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ファンタズマ・バーサーカー メタモーフィアン エトランジェ - エイリアン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB4】: [CB3]そのターン中、『永【(V)】:相手のヴァンガードの【LB4】のスキルまたは【LB5】のスキルをコストを支払わずに発動する』を得る。 自【(V)】: [SB1]このユニットがアタックされた時、そのバトルで【ブースト】したユニットがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 永:このカードはすべてのクランに属する。 永【(R)】:このユニットのパワー−1000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:鏡に映った幻は、自分に良く似て異なる存在となった SPフレーバー:君は極限を超えてしまった。だから僕に勝てなくなったのさ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (50%) 2 面白くないと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 全クランに属するとか、絶対つけちゃいけない能力だと思うけど (2014-02-06 22 27 21) そんな事より盟主w (2014-02-07 03 34 24) このカードはクランをもたない、みたいなカード来たらデメリットとして機能するから(棒) (2014-02-07 04 28 27) コメント
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今日 - 合計 - メタモードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時24分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ナムコのホラーゲーム『スプラッターハウス PARTII』に登場するボスキャラクター。作中ではステージ4のボスを務める。 ウエスト博士によって生み出された怪物の一体で、「新スプラッターハウス」の入り口にて主人公リック・テイラーの前に立ちはだかる。 第1の肉体が滅ぶと直ちに第2の肉体へと瞬間的な細胞変化を行う性質を持っており、 戦闘開始時は溶け崩れたような歪な人型で襲い掛かってくるが、倒されると蜘蛛か甲殻類を思わせる第2形態へと変貌する。 第1形態はゆっくり飛び跳ねながら移動し、一定距離まで近付くかダメージを受けるとスライディングキックを繰り出してくる。 こちらから距離を詰めようとすると飛び退きつつスライディングをしてくるので、ジャンプ直後かスライディングを躱した後が攻撃のチャンス。 第2形態は俊敏に動き回りながら体当たりや飛び掛かりで攻撃してくる。 画面端に追い込めれば比較的安全に倒せるが、慣れないうちはかなり苦戦させられる事だろう。 プレイ動画(10 50~) MUGENにおけるメタモール mega(目が)氏による、原作ドットを使用して作られたものが存在。 通常技のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。 操作方法はシンプルな3ボタン方式で、得意技のスライディングキックの他、口から毒液を吐く飛び道具「ヴォミット」や、 超必殺技のファイナルサイコクラッシャー「強スライディング」といったオリジナル技が追加されている。 また、第2形態への変身もリザレクション技として再現されており、1ラウンド敗北以降はライフが0になると自動発動する(条件はコンフィグで変更可能)。 変身後は移動のみしか出来ないが、常時ハイパーアーマーかつ非常に素早い上に、 胴体部分にガード不能の攻撃判定が常に発生しているため、ただ動き回っているだけでもかなりの脅威となる。 技の種類は少ないものの個々の性能は優秀で、他の格ゲーキャラともしっかり渡り合えるキャラに仕上がっている。 既にMUGEN入りしているリックにスライディング対決を挑んでみるのも一興だろう。 ただし、変身との兼ね合いもあってかLIFEが800とかなりの紙なので、油断していると呆気なく昇天してしまう点には注意。 ちなみに何故かメタ返しにも対応しているが、ある空耳ネタを含んだ演出が導入されているようで……? なんのこっちゃと思った方は、上記のプレイ動画の16 50あたりからのコメントを参照されたし。 AIはデフォルトで搭載されており、第2形態がAI殺し気味な事もあって中々の強さを誇る。 また、6P~12Pは常時AI起動のボスモードとなり、BGMが原作のものに固定、全攻撃ガード不能、第2形態の強化など、より原作を意識した性能となる。 5 57~ 出場大会 「[大会] [メタモール]」をタグに含むページは1つもありません。
