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《装甲魔導士パズー》 ユニオンモンスター 星3/光属性/機械族/攻 0/守 700 自分のメインフェイズサイコロを1回振り、3が出た場合、 「戦うダンジョンマスタートークン」(戦士族・光・星1・攻/守0)を特殊召喚する。 (このトークンは1体までしか召喚できない。) 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして, 「戦うダンジョンマスタートークン」に装備または装備を解除して、 表側攻撃表示でこのカードを特殊召喚する事ができる。この効果で装備カードになっている 時のみ、装備モンスターの元々の攻撃力・守備力を2500・2100とする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) part22-651 作者(2007/11/23 ID spHkMc3h0)の他の投稿 part22-646 コメント 名前 コメント
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雪風 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) の艦船「雪風」の性能、ステータス、プロフィールなどの基本情報を紹介しています。 目次 雪風の紹介 スキル 不沈の幸運艦 プロフィール サブストーリーでは・・・ 性能 原作では 雪風の紹介 名前 雪風(ユキカゼ) CV 優木かな 所属 重桜 艦種 駆逐艦 装甲 軽装甲 種別 主力艦 必要Aポイント 100 解放条件 2章開始時に解放 スキル 編成 スキル名 発動時間 効果(かっこ内はLv10時) 主力 呉の雪風 永続 自身が戦闘可能であるとき、味方の被ダメージを10(20)%ダウンし、1戦闘に1回だけいずれかの味方の耐久が20%を切った時、その味方の耐久を20(40)%回復 沈まぬ幸運艦 45(35) 通常弾による「火力」依存の威力500(1000)%の攻撃を行い、15秒間、自身の被ダメージを30(75)%ダウン 支援 沈まぬ幸運艦・支援 永続 味方の被ダメージを10%の確率で30(75)%ダウン
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【武装名】 GNバズーカ 【読み方】 じーえぬばずーか 【保有MS】 GN-005 ガンダムヴァーチェ 【詳細】 GN-005 ガンダムヴァーチェが装備する大型粒子ビーム砲。 胸部の太陽炉と直結し、大量の粒子を圧縮した強力な粒子ビームを発射する。 ヴァーチェの主砲であるが、威力が高い反面粒子消費量も膨大でいかにガンダムといえど連発は不可能。 砲身を上下に、そして先端からガイドレールを出現させた「バーストモード」に移行することでさらなる高出力攻撃を可能とする。
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作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット アンジェロ・ザウパー コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM MOBILE SUIT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 3連メガ粒子砲 8 75 振り向き撃ちしない 射撃CS メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 - 111 左右撃ち別け可能な照射鞭 サブ射撃 インコム 12 メイン連動で連続攻撃サブ再入力で戻す N特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド【高出力】 2 120 単発高威力 後特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド【照射】 1 優秀なゲロビ 特殊格闘 サイコ・ジャマー 1 0 巨大なトラップ設置 後格闘 有線式クロー・アーム【射出】 - 格闘派生あり 格闘派生蹴り飛ばし サブ射撃中格闘と同様 格闘CS ギラ・ズール 呼出【追従】 - メインに連動してBMG 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 クロー NNN - 貧弱な3段格闘 後派生 叩きつけ NN後 豪快に持ち上げて叩き落とす 前格闘 シールドバッシュ 前 - 射撃ガード付き 横格闘 薙ぎ→薙ぎ 横N - かち合いに強くて伸びが悪い 後派生 叩きつけ 横後 N格と同様 BD格闘 突き→蹴り飛ばし BD中前N - 133 そこそこ伸びる 後派生 叩きつけ BD中前後 141 N格と同様 サブ射撃中格闘 蹴り飛ばし サブ中N - サブ展開中の格闘は全てこれになる 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 