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自分が石化する 石化してる間はHPが若干回復する(毎秒3?)、相手の攻撃のダメージ減らす 相手が銃撃ってると兆弾してダメージ反射したりすることも 狙って当てるのは無理 石化中は無敵ではなくゴリ押されると死ぬちなみにクリティカルでごっそり減る とりあえずゴミスキル 見かけたらエモーション使って煽ってやれ
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 伊達 敦 PL M1 年齢 18 性別 男 出身 イズモ カバー 専門学校生 瞳の色 黒 髪の色 茶色 肌の色 白 身長 172 体重 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 パイロット 特技 純血統 経験 死 クエスト 人を救う 邂逅 師匠 コネクション ロドニー・チャン キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 2 ニョルド C2 マシンザウルス 1 イドゥン C3 オ-ディン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 14 12 14 12 10 14 ボーナス +4 +4 +4 +4 +3 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 2 3 9 0 0 -1 0 0 2 回避値 4 1 2 7 0 0 0 -4 0 砲撃値 4 2 2 8 4 0 0 0 +1 2 防壁値 4 1 1 6 1 0 0 0 +1 行動値 8 3 3 14 5 0 -4 -4 -2 力場値 0 19 19 38 12 15 耐久力 14 11 9 34 感応力 10 12 9 31 9 15 攻撃力 3 2 5 3 --------- --------- --------- 3 3 --------- 殴+4 --------- --------- 3 --------- --------- 殴+10 --------- 3 3 --------- --------- --------- 炎+12 防御修正 斬 12 12 刺 殴 15 15 炎 15 15 氷 雷 光 12 12 闇 12 12 代償 なし 弾数1 弾数1 射程 0 戦闘移動 全力移動 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 素体:アーケロン型 0 0 4 1 5 12 9 3 12 15 15 12 12 野性3 移動1 砲撃射程+2 主武装近 副武装近 タックル 0 0 0 0 0 〈殴〉+4 射程0 主武装遠 マルチプルショックカノン -1 0 0 0 -4 〈殴〉+10 射程4~6 弾数3 野性+1 副武装遠 ●大型ミサイルポッド 0 -4 0 0 -4 〈炎〉+12 射程3~4 弾数2 オプション 増加レーダーユニット 0 0 1 1 -2 2 砲撃射程+1 野性+2 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 メタルザウルス級 ガーディアン 1 フォーチュン徽章 その他 1 自動 携帯端末 その他 1 自動 脱出装置 その他 1 自動 DLSスーツ 防具 1 自動 拳銃 1 自動 サバイバルキット その他 2 衣服 その他 2 携帯電話 その他 1 個室 住宅 1 予備弾倉:Mショックカノン 使い捨て 3 マイナー 予備弾倉:大型MS 使い捨て 2 マイナー 賦活剤 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 純血統 1 常時 自身 なし なし ブレイク時FPを「意志基本値」+5まで回復 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し 拒否可 ラウンド1回 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 マルチロック 1 操 対象選択の直前 自身 なし 3HP 攻撃やダメージを与える対象を拡大 砲撃姿勢 1 操 ムーブ 自身 なし 2HP メインプロセス中の遠隔攻撃命中判定+2 スナイパー 2 常時 自身 なし なし 武装、又は特技一つ射程+2 ロケットブースター 1 機 移動のの直前 自身 なし 10EN 戦闘移動+ 全力移動+ 野性の感覚 1 操 マイナー 自身 なし 5HP 命中+2 ブロウビート使用回数+1 重甲外皮 1 機 防 Dロール直後 自身 なし 4EN ダメージ「2D6+2」軽減。1R1回。力場値・感応値+15 突進砲撃 1 操 マイナー 自身 なし 5HP 移動後に「種別:遠隔」攻撃可能 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 素体:アーケロン型 0 マルチプルショックカノン 4 大型ミサイルポッド 4 大型対空ミサイル 6 増加レーダーユニット 20 追加弾倉x5 5 個室 1 賦活剤 10 合計 50 設定 イズモ出身の調理師専門学校に通う学生。 危険のない範囲で稼げればいいという考えの為、多少積極性に欠ける。 ガーディアンを持つになった切欠は海でのバイトの時に見つけて懐かれたとか…
