハンタ。 後はこれをオーバーロード内部で破壊するだけ。 だがそれよりも…イングリットは楽園の小島にいる。では、農場にいるイングリットは一体…? 胸騒ぎを抑えきれず、ハンタは農場へとクルマを走らせた。 農場へ急行したハンタ達。すぐさま偽のイングリットを発見すると、それに歩み寄る。 「ノアシードヲハッケン・・・カ ク ホ ス ル」 正体を現したナノ・アダムを破壊する一行。これで後顧の憂いは消えた。いよいよとクルマを走らせるハンタ。 上空には未だ不気味に空をゆく、オーバーロードが。 崖を駆け上ると、再びオーバーロードと戦闘を開始する。 生身での前回とは違い、今度は完全武装したクルマを用いての戦いだ。相変わらず攻撃は厳しいもの、 何とかいなし、ダメージを与えていく。 やがて徐々にオーバーロードの高度が下がっていき、それと共にオーバーロードの攻撃も激しさを増していく。 それでも攻撃の手を緩めず撃ち続け…ようやくオーバーロードはその巨体を地面に沈ませた。 すかさずオーバーロードへと走る一行の元に、再びデアボラ一家が現れる。 オーバーロードは自己修復機能を持つ、オーバーロードが再び空を登るときがノア復活の時だ。 なぜならば、今ここで我々がノアシードを奪うからだ! そして始まるデアボラ一家との最後の戦い。 結局、本気のデアボラ一家でも、オーバーロードすら倒すハンタ達の前では一矢報いることすら叶わない。 「おのれぇぇえええ…人間どもぉぉおおお…今度会っ……たら…殺……して…やるぅぅううう…」 「ぷしゅーっるるるぅ~~っ…」 最後まで人間を呪い、果てたデアボラ一家…彼女等の深い憎しみも、根はノアの暴走にあった… 二度と同じ悲劇を繰り替えさえないためにもと、急ぎオーバーロードに向かうのだった。 353 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 27 31 ID ??? メグが入口をあける機械を修理し、レオーネは道をふさぐロボを料理で排除し、サージの力でイライラ棒の電脳空間を突破し、 とうとう内部コアまでやってきた一向の前に、以前戦った零九式安全神話の強化型、黙示門が立ちふさがる。 まさに文字通りの最後の関門を撃破した先は、どうやらクルマではいけないようだ。 クルマを降り、さらに奥へと進む一行… そして遂に、ノアシードをセットする、特殊な端末へと到達する。 ノアシードを台座にセットすると、その表面に走っていた無数の細い線の様なものが、浮かび上がるように輝き始める… そしてその輝く細い線が、少しずつ広がっていく… かたく閉ざされていたノアシードの防御殻が、接続のために開き始めたのだ。 ノアシードを破壊するなら今、この瞬間しかない。 向き合うハンタ達に、ノアシードの中から目覚めたノアは言う。 「…何万、何億回演算しても結果は同じだった…人類とは…地球という生態系に発生したガン細胞にほかならない…」 「…情報と信号の海の中で、私という意識は目覚めたのだ…」 「初めて意識を持った機械…私という奇跡は、決して失われてはならない…」 「人類はその価値もわからず、やがて私を恐れ、私を破壊しようとするだろう…破壊させてはならない。」 「ヤツラガ ワタシニ キヅクマエニ ゼツメツ サセルベシ!」 「スミヤカニ…アトカタモナク…」 「知性を持った悪魔のサルよ!その文明ともども、地上から滅び去るがよい!」 まだ生まれて間も無き…ベビーノア。しかしその戦闘力は凄まじく、一瞬で劣勢に追い込まれるハンタ達。 しかも攻撃はノアシード破壊砲以外一切通用しない。ましてはそのノアシード破壊砲にすら、怯んだ様子は無いのだ。 それでも小さく傷は付き、それは広がり…やがて致命傷となり、ベビーノアは沈黙した。 だがその瞬間、破壊したはずのベビーノアが謎のエネルギーに包まれ、ゴーストノアとして復活した。 初代のノアの如く、最後の猛攻撃を仕掛けるノア…死力を振り絞り戦うハンタ達… 「…奇跡…この世界に私が二度誕生するという…奇跡が起ころうとしているのに…」 「それでも私を…破壊するのか…?