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メタモード 登場人物 コメント コーエーから2000年に発売されたゲームボーイカラー専用のゲームソフト。 登場人物 ドーブル:主人公 プラスル:ナック マイナン:ヤング キリキザン:しぶちょう ダークライ:ボブ わるだくみ必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 街・地形 マサラタウン:アンボのまち ヒワダタウン:ドウジのむら ウバメの森:トレスのもり リゾートデザートorハイナ砂漠:カトルさばく 豊穣の社:サンクのやま キッサキシティ:ベシスのまち ハードマウンテン:セットのやま 迷いの森:ユイトのもり トキワシティ:そうげん ブラックシティ:ロヌスのまち シェードジャングル:バデスの森 -- (ユリス) 2017-04-02 10 32 32
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メタモード 機種:GBC 作曲者:本間雅明 発売元:コーエー 発売年:2000年 概要 ジョブチェンジシステムが特色のアクションRPG。世界初の通信ケーブルによる2人協力プレイ可能のゲームである。 音楽はコーエーの作曲家である本間雅明氏が作曲。サウンドドライバはスタジオクリシェの玉山文人氏が制作している。 恰好の良い曲が多く、特に「そうげん」は名曲。 収録曲(一部) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングタイトル トウジのむら クールスほんぶ・とらのあな アンボのまち しょうにゅうどう こふん もり トレスのもり・ユイトのもり・ハデスのもり カトルさばく カトルのたき ピラミッド そうげん そうげん(1)・そうげん(2)・そうげん(3) ゲームボーイ158位フィールド327位 やま サンクのやま・セットのやま ゲームボーイ251位 ベシスのまち ゲームボーイ286位 コンテストかいじょう カジノ ベシスのどうくつ アンボげきじょう アンボびょういん ロヌフのまち ロヌフとしょかん ゲームボーイ237位 ショクアン ミックスや ショップ ぶどうかいじょう VS.ボス スタッフロール
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薬の情報 - 添付文書情報 - サムセット サムセット 商品名 サムセット この添付文書の正式商品名 規格 36.3%50mL1管(希釈液・補正液付) 一般名 トロメタモール 医薬品コード 3399400X1027 薬価基準収載日 販売開始年月 薬効分類名 アシドーシス治療剤 薬価 801 組成 本剤はその使用に応じて適宜濃度及びpHを調整できるよう次の3種の薬剤が1つのセットになっている。サム(50mL):1管(50mL)中トロメタモール(THAM) 18.17g塩化ナトリウム 0.875g塩化カリウム 0.185gサム希釈液(450mL):日本薬局方 注射用水サム補正液(20mL):氷酢酸 6.2g::0.3モル溶液 〔サム50mL+サム希釈液450mL〕:0.3モル溶液(pH修正) 〔サム50mL+サム希釈液450mL+サム補正液20mL〕pH:pH:約10.7:約8.0電解質組成:Na+:30mEq/L:29mEq/L電解質組成:K+:5mEq/L:5mEq/L電解質組成:Cl−:35mEq/L:34mEq/L~ 性状 サム(50mL):無色〜微黄色澄明な液である。pH:10.5〜11.5サム補正液(20mL):無色澄明の液で,刺激性の特異なにおい及び酸味がある。|調整液|pH|比重(20℃)| サム50mL+サム希釈液450mL 約10.7 1.010 サム50mL+サム希釈液450mL+サム補正液20mL 約8.0 1.014 警告 禁忌 (次の患者には投与しないこと) 1.代謝性及び呼吸性アルカローシスのある患者[症状が悪化するおそれがある。]2.無尿,尿毒症などの腎機能障害のある患者[水分,電解質代謝異常が悪化するおそれがある。]**効能又は効果/用法及び用量 [#ufaf2e8e] 効能・効果 代謝性アシドーシス(アシデミアを認めるとき)体外循環,低体温による手術及び保存血大量注入によるアシドーシスの治療***用法・用量 [#bb784503] 投与に当たっては,まず投与量の半量から投与を開始し,必要に応じて,適宜追加補正することが望ましい。通常成人の投与量は一般に次式による。投与量(mEq)=不足塩基量(Base Deficit mEq/L)×0.3×体重(kg)トロメタモールの0.3モル溶液の場合は次式による。投与量(mL)=不足塩基量(Base Deficit mEq/L)×体重(kg)投与はなるべく太い静脈に直接又は静脈カテーテルを用いて0.2mL/kg/分以下の速度で注射する。なお,投与量,投与速度は年齢,症状,細胞外液量等に応じて適宜増減する。調製方法添付の希釈液(注射用水)を用いて用時希釈し,通常トロメタモールの0.3モル溶液として使用する。本剤(サム)50mLに対し,添付希釈液(サム希釈液)450mLの割合で希釈すると,0.3モル溶液500mL(pH約10)ができる。また,pHを修正する必要がある場合は,この0.3モル溶液500mLに対し,添付の補正液(サム補正液)20mLの割合で添加すると,pH約8となる。添付のラベルは,pH約10で使用するときはpH=8の部分を切り取り,pH約8で使用するときはpH=10の部分を切り取って希釈液の瓶に貼る。