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蒼神龍メタリック・ヴェイパー レア 水 6 6000 ポセイディア・ドラゴン ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、カードを1枚引く。 (F)未来図(ミライズ)の出現によって、あらゆる時代の存在が混在する事となった。 作者:まじまん 評価
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《ヴァルキリー人形-メタリック-》 通常魔法 自分フィールド上に「狂気の魔導士」が存在する時のみ発動可能。 自分のデッキに存在する「ヴァルキリー」または「ヴァルキリア」と 名のついたモンスター1体を選択してフィールド上に特殊召喚する。 その後、このカードを自分フィールド上の「狂気の魔導士」1体に 装備カードとして装備させる。 装備モンスターがフィールド上に存在する限り、 相手のコントロールする効果モンスターの効果は無効化される。 part19-991 作者(2007/09/16 ID Vwb8leBY0)の他の投稿 part19-990 コメント 名前 コメント
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 PL 年齢 16 性別 女 出身 イズモ カバー 瞳の色 紫 髪の色 白金 肌の色 白 身長 170 体重 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 天涯孤独 特技 天涯孤独 経験 クエスト 邂逅 コネクション キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 2 C2 カバリエ 1 C3 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 ボーナス + + + + + + ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 +2 0 0 0 0 回避値 +1 0 0 -1 +2 砲撃値 +2 0 0 0 0 防壁値 0 -1 0 -1 +2 行動値 +4 -2 -1 0 +4 力場値 +9 耐久力 感応力 +6 攻撃力 +3 炎+10 --------- --------- --------- --------- 殴+2 --------- --------- --------- --------- 炎+10 --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 代償 射程 戦闘移動 全力移動 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン カバリエ重装高機動型 +2 +1 +2 0 +4 +9 +6 +3 10 4 6 6 移動力3 疾駆 高機動 主武装近 ヒートブレイド 0 0 0 -1 -2 炎+10 2EN 副武装近 ○マシンガン 0 0 0 0 -2 殴+2 主武装遠 クレイバズーカ 0 -1 0 -1 0 炎+10 弾数2 狼狽 副武装遠 オプション 高機動バインダー 0 +2 0 +2 +4 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 天涯孤独 1 常時 自身 なし なし 【意思】判定に+2 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定+2 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し 拒否可 シナリオ1回 マルチロック 1 操 対象選択の直前 自身 なし 3HP 単体:範囲1(選択)。範囲1(選択):範囲2(選択) ムーブ&ファイア 1 操 常時 自身 なし なし 1マス以上移動行ったラウンドの攻撃ダメージ+1D6 ポイントブランク 1 操 ムーブ 自身 なし 2HP 「種別:バズーカ」の遠隔攻撃を行う事が出来る。射程は「射程:0」に変更 マガジンチェンジ 2 操 イニシアチブ 自身 なし 2HP 予備弾倉を即座に使用・ラウンド1回 ブリッツクリーク 1 選 操 常時 単体 なし なし 移動力+1 位置取り 1 操 増 常時 自身 なし なし 1マス以上移動行ったラウンドの攻撃ダメージ+1D6 ダミー射出 1 機 防御判定の直前 自身 なし 弾数1 防御判定+2 弾数2 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 合計 設定