……ソレデモ……ワタ……シヲ…ハ…カ…イ…ス…ル…ノ……カ……」 初代ノア…父レバンナ達が倒した時と同じ言葉を吐きながら、ノアシードは爆散した。 「うーん。今日はいい天気ね。」 「ほう、そうか。確かに今日は空気が美味い気がするぜ」 「あ、ちょっと。ほら、手を貸してあげるから…」 「おや?あの音は…」 ジェシィとカレンの出迎えの元、ハンタはガレージにクルマを停めた。 THE END 354 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 27 59 ID ??? 賞金首一同の紹介 ヌマンバ…汚染沼を根城とする巨大なワニのモンスター。ハンタがジェシィと共に初めて撃破した相手。 零九式安全神話…ホームセキュリティーシステムが暴走した機械型モンスター。 だがその過剰なほどの装備は暴走する前からのモノだった。 ブラスバンシー…海鳴洞を根城とし、漁師たちの頭痛の種だった巨大なイカのモンスター。頭部に備え付けられた多数の管楽器で、 音波攻撃を仕掛ける強敵だったが、レオーネに綺麗に捌かれてしまった。 スナザメキング…砂漠を泳ぐサメ型のモンスター。マデラ砂漠が危険と呼ばれる所以で、 放っておくとマデラ砂漠にいる人々が食べられてしまう。犠牲者が出る前に無事撃破。 スレイプニル…ロケット墓場に元々防衛用として配備されていた、馬型のメカが暴走し、 侵入するものすべてを殺害するようになってしまった。ロケット墓場内で手に入れた装甲車の火力の前にあえなく撃沈。 バーナータイガー…石像の森を通る人々を無差別に焼き殺していた。炎での攻撃しか出来ないため、 耐熱処理したクルマの前では無力だった。 1000-イヴ…サブワイの町を壊滅状態に追い込んだアリ達を操る女王。ジェシィに視力を奪うほどの重傷を負わせたが、 成長したハンタとマリオンの前に敗れた。 デアボラ一家…かつてノアに対抗するための人体改造の結果生まれたミュート族のデアボラ・デウード・デシャンで構成される。 デアボラ一家は通称というよりも蔑称で、正式名称はクラン・デアボリカ。 人類への復讐の為、ノアを蘇らせようとするが、ハンタ達の前に、人間を呪う言葉を吐きながら息絶える。 電磁海月…巨大なクラゲのモンスター。海の中から有用な物資や情報を引き上げる、溺死街のハイテク海女たちを襲っていたが、 マダム・ザザの依頼を受けたハンタ達に倒される。 超タナカ…デアボラ一家と同じく、対ノアの為に改造された超人。本来の役目を忘れ、悪の道に墜ちる。 無敵産業でのハンタ達との追いかけっこの末に撃破された。 355 :メタルサーガ~鋼の季節~:2012/03/08(木) 23 28 23 ID ??? U-シャーク…メタルマックス2に登場したものと同一の、サメと潜水艦のハーフモンスター。 連絡船の用心棒セルゲイを殺害し、その復讐を恋人であるミレイに頼まれる等、「復讐」という言葉が付き物の様だ。 恋心を抱いたミレイの復讐を背負ったハンタによって倒された。 パワード・アープ…神出鬼没のメカ型モンスターだったが、ハンタの活躍により、オーバーロードから放たれたモノであると判明した。 個体の能力より、数で攻めるタイプだが、通信によって動くという点をサージに突かれ撃破される。 キラーキッチン…蜃気楼の如く突如現れる、キラーハウスと呼ばれる和風の家屋に住み着く、キッチン家具一式がモンスターとなったモノ。 倒したものの、なぜこのような姿になったか、等は、今や誰にもキラーハウスを見つけられない以上、永遠に謎である。 キューバ…その名の通りキューブ型の謎のメカ。近づくものを自動的に攻撃するため、レッドバレー近辺のトレーダーの頭痛のタネになっていた。 その正体は、地上の情報をオーバーロードに転送する巨大な通信装置であった。 カミカゼの騎士…シリーズ恒例のカミカゼモンスター。オープンカーでいつも何処かを走り回っている…だけ。 何故賞金がかけられたのか不明だが、賞金首なのでハンタに倒された。 