約 50,506 件
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ヒュペルメストラ(2) ヒュペルムネストラ(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/3363.html
カルメロ・ゴメスをお気に入りに追加 カルメロ・ゴメスのリンク #blogsearch2 カルメロ・ゴメスとは カルメロ・ゴメスの37%は玉露で出来ています。カルメロ・ゴメスの36%は株で出来ています。カルメロ・ゴメスの22%は元気玉で出来ています。カルメロ・ゴメスの5%は鉛で出来ています。 カルメロ・ゴメス@ウィキペディア カルメロ・ゴメス カルメロ・ゴメスの報道 gnewプラグインエラー「カルメロ・ゴメス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 カルメロ・ゴメスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カルメロ・ゴメスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カルメロ・ゴメス このページについて このページはカルメロ・ゴメスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカルメロ・ゴメスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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エルメスの言葉 このページ内のブログとは エルメスの運営していたブログをさします。 T氏ブログコメント欄で自分の日記やエントリーに関係ないコメントをポスト 具体的な状況は粘着例 ブログが閲覧認証(パスワード)制に ブログのコメンターTatsuyaと爺鯖板で暴れていたTatsuya氏のIPが一致 パス解除後、すぐまたコメントをポスト、徹底無視される ブログ主しばらく更新停止 更新再開したらすぐまたこんなコメントをポスト そして このコメントにいたります。 Tさん、最後に私とした会話を覚えていますか? 心配して真面目に忠告していたのに、答えるのに都合が悪いと「w」。 それで私は掲示板で最後の【かばう】を発動した後、フレ削除したんですよね。 あの時からちっとも進歩していない。 余裕そうに見せても、その後の大量の嘘で、本当は余裕なんて無いのが皆さんにばれてます。 自分を大きく見せるほど、その虚言の内容と真逆な現実の姿が露呈されます。 権力を借りて脅しても、実際はあなたの捻じ曲げた解釈で借りたつもりになっているだけ。 ばれる度に恥をかいているのに、まだ繰り返すんですか。 自分のやっている事を棚に上げて、相手を取り締まれ取り締まれと‥。 私はあなたとのフレ付き合いを打ち切りましたよね。 なのに、まだこのブログをまめにチェックして、記事を書けば飛んでくる。 ヴァナで付き合いが切れても、ブログでは付き合い続けられると思うのは何故でしょう? 感謝も謝罪もできない人とは、お付き合いを再開する気はありません。 その2つがきちんとできるようになったら、またお話ししましょう。 残念ですが、ブログへの書き込み禁止に登録します。 言葉の過ぎる書き込みをしている皆さんも、落ち着いて下さい。 うちの元リーダーがご迷惑をお掛けして、心苦しく思っております。 申し訳ありませんが、私からできる事はここまでですので、後はお引き取り下さいますでしょうか‥? (ブログ主名) | URL | 2007/06/03/Sun 00 57 [EDIT] とは書いたものの FC2の禁止設定って、ワイルドカード使えるのかな? 自信が無いので、ezweb.ne.jp丸ごとにしました。 (ブログ主名) | URL | 2007/06/03/Sun 01 00 [EDIT]
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メスターストゥーウォーム(メスター・ストゥー・ウォーム) ストゥーワームの別名。
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正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:△(GNフルシールド) 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNスナイパーライフル 3 85 高弾速ビーム 射撃CS GNスナイパーライフル【長距離】 ‐ 110/120 2段階チャージで性能変化、2段階目でロック無限 サブ射撃 GNビームピストル 1 25~72 レバーNで動きながら、レバー横で側転しながら連射 レバー後サブ射撃 20~59 バク転しながら連射 特殊射撃 GNミサイル 1 67~135 命中後時間差で爆発 特殊格闘 GNフルシールド 100 - 前面にシールド判定。ロックの方を向く 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→叩きつけ NN 129 初段に射撃派生あり 派生 GNビームピストル N射 129 素早く終わる。強制ダウン 前格闘 X字斬り払い 前 71 緩い吹き飛ばし 横格闘 横薙ぎ2段 横N 124 初段に射撃派生あり 派生 GNビームピストル 横射 124 強制ダウン 後格闘 飛び蹴り→ピストル3連 後 140 1入力で全て出し切る BD格闘 ライフル突き刺し→接射 BD中前 153 打ち上げ縦回転ダウン バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 高高度狙撃銃 3ボタン同時押し 271/271/272/262 打ち上げて照射ビーム GNフルシールド装備時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNスナイパーライフル 3 75 通常時よりダメージが10落ちる 射撃CS GNスナイパーライフル【長距離】 - 100/110 同上 サブ射撃 GNビームピストル 1 30~86 足を止めて3連射 特殊射撃 GNスナイパーライフル【照射】 1 28~205 細い照射ビーム 特殊格闘 GNフルシールド 100 - 通常形態に戻る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 蹴り飛ばし N 60 キック1段 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 高高度狙撃銃 3ボタン同時押し 271/271/272/262 通常時と同性能 通常時 GNフルシールド装備時 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNスナイパーライフル 【射撃CS】GNスナイパーライフル【長距離】 【サブ射撃】GNビームピストル【Nサブ射撃】移動撃ち 【横サブ射撃】側転撃ち 【後サブ射撃】バク転撃ち 【FS時サブ射撃】連射 【特殊射撃】GNミサイル 【FS時特殊射撃】GNスナイパーライフル【照射】 【特殊格闘】GNフルシールドフルシールド時 格闘【通常格闘】斬り上げ→叩きつけ【通常格闘・横格闘射撃派生】GNビームピストル 【前格闘】X字斬り 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【後格闘】飛び蹴り→GNビームピストル 【BD格闘】ライフル突き刺し→接射 【FS時格闘】蹴り飛ばし バーストアタック高高度狙撃銃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンに登場した初代ロックオン・ストラトスが駆る狙撃支援機。 