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 PL 年齢 性別 出身 カバー 瞳の色 髪の色 肌の色 身長 体重 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 特技 経験 クエスト 邂逅 コネクション キャラクターレベル 加護 C1 C2 C3 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 ボーナス + + + + + + ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 +3 +1 0 0 0 0 回避値 0 +1 0 0 -2 +2 砲撃値 +2 +1 0 0 0 0 防壁値 -2 0 0 0 0 +2 行動値 +4 0 0 -6 -6 +4 力場値 +15 耐久力 感応力 +15 攻撃力 +5 --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 代償 射程 戦闘移動 全力移動 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 大型カバリエ高試作型 +3 0 +2 -2 +4 +15 +15 +5 12 6 8 8 移動力2 主武装近 5連装重粒子砲 +1 +1 0 +1 0 光+5 8EN 副武装近 カバリエタロン 0 0 0 0 0 刺+3 主武装遠 コードイグニス 0 0 0 0 -6 光+8 6EN 副武装遠 中型ミサイルポッド 0 -2 0 0 -4 炎+8 オプション 高機動バインダー 0 +2 0 +2 +4 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 合計 設定
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這い寄るぬこんとん やづかのひと あばのひと あいざーさんがぶ 最新版 【シナリオハンドアウト】 PC1:コネクション:亡き妻(デフォルト名オードリー) 関係:遺志 推奨クラス:スーパーorカバリエ 君の妻はガーディアン研究については世界でも屈指の天才と言われた才媛だった。 過去形なのは、火星の研究所での勤務中に事故があったからだ。 だが君はその背後にきな臭いものを感じ、勤めていた軍を辞めて宇宙運送業を続けながら情報を集めていた。 そんな折だ。 あの怪しげな、喋るガーディアンが送りつけられてきたのは。 そして、その送り主は亡き妻だったのだ。 PC2:コネクション:“ワルシュタイン二世”ワルモンヌ・ワルシュタイン 関係:好意 推奨クラス:スーパー 巷で話題の悪の女首領ワルモンヌ・ワルシュタイン。 何を隠そう彼女は君の幼馴染である。 毎朝、各地のヒーローに敗北しては怒り狂う彼女をなだめて中学に連れていくのは君の仕事だ。 そんな微笑ましい毎日は、唐突に終わりを告げた。 ワルモンヌが目の前でさらわれた!! 必死に追いかける君の前にはなんとガーディアンが立ちふさがる。 今こそ、ワルモンヌの父ワルシュタイン博士から託された、君のための最強のガーディアンを使う時だ。 彼女を守るために。 PC3:コネクション:PC1 関係:父親 推奨クラス:ベテランorクラッシャー 君は問題を抱えた両親とは距離を置き、平穏無事に暮らしていたはずだった。 だがある日、テレビで報道された犯罪者の顔はうだつの上がらない父親だったからさあ大変。 巻き添えでえらい目に遭わされた君は一言文句を言ってやろうと父親を探し始めるが、見つけ出したと思ったら今度は一緒にお尋ね者に。 なんて不幸なんだろう。 【キャンペーントレーラー】 失われた愛する人の痕跡を追い求める者がいた。 連れ去られた大切な人を救うべく戦う者がいた。 二人は運命に導かれるように、軍神の名を冠された火の星へと誘われる。 メタリックガーディアンキャンペーン『赤き軍神の星で』 【セッショントレーラー】 騒がしくも平穏無事な日常は、”火星から来た男たち”によって終わりを告げた。 軍神の星から来る戦いの先触れ。 愛おしい少女が連れ去られたとき、壮絶な冒険の幕が上がる。 