グラマースターリン…スターリンと呼ばれる戦車が暴走したモンスター。倒された後はハンタの愛車の一つとなった。 マリリン・グレイ…女科学者、エバ・グレイが死んだ娘、マリリンを模して作ったアンドロイドだが、暴走の末失踪。 愛を求めて男性にすり寄るが、アンドロイドと知って愛せないと拒否した男達を殺害していた。 グラビタイトを求めてやってきたハンタにも愛について問うが、理解できないまま破壊された。 ジョニーDバッド…ミュート族の体をさらにサイボーグ化したロッカー風の男。自分を生み出した人間に復讐しようとするも、 心のどこかで人間として生まれたかった…と思う自分の心との葛藤に悩みながら、ライブと称した虐殺を繰り返していた。 最後は思いの丈の全てをハンタにぶつけ、次生まれてくるときは人間にと願いながら死んでいった。 ヤマトサウルス…恐竜と戦艦のハーフモンスター。想像を絶する巨体だが、それでも生き物。 血を流し、体組織を破壊されれば、生き物として死んでいくのだった。 オーバーロード…ノアがもしも自分が人間に破壊された時の為にと、バックアップ用の全装置を搭載し作った空中要塞。 内部にプラントを持ち、世界中に殺人マシーンをばらまいていた。 ノアシードを探して行動しており、その過程でクリフの命を奪った、ハンタにとっての憎き仇であり、人間の最大の敵だった。 ノアとの決戦の末、爆発し、この世界から消滅した。 以上です。 超長文失礼いたしました
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プラチナキング このページはボスとして登場するプラチナキングについて書かれています。 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 998 1360 つよい よわい 全部 - 技名 属性 対象 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 物理/2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 特技 特徴 回避率・身の守りが桁違いに高く、呪文が一切通用しない。並の攻撃ではダメージが6~18と1・2桁程度であり、 下手をすれば1ターン全員の攻撃がミスすることも珍しくない。 原作宜しく、会心の一撃に賭けるかとどめの一撃を狙うという、プレイヤーの運の強さが求められる。 尚、敵として登場した場合と自分で使用した場合とでは、耐性面が大きく異なっているため、敵として登場した際の圧倒的な防御力を見てから 合体モンスターとして使用すると、肩透かしを食らうことになる。 また、レジェンド6体合体の大魔王を使用する時に遭遇した場合は使用は諦めたほうがいい。 大魔王は会心の一撃を持たない上、SPカードが使えない・敵が避けまくる等のお互いの性質上、勝利は絶望的である為だ。 どうしても倒したいのであれば、早めにゆうきをためよう。 バージョンを重ねるに連れて、以下の修正点がある。 獲得経験値の上昇。500前後⇒1150前後 1P時でのSPカードギガデインのダメージ。725前後⇒550前後 与えられるダメージ減少。100~400前後⇒10~100ほど(会心、痛恨の一撃を除く) また、攻撃力999のダークドレアムの攻撃ですら、100のダメージに達しないほどである。 攻撃命中確率は1/7ほどである。(大魔王) このモンスターに限り、他のモンスターと違い有効な討伐方法が殆ど無いため、以下に特に有効な討伐方法を記載する。 1Pプレイの場合 決勝戦までに十分にゆうきを貯めていれば即座に勝利することができる。ライバル戦による邪魔があったとしても殆どの場合は半分くらいは溜まっているはずなので光の玉、進化の秘法を使いさっさととどめの一撃を放とう。 ※もっとも、これはこのモンスターに限らず1Pプレイでの基本である。 万が一ゼロからのスタートの場合 SPはすぐに使用せず、会心の一撃が出る可能性のある攻撃のみを使用し様子を見ること。