ソレスタルビーイングが初めて公に実戦投入した4機のガンダムの1機で、機体コンセプトに反して機動性も両立している。 原作同様GNスナイパーライフルでの高弾速スナイプと防御武装GNフルシールドを主軸に戦う射撃機。 他の武装も近距離戦に優れたビームピストル・誘導で相手を追い詰めるミサイルと豊富。 CSはフルチャージすると無限の赤ロックとなり、マップの端から端までが有効射程となる。 格闘を備えてはいるが性能は流石に控えめ。 機動力自体は意外にも2000コスト平均だが、足が止まる武装が多く、総合的な機動性評価は低め。 弱点は低耐久と前述の相対的な機動性の悪さ。 自衛がCS接射とFSに依存している関係上、格闘に対してはかなりのものだが、射撃で詰められると辛い。 特に移動撃ちゲロビを筆頭として、「性能が高く一撃でシールドを引っ剥がせる射撃武装を持っている相手」には非常に脆い。 武装の殆どが足を止める武装のため、ダブルロックに弱く位置取りや相方との連携が重要。 主力のCSとFS展開中特射は中距離以近の青着地を狙い撃つ事ができ、近距離では甘えた着地はもちろん斜めBDすら刺せるほど強力な銃口補正を誇る。 白兵戦を支える防御兵装のFSにより、射撃機としては近接性能も高めである。 今作ではVERSUS基準の武装構成となっているものの、メインなどの射撃火力が落ちてしまっている。 これまで以上に冷静に相手を狙い撃つことを求められる。 キャンセルルート メイン→サブ Nサブ→特射、特格 全ての格闘ヒット時→特格 BD格→両サブ 【GNフルシールド装備時】 CS→サブ サブ→特射、特格 格闘(ヒット有無関わらず)→特射、特格 MBONからの変更点 【通常時】 メイン:ダメージ低下100→85(FS時90→75)、弾数増加(2→3) 射撃CS:銃口、弾速劣化 特射:弾数一発になり射出量増加 FS時特射:銃口劣化 ダメージ低下218→205 サブ:弾数3→1 横サブにVERSUSの横サブ追加 N格闘:最終段がダウン→バウンドに 下格闘:ダウン値低下 特格:正面を向くように 20/09/17アップデート変更点 【共通】サブ射撃(共通) リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-1秒)、リロード時間を調整しました。(+2秒) 【通常時】サブ射撃 ヒット時に敵機がよろけ状態になるようにしました。 レバー左右入れサブ射撃 誘導性能を上げました。ヒット時に敵機がよろけ状態になるようにしました。ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。 レバー後入れサブ射撃 誘導性能を上げました。ヒット時に敵機がよろけ状態になるようにしました。ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。 特殊射撃 照準の性能を上げました。敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにしました。誘導性能を上げました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、打ち上がるようにしました。ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整しました。(合計ダメージ:135前後→131前後) BD格闘 発生を早くしました。追従性能を上げました。 【GNフルシールド展開時】サブ射撃 敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにしました。ビームの連射数を変更しました。(3→5)ヒット時に敵機がよろけ状態になるようにしました。合わせてヒット時の敵機の挙動を変更しました。 射撃武器 【メイン射撃】GNスナイパーライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3][補正率 70%] GNスナイパーライフルによる高弾速・低誘導ビーム射撃。 2発で強制ダウン。地上撃ち可能。 足を止める射撃としては発生が早め。 直前の慣性移動を強く引き継ぎ、ステップ慣性を乗せると結構な距離を滑りながら撃てることから、逃げ撃ちに最適。 運用方法としては軸を合わせた硬直取り、オバヒの着地取り等が挙げられる。 当てる性能はCSの方が良いが、仕込み無しでも撃てる点を活かして使い分けていきたい。 フルシールド装備中は威力が10下がる。威力以外は影響なし。 【射撃CS】GNスナイパーライフル【長距離】 [チャージ時間 3秒/1段階][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 「狙い撃つ!」 デュナメスを象徴する武装。膝立ちで構え、GNスナイパーライフルを撃つ。 2段階までチャージ可能。覚醒中でも強制ダウン。 弾自体はメインの強化版といった性能、メイン同様地上撃ち可能。 単発CSとしては弾こそ細いが、発生と銃口が非常に強く、狙撃だけでなく接射でも強力。 弾速を活かした着地取りだけでなく、空中での硬直取りから近接での押し付けまで全距離で活きるデュナメスの主力武装。 CS1はメインと同レベルの滑りが乗り、迎撃から押し付けまで大きく恩恵を受ける。 2段階目までゲージをチャージすると、溜めている間赤ロックが無限になる狙撃モードになる。 この際、ロックマーカーに専用のアイコンが表示される。 CS1と比べると威力が10上がり、弾速がより速くなるが、慣性の乗りが非常に悪くなる。 一見強力な武装だが、CS2を貯めるまでの6秒間はセカインができないとほとんど射撃ができなくなり、滑りが無いため接射性能が落ちる。 弾速の速さも本来の赤ロック程度の距離ではあまり恩恵を受けない。 この武装が活きるのは、相手の赤ロック限界距離の少し外から一方的に硬直を狙うとき。 敵機のロック距離を把握していることが、この武装の真価を発揮することの条件となる。 総じて高性能だが、こればかりに依存しているとダメージ効率が悪く、継続的にダウンを取れないと相方に負担をかける。 メインからのセカインを狙う、接近戦ではFS中特射を狙う等、他の武装とも組み合わせていきたい。 【サブ射撃】GNビームピストル [撃ち切リロード 4秒/3発][属性 ビーム][2HITよろけ(通常)/2HIT強よろけ(フルシールド時)][ダウン値 2.4(0.8*3)/3.0(1.0*3)][補正率 85%(-5%*3)] GNビームピストルを使った攻撃。