**使用上の注意 [#s0d3f9a8] 慎重投与 (次の患者には慎重に投与すること)新生児(「6.小児等への投与」の項参照)。***重要な基本的注意 [#x58d0139] 1.本剤及び本剤の補正液は濃厚液のため,そのまま注射しないこと。必ず希釈して使用すること。2.呼吸の抑制があらわれることがあるので,使用にあたっては人工呼吸器等の準備が望ましい。**相互作用 [#o6096340] 併用禁忌 併用注意 その他の相互作用 副作用 副作用発現状況の概要 5,016症例中,副作用が報告されたのは2例(0.04%)で,黄疸,心不全が各1例であった(副作用調査終了時,1975年)。***重大な副作用 [#da1fb3cc] その他の副作用 副作用が認められた場合には,投与を中止するなど適切な処置を行うこと。|発現部位等|頻度不明| 大量・急速投与 呼吸の抑制,低血圧,低血糖等 注射部位注) 細い血管 血管痙攣,静脈炎等 注射部位注) 血管外漏出 組織の炎症,壊死等 電解質異常 浸透圧性利尿作用による血清電解質の減少,腎障害や乏尿のある患者では高カリウム血症等 第二次再評価結果その34,1990年 注):本剤の補正液でpH8に修正したものはその症状を軽減できる。 注意 高齢者への投与 一般に高齢者では生理機能が低下しているので,投与速度を緩徐にし,減量するなど注意すること。***妊産婦等への投与 [#r8eb4884] 妊婦,産婦,授乳婦等への投与妊娠中の投与に関する安全性は確立していないので,妊婦又は妊娠している可能性のある婦人には,治療上の有益性が危険性を上回ると判断される場合にのみ投与すること。***乳小児等への投与 [#h3d7a4b3] 小児等への投与新生児への投与で,出血性肝壊死が報告されている1)。***その他の注意 [#k86e0e5d] ***適用上の注意 1.投与経路:静脈内にのみ投与すること。 2.調製時:本剤は用時調製し,調製液は速やかに使用すること。 3.投与前: (1).アンプルカット時:アンプルのカット部分をエタノール綿等で清拭してからカットすることが望ましい。 その際,カット部分で手指を傷つけないよう十分に注意すること。 <参考:アンプルのカット方法>: サム補正液(20mL):アンプル枝部のマーク(青色)の反対方向(向こう側)に折る。(図略)→(図略) サム(50mL)は全周カットアンプルのため,どの方向からもカットできる。 (2).投与に際しては,感染に対する配慮をすること(患者の皮膚や器具消毒)。 (3).寒冷期には体温程度に温めて使用すること。 (4).開封後直ちに使用し,残液は決して使用しないこと。 4.投与時: (1).注射に際しては血管外に漏出させないよう注意すること。 (2).ゆっくり静脈内に投与すること。 臨床検査値への影響 薬効・薬理 1.THAMの酸,炭酸ガスとの反応:トロメタモール(THAM)は酸(HA)の存在下で次のような反応をする。(CH2OH)3C−NH2+HA→←(CH2OH)3C−NH3++A−また,血中の炭酸ガスと反応して(CH2OH)3C−NH2+CO2+H2O→←(CH2OH)3C−NH3++HCO3−すなわち,THAMは血中の酸やCO2と反応して,これらを減少させる5)。2.アシドーシス改善効果:塩酸負荷による実験的代謝性アシドーシスのウサギにおいて,本剤はBase Excessを直ちに回復させ,pHを改善した6)。また,実験的出血性ショック犬においては,本剤の投与により代謝性アシドーシスの指標となる過剰乳酸値の低下が認められた7)。本剤のpH上昇作用は,重曹液投与に比較して長く持続することが臨床試験で確認されている8)9)。3.細胞内アシドーシス改善効果:本剤を静注したヒトにおいて,赤血球内pHの著明な上昇が認められ,細胞外液のみならず細胞内液のアシドーシスの改善効果が示唆された9)。**体内動態 [#bcc4b805] (参考)ウサギ:ウサギに14C−THAMを含む本剤を静注した。その結果,血中濃度は投与6時間後までに急速に減少し,48時間後にはほとんど残存していなかった。また,24時間内に投与量の52〜76%が尿中に排泄された2)。臨床成績1.心臓手術患者13例に本剤を投与し,その前後の動脈血pH及びBase Excessを測定した。全症例において,動脈血pHの上昇とBase Excessの増加が認められた3)。2.人工心肺による体外循環施行中の患者52例に本剤を投与し,体外循環後に発生するアシドーシスに対する効果を検討した。Base Excessでは91%,動脈血pHでは89%が有効以上であった4)。**会社名 [#q263018b] 薬の情報 - 添付文書情報 - サムセット