メガ粒子砲付きシールド【拡散】 1 /278/251 拡散照射 後覚醒技 シナンジュ 呼出 /260/260 連撃アシスト ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】3連メガ粒子砲 【射撃CS】メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 【サブ射撃】インコム 【N特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド【高出力】 【後特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド【照射】 【特殊格闘】サイコ・ジャマー 【後格闘】有線式クロー・アーム【射出】【後格闘格闘派生】蹴り飛ばし 【格闘CS】ギラ・ズール 呼出【追従】 格闘【通常格闘】クロー【通常格闘/横格闘/BD格闘下派生】叩きつけ 【前格闘】シールドバッシュ 【横格闘】クロー右薙ぎ→左薙ぎ 【BD格闘】突き→蹴り飛ばし 【サブ射撃中格闘】蹴り飛ばし 覚醒技【覚醒技】メガ粒子砲付きシールド【拡散】 【後覚醒技】シナンジュ 呼出 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ローゼン・ズール 【キャラクターミッション】ローゼン・ズール[EX] 外部リンク コメント欄 概要 フロンタルの腹心アンジェロ・ザウパーが駆るギラ・ズールを元に、シナンジュの予備パーツとハンマ・ハンマの設計技術を取り込んで修復した改修機。 ユニコーンガンダムのへの対抗策としてインコム・ユニットに加え、サイコミュを封じ込める特殊デバイス「サイコ・ジャマー」を搭載している。 トリッキーな遠隔兵器で敵を幻惑させる射撃機。 一応それなりのリターンを取れる格闘もあるが、癖が強いメインなどから一般的なBR機とは使用感は大幅に異なる。 単発ダウンの特射がガナー系メインと似ている事もありオールレンジ成分を強めたその系統の機体といった方が近いだろう。 今作ではEXVS2から消えていた「シナンジュ呼出」が後覚醒技として復活した。 戦法上、どうしても今作導入の緑ロック補正を痛烈に受けてしまっているのがなかなか厳しい。 地味に前作下方修正経験組というのもあるのか、その補填も少な目。 「盤面で悪い性能ではないが火力の減衰で相手の攻めの回数が増えてしまっている」というカバカーリーやクシャトリヤと似た事情になっており、丁寧な間合いコントロールと弾数管理で対面の"穢れた染み"を浄化していきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 特格 誤射判定削除 横・BD格闘 初段から後派生が追加 後覚醒技 新規追加 キャンセルルート メイン→各特射、特格 サブ→各特射、特格 格闘CS→サブ 射撃武器 【メイン射撃】3連メガ粒子砲 「いい的だ!」 伸ばした腕からビームを撃つ一風変わったBR系武装。 3本のビームが纏まった見た目をしているが判定は1本。左右のレバー入力で撃つ腕が変わる。 振り向き撃ちが存在せず、弾数もあるため格闘CSと組み合わせるとなかなかの弾幕を形成することができる。 反面取り回しにはかなりの癖があり腕を伸ばす性質上近中距離での使いにくさが目立つ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム (%) よろけ 【射撃CS】メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 「死に方を選ばせてやろう」 斜め横に細いビームを照射し、そのまま逆側へと薙ぎ払うビーム鞭系武装。 レバー左右で振り回し方向を指定可能。 このタイプの武装としては突出して動作が遅い代わりに、動作中正面には盾移行するタイプのガード判定あり。 特射と同じくサブ展開中でも使用が可能。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) スタン 【サブ射撃】インコム 「いけ、インコム!」 敵機に腕を伸ばし攻撃する。一回に弾を二発消費し、最大三回まで射撃ボタンの追加入力ができる。 敵機の距離次第でとりつくまでの時間が変わる。そのため近距離であるほど発生が早くなる。 またとりつく途中でも任意で射撃可能。サブ再入力で回収する。 射出中にもガードができるため、格闘を仕掛ける相手にサブ≫盾でセルフカットもできるが慣れが必要。 余裕がある場合なら真上に上昇しながらのサブが格闘迎撃の基本となる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) よろけ 【N特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド【高出力】 「メガ粒子砲、喰らえッ!」 単発高火力のビームを発射する。 使い勝手ががよく、追撃や迎撃、格闘の〆等に重宝する重要な武装。 