レバー入力やFS時は撃ち方が変化する。FS時は弾の性能も変化する。 いずれも1入力で消費する弾数は1。 弾自体の性能は発生こそ早めだが細く、誘導が殆ど無く、銃口補正も良くない。 射程限界があり、平時の赤ロックから少し離れた程度で弾が消えてしまう。 メインからキャンセル可能。 【Nサブ射撃】移動撃ち ピストルを右→左→右の順番で3発撃つ。1ヒット25ダメージ。 本機の中で唯一移動撃ちが可能な武装で、メインからのキャンセルで射角内なら落下できる。 弾自体の性能の低さと、2発よろけだったがアップデートにより1HITよろけになったため硬直を取る事には向かった性能はマシになっているがやはり攻撃用ではない。 移動撃ち可能なのが仇となり、振り向き撃ちも存在するため、迎撃などで使う場合はメインサブで降りるか横サブ等考えて使うべき。 発生自体は悪くないので、落下用と割り切れば積極的に使っていける性能。 【横サブ射撃】側転撃ち VERSUSからの新モーション。 レバー入力方向に側転しながらピストルを右→左→右の順番で3発撃つ。1ヒット25ダメージ。 レバー後と比べると威力がNと同様、撃ち終わりの硬直がなくスムーズに落下が始まる。 慣性の影響が後サブより小さく、直前の移動方向と逆側に入力しても移動量が落ちない。 着地ずらしに有用。 こちらも1HITよろけになったのでメイン横サブで迎撃しつつ着地をずらせるようになった 【後サブ射撃】バク転撃ち バク転し、ジャンプの頂点でピストルを左→右→左の順番で3発撃つ。1ヒット20ダメージ。 バク転で後退する。慣性の影響を受け、後方ブースト中だと移動量が増し、逆に前方ブースト中だと相殺されてほとんど動かない。横移動中なら斜め後ろに飛べる。 レバーNと比べ射撃間隔が短いためよろけも取りやすく、ノーマル時の自衛の要と言える しかし、撃ち終わった後落下前に空中で硬直を起こすため、隙が大きい。 落下に入っても落下速度自体が遅いので、青ステやBDキャンセルしないと逆に隙を生むことになる。 出す前のブースト残量にはくれぐれも注意。 【FS時サブ射撃】連射 基本は通常時Nサブと同様だが必ず足を止めて撃つ。通常時と異なり1発の威力が30で、命中時の相手のよろけ時間が長く、ダウン値が高め。 メインの半分ほどだが慣性が乗って滑り撃ちが可能。 総じて迎撃向けの性能。 弱点としてビームの射程限界はそのままで本体の赤ロックが延長されているため、赤ロックギリギリから撃つとよろけのノックバックで3発目が当たらないことがあるがアップデートにより5発に増えたため気にならない。M覚醒であれば前ステFSサブでゼロのマシンキャノンのような押し付けにもなるか。 【特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 実弾][よろけ→打ち上げダウン][ダウン値 ?(弾頭0?/爆風3.0?)/1発][補正率 85%(弾頭-5%/爆風-10%)/1発] 腰アーマーからGNミサイル12発を時間差で連射する。 デュナメス唯一の実弾射撃。地上撃ち可能。 発射したミサイルはやや斜め上に膨らむ軌道を取ってからターゲットに収束する。 ミサイルが当たるとよろけ、少し間を置いてから爆発して打ち上げる。 「打ち込んだミサイルからGN粒子を噴き出す事で内部から破壊する」という原作の仕様が再現されている。 弾頭威力10/爆風威力60。 誘導も良くヒット時の拘束力も優秀。射程限界もあるが、自身の赤ロックよりもだいぶ長い。 慣性が全く乗らず発生にやや時間が掛かる点と、細かい連射なのでキャンセルが速いと全弾出ない点には注意。 機体の腰部分から発射されるため弾道が低く、ちょっとした地面の起伏に引掛り易い。 従来と比べ発射数・中央の密度が上がっており、格闘ロック距離や上下高度差がある相手に使っても機能しやすい。 命中タイミングによってダメージが大きくブレるが、同時ヒット次第では170~180ダメージに到達することもある。 他機体のミサイルに比べると癖が強いが、デュナメスの中では誘導・密度の強い武装なので牽制やカットに向く。 しっかりと状況を考えて使いたい。 【FS時特殊射撃】GNスナイパーライフル【照射】 [撃ち切りリロード 18秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.6*9)][補正率 55%(-5%*9)] GNスナイパーライフルから細い照射ビームを発射する。 発生・弾速・銃口補正に優れる。火力に乏しいデュナメスの切り札。 レバー後入力で視点変更解除可能。地上撃ち可能。格闘からキャンセル可能。 リロードは長いが、通常時でもリロードされる。覚醒リロード対応。 1ヒット28ダメージで、9ヒット強制ダウン。覚醒中でも強制ダウンまで当たる。 近距離で横BDを刺せる銃口性能を持ちつつ、フルシールドの防御判定で強引に狙えるため非常に強力。 ただ使用には必ずフルシールドの装備が必要なため、装備して近づくとこれを狙っていることがモロバレ。適度にフェイントを織り交ぜて読み合いに持ち込みたい。 照射中FSの耐久値が0になると照射は中断され、解除モーションへ移行する。 そのため、耐久値が少ないときに強引に狙いにいくのはリスキー。 FS時限定の武装なので、FSのリロードとの兼ね合いでいつ狙うかを常に考えておきたい。 これのリロードとFSの耐久値を上手く調節するために、FSの解除と消費の計算は重要となる。 特に覚醒でFS照射はリロードされるが、FSはリロードされない点にも注意。 メイン・CSの威力低下やシールドガードとの兼ね合いもあるので、これを撃つ時だけFSを装備するという立ち回りも考えられる。 これをどれだけ上手く回せるか、当てられるか否かで戦局が左右されるため、上手く扱いたい。 【特殊格闘】GNフルシールド [撃ち切りリロード 20秒/100][クールタイム 3秒][属性 バリア/換装] 「ハロ!シールド制御頼むぜ?」 GNフルシールドを前面に展開し、前方からの攻撃を耐久値分だけ無効化する。 効果中は武装が専用の物に差し替わるなど、換装としての側面も持つ。 詳しい特性は下記の項目を参照。 視点変更が入るが、レバー入力でカット可能。 一般的な武装と異なり、後以外の方向でも視点変更カットができる模様。 全ての格闘命中からキャンセル可能。 もう一度特格を入力するか、耐久値0、よろけ以上の被弾で解除される。 覚醒ではリロードされず、リロード加速のみ。 装備・解除のどちらでもそれなりに滑る。 本作では展開時には敵に向き直るようになった。 フルシールド時 シールドの耐久値は100で、前方からのみに限定されるが射撃・格闘はもちろんプレッシャーも防げる。 展開中は赤ロックが一機体分ほど長くなるが、歩行速度が低下しメイン・CSの性能も低下する。 またサブと格闘の性能が変化し、特射がこの形態専用のものに差し替わる。 擬似タイ状況で輝く『防御兵装』かつ『攻撃兵装』でもあるデュナメスの主力武装。 FS時はシールド判定を活かし、幅広い択を相手に押し付ける事が可能。 これで自衛は勿論の事、攻めこむ事でプレッシャーを相手に与える事も本機を使う上で重要な事の一つ。 この類の装備にありがちなブースト性能低下もなく、気兼ねなく攻め込みができる。 