メタリックガーディアン キャンペーン 『赤き軍神の星で』第一話 『史上最悪の一日』 鋼の腕で、闇を砕け!! 【シナリオハンドアウト】 PC1:コネクション:“ワルシュタイン二世”ワルモンヌ・ワルシュタイン 関係:好意 推奨クラス:スーパー 巷で話題の悪の女首領ワルモンヌ・ワルシュタイン。 何を隠そう彼女は君の幼馴染である。 毎朝、各地のヒーローに敗北しては怒り狂う彼女をなだめて中学に連れていくのは君の仕事だ。 そんな微笑ましい毎日は、唐突に終わりを告げた。 ワルモンヌが目の前でさらわれた!! 必死に追いかける君の前にはなんとガーディアンが立ちふさがる。 今こそ、ワルモンヌの父ワルシュタイン博士から託された、君のための最強のガーディアンを使う時だ。 彼女を守るために。 PC2:コネクション:PC1 関係:父親 推奨クラス:ベテランorクラッシャー 君は問題を抱えた両親とは距離を置き、平穏無事に暮らしていたはずだった。 だがある日、テレビで報道された犯罪者の顔はうだつの上がらない父親だったからさあ大変。 巻き添えでえらい目に遭わされた君は一言文句を言ってやろうと父親を探し始めるが、見つけ出したと思ったら今度は一緒にお尋ね者に。 なんて不幸なんだろう。 PC3:コネクション:スケアクロウ 関係:同僚 推奨クラス:ファンタズム 君はフォーチュンの任務中、ある宇宙トラックを臨検した。 だがその際、同僚のスティーブンが発砲、仲間のスケアクロウを撃ち殺し、危うく君自身も殺されそうになる。 何とか生き延びた君は、臨検相手のおっさんや謎に包まれた喋るガーディアンと呉越同舟する羽目になるが、一方なんとスケアクロウ殺害の濡れ衣を着せられてしまう。 信頼できる元上司の援助で、逃げ回りながらもなんとか濡れ衣を晴らさなければならない。 【シナリオ背景】 宇宙居住者たちと地球の対立は根深い。 二度の大戦によって地球から忘れ去られた火星植民者たちは、近年自分たちを“再発見”しただけでなく、自治権を奪い取り経済的に搾取しながらも隣人顔をする地球人を深く憎んでいた。 火星独立をもくろむ秘密軍事組織ネルガルは、そんな状況を変えて火星の自治を勝ち取るべく1体のガーディアンを秘密裏に建造する。 だが、それに賛同した一人の女性科学者が計画の秘密を知った時歯車は狂い始めた。 実際は地球圏を壊滅させる計画であると知った科学者は、計画の要であるガーディアンを地球に住む夫の元へと秘密裏に送る。 ネルガルは機密を守り計画を成就させるために二つの行動に出た。 代替ガーディアンを短期間で開発すべく、同種のガーディアンを開発・運用した天才科学者ワルモンヌ・ワルシュタインを誘拐。 もうひとつが、ガーディアンを破壊もしくは捕獲するための行動である。 PC1,3,4は後者のために命を狙われ、また政治工作によって捜査官殺害の冤罪をかけられて連邦政府からも追われる身となる。 またPC2はワルモンヌを救出しようとする過程で他のPCと共闘することになる。 【キャンペーントレーラー】 失われた愛する人の痕跡を追い求める者がいた。 連れ去られた大切な人を救うべく戦う者がいた。 二人は運命に導かれるように、軍神の名を冠された火の星へと誘われる。 メタリックガーディアンキャンペーン『赤き軍神の星で』 【セッショントレーラー】 亡き妻の死の真相を掴むべく、調査を続ける男が出会ったのは歌って踊れて喋りまくる不思議なガーディアン、ドリー。 そこへやってきた捜査官が撃ち殺されたからさあ大変。 一方その頃地球では、目の前で幼馴染をさらわれた一人の少年の大冒険が始まろうとしていた。 こうして本来出会うはずではなかった二人とその仲間たちの珍道中が始まる。 メタリックガーディアン キャンペーン 『赤き軍神の星で』第一話 『史上最悪の一日』 鋼の腕で、闇を砕け!! 【シナリオハンドアウト】 PC1:コネクション:亡き妻(デフォルト名オードリー) 関係:遺志 推奨クラス:スーパーorカバリエ 君の妻はガーディアン研究については世界でも屈指の天才と言われた才媛だった。 過去形なのは、火星の研究所での勤務中に事故があったからだ。 だが君はその背後にきな臭いものを感じ、勤めていた軍を辞めて宇宙運送業を続けながら情報を集めていた。 そんな折だ。 あの怪しげな、喋るガーディアンが送りつけられてきたのは。 そして、その送り主は亡き妻だったのだ。 PC2:コネクション:“ワルシュタイン二世”ワルモンヌ・ワルシュタイン 関係:好意 推奨クラス:スーパー 巷で話題の悪の女首領ワルモンヌ・ワルシュタイン。 何を隠そう彼女は君の幼馴染である。 毎朝、各地のヒーローに敗北しては怒り狂う彼女をなだめて中学に連れていくのは君の仕事だ。 そんな微笑ましい毎日は、唐突に終わりを告げた。 ワルモンヌが目の前でさらわれた!! 必死に追いかける君の前にはなんとガーディアンが立ちふさがる。 今こそ、ワルモンヌの父ワルシュタイン博士から託された、君のための最強のガーディアンを使う時だ。 