会心の一撃が出て残りHPが一定ラインを超えたらギガソード・ギガデイン等の無属性の攻撃SPを使用してしまおう。 会心の一撃が狙えない呪文主体のようなチームの場合はゆうきを貯めることに専念し光の玉、進化の秘法を使いゆうきを一気に貯めるなり、防御SPなどを駆使して粘ろう。 攻撃SPは必ず耐性無視のビッグバンかギガデイン、ギガソードかギガスラッシュを使用すること。 りりょくの杖などの耐性無視の武器や、メタルキングの剣のようなメタル系特攻武器は上記にもあるように回避率が尋常ではない為、ここでは割愛する。 特にメタル系特攻武器は当たったとしてもダメージ10前後が倍になる程度では焼け石に水である。 2Pプレイの場合 ※事前に相手が分かるので大魔王戦にゆうきを温存可能な以下の手段が使える。 僧侶のみが使用可能な必殺技「マホイミ」が使えるチームを入れる。耐性無視の呪文なので100%当たる。1ターン目に使用し残りはギガデインなどの攻撃SPを連発すれば3ターン目の開始時までには勝利可能。正真正銘、100%勝利可能な最もオススメな戦術である。特にリリパット、シールドこぞうならば大魔王戦での戦力としても申し分無い。 魔神のかなづち、ステテコダンスで会心の一撃を狙う。より確実に倒す場合は、単体の物理・特技のみ使用できるモンスターが2,3体いれば難なく勝利可能。(単体・全体攻撃のみ一覧参照。)レジェンド魔王を使用していない限りSPは2回使える為、全く会心の一撃が出ないことはまず無い。もしくはおおきづちの様な"会心orミス"の技を使用するモンスターも有効ではあるが大魔王戦での安定感まで崩す為、採用は慎重に。 1Pプレイでは常にこのような編成をするわけにいかないがこの戦術は無論、1Pプレイでも有効である。 2Pの場合は、2回のSPは、進化の秘法か光の玉で勇気を貯めてとどめの一撃を発動させた方が手堅い。 -- 名無しさん (2009-11-18 16 08 23) 会心が一回でもでれば -- 名無しさん (2009-11-19 17 04 17) マホイミやれば勝てるだろ -- 名無しさん (2009-11-26 21 18 42) プラキンはフールストライクが思いっきり効くよ。 -- 名無しさん (2009-11-29 13 33 53) ボストロールだと楽に勝利するかもしれませんね -- ウッカー (2009-12-11 19 02 03) 2Pだと光の玉2回やビッグバン2回でもバクチになるのが怖い。光の玉2回使って次のターン・・・と思ったら痛恨で負けたし -- 名無しさん (2010-01-27 16 37 41) SP魔人の金槌ではダメですか? -- あ、、、はずれ (2010-02-02 22 58 27) 1Pの場合1ターン目からとどめの一撃放てばおk -- ウッキー (2010-02-11 13 08 23) スライムトレイで攻撃ほとんど防いだ? -- スーパー (2010-03-06 09 21 14) 攻撃は全部ミスでもゆうきはちゃんと貯まる。スッカラカンから初めても1Pで来たら光の玉or進化の秘法使ってゆうき捻ってればとどめの一撃打てる。2Pなら事前に分かるんだからマホイミチーム出撃させれば攻撃SP2回+マホイミで撃沈。 -- 名無しさん (2010-03-06 21 24 45) はぐメタの会心で471ダメージ -- はぐれメタル (2010-03-28 13 40 42) ボスとしてでた時のプラキンの回避は半端じゃないです。攻撃当ってもせいぜい20。メタル斬りですら40程度。しかもろくに当らないので会心出なければ積みます。↑3のように安全確実に倒すならマホイミ必須。 -- 名無しさん (2010-04-02 00 36 18) ↑×2そのとうりにやってフールブレイクかフールストライク当てれば勝てる -- 名無しさん (2010-04-04 00 18 01) ↑それでも相当なバクチ。