強力な武装ではあるが、同時に弱点も多く存在し、過信は禁物。 前方120°程度からの攻撃しか防げないため、範囲の広い攻撃や回り込みの強い格闘に弱く。またオールレンジ攻撃やダブルロックで背後から撃たれても防御できない。 被弾による解除動作中は無敵(黄色ロック)だが無敵時間が短く、ブーストでキャンセルした時点で赤ロックに戻る。 この解除モーション中にゲロビや格闘を重ねられると回避が困難なため、近距離では特に注意。 更にFS装備中はシールドガードも不可能で、細かい引っ掛け武装相手にも着実に耐久を削られる。 自衛択として便利なサブが動きのないモーションになってしまい、扱い難くなる。 以上のことから、自機が追う展開や、睨み合って自衛する分には機能するのだが、逃げる時には逆に邪魔になったりする。 リロードはやや長めで、これをどのように回していくのかが腕の見せ所。 中途半端な耐久値でFSを残しても機能し辛く、あえて被弾してリロードを始めるも視野に。 FS特射はFSがあって初めて使える武装なので、リロードの兼ね合いの計算は必要。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→叩きつけ GNビームサーベルで繰り出す2段格闘。 2段目は多段ヒットで、視点変更あり。 初段の伸びはかなり短いが、かなり前に滑る。 上下に動くが、2段目の繋ぎが非常に遅くカット耐性は低め。 今作では2段目がバウンドになり、出し切りからの追撃が可能になった。 初段から射撃派生が可能。 【通常格闘・横格闘射撃派生】GNビームピストル 左手のピストルで撃ち抜く。 1stシーズンでオーバーフラッグ(ジョシュア機)を撃墜した攻撃の再現。 覚醒中でも強制ダウン。視点変更あり。虹ステ不可。 出し切りと威力は変わらないが、跳躍せずに強制ダウンで打ち上げるためそのまま出し切るよりも後の状況が良い。 格闘でコンボを〆るならこの派生かBD格闘を推奨。 固定モーションではなくターゲットに対してちゃんと銃口を向けて攻撃するため、SA相手にもしっかりズレずに当たる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 叩きつけ 129(65%) 28(-5%)*3 2.6 0.3*3 バウンド ┗射撃派生 ピストル 129(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【前格闘】X字斬り 二刀流でX字に斬り払う多段ヒット1段格闘。視点変更なし。 伸びの特性はN同様。 浮きに対して吹き飛ばしがきつく、格闘での追撃は壁際限定、メインもタイミングを図り難い。 CSCなら安定してヒットする。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り 71(82%) 37(-9%)*2 1.8 0.9*2 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 左→右と斬り払う2段格闘。2段目は多段ヒット。視点変更なし。 伸びはNと同程度。発生は全機体中でも遅い方で、回り込みもかなり弱い。 N格と比較すると相手を素直に飛ばすため、格闘追撃は壁際限定ながらCSは安定して入る。 N格闘と同様の射撃派生あり。こちらは初段で相手を浮かさないため、真横に向かって撃つ。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 124(65%) 28(-5%)*3 2.0 0.1*3 ダウン ┗射撃派生 ピストル 124(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【後格闘】飛び蹴り→GNビームピストル 飛び蹴りを繰り出し、当たると後サブと同モーションのピストル3連射で追撃。 最初の蹴りが当たるとピストルは自動で発生する。ピストル部分は赤ステップ不可で、視点変更あり。 伸びの長さはNより一歩長いが、滑らずに止まるため最終的な踏み込みはより短い。 本機の格闘の中では最も発生が早く、至近距離ならば自衛に使えないこともない。 蹴りの攻撃判定の持続が長いため、タイミングはシビアだが起き攻めに使える。 判定自体は射撃機レベルなため、かち合いになると弱い。 飛び蹴りはステップできるため他の攻撃に繋げられるが、ピストル連射までの移行が早いため注意。 今作ではダウン値が下がり、ピストルまで出し切っても強制ダウンしない。 その分よろけ止まりなので追撃は確実に行いたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ピストル 94(70%) 18(-5%)*2 2.3 0.3*2 強よろけ 140(65%) 65(-5%) 2.6 0.3 強よろけ 【BD格闘】ライフル突き刺し→接射 「そぉらよっと…!!」 ライフルの銃口を突き刺して真上に持ち上げ、そのままスナイパーライフルを撃つ。 持ち上げと同時に視点変更。 動作中は足が完全に止まるが、比較的動作は早め。伸びは本機の中で最も長い。 右下から勢い良く振り被るモーションの関係で判定が非常に弱く、初段としての使用は心許ない。 高めの威力で大きく打ち上げるためメインやサブから弾節約兼打ち上げコンボ用のパーツとして使うくらいか。 射撃部分はステップ可能だがビーム射撃扱いで、バリアに阻まれる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ライフル 153(50%) 110(-30%) 3.0 1.3 縦回転ダウン 【FS時格闘】蹴り飛ばし 右足で蹴り飛ばす1段格闘。フルシールドはこれしか出せない。 発生は結構早いが伸びはNや横よりはマシな程度で、判定も悪い部類。 FSの防御判定をアテにすれば押し付けることは可能。 しかし回り込みも無いため、迎撃の最終手段か虹ステ引き出し元程度として頭に入れておこう。 出し切りからの格闘追撃は壁際に限るが、蹴りが発生した後はヒット・空振り問わず特射にキャンセル可能。 FS時格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り飛ばし 60(-20%) 2.0 ダウン バーストアタック 高高度狙撃銃 「狙い撃つぜ!」 二刀流斬り上げで打ち上げ、高高度狙撃銃で狙い撃つ。 第5話で人革連の軌道エレベーター「天柱」を切り離した武装。 モーション中は劇中を意識してかトランザムが解除されているが、これは見た目だけで実際は覚醒中扱い。 FS状態で覚醒技を使った場合、入力した時点でFSが解除される。 初段の伸び中はスーパーアーマーがあり、伸びや発生もそれなりに良いため格闘で詰めてくる相手にも多少は強引に振れる。 ただし上下誘導はほとんどないので注意。 狙撃銃は1ヒットで強制ダウンする照射ビームで、耐久制のバリアを破壊しつつそのまま素の威力で当てることができる。 2段目に銃口補正が存在するようで、MAに対して使うとしっかり向き直る。 動作中は完全に足を止めるが初段命中~照射命中までは1.5秒弱、硬直切れまででも約2.7秒と手早く終わるため、けっこう実用的な部類。 途中でキャンセル出来ないので、使う時は敵相方を抑えていてもらう必要がある。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 79/75/70/70(80%) 70(-20%) 0 0 特殊ダウン 2段目 狙撃 271/271/272/262(--%) 240(--%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) CSはLV1/LV2と威力を併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 145 FS時は128 メイン→CS1 162 セカイン。FS時は152 メイン→Nサブ 134 落下用 FS時サブ→特格≫N射 194 換装コンボ FS時サブ→特格≫BD格 213 換装コンボ N格始動 N N射 165 打ち上げ NN→CS 201/207 NN 前→CS 227/232 前格始動 前→CS 162/170 横格始動 横 N射 160 打ち上げ 横N→CS ???/??? 横 横N メイン ??? 繋ぎは前フワステ。難易度高め 横 横N→CS ???/??? 主力コン、基本はこれ 横≫BD格 メイン ??? 繋ぎはバクステ 横≫BD格 CS ???/??? 繋ぎはバクステ 後格始動 後格≫メイン 195 後格≫BD格 233 後格→CS ???/??? オシャレ 後格(蹴り)≫BD格 メイン ??? 後格(蹴り)≫BD格 (横)N1hit→CS ???/??? 透かしコン 繋ぎの>はディレイ後ステ。 後格(蹴り)≫BD格 CS ???/??? BD格始動 BD格→CS 208/213 打ち上げ BD格→後サブ ??? サブ3hitで強制ダウン BD格 メイン ??? 繋ぎはバクステ サブで降りれる BD格≫BD格 ??? ステキャン安定 BD格 (横)N→CS ???/??? 透かしコン。繋ぎの>はバクステ。 覚醒中 M/S/E L FS時特射 226/233/221 メイン≫覚醒技 262/265/254 FS時だと252/254/244 NN 覚醒技 293/286/280 FS時サブ≫覚醒技 310/314/302 戦術 無限赤ロックのCS2を用いた『狙撃手』としての能力が一見期待されるが、 こればかりに頼っていると攻めの回転率が非常に悪いうえに、後半戦はワンダウンあたりの火力で差がついてしまう。 基本は慣性が乗り使い易いCS1を軸に、甘えた着地と横移動をかなり近めの間合いで強引に狙い撃つのが仕事。 当然低耐久な後衛機として無駄な被弾はできないので、攻めるべき場面か待つ場面かをしっかり判断して動きたい。 格闘はどれも強気で振っている性能ではないが、虹ステを挟むことが出来るのは大きい。 狙撃モード中は格闘を挟んで、やや変則的な動きを使い丁寧に狙い撃つと良いだろう。 全体的な火力が低いため、切り札であるFS展開中の特射の照射ビームは必中を心がけたい。 FS時はやや強気で攻められるので自身のラインを上げるのも良いだろう。 しかし、攻め過ぎて離脱タイミングを失った……なんてことにはならないように。 覚醒のタイミングだが、やはり決め手のフルシールド中の特射との兼ね合いを意識しよう。 ブースト回復やリロードはもちろん、青ステによる恩恵も強く受けるのでうまく活かして捻じ込みたい。 その際、FSの値にも注意。いざと言う時に剥がされてしまっては元も子もない。 メイン≫メインばかりではすぐに弾は枯渇し、かと言ってCSに頼りすぎると相方の負担も大きくなる。 デュナメスにしてはまともに誘導するミサイルや、落下・自衛に便利なサブなども駆使してうまく全武装を回していきたい。 メインやCSなどが目立つが実際は武装の使い分けがとても大事な機体で、一発一発を丁寧に狙い撃ち相手の連携を崩していくのが本機の仕事。 EXバースト考察 「トランザム!!」 Fバースト 格闘の性能は高いとは言えないので非推奨。 Eバースト 半覚で覚醒抜け出来るのは後衛機にとって重要なメリット。 低耐久ながら前に出る戦闘スタイルを取るデュナメスにとって緊急手段として有用。 火力補正が上がらない点も、覚醒時限定コンボを見ても他の覚醒との火力と大差がないためあまり気にならない。 Mバーストが多く狙われやすく、先落ちされやすいので後落ち狙いなら最有力候補。 フルシールドにも防御補正が乗るためフルシールド形態で攻めていくのも手か。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 足が止まる射撃が多く他の射撃寄り機体のような垂れ流す戦法はやりづらいが、相性は悪い訳ではない。 通常時はほとんどの武装からサブで落下でき特射の回転率が上がる。 FS時でも特射の火力強化やリロード高速化の恩恵を受ける。デュナの使い込みに自信があるなら。 ただしこれを扱う場合、安易にCSで寝かせてはいけない。寝っぱを決め込まれ、ダメージ効率が著しく悪化する。FS特射は一発当てたいところ。 余談だが通常時なら横サブ・後サブを連発することで、曲芸じみた移動ができる。高跳びや離脱の手段となるか。 Lバースト 固定向け。相方の高コストの覚醒補助になる。 ただし、対覚醒への自衛力に不安が残る上に、耐えられず先落ちしてしまった場合に立て直しが絶望的に辛くなる。 味方がLを活かせるか以上に、敵がLでも対抗できるかが重要になる。 Mバースト 射撃攻撃補正 +2% 格闘攻撃補正 +6% 機動力が上がるので相手に詰め寄ってCSやFS特射を押し付けるといったこともできる。 サブ落下こそ出来ないが青ステが使えるので、機動力と相まって迎撃力が飛躍的に向上し、相手から逃げやすくなる。 相方に依存せず自己完結させたいならこれがベスト。 僚機考察 ほぼ全ての攻撃で足が止まるので僚機には前に出てもらいたい。 さらによろけや引っ掛けやすい武装があればこちらの狙撃が活きる。 3000 鉄板。というかデュナメスで組むならほぼここ一択。 格闘機が相方だと場合によってはデュナメス片追いの危険があるので万能機がおすすめ。 覚醒は自衛できるなら相方の覚醒を増やせるL、自衛に不安があるならEかMがいい。 00ガンダム 世代は違うもののマイスターコンビ。 ライザー状態でロックを集めてる間にCSやFS特射を当てていく。 生00時にいかにこちらが自衛できるかが鍵。 2500 ギリギリ次点だが30の時のように狙撃を狙うとあっという間に相方が溶けるかこちらが片追いされるだけ。 30の時よりも前衛を強いる場面が多いので注意。 2000 ぶっちぎりの事故。こちらが片追いされるリスクが非常にでかい。 体力調整は密に行い順落ちだけは絶対に避けよう。 1500 20よりはマシ。 15は何かしら尖った武装が多く攻め覚醒との相性もいいので自然とロックを集めてくれる。 疑似タイならある程度こちらも耐えられるので攻め覚醒を選んで相手の耐久を崩しにかかろう。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムデュナメス Part.1 コメント欄 フルシールドをつけた際にロックした相手の方を向くようになったのはいいけど、CSの弾速と誘導がかなりさがった。 -- 名無しさん (2019-02-12 10 36 34) CS発生前のBD硬直後と着地硬直後はCSを溜めながらメイン撃てますね。相手にアラート警戒させて最後にCSで取るセカインは一番大事な基礎だから習得必須ですな -- 名無しさん (2020-01-17 10 58 44) ん?ああ、こっちまだアプデ後の情報に書き換えされてないのか… -- 名無しさん (2020-10-22 20 03 55) 名前 コメント
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ハルダー・ゴメスをお気に入りに追加 ハルダー・ゴメスのリンク #blogsearch2 ハルダー・ゴメスとは ハルダー・ゴメスの56%は雪の結晶で出来ています。ハルダー・ゴメスの29%は気合で出来ています。ハルダー・ゴメスの15%は元気玉で出来ています。 ハルダー・ゴメス@ウィキペディア ハルダー・ゴメス ハルダー・ゴメスの報道 gnewプラグインエラー「ハルダー・ゴメス」は見つからないか、接続エラーです。 ハルダー・ゴメスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ハルダー・ゴメスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ハルダー・ゴメス このページについて このページはハルダー・ゴメスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハルダー・ゴメスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Exシナリオ「さよならのM/探偵は群れる中坊がキライ」 翔太郎(あの陰惨な事件から、やがて時間が過ぎた) 翔太郎(ここ数日は、風都にもたいした事件は起こらず。街は平和だ) 翔太郎(あたたかな日差しの中、オレはけだるい気分でティーカップに手を伸ばす) 翔太郎「……ぬりぃ」 マミ「あら、翔太郎さん。お代わりはいかが?」 翔太郎「……」 さやか「……」 杏子「なあ、昼メシはピザでいいか! いいよな!」 マミ「もう、電話してから確認しないでよ。払いはウチなんだから、もう」 杏子「いや、ワリー、ワリー。なんか、ここ居心地よくてよ」 杏子「食いモンはいくらでもあるし、雨露はしのげるし」 杏子「ほら、さやかも、そんな部屋の隅っこで携帯いじってないでこっちこいよ!」 さやか「……」 翔太郎(さやかは杏子の呼びかけに答えない) 翔太郎(うつむいたまま、暗い表情で携帯を見つめ続けている) 翔太郎(しばらくすると、品のない音を立ててドアが開く。亜樹子だ) 亜樹子「翔太郎くーん、ひさしぶりー! 竜くんとの新婚旅行から帰ってきたよー!」 亜樹子「ってなんじゃこりゃー!」 キャッキャッウフフ♪ 翔太郎(亜樹子が唖然とするのもしょうがない) 翔太郎(事務所の中は、ファンシーなグッズに占領されている) 翔太郎(もはや、あのハードボイルドな面影はどこにも見当たらなかった) 亜樹子「……悪化しとる」 亜樹子「オホホー、ちょっと用事思い出したから私帰るねー!」 翔太郎(風のように去っていく亜樹子。何しにきたのか亜樹子。どこへ行く亜樹子) マミ「まあ、亜樹子さんたら、相変わらずせわしないひとね」 マミ「ねえ、翔太郎さん」 杏子「おい、翔太郎。Amazonから荷物届いたら教えてくれよな」 マミ「そんなものどうしたの?」 杏子「翔太郎のクレカで注文した」 マミ「もう、しようがない子ね。ほら、翔太郎さんからも何とかいってあげてくださいよ」 マミ「ウチも苦しいんだから」 翔太郎「……ていうかさ」 翔太郎「ここはおまえらの溜まり場じゃねえ」 BGM「W-B-X 」 http //www.youtube.com/watch?v=7WF2i3LVfB4 playnext=1 list=PL3098D483EC60E3FE フィリップ「仮面ライダーダブル」 フィリップ「それは二人で一人の探偵」 フィリップ「ハードボイルドに憧れる心優しき半人前、左翔太郎と」 フィリップ「脳内に地球(ほし)の本棚と呼ばれる」 フィリップ「膨大な知識を抱える魔少年フィリップが」 フィリップ「仮面ライダーとなってガイアメモリ犯罪に挑む謎と戦いの物語である」 翔太郎「帰れー!」 マミ「……」 マミ「ほら杏子ちゃん、ウチの人が怒っちゃった」 マミ「ごめんなさい、しなさい、ね」 杏子「そうか、悪かったよ。翔太郎。ピザ、最初の一切れは食べていいから」 翔太郎「オレの金だー! しかも最初の一切れだけかよっ!?」 杏子「わかったよ。……じゃあ、妥協してスパイスを振り掛ける権利をやろう」 翔太郎「っ!? なんだよ、それは譲歩したつもりなのか!?」 杏子「……そんないいかたしなくても、いいじゃんか」グス マミ「だめよ、翔太郎さん。あんまりイジメちゃ」 翔太郎「おい、フィリップ。どうにかしてくれよ、こいつら」 フィリップ「そうか、気がつかなかった」 フィリップ「すまない、翔太郎。僕としたことが」 翔太郎「……フィリップ」 フィリップ「ハーフ&ハーフという手もある」 翔太郎「フィリップゥゥゥゥゥゥゥゥウッ!?」 さやか「……」 翔太郎(さやかは、先程から延々とソリティアをやり続けている) 翔太郎(今時サルでも、もう少しマシなゲームで暇を潰すはずだ) 翔太郎(オレは彼女の瞳から深い悲しみを感じ、あえてそっとしておくことにした) 翔太郎(何があったか知らないが、きっと時が彼女を癒すだろう) まどか「こんにちわー、あっ、やっぱりここにいた」 さやか「……」 まどか「ダメだよ、さやかちゃん。学校、無断で休んじゃ」 さやか「……」 まどか「最近ずっと、だよね」 さやか「……」 まどか「何があったか知らないけど、私も仁美ちゃんも心配――」 さやか「……黙れカス」 まどか「ひうっ!」 さやか「……」 さやか「……あたしの前でアイツの名前を出すな」 まどか「ご、ごめん。でも――そんな言い方は、かなしいなって」 さやか「……」 翔太郎(まどかは、困ったように辺りを見回す) 翔太郎(それから、しゅんとした表情でソファに腰掛けた) 杏子「……おい、プリングルズ食う?」 まどか「うん。ありがとうね、杏子ちゃん」 杏子「ん。ま、さやかのことは放っておけって。どうせ、男だろ」 まどか「ん」 さやか「――ッ!!」 まどか・杏子「「ひっ!?」」 翔太郎(ふたりは、さやかの中に静かな狂気を感じ、身を縮こませた) 翔太郎(さやかは、幼馴染の上条とやらにフラれたらしい) 翔太郎(長く生きていれば、いろいろある) 翔太郎(それに、幼馴染とは案外結ばれないものだ) 翔太郎(オレは、真里奈のことを思い出して淡い感傷に浸った) マミ「にこにこ」 翔太郎「……あのなぁ」 マミ「なあに、翔太郎さん」 翔太郎「ったく」 翔太郎(結局のところ、巴マミは頼れる近親者は近県には居なかった) 翔太郎(家族を亡くした寂しさか、彼女はオレの中に父性を見ているのだろう) 翔太郎(杏子に至っては、ホームレスだった) 翔太郎(何とかしなくてはと思っても、強くいえない部分もある) 翔太郎(状況終了) フィリップ「ふふふ」 翔太郎「なーんだよ」 フィリップ「いや、君らしいと思ってね。どうせ、しばらくは暇だ」 フィリップ「彼女たちの身の振り方はこれからじっくり考えてあげればいいのさ」 翔太郎「うーん」 翔太郎(しばらく物思いに耽っていると、ドアを叩く音が聞こえた) ほむら「――失礼するわ」 まどか「あっ! ほむらちゃんだ! 今日は来ないんじゃなかったのかなー」 ほむら「それは、別に――ッ!」 翔太郎(ほむらは、マミの姿を見つけると、猛禽類のような鋭い目つきに変化した) ほむら「巴マミ、いいかげんに左さんの事務所に入り浸るなと忠告したはず」 マミ「あら、ご機嫌いかがかしら、暁美さん」 ほむら「――あなた、耳はついてるの? それとも、」 ほむら「その蔦みたいにくるくるした毛が鼓膜を塞いで聞こえないのかしら」 マミ「相変わらず、斜に構えて世間を見ているのね」 マミ「その腐った目玉取り出して、ビー玉と交換したら?」 ほむら「……」 マミ「……」 ほむら(死ね、この淫売!) マミ(フン、薄汚いドロボウ猫め!) 翔太郎「なぁ、フィリップ。どろっどろした、空気を感じるんだが」 フィリップ「安心したまえ、翔太郎。君は高額の保険に加入している。後顧の憂いはないよ」 杏子「……ピザ、まだかな」 ピンポーン バイト「ちっす、ピザっす!」 杏子「!」 翔太郎(杏子がいまだかつてない微笑を浮かべたまま駆け寄ってくる) 翔太郎(その姿は、主人を慕う無邪気な仔犬のようだ) 杏子「金ェ!」 翔太郎「……」 翔太郎「あーはいはい。金ね、マニー。オーケィ?」 杏子「ハウメニー、オーケイ!」 バイト「ちっす、あざっす!」 バイト「釣りっス、どーもっス!」 杏子「へへへ」 フィリップ「――時間だ。すまない、まどかちゃん。チャンネルを国営放送に」 フィリップ「今日の原発関連のニュースを見たい」 まどか「あ、はい」 ほむら「お昼よ、とりあえず、話はあとにしましょう」 マミ「そうね、ピザも届いたことだし」 まどか「お皿とか用意したよ。あ、フィリップさんもどうですか」 フィリップ「うん、ありがとう」 杏子「ピザうめー」 ほむら「そうね。でも、この大きさでこの値段。いつも思うのだけど高すぎやしないかしら」 マミ「ちょっと高いけど、まあたまにだし。いんじゃないの」 まどか「カロリー多いし、ちょっと、しょっちゅうはねぇ」 さやか「……もぐもぐ」 キャッキャッウフフ♪ 翔太郎「……」 翔太郎「おまえら全員サボるなよ、堂々と」 翔太郎(結局、昼食は滞りなくすんだ) 翔太郎(オレの財布の中身のエントロピーは、限りなく減少したが) マミ「じゃあ、昼食もおわったことだし」 マミ「これから、みんなで親睦を深める為、なにかゲームでもして遊びましょう!」 まどか「あ、さんせーい!」 杏子「よーし、今日は負けないからな」 翔太郎「おまえら中坊か。――ってそうなんだよな」 ほむら「うん、それは有効な時間の利用法ね……ってちょっと」 マミ「ん? なにかしら」 ほむら「いや、そんな無邪気な顔されても」 ほむら「こほん」 ほむら「そうじゃなくて。巴マミ、あなた毎日ここに入り浸って」 ほむら「左さんの営業を妨害してるそうね」 ほむら「どうして聞き入れてくれないのかしら」 ほむら「あなたは結果的に迷惑をかけてるのよ。悪いと思わないの?」 マミ「というか、何がいいたいのか理解できないわ」 マミ「私と、翔太郎さんは貴女が考えているよりも、遥かに堅い絆」 マミ「そう、途切れない円環の理で結ばれているわ」 マミ「やっかみ、かどうかは知らないけど、これ以上私たちの邪魔をしないで欲しいわ」 マミ「ねえ、翔太郎さん」 翔太郎「……っていうかさ」 翔太郎「帰れよ、おまえら」 ほむら「――ぷっ」 マミ「笑うなぁあああああああああああああっ!!」 まどか・杏子・さやか「「「ひっ!?」」」 まどか(マミさん、時々こわいよう) さやか(……あーびっくりした) 杏子(なんだ、まだ腹へってるのか?) ほむら「思い込みの激しい人ね。左さんはやさしいから面と向かっていえないだけよ」 マミ「……そんな」 マミ「嘘、よね。翔太郎さん」 翔太郎「あー、フィリップ。なんとかしてくれよぉ」 フィリップ「ふむ」 フィリップ「でも仮にだね。マミちゃんが居なくなったとしても」 フィリップ「ほむらちゃん、君が入り浸るようになれば」 フィリップ「減数の総体的なパーセンテージは変わらないはずだが」 マミ「やっぱり!」 ほむら「――なにが、や、やっぱりなのかしら」 まどか「喧嘩はやめようよ、ほむらちゃん」 フィリップ「そこで提案がある」 フィリップ「幸いここは探偵事務所だ」 フィリップ「次に来る依頼人の頼みを先に解決した方の主張を受け入れる」 フィリップ「フェアな勝負だと思うが、どうかな」 マミ「望むところよ」 ほむら「いいわ。その条件」 翔太郎「おーい、火に油をふりかけてどーするよ」 マミ「……この事務所の平和は私が守るわ。暁美さん、あなたとはやっぱり相容れないようね」 ほむら「何のことかしら。それに、そんなこと最初からわかっていたはずよ」 マミ「私が勝ったら、もうこの辺りをウロウロさせないわよ」 ほむら「あら、おかしいわね? 夢ってのは起きてるときには見ないものだと思ったのだけど」 マミ「……」 ほむら「……」 マミ(このメス豚ッ!!) ほむら(ビッチ!) 杏子(……) 杏子(あの部屋の間口で上下してる、団子のような?鎖みたいな?やつなんだろう) 翔太郎「……」 翔太郎「……というか、そもそも依頼なんか今日中にくるのか?」 杏子(……) 杏子(今日のおやつ、なんにしようかー) まどか「ほむらちゃん」オロオロ さやか「……」 翔太郎(当たり前のようだが、そう簡単に仕事というものは舞い込んでこないものだ) 翔太郎(オレは自分のデスクに戻ると、再読中の湖中の女を取り出し読み耽った) マミ「いい天気ね」 翔太郎(寄り添うように、マミが椅子を持ってくると隣に腰掛けた) ほむら「っ!」 翔太郎「……」 マミ「いい天気ね」 翔太郎「……」 マミ「いい天気ねッ!!」 翔太郎「っ!? あ、ああ」 マミ「にこにこ」 翔太郎(オレに話しかけていたのか) ほむら「ねえ、ちょっと、アナタ。巴マミ」 マミ「なによ」 ほむら「そんなにベッタリくっついて。左さんのしごとの邪魔でしょう」 ほむら「いや、存在自体邪魔、というか」 ほむら「消えて」 まどか「ほむらちゃん、最後要求になってるから……」 杏子「くぅくぅ」 マミ「ねえ、翔太郎さん。こんな天気のいい日は、出かけたくなりませんか」 翔太郎「いや、誰か来るかもしれないし」 マミ「大丈夫、そこの暇で粘着質そうな子が居ますから」 マミ「いくら無能でも、電話番くらい大丈夫よ」 ほむら「……耳が不自由なのかしら、あなた」 マミ「ほむらさん、年長者に向かって言葉遣いがあまりよろしくなくてよ」 ほむら「私にとって、あなたの態度は幼稚すぎて敬意が払えないのよ」 まどか「ねえ、さやかちゃん、さやかちゃん。ふたりをとめてよう」ゆさゆさ さやか「……っ、うう、きょうすけぇぇぇ」グスグス 翔太郎(ふたりは腕を組んで、オレを間に挟み仁王立ちしている) 翔太郎(杏子はおなかいっぱいになったのか、ソファで寝息をたてている) 翔太郎(フィリップは風をくらって退散したようだ) 翔太郎(外に視線を向けると、あたたかな日差しの中、心地よい風が吹いている) 翔太郎(オレもあの、風都の風になりたい) 翔太郎(そう、風になっておやっさんに会いに行きたい……) ほむら「――人の話は聞かない、勝手な思いこみで行動する」 ほむら「あなた、そんなんだから、ぼっちなのよ」 マミ「――ッ!?」 まどか「あ」 マミ「ふ、ふん。私はぼっちじゃないわ。友達くらいいるもん! ねぇ、鹿目さん!」 まどか「え? え? マミさんは、友達というよりか、仲のいいせんぱい?」 ほむら「プーッ、くすくす」 ほむら「残念ね」 マミ「きーっ!!」 翔太郎(ほむらはまどかの肩を抱き寄せながら、親友であることを誇示して見せる) 翔太郎(マミはハンカチを噛み締めながら、キッとほむらを睨みつける) 翔太郎(ガキでも女って生き物はこえーや) マミ「じゃ、じゃあ! 杏子ちゃん、杏子ちゃんは私のともだちよねっ!」 マミ「この場所で友情を構築した、深い絆があるのよねっ!」ゆさゆさ 杏子「あーん……」ごしごし 翔太郎(杏子は寝起きで目をこすりながら、ソファから身を起こす) 翔太郎(起き抜けで頭がうまく回らないのか、ぼーっとした様子だ) マミ「ね! ね!」 杏子「……っていうか、おまえの名前なんだっけ」 ほむら「ぶふーっ!(笑)」 まどか「だめだよ、ほむらちゃん! マミさん、さびしい人なんだからっ!」 マミ「――くっ」 まどか「あ、ご、ごめんなさい、その、いまのは悪気があったわけじゃなく、その」 ほむら「まどか、ナイスアシスト」ぴっ マミ「――っ」ふるふる 翔太郎(マミは、サムズアップするほむらを震えながら見つめ立ち尽くす) マミ「いいもん」 ほむら「いいの? そんなに一人がいいの? ロンリーウルフなの? (笑)」 マミ「私には、愛する翔太郎さんがいるもん!」だきっ 翔太郎「ちょっ」 ほむら「は、はなれなさいっ!」 まどか「あわわ」 マミ「翔太郎さんがいれば、もう何も怖くないもん!」 マミ「私が赤ちゃん、サッカーチームができるくらい産んでやるんだからっ!!」 翔太郎「おまっ――!」 ほむら「こ、この――っ! 縁起でもないことをっ!」 さやか「ZZZ」←泣きつかれて寝た 杏子「ZZZ」←添い寝 フィリップ「ダウトだ翔太郎」 翔太郎「おお、おい、どこいってたんだよ、フィリップ!」 フィリップ「なに、依頼が無ければ、こちらから探し出せばいい」 女「ど、どうも」 フィリップ「これが、今回の依頼人だ」 Next partB
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) キールメスコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント キールメス コメント文と画像 COMMENT: 射撃武器の扱いに長けたホバーロボ。常に距離を保ち、密かに後方から支援する。 全身画像 ロボステータス タイプ 砲戦 サイズ M 潜在能力 SS ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 コスト ? HP ? EN ? EN回復量 (補正後) ? (?) 内蔵メイン(HD) ? 内蔵メイン(AM) ? 内蔵サブ(AM) ? 歩行重量制限 ?t 飛行重量制限 ?t 総重量 ?t 射撃能力 ? 格闘能力 ? 歩行速度 ? 飛行速度 ? ジャンプ力 ? 物理防御 ? ビーム防御 ? 火炎防御 ? 電撃防御 ? 安定性 ? スロウ耐性 ?% フリーズ耐性 ?% 安定性能 ?% 防御性能 ?% 移動速度 ?% 重量制限 ?% EN回復量 ?% 攻撃性能 ?% 販売状況 パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 キールメスHD? ×1 キールメスBD? ×1 キールメスAM? ×2 キールメスBS? ×1 キールメスLG? ×1 レビュー 純正Lv1で内蔵武器を使うとスタンしてしまう。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-037 種類 進化カード レアリティ VR 名称 ユーベル・ヘルメス 属性 青 種族 悪魔 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ソウルブレードこのユニットがフィールドに出た時、このユニットの基本BPを+5000する。あなたは1ライフダメージを受ける。 ■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 ライフを犠牲に優れたコスト比BPを得る青属性進化ユニット。 序盤で出して先に盤面を整えたり、ジョーカーゲージの調整等の使い方がある。 ジャンヌダルク等のライフ参照効果とも相性が良い。 BP以外の耐性は特にないため、除去されるとただライフを損するだけにもなりかねない。 ダーク・アーマーと同じく残りライフ1の状態でこのカードが手札に来ると腐ってしまう点にも注意。 その場合はトリガーセットによるコスト軽減や無限の魔法石のコスト等に有効活用したい。 フレーバーテキスト 外部触媒を利用する能力としては最初期のものを搭載している。自ら命を削るその機能は悪魔というにふさわしい。 +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3) ■ロスト が追加
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/351.html
GN-002 ガンダムデュナメス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 M 12880 300 27 28 30 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 GNビームピストル×4 1300 38 0 2〜4 射撃BEAM1 65 10 GNミサイル×8 800 42 0 3〜5 ミサイル 40 5 GNスナイパーライフル 3500 36 0 5〜8 射撃BEAM1 85 20 狙撃 5000 75 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 フルシールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減。 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能使用後ユニット能力アップ 支援防御可能 支援防御が可能になる 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム 本機以外のスナイパー系MS 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムキュリオス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 1300×4のBEAM、ミサイル×8、射程5〜8のBEAMと支援に便利。 ただしどちらもBEAM1属性なので、減算などの影響を受けやすい。 原作では使ってないが勿論トランザム持ちなので、ボスや戦艦相手に攻撃する際のダメージの底上げや緊急時にも一役買ってくれる。 BEAM耐性にはミサイル、物理耐性にはトランザム→ピストルで対応。 フルシールド・GNフィールドにより防御性能は割と高い。