サブ展開中でも使用が可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) ダウン 【後特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド【照射】 「燃やし尽くしてやるとも」 発生が良好なゲロビ。銃口補正もなかなか良く照射時間も長めなため、咄嗟の着地取りはもちろん事故当て狙いの置きや相手の格闘の迎撃にも優れる。 ただし曲げ撃ちはできず、火力もゲロビにしては控えめ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) ダウン 【特殊格闘】サイコ・ジャマー 「サイコ・ジャマァァァーッ!!」 背部から花弁型の遠隔操作端末を射出し、ターゲットを取り囲むように八面体のサイコ・フィールドを形成する。 フィールドはその場に一定時間存在し続け、触れた敵機をスタンさせるトラップ武装になる。 サイズがかなり大きい上、プロヴィデンスやファラクトのビームカーテンと違って内側の隙間が無いため範囲内に捉えれば確実に命中する。 形状の関係上垂直・水平方向に長く伸びるため、特に地走にはかなり厄介な障害物になる。誤射判定もなく、かなり気軽に撒いていける。 しかし近寄ってくる相手への自衛武装としても重宝するため、使い所は考えていきたい。 非ビームだが射撃攻撃扱いではあり、全方位バリアやチョバム等には防がれる。 持続 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 特殊 (%) スタン 【後格闘】有線式クロー・アーム【射出】 「笑わせてくれる!」 スタンのみを付与するアンカー武装。虹ステ可能。 発生、弾速が遅く、当てるにはなかなかの慣れが必要。 命中から追加入力で派生が可能。 【後格闘格闘派生】蹴り飛ばし サブ射撃中格闘と同じ動作で相手を蹴り飛ばす。 OHで後格が当たった時のフォローに。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 アーム射出 (-%) スタン ┗格闘派生 蹴り飛ばし (-%) 【格闘CS】ギラ・ズール 呼出【追従】 「いつまでも好きにさせるかよ!」 両脇にギラ・ズールを呼び出し一定時間、支援射撃をしてくれる随伴系アシスト。 メイン、サブに連動してビーム・マシンガンを撃つ。 格闘cs→サブのアサキャンで落下する。 呼び出すだけでかなりの弾幕を作れるようになるので出し得な武装。 持続 チャージ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 10秒? ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) 格闘 【通常格闘】クロー 左右のクローで突いてから蹴りで打ち上げる3段格闘。 2段目から後派生可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右突き (%) (-%) ┗2段目 左突き (%) (-%) ┗3段目 蹴り上げ (%) (-%) 【通常格闘/横格闘/BD格闘下派生】叩きつけ 「アハハハハハ!いい格好だぁ!」 相手を掴んで豪快に地面へと叩きつける。バウンドダウン。 持ち上げ動作でやや時間はかかるが格闘出し切りよりも追撃を入れやすい、本機の火力択。 掴み部分はダメージ・補正ともに0。 今作から横格やBD格からも派生が可能になった。 BD格は1hit目から派生可能。 格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 NN 横 BD NN 横 BD 後派生 叩き付け (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】シールドバッシュ シールドを構えて突進し叩きつける。 追従中には射撃シールド判定があり、危ない時は前格闘→射撃CSで足掻くことができる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り (%) (-%) 【横格闘】クロー右薙ぎ→左薙ぎ 右腕→左腕の順でクローで殴りつける。判定こそ弱めだが発生が非常に良く、格闘の振り合いに勝つこともあるので自衛の際の最後の切り札にも。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 左薙ぎ (%) (-%) 【BD格闘】突き→蹴り飛ばし 多段ヒットするクロー突きから蹴り飛ばす2段格闘。 初段は1Hit時点から後派生が可能で、効率の悪い初段の割合を減らすことでダメージをより伸ばすことが可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 クロー (%) (-%) ┗2段目 蹴り (%) (-%) 【サブ射撃中格闘】蹴り飛ばし 相手を蹴り飛ばす1段格闘。 サブ射撃中は格闘が全てこれになる。 意外と判定は悪くない? サブ射撃中格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】メガ粒子砲付きシールド【拡散】 「貴様のようなシミは、この世から消し去ってやる!」 