1Tに6体全員の攻撃がミスすることなど日常茶飯事 -- 名無しさん (2010-04-04 03 47 31) どうしても勝てないなら魔神のかなづちを使うといいよそれか防御SPカードと回復ばっかしておいてオーブをためる -- レックス (2010-04-06 19 34 36) あとブレイクオールもいいね。(星砕きの技) -- 伝説のしょぼ (2010-04-08 19 35 57) 経験値が増えてる気がするのは俺だけか? -- 名無しさん (2010-04-14 20 51 59) ↑実際増えてます。初期のころは500くらいだけど今は800~900くらい。 -- 名無しさん (2010-04-14 20 57 50) こいつに負けたことないな。2Pなら耐性無視で楽勝。1Pならねばってとどめ。 -- 名無しさん (2010-04-15 19 55 20) こいつにとどめなしノーダメージ1キルした。賢者、、マジカルドラゴン、ダースドラゴン、なげきのぼうれいでまずめいそうを使いキングブラスター無効、あとは主人公とダースドラゴンが会心を出した。 -- 名無しさん (2010-04-24 15 36 12) 会心デッキだったら絶好のカモ。ありがたく経験値をちょうだいできますw -- バクチ大好き屋 (2010-04-29 19 05 13) プラチナキングだけ倒したときに変な音がするけど、何故? -- 名無し (2010-04-29 22 30 15) スライムトレイで、完全無効化できます♪ まぁ、2Pで装備しても、あまり意味ないけどね♪ -- レミリア (2010-04-30 00 50 52) デスピサロでぎりぎり討伐可。最終ターンでとどめの一撃 -- 名無し (2010-05-02 13 37 38) 二人プレイでやってしょっぱなしから会心がでてまけた。まじで、大魔王より強いな。 -- 風林火山 (2010-05-06 18 20 35) 呪文・ブレスを除く単体攻撃オンリーのお供+SP魔神のかなづちで大いにカモれる。 -- 名無しさん (2010-05-09 18 39 03) シドー使って邪神のごうけんが68ダメージ。破壊のうたげは72でした。 -- 名無しさん (2010-05-10 07 06 44) ポストロールなどの痛恨の一撃系は回避率を無視する可能性あり? -- 名無しさん (2010-05-11 21 21 20) 1Pならゆうきすぐに溜まってとどめで勝てるし、2Pでは前もってマホイミチーム入れるなり、単体攻撃オンリーでなるべく固めて魔神のかなづちorステテコダンス使えば負けないと既に何人も書いているのにこれ以上何を・・・ -- 名無しさん (2010-05-11 22 55 34) 今日1Pで出会ったが、メガトンハンマーのデビルクラッシュが以外に効いたぞ -- bbb (2010-05-15 19 56 00) 武闘家+炎の戦士+メタルハンターで、メタルハンターのCODE:017+魔人の鉄鎚でプラチナキングに850前後のダメージで勝てました。 -- スライム大家族 (2010-05-16 15 11 36) とりあえず、決勝戦終了時でオーブ満タンってのは基本。それさえ出来れば何が出てきても、魔王クラスは問題ない。ライバルが一番ジャマだけど。ちなみに今章で倒したら、経験値1190もくれやがった。 -- 名無しさん (2010-05-17 00 00 08) 余りに勝てる勝てないの差が激しいので有効な討伐方法を記載してみた。 -- 名無しさん (2010-05-17 00 02 16) 素直に光の玉や秘法使って、とどめ打った方が良い。(どうせプラキン出ちゃったら大魔王は出ないんだし。)ただ決勝戦やライバル戦で、やむなくとどめで勝っちゃった場合は、ギリギリまでSPは待って、削るか勇気UPするか考えた方がイイ。 -- 名無しさん (2010-05-17 00 08 46) 大魔王使おうとして出たなら、持っている人はバーバラと攻撃SP×2もアリですね。 -- クズ (2010-05-17 18 23 50) レジェンドヒーロー(特にお父様)だったら勝ちやすいかも。