彼女を守るために。 PC3:コネクション:PC1 関係:父親 推奨クラス:ベテランorクラッシャー 君は大企業に入って順調に出世を続けていた。 だがある日、テレビで報道された犯罪者の顔はうだつの上がらない父親だった。 巻き添えを恐れた会社によって首を切られた君は一言文句を言ってやろうと父親を探し始めるが、見つけ出したと思ったら今度は一緒にお尋ね者に。 なんて不幸なんだろう。 PC4:コネクション:スケアクロウ 関係:同僚 推奨クラス:ファンタズム 君はフォーチュンにて、ガーディアン犯罪の捜査に同僚のスケアクロウ、スティーブンととともに携わっている。 ある日密輸事件の通報を受けて臨検を行ったところ、奇妙なガーディアンを発見した。 これはただのガーディアンではないとPC1を現行犯逮捕したところ、突如スティーブンが発砲し、スケアクロウが倒れた! 「そのガーディアンを見たからには死んでいただかなくては」 こうして、君とPC1との奇妙な逃避行は始まった。 【元のアイデア】 14 (hir2) PC1:火星の軍に招聘され事故死した妻の死の真相を探るため宇宙で運送業を続ける元軍人 18 15 (hir2) PC2:ワルモンヌの幼馴染でワルシュタイン博士(故人)とも一家ぐるみの付き合いがあったPC1の息子 18 15 (hir2) PC3:PC1を追跡するはずが一緒に指名手配されてしまう魔法騎士 18 15 (hir2) PC4:未定 18 16 (hir2) と言う感じである(ぐてー 18 16 (hir2) (めたりっくがーでぃあん 18 18 (hir2) 大まかな流れとしては 18 18 (hir2) PC1のところに怪しげな荷物を運んでくれと言う依頼が来るがそれは実は妻が送りつけてきたガーディアンであった 18 19 (hir2) 一方地上の実家ではPC2の目の前でワルモンヌがさらわれ、バイクで追撃するが誘拐犯はガーディアンを繰り出してきた!!ワルシュタイン博士の遺品のガーディアンで戦うが…… 18 19 (hir2) PC3は何か犯罪が進行しているので調べるフォーチュンの人( 18 20 (hir2) PC4は考え中。 ワルモンヌが悪の首領業やってるのはPC2だけが知っていて 20 46 (hir2) 「もう困った奴だなあ。殺し犯しは許しませんよ?めっ」 20 46 (hir2) みたいな立場で黙認してるとか 20 47 (hir2) 学校ではメガネかけてて誰も気付かないとか 20 48 (hir2) 理系科目は飛び級しまくって大学院行ってるけど文系科目壊滅してて文系科目だけ中学で授業受けてるとか 20 49 (hir2) ああそうだ、どうせだからPC2のガーディアンはワルモンヌが整備・パワーアップしてたことにしよう(ぇー 20 50 (aba[AWAY]) アビスガーディアンじゃないのに加護いっぱい使えちゃう 20 50 (hir2) 故人の遺産でPC2しか使えないようにセッティングされてるからそのまま置いてある 20 50 (hir2) うむ。シナリオギミックにする予定である 20 51 (hir2) ワルモンヌガーディアンは加護を36個使用可能に。誘拐されるので当然敵が使って来ます((( 20 51 (hir2) PC2の機体が相殺してくれるので減ります( 20 51 (hir2) ほらちょうどいい 20 52 (hir2) まあなんというかあrだ 20 52 (hir2) ドロレスiをやりたい!!と言う欲求と 20 52 (hir2) ワルモンヌ様出したい!! 20 52 (hir2) と言う欲求をまぜまぜしたらこーなった件 シナリオ背景 宇宙居住者たちと地球の対立は根深い。 だが、火星居留者たちに言わせれば地球周辺に住む宇宙居住者たちなど、遠い辺境の地で苦労してきた火星人とは比べ物にならないほど恵まれている。 二度の大戦により移民初期に忘れ去られ、救いの手を差し伸べられなかった彼らは、近年“再発見”したことで隣人顔してくる地球人への不満と憎悪を募らせていた。 今ここに新たな火種が灯される。 【キャンペーントレーラー】 失われた愛する人の痕跡を追い求める男がいた。 連れ去られた大切な人を救うべく戦う男がいた。 二人の男 【セッショントレーラー】 【シナリオハンドアウト】 PC1:コネクション:亡き妻(デフォルト名オードリー) 関係:遺志 君の妻はガーディアン研究については世界でも屈指の天才と言われた才媛だった。 過去形なのは、火星の研究所での勤務中に事故があったからだ。 だが君はその背後にきな臭いものを感じ、勤めていた軍を辞めて宇宙運送業を続けながら情報を集めていた。 そんな折だ。 あの怪しげな、喋るガーディアンが送りつけられてきたのは。 そして、その送り主は亡き妻だった……!! PC2:コネクション:“ワルシュタイン二世”ワルモンヌ・ワルシュタイン 関係:好意 巷で話題の悪の女首領ワルモンヌ・ワルシュタイン。 何を隠そう彼女は君の幼馴染である。 毎朝、各地のヒーローに敗北しては怒り狂う彼女をなだめて中学に連れていくのは君の仕事だ。 そんな微笑ましい毎日は、唐突に終わりを告げた。 ワルモンヌが目の前でさらわれた!! 必死に追いかける君の前にはなんとガーディアンが立ちふさがる。 今こそ、ワルモンヌの父ワルシュタイン博士から託された、君のための最強のガーディアンを使う時だ。 彼女を守るために……! PC3
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 PL 年齢 性別 出身 カバー 瞳の色 髪の色 肌の色 身長 体重 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 特技 経験 クエスト 邂逅 コネクション キャラクターレベル 加護 C1 C2 C3 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 ボーナス + + + + + + ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 回避値 砲撃値 防壁値 行動値 力場値 耐久力 感応力 攻撃力 --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 代償 射程 戦闘移動 全力移動 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 オプション その他 アイテム名 種別 所持数 効果 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 合計 設定
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E-HERO メタリック・スパーナー (イービルヒーローメタリックスパーナー) モンスター・星10・闇 悪魔族・融合/効果 攻撃力2900/守備力2600 E・HERO フェザーマン+E・HERO バーストレディ+E・HERO クレイマン+E・HERO バブルマン:このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの属性は「地」「水」「炎」「風」としても扱う。このカードが融合召喚に成功した時、お互いの墓地に存在する全てのカードをゲームから除外する。相手フィールド上に存在するこのカードと同じ属性のモンスター1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
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鋼幻獣メタリック・マンモス 火/鉄文明 SR コスト 10 21000 ドリームメイト/ロボット・ビースト ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■スロースターター(このクリーチャーは2ターン召喚酔いする) ■相手のクリーチャーがまだ誰も攻撃していないとき、相手のクリーチャーは可能ならばこのクリーチャーを攻撃する。 ■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 (F)大陸ですら踏み潰す。 作者:セレナーデ 鉄文明使わせてもらいます>< 何か不都合があればどうぞいってやってください。 アンタップキラーと1回限りの強制攻撃を備え、バトルに勝つとシールドをブレイク。 21000もあればまずバトルには負けません。 ところでこのクリーチャー、オリジナル文明と既存の文明を備えていますが、 どこのリストに載せればいいんですかねえ? 評価 鉄文明のリストに既に火+鉄文明のクリーチャーがあるので、鉄文明に載せれば良いのではないでしょうか。 サボりンダー 新文明の多色クリーチャーはその新文明のページに載せて戴くように管理人さんも仰っているので、このクリーチャーは鉄文明のページにお願いします。 …あ、でも鉄と氷の多色とかはどうなるんだろ……。オリジ×オリジ。まぁいいか。 あと、32000は大きすぎですねw 鉄へのスピードアタッカー付加が増加している現状、スロースターターのデメリット性はあまり問われませんから……えっとこれだと18000~19000あたりが妥当でしょうか。パワー。 そういやコストが大きくても《母なる紋章》は健在なんですよねぇ…うーんその辺どう考慮して作っていこうか……私自身も悩むところです・ω・ まじまん 皆さんありがとうございます。 鉄文明のリストに加えさせてもらいました。 パワーは多色補正ということで、21000で勘弁してください>< セレナーデ 名前 コメント