約 1,532,937 件
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/124.html
デッキ概要:暗黒騎士ガイアから螺旋槍殺を決める。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×9 疾風の暗黒騎士 ガイア×1 可変機獣 ガンナー・ドラゴン×3 暗黒騎士ガイア×2 サイバー・ドラゴン×2 光神機-桜火×2 レベル4以下×4 クリッター×1 ダンディ・ライオン×1 沼地の魔神王×2 魔法×20 押収×1 月の書×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 強奪×1 サイクロン×1 融合×1 龍の鏡×2 大嵐×1 突然変異×2 死皇帝の陵墓×2 螺旋槍殺×2 名推理×3 封印の黄金櫃×1 罠×6 破壊輪×1 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×2 追い剥ぎゴブリン×2 融合×19 ガトリング・ドラゴン×1 サイバー・ブレイダー×1 サイバー・オーガ・2×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 竜魔人 キングドラグーン×1 マスター・オブ・OZ×1 アルカナ ナイトジョーカー×1 魔人 ダーク・バルター×2 ドラゴン・ウォリアー×1 闇魔界の竜騎士 ダークソード×1 カルボナーラ戦士×1 アンデットウォリアー×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×3 クリッチー×1 竜騎士ガイア×3 疾風の暗黒騎士やガンナーを突然変異させて竜騎士を作り、ドロー扶助を行なう。 ……まあ、ぶっちゃけ、カード・トレーダーでも使っておけや、という気もしないでもありませんが。 陵墓や名推理が噛みあわないだけでピンチ、 デッキタイプがばれると名推理で7を指定され、サイクロンや宣告が温存されしまう。 デッキ構築 一転豪華主義へ戻る
https://w.atwiki.jp/sengokutougekipc/pages/167.html
勢力統一、勢力混合問わずデッキを紹介。 (以下試験的に作成したものなのでレイアウト等ご自由に手をお加えください) 上杉単(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 上杉景勝 2.5 足軽隊 8 7 4(+1) 3 忍耐 上杉家の大望(10) 鬼小島弥太郎 2.0 槍隊 7 1 2(+1) 2 復活 豪腕烈風斬(8) 直江兼続 2.0 鉄砲隊 7 8 4(+1) 4 諜報 直江状(7) 村上義清 1.5 足軽隊 5 7 3(+1) 2 火事場 砥石崩れ(4) コンセプト デッキのコンセプトなどあったら記入してください。 立ち回り デッキの運用方法について記入してください。 対策 デッキと対戦した場合の対処方法を記入してください。 高武勇回復デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 淀 3.0 槍隊 9 6 3(+1) 7 忍耐 王妃の逆鱗(11) 五徳 2.5 足軽隊 7 8 1(+1) 7 反撃 王への讒訴(8) お船 1.5 騎馬隊 5 7 6(+4) 2 馬術 才女の導き(4) 軍配 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4(+1) 2 舞踊"神楽姫"(4) 鉄砲騎馬 ※5.5枠は兵力の多い槍・足軽隊の高武勇ユニットで代用可能。 同様に1.5枠も騎馬隊の高統率ユニットで代用可能。 9.0コストで組めるなら瀬名姫(悲運の退陣)を入れることで苦手デッキへの対策も。 コンセプト 諏訪姫の舞踊"神楽姫"の回復量と高武勇の槍・足軽隊の硬さで押し切る。 悲運の退陣、水泡の術にも対抗できるデッキの模索。 立ち回り 闘魂ゲージを貯めてからの一転攻勢。 対策 弱体秘技やコントロールを奪う秘技で対処する。(ただし瀬名姫がいる場合を除く) 1部隊でもいいので城門に向かわせれば削り勝てることもある。 1部隊ずつ集中して敵を狙うよう心がける。 増兵回復デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 琴姫 1.5 弓隊 4 6 3 2 姫の奨励(6) 瀬名姫 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千姫 1.0 弓隊 2 6 1 6 炎上の泣訴(4) 初 1.0 弓隊 1 6 2 3 水泡の術(5) 豪姫 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 砲火 天真二丁射撃(5) 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4 2 舞踊"神楽姫"(4) 鉄砲騎馬 小少将 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊"一乗谷"(10) ※施設レイアウトは必ず守備型にして補給拠点を設置すること。 コンセプト 増兵効果を重ねてからの攻勢デッキ。 