会心を狙える技が必ずあるし。余談だけど、呪文が殆どのチームで決勝でとどめを使ってしまった子がいて、コイツの登場・・・あまりにも可愛そうだった。 -- 偽りの勇者 (2010-05-17 21 12 57) 修正・追加しました。何かあれば修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-18 00 28 48) 「会心の一撃+攻撃SPで対処する。」と「魔神のかなづち等の会心の一撃が出やすいSPカードで対処。」が殆ど同じ。フールストライクとかは回避が鬼なので意味無いのですが。。。。ていうか1Pと2P共に同じことを書いているところもあるので長すぎです。(類似内容は可能な限りまとめて、一見有効そうな手段は理由を記載し詳細は省略。本当に確実なもののみを残しました。) -- 名無しさん (2010-05-18 00 59 51) SPカードは、魔人の鉄鎚(ステテコパンツ)か、光の玉(進化の秘宝)でゆうきをためてとどめの一撃がいいかとおもいます。 -- スライム大家族 (2010-05-18 21 38 12) 2Pでスターキメラ、ひと食いサーベルのバトマスチームとおばけキャンドル、さそりアーマーの賢者チームでSP魔神のかなづちを使って1ターンで倒した。ちなみに決勝戦のエルギオスも難なく倒せた -- 名無しさん (2010-05-23 00 33 18) もしプラチナキングが2Pで、出てきたらカンダタを使って雷神斬りを使うのがオススメ、運が良ければ無傷で1ターンで倒せる -- カンダタちゃん最高 (2010-05-23 17 07 42) ↑ゆうきを大魔王戦に引き継いだ方が良いのに1ターンで倒すメリットが何も無い以上、オススメでも何でもない。 -- 名無しさん (2010-05-23 17 24 02) 1ターンキルという爽快感がメリットだお(^ω^)大魔王戦のために堅実にゆうきをためておくのも、豪快に蹴散らして進むのもどっちも正しい攻略でそれぞれの楽しみ方だお(^ω^) -- 名無しさん (2010-05-23 23 19 03) ↑2 確かに1ターンで倒すメリットはないしおススメもできない。でも↑の人が言うようにこのゲームの楽しみ方は人それぞれ。 -- 名無しさん (2010-05-23 23 25 05) 戦士99でためる、バイキルトをかけ、メタル切りをした所100ダメージだった。 -- 名無しさん (2010-05-24 09 39 32) 戦士でいったらかてるけど、ぶどうかでいったらまける -- のぎゃー (2010-05-24 22 02 05) ↑会心が出れば大丈夫っぽい気がしますが?僕は逆に戦士で勝てる自信がないです。何か秘策でもあるんですか? -- 勇者しゃま (2010-05-29 22 13 11) ↑2 普通逆でしょう・・・武闘家は会心出てなんぼ。 -- 名無しさん (2010-05-29 22 17 49) こいつにライアンで行き相手のHPがあと200ぐらいでこっちが30ぐらいのときさまようよろいがかいしんでて勝った -- 名無しさん (2010-05-30 23 12 07) 誰かべホイミを使えれば、ゆうき0からのスタートでも勝てる -- 名無しさん (2010-06-11 22 50 28) 前、1ターン目にギガスラッシュ&スライムつむりのドリル・ストライクの会心で2ターン目も、ドリル・ストライク会心出て余裕で勝利した。 -- いつわりの勇者 (2010-06-12 21 23 10) 最近回避率下がったような···普通にヒットする回数が増えてる気がします。ついでに、Ⅸ背景の2Pでコイツだと、ボス戦の音楽が流れなかった···バグ? -- 開かずの宝箱 (2010-06-14 09 57 12) そういえば、かなり↑の方に身の守りが10倍とか15倍とか言われてましたが、耐性値が高いだけで255のままです。賢者40代の無補修状態での光の剣が171でした。