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ブラッドウイング・バタフライ UC 自然文明(3) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 2000 ■パワーアタッカー+3000 ■メタモーフ MM このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンからクリーチャーを2体選び、手札に戻す。 作者:恥さらしあざらし こちらの企画にメタモーフで参加しました。【企画】ヒストリー・オブ・アビリティ メタモーフで《ブラッドウイング・マンティス》の能力を得る《ソード・バタフライ》といった内容のパロディカードです。 2体の共通点は、作者が小学生の時愛用していたジャイアント・インセクトというだけです。 強制マナ回収をプラスマイナス0で考えているため、元の《ソード・バタフライ》とはサイズが同じです。完全上位互換ではありません。 メタモーフの元になったと言われている、MTGの能力スレッショルド(墓地7枚以上で能力追加)と、自分の墓地を増やしたり減らす能力を持つ《凍血鬼》をヒントに思いつきました。 マナが多いときにだけマナ回収をするのが噛み合っているも言えるし、6マナ以下の時にはマナ回収ができなくて物足りないとも言えます。 フレーバーテキスト その羽の色は何故か刻々と変わっていく。真っ赤に染まった時、新たな仲間が集まってくる。 関連 +... 《ブラッドウイング・マンティス》 《ソード・バタフライ》 評価 名前 コメント
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《ディメンジョンポリス》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000、☆+1。 起【ソウル】:[CB2]相手のグレード2以上のヴァンガードがいて、あなたのグレード2以上の《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをライドする。 永【V】:「メタモール」を含むカードがソウルに2枚以上ある時、このユニットのパワー+1000。 フレーバー: メタモール・エレクトロン ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]「メタモール・ポコ」にこのユニットがライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3の《ディメンジョンポリス》を1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 起【ソウル】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚まで選び、このターン中、パワー+3000。 フレーバー: メタモール・ポコ ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:「メタモール・エレクトロン」がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「メタモール・シンフォニック」を1枚まで探し、ソウルに置き、山札をシャッフルする。 起【ソウル】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚まで選び、このターン中、パワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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凶き魔装(キラー・アームズ)ハルバリアル SR 闇 (9) クリーチャー:ダークロード/リビング・デッド/ブレインジャッカー/バトラー 9000 ■ブロッカー ■相手のカードが墓地に置かれた時、このクリーチャーをアンタップする。 ■メタモーフ ■MM−このクリーチャーが破壊される時、かわりに相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-07「ワールド・ゼロ」収録のダークロードでリビング・デッドでブレインジャッカーのバトラー。 相手のカードが墓地に置かれるとアンタップされるブロッカー。メタモーフ達成で破壊される時かわりにハンデスを行い生き残る。二つの効果はとても噛み合っていおり、ブロッカーの弱点である破壊されやすさも克服しており、下手に除去を行うと再装填され再び暴れまわる。 破壊しか置き換えできないのでそれ以外の除去手段には弱く、強みの殆どがメタモーフに依存している面があり、早期召喚には向いていない。 名前の由来はハルバード+ベリアル。 収録エキスパンション DMAE-07「ワールド・ゼロ」 評価 名前 コメント
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唄姫賛歌 コモン 自然 5 呪文 ■自分のクリーチャーをすべてタップする。次のターン、相手クリーチャーは攻撃する事ができない。 ■メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、この呪文は次の[MM]能力を得る) [MM]自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 (F)ネリューピアが森を誘い、ハーモイターナへの賛歌を唄い上げる。その旋律は風に乗り、あらゆるものが剣を捨て、争いをやめて聴き染めた。 作者:まじまん メタモーフ持ち呪文。 相手の攻撃を1ターンだけ食い止める呪文です。ただ、この呪文を唱えた際に自分のクリーチャーをすべてタップしなければならないので、自分も攻撃できませんが。 メタモーフは《フェアリー・ライフ》を内蔵。 評価