立ち回り 補給拠点を壊されないよう補給拠点の周囲で戦い、闘魂に余裕ができたら姫の奨励で最大兵力を増やしていく。 最大兵力を増やし始めたら琴姫以外の撤退は極力避け、城内にも戻らず補給拠点の上で回復する。 終盤までそうしてガードを固めて兵力を上乗せしていき、準備万端整ってから攻勢にでる。 攻めでは舞踊"神楽姫"で回復しつつ、相手の出方に応じて弱体や無効化を使う。 対策 補給拠点が割れれば回復にも闘魂を回さなくてはならなくなるので、補給拠点を第一に狙っていく。 また闘魂回復速度を上げないためにも、城ゲージに差をつけるのは終盤まで我慢する。 回復があるとは言ってもしょせんは低武勇なので各個撃破が可能。 財力重視デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 足利義昭 1.0 弓隊 1 7 1 7 檄文(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 闘魂 千姫(失意の弓) 1.5 弓隊 5 4 3 6 失意の弓(6) 初(水泡の術) 1.0 弓隊 1 6 2 3 水泡の術(5) 豪姫(天真二丁射撃) 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 砲火 天真二丁射撃(5) 三条夫人(舞踊“剣の舞”) 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 追跡 舞踊“剣の舞”(8) 小少将(舞踊“一乗谷”) 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊“一乗谷”(10) ※装備は可能であれば千両箱や毒矢痺矢を弓にもたせて守りを万全にしたい。 コンセプト とにかく城ゲージを削られない構成。デフォルトで財力35あるので装備次第では施設レベル9の鉄壁の守りも可能。 立ち回り 基本的に全員包囲。相手が攻めてきたら分散で対応。 攻めるタイミングは終盤。それ以前は攻めても施設を破壊する程度で。攻めてる途中に相手が秘儀を発動したら瀬名姫の悲運の退陣で帰城し守りに備える。 秘技を使うタイミングは相手に合わせてのカウンターを基本に行う。 超絶強化には失意の弓 全体強化には水泡の術 弱体秘儀には悲運の退陣 智略の低い相手には舞踊“剣の舞” 武勇の低い相手には檄文といった感じで。 対策 施設が多いので隠密持ちにがんばって施設を壊してもらう。 一枚一枚は武勇が低いので各個撃破が可能。統率も低いので騎馬でのノックバックも十分に生かせる相手といえる。 財力重視道三デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 斉藤道三 2.5 槍隊 8 9 4 5 召集 冷酷なる国盗り(12) 小少将(舞踊“一乗谷”) 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊“一乗谷”(10) 足利義昭 1.0 弓隊 1 7 1 7 檄文(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千姫(炎上の泣訴) 1.0 弓隊 2 5 2 5 炎上の泣訴(4) 三条夫人(舞踊“剣の舞”) 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 追跡 舞踊“剣の舞”(8) コンセプト 城ゲージに直接効果を発揮するカード二枚を軸に構成。デフォルトで財力34 立ち回り 道三で城ダメージを与えるので基本は守り。 二期から城ゲージが負けてると闘魂上昇量が二倍になったので道三の秘技を使うタイミングが難しくなった。 対策 道三や小少将の秘技のみでは逆転できないほどの城ダメージをとる。 道三の秘技を発動させないように道三をノックバックさせ続ける。 小少将の兵力は11830もあるので、一枚で妨害する程度では秘技を完遂してしまうので注意。 百雷の陣デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 立花誾千代(百雷の陣) 2.0 足軽隊 7 7 3 5 治癒 百雷の陣(9) 江(月鏡の閃光) 2.0 足軽隊 7 8 3 5 反撃 月鏡の閃光(5) 小少将(虚脱の誘惑) 2.0 槍隊 6 4 1 6 美貌 虚脱の誘惑(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千代(陣中の休息) 1.0 足軽隊 2 8 4 4 内助の功 陣中の休息(6) 甲陽軍艦 コンセプト 百雷の陣を生かすための構成。デフォルトで財力25-2 立ち回り とにかく、開幕で攻城のためのスペースを確保するために設置物をある程度破壊する。 相手が乱戦してくるようなら百雷の陣 それ以外は月鏡の閃光・陣中の急速を使いながら、転進 対策 とにかく、乱戦をしない事 百雷の陣を使われたら逃げる 城の殴り合いにさせない事 大火力フルコンボデッキ(10.