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【名前】 デルタモン 【読み方】 でるたもん 【世代】 成熟期 【種族】 合成型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 トリプレックスフォーススカルファング 【所属】 ナイトメアソルジャーズアンノウン 【詳細】 3体のデジモンが融合した成熟期の合成型デジモン。 それぞれが別々のデジモンとして存在していたが、強力な電磁波の嵐を受けたコンピュータの暴走で生じたバグによって融合してしまった。 3つの頭部と2本の尻尾を持ち、身体の特徴を活かした3段攻撃を得意とし、「1度に3体のデジモンとも戦える」と謂われている。 しかし、それぞれが凶悪なデジモンだった為、「破壊」という統一の意識はあるものの協調性がなく、普段は仲が悪い。 必殺技 トリプレックスフォース 3つの口から出るエネルギーを合わせて発射する。 スカルファング 左腕のデジモンが噛み付き攻撃を繰り出す。
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天使の施しを発動>撲滅の使徒とダンディライオンを捨てる 綿毛トークンの召喚に合わせてトークン謝肉祭を発動 聖なる魔術師を反転召喚>天使の施し 天使の施しを発動>ミラーフォースとシルバかページを捨てて特殊召喚 はさみ撃ちを発動>自分は聖なる魔術師とスカー、相手のモンスターはメタモルポット以外 太陽の書を発動>メタモルポット ゴルドで相手モンスター2体を破壊、レインで魔法・罠を破壊 全部でダイレクト
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1.メタモンと、 どろぼうを覚えている(ほしがるの技でも可能)ポケモンを1匹ずつ用意する。 (管理人の例として、メタモンとゲンガーを出させていただきます。) 2.メタモンに増やしたいアイテム(例としてマスターボール)を持たせる。 そして、ダブルバトルに2匹を出す。(レストラン三ツ星がお勧め) 3.メタモンを相手のポケモンorゲンガーに変身させる。 メタモンが変身したあと、ゲンガーがメタモンに向かってどろぼう(ほしがる)で攻撃する。 4.ゲンガーがマスターボールをメタモンから奪い取ったら、相手を倒す。 5.戦闘が終了したら、2匹の持ち物からマスターボールを取る。 これでマスターボールが2つになる。 ※ メタモンが瀕死になってしまうと増えません。 また、一度の戦闘で何個も増やしたい場合は、 メタモン以外のほかの手持ちのポケモン全員にどろぼう(ほしがる)を覚えさせれば、一度の戦闘で5個は増やすことが可能です。
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たまやま ふみと 日本で活動しているゲーム音楽作曲家。グラフィックリサーチ、タムソフト、スタジオクリシェに所属していた。 「TAMA」や「パツキン たまやま」・「げんきん たまやま」という名義でクレジットされていることもある。 グラフィックリサーチではビック東海発売のゲームのサウンドに関わっており、特にゲームボーイの作品を手掛けることが多い。 中でもサウンドディレクターを兼任し、サウンドドライバーの制作(*1)にも関わった『ザードの伝説2 偽神の領域』のBGMの評価は高い。 グラフィックリサーチを退社後はタムソフトを経て、1995年に益子重徳氏と共に音楽制作会社のスタジオクリシェを立ち上げる。 スタジオクリシェ設立後は作曲だけでなく、サウンドデザインやサウンドドライバー制作など多岐に渡る仕事を行った。 現在も玉山詩人の名義で音楽活動を続けており、齋藤久師氏と共にシンセサイザーの音楽家の集いである「シンセバー」を主催している。 担当作品の一例 サイオブレード (MD版) パワーミッション ヘッド-オン ジェムジェム 恋は駆け引き ザードの伝説 キャプテン翼VS (編曲) バトルマニア (効果音) Widget Jリーグ ファイティングサッカー 怪盗シュガー (未発売ソフト) ザードの伝説2 偽神の領域 タイムドミネーター1st パズルボブル (GG版) バトルマニア大吟醸 ルクル 熱闘 サムライスピリッツ 神聖紀オデッセリアII ホットドッグストーム 制服伝説 プリティ・ファイターX シュタールフェーダー FIST 闘神伝URA リンクル・リバー・ストーリー(サウンドデザイン) SDガンダム オーバーギャラクシアン (サウンドエンジニア) チョロQジェット レインボーウィングス (オープニング主題歌「レインボーウィングス」の作曲) beatmania GB2 ガチャミックス (サウンドデザイン) beatmania GB ガチャミックス2 (サウンドドライバ開発) ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 (サウンドドライバ開発) メタモード (サウンドドライバ開発) もえママ! ~Cutie MaMa came Suddenly~ 代表的な曲 ラストバトル (ザードの伝説2 偽神の領域)
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大モール帝國 ==大モール帝國==とは、箱庭諸島 S.E モール帝國の伝説中に登場する帝國である。