一回転しながら構えた後シールド内蔵メガ粒子砲を照射→徐々に拡散→終わり際に収束。 ep6の序盤でゼネラル・レビルのMS隊を焼き払った一掃射撃の再現。 構えが遅く相変わらずダメージにムラがあり後述の後覚醒技の方が使いやすいため影が薄い。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 収束部 //(%) //(-%) 拡散部 //(%) //(-%) 【後覚醒技】シナンジュ 呼出 「大佐の邪魔にならぬようにせねばな」 新規武装。 敬礼のポーズと共にフル・フロンタルが駆るシナンジュを呼び出す突撃アシスト。 命中すると相手を後方へ引きずり回し、デブリへと叩きつける。 「MBON」で格闘CSだった大佐がモーションもリファインされ後覚醒技で復活。 シナンジュのMBON時代までの後格闘にダメージの入る引き摺りが追加されたもの。 プレイアブルのものだとデブリへ接触しなかった場合ダメージが低下したが、こちらでは接触の可否を問わず固定。 覚醒技なだけあり誘導は非常に優秀で硬直も短めなので出し得な覚醒技。 途中で特射等で大佐の邪魔をすると威力が下がるので気をつけたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? 射撃CS始動 射撃CS≫N特射 178 基本 射撃CS≫横下 177 特射が無い時に 射撃CS≫BD(1HIT)下≫特射 205 射CS始動デスコン 特格始動 特格≫NN下≫特射 177 特格≫後特射 132 メイン→特射〆よりかは高火力 N格始動 NN NNN 206 NN NN下 212 基本 NN下 特射 217 敵機から距離を取る時にも 前格始動 前 前 前 192 スパアマゴリ押しコン 前 後特射 199 バクステで繋がる。ブーストが少ない時に 前 NN下 特射 249 安定&火力高め。前格からN格はBDを踏んだ方が繋ぎやすい 前≫BD(1HIT)下≫BD(1HIT)下 特射 278 BD格が2HITした時は最後の特射が入らずダメージも240くらいに 横格始動 横下 特射 ??? 基本 横下 BD(1HIT)下 特射 260 後格始動 下 NN下 特射 221 下≫BD下≫BD下 約250 BD格のHIT数で威力変動 BD格始動 BD(1HIT)下≫BD(1HIT)下≫BD(1HIT)下≫特射 322 デスコン。拘束にも。BD格が2HITすると後半のコンボが入らない 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? F覚醒中格闘始動 NN下 NN下 後覚醒技 314 横下 NN下 後覚醒技 315 N格始動とあまり変わらない BD(1HIT)下≫BD(1HIT)下≫BD(1HIT)下≫BD(1HIT)下≫特射 346 BD格が2HITすると最後の特射が入らない BD(1HIT)下≫BD(1HIT)下≫BD(1HIT)下≫BD(1HIT)下≫後覚醒技 363 上記コンボの覚醒技〆。格闘機顔負けのデスコン EXバースト考察 「私の中から、出ていけぇぇぇ!」 どの覚醒にも異なる強みがあるため相方や敵の機体を見て戦場に合いそうなものを選ぶようにしよう。 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ローゼンの格闘は軒並み発生が優れており格闘下派生を交えたシナンジュ呼び出しコンボのダメージは2000後衛機として目を見張る物がある。 が、それをするくらいなら射撃戦で丁寧にダメージを取った方が良く基本的にネタの域を出ないので非推奨。 シャフで2000後衛機を引いた時など、どうしてもローゼンで前衛しなければならない状況なら選択肢に入るか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% インコムと特射でちまちまとダメージを稼ぐローゼンにとって射撃火力と弾幕を底上げできるS覚は相性が良く、ダメージレースでも優位に立てるため劣勢の状態からでも逆転を狙えて使いやすい。 もちろん特射と特格の回転率向上も非常に強力であり、短周期に放たれるジャマーはまさに脅威の一言。 Vバースト 今作から追加された新覚醒だが基本的には前作のM覚醒と同じく逃げに向く。 近距離で強力な射撃を押し付ける万能機やスパアマを持って高速で迫ってくる格闘機が相手でもこの覚醒なら逃げられるので、狙われやすいローゼンにとっては大変頼もしく安定した戦いをすることができる選択肢となる。 もちろん逃げだけでなくローゼン自身も近距離でのN特射やゲロビの押し付けが強力なので、一気に近づいて相手を撃ち抜く攻めの手段としても強い。 Cバースト 防御補正 -20% 味方の後ろからちょっかいをかけるというこの機体の性質上、味方に覚醒ゲージを贈って代わりに暴れて貰えるこの覚醒も当然好相性。 敵機に追われても1回は抜けられるという保険も精神衛生上嬉しい。 相方負担が重くなりがちな点には要注意。火力不足とどう付き合うかがミソ。 戦術 相方の後ろに陣取り、インコム・格CS・ジャマーを撒く→敵機が動く→それを相方と一緒に取るという戦法がローゼン登場時から続く基本的な戦闘スタイル。 前衛の相方が仕事をしやすい環境を作るように意識して立ち回るのがコツである。 もちろん相方が着地を取れそうにない場合は自分も特射でしっかりダメージを出していくのを忘れないようにしたい。 ジャマーの使い所はローゼンに乗る上での大きな醍醐味。 敵の着地に合わせて使い強引にダメージを出すのに使うのはもちろん、自らジャマー内に飛び込み格闘機から身を守るのにも使うことができ、色んな作戦に応用が効いて面白い。 ここぞといった場面で使いたいが、だからと言ってタイミングを見計らい続けて延々と抱えるのは勿体なく、色々と考えさせられる武装である。 全機体屈指の多彩な引っ掛け武装を持ち、適当にバラ撒いているだけでもチマチマとダメージを奪えるため仕事をした気分になりやすいが、それをするだけでは味方への負担が大きく相方がそのまま敵2機に攻め切られ前衛が崩壊し負けてしまうのがオチ。 アンジェロの如く「相方の戦場を穢してしまった…!」などと言って戦いを味方任せにせず、時には無理しない程度にL字を取ったり前に出たりしてロックを集め、相方と足並みを揃えて戦うことが勝利への第一歩となるだろう。 対面対策 とにかくローゼンに好き放題させないこと。性質は違うがキュベレイ系統と同様に鬱陶しい射撃をチマチマと送り込んでくるので、この機体が絡む2on射撃戦は非常に厄介。 基本的にローゼンは敵相方の近くや後方にいることが多いので、隙を見て分断できるとベストである。 ただしローゼンに不用意に近付くと特射や射CSの押し付けで迎撃されてしまう可能性があるため、返り討ちに会わないように気をつけたい。 最も警戒するべきジャマーについては、発生前にアンジェロが大声で叫んでくれるので予兆をしっかりと聞いておこう。 また、アシストを展開していない時のローゼンは特射以外は着地を取れる武装がないため放置も有効な選択肢となる。 サイコジャマーを吐かせたあとはプレッシャーがガタ落ちするので相方を二落ちさせやすくなる。 だが覚醒中は特射の回転率が上がり、高誘導の後覚醒技を虎視眈々と狙ってくるので注意。 僚機考察 適した僚機 基本的には相方の後ろでちまちま戦いたいので、ロックを集めてくれる3000か2500が望ましい。 欲を言えばローゼンが追われてもすぐ助けを求められるよう、敵陣に突っ込んでいく格闘機よりはローゼンのちょっと前くらいで射撃戦をしてくれたりヒット アウェイで陣形を維持しやすい高機動機が良いだろう。 ただし、ローゼン側の自衛力が昔と比べてかなり向上したため、疑似タイをしたい機体が相方でもある程度はやれるようになった。 適さない僚機 前衛ができない機体全般。ローゼンは逃げ撃ちが得意なので両後衛も可能だが、前衛不在では強みのインコムによる動かしや引っ掛け武装が活かせなくなってしまうのが苦しい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 鉄板。教科書通りの後衛の動きで射撃を送りつつ、要所でロックを集めて相方が動きやすい環境を作りたい。 前衛が出来ない射撃機はかなり辛い。とにかく逃走を意識して耐久調整を第一に動きたい。 2500 やや両前衛をするのが理想。ロックが外れたら速やかに前に出て相方がやられないように気を付けたい。 後衛機同士になると攻めにくいので、最悪タイムアップも早めに視野に入れることも検討したい。 2000 事故編成。単騎で前衛を果たせる機体が少なく、ローゼンとの両前衛では圧力不足が避けられない。 かといって両後衛もどちらかが逃げ遅れて調整を崩されやすい。 よほど有利な相手でもない限りタイマンは避け、固まって動くことを意識しよう。 1500 火力の出せる格闘機なら一考の余地あり。 チマチマした射撃支援と1500特有のコスパ火力は相性がよく、コストギャップを引き起こすセオリーを遂行しやすい。 積極的に前に出て弾を撒き、物量で押し切ることを目指そう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ローゼン・ズール ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に600ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ローゼン・ズールアンジェロ親衛隊長 10000 コメントセット [連邦]のザコ共が! 15000 称号文字(ゴールド) 薔薇の後継者 20000 スタンプ通信 露払いをさせていただきます! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 薔薇の後継者 【キャラクターミッション】ローゼン・ズール[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ローゼン・ズール 20000 衣装 ネオ・ジオン親衛隊制服 外部リンク したらば掲示板 - ローゼン・ズール Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ローゼン・ズール Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 人が書いたもんいちいち無意味な改変しやがって。意味同じじゃねえか -- (名無しさん) 2023-11-30 21 37 44 射撃CSって盾移行する射撃シールドじゃなくてガード付きの照射ゲロビだよね?技そのものの発生とビームの発生がほぼ同時だからあまり意味がないだけで生格闘も防げるよね -- (名無しさん) 2024-01-23 17 33 59 サブ展開中前格のシールドバッシュも出るよね? -- (あ) 2024-02-13 20 07 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーオーズ タカゴリバ ガタトラバセット(Kamen Rider OOO TakaGoriBa GataToraBa Set) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーOOO/(オーズ) 定価:6,825円 受注開始:2011年01月25日(火) 16 00 受注終了:2011年03月24日(木) 16 00 発送開始:2011年06月29日(水) 商品全高:約140mm 付属品 タカゴリバ用交換用手首:×9(右×4、左×5)、ガタトラバ用交換用手首:×8(右×4、左×4) 武器:メダジャリバー、交換用トラクロー(左右) その他:エフェクトパーツ2種、ウナギカンドロイド、バッタカンドロイド(共に缶形態も付属) キャラクター概要 「タカ」「ゴリラ」「バッタ」のメダルを用いた形態と、「クワガタ」「トラ」「バッタ」のメダルを用いた形態。 商品解説 仮面ライダーオーズの亜種セット第2弾。 ある意味おまとめ不可という点が最大の批判点だった前回と違い、今回はちゃんと他の6月限定品とまとめて注文可能。 今回付属するエフェクトパーツは攻撃時に敵の体からセルメダルが飛び散るシーンを再現したものである。 なおこの商品は近い時期に発生した震災の影響を鑑みた結果、当初の受注締切日より2日延期した。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーオーズ タトバ コンボ 仮面ライダーオーズ ガタキリバ コンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーター コンボ 仮面ライダーオーズ サゴーゾ コンボ 仮面ライダーオーズ タジャドル コンボ 仮面ライダーオーズ タジャドル コンボ エフェクトパーツセット 仮面ライダーオーズ シャウタ コンボ 仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ 仮面ライダーオーズ タマシー コンボ 仮面ライダーオーズ ブラカワニ コンボ 仮面ライダーオーズ スーパータトバ コンボ 仮面ライダーオーズ タカキリバ&タカトラーターセット 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーバース プロトタイプ 仮面ライダーバース バース・CLAWsセット ライドベンダー&メダルセット アンクスタンドセット アンク(グリード態) ウヴァ カザリ メズール ガメル アンク(ロスト) 映司グリード 恐竜グリード コメント 両方とも股関節緩すぎやしないか? タカキリバいじった時も緩かったんだけど、バッタレッグってタトバの時からこんな具合なのか? -- 名無しさん (2011-08-05 23 57 51) ↑ガタトラバのオークォーツをガンダムマーカーのメタグリーンで塗装ししてみて!ビックリする位クワガタヘッドの色と違和感がなく馴染んでくれるから。 -- アーツコレクター (2011-11-03 20 19 30) いい加減ウザい それっぽい事言いまわしてベテランぶってるが、皆知ってる事だし、↑×2はそんなこと聞いてないだろ -- 名無しさん (2011-11-03 23 55 59) ↑かまう奴もウザがられること知っておこうな? -- 名無しさん (2011-11-04 04 41 21) 了解 -- 名無しさん (2011-11-05 11 30 26) というかコテハン使ってる時点でなんか痛い・・・。 -- 名無しさん (2011-11-05 21 10 20) 名前 コメント
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン アルケミーゾーン 80 00 20 無属性のデーモン、エージェントが受けるダメージを軽減 - 短 範囲指定(大) スキルLv(ダメージ軽減率) メガストライク ヒーローズブラッド メズE スキル詳細: メガストライクから変化 コメント
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「ファイヤー!」 【名前】 ゴーカイパワーバズーカ 【読み方】 ごーかいぱわーばずーか 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第49話「宇宙最大の宝」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ゴーカイオー 【詳細】 ゴーカイオーの必殺技。 電撃戦隊チェンジマンの大いなる力によって使用可能、 操縦席の舵輪にチェンジマンのレンジャーキーを差し込んで発動できる。 胸部のハッチが展開し出現するゴーカイホーに伝説獣のパワーを集中、上記の掛け声と共に黄金の砲弾を標的へ放つ。 【余談】 演出と名前の由来はチェンジマンの必殺武器「パワーバズーカ」。 インサーンが操縦する決戦機グレートインサーンのバリアーを同技で破るシーンは『電撃戦隊チェンジマン』の第36話に由来している(女王アハメスが「ハードウォール」で宇宙獣士ギザンをチェンジマンのパワーバズーカから防御しようとするが、強化された黄金の砲弾に壁を突き破られ、ギザン自身も倒されてしまった)。 海外版ではチェンジマンをベースとしたパワーレンジャーが登場せず、「ゴーカイスターバーストの強化技」という形に変わっている。
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DLC情報 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)のダウンロードコンテンツに関する情報を紹介しています。 目次 販売予定のDLC 販売中のDLC 販売予定のDLC 追加キャラ『大鳳』&ストーリーモード8章 2019年09月14日のベルサール秋葉原で開催された「アズールレーン 2nd Anniversary Fes.」において、DLCキャラクター『大鳳』の製作決定が発表されました!3Dモデルも製作されるため、主力艦としての活躍が期待できそうです! また、大鳳が主人公となり、エンディング後の物語となるストーリーモード8章の製作も決定されました! また、追加されるキャラクターについては、原作の人気投票を参考にしているという情報もあったため、原作で好きなキャラクターがいる場合は積極的に投票し、アズレンCWでの登場にも期待しましょう! 販売中のDLC 追加アイテム 価格 不知火の秘蔵品放出セール 200円 経験値ブースト作戦 200円 不知火の秘蔵品放出セール 内容の説明 いきなり高火力で戦いたい指揮官へ。 通常は販売されていない強力な装備でございます。 20種類の最強装備が手に入る 全ての武器の完全上位互換となる全20種類の装備が手に入ります。ストーリーの最終盤やエクストリームバトルの最高難易度で手に入る武器2〜3倍という超高性能となっており、全て序盤から装備できるため、お手軽に強くてニューゲームを楽しむことができます。 装備名 種類 100mm二連装九八式高角砲改 主砲(駆逐艦用) 127mm連装両用砲MK12改 主砲(駆逐艦用) 155mm三連装砲改 主砲(軽巡用) 試製152mm三連装砲T0 主砲(軽巡用) 試製203mm三連装砲T0 主砲(重巡用) 試作203mmSKC三連装砲T0 主砲(重巡用) 試製381mm三連装砲T0 主砲(戦艦用) 試製410mm三連装砲T0 主砲(戦艦用) 533mm五連装魚雷改 魚雷 610mm三連装魚雷改 魚雷 533mm五連装磁気魚雷改 魚雷 連装ボフォース40mm機関砲STAAGT0 対空砲 100mm連装高角砲T0 対空砲 シーフューリー改 艦載機(戦闘機) F4U(VF-17中隊)T0 艦載機(戦闘機) ファイアフライ改 艦載機(爆撃機) SBD(マクラスキー隊)T0 艦載機(爆撃機) ソードフィッシュ(818中隊)T0 艦載機(攻撃機) ファイアブランドT0 艦載機(攻撃機) 瑞雲改 艦載機(爆撃機) 経験値ブースト作戦 内容の説明 艦隊の育成を急ぎたい指揮官のための、取得経験値が増加する装備品だにゃ! 獲得経験値が3倍に 装備させたキャラの獲得経験値が3倍になる装備「嚮導艦用訓練マニュアル」が1つ手に入ります。序盤から装備すればレベルが上がりやすくなり攻略が楽になります。 なお、効果があるのは装備させた1キャラのみなので、満遍なく育てるためには定期的に装備を交換する必要があります。 効率よくレベリングするには 以下のページに、効率の良いレベリングの手段を掲載しています。ぜひ参考にしてください。 効率の良いレベル上げ方法 ▲Topへ このページを編集する
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《クイズーモンキー》 効果モンスター レベル1/闇属性/獣族/攻撃力0/守備力0 ①:このカードが戦闘を行う場合に発動する。 相手は以下の問題に答えなければならず、 また、正解・不正解で以下の効果を適用する。 《問題:このターンのバトルフェイズ終了時、 自分フィールドに表側表示で存在する「クイズー」モンスターの数は?》 ●正解:相手は1000ライフ回復する。 ●不正解:このカードが墓地に存在する場合、 このカードを墓地から特殊召喚する。 その後、相手フィールドのモンスター1体を破壊し、 このカードの攻撃力・守備力を、 破壊したモンスターのそれぞれの数値と同じにする。