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 尼子経久 2.5 槍隊 7 11 9 2 諜報 召集 謀聖の掩蔽術(6) 闘魂 上杉景勝 2.5 足軽隊 8 7 4 3 忍耐 上杉家の大望(9) 闘魂 江 2.5 足軽隊 9 4 3 5 反撃 天運流動(8) 刀八毘沙門Lv3(必須) 長尾政景 1.0 槍隊 3 2 1 2 槍術“船遊山”(5) お好みで 初 1.5 弓隊 5 6 2 3 羅刹 転生 一点弓射(5) 刀八毘沙門(必須) コンセプト 尼子経久の秘技で永続知謀ブーストさせてから、江と上杉景勝の秘技を用い、超武勇で押し切る構成 立ち回り 序盤は尼子経久の秘技を3回使うことを優先させて、防衛に徹しよう。 その後、闘魂ゲージが限界までたまったら、上杉景勝の上杉家の大望を先に使う。 そしてゲージがすこしたまったら江の天運流動を使う。 尼子経久以外の3人は武勇20オーバー、江においては武勇60も狙える。その上がった武勇で後半戦を押し切り、そのまま攻城しに行こう。 なお、尼子経久は最初から最後まで城に戻さず防衛専念で。 弱点は初(水泡の術)。この秘技にかかってしまったらすべてが文字通り水泡に帰すので要注意。 対策 尼子経久を常に落とすか、短期決戦で決着をつけること。 弱点である、初(水泡の術)を入れておけばほぼ止められる。なお、止められなかった場合は素直に諦めよう。武勇差30もある武将が2名攻撃してくると、0.5c前後で1万前後の兵力が一瞬で溶ける。 美貌持ちでなければ瞬殺されるので防衛するだけ無駄である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17968.html
超次元ゾーンなどを除いた持ち主の40枚デッキすべてのカード。 関連 新要素:切札初那
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/466.html
デッキ概要:デビルゾアを使う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 デビルゾア×2 メタル・デビルゾア×1 D-HERO ダッシュガイ×1 冥界の魔王 ハ・デス×1 レベル4以下×16 クリッター×1 スチームロイド×1 ならず者傭兵部隊×1 E・HERO エアーマン×3 魂を削る死霊×1 キラー・トマト×2 魔導戦士 ブレイカー×1 ドリルロイド×1 ジャイアントウィルス×3 スナイプストーカー×1 デビル・フランケン×1 魔法×13 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 カードトレーダー×1 封印の黄金櫃×2 リミッター解除×1 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 メタル化・魔法反射装甲×2 正統なる血統×2 融合×5 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 スチームジャイロイド×1 モンスター戦ではハデスとタッグを組んで敵を除去、 直接攻撃ではメタル化してリミッター解除へと展開する。 ………せめて、せめてバトルフェイズ中にも効果が使えればなァ。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/799.html
アリマリ人形デッキ デッキタイプ:ファンデッキ 構築者:MO 最終更新日:09/06/17 デッキ解説 とにかく符ノ壱“アリス・マーガトロイド”や戦操『ドールズウォー』で人形を大量に展開し、魔符『アーティフルサクリファイス』や人形解放戦線で叩き込む典型的な人形デッキを改良したもの。 序盤は上海人形、蓬莱人形、西蔵人形でブロック&ドロー。 中盤はオルレアン人形でのハンデスや、メディスン・メランコリー/1弾&霧符『ガシングガーデン』で防御を高める。 そして終盤は禁呪の詠唱チームや戦操『ドールズウォー』で一気に場を揃えて射ちだす。 構想自体は至極単純で古いものだが、これが中々硬くで倒れにくい。 低コスト速攻相手には人形のステータスが生きてくるし、高コスト相手にはメディスン・メランコリー/1弾や禁呪の詠唱チーム、人形の展開力が壁となるのだ。 ただ受動的で自陣に引きこもり、展開力が高い割には本領を発揮するのは中盤以降というデメリットを持つ。 また大量展開の天敵であるマスタースパークや全人類の緋想天など、一掃系に対しては無力に等しい。一応秘封倶楽部で対策は取られているが、これらをキめられたら諦めよう。貫通にも地味に弱いが、やり方次第で対抗できない事はない。 デッキ構成 キャラクター25枚 3上海人形 3蓬莱人形 3オルレアン人形 3西蔵人形 3霧雨 魔理沙/5弾 3メディスン・メランコリー/1弾 2禁呪の詠唱チーム 3符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 2符ノ弐“アリス・マーガトロイド” スペルカード9枚 3魔符『アーティフルサクリファイス』 3戦操『ドールズウォー』 3霧符『ガシングガーデン』 コマンドカード16枚 3魔導書 2作戦阻止 3人形解放戦線 3嫉視する夜叉 3エイミング 2秘封倶楽部 デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/tmwiki23/pages/292.html