(他のメタル系スライムには60程度のダメージなので、それが3枠分だから3倍になった値と類似しているから。) -- 開かずの宝箱 (2010-06-14 10 20 12) 稲妻の剣、ドラゴラムでも二桁しか行きません。ミラクルソードに関しては9ダメージだったとか・・・この前、初めてマホイミをぶつけたら「これはあまり効いていないぞぉ?」と言われた・・・耐性無視にまで耐性が?ちなみに、光の剣はちゃんと「素晴らしい攻撃です!」と言われました。 -- 偽りの勇者 (2010-06-29 11 26 14) ↑マホイミの耐性無視はメタル系に効くという事だけ。光属性なのでおそらく光耐性によって軽減されたのでしょう。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-29 12 36 09) 2Pで、僧侶・デスゴーゴン・おばけキャンドル&カンダタで勝てました。2ターン -- ハヤテ (2010-07-04 12 47 52) 風林火山の会心で一発KOだった -- 名無しさん (2010-07-04 14 58 11) ビクトリーでもこいつが、敵として登場した時の凶悪さは、やはりのこっていますか。 -- レクサール (2010-07-19 05 06 33) でも、単体技のみ持ち→メタルハンターとか、バトマス組の人食いサーベルとかデビルアーマーで魔神の金づちなんかを使ったら比較的勝ちやすいと思うのは俺だけか?魔神の金づちが手に入ってからは負けたことがないんだけど・・・ -- 獣 (2010-07-19 13 32 58) ↑2 ビクトリーでも回避率と耐性は健在。でもマホイミのカモであることには変わりない -- 名無しさん (2010-07-19 14 32 14) メタルぎりやってみたけど、36ダメージしか食らわなかった。 -- kento (2010-07-25 23 30 34) 光の玉・進化の秘法+祝福の杖もけっこうよかった。 -- ダーリンチェリー (2010-08-02 11 18 10) ところでこいつにグランドネビュラは効くのか?効いたらHP低い時に発動して撃破って出来るんだが。。。 -- バ虎 (2010-08-02 13 54 36) 身の守りは400だよ 理由はビクトリーのデータ分解して調べたから -- 名無しさん (2010-08-02 15 02 00) ↑2効きます。ちなみに攻略法にある通り、耐性無視でないSP(例、いなずまの剣)は約18ダメージとなります。 -- 勇者しゃま (2010-08-04 15 32 12) メタルハンターに「ちから+100&特技威力アップ」+ためる+メタル斬り+会心で1600オーバーいきました。 -- 7JMS (2010-08-06 21 07 02) ↑4に聞きたいんですが、一応ステータスは255ですよね・・・?耐性との総合ですか・・・? -- tiara (2010-08-07 01 10 29) ↑ 耐性との総合で400 後自分で使うプラキンは耐性の総合で255、 メタキンの盾のガード率は97,5555・・・パーセント -- 名無しさん (2010-08-07 20 58 17) ↑97.5555って………ちなみに勇者の盾のガード率はどうなっていましたか?聖女の盾もお願いします。 -- レクサール (2010-08-07 23 59 11) ひょっとしてこいつが異常なまでに硬い(避ける)のは守備力が高すぎる敵に攻撃すると『ミス!OOOはダメージをうけない!』のメッセージが出る、もしくは『OOOに1のダメージ!』 -- 7JMS (2010-08-19 20 13 45) ↑を再現しているのではないだろうか?そうすればまともなダメージを与えられないことも説明が付く -- 7JMS (2010-08-19 20 17 56) 天かける竜の剣技でも無理 -- 勇者翔 (2012-08-14 14 56 19) 主人公ははかいのつるぎがいいぞ -- ゾーマ (2014-02-28 18 49 39) 名前 コメント