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1、現凸チケット 2、AP50 3、索敵要員青 4、索敵要員赤 5、索敵要員青 6、?ボックス 7、ファルコン 8、ディアナノーマル 9、メタモ500、ニュル1000 10、AP回復、300エール - 名無しさん 2013-12-28 22 49 30 11、3000ニュル 12、メタモ500、強化トレーナー 13、現凸チケット、1000ニュル 14、索敵青or索敵緑 15、?ボックス、メタモ1500 16、100エール、メタモ500 17、?ボックス、索敵赤 18、1000ニュル、BP50 19、ディアナノーマル、緑 20、1000ニュルor強化トレーナー、現凸 - 名無しさん 2013-12-28 22 50 51 21、3000ニュルorスキル削除 22、索敵青or?ボックス 23、青索敵or金索敵 24、AP回復or索敵赤orメタモ500 25、現凸チケットor1000ニュルor索敵緑 - 名無しさん 2013-12-28 22 53 37 26、現凸チケットor1000ニュル 27、青索敵or?ボックスorメタモ1500 28、ディアナノーマルorメタモ500or1000ニュル 29、索敵赤、招待ディスク、AP50 30、索敵緑、現凸、メタモ1500 - 名無しさん 2013-12-28 22 54 09 31、ニュル 32、強化トレーナー 33、ディアナノーマル、索敵青 34、?、索敵赤 35、メタモ500 - 名無しさん 2013-12-28 22 54 33 現凸 36、ニュル 37、?ボックス、索敵青 38、メタモ500、ニュル 39、メタモ1500、索敵緑 40、AP50、シルバーディスク、索敵青 - 名無しさん 2013-12-28 22 54 49 41、ディアナノーマル 42、メタモ500、索敵青 43、強化、索敵緑 44、メタモ500、索敵緑 45、?、メタモ500、索敵青 - 名無しさん 2013-12-28 22 56 31 46、スキル削除 47、索敵赤、ニュル 48、シルバー、索敵緑 49、現凸、? 50、索敵青、メタモ500、現凸 - 名無しさん 2013-12-28 22 56 49 ↑ここまで反映 - 名無しさん 2013-12-28 23 21 15 59 索敵緑 メタモ500 偵察機 - 名無しさん 2013-12-29 00 41 58 31の項目間違ってね?反対だよ - 名無しさん 2013-12-29 01 41 12 63、限凸チケット、1000ニュル - 名無しさん 2013-12-29 01 59 24 27、3個目は?BOX - 名無しさん 2013-12-29 02 06 28 28、一番左がディDだったけど・・・この表って何処が何なのかは反映して無いの? - 名無しさん 2013-12-29 02 09 20 場所はシャッフルされるから関係ないよ - 名無しさん 2013-12-29 02 31 13 なるほど・・・って事は本当に偵察が欲しくなってくるなぁw - 名無しさん 2013-12-29 02 56 50 66、メタモ500 - 名無しさん 2013-12-29 02 44 08 67、索敵緑、1000ニュル - 名無しさん 2013-12-29 02 53 08 74、索敵緑、?BOX、限凸チケット - 名無しさん 2013-12-29 03 20 23 75、ディD、限凸チケット、索敵赤 - 名無しさん 2013-12-29 03 31 36 77、索敵青、3000ニュル - 名無しさん 2013-12-29 03 45 21 84、ディD、3000ニュル、索敵赤 - 名無しさん 2013-12-29 04 01 17 86、索敵青、索敵金 - 名無しさん 2013-12-29 04 07 27 87、メタモ1500、ディD - 名無しさん 2013-12-29 05 25 00 51、索敵赤 - 名無しさん 2013-12-29 07 42 24 53、索敵要員青,銀盤 - 名無しさん 2013-12-29 07 46 29 79 ? 索敵赤 300エール - 名無しさん 2013-12-29 08 04 44 31、3000ニュル - 名無しさん 2013-12-29 08 13 28 90、限凸チケット、メタモ500、?BOX - 名無しさん 2013-12-29 10 10 37 92、1000ニュル、索敵緑 - 名無しさん 2013-12-29 10 15 46 95、メタモ1500、削除ツール、3000ニュル - 名無しさん 2013-12-29 10 29 10 96、メタモ1500、限凸チケット、ニュル、97、トレーナー、メタモ1500、索敵緑、98、ディD、限凸チケット、メタモ1500、99、ニュル、限凸チケット、?BOX、100、限凸チケット、メタモ500、AP50 - 名無しさん 2013-12-29 10 50 15 54、索敵要員赤,現凸,残り一つは確認できず - 名無しさん 2013-12-29 11 36 46 52、? AP50 - 名無しさん 2013-12-29 11 58 58 86、索敵金、索敵青 - 名無しさん 2013-12-29 12 40 51 31、3000ニュル - 名無しさん 2013-12-29 12 53 56 89に招待ディスクがでました - 名無しさん 2013-12-29 18 03 00 同じく確認 緑がミスで招待です - 名無しさん 2013-12-30 18 24 07 85、銀盤・T・凸 - 名無しさん 2013-12-29 20 28 25 89、n・赤・招待盤 - 名無しさん 2013-12-29 20 45 56 89、n・赤・招待盤 - 名無しさん 2013-12-29 20 46 49 89、n・赤・招待盤 - 名無しさん 2013-12-29 20 47 18 反映されないから連投してもうた - 名無しさん 2013-12-29 20 47 58 85,凸チケと強化トレーナーでたよ。銀盤かN盤が間違いかな - 名無しさん 2013-12-29 23 51 24 89、緑ではなく招待D - 名無しさん 2013-12-30 14 41 39 97、緑・M1500・T - 名無しさん 2013-12-31 07 37 04 97、索敵が書いてない? - 名無しさん 2014-01-01 18 20 05 85階、D盤でなく限凸チケット - 名無しさん 2014-01-03 00 52 52
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/992.html
【名前】 モドキベタモン 【読み方】 もどきべたもん 【世代】 成長期 【種族】 両生類型 【タイプ】 データ 【必殺技】 アクアタワー 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 4足で歩行する成長期の両生類型デジモン。 ベタモンと瓜二つの姿をしているが、電気系の技の他にも少しだけ水を操る事が出来る能力を自慢している。 性格はベタモンに似て、静かな場所でヒッソリと暮らす事を望んでいるらしい。 必殺技 アクアタワー 大きな水柱を立て、相手を吹き飛ばす。
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変形塗りスタイル MORPHFILLSTYLEARRAY フィールド 型 コメント FillStyleCount Count = UI8 Count of fill styles. FillStyleCountExtended If Count = 0xFFUI16 Extended count of fill styles. FillStyles MORPHFILLSTYLE[count] Array of fill styles. MORPHFILLSTYLE フィールド 型 コメント FillStyleType UI8 Type of fill style0x00 = solid fill0x10 = linear gradient fill0x12 = radial gradient fill0x40 = repeating bitmap0x41 = clipped bitmap fill0x42 = non-smoothedrepeating bitmap0x43 = non-smoothedclipped bitmap StartColor If type = 0x00, RGBA Solid fill color with opacityinformation for startshape. EndColor If type = 0x00, RGBA Solid fill color with opacityinformation for end shape. StartGradientMatrix If type = 0x10 or 0x12, MATRIX Matrix for gradient fill forstart shape. EndGradientMatrix If type = 0x10 or 0x12, MATRIX Matrix for gradient fill forend shape. Gradient If type = 0x10 or 0x12,MORPHGRADIENT Gradient fill. BitmapId If type = 0x40, 0x41, 0x42 or 0x43,UI16 ID of bitmap character forfill. StartBitmapMatrix If type = 0x40, 0x41, 0x42 or 0x43,MATRIX Matrix for bitmap fill forstart shape. EndBitmapMatrix If type = 0x40, 0x41, 0x42 or 0x43,MATRIX Matrix for bitmap fill forend shape. 移動 前のページ DefineMorphShape2 次のページ 変形グラデーション値
https://w.atwiki.jp/okamo-dia/pages/13.html
オカモーディアン(okamo-dian)とは、オカモーディア(未)を利用する人々の事を指す言葉。 wikiによって(誰でも)編集できるweb上の百科事典"オカモーディア(未)"と、 「~をする人/~にいる人」を表す英語の接尾語"-ian"との合成語。 現在この言葉を使っている人は中括弧内には1以上の整数を入力してください。 例 &footnote(){1}人に満たないと推測される。 オカモーでさえもこの言葉を作ったのを失念していた。これからはもっと積極的に使おうと思う。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/73974.html
タモンテンノウ(多聞天王) タモンテンの別名。