デッキリストを適当に載せてます。 シナジーデッキ カード間のシナジーを使って戦うデッキ。TMではカードを1枚ずつしか入れられないため、よほど強くない限りは2枚や3枚程度の相性の良いカードだけでデッキを組むのは難しい。ここでは、複数枚においてシナジーがあり、デッキを組むに値するデッキを紹介する。 装具軸 蟲軸 優先度軸 FZ軸 コンボデッキ 使うだけでゲームを決定させられるほどの強力なコンボを主軸に組んだデッキ。早期に決まると理不尽な強さを持つ。 フレメタ その他 コントロールデッキ アグロデッキ
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/115.html
デッキ集 これまでの大会上位者デッキは各種大会入賞者デッキ集。 自慢のデッキを紹介したい・他人のデッキを見てみたい時は個人登録デッキ集。 用途に合わせて分類してあります。 各種大会入賞者デッキ集 個人登録デッキ集
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/648.html
デッキ概要:自爆スイッチを使う。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:E 安定性:C 手札保持:D 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×12 ジェルエンデュオ×3 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 六武衆の侍従×3 六武衆-ザンジ×1 ならず者傭兵部隊×2 マシュマロン×1 魔法×16 月の書×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 究極・背水の陣×2 封印の黄金櫃×1 レベル制限B地区×1 サイクロン×1 大嵐×1 成金ゴブリン×3 打ち出の小槌×2 増援×2 罠×12 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 自爆スイッチ×3 ギフトカード×2 光の護封壁×1 天罰×2 神の宣告×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 33 2007/09/08 どんなに頑張っても勝てないデッキ。マッチ以外では存在意義は余り無い。 自分の狙った引き分けなんだから満足する、という考え方でも結構だが、 それはただの自己満足であり、相手をリスペクトしていないと俺は断言したい。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/267.html
デッキ概要:黒蛇病で相手を呪い殺す。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×13 魔導戦士 ブレイカー×1 魂を削る死霊×1 デス・ウォンバット×3 マシュマロン×1 メタモルポット×1 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 ステルス・バード×3 魔法×13 天使の施し×1 光の護封剣×1 サイクロン×1 早すぎた埋葬×1 レベル制限B地区×1 平和の使者×2 黒蛇病×3 波動キャノン×3 罠×14 おジャマトリオ×3 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 神の宣告×3 ホーリーライフバリアー×2 自業自得×2 停戦協定×1 光の護封壁×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 黒蛇病で相手にダメージを与える、その際にウォンバットでコチラのダメージはシャットアウト、 …ちなみに、死霊の誘い・暗黒の呪縛・連鎖炸薬などもコンボになるが、重くなりそうなのでボツ。 弱点・対策 このデッキの影のキーカードはおジャマトリオ、 おジャマトリオを潰すならつり天井・強制脱出装置、上級トゥーン等が有る。 デッキ構築へ戻る。 バーン・ロック集へ戻る。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4741.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BRAIN DEAD 13 タイトル BRAIN DEAD 13 ブレインデッド13 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00514~5 ジャンル アクション 発売元 ココナッツジャパンエンターテイメント 発売日 1996-10-18 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 BRAIN DEAD 13 タイトル BRAIN DEAD 13 ブレインデッド13 機種 セガサターン 型番 T-7305G ジャンル アクション 発売元 ココナッツジャパンエンターテイメント 発売日 1996-10-10 価格 6500円(税別) ブレインデッド13 関連 SS BRAIN DEAD